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DINAMICA ROJO NEGRO

La dinmica seria esta, cada quien tiene 10 cartas, o fichas, o frijolitos o lo que desees. Cada
frijolito simboliza 1 ao de vida en caso de una catstrofe por ejemplo, o un pedazo de pan.
Obviamente el que tenga ms pan o aos vivir ms tiempo que los dems as que la dinmica
ser el sobrevivir ms tiempo. En medio de la mesa estar la propiedad de todos, lo que le
pertenece a todos los del grupo.

Los participantes solo sabrn que la posesin de ms fichas significa ms tiempo d vida, queriendo
as obtener ms y ms fichas.

Lo que se les dir al final es que ellos son una comunidad, y si hubiesen puesto todas sus fichas en
medio de la mesa habran sobrevivido por mas tiempo e incluso habran podido producir mas
fichas.

Demostrando as que el dar a la sociedad y al ambiente que te rodea siempre te dar ms que el
tomarlo de los dems.

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Rojo negro; Juego para medir la cooperacin y el compaerismo entre los participantes. La
entrenadora lee las instrucciones. La primera instruccin es que cada equipo tiene que escoger un
capitn por votacin donde todos participan. Les dice que gana el equipo que logre la mayor
cantidad de puntos y si ambos equipos siguen todas las instrucciones. Si ambos equipos votan
negro-negro se anotan +3 puntos si votan rojo-rojo anotan -3 puntos y si votan rojo-negro o negro-
rojo anotan -1 y -2. No se acepta votos por mayora o todo el equipo vota rojo o negro. O sea que si
juegan un juego ganar- ganar, ambos equipos ganan. Se separan los equipos donde cuentan con
la pizarra y los puntos que se anotan de acuerdo al color. De repente sale alguien del staff al estilo
militar el mensajero;

Mensajero; Equipo A estn listos?. Si A esta listo dice; Estamos listos. Si no tienen respuesta se
va el mensajero al equipo B a preguntar lo mismo.

Moderador: Cul es su voto?


Equipo A; Votamos Negro

El moderador puede decir Su voto fue hecho de acuerdo a las reglas del juego por lo que se
acepta el voto Si es as entonces el moderador sale con urgencia a decirle al equipo B; El equipo
A est jugando de acuerdo a las reglas del juego y su voto es negro. Tambin el moderador puede
decir; Su voto no fue hecho de acuerdo a las reglas del juego y sale del saln inmediatamente.

Este es un juego fcil de ganar porque lo primero es escoger el capitn segn las instrucciones y
luego que todos voten negro. Lo que sucede es que como unos quieren ser capitn a otros no les
importa por alguna razn cuando votan por el capitn lo hacen por la mayora y ya el equipo no
est en excelencia porque se supone que la regla nmero uno es que todos voten unnimes por el
capitn levantando la mano. El mensajero cuando entra se entera por seas que le hacen los del
staff (Si los dos del staff estn alineados en cruzar extremidades o en posicin abierta el equipo
esta siguiendo instrucciones, si uno del staff est cruzando alguna extremidad y el otro esta
posicin abierta o relajada el equipo no sigue instrucciones por lo tanto el mensajero no acepta el
voto.

Al terminar el juego nadie gana y la entrenadora le lee las instrucciones. Algunos quieren tener la
razn y le echan la culpa al otro al ver lo fcil que era ganar, mientras que algunos se quedan
callados observando. Alguien participa diciendo como se ganaba el juego pero la entrenadora le
pregunta que paso porque no hiciste la diferencia y con el no hiciste nada. Todos quedan
avergonzados de no haber jugado un juego ganar- ganar. Luego la entrenadora relaciona los
resultados del juego con lo mal que esta el pas y como esto es reflejo en la vida de cada uno de
los participantes terminando el juego con alguna cancin de tema social.