Richard Buchanan es profesor de diseo, gestin y sistemas de informacin en
la universidad de Administracin de Weatherhead, Universidad Case Western Reserve. Antes de unirse a la facultad de Weatherhead en 2008, fue el director de la Escuela de Diseo desde 1992 hasta 2002, desde este ao hasta el 2008 fue director de estudios doctorales. Buchanan es conocido por extender la aplicacin del diseo a nuevas reas de teora y prctica y enseando, as como practicando los conceptos y mtodos de la interaccin del diseo. Adicionalmente, argumenta que el diseo se extiende a la vida personal y social del ser humano, razn por la cual, su inters se ha visto fuertemente relacionado con interacciones colectivas, basndose en problemas de cambio organizacional y la reforma de la educacin del diseo desde el concepto de gestin del diseo. Tambin es Co-Editor de la revista internacional de Historia del Diseo, teora y crtica: Design Issues publicado por MIT press. Trabaj como presidente de la sociedad de investigacin del diseo. Es Ph.D. de la universidad de Chicago y Doctorado con honores de la Universidad de Montreal.
En wicked problems, visualiza la necesidad de la bsqueda de disciplinas
integradoras para complementar las artes y las ciencias con el fin de comprender y enriquecer la vida humana. Buchanan expone que el pensamiento de diseo o Design Thinking, es una clara representacin de cmo la teora y la prctica se unen para lograr ese entendimiento en la sociedad, y parte del arte liberal (definido como disciplina del pensamiento que puede ser compartida con todos los seres en cualquier momento de su vida diaria) para sustentar que el diseo debera incorporarse a todos los casos o relaciones humanas, representando sta una actividad de planeacin y proyeccin integradora. Por otro lado, afirma que el proceso de diseo no es linear y que por esa razn no existe una nica manera de ejercerlo, ni condiciones definitivas o lmites para acotarlo. Desde esta perspectiva, se presentan los wicked problems como situaciones en conflicto propias del sistema social, donde la informacin y sus ramificaciones son confusas y donde los valores de los clientes y los generadores de ideas estn en conflicto. Este tipo de problema identificado por Buchanan, surge debido a la universalidad del diseo, a su aplicabilidad a mltiples campos y a las diversas visiones y respuestas particulares de cada persona hacia una problemtica. En otras palabras, el problema perverso del diseo es su indeterminancia, la imposibilidad de predecirlo bajo las leyes de una ciencia general que no corresponde con lo particular caracterstico del diseo. Como lo afirma Buchanan, el diseo no es una disciplina que se encargue de la generacin de productos nicamente materiales. Esta posicin pone de manifiesto la importancia del diseo en la sociedad como disciplina transformadora de experiencias y situaciones, de la que se tiene una concepcin errnea como actividad creadora de objetos materiales. El diseo es aplicable a cualquier situacin de la vida del ser humano como actividad planeadora para la resolucin de problemticas de cualquier ndole, poniendo a sus practicantes en una importante posicin como constructores de sociedad en cualquier campo. Esto implica la resolucin de situaciones subjetivas indeterminadas y demanda de un esfuerzo intelectual de parte del diseador.
Lo anterior es sustentado por el autor en la divisin de los cuatro dominios del
diseo entre los que debe haber una interconexin entre s. A saber: 1. Comunicacin visual y simblica. 2. Objetos materiales. 3. Actividades y servicios. 4. Sistemas y ambientes: planeacin y anlisis funcional de las partes de un todo y su interaccin en jerarquas. Siendo los dos ltimos dominios, representaciones de los campos de accin en los que existe un aporte de orden intelectual ms que material.
Definitivamente, la concepcin de diseo propuesta por el autor como una
disciplina integradora es tan acertada como fundamental para la comprensin de la evolucin del diseo dentro de la sociedad actual. Es aqu donde percibo el aporte esencial del artculo, ya que la visin de diseo como sistema constituye un acercamiento al pensamiento de diseo como arte liberal que debe estar interconectado e informado de cada una de sus partes para funcionar de la manera idnea en cualquier situacin de la vida diaria.