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PA S S O A PA S S O
O conforto possui formas
INTRODUO
PL A N E JA M E N T O DE C OL E O
lindo observar toda aquela srie de roupas na vitrine daloja ou na passarela. Nem todos tambm
param para imaginar o quanto o estilistatrabalhou para o desenvolvimento daquelas peas,
mas ele o fez. justamenteesse processo que determina o sucesso de uma coleo, mesmo que
seja algo imperceptvel.Contudo, antes da etapa do desenvolvimento, o planejamento molda,
controla e orienta aqueles profissionais envolvidos na produo.
Conhecer detalhes dessa primeira etapa fundamental. Alm deajudar ao designer de moda e outros
profissionais a criarem uma coleo mais slida e dentro do propsito, o documento ainda mostra falhas e
melhorias quepodem acontecer e que no seriam notadas se no tivesse um planejamentoconcreto. Esse ebook
tem como finalidade lhe mostrar exatamente isso. Voc entender o que um planejamento de moda desde o seu
incio, alm de algumas orientaespara montar o seu corretamente.
Boa Leitura!
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M O D A
OR IGE M EC ONCE I T O
Desde os primeiros tempos de civilizao as roupas de moda surgir. Isso notado principalmente entre os
tm feito parte dos utenslios comuns do homem. egpcios,quando a formao de sociedade se destaca
Apesar de terem sofrido muita modificao com mais um pouco. Aqueles que faziamparte da classe
o passar dos sculos, peas do vesturio sempre nobre na poca, tinham acesso a roupas feitas a partir
existiram. Uma prova de quea moda algo memorvel, dos melhores fios, alm de uma construo mais
pedir para que algum se vista de determinada elaborada. Os menos favorecidos ainda se preocupavam
poca,ou determinado estilo musical. Sempre haver mais com a proteo do corpo, procurando por tecidos
uma referncia, pois por mais inibida que fosse, por mais durveise aquecidos.
mais que no levasse propriamente o nome de moda, Pode-se dizer que a moda surgiu na Revoluo
Pense em como os homens das cavernas se vestiam. queria vestir-se diferente dos demais da corte. Por
Eles usavampeles de animais e folhagens para cobrir serem influentes na sociedade, tornaram-se tambm
e proteger o corpo. Nenhum delesoptava por se referncia de como se vestir bem e passaram a ser
vestir de determinada forma porque era mais bonito copiados. Com o passar do tempo, a roupa foi deixando
ou porque deixava o corpo aparentemente melhor. de ser umdiferenciado social e passou a ser mais um
Era unicamente a necessidade que os faziaescolher status. Vestir-se de determinada forma passou a ser
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C O L E O
OR IGE M E C ONCE I T O
O processo de desenvolver uma coleo no implica grupo de peas que criou em sua oficina de moda.
apenas de sair juntando vrias peas diferentes ou Ele criou a sua primeira coleo a partir dos gostos
histria de alguma coisa ou de algum. Por mais que organizavadesfiles de todos esses modelos e convidava
algumas vezes isso fique nas entrelinhas, h uma seus clientes para observ-los e, claro, adquiri-los.
temtica central e os itens so trabalhados einseridos Com o passar dos anos, outras maisons foram criadas
nesse grupo de forma que se complementem dentro e oestilo se popularizou em Paris e no mundo.
A existncia de um conceito para criao no era aacontecer. Os estilistas passaram a criar colees
importantee notada at Charles Frederick Worth dentro de suasespecialidades. Paul Poiret, por exemplo,
lanar sua primeira Maison de moda nacidade de criava vestidos em recortes emodelagens no estilo
Pars, na dcada de 1850. At ento no havia uma mais oriental. Na dcada de 30 houve outra ruptura,
profisso determinante para um criador de moda. feita por Elsa Schiaparelli, onde em vez de modelagens,
Geralmente as pessoas buscavam atelis para criaram-se colees em temas.Foi tambm quando as
encomendar suas roupas dentro daquilo que achava estampas e bordados ganharam um destaque maior
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D E S I G N E R
D E M O D A
PROF IS S O
Muito se fala do termo Designer de Moda. Muito, especfico. Aquela roupa existir unicamente. J o
tambm, se mescla com a profisso de Estilista. Designer de moda no. A inteno do profissional
Vimos, do ano 2000 para uma mudana nos cursos criar roupas em cima da necessidade de um grupo
voltados para moda. O que era Estilismo e Moda nas de clientes especfico. O designer estuda e analisa o
universidadestornou-se Design de Moda e isso fez conceito da marca que pode ser sua ou de terceiros
com que as pessoas pensassem ser a mesmacoisa. e cria, levando em conta clima, bitipo, tecido,
desseprofissional , praticamente, criar roupas nicas. habilitado, digamos, para resolver os problemas
Construir uma tendncia em cima de uma arte que, na de conceito daquela marca. Ele vai procurar a forma
maioria das vezes exclusiva. O estilista cria umapea mais prtica de desenvolver uma roupa, para alcanar
para uma pessoa em particular ou um tipo de cliente osobjetivos da empresa para a qual trabalha.
P E S Q U I S A
E M M O D A
Levando em conta as necessidades do designer de perfil do seu cliente. D para traar isso a partir de
moda, aspesquisas tornam-se fundamentais para a pesquisas diretas com o consumidor, redes sociais,
concretizao do projeto. No se podeconstruir nada email marketing ediversas outras formas de contato
sem um planejamento e, planejamentos se fazem com direta e indireta com o seu cliente.
base empesquisas colhidas. Sendo assim, algumas so A pesquisa de comportamento tambm vai acompanhar
Algumas perguntas importantes precisam ser so os seus principais dolos musicais e artsticos, o
respondidas nesse tpico. Voc precisa saber qual o quegosta de ver na televiso e no cinema e quais as
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temticas de maior interessede uma forma geral.Com Pesquisa de vocaes regionais
o perfil de comportamento do seu cliente traado, Quais so as melhores regies para se obter fontes
vocter o perfil ideal de comprador. para esse que para aproduo da sua coleo? Por exemplo, as peas
Quem so seus concorrentes? Quais as tendncias barato na Amaznia do que em outroestado. Esse tipo
usadas poreles no momento e que podem afetar de pesquisa alm de reduzir muito os custos, aumenta
Lembre-se que o foco aqui sempre criar um produto coleo ser trabalhada, na estao vigente, alm de
com basenaquilo que o mercado de uma forma geral recortes, aviamentos e outros elementos de construo
busca, mas nunca esquecendo do seupblico de foco. queesto sendo trabalhados por outros designers.
Voc no deve apenas criar o produto que vai vender. deseja criar tendncias. Mesmo que essa seja a sua
Voc deve criar um produto que o seu pblico-alvo inteno criar algo totalmentenovo pesquisar
queira comprar porque bom para a finalidade que o que feito no momento e est no gosto popular
podem serutilizadas para favorecer aquele cliente. omomento certo. O tema a base da sua coleo.
Tambm quais os softwares de modelagem e recorte A partir dele as peas sero criadas e trabalhadas
atuais eutilizados pelos designers de moda, tcnicas para o seu pblico-alvo. A pesquisa pode se basear
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PL A NE JA MEN TO
seu planejamento.
PAR ME TRO DA CO LE O
MIX D E PRO D U TO E MIX D E M O DA
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PAINEL D E INSPIR A O
C ARTEL A D E CO RE S
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C ARTEL A D E TECID OS
Assim como acontece com a cartela de cores, os tecidostambm precisam ser separados e colocados
mostra para quem vai trabalharnaquela coleo. O tecido uma das primeiras coisas que o designer pensa
nahora de planejar o seu projeto. a partir dessa base que d para saber docaimento, da durabilidade e
at mesmo da aceitao daquela pea. Uma pea comtecido mais pesado e grosso, por exemplo, combina
muito mais com colees deinverno do que de vero. Pensar nesses detalhes um diferencial grande.
Entre os elementos que no podem faltar na cartela detecidos esto:
Gramatura do tecido;
Nome do fabricante do tecido;
Composio (quantidade de fibras);
Nome do tecido ou referncia comercial dele;
Largura;
Rendimento (geralmente detalhada por quilo).
C ARTEL A D E AVIAMENTOS
Alm do tecido-base outros materiais tambm podem serutilizados para a fabricao de uma pea.
Para esses materiais adicionais damos o nome de aviamento. Todos os aviamentos so classificados
e catalogados pela equipe de compra. Na tabela devem existir a nomenclatura oficial do produto e a
nomenclatura utilizada pelos estilistas.
Aqui tambm deve conter uma amostra de cada aviamento paraque seja identificado visualmente, o nome
do fabricante, as cores disponveis e a metragem utilizada por pea.
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ELEMENTOS E PRIN CPI OS D O D E S I GN
Os princpios do design so classificados em: repetio,ritmo, gradao, radiao, contraste, harmonia,
equilbrio e proporo. Esses devemser seguidos e trabalhados em toda a coleo, mesclados entre os
elementosutilizados pelo designer, como:
Linha: o trabalho e localizao correta das linhas deobservao de um modelo. aquele trao que o
consumidor seguir ao observar apea vestida. As linhas so responsveis pelo caimento, percepo de
volume eoutros detalhes que se diferenciam no corpo do cliente.
Cor: o estudo da cor para cada pea faz toda diferena. A suaintensidade tambm. Geralmente as cores so
classificadas em matiz, saturao eluminosidade. O trabalho de cada uma dessa diferenciao, influencia
napercepo da forma e caimento da pea.
Textura: a textura do material deve ser analisadaprincipalmente para o tipo de corpo que ele trabalhado.
Sedas, por exemplo, devem ser trabalhadas em formas diferentes para cada tipo de corpo dopblico-alvo.
Isso influencia no recorte e na linha do modelo.
Padronagem: a alterao de cor que pode ser obtida apartir de aplicaes ou estamparias aplicadas
sobre o tecido na tonalidade original. Um mesmo tecido, de uma mesma cor pode ter dezenas de
padronagensdiferentes e isso precisa ser sabiamente planejado.
Silhueta: esse o trabalho direto do modelo com o corpo doconsumidor. Quando se tem a silhueta traada
d para avaliar em 360 o caimentoda pea e saber exatamente onde esto os erros e acertos.
Forma: a forma ideal que o modelo deve ter no corpo do consumidor. Aqui, todos os elementos acima so
influentes e precisam serpensados.
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DESENHO
O S DE SE N HO S DE MODA S O
T R A B A L H A D O S DE F OR M A S
DIF E R E N T E S:
Com o parmetro da coleo definido, tema escolhido, da posio desenhada. Para facilitar o trabalho, use
cartela de cores, tecidos e aviamentos selecionados uma mesa de luz e uma nova folha, colocando-a sobre
hora do designer comear a criar propostas para a o desenho do esqueleto para preenche-lo com a
nenhum compromisso de apresentar um valor esttico Vestindo o manequim: Ainda com a ajuda
ou comercial. Desta forma, pode conter desenhos da mesa de luz, utilize uma nova folha para desenhar a
mo, recortes e o que facilitar a visualizao da roupa conforme no esboo. Copie os traos do corpo
importante no processo de criao de coleo, pois a Arte final: O desenho copiado novamente,
til tambm para a equipe de marketing e vendas, cores. A tcnica a ser utilizada para colorir o desenho
que podem visualizar as combinaes entre as peas fica a seu critrio (caneta, aquarela, pastel, etc.).
No h um padro a ser seguido para desenhar um ser feito tambm no computador, atravs de softwares
croqui, sinta-se livre para externar a sua ideia. Veja as especializados como o CAD, Corel, Adobe Photoshop,
manequim e desenha-se atravs de traos rpidos, em setor de pilotagem e amostras como as peas devem
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E S TA M PA R I A E
BORDADO
O ltimo tpico do planejamento da sua coleo presente nacartela. Esses desenhos podem ser feitos
presente, claro, em colees ondetais detalhes com softwares de edio. Tambm devem conter o
sero utilizados. O desenho de estampas e bordados tipode processo usado na aplicao da estampa ou
desses itens, a localidade onde sero adequados na impresso, desenho manual, etc.).
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FICH A TCNICA
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MODEL AGEM
A modelagem pode ser feita de duas formas: plana ou moulage.A primeira feita
sobre um papel com desenhos geometricamente calculados e anexado a uma
tabela de medida representando as circunferncias do busto,cintura, trax e
quadril do modelo-base da coleo. A moulage feita sobre um manequim com
as medidas do modelo base. Dessa forma possvel visualizar o resultado da
modelagem enquanto est sendo feita, permitindo adaptaes de medidas para
melhorar a vestibilidade do modelo.
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PROTTIPO
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CONCLUSO
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