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PLAN DE CLASE
1. UBICACIN CURRICULAR
A) BLOQUE
B) CAMPO FORMATIVO
C) ASIGNATURA
D) ENFOQUE
E) TEMA/PRACTICA SOCIAL
F) AMBITO / EJE
G) TIPO DE TEXTO / SUBTEMA
H) COMPETENCIAS: GENERICA, ESPECIFICA Y DISCIPLINAR
I) APRENDIZAJE ESPERADO (SITUACION DE APRENDIZAJE:
DESARROLLA SABER CONOCER, SABER HACER Y SABER SER)
J) ESTANDAR CURRICULAR INHERENTE AL APRENDIZAJE ESPERADO
( SOLO ESTANDAR DE PREFERENCIA, NO SUB ESTANDAR)
K) PROPOSITO
L) TEMAS DE REFLEXION
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A) BLOQUE 2
B) GRADO: 5
C) LENGUAJE Y COMUNICACIN
D) ESPAOL
E) COMUNICATICOY FUNCIONAL
F) ELABORAR UN COMPENDIO DE LEYENDAS
G) LITERATURA
H) TEXTO NARRATIVO
I) COMPETENCIA GENERICA: PARA EL APRENDIZAJE PERMANENTE,
PARA EL MANEJO DE LA INFORMACION
COMPETENCIA ESPECIFICA: BUSCA, SELECCIONA, ANALIZA,
EVALUA Y UTILIZA LA INFORMACION PROVENIENTE DE DIVERSAS
FUENTES.
COMPETENCIA DISCIPLINAR: ANALIZAR INFORMACION Y
EMPLEAR EL LENGUAJE PARA LA TOMA DE DESICIONES
INICIO (COMPRENSION)
ESTRATEGIA DE INTERVENCION:
QQQ, Es una estrategia que permite descubrir las relaciones de las partes de
un todo (entorno o tema), con base en un razonamiento crtico, creativo e
hipottico.
Qu veo: Es lo que se observa, conoce o reconoce del tema.
Qu no veo: Es aquello que explcitamente no est en el tema, pero puede
estar contenido.
Qu infiero: Es aquello que deduzco de un tema.
EVALUACION
La evaluacin del aprendizaje esperado se desglosa en tres momentos:
Conceptual, Procedimental y Actitudinal , la valoracin de rasgos o aspectos
cualificables (ND, NS, NE) (EXCELENTE, MUY BIEN, SUFICIENTE) en el desarrollo
de las sesiones:
Concetpual (saber conocer)
Describe las caractersticas de una leyenda con respecto a otro tipo de
textos (ND, NS, NE)
Relata diferentes leyendas que conoce (ND, NS, NE)
Reconoce a la leyenda como un genero loiteratio.
Rasgos: