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Культура Документы
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1 TRIMESTRE
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Referencial Publicitrio
Premiaes (Cannes Lions, Clio, Wave, Profissionais do Ano)
Grandes Eventos (Superbowl, Oscar, Grammy)
Sites (Ads of The World, CCSP, Brainstorm 9, Update or Die, Design Taxi)
Roteiro Audiovisual
Formatao (CABEALHO, AO, PERSONAGEM, DILOGO, TRANSIO), Tcnicas
(Maisculas e Minsculas, O que inserir, tempo verbal, etc) Fundamentos (Descrio visual,
preciso, clareza, objetividade)
A Personagem de Fico, Protagonista, Antagonista, Caracterizao, Construo pelas Decises,
Personagem Ativa ou Passiva, Anti-Heri
Ambientao (tempo, local, costumes, cultura), Exposio, Exposio pela Ao
Alegoria, Metfora, Hiprbole, Conotaes, Denotaes, Sinais, Signos, Camadas de Informao,
Arqutipo
Dilogos: Texto, Subtexto
Tempo Linear, No Linear
Informaes de ngulo (close, Flash)
Informaes de Ritmo (Montagem, Contnuo, Back to scene)
Informaes de Som (Caps, Off Screen, Filtered, Voice Over)
Tcnicas (Ritmo atravs do roteiro. ngulos sem especificar cmera)
Softwares de Roteiro (Celtx, Final Draft, Word) Exportao de Arquivo, Trabalho Colaborativo ONline
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Captao de udio
- Fundamentos do Som: Dnmica, Amplitude, Frequncia, Formatos de Onda
- Efeitos Sonoros: Bancos, Mixagem, Busca, Mixagem
- Trilha Branca: Bancos, sites, composio, direitos
- Canais de udio: 5.1, Stereo, Mono
- Taxa de Amostragem: Alta Fidelidade, Blu-ray, DVD, MP3, CD, etc
- Compresso de udio: Mp3, ogg, flac, wav, aac, ac3,
Mixagem de Som: Mixer, Fader, Levels/Nveis, Fade, Envelope, Multitrack, Amplificar, Atenuar,
Ganho, Balao, Pan, Loop - Propsitos e Tcnicas; Tracks, Bands, Trilhas, Faixas,
Sinal de udio: Analgico e Digital e Conversores, Decibel
Equalizao (tipos de equalizador, funo, tcnicas)
Efeitos e Ajustes de Som: Delay, Reverb, Limpeza de Rudos, Pitch Change, Time Strech, De-Esser,
Distoro, Flanger, Chorus, Compresso, Gate, Pitch Shift, Tempo change, Normalize, Amplificar
Fundamentos por trs dos efeitos (Reverberao, Delay, etc)
Ambience e Som Ambiente: Controle e gerao
Ruido (Noise): Tipos, Remoo, Controle; Comparao de udio Limpo e Sujo
Estdio: Estrutura bsica, Mercado, Propsito, Funes, Acstica, Pedestais, Girafas, Fones
Captao em Estdio (Mesa de Som, Equalizao, Peak / Clipping, Amplitude, Volume, Ganho);
Respirao, Ensaio, Direo de Locutores; Comparao de Captao de boa qualidade e de baixa
qualidade
Microfones de Estdio (Cardiode, Omni, Direcional, etc)
Amplificadores: Tweeter, Woofer, Potncia, RMS, Watt, PMPO,
Mdias: CD, DVD, Pen Drive, Mp3, etc
Input / Output, I/O, Master, Monitor
Plugs e Conectores (P2, P10, XLR, RCA, etc)
Tipos de Entradas (line, mic, amplificada, com energia)
Notas Musicais e Produo: Attack, Decay, Sustain & Release / Pitch
Beat, Beats per Minute, BPM, Tempo (adagio, Andante, Allegro), Metronomo, Mtrica de Msica,
Compasso, 4/4
MIDI, Controladores, etc
Vibrato, Bend, Pizicatto,
Programas de Reproduo de udio, Streaming, Sites de Comercializao de Msica,
Softwares Profissionais de Gravao (Pro Tools, Reason, Sonar, etc)
Bibliografia do Trimestre:
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CESAR, Cyro. Como falar no radio: prtica de locuo. 8.ed. So Paulo: IBRASA, 1999. 123 p.
(IBRASA ; 23) ISBN 8534801053.
MCKEE, Robert. Story: substncia, estrutura, estilo e os principios da escrita de roteiros . Curitiba:
Arte & Letra, 2006. 430 p. ISBN 97885604999007.
DANCYGER, Ken. Tcnicas de edio para cinema e vdeo: histria, teoria e prtica . Rio de
Janeiro: Elsevier, 2007. xxii, 522 p. ISBN 9788535224078.
WATTS, Harris. On Camera: o curso de produo de filme e vdeo da BBC. 5. ed. So Paulo:
Summus, 1990. 276 p. (Novas buscas em comunicao ; 36) ISBN 8532303141.
MURCH, Walter. Num piscar de olhos : a edio de filmes sob a tica de um mestre. Rio de Janeiro:
J. Zahar, 2004. 151 p. ISBN 9788571107823.
MASCELLI, Joseph V. Os cinco Cs da cinematografia: tcnicas de filmagem. So Paulo: Summus,
2010. 284 p. (Biblioteca fundamental de cinema ; 6) ISBN 9788532306494.
JAGO, Martin. Adobe Premiere Pro CC Classroom in a Book (2015 release) 1st Edition. Adobe
Press, 2015. 480p. ISBN 0134309987
AMIEL, Vincent. Esttica da montagem. Lisboa: Texto & Grafia, 2010.
2 TRIMESTRE
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Pr-produo Audiovisual
Cronogramas, Planilhas, Checklists, Modelos e Roteiros para a Pr-Produo
Etapas de Pr-Produo
1. Travar o Roteiro (Lista de Ators, Lista da Locaes, Lista de Objetos de Cena, Lista de Cenrios e
Decorao, Lista de Figurinos (e tabela de continuidade), Lista de Equipamentos de
Iluminao, Lista de Equipamentos de Som, LIsta de Equipamentos de Movimentao de Cmera)
2. Definio de consultores de Pesquisa
3. Definio de Catering, Alimentao
4. Oramento Final
5. Storyboard
6. Definies de Transporte
7. Planilha de Controle de Gastos
8. Definies de Marketing (e talvez distribuio) do filme. Festivais que o Filme pode ir depois de
pronto, distribuio, etc
9. Fazer o Casting: Perfil (Gnero, Perfil tnico, Altura e Peso, Caractersticas Distintivas (Cabelo
especfico, barba, tatuagens, etc), Habilidades Especficas (saber danar, cantar, etc), Descrio do
personagem, sua funo na trama); Sites e Caminhos para Casting, Chamar os Talentos
(Classificados, Agncias de Atores/Casting, Grupos de Teatro da Cidade, Cursos de Teatro e
Atuao, Cartazes e Flyers, Grupos de Facebook e outras redes sociais relacionadas ao assunto,
pessoas prximas ou da comunidade que possuem as caractersticas, etc) - Fazer em equipe com
mais grupos ; Estrutura para Casting (Sala de Espera, Filmadora para gravar e rever testes [requer
autorizao dos atores], Mesa para Equipe de Avaliao, etc); Organizao da Sesso de Casting
(Ordem das apresentaes, dados dos atores, formulrio para captar informaes adicionais dos
atores [aqui por ter um box para ticar e autorizar a filmagem); Definies de durao da audio,
materiais, textos, dilogos, monlogos que os atores devem preparar anteriormente; Definio de
remunerao ou contrapartidas (DVD, Arquivo do filme, pen drive, etc); Definies do cronograma
de filmagens; Sempre dar sugestes e propor outras maneiras para sentir como ser dirigir esse
ator/atriz.
10. Production Design (referencial, pesquisa, croquis, etc) Isso desmembrar em Objetos de Cena,
Figurinos, Desenvolvimento de Cenrios. Produo de Material de Arte do Filme
COLGIO FECAP
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11. Locao (Quebra do Roteiro em Locaes e descries, Scout/Busca, Iluminao Prpria, Luz
Natural, Comportamento da Luz ao longo do dia, Cores, Espao, Estrutura, Energia, Documentos,
Reserva, Direitos)
12. Crew/Equipe Tcnica (Eletricista/Iluminador), Som Direto, Diretor de Fotografia/Operador de
Cmera, Assistentes, Direo de Arte, etc)
13. Shooting Script (Mapa, Luzes, Movimentos, Track, POV, Repeties e Verses, Relaes e
Camadas de Informaes
14. Teste de Todos os Equipamentos
15. Ensaios / Leituras
Bibliografia do Trimestre:
ZETTL, Herbert. Manual de produo de televiso. So Paulo: CENGAGE Learning, c2011. xxiii,
447 p. ISBN 9788522107469.
GERBASE, Carlos. Direo de Atores: como dirigir atores no cinema e na TV. Rio Grande do Sul:
Artes e Ofcios, 2003.
KELLISON, Catherine. Produo e Direo para TV e Vdeo uma abordagem prtica. Rio de
Janeiro: Elzevier, 2006.
MOLETTA, Alex. Criao de curta-metragem em vdeo digital. So Paulo: Summus, 2009.
ROBERTS-BRESLIN, Jan. Produo de Imagem e Som. Rio de Janeiro: Elsevier, 2009.
COLGIO FECAP
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3 TRIMESTRE
Pesquisa de Mdia/Comportamento
Fundamentos, contexto, referencia, exemplos e tcnicas de pesquisa, especialmente: "ad Hoc"
, Amostra , Amostra Aleatria , Amostragem , "awareness" , Base, "bias , "brainstorming" , Briefing
, Campo , "central Location" , "checking" , Classe Scio Econmica , "cluster" , Cdigo De tica
, Conferncia , Critrio Brasil , Cruzamento , Dados De Classificao , "day-after Recall" , "desk
Research" , Desvio Padro , Em Grupo , Entrevista Em Profundidade , Etnografia , Extrapolao
, Filtro , Flagrante , "focus Group" , "heavy User" , Insights , Lembrana Espontnea
, Lembrana Estimulada/induzida , Lembrana , User" , De Erro , Mdia Aritmtica , Mediana
, "medium User" , Mercado , Mercado-teste , Mdia , Moda , Moderador , Na , "net" , Nvel De
Confiana , "omnibus" , Painel , "pantry Check" , Participao De Mercado / Market Share
, Penetrao , Pergunta Aberta/exploratria , Pergunta Fechada/objetiva , Pesquisa Quantitativa
, Pesquisa Regular / Pesquisa Contnua , Pesquisa De Mdia , Pesquisa Qualitativa , Pesquisa De
Mercado , Pesquisador De Mercado , Ponderao/peso , Positioning , Pr-teste , Projeo
, Pblico-alvo , Questionrio ,
Questionrio Piloto , Quota , "recall" , "recall Test" , Resposta Mltipla ( Rm ) , Resposta nica (
Ru ) , "sample" , "sampling" , "share" ,
"share Of Mind" , Teste De Mercado , Teste Piloto , "top Of Mind , Universo , Verificao , Vis
, Visibilidade
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Below the Line - Marketing de Relacionamento, Sponsoring, RP, Sales, Feiras, Promoes,
Internet, Merchandising, Marketing Direto, SMS, Sampling
Aes integradas - Unidade de Campanha, Estratgia, Full Ad,
Marketing de Guerrilha - Estratgias de desafiantes, pequenas empresas, estratgias de pequenos
players no mercado, viralizao, campos de ao, estratgias de embate "frente a frente", Ambush,
Atroturfing, Eventos, Flashmob, Marketing Invisvel, Viral, Performance / Happening, PR Stunt,
Culture Jamming, Land Art / Interveno Urbana, Redes Sociais, Boca a Boca (natural e estimulado)
Bibliografia do Trimestre:
Bsica
BRASIL MDIA EXTERIOR, Site da Empresa (World Wide Web,
http://www.brasilmidiaexterior.com.br acessado em 06 de maro de 2004)
CEMUSA, Site da Empresa (World Wide Web, http://www.cemusa.com, acessado em 07 de maro
de 2004).
CENTRAL DE MDIA BRASIL, Site da Empresa (World Wide Web, http://www.cmbr.com.br,
acessado em 07 de maro de 2004).
EAGORA.COM.BR. Site de notcias, seo Mdia Exterior (World Wide Web,
http://www.eagora.com.br, acessado em 02 de maro de 2004).
ELETROMDIA, Site da Empresa (World Wide Web, http://www.eletromidia.com. br, acessado em 04
de maro de 2004)
JC DECAUX DO BRASIL, Site da Empresa (World Wide Web, http://www.jcdecaux.com.br, br
acessado em 04 de maro de 2004)
KOTLER, Philip. Administrao de Marketing. So Paulo: Atlas, 1997.
L&C Outdoor Comunicao Visual Ltda. (CLEAR CHANNEL), Site da Empresa (World Wide Web,
www.clearchannel.com.br, acessado em 07 de maro de 2004).
MIDIA PLUS. Site da empresa (World Wide Web, http://www.midiaplus.com.br, acessado em 05 de
maro de 2004).
NAKAMURA, Rodolfo. E-Commerce Na Internet Fcil de Entender. So Paulo: rica, 2001.
PREDEBON, Jos et.Al. Propaganda: Profissionais Ensinam como se Faz. So Paulo: Atlas, 2000.
RABAA, Carlos Alberto e BARBOSA, Gustavo. Dicionrio de Comunicao. So Paulo: tica,
1987.
RIBEIRO, Julio et.Al. Tudo o que Voc Queria Saber Sobre Propaganda e Ningum Teve Pacincia
para Explicar. 3 ed. So Paulo: Atlas, 1989.
RSBC ATIVA. Site da Empresa (World Wide Web, http://www.ativa.com.br, acessado em 07 de
maro de 2004).
SAMPAIO, Rafael. Propaganda de A a Z Como utilizar a propaganda para construir marcas e
empresas de sucesso 2 Edio. So Paulo: Campus, 2001.
SANTANNA, Armando. Propaganda - Teoria e Prtica. So Paulo: Pioneira, 1998.
SANTOS FILHO, Celso. Produao Publicitria para Rdio. So Paulo, 1995.
TAHARA, Mizuo. Mdia. So Paulo: Global, 1985.
VERONEZZI, Jos Carlos. Mdia de A a Z: os termos de mdia, seus conceitos, critrios e frmulas,
explicados e mostrados graficamente como so utilizados na mdia. So Paulo: Flight, 2002.
BURKE, P.; BRIGGS, A. Uma histria social da mdia. De Gutemberg Internet. Rio de Janeiro:
Jorge Zahar, 2004.
FLUSSER, Vilm. O mundo codificado. Por uma filosofia da comunicao. So Paulo: Cosac Naf,
2007.
SILVERSTONE, Roger. Por que estudar a mdia? So Paulo: Loyola, 2002
PINHEIRO, R. M. Comportamento do consumidor e pesquisa de mercado. Rio de Janeiro:
Editora FGV, 2004.
BAUER, Martin W. (editores); Gaskell, George. Pesquisa qualitativa com texto, imagem e
som: um manual prtico. 5. ed. Petrpolis: Vozes, 2002.
COLGIO FECAP
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MINAYO, Maria Cecilia de Souza (Org.); Deslandes, Suely Ferreira; Gomes, Romeu. Pesquisa
social:teoria, mtodo e criatividade. 26. ed. Petrpolis: Vozes, 2007. (Coleo Temas Sociais).
FAUSTO NETO, Antnio (org) et al. Prticas miditicas e espao pblico. Porto Alegre: EDI
PURRS, 2001.
BABBIE, Earl. Mtodos de pesquisas de Survey. Belo Horizonte: UFMG, 2001. (no tem )
GOMES, Luiz Eduardo de Mello. Benchmarking e aprendizagem organizacional. Belo
Horizonte: C/Arte, 2003. (no tem)
DEMO, Pedro. Metodologia Cientfica em Cincias Sociais. So Paulo, Atlas, 1980.
GOLDENBERG, M. A arte de pesquisar: como fazer pesquisa qualitativa em Cincias Sociais.
4.ed.Ed. Record. Rio de Janeiro. 2000. (no tem)
FLICK, U. Uma introduo pesquisa qualitativa. 2.ed. Ed. Artmed. Porto Alegre. 2004. (no
tem)
MINAYO, M. C. de S. Pesquisa social: teoria, mtodo e criatividade. 15.ed. Rio de Janeiro:
Vozes, 2001
Complementar
http://www.brenobrito.com/files/Dicionario_da_Propaganda.pdf - Acessado em Fev 2016
http://www.muralpublicidade.com.br/novo/docs/PESQUISASEPEX-BA-VERSAOFINAL2.pdf -
Acessado em Fev 2016
1 TRIMESTRE
Dominar Conceitos, Tcnicas e Ferramentas de Produo de Briefings e Bases Textuais de
Campanhas Publicitrias
2 TRIMESTRE
Tcnicas de Pr-Produo e Aprofundamento dos Conceitos e Ferramentas de Produo e Ps-
Produo Audiovisual para Publicidade
3 TRIMESTRE
Dominar Conceitos, Tcnicas e Ferramentas para Elaborao de Planos e Planejamento de Mdia
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1 TRIMESTRE
Compreender cada um dos conceitos explicados e aplic-los em cada ferramenta e tcnica
ensinadas no 1 trimestre discriminada no contedo programtico acima.
2 TRIMESTRE
Compreender cada um dos conceitos explicados e aplic-los em cada ferramenta e tcnica
ensinadas no 2 trimestre discriminada no contedo programtico acima.
3 TRIMESTRE
Compreender cada um dos conceitos explicados e aplic-los em cada ferramenta e tcnica
ensinadas no 3 trimestre discriminada no contedo programtico acima.
2 TRIMESTRE
Editora de Revistas / Livros
3 TRIMESTRE
Produtora de Filmes / Emissora de TV / Agncia de Publicidade
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Recursos Tecnolgicos
Trechos de Filmes, Programa de Computador, Laboratrio de Informtica, Estdio de
Rdio, Estdio de Fotografia, Equipamentos Audiovisuais de Captao de Imagens (Cmeras),
Equipamentos de Iluminao, Equipamentos de Captao de udio, Auditrio Audiovisual,
Animaes, udios, Pginas de Internet, Ferramentas Online, Aplicativos, Portal EAD (Moodle /
Intranet), Comunicao Eletrnica (E-Mail), Jogos Eletrnicos
Recursos Culturais
Exposies, Cinema, Peas de Teatro, Biblioteca, Passeios Culturais, Sadas Tcnicas
IX - AVALIAO
A avaliao se far contnua e diagnstica, por intermdio de todas as atividades desenvolvidas,
tendo como base s atitudes, habilidades e conhecimentos apresentados pelos alunos. Apresentar-
se- diversificada (objetiva, dissertativa e interpretativa). As avaliaes dissertativas e objetivas
verificam a construo de conceitos e evoluo do processo histrico. A anlise e produo de
textos verificam a compreenso de problemticas especficas relacionadas aos contedos
desenvolvidos.
Para o Professor a avaliao servir de subsdio para reflexo contnua sobre sua prtica, sobre a
criao de novos instrumentos de trabalho e a retomada de aspectos que devem ser revistos,
ajustados ou reconhecidos como adequados para o processo de aprendizagem individual ou em
grupo.