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ARTE, MODA E DESIGN GRFICO:

CONEXES POSSVEIS

Claudia Regina da Silva Trindade


UEFS- Universidade Estadual de Feira de Santana,
Departamento de Letras e Artes
claudirte@hotmail.com

Resumo
O presente artigo discute a atuao da arte e a relevncia do uso de
elementos do design grfico na concepo, produo e realizao de
produtos de moda. A discusso pontuada pela experincia da artista
plstica e designer Goya Lopes, empresria no segmento de moda e
decorao, que desenvolve um trabalho criativo onde as trs esferas se
integram contribuindo para a valorizao da marca e para a construo de
objetos que adquirem significados que vo alm das questes estruturais e
funcionais.

Palavras-chave: arte, moda, design.

Abstract
The present article discusses the role of art and the use of elements of
graphic design in the design, production and realization of fashion products.
The discussion is punctuated by the experience of the artist and designer
Goya Lopes, manager in the segment of fashion and interior design,
developing a creative work where the three spheres are helping to integrate
branding and the construction of objects acquire meanings that are Apart
from structural and functional issues.

Keywords: art, fashion, design.

1 Introduo
Atualmente, designers e criadores de moda esto investindo, de forma significativa,
em pesquisas e tecnologias, para gerarem produtos de qualidade; o que se percebe
a maior insero de elementos da arte e do design grfico na criao e realizao de
produtos relacionados moda, entre roupas, acessrios, embalagens e ambientao
de lojas.
Pode-se afirmar que a moda uma forma de expresso sociocultural, mas
tambm produto de design e constitui um importante mercado consumidor que
depende, dentre outros setores, do tecnolgico e econmico. Essas relaes
representam a complexidade de atuao da moda no que diz respeito sua criao,
execuo e comercializao. Trata-se de um segmento que movimenta inmeros
profissionais de diferentes reas. Dentre todas as reas de atuao, o designer grfico
permeia tanto o desenvolvimento criativo do produto, como o trabalho visual de venda.
Este artigo pretende discutir atravs de anlise terica, como a arte e o design grfico
tornam-se mais presentes nas roupas, acessrios e material grfico agregando valor
ao produto de moda. A mensagem visual pode ser transmitida por diversos meios,
dentre eles o vesturio, e na composio das peas pode-se aplicar elementos como
formas, texturas, cores, volumes e imagens que carregam simbologias e significaes
na sua configurao. Inserido nesse contexto, o design grfico expressa sua
importncia na relao com a moda atravs da confeco de peas criativas e com
maior valor de mercado. No que se refere arte, seu vasto campo de explorao
contribui para o desenvolvimento de peas que podem fazer de determinado produto
algo extremamente conceitual ou comercial, dependendo da forma como a criao
artstica ser explorada mediante esse produto. Inicialmente sero abordados no texto
conhecimentos da rea de moda, arte e design e as possibilidades criadas a partir da
relao entre esses trs campos. Depois demonstraremos a partir de um estudo de
caso como o design grfico unido a arte pode realizar uma parceria efetiva para o
mercado da moda

2 Arte, moda, design e suas conexes


A definio do significado de arte, moda e design no to simples pelo fato dos trs
campos possurem um universo particular mais ainda assim se relacionarem, fazendo
com que suas fronteiras se tornem cada vez mais extensas e menos visveis.
Conforme menciona Mnica Moura (2008), essas trs esferas de conhecimento
podem propor ou representar contextos de questionamentos referentes aos valores e
formas de pensar e agir de uma cultura num determinado momento e tanto a obra de
arte como o produto de moda ou de design vo resultar num objeto aberto e sujeito s
vrias interpretaes, releituras ou recriaes do usurio/fruidor nos objetos e
processos que utilizam tecnologias e sistemas digitais e virtuais, bem como de outros
designers ou profissionais de criao dos mais diversos segmentos profissionais.
Iniciando a abordagem pelo campo da arte, o fato de existirem inmeras
possibilidades de atuao e interpretao do que a arte, faz com que seu
entendimento seja bastante abrangente e complexo. Segundo Pareyson (1984) as
definies mais conhecidas da arte, podem ser reduzidas a trs: ora arte concebida
com um fazer, ora como um conhecer, ora como um exprimir. Na sua teoria da
formatividade, a nfase maior dada ao processo e no no resultado da obra. Ao
acentuar a relao entre o artista e sua arte, o autor valoriza o fato de que, no
processo de produo, o artista elabora tambm seu modo de produzir, seu estilo,
num dilogo constante com a matria prima. A arte segundo Pareyson reconhecida
como inveno, mas de uma forma que se desenvolve no prprio ato de execuo, no
contato com a matria-prima. Dessa forma, o artista produz simultaneamente, a obra e
o seu modo prprio de produzir.

O fato que a arte no somente executar, produzir, realizar e o


simples fazer no basta para definir sua essncia. A arte tambm
inveno. Ela no execuo de qualquer coisa j ideada, realizao
de um projeto, produo segundo regras dadas ou predispostas. Ela
um tal fazer, que enquanto faz, inventa o por fazer e o modo de
fazer (PAREYSON,1984,p.32)

nesse sentido que John Dewey (1974) afirma que, em geral, a arte envolve um
processo de fazer, de operar, uma interveno sobre uma materialidade fsica.
Conforme o autor a perfeio na execuo necessita daqueles que percebem e gozam
o produto executado; o produtor s concebe sua obra como finalizada quando se pe
na condio de espectador. Em suas palavras: a arte une as mesmas relaes de
fazer e padecer. O padecimento nesse aspecto sendo entendido como a condio de
um artista se deixar ser conduzido pela sua obra.
Existe um ponto muito importante que faz com que a sociedade assimile a arte no
seu vocabulrio coloquial e tambm a entenda como erudita: trata-se do tempo. No
decorrer da histria, o significado da arte, assim como o ofcio do artista, foi se
alterando na medida das transformaes sociais, criando novos conceitos e ampliando
fronteiras. Pareyson (1994) afirma que a arte revela, com maior ou especial evidncia,
o sentimento do tempo ou o esprito de uma poca. Para o filsofo cada civilizao
tem a sua arte, cada povo a sua poesia e cada poca o seu estilo.

A obra de arte como filha de seu tempo e, portanto, como expresso


da alma de um determinado povo ou de uma determinada poca,
pode ser considerada como documento de uma nao ou de uma
idade: por um lado, para ser compreendida, ela exige ser colocada no
seu tempo e interpretada luz do esprito da poca; por outro lado
contribui para dar a conhecer a sua poca em todas as suas diversas
manifestaes espirituais, culturais, polticas, morais, religiosas, etc.
(PAREYSON ,1984, p.99)

No que diz respeito moda, naturalmente qualquer perodo artstico pode servir
como fonte de criao para uma coleo, mas para a compreenso das inspiraes,
importante entendermos os significados da arte e os resultados adquiridos atravs de
suas relaes com a moda. A possibilidade de usufruir de uma obra de arte para
criao de outra expresso artstica considerada como uma forma de inspirao,
referncia, influncia. Mas seja qual for o nome, o uso de uma referncia artstica para
a realizao de uma nova forma de expresso ou criao sempre existiu e no caso da
arte, a sua utilizao, possibilita uma fonte inesgotvel de inspirao. Nesse sentido, a
arte vem dando uma grande contribuio para o pensamento criativo dos designers de
moda.
Outro ponto importante que torna complexa a discusso sobre arte quando
avaliamos que o domnio e a manipulao do objeto podem ser feitos manualmente ou
atravs de mquinas e indstrias. Porque conforme menciona Coelho (2008), muitos
acreditam que a arte um resultado do esforo individual, enquanto que o design seria
resultado de uma atividade coletiva da sociedade industrial. Considerando essa linha
de pensamento, fica claro que tudo o que feito atravs da colaborao de mquinas
necessariamente design e no mais poder ser considerado arte. Nesse momento
comea a interseco dos temas, quando no sabemos mais concluir at que ponto
um fazer artstico pode ou no ser realizado com a contribuio da indstria. Mas essa
opinio no unnime e justamente a dificuldade em determinar o que arte, o que
design e quais os seus limites de atuao, que faz com que ambas estejam to
prximas em suas concepes e realizaes.
Sobre a tentativa de diviso entre arte e design, Villem Flusser (1999) trata essa
questo discutindo a necessidade da diviso entre arte, tecnologia e design:

A cultura burguesa moderna fez uma diviso entre o mundo das


artes e da tecnologia e mquinas; assim a cultura dividiu-se em dois
ramos exclusivos: um cientfico, quantificvel e duro, o outro
esttico, avalivel e flexvel. Essa diviso infeliz comeou a tornar-se
irreversvel no final do sculo XIX. Na lacuna, a palavra design
formou uma ponte entre os dois. Ela pde fazer isso porque expressa
a ligao interna entre a arte e tecnologia (FLUSSER, 1999)

Monica Moura (2008) afirma que nessa distino entre o design e a arte utilizando-
se a diviso entre o objeto com finalidade prtica e utilitria, e o objeto com finalidade
esttica tem-se uma viso simplista e um tanto equivocada, por deixar de levar em
considerao que os objetos utilitrios podem despertar sensaes estticas e a obra
de arte pode ter utilidade. possvel visualizar diferentes maneiras de fazer arte,
inclusive atravs da colaborao de mquinas e podendo utilizar diferentes suportes e
materiais para a realizao da mesma. Os suportes podem ser inmeros, mas o valor
da obra est na capacidade de suscitar emoes, desejos, valores, concepes a
respeito do que est sendo proposto pelo artista.
O segundo campo de abordagem, a moda, tambm possui diversos significados,
e dependendo do contexto onde est inserida possibilita inmeras interpretaes.
Conforme destaca Conti (2008), o termo moda, originrio do latim modus, significa
uma escolha com base avaliativa aos critrios de gosto. Mas a moda pode ser
concebida de diferentes maneiras. Tamanha sua esfera de estudo, Gilles Lipovetsky
(2009), em um de seus livros, dividiu o estudo da moda em duas partes, a primeira
analisa o sentido estrito, fashion. A segunda procura entender a moda inserida em
suas mltiplas redes: industrial, cultural, miditica, publicitria, ideolgica,
informacional e social. Embora a questo fashion seja a mais visvel para a maioria
das pessoas, o carter social da moda e seus desmembramentos com as outras redes
assinaladas por Lipovetsky, esto a cada dia alando maiores propores na
sociedade, no mercado profissional e nas pesquisas acadmicas. Segundo Roland
Barthes, a moda objeto de uma disciplina diferenciada da roupa, tambm objeto
tecnolgico, do ornamento, esttico, do costume e de pesquisa sociolgicas.
H tempos a moda deixou de ser vista apenas enquanto confeco de roupas e
acessrios e ganhou status de linguagem totalmente inserida nos processos sociais. O
vesturio ao cobrir o corpo, tambm transmite informaes. As roupas colocam-se
como uma pgina em branco disposio de elementos como: imagens, texturas e
cores que so capazes de contar histrias. Com isso o dilogo com arte, fotografia, e
outras formas de criao de imagens e processos tecnolgicos geram interaes que
at hoje renovam suas formas, praticamente a cada estao. Um dos interlocutores
mais freqentes tem sido o design grfico.
Nossa terceira abordagem, o design, de origem latina designo, possui entre
inmeros significados, o sentido de designar. Mas existem outros significados, como
projeto e planejamento. Como podemos ver o design tambm passvel de diferentes
interpretaes, podendo se manifestar atravs de vrias possibilidades. Sua
interpretao parece mais simples, pois basicamente o design est associado ao fazer
previamente planejado. Essa prtica est presente em diversas atividades, dentre
elas, o design grfico, de objetos, de jias, de moda, entre outros. Mas vale lembrar
que para a execuo dessas tarefas necessrio uma multidisciplinaridade de
conhecimentos tcnicos, cientficos e artsticos. Conforme menciona Coelho (2008), no
design, as atividades consideradas no desenvolvimento projetual so a produtividade
de fabricao, as questes de uso, funo, produo, mercado, utilidade, qualidade
formal e esttica, e devem estar equacionadas a fatores sociais, culturais,
antropolgicos, ecolgicos, ergonmicos, tecnolgicos e econmicos. O que se
observa que a atuao do design grfico, assim como a moda, prev a necessidade
de planejamento projetual levando em conta tanto os aspectos tcnicos como os
criativos e econmicos.
Ao analisarmos algumas definies de design vamos perceber que existe uma
dialtica que norteia as discusses. De um lado, as que so baseadas no objeto e, de
outro as que so baseadas no processo. Segundo Denis (2000), a soluo para definir
design no seria apenas a unio entre estas duas formas de analisar suas atividades,
seria necessrio considerar tambm que os produtos desenvolvidos a partir de um
determinado processo podem ser investidos de significados que no so restritos aos
percebidos claramente atravs de sua natureza. Os seus produtos no so apenas
solues para necessidades objetivas dos usurios, j que estes tambm possuem
necessidades subjetivas provenientes dos seus desejos, anseios, expectativas. Nesse
caso se imprime num objeto significados que vo alm das suas questes estruturais
e funcionais cumprindo assim variadas funes inseridas num determinado tempo e
espao, onde se vo perdendo sentidos e adquirindo novos.
Do funcional ao estrutural, muitas so as esferas de atuao e especializao do
design, a sua prtica torna-se necessria e fundamental no desenvolvimento de novos
produtos, seja atravs da escolha da forma, cor, identidade, entre outros aspectos
conceituais, que dialogam com a sociedade e o mundo. Dentre as diversas categorias
do design, o design grfico tem maior relevncia nesse estudo. Pode ser definido
como um processo tcnico e projetual, onde so utilizadas vrias aptides, que dizem
respeito imaginao, sendo assim, a profisso responsvel por formar opinies e
conceitos para ento solucionar problemas de forma criativa. Conforme Villas Boas
(2007), esse campo do design refere-se ordenao projetual esttico-formal de
elementos visuais, sejam elementos textuais ou no, para compor peas grficas
prprias para a reproduo e comunicao. O designer grfico hoje conta com
diversos campos de atuao: identidade corporativa, publicaes institucionais,
projetos editoriais, projetos de embalagem, materiais promocionais e mdia eletrnica.
Nesse contexto estratgico e relacional das trs atividades aqui abordadas,
podemos entender que o design grfico est intrinsecamente ligado arte e a arte
est ligada ao design grfico como forma de referncia, inspirao e influncia e ao
mesmo tempo o design grfico est ligado moda como agente contribuinte para o
produto e comercializao da marca. A sua atuao pode contribuir para uma
valorizao do produto de moda, tornando-o competitivo e capaz de viabilizar o
crescimento da indstria do vesturio. Alm de se inserir na moda a partir de projetos
de embalagem, merchandising entre outras reas mercadolgicas e de identidade
visual, o designer grfico pode trabalhar na rea da moda a partir de seu desempenho
interdisciplinar com o design de superfcie. Esse profissional possui conhecimentos
sobre identidade visual, composio, cores, formas, e apurada sensibilidade esttica,
ou seja, ele possui capacidades e habilidades para desenvolver estampas
direcionadas indstria da moda.
A estamparia a impresso no tecido, ou o ato de estampar no lado direito do
tecido, pode ser modular, com a repetio do mdulo ao longo da superfcie do tecido,
ou representar um desenho nico (estampa localizada), como uma cena. Segundo
Chataignier (2006) A palavra estamparia proveniente da lngua inglesa printwork
(trabalho pintado). A estampa diferencia a roupa alm de caracterizar a temtica da
coleo, concedendo exclusividade e originalidade s peas. Desperta desejo de
consumo em quem se identifica com o conceito e smbolo traduzidos pelas suas
composies grficas. Simon Seivewright (2009) ressalta que muitos designers de
moda fizeram de suas estamparias o principal destaque e argumento para as vendas
de suas colees. Esse reconhecimento fundamental para a atividade do design
grfico, mas essa somente uma dentre tantas possibilidades de atuao profissional
no universo da moda.
A compreenso bsica inicial desses trs campos de conhecimento se faz
necessria para posteriormente entendermos suas relaes. Por ser uma forma de
expresso, que muito permeia o universo artstico, a moda acaba por criar inmeros
questionamentos a respeito dessa relao. O mesmo ocorre com o design, que como
j mencionamos, constantemente submetido a discusses calorosas sobre ser ou
no ser arte. Esses questionamentos so vlidos como fonte de estudo e
entendimento das reas. O fator arte est intrnseco, entre outras possibilidades, na
expresso utilizada pelos estilistas e suas equipes, representando atravs do produto
um conceito ou imagem. Mas vale lembrar que no caso de uma indstria de moda a
influncia da arte no pode distanci-la do mercado e pblicos a que se destina.
Mesmo havendo diversas possibilidades para definirmos individualmente cada um
desses campos, pode haver total interligao na construo de seus significados e
discursos e na realizao de seus objetos finais. A arte tem servido como fonte de
pesquisa e referncia para a criao e o desenvolvimento de projetos e produtos na
esfera da moda ou do design. Atravs da apropriao de referncias artsticas, os
estilistas criam novas formas de expresso. Acompanhados por seus designers
grficos, essa referncias tornam-se etiquetas, bordados, tags, acessrios e
posteriormente podem tambm influenciar na confeco de embalagens, catlogos, e
diversos outros materiais institucionais e promocionais. Outra forma de presentificao
da arte na moda ou no design ocorre por meio das estampas e padronagens de
tecidos, pelo desenvolvimento de peas ou complementos do vesturio e da casa.
Conforme Mnica Moura (2008) para a construo de seu objeto, os trs campos
moda, arte e design trabalham com similares elementos bsicos para suas
composies visuais: formas, cores, linhas, volumes e texturas. Mas essa somente
parte das inmeras semelhanas que podemos enxergar nas trs atividades. Como j
visualizamos, existem variadas formas de estabelecer as relaes entre arte, moda e
design e nesse estudo a discusso mais voltada para o aspecto grfico dessa
conexo que muito tem a ver com as formas, cores, linhas volumes e texturas
propostas por Moura.

3 Design grfico na produo de Goya Lopes


Segundo a ADG, Associao do Design Grfico, design grfico um processo tcnico
e criativo utilizando-se de imagens e textos para transmitir idias mensagens e
conceitos, com objetivos comerciais ou de fundo social. A definio da ADG atende de
forma abrangente o que o design grfico e suas possibilidades de execuo.
Visualizando a atividade na indstria da moda, a ao do designer grfico
estratgica e, como tal, deve estar inserida adequadamente na organizao. Trata-se
de uma atividade que se relaciona tanto com o estilo, na confeco de seus produtos,
como com a comunicao e marketing da empresa. Para Richard Hollis (2000), o
design grfico a arte de criar ou escolher marcas grficas linhas de um desenho ou
pontos de uma fotografia combinando-as numa superfcie qualquer para comunicar
uma idia. Portanto, fica claro que o design pode estar na estampa da camiseta como
na produo de um catlogo da coleo. Ambas as possibilidades esto combinando
marcas grficas com inteno de transmitir uma idia, seja ela na roupa ou no papel.
No caso de uma indstria de moda, independente da superfcie trabalhada, tanto no
estilo como na comunicao para venda do produto, importante que as duas
atuaes estejam seguindo o mesmo conceito e proporcionando o fortalecimento da
identidade da marca.
O trabalho realizado pela artista plstica e designer baiana Goya Lopes, retrata a
saudvel relao entre moda, arte e design grfico com fruto comercial. A artista, que
est no mercado h 25 anos, criadora e empresria no segmento de moda e
decorao das marcas Didara, referncia afro-brasileira e Goya Lopes Resort,
referncia brasileira, desenvolve em Salvador estamparias em tecidos e na sua
produo cria os seus contos de moda por meio de seus grafismos,Figuras 1,2 e 3.
Seu trabalho funcional, mas com uma conotao artstica. Com uma criao voltada
para o resgate da simbologia da cultura africana e dos referenciais afro-baianos, alm
de desenhos com influncias indgenas e da cultura brasileira, Goya apresenta atravs
de uma esttica prpria, os modos de pensar, ver e ser dos grupos tnicos
representados. Em seus desenhos e grafismos, expe elementos das tradies,
ideias, valores e crenas herdados de uma ancestralidade cultuada nas vrias formas
de religiosidade local e explora temas africanos que remetem a afirmao dos valores
da cultura afro-brasileira. Em suas peas, a artista preocupa-se em pensar e
conceituar sua prtica, evidenciando os modos de produo dos objetos.

Figura 1: objetos de decorao Figuras 2/3: Desfile Drago Fashion


Foto: Claudia Trindade Fonte: http://www.fashionbubbles.com

Goya j criou cenrios e figurinos para muitos cantores como o jamaicano Jimmy
Cliff, Moraes Moreira, Gilberto Gil, Virgnia Rodrigues e Margareth Menezes; seu
trabalho j enfeitou paredes da Fundao Palmares e do salo do palcio do
Itamaraty. Em setembro de 1999 foi convidada para representar a Amrica Latina no
desfile African Mosaique no Marriott Marquis em New York e vem participando de
feiras e exposies nos EUA, na Itlia e no Brasil. Em agosto de 2010 lanou o livro
"Imagens da Dispora", criado em parceria com o historiador Gustavo Falcn e
composto por 30 gravuras inspiradas pela dispora africana no Brasil.
As peas de Goya Lopes carregadas de grafismos so desenvolvidas associadas
ao design grfico, a designer afirma que sempre percebeu1 o quanto importante a
memria grfica, o registro grfico numa coleo. Em sua produo Goya estabelece
conexes entre o material e o imaterial, escolhe elementos e smbolos da cultura
africana como referncia para a composio das suas estampas e as representa
atravs da relao entre formas, cores, imagens, proporo, tons e texturas. Esses
elementos so manipulados, mesclando-se tcnicas de composio visual e criao. A
sua preocupao artstica envolve desde a concepo, passando pela produo,
apresentao e venda de seus produtos.

1
Entrevista concedida Claudia Trindade em 27/04/2011.
Enquanto na produo da marca Didara predomina o uso da serigrafia manual, a
Goya Lopes Resort que a sua grife de moda praia e ps-praia, Figuras 4 e 5, voltada
para um pblico feminino sofisticado j se utiliza das facilidades da tecnologia
moderna,aplicando os recursos da estamparia digital em suas peas. O que podemos
visualizar no design das peas da artista uma combinao bem sucedida de
pesquisa e desenvolvimento de produtos, com o uso de bons materiais e um intenso
empenho em produzir qualidade com estilo.2O universo imaginrio de Goya
composto por temas fortes com formas originais e exclusivas e uma exaltao
cromtica. Sua composio em design de estampa objeto de arte que, com
personalidade e inteligncia, valoriza a linguagem mgica da roupa e do ambiente que
inserida.

Figuras 4/5: Desfile Bahia Moda Design.


Fonte: http://bahiamodadesign.blogspot.com

Toda essa preocupao conceitual resultado de um trabalho fundamentado e


aplicado estrategicamente para a criao de um produto criativo sem perder seu
potencial de venda. Alm da preocupao artstica na elaborao e produo das
peas, Goya ainda procura ambientar sua loja com superfcies ilustradas e decorao
acompanhando a proposta de suas estampas como tambm desenvolve embalagens
relacionadas aos seus grafismos agregando assim maior identidade junto marca.

4 Concluso
Atravs da investigao acerca da moda, arte e design percebe-se que as trs
esferas, apesar de complexas, constituem-se campos amplos e frteis para o

2
Adaptao feita de matria sobre o evento Drago Fashion 2011, enfatizando o trabalho da
designer Goya Lopes, disponvel em http://www.fashionbubbles.com/moda/dragao-fashion-
didara-por-goya-lop. Acessado em 24/04/2011.
estabelecimento de cruzamentos e rompimento de fronteiras. Existem diversos casos
de sucesso que envolvem ao mesmo tempo esses trs campos de conhecimento. A
proposta foi demonstrar atravs de um exemplo do segmento de moda como o design
grfico unido a arte pode realizar uma parceria conceitual e comercial para esse
mercado. Alm dessa possibilidade de atuao, o design grfico ainda permeia vrias
outras atividades, mas coube a esse estudo somente uma parte desse processo no
que diz respeito sua relao com a arte para criao de produtos de moda. A
atuao do design grfico vai muito alm das estampas vista nas passarelas, estando
muitas vezes ao olhar somente dos profissionais do mercado e distantes da
visualidade exposta ao consumidor. Faz-se necessrio enxergar que o design grfico
deve ser parte da ao estratgica da empresa e no design de moda deve estar
inserido na criao, desenvolvimento das peas, setor de produo, planejamento das
colees e na concepo de seus suportes de venda.
Esse artigo no pretende esgotar as possibilidades criadas pela relao da arte,
design grfico e moda, mas sim suscitar novas reflexes sobre o tema. Trata-se de um
universo de possibilidade que ainda h muito por investigar, em todos seus aspectos,
seja ele, criativo, social, econmico ou cultural.

Agradecimentos
Ao Mestrado em Desenho, Cultura e Interatividade do Ncleo de Desenho e Artes da
Universidade Estadual de Feira de Santana. professora Nadia Virgnia, minha
orientadora. Goya Lopes, meu objeto de estudo da dissertao.

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