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Objetivos de aprendizaje

Graficar funciones lineales.

Graficar funciones cuadrticas.

Graficar funciones radicales.

Introduccin

Cuando la entrada (variable independiente) y la salida (variable dependiente) son


nmeros reales, una funcin puede representarse en una grfica de coordenadas. La
entrada se grafca en el eje x y la salida se grafca en el eje y.

Funciones lineales

Un primer paso para graficar una funcin es hacer una tabla de valores. Esta es
particularmente til cuando no conoces la forma general de la funcin. Probablemente ya
sabes que una funcin lineal ser una lnea recta, pero hagamos la tabla primero para ver
cmo puede ayudarnos.

Cuando hacemos la tabla, es buena idea incluir valores negativos, valores positivos y cero
para asegurarnos de que realmente tienes una funcin lineal.

Ejemplo

Problema Hacer una tabla de valores para f(x) = 3x + 2.

x f(x) Traza una tabla de dos columnas.


Marca las columnas con x y f(x).
x f(x) Escoge varios valores de x y
antalos en filas separadas en la
columna x.
2

1 Consejo: Siempre es buena idea


incluir el 0, valores positivos y
valores negativos, si es posible.
0

x f(x) Evala la funcin para cada valor


de x y escribe el resultado en la
columna f(x) junto al valor de x
2 4 correspondiente.

Cuando x = 0, f(0) = 3(0) + 2 = 2,


1 1
f(1) = 3(1) + 2 = 5

0 2 f(1) = 3(1) + 2 = 3 + 2 = 1,

etc.
1 5

3 11

Posible x f(x) (Observa que tu tabla de valores


Respuesta podra ser distinta a la de alguien
2 4 ms, pudiste haber escogido otros
nmeros para x.)

1 1

0 2

1 5

3 11

Ahora que tienes la tabla de valores, puedes usarlos para ayudarte a dibujar la forma y la
posicin de la funcin. Importante: La grfica de la funcin mostrar todos los valores
posibles de x y sus valores correspondientes de y. Es por eso que es la grfica de una
recta y no slo los puntos que estn en la tabla.

Ejemplo

Problema Graficar f(x) = 3x + 2.

x f(x) Empieza con la tabla


de valores, como la
del ejemplo anterior.
2 4

1 1 Si piensas en f(x)
como y, cada fila
forma un par
ordenado que
0 2 puedes graficar en el
plano de
coordenadas.
1 5

3 11

Grafca los puntos.


Respuest Como los puntos
a estn sobre una
recta, traza la recta
que pasa por los
puntos.

Intentemos otro.

Ejemplo

Problema Graficar f(x) = x + 1.

f(2) = (2) + 1 = 2 + 1 = 3 Comienza con la


tabla de valores.
f(1) = (1) + 1 = 1 + 1 = 2 Puedes escoger
distintos valores de
f(0) = (0) + 1 = 0 + 1 = 1 x, pero de nuevo, es
til incluir al 0,
f(1) = (1) + 1 = 1 + 1 = 0 algunos valores
positivos y algunos
f(2) = (2) + 1 = 2 + 1 = 1 valores negativos.

Si piensas en f(x)
x f(x) como y, cada fila
forma un par
ordenado que
puedes graficar en el
2 3
plano de
coordenadas.
1 2

0 1

1 0

2 1

Grafica los puntos.


Respuest Como los puntos
a estn sobre una
recta, traza la recta
que pasa por los
puntos.

Estas grficas son representaciones de una funcin lineal. Recuerda que una funcin es
una correspondencia entre dos variables, como x y y.

Graficar f(x) = 2x 1. Cul de las siguientes grficas es correcta?

A) B)
C) D)

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Funciones cuadrticas
Las funciones no lineales tambin pueden graficarse. Es til tener una idea de qu forma
tendr, por lo que debes asegurarte de escoger suficientes puntos para guiarte.
Empecemos con la funcin cuadrtica ms bsica, f(x) = x2.

Ejemplo

Problema Graficar f(x) = x2.

x f(x) Empieza con una


tabla de valores.
Luego piensa en la
2 4 tabla como pares
ordenados.

1 1

0 0

1 1

2 4
Grafica los puntos.

Respuest Como los puntos no


a estn en una recta,
no puedes usar una
regla. Conecta los
puntos como mejor
puedas, usando una
curva suave (no una
serie de rectas).
Puedes encontrar
ms puntos para
ayudarte (como los
que estn en azul).
Observa que la forma se parece a la letra U. Se llama parbola. Una mitad de la parbola
es una imagen como de espejo de la otra mitad. La lnea que pasa por el centro se llama
lnea de reflexin, en este caso esa lnea es el eje y.

Las ecuaciones de las funciones cuadrticas tienen la forma f(x) = ax2 + bx + c donde
. En la grfica bsica de arriba, a = 1, b = 0 y c = 0. Aqu hay algunas grficas con
distintos valores de a, b y c. Observa cmo cada valor cambia la forma y posicin de la
parbola.

Cambiando a cambia el ancho de la parbola y ya sea que se abre hacia arriba (a > 0) o
hacia abajo (a < 0).

Si no hay trmino b, cambiar c mueve la parbola de arriba a abajo de tal forma que su
interseccin en y es (0, c).
Cambiando b mueve la lnea de reflexin. La manera en la que se mueva depende de a.

Propiedades de una parbola


Para , donde a, b y c son nmeros reales.

La parbola abre hacia arriba si a > 0 y hacia abajo si a < 0.

a cambia el ancho de la parbola. La parbola se hace ms estrecha si |a| es >


1 y ms amplia si |a|<1.

El vrtice depende de los valores de a, b y c. El vrtice es ( , ).

Ejemplo

Problema Graficar f(x) = 2x2 + 3x 3.

a = 2, por lo que la grfica abrir hacia abajo y Antes de hacer la


ser ms delgada que f(x) = x2. tabla de valores,
observa los valores
de a y c para tener
una idea general de
c = 3, por lo que se mover a intersectar el eje cmo debe quedar la
y en (0, 3). grfica.

x f(x) Crea la tabla de


valores. Observa que
en esta tabla, los
2 17 valores de x
aumentan. Los
valores de y
1 8 aumentan y luego
comienzan a
disminuir. Esto indica
0 3 una parbola.

1 2

2 5

Para encontrar el
vrtice de la
frmula del vrtice = parbola, usa la
frmula

coordenada x del vrtice: .


Encontrar el vrtice
puede hacer ms fcil
graficar la parbola.
coordenada y del vrtice:

Vrtice:
Usa la tabla de pares
para graficar los
puntos. Observa el

vrtice, ,
en azul.

Respuest Conecta los puntos lo


a mejor que puedas,
usando una curva
suave. Recuerda que
la parbola est
compuesta de dos
imgenes como en
un espejo, entonces
si tus puntos no
tienen pares con el
mismo valor, querrs
incluir puntos
adicionales (como los
azules). Grafica los
puntos en cada lado
del vrtice.

x= yx= son
buenos valores para
incluir.
La grfica de f(x) = 3x2 + 2x 1 abre hacia arriba o hacia abajo? por qu?

A) Hacia arriba, porque a (el coeficiente de x2) es negativo.

B) Hacia abajo, porque a (el coeficiente de x2) es negativo.

C) Hacia arriba, porque b (el coeficiente de x) es positivo.

D) Hacia abajo, porque b (el coeficiente de x) es positivo.

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Funciones radicales

Tambin puedes graficar funciones radicales (como funciones de raz cuadrada)


escogiendo valores para x y encontrando puntos que van en la grfica. De nuevo, es til
tener una idea de cmo se ver la grfica.

Piensa en la funcin bsica de la raz cuadrada, . Veamos la tabla de valores


para x y y y luego graficaremos la funcin. (Observa que todos los valores de x en la tabla
son cuadrados perfectos. Como ests sacando la raz cuadrada de x, usar cuadrados
perfectos tiene ms sentido que slo encontrar las races de 0, 1, 2, 3, 4, etc.)

x f(x)
0 0

1 1

4 2

9 3

16 4

Recuerda que x no puede ser negativa aqu porque la raz cuadrada de un nmero
negativo sera imaginaria y los nmeros imaginarios no se pueden graficar. Tampoco hay
valores de x que resultarn en una y negativa. Veamos la grfica.
Al igual que con las parbolas, multiplicar y sumar nmeros provoca cambios, pero la
forma bsica es la misma. Aqu hay algunos ejemplos.

Multiplicar por un valor positivo cambia el ancho de la media parbola. Multiplicar


por un nmero negativo te da la otra mitad de la media parbola horizontal.

Sumar valores fuera del radical mueve la grfica hacia arriba o hacia abajo. Piensa esto
como sumar el valor al valor bsico y de , entonces un valor positivo mueve la grfica
hacia arriba.
Sumar un valor dentro del radical mueve la grfica de izquierda a derecha. Piensa en esto
como sumar un valor a x antes de sacar la raz cuadrada entonces el valor de y se
mueve a un valor distinto de x. Por ejemplo, para , la raz cuadrada es 3
cuando x = 9. Para , la raz cuadrada es 3 cuando x + 1 es 9, entonces x es
8. Cambiar x a x +1 mueve la grfica hacia la izquierda una unidad (de 9 a 8). Cambiar x a
x 2 mueve la grfica hacia la derecha dos unidades.

Observa que conforme x aumenta, sumar o restar un nmero dentro de la raz cuadrada
tiene menos efecto en el valor de y!
Ejemplo

Problema
Graficar .

Dentro de la raz cuadrada, ests restando 1, Antes de hacer una


por lo que la grfica se mover 1 a la derecha de tabla de valores,
observa la ecuacin
la grfica bsica . de la funcin para
tener una idea
general de cmo se
ver la grfica..
Tambin ests sumando 2 afuera de la raz
cuadrada, por lo que la grfica se mover hacia
abajo de la grfica bsica .

x f(x) Crea una tabla de


valores. Escoge
valores que faciliten
1 2 tus clculos, Quieres
que x 1 sea un
cuadrado perfecto (0,
1, 4, 9, etc.) para que
2 1
puedas sacar la raz
cuadrada.
5 0

Como los valores de


10 1 x menores que 1
hacen negativo el
valor dentro de la raz
cuadrada, no habr
puntos en la
coordenada grfica a
la izquierda de x = 1.
No hay necesidad de
escoger valores de x
menores que 1 para
tu tabla!
Usa la tabla de pares
para graficar los
puntos.

Respuest Conecta los puntos lo


a mejor que puedas,
usando una curva
suave.
Cul de las siguientes es la grfica de ?

A) B)

C) D)

Mostrar/Ocultar Respuesta
Sumario

Crear una grfica de una funcin es una manera de entender la relacin entre las
entradas y las salidas de la funcin. Crear una grfica puede hacerse escogiendo valores
de x, encontrando los valores de y correspondientes y graficndolos. Esto ayuda a
entender la forma bsica de la funcin. Conocer el efecto de los cambios en la funcin
bsica tambin es til.

Una forma comn es la parbola. Las parbolas tienen la ecuacin f(x) =ax2 +bx + c ,
donde a, b y c son nmeros reales y . El valor de a determina el ancho y la direccin
de la parbola, mientras que el vrtice depende de los valores de a, b y c. El vrtice es

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