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HOJA DE INFORMACION

I. DATOS GENERALES
1.1. INSTITUCION EDUCATIVA : ANDEAN LIGHT
1.2.
1.3.
SCHOOL
ESPECIALIDAD :
UNIDAD DIDACTICA
COMPUTACION E INFORMATICA
: VISUAL BASIC
0
1.4.
1.5.
DURACION:
FECHA :
2 HORAS
_____/MARZO/2015 2
1.6. DOCENTE :

CREAR UN NUEVO PROYECTO DE


WINDOWS FORMS APPLICATION
Para crear un nuevo proyecto hacemos clic
primero en File (Archivo).

Luego hacemos clic en New Project


(Nuevo Proyecto).

Y tambin se trabajar programando como


en la siguiente ventana, para empezar a
programar:

Clic en Visual Basic

ENTORNO DE VISUAL BASIC:


Despus de haber creado un Proyecto de
Windows Forms Application, se mostrar la
ventana de Visual Basic:

Seguidamente hacemos clic en Windows


Forms Application.

VENTANA EXPLORADOR DE PROYECTO

Finalmente hacemos clic en OK.

Podemos observar la Form1 donde se CUADRO DE HERRAMIENTAS


trabajar en modo de diseo.
TERMINOLOGA
1. OBJETOS: Instancia de la clase, tiene
propiedades atributos.
2. CLASE: Concepto, idea, las caractersticas y
comportamientos comunes de los objetos.
3. PROPIEDADES: Caractersticas de los objetos,
calificativo.
4. MTODOS: Se programa.
5. EVENTOS: Es una accin que se aplica a los
VENTANA DE PROPIEDADES objetos.
ALGUNOS OBJETOS Y CONTROLES
Formularios (Form)
Botones de comando (Button)
Etiquetas (Label)
Cuadros de textos (TextBox)
CheckBox
RadioButton
ListBox
ALGUNAS PROPIEDADES
Name (nombre)
Caption (ttulo)
Text (texto)
Font (fuente)
Fore color (color de primer plano)
Backcolor (color de fondo)
Enabled (disponible)
VENTANA EDITOR DE CDIGO
ALGUNOS MTODOS
1. SET FOCUS (ENTREGAR EL ENFOQUE) Este
mtodo se utiliza para hacer que un objeto reciba
el enfoque. Este mtodo es uno de los ms usados
para los controles de Visual Basic 6.0.
2. DRAG Inicia, termina o cancela una operacin
de arrastre de cualquier control, excepto los
controles Line, Men, Shape, Timer o
CommonDialog.
3. MOVE Se utiliza para mover un control o
formulario, especificando sus coordenadas (Top,
Left)y su tamao (Width, Height).
VENTANA DE DEPURACIN ALGUNOS EVENTOS
1. CLICK Al hacer click. Ocurre cuando el usuario
presiona y suelta un botn del mouse sobre un
objeto.
2. DBLCLICK Ocurre cuando el usuario presiona y
suelta dos veces un botn del mouse sobre un
objeto.
3. DRAGDROP Ocurre como resultado de
arrastrar y soltar con el mouse un control sobre
un determinado tipo de objeto.
4. KEYDOWN Ocurre cuando el usuario mantiene
VENTANA DEL FORMULARIO presionada una tecla.
5. KEYUP Ocurre cuando el usuario termina la
operacin de pulsar una tecla. Se podra decir,
que este evento ocurre precisamente al terminar
el evento KeyDown.
6. KEYPRESS Ocurre como resultado de
presionar y soltar una tecla.
7. MOUSEDOWN Ocurre cuando el usuario
presiona un botn del mouse, pero a diferencia
del evento.
8. MOUSEUP El evento MouseUp se produce
cuando el usuario suelta el botn del mouse. Es
un compaero til a los eventos MouseDown y
MouseMove.
9. MOUSEMOVE Este evento ocurre mientras el
usuario mueve o desplaza el puntero del mouse
sobre un objeto.
10. CHANGE Al cambiar
11. LOAD Al cargarse en memoria

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