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Sumrio
Governante 17
Aprendiz 4
Burgomestre Corrupto 17
Ajudante Prestativo 4
Lorde Imponente 17
Escudeiro Fiel 4
Regente Egosta 17
Estudante Aplicado 4
Ladro 18
Assassino 5
Arrombador Hesitante 18
Apunhalador Oportunista 5
Bandido Agressivo 18
Infiltrador Acrobtico 5
Vigarista Inescrupuloso 18
Envenenadora Disfarada 5
Mago 19
Bardo 6
Arquimago Moribundo 19
Arauto Inspirador 6
Conjurador Insano 19
Menestrel Carismtico 6
Necromante Mrbido 19
Sacerdote Bardo 6
Marujo 20
Caador 7
Capto Admirado 20
Arqueiro Nato 7
Contramestre Pragmtico 20
Heremita Traioeiro 7
Pirata Covarde 20
Mateiro Habilidoso 7
Mercenrio 21
Campeo 8
Capanga Desprezvel 21
Duelista Preguioso 8
Lana de Aluguel 21
Lder Inspirador 8
Mercenrio Ambicioso 21
Gigante Temvel 8
Paladino 22
Cavaleiro 9
Cruzado Zeloso 22
Guardio Zeloso 9
Hospitalrio Dedicado 22
Justador Arrogante 9
Templrio Arrogante 22
Nobre Cavaleiro 9
Protegido 23
Clrigo 10
Cortes Manipuladora 23
Padre Cuidadoso 10
Herdeiro Promissor 23
Inquisidor Desconfiado 10
Esposa Audaciosa 23
Patriarca Rigoroso 10
Ranger 24
Comerciante 11
Andarilho Viajado 24
Lder de Caravana Precavido 11
Batedor Cauteloso 24
Negociador Astuto 11
Rastreador Incansvel 24
Nobre Mercador 11
Servial 25
Conselheiro 12
Atendente Resignada 25
Conselheiro Erudito 12
Senescal Exigente 25
Mentor Paternalista 12
Servo Medroso 25
Tutora Cuidadosa 12
Saltimbanco 26
Druida 13
Msico Talentoso 26
Ancio Manipulador 13
Danarina Hipnotizante 26
Orculo Respeitado 13
Malabarista Sorridente 26
Sacerdotisa Promissora 13
Selvagem 27
Espio 14
Brbaro Feroz 27
Agente Infiltrada 14
Beeserker Temerrio 27
Guerreiro Vira-Casaca 14
Saqueador Truculento 27
Informante Misterioso 14
Soldado 28
Feiticeiro 15
Guarda Pessoal 28
Cultista Sangrento 15
Lanceiro Regular 28
Curandeiro Primitivo 15
Veterano Calejado 28
Vidente Perturbado 15
Ferreiro 16 Animais 30
Armeiro Indiferente 16 Criaturas 35
Carpinteiro Talentoso 16 Figurantes 42
12 Elenco de Apoio
o de um vilarejo; foi adotado por uma sacerdotisa;
Elenco de Apoio 13
Espio Feiticeiro
Posses: Ba repleto de itens para tratar males e
Agente Informante Cultista ferimentos, cajado, veste simples.
Infiltrada Misterioso Sangrento
Reputao (Mercador): El 1, Reputao (Vassalo): El 3, Reputao (Sacerdote): El 2, Vidente
Recursos 2 e Status 2. Recursos 3 e Status 3.
Recursos 2 e Status 2. Perturbado
Atributos e Especializaes: Atributos e Especializaes:
Atributos e Especializaes: Reputao (Sacerdote): El 1,
Blefe 4 (+1 Enganao), Blefe 4, Conhecimento 3 (+1
Blefe 4, Fora 1, Furtivida- Recursos 3 e Status 4.
Conhecimento 3, Furtivida- Religio), Cura 3, Furtivida-
de 5, Inteligncia 3 (+1 Jogo),
de 3 (+1 Esconder), Intelign- de 3, Inteligncia 3. Manejo 3 Atributos e Especializaes:
Ladinagem 3, Lbia 3 (+1
cia 3, Ladinagem 4, Lbia 3 e e Percepo 3. Agilidade 1, Fora 1, Conhe-
Obter Rumores), Manejo 1,
Percepo 3 (+1 Ouvir). Combate (In/Def/Ab/Vi): Fsico 2/1/0*/2, Mental 3/2/3/2 cimento 4, Furtividade 1,
Percepo 3 (+1 Ouvir) e Pontaria 1.
Combate (In/Def/Ab/Vi): Fsico 2/1/0*/2, Mental 3/2/3/2 e Social 2/2/3/2. *Veste simples/sacerdotal Inteligncia 3, Lbia 3,
e Social 3/2/2/3. *Veste simples Combate (In/Def/Ab/Vi): Fsico 2/1/0*/2, Mental 3/2/2/2 Ladinagem 1, Liderana 3
Ataques: Espada Curta 3/3f e Enganao 4/4s. (+2 Imposio), Manejo 1, Percepo 5 (-2S Ateno),
e Social 3/2/2/2. *Veste simples
Ataques: Jogo 3/3m e Enganao 5/5s. Virtudes: Fria Religiosa, Identidade Alternativa, Pontaria 1 e Vontade 4.
Virtudes: Alfabetizada, Enganao Aprimorada e Ataques: Jogo 3/3m e Charme ou Enganao 4/4s. Sensitivo e Ungido (Cultista).
Inofensiva. Combate (In/Def/Ab/Vi): Fsico 1/1/0*/2, Mental 3/2/4/4
Virtudes: Aparncia Comum, Contatos (Serviais), Fraquezas: Delrio (Influncia Infernal) e Mundo e Social 3/2/4/3. *Vestes sacerdotais
Fraquezas: Contratante (Lorde). Enganao Aprimorada e Identidade Alternativa (Vassalo). Imaginrio.
Comportamento: Atenciosa, falsa, oportunista, orgu- Comportamento: Controlado, manipulador, reserva- Ataque: Imposio 5/5s.
Fraquezas: Decrepitude 3 (Fora, Manejo e Pontaria)
lhosa e tranquila. e Segredo. do, simptico e vil. Virtudes: Ddiva (Profecia), Fantico, Lacaios
Histrico (Adulto): Sua me trabalhou para diversas Histrico (Jovem): Teve uma infncia comum; estudou (Cultistas), Respeitado e Ungido (Cultista).
Comportamento: Articulado, cuidadoso, intrigante,
famlias nobres como cozinheira; com ela, aprendeu bastante para se tornar padre; acabou fugindo para
preciso e soberbo. Fraquezas: Atormentado, Decrepitude 6 (Agilidade,
como os mercadores enganam nas balanas, e ao uma metrpole para se juntar a um culto.
Fora, Furtividade, Ladinagem, Manejo e Pontaria) e
invs de ficar quieta, contou ao lorde; foi cooptada a Histrico (Adulto): Foi separado de um irmo gmeo Posses: Espada curta, veste simples e outra sacerdotal. Perturbado.
investigar secretamente quem esconde suas riquezas que foi adotado pela governanta do lorde local; cresceu
dos coletores de impostos; virou uma espi requisitada. junto s gangues de criminosos e se tornou um bandido; Comportamento: Dependente, instvel, manipulvel,
Posses: Veste simples. quando descobriu que tinha um irmo e viu como era Curandeiro perturbado e sensvel.
parecido, jogou-o num fosso e tomou seu lugar; passou Primitivo
Histrico (Meia Idade): Criado num refgio drudico;
a vender informaes para fora do castelo, favorecendo Reputao (Sacerdote): El 2,
Guerreiro ladres e mercadores inescrupulosos. Recursos 3 e Status 3.
fugiu porque queriam aprision-lo; isolou-se em
Vira-Casaca terras selvagens; descobriu seguidores que passaram a
Posses: Veste simples. Atributos e Especializaes: consult-lo e proteg-lo; seu nome e ddiva chegaram
Reputao (Guerreiro): El 1, Agilidade 1, Blefe 3, aos ouvidos de nobres que passaram a consult-lo.
Recursos 2 e Status 2. Conhecimento 4 (+1 Herba-
Cmplices Posses: Amuletos e veste sacerdotal.
Atributos e Especializaes: lista), Cura 5, Fora 1,
Agilidade 3, Blefe 4 (+1 Dis- Certos espies trabalham sozinhos para manter o Furtividade 1, Inteligncia 3,
farce), Furtividade 4, Lbia 3, mnimo de indivduos ciente de sua infiltrao. No Lbia 3, Ladinagem 1, Manejo 1, Percepo 4 Cultos Secretos
Ladinagem 1, Manejo 3 entanto, h quem conte com um cmplice ou um (-2S Ateno), Pontaria 1, Sobrevivncia 4, Vontade 3 Diferente do que ocorre com clrigos e druidas, os
(+1 Uma Mo, +1 Escudo), punhado deles, seja para receber novas ordens e e Resistncia 3. cultos de feiticeiros no tm vida longa graas aos
Percepo 3 (+1 Observar), Pontaria 1, Resistncia 3 e reportar suas descobertas sem que precise retornar Combate (In/Def/Ab/Vi): Fsico 1/1/0*/3, Mental 3/2/4/3 conflitos com foras internas e externas que termi-
Sobrevivncia 3 (+1 Rastrear). ao contratante, ou ainda para ajud-lo a conquistar e Social 3/2/3/2. *Veste simples nam por dissolv-las, mesmo que em seguida renas-
Combate (In/Def/Ab/Vi): Fsico 3/2/1*/3, Mental 2/1/2/2 a confiana ou escapar das organizaes onde esto
Ataques: Jogo 3/3m e Barganha ou Persuaso 3/3s. am sob uma nova liderana. Como seus ritos so ul-
e Social 3/2/2/2. *Veste de couro seus alvos. O cmplice geralmente ocupa uma fun-
o acima de qualquer suspeita por entrar e sair a Virtudes: Ddiva Divina (Cura Pelas Mos), Ungido trajantes ou at mesmo criminosos para a sociedade
Ataques: Lana ou Machado 4/4f, Escudo 4/2f (Def +1) todo o momento nas cidades, como acontece com os (Cultista), Protetor (Lorde) e Sentir Poderes Mgicos. mundana, suas reunies ocorrem longe dos olhos de
e Charme ou Enganao 4/4s. comerciantes e saltimbancos, mas tambm podem quem no pertence a algum de seus crculos secretos.
Fraquezas: Atormentado, Decrepitude 7 (Agilidade, Desde que comunguem longe do conhecimento das
Virtudes: Ataque Furtivo e Disfarce Aprimorado. ser indivduos com alguma autoridade, que lhes Fora, Furtividade, Ladinagem, Manejo, Pontaria e Trato
permite o acesso ao salo real ou a cozinha do caste- autoridades e do povo comum, estes em contraparti-
Fraquezas: Decrepitude 2 (Ladinagem e Pontaria), com Animais) e Delrio (Melancolia). da no viro intervir para evitar a ira das foras so-
Mutilado (Olho Direito) e Vingativo. lo. Desta forma, qualquer encontro aparentemente
fortuito num corredor isolado, numa feira ou num Comportamento: Caridoso, inquieto, manaco, brenaturais que os protegem. Mesmo que eventual-
Comportamento: Audacioso, confiante, duas caras, metdico e supersticioso. mente possam ser destrudos, os cultistas ressurgem
ptio fechado permitir que discretamente troquem
evasivo e socivel. informaes sem chamar demais a ateno de quem Histrico (Velho): Veio de uma regio dominada por nas geraes futuras com pouco ou nada herdado de
Histrico (Meia Idade): Nasceu num vilarejo isolado; estiver em volta. Alm dos cmplices mancomuna- tribos selvagens; viveu marcado pela violncia; adotado seus antecessores, apenas com a sede pelo poder que
cresceu nesse lugar violento; sobreviveu destruio dos com espies e seus contratantes, existem ainda por uma feiticeira, que lhe ensinou as artes ocultas; ouviram falar, pouco a perder e a disposio para
de sua casa por lanceiros vizinhos; juntou-se ao os cmplices involuntrios: indivduos geralmente passou anos amputando ferimentos de guerra e tratando fazer os sacrifcios que aprenderam para chamar a
exrcito inimigo deles; foi voluntrio para se infiltrar com acessos a lugares restritos, enganados e mani- todo o tipo de mazela; casou-se com uma camponesa e ateno desses patronos sombrios, que exigiro que
entre essas foras inimigas. pulados para confiar num novo amigo at que seja fugiu de tudo; depois da morte de sua esposa, voltou a jurem lealdade e adorao para ceder uma pequena
Posses: Escudo, lana, machado e veste de couro. tarde demais. curar; foi declarado protegido do lorde local. parcela de seu poder.
28 Elenco de Apoio
Veneno Natural Existe um encantamento especial em relao coruja
S o brilho das estrelas iluminava a escurido api- dade 2, Inteligncia 1, Manejo 3, Percepo 2, Resis- Os elfos vivem isolados das outras criaturas, pois a
tncia 2 e Outros 0. percepo do tempo para eles bastante diferente.
nhada de orcs em volta de seu lder. Irmos, ele os
chamou, nos ltimos anos ns fomos rechaados Combate (In/Def/Ab/Vi): Fsico 2/1/0/2. Esqueletos espalhados no cho sempre levantam o
das fortalezas que nossos antepassados con-quista- Ataque: Mordida 3/2f. receio de que possam se levantar para atac-los.
ram. Hoje no! Teve de subir a voz para ser com- Virtudes: Imunidade ao Medo, Incansvel, Resistn- A fada que acompanhava o campeo lfico morto em
preendido entre os uivos e gritos dos mais ansiosos. cia ao Frio e Veneno (Toxina). combate precisa ser encontrada com urgncia.
Hoje vamos arrancar os homens e anes daquela
torre e tomar de volta o que nosso! E deu o grito Atributos: Agilidade 4, Blefe 4, Conhecimento 4, Fraquezas: Enraizado e Lentido (-1m). Os fantasmas dos mais desapegados s se manifes-
tam logo aps a morte, e logo depois desaparecem.
de guerra de sua tribo, sendo seguido pelo resto dos Fora 4, Furtividade 4, Inteligncia 4, Lbia 4, Posses: As mesmas que carregava em vida.
guerreiros, mesmo os que seguiam outros chefes. Liderana 4, Manejo 4, Percepo 4, Performance 4,
Estratgia: Arrasta-se na direo dos oponentes mais
Gigantes e Jotuns se entendem muito bem apesar de
Resistncia 4 e Vontade 4. ambos serem bastante limitados.
prximos para poder se alimentar de sua carne.
Combate (In/Def/Ab/Vi): Fsico 4/2/1/4, Mental 4/2/4/4 Goblins so inimigos naturais dos anes, orcs dos
e Social 4/2/2/4. Cadver reanimado por foras sobrenaturais, seja pelo elfos e vampiros dos lobisomens.
Troll
Ataques: Espada curta 4/5f (Def +1), Jogo 4/4m e Ca-
poder de um necromante ou pela energia que escorre
do mundo dos mortos para o dos vivos quanto o vu
Ogres costumam fazer escravos para tornar suas
risma ou Enganao ou Persuaso 4/4s. existncias um completo pesadelo.
que os separa est menos espesso. Sem qualquer trao
Virtudes: Alfabetizado, Carismtico, Estilo de Com- da personalidade que um dia teve, o que existe ali Trolls vivem em lugares isolados e no costumam
bate (Duas espadas curtas), Poderes Vampricos 3 (Im- um ser faminto (pela carne dos vivos), hediondo, insaci- incomodar ningum se no forem incomodados.
pulso, Manipular Sombras, Invisibilidade, Proteo e Sen- vel, insensvel e violento. Demnios e vampiros que utilizam regentes como
tidos Aguados) e Refgio. marionetes podem se tornar adversrios ocultos.
Fraquezas: Enraizado, Sanguinrio, Sede de Sangue, Um apocalipse zumbi toma boa parte do mundo co-
Territorialista (Refgio) e Vampiro. nhecido durante a Peste Negra.