La meta de toda empresa que ofrece, ya sea productos o servicios, es
colocarlos en el gusto del consumidor, para lo cual es preciso que conozca sus necesidades y con base a ellas, determinar la viabilidad de los mismos, y as mismo disear las estrategias de mercadotecnia, que lograrn la compra y consumo. Es importante mencionar que no es lo mismo hablar de comprador y de consumidor, el sujeto importante en los estudios de mercadotecnia es el consumidor, quin realmente est en contacto con el producto o servicio, ya que es quien lo evaluar y realimentar en cuanto a la pertinencia de su aparicin o permanencia en el mercado, porque algunas veces los individuos slo compran, pero no para s mismos, sino para los dems y nunca llegan a probar lo que estn comprando, ya sea porque no lo necesitan o simplemente porque no les interesa. Diversos son los factores que influyen en el comportamiento del consumidor, el proceso de compra se ve determinado por cuestiones personales, donde interviene su percepcin, actitud, motivacin, etc. la cual vara de persona a persona, y socioculturales, la influencia de los grupos de referencia, costumbres, tradiciones, etc. todo eso, predispone al individuo a que consuma o no, determinado producto o se incline por algn servicio. Tomar la decisin de si adquirir un producto o disponer de un servicio, es un proceso un tanto complejo, en el cual intervienen diversos elementos que va desde el despertar de una necesidad, hasta la evaluacin poscompra; en este proceso tambin interviene la percepcin y las actitudes, ya que un fenmeno que se presenta es la lealtad a la marca, y sta est determinada en gran parte o en su totalidad, por la percepcin que tenga el individuo de lo que est consumiendo y por consiguiente, la actitud hacia el mismo. Con base a los factores que influyen en la conducta consumista, se pueden disear estrategias para introducir los productos o servicios, o para mantenerlos en el agrado del consumidor, pero primero encauzar los esfuerzos en determinar las necesidades del mismo, es decir, realizar una investigacin de mercado haciendo uso de las herramientas que coadyuven a reunir la informacin necesaria sobre los gustos y preferencias del individuo y a la vez determinar si es comprador o consumidor. Conocer las necesidades del consumidor con base a su personalidad es de suma importancia para desarrollar campaas publicitarias efectivas, pero siempre respetando los derechos del consumidor. PSICOLOGIA DEL CONSUMIDOR Se encarga de estudiar el comportamiento del consumidor y los aspectos psicolgicos que influyen en la decisin de compra de una persona. Cmo satisfacen sus necesidades mediante la adquisicin de productos. Es el comportamiento que emprenden los consumidores al buscar, comprar, usar, evaluar o disponer de los productos y servicios que esperan satisfacern sus necesidades Segn (Schiffman): a) Los sentimientos, pensamientos y acciones de cada consumidor se modifican a cada momento gracias a que su medio ambiente est tambin en Comportamiento del consumidor y estrategia de marketing, constante movimiento, los ciclos de vida de los productos son ms breves y las empresas se ven en la necesidad de revisar de forma constante sus estrategias de marketing. b) Los sentimientos, pensamientos y acciones de los consumidores tienen importantes interacciones con su medio ambiente, proporcionando informacin a los mercadlogos sobre las preferencias de algunos productos o servicios y el porqu de esas preferencias. c) El intercambio entre los seres humanos es algo inevitable, el comportamiento de los consumidores consiste en que las personas entreguen dinero a otras para obtener productos y servicios, que satisfagan necesidades. 1.1 ASPECTOS FUNDAMENTALES DE LA CONDUCTA DEL CONSUMIDOR 1.1.1 Consumidor: es aquel individuo que usa o dispone de un producto o servicio, el cliente es quin compra o consigue el producto. Debe ser el elemento esencial de atencin de las actividades del marketing en una empresa, de ah se marca la diferencia entre una orientacin comercial hacia la produccin o venta y la dirige hacia el mercado. 1.1.2 Cliente: es de gran importancia para decidir una compra: pero enfocarse solo a sus necesidades particulares antes que en las del consumidor puede ir en contra de la filosofa del marketing: pues sera una orientacin de corto plazo dado que el resultado final del producto va a ser evaluado por quien lo use y si se descuidan sus necesidades, pensando slo en el cliente, puede originar que en el mediano plazo ya no se no se venda con frecuencia y por el contrario tienda a desaparecer. 1.1.3 El comportamiento del consumidor es un proceso: Estudia los procesos que se dan cuando una persona o grupo selecciona, obtiene, utiliza o excluye productos o servicios para satisfacer una necesidad, gusto, preferencia o aprovechar una oportunidad. Los consumidores asumen variadas posiciones en el momento de decidir a comprar o acceder a un servicio, depende de los gustos de las personas y su poder adquisitivo. Es un proceso continuo que va posterior al momento en el que el consumidor paga por recibir un producto o servicio. Para que este intercambio se lleve cabo, se deben dar las siguientes condiciones: 1. Intervenir mnimo dos partes. 2. Cada parte aporta voluntariamente algo de valor que la otra desea tener. 3. Cada uno debe estar en disposicin de aportar algo de valor con el fin de recibir la cosa de valor que posee la otra persona o empresa y estar convencidas de que se beneficiaran con el intercambio. 4. Las partes que intervienen deben comunicarse entre s.
I. La satisfaccin o insatisfaccin que pueda tener el consumidor respecto
a un producto o servicio, est determinado primeramente, por sus rasgos de personalidad y despus por aspectos socioculturales. En cuanto a su personalidad, los procesos cognitivos bsicos juegan un papel determinante en cuanto a la decisin de compra y posteriormente en el grado de satisfaccin en la poscompra. La percepcin es el elemento principal. La percepcin es la interpretacin que hace el individuo de los estmulos, que recibe a travs de los sentidos. "Los estmulos constituyen cualquier comunicacin fsica, visual o verbal que pueda influir en la respuesta del individuo" (Assael, 2007), pues bien, considerando este aspecto, las estrategias de mercadotecnia deben estar encaminadas a presentar dichos estmulos de la manera ms convincente para atraer la atencin del consumidor. Dos son los tipos de estmulos que son indispensables en mercadotecnia para influir en el consumidor, por un lado est la presentacin del producto, esto es, el empaque, el contenido, las propiedades fsicas, a lo cual se le denomina estmulos primarios o intrnsecos, y por el otro lado est la manera de informar a los consumidores la existencia del producto, es decir, el medio que utilicen para la publicidad del mismo, a este otro tipo de estimulo se le llama, estmulos secundarios o extrnsecos, dentro de estos se encuentra, como ya se mencion, el medio publicitario directo que utiliza medios audiovisuales para su presentacin, pero tambin, se incluye aqu estmulos tales como el precio, el lugar donde se vende y el trato del vendedor. Aunque se ha visto que las estrategias publicitarias tienen el mayor efecto en el consumidor, si es importante centrar la atencin en los estmulos primarios, es decir, en el producto, ya que es el primer impacto, porque el individuo tiene contacto directo con el mismo, he ah la importancia de ofrecer muestras del mismo, porque aqu lo que se experimenta es las propiedades del producto, antes de conocer un empaque, un anuncio publicitario, algunos fabricantes utilizan esta estrategia porque as el consumidor puede percibir las cualidades del mismo. Este tipo de estrategia, no slo es conveniente en la etapa de introduccin, tambin en las siguientes etapas del producto, en primera, por si ya alguien est cambiando de marca, y en segunda, porque hay nuevos consumidores, los aos pasan y vienen nuevas generaciones. La forma de hacer llegar estas muestras al consumidor es variable, en ocasiones la estrategia es a travs de demostradoras en las tiendas, otras veces son entregadas de casa en casa y otras ms las unen a otro producto de la misma familia. Lo mencionado anteriormente es para el impacto que se quiere lograr en cuanto a las propiedades y cualidades del producto, pero tambin es importante la presentacin del mismo en cuanto a empaque y contenido. Aunque fue una estrategia publicitaria, pero en cierta forma nos est diciendo que muchas veces compramos por la "belleza" del producto, no por su utilidad, es conveniente hacer mencin a un comercial de toallas femeninas, donde eran compradas por hombres y seoras en la senectud, y cuando les preguntaban para que las queran, la respuesta era: "estn bonitas"; y s, en cierta forma el consumidor muchas veces lo que le atrae de un producto es la belleza de su empaque, por lo tanto, s es importante tomar en cuenta este aspecto. Con base a los estmulos secundarios, y hablando propiamente de la publicidad, tambin aqu es necesario hacer nfasis en las cualidades del producto, una vez ms se toma como ejemplo los comerciales de las toallas sanitarias, por lo regular en stos, las modelos que aparecen, visten de pantaln blanco, con lo cual tratan de demostrar que es tan absorbente la toalla que les proporciona, adems de la comodidad, la seguridad de vestir como quieran sin ningn temor. Tanto en estmulos primarios como secundarios, es imprescindible considerar los elementos sensoriales, los cuales son: a) Color: los colores se clasifican en clidos y frescos; los clidos son colores que estimulan los sentidos excitndolos, y los frescos los relajan, por eso, dependiendo del efecto que se quiera lograr es el color a utilizar, ya sea en el empaque, en el logotipo, en la ambientacin de algn comercial o en cualquier elemento que requiera resaltarse. Los colores clidos son los que van del amarillo al rojo pasando por sus combinaciones, y los frescos, del azul al verde, tambin pasando por sus combinaciones; algunas veces estas combinaciones surgen de un color clido y uno fro, pero depende de la cantidad que contenga de uno para determinar si es fro o clido; el caso es que, dependiendo del efecto que se quiera lograr en el consumidor, es conveniente seleccionar el color, por ejemplo, si lo que se quiere trasmitir es vitalidad, lo ideal es un color clido, o tambin fuerza y poder los clidos son los ideales, si lo que se pretende comunicar es frescura, tranquilidad, lo ideal son los frescos. b) Sabor: este es uno de los elementos, en los productos comestibles, el ms importante, ya que el gusto es de los sentidos ms exigentes; es muy cierto, que de la vista nace el amor, pero, slo es la primera impresin, en ocasiones la presentacin es muy atractiva, pero el sabor deja mucho que desear, por lo que es necesario que evalen constantemente este cualidad del producto. Por qu es importante considerar el sabor?, bien, en nuestros sentidos se presenta un proceso que se llama adaptacin, esto es, la exposicin constante al estmulo hace que el sentido se sensibilice de tal manera que, ya no aprecie el estmulo como tal, que ste se neutralice y ya no cause el efecto inicial, y recurran a algo nuevo, y como ya se mencion, el gusto es uno de los sentidos ms exigentes, por lo que en cuanto a sabor si es pertinente estar evaluando cmo se encuentra en la preferencia del consumidor. c) Olor: este elemento sensorial es importante sobre todo en la industria cosmtica, pero tambin en los comestibles, en estos ltimos, si se combina olor con sabor es una gran ventaja competitiva, ya que no siempre un buen olor garantiza un buen sabor, por lo que si es necesario considerarlos a ambos. La sensacin del olor es determinante en los perfumes y fragancias, las cuales no se reducen a las corporales, sino tambin a las ambientales, de hecho es una de las estrategias que utilizan en la venta de productos que al parecer nada tienen que ver con esta sensacin, pero lo es, como en el caso de los automviles y otros productos. Algo que puedo comentar, por experiencia, es en cuanto a los juguetes, en mi caso particular las muecas, stas tienen un olor tan especial que invita a tocarlas, abrazarlas, y mientras mantenga este aroma, las nias las tendrn, al desaparecer el aroma como que desaparece el encanto, y entonces, otra nueva!, he ah la importancia que tengan un agradable aroma. d) Sonido: este elemento es til en particular en los anuncios publicitarios, aqu el efecto se produce al asociar el sonido con las cualidades del producto; el sonido en el comercial pude ser, la voz del locutor, la cada de las bebidas al servirse, o el de los cubiertos en el caso de comida, de la apertura de algn empaque, o bien, tan slo el fondo musical. Tanto la voz del locutor como el fondo musical son los estmulos que deben estar cuidadosamente seleccionados, ya que como se mencion, el sonido slo se asocia al producto, y en este caso no tienen una relacin directa con el producto, por lo que debe ser agradable al odo para que la simple asociacin consiga el efecto deseado. Por lo regular el timbre de voz que se elige para la voz masculina es grave y para la femenina, una voz suave, melodiosa, que relaje los sentidos. Hace algunos aos un brandy era anunciado por un actor, que yo lo conoc precisamente en ese comercial, con una voz maravillosa, que obviamente, se apegaba a su fsico, y casi a la par, tambin un promocional de un canal por una bella mujer, con la voz descrita lneas arriba, tambin la conoc en este promocional, posteriormente los vi en telenovelas y, si les hubieran dejado sus voces originales, obviamente el efecto no hubiera sido el mismo, ya que ambas voces no son muy agradables al odo, o por lo menos no para los fines que ambos eventos requeran. e) Tacto: este elemento sensorial es muy importante sobre todo en la industria de los papeles higinicos, los paales desechables, las telas, tapicera, en fin, en todos los productos que tengan contacto directo con la piel. Pues bien, los elementos sensoriales mencionados, para conseguir el efecto deseado al manejarlos como estrategia publicitaria, se debe tomar en cuenta la cultura, los valores, la clase social, etc. ya que la percepcin es la interpretacin de estas sensaciones, lo cual significa que no todos interpretamos igual, por lo tanto, primero se debe saber qu es lo que les interesa a los individuos de cada lugar, y qu significado tiene para cada uno los eventos, y as poder manipularlos, porque, repito, no todos interpretan igual. La atencin es otro de los procesos cognitivos que entran en juego en la conducta consumista. Captar la atencin del consumidor no es tarea fcil, se deben considerar ciertos factores, tanto externos como internos, para lograr el efecto deseado. La atencin es uno de los procesos cognitivos de suma importancia en las campaas publicitarias, ya que a travs de sta se induce al individuo a comprar y consumir. La atencin de acuerdo a la real academia espaola se define como la capacidad de aplicar voluntariamente el entendimiento a un objeto; desde el punto de vista psicolgico, se define como el proceso por el cual centramos de forma selectiva la percepcin sobre un estmulo. Con base a estas definiciones tenemos dos cosas: 1. Primero debemos captar la atencin del individuo para que los estmulos sensoriales lleguen a su cerebro y le proporcione la interpretacin adecuada (percepcin) 2. Debemos tomar en cuenta tanto los factores externos como internos para que el individuo se centre en el objetivo, en este caso, el producto. Factores externos de la atencin: a) Tamao: cuanto ms grande es el estmulo, mayor es la probabilidad que sea visto. b) Movimiento: es ms fcil que capte la atencin lo que se mueve, que lo esttico. Hoy en da existe la tendencia de los panormicos dinmicos, estos son ms atractivos a la vista y es ms factible el enganche de la atencin. c) Posicin en el espacio: en el caso de los anuncios impresos, la colocacin ideal, con la cual se consigue captar la atencin del consumidor es en la mitad superior de la pgina, si esto le aunamos el tamao, pues mayor es el efecto. d) Forma: una forma en algunas ocasiones amorfa, paradjicamente, capta ms la atencin o figuras caprichosas, en fin, salir de lo convencional, consigue el efecto deseado, en otras ocasiones las formas ergonmicas son las ideales. Aqu entra tanto la vista como el tacto, y ya sabemos que estos intervienen en la percepcin del individuo. e) Color: como ya se vio en los elementos sensoriales, el color tiene mucho que ver en el impacto sobre los individuos y en cuestin de publicidad pues influye mucho; este factor externo logra captar la atencin del individuo, en cuanto a esto, los colores fuertes son los ms atractivos. f) Contraste: un objeto oscuro sobre un fondo blanco o claro principalmente, o tambin puede ser a la inversa, uno claro sobre un fondo negro u obscuro, consigue llamar ms la atencin, tambin colocar algo pequeo junto a algo grande, lo pequeo llama la atencin, las formas, tambin, cuando son contrastantes logran atraer la atencin del individuo. g) Novedad: lo nuevo siempre ser atractivo, por mucho que se est arraigado con algo, la novedad logra captar la atencin. Por eso se mencion lneas arriba al tratarse el tema del sabor, la importancia de cambiarlos cada vez que sea posible y necesario, por la adaptacin de los sentidos, con base a esto, es como se puede decir que lo nuevo es lo atrayente, porque se est tan acostumbrado a algo que ya no es tan interesante. Factores internos de la atencin: a) Emocin: por muy atractivo que sea un anuncio publicitario o una estrategia, si el individuo no est anmicamente bien, no se lograr captar su atencin; una persona triste o enojada, difcilmente dirigir su atencin hacia el estimulo que le estn presentando, para lograr esto, es preciso que el individuo se encuentre en un estado emocional positivo, si no es de alegra, por lo menos es un estado neutro. b) Inters: despertar el inters es de relevante y vital importancia, porque precisamente este es el objetivo de toda publicidad, de interesar a las personas para atraerlos hacia el producto, as que todos los esfuerzos deben estar encaminados a esto, para lograr que el individuo enganche su atencin en el producto o servicio. Cuando una estrategia publicitaria es manejada con tica, es decir, se basa en la realidad del producto y ste deja satisfecho al consumidor, se siente motivado para volver a adquirirlo, producindose con el tiempo la lealtad a la marca, que finalmente es meta de toda organizacin. Por el lado opuesto, si el producto no otorga los beneficios que prometa en la publicidad, lo ms viable es que la insatisfaccin poscompra, provoque desmotivacin en el consumidor y no vuelva a adquirirlo; he ah la importancia de manejar una campaa publicitaria respetando los derechos del consumidor. La conducta motivada surge de la evaluacin que realiza el individuo tras consumir algn producto o disponer de un servicio; la reaccin evaluativa favorable o desfavorable hacia algo o alguien, de acuerdo con Myers (2009) y Assael (2007), es lo que se conoce como actitud, que se manifiesta en las propias creencias, sentimientos o en la intencin del comportamiento. Con base a la definicin propuesta por Myers, (2009) y Assael (2007), se puede distinguir tres componentes en la actitud: 1. La parte cognitiva: tiene que ver con los pensamientos, y estos se determinan por la informacin que proviene del exterior, de esta manera, el individuo se forma una creencia acerca del producto. 2. La parte afectiva: se refleja en los sentimientos y en las emociones, y se manifiesta en la predisposicin de la persona hacia el producto o servicio. 3. La parte comportamental: es la tendencia a la accin que se manifiesta en la respuesta hacia el producto o servicio, ya sea favorable o desfavorable, a travs de la cual se realiza la compra o no. Con base a estos elementos tenemos que, si una persona cree que determinado producto cubre sus expectativas, sentir agrado e inters por l y por consiguiente tender a consumirlo. Por lo contrario, si cree que no cubre sus expectativas, sentir desagrado y desinters, y obviamente la tendencia ser a no consumirlo. Adems de los componentes de la actitud que deben ser consideradas por los mercadlogos, al momento de disear las estrategias publicitarias, tambin es conveniente que tomen en cuenta las funciones de las actitudes, porque con base a ellas pueden planear, disear e implementar dichas estrategias. Las funciones de las actitudes, propuestas por Katz, (en Assael, 2007), son cuatro: 1. Funcin utilitaria: esta funcin de la actitud es cuando nos inclinamos hacia algo por las necesidades que pueda satisfacer, por lo tanto, en cuestin de consumismo, el individuo se abocar hacia aquellos productos que le conceda los beneficios deseados, por lo que, buscar las marcas que se los proporcionen; de esta manera, una de las estrategias para promocionar un producto debe ser con base a la presentacin de las caractersticas funcionales de los productos. 2. Funcin expresiva del valor: est determinada por la autoimagen y la escala de valores del consumidor, dependiendo de lo que l espera proyectar hacia los dems es como se va a decidir por determinado producto; con base a esto se disean tanto los productos como la publicidad encaminados a satisfacer esta necesidad del consumidor, que es la proyeccin de su imagen. En cuanto al producto en s, puede verse en el mercado diversas presentaciones del mismo, orientado a cada estilo de vida o tipo de personalidad y en cuestin de publicidad, pues tambin, se utilizan elementos que proyectan estilos de vida que hace que el consumidor se identifiquen con ellos, ya sea porque es as o quiere ser as. 3. Funcin defensiva del ego: como su nombre lo indica, esta funcin trata de proteger al ego de amenazas que le producen ansiedad, por lo tanto, existir tendencia a consumir productos cuando se presente algn factor que altere la estabilidad del organismo, por poner un ejemplo, el acn de los adolescentes, que les genera vergenza, por lo tanto, sern clientes de los tratamientos para el mismo, los enjuagues bucales, para evitar el mal aliento, en fin, todo lo que pueda prevenir o corregir algn dao para el organismo, ser visto de manera positiva por los consumidores. 4. Funcin de conocimiento: no toda la informacin que le llega al consumidor es relevante y necesaria para cubrir sus necesidades, por lo tanto, l tiene la capacidad de elegir lo que ms le conviene, tomando en cuenta sus expectativas. En relacin a los factores culturales que influyen en el comportamiento del consumidor estn los grupos de referencia, los cuales, vlgase la redundancia, sirven de referencia para que el individuo se forme sus creencias respecto a determinado producto. Los grupos de referencia en primer lugar est la familia y despus los compaeros y amigos. La familia se ha considerado como una sociedad en miniatura, y es el primer grupo social al que pertenece el individuo, es bajo este marco que el sujeto inicia su conducta consumista, ya que mam principalmente es quien indica qu consumir, haciendo nfasis en las cualidades de los productos, por lo tanto, el nio, tender a consumir lo que le inculcaron sus padres, a medida que va creciendo y se empieza a desenvolver en otros medios, la influencia viene de los coetneos, y la predisposicin hacia el consumismo es con base a lo que consume la mayora, se puede decir que existe la presin de grupo. Otros de los factores socioculturales son las tradiciones y costumbres, que en cierta forma son inculcados por la familia, y as la orientacin hacia un producto es con base a lo que se acostumbra en la regin, en este punto influyen tanto la familia como los amigos y compaeros. Es por eso que los mercadlogos deben situar su vista en estos aspectos, porque no todas las culturas tienen los mismos gustos y preferencias, as como tampoco le dan el mismo significado a las cosas. Reconocer la diversidad es una herramienta bsica para la consecucin de la meta. TOMA DE DECISIONES DEL CONSUMIDOR La toma de decisiones del consumidor respecto a que productos adquirir se puede dar de dos formas: una compleja que requiere un alto grado de involucramiento y otra que slo est determinada por el hbito. En cuanto a la toma de decisiones compleja, es un proceso que va desde la bsqueda de informacin hasta la evaluacin de lo adquirido, por lo tanto, la toma de decisiones y la experiencia de compra, estn ntimamente relacionados. Por lo regular la toma de decisiones compleja se presenta ante artculos costosos, de alto riesgo, o los relacionados con la imagen. Cinco son los pasos a seguir en el proceso de la toma de decisiones compleja: 1) Despertar de la necesidad: esta necesidad puede surgir por experiencias de consumo pasada o bien por la exposicin a estmulos publicitarios, el caso es darse cuenta que algo est haciendo falta. 2) Procesamiento de la informacin: en cuanto se detecta que se necesita algo, inicia la bsqueda de informacin, es decir, buscar productos que puedan cubrir esta necesidad, pero tomando en cuenta las diferencias para ver cul de todos se ajusta ms a la necesidad, toda esta informacin reunida, se asimila, dndole una interpretacin. 3) Evaluacin de la marca: ya que se obtuvo la informacin de diversos productos, y por consiguiente de diferentes marcas, se procede a determinar cul de todas tiene los requisitos que cubre las expectativas del individuo. 4) Compra: en cuanto se tiene bien definido qu es lo que satisface la necesidad, se procede a la compra, la cual se realiza ya con conocimiento de causa. 5) Evaluacin poscompra: ahora que ya se tiene el producto, el consumidor basar su evaluacin en lo que es el desempeo del mismo durante el consumo. Tomemos en cuenta que no siempre el que compra es el que consume, por lo tanto, el comprador pudo evaluar con base a sus precepciones, pero quin lo est consumiendo tiene las propias, y tal vez stas no sean consonantes con las cualidades que le est otorgando el producto, por lo que, con base a esto, se determinara si se establece una lealtad a la marca. La toma de decisiones por hbito es lo ms sencillo que pueda realizar un individuo, ya que slo est influenciada por la satisfaccin que le proporcion determinado producto al consumidor, al sentirse satisfecho, lo consume una y otra vez, generando una lealtad a la marca. Sin duda que la toma de decisiones por hbito es una de las ms sencillas de realizar, pero lo ms viable es que sta se haya visto antecedida por una toma de decisiones compleja, y al sentirse satisfecho el consumidor con su adquisicin, lo repiti una y otra vez hasta que se cre el hbito de comprarlo y por consiguiente la lealtad a la marca. Las experiencias pasadas, condicionan el comportamiento consumista futuro. CONCLUSION
Considerar el comportamiento del consumidor para disear campaas
publicitarias efectivas es una estrategia que toda organizacin debe tomar en cuenta, as como para el diseo de los productos, ya que con base a sta se conocen tanto los aspectos personales como el medio en que se desenvuelve el individuo y todos ellos son relevantes para colocarse en el gusto y preferencia del consumidor. Cuando no se toman en cuenta los aspectos personales, existe la tendencia a realizar una campaa errnea, porque como se vi, la interpretacin que hace cada individuo de los estmulos presentados es diferente, tambin saber sobre las actitudes ser de mucha utilidad porque podr encauzar adecuadamente los estmulos considerando el efecto que tiene sobre la actitud, as como de la atencin, tomando en cuenta los elementos que la constituyen, es ms fcil poder manejar los estmulos. Todos estos factores intervienen en la satisfaccin o insatisfaccin del sujeto, consiguiendo con ello que se mantenga motivado y por consiguiente leal a la marca. Los factores socioculturales tambin son de vital importancia, porque el no saber las costumbres y tradiciones de la poblacin, puede conducir a presentar productos en lugares donde no tendran ningn efecto, porque no coinciden con los valores del mismo. Con base a estos aspectos tanto personales como socioculturales, se puede distinguir cmo es que toma las decisiones el consumidor en su compra, y as comprender por qu compra o no. Considerando todo eso, es viable encaminar los objetivos para la deteccin de necesidades del consumidor, aplicando las estrategias correspondientes para obtener la informacin pertinente, siempre y cuando se respeten los derechos del consumidor.