Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Las clases las est ofreciendo Jos Dimas Lujn, nuestro compaero de los
#androidIO, que nos ofrece este conocimiento en torno a Java como lenguaje
de programacin de propsito general. Sin embargo, es un curso que
podremos aplicar muy bien para comenzar el desarrollo con Android, que se
realiza en Java como lenguaje nativo. Podrs aprender con nosotros desarrollo
para los dispositivos de Google en el Curso de Android Bsico.
"La mayora de los buenos programadores programan no porque esperan que les paguen
o que el pblico los adore, sino porque programar es divertido." Linus Torvalds
Qu es Java?
Es un lenguaje de programacin multipropsito, con el que podemos hacer
todo tipo de aplicaciones, de escritorio, orientadas a web, a dispositivos, etc. La
persona que encabezaba el equipo de creacin es James Arthur Gosling, al
que se considera el creador. As en resumen tiene como particularidades.
Multiplataforma:
Lo que se conoce como "write once, run everywhere", escribe una vez y ejecuta
cuando quieras. Es un lenguaje que funciona independiente del sistema
operativo sobre el que se ejecuta. Esto se puede conseguir con una mquina
virtual que hace de puente entre el lenguaje y el sistema operativo. Es el nico
lenguaje que tiene esta arquitectura, aunque existan otros lenguajes que
tambin funcionan en varios sistemas operativos.
OOP (Programacin Orientada a Objetos POO):
Es un lenguaje enteramente diseado para programar con Orientacin a
objetos. Usa clases, objetos, mtodos y cosas que veremos como introduccin
ms adelante.
JVM (Java Virtual Machine):
Es el diferencial de Java, es lo que permite que podamos ejecutar los
programas en cualquier entorno o sistema operativo. Cuando escribes cdigo
en Java, este se compila y se genera un "byte code" ese cdigo se ejecuta en
la mquina virtual, o mejor dicho se interpreta. Existe una mquina virtual para
cada dispositivo y gracias a ella es la que podemos interpretar en cada sistema
ese cdigo.
Nota: Android tiene su propia mquina virtual, que tiene unas caractersticas diferentes, por lo que
si tienes un programa Java no se ejecuta en Android y lo que escribes para Android no se ejecuta en
Java "comn".
Qu es la programacin
En este curso bsico tambin hay muchos diseadores y es bueno que
expliquemos qu es la programacin. En el vdeo se explica que es escribir
programas definiendo una serie de pasos, indicados por medio de instrucciones
en un lenguaje. Esos pasos son los llamados algoritmos.
El ordenador solo entiende cdigo binario, pero existen los lenguajes de alto
nivel que son ms cercanos al lenguaje humano, como Java, C, Javascript,
Python, PHP, etc. Generalmente lo que aprende un programador es uno de
estos lenguajes.
Lenguaje de programacin
Computadora
Paciencia, porque es necesaria para un mejor aprendizaje. Tienes que saber que
los ordenadores solo siguen instrucciones, son rpidos, pero son estpidos (si no le
indicas cmo hacerlo, no saben hacerlo)
Qu necesitas para programar en Java?
Necesitas el Java JDK:
Es el kit de desarrollo para Java, lo mejor es que busques en Google por "java
download" y busques las referencias dentro del site de Oracle, que es el actual
dueo de Java.
Dentro encontrars la descarga de Java JDK (Java Platform JDK) encontrars
referencias tambin como "Java SE Development Kit 7 Downloads", SE
significa "Standar Edition" y ser el paquete de Java que usaremos para la
programacin general.
Necesitas JVM:
En este caso la Java Virtual Machine ya viene incluida en el Java JDK, por lo
que nos ahorramos descargar nada ms ;)
Necesitas un editor (o un IDE):
Hay varios niveles de herramientas como editor de cdigo para programar en
Java. En Java lo recomendable es trabajar con un IDE, que tiene mdulos para
hacer cosas necesarias para las tareas de la programacin como compilador,
depurador, ayudas contextuales, etc. Sin embargo, a un nivel ms bajo tambin
puedes programar con un editor de texto plano, como el Bloc de Notas, aunque
no es lo ms recomendable para un lenguaje como Java.
Los IDE son Entornos de desarrollo integrados y son ms recomendables.
Entre los IDE ms comunes encuentras:
proyecto y luego introducir archivos de programas dentro de l, cmo ejecutar los programas, activar
la ayuda contextual para saber cmo completar el cdigo en cada momento, etc.
"Cuando alguien dice: Quiero un lenguaje de programacin en el que slo tenga que decir
lo que quiero que haga, denle una paleta." Alan J. Perlis
Con esto termina la clase, pero encontrars mucha ms informacin en el
vdeo, as como las respuestas a las preguntas ms tpicas que nos hicieron
durante la clase.
Segunda clase de introduccin a Java, en la que veremos
los tipos primitivos y los operadores que tenemos
disponibles en este lenguaje de programacin.
Esta es la grabacin de la segunda clase del Curso de iniciacin a la
programacin con Java. Estamos viendo los temas ms esenciales para poder
trabajar con este poderoso lenguaje de programacin y en esta ocasin
revisaremos sus caractersticas en cuanto a tipos y operadores. Adems
realizaremos un nuevo ejemplo que ilustre el conocimiento adquirido.
Comenzamos con una bonita cita, que podemos aplicarnos todos los
programadores:
tipos de Casting
Implcito: cuando lo hacemos sin cdigo. Se da si metemos un valor de una
variable con un tipo de capacidad menor en una varialbe de capacidad mayor.
Explicito: es cuando metemos un valor grande en uno pequeo, pero ojo, a
veces perdemos datos.
//suma
resultado=numero1+numero2;
System.out.println(resultado);
//resta
resultado=numero1-numero2;
System.out.println(resultado);
//multiplicacion
resultado=numero1*numero2;
System.out.println(resultado);
//division
resultado=numero1/numero2;
System.out.println(resultado);
//division RESTO
resultado=numero1%numero2;
System.out.println(resultado);
}
}
Puedes
Tercera clase del curso de Introduccin a Java, dedicada a
las estructuras de control, funciones y la estructura de
datos de Array.
Este es el vdeo de la grabacin de la clase nmero tres del curso gratuito de
Introduccin a la programacin con Java, dedicada a estructuras de control y
tambin otros asunto como las funciones o los arrays. Se trata de una clase
muy prctica que seguro que nos servir para poner en orden muchas ideas y
comenzar a hacer algunos ejemplos ms elaborados.
Estructuras de control
En Java disponemos de las tpicas estructuras de control que tal vez
conocemos de otros lenguajes de programacin:
If (condicional)
Switch (condicional entre varios valores)
For (repeticin)
While (repeticin mientras)
Do while (repeticin haz mientras)
Para explicarlas se realizaron varios ejemplos:
Ejemplo If:
Solicitar un nmero, que se introduzca por teclado, y comprobar si es, o no,
mayor de edad.
import java.util.Scanner;
class principal {
if(edad>=18){
System.out.println("entonces si eres mayor de edad");
}else{
System.out.println("entonces eres menor de edad");
}
}
}
Como ves, en este primer ejemplo ya comenzamos a trabajar con alguna de las
libreras de Java, en ese caso la clase java.util.Scanner, que nos sirve para
recoger datos. Puedes ver el vdeo para ms referencias sobre lo que se est
haciendo en el import y cmo funcionan los paquetes que importamos con Java
para usar en nuestros programas.
Ejemplo Switch:
Comprobamos el valor de un nmero entre varias posibilidades o, si no casa
ninguna, la prederminada.
class principal {
Ejemplo For:
Un simple bucle para mostrar el nmero de la repeticin actual.
class principal {
int x;
for(x=1; x<=100;x++){
System.out.print(x+"-");
}
}
Ejemplo While:
Otro sencillo bucle, per esta vez con while, para que se ejecute
indefinidamente, siempre que x sea menor o igual a 100. Fjate que el
incremento o decremento entre iteraciones tienes que hacerlo explcito dentro
del cdigo a ejecutar en cada repeticin. Por su parte, cuando viste el FOR
comprobaste que el incremento del contador se especifica en la propia
cabecera del bucle.
class principal {
int x;
x=1;
while (x<=100){
System.out.print(x+"-");
x=x+1;
}
}
}
Arrays en Java
Luego tuvimos la ocasin de conocer los arrays en Java, en el vdeo se explic
el concepto y vimos adems que en Java tienen unas particularidades un poco
rgidas, en comparacin con otros lenguajes, como la necesidad de declarar el
nmero de casillas que tendr la estructura Array.
Ejemplo:
class principal {
calificaciones[0][0]=10;
calificaciones[0][1]=10;
calificaciones[1][0]=9;
calificaciones[1][1]=9;
}
}
Funciones en Java
Para acabar se explic lo que es una funcin. De momento y hasta que
conozcamos mejor los objetos en la siguiente clase, diremos que es la
estructura que nos pemiente organizar nuestro cdigo en bloques que se
pueden invocar desde cualquier parte de nuestros programas.
Se enseo a declarar las funciones y por supuesto, tambin a invocarlas.
class principal {
public static int suma(int numero1, int numero2){
int resultado = numero1+numero2;
return resultado;
}
public static void main(String[] string){
System.out.println(suma(4,6));
System.out.println(suma(7,9));
System.out.println(suma(9,10));
}
}
Esta es la cuarta clase y por ahora la ltima del curso de Introduccin a Java,
que tambin va a ser la mejor, no por ser la que finaliza de momento el curso,
sino porque nos vamos a introducir en uno de los campos que son
caractersticos en Java y que siempre cuesta un poco ms de entender y
encontrar informacin de calidad al respecto, como los objetos.
"No vales por lo que sabes, vales por lo que tienes la capacidad de aprender, todo cambia
demasiado rpido."
(Si sabes qu genio dijo esta frase, tuitalo a @josedlujan para que te de un
premio)
Los objetos tienen unas caractersticas que son propias de todos los elementos
de ese estilo. Por ejemplo, una televisin, un coche, etc. Todos tienen unas
caractersticas que son comunes. No tienen por qu tener los mismos valores,
pero s el mismo tipo de caractersticas. Por ejemplo, una tele puede tener
pulgadas (dimensiones), las pulgadas pueden variar y tenemos teles desde 14
pulgadas hasta 60, pero todas tienen una cantidad de ellas. Los coches pueden
tener una marca, un modelo, un nmero de asientos, stos pueden ser
variables, pero todos los tienen.
Qu es una Clase
Atributos:
Son todas las caractersticas que hacen que ese objeto
Mtodos:
Son las acciones que puede llevar acabo el objeto que vamos a crear, casi
siempre modifican los atributos del mismo. Aunque tambin pueden ser solo
acciones.
Qu es un Objeto
Un objeto toma como referencia lo que dice en su clase, dando valores a sus
caractersticas, por ejempoo un humano de ojos azules y 1.70 de estatura, y
somos capaces de invocar sus mtodos para pedirle que haga cosas.
Instanciar un objeto:
El termino "instanciar" un objeto lo utilizamos cuando creamos un ejemplar de
una clase. Por ejemplo, voy a instanciar dos coches, un Audi A3 verde y un
Seat Panda rojo. Ese proceso de crear un objeto a partir de lo definido en una
clase es el proceso denominado instanciar.
Libreras en Java
Java tiene una serie de liberas enorme que sirven para hacer infinidad de
cosas. Adems como Java es un lenguaje de programacin de amplio
espectro, sus libreras cubren tambin un gran abanico de posibilidades.
Cuando realizas un programa necesitars solo unas pocas de sus libreras y
posiblemente haya muchas que no llegues a usar nunca en tu vida como
programador.
Por concretar un poco ms este asunto piensa que, cuando programas para
web usas unas libreras, cuando trabajas en aplicaciones de escritorio usas
otras, cuando programas apps de Android, tambin usas otras libreras
especficas para ste sistema. Si quieres hacer clculos matemticos usas
unas libreras, si quieres trabajar con grficos usas otras, etc.
Por supuesto, cualquier programador puede crear una librera que considere
til para sus programas. La podr usar en todos sus proyectos e incluso podr
"donarla" en Internet para que la usen otros programadores.
Ejemplos realizados
public Humano(){
hambre=10;
Nbrazos=2;
Npiernas =2;
Nojos = 2;
Cojos = "cafe";
Se vio por la prctica, simplemente para crear una clase llamada Hombre que
hereda de la clase Humano. Con este cdigo. (recuerda ver las explicaciones
del vdeo)
public Hombre(){
Conclusin
"Cualquier estpido puede escribir cdigo que una computadora entienda. Los buenos
programadores escriben cdigo que los humanos entienden"
Martin Fowler
Recuerda que esta introduccin a Java tiene como objetivo dar unos pequeos
pasos para comenzar con el lenguaje de Programacin, aclarando algunos
conceptos que son bsicos para poder empezar a programar.
Tambin debes saber que el universo Java es muy amplio y por ello, si quieres
aprender tambin tendrs que saber en qu tarea vas a realizar, para
especializarte y dedicarse a adquirir unos conocimientos u otros.
Nosotros este curso de introduccin lo hemos hecho con el objetivo que tengas
una base de Java suficiente para que puedas empezar a aprender desarrollo
de aplicaciones para Android en su lenguaje nativo. La parte de desarrollo la
podrs aprender tambin con nosotros y es que vamos a comenzar un Curso
de desarrollo para Android en EscuelaIT.