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Para ello, ha sido necesario que el hipocampo, una zona del cerebro vinculada
con la memoria y el espacio, alcanzara cierto grado de desarrollo. De
hecho, habrs notado que poco a poco la memoria del nio se ha ido
expandiendo y ahora puede recordar donde ha dejado sus juguetes, puede
seguir varias rdenes sin olvidarlas y comienza a recordar detalles de los
lugares que ha visitado. Por supuesto, a los 29 meses el nio an no sabe cul
es el barrio o ciudad en la que vive, pero ya comienza a identificar sitios familiares
y sabe diferenciar su hogar de la casa de los abuelos o de la guardera.
Para que exista un mapa espacial del entorno, antes deben haberse desarrollado
las representaciones mentales, lo cual implica que el nio ya no necesita ver un
lpiz o un libro para saber cmo son estos objetos. Ahora el pequeo puede
representarlos en su mente e incluso va un paso ms all: comienza a
trabajar con estos pre-conceptos. Es decir, el nio recrea la realidad en su
mente, lo cual implica una gran transformacin, ya que comienza a dejar atrs el
pensamiento prctico para adentrarse en el pensamiento simblico.
Es probable que hasta hace poco te costara un poco de trabajo comprender lo que
el nio quera decir, pero ahora todo se hace mucho ms fcil, ya que el
pequeo tiene en su haber cientos de palabras con las cuales logra construir
frases sencillas. Adems, su inteligencia simblica se est desarrollando a pasos
agigantados, por lo que ahora le resulta ms fcil expresar sus ideas.
A esta edad escuchars muchas palabras nuevas, pero las frases que te
resultarn ms familiares son: eso es mo o yo quiero eso. Esto se debe a
que el nio ya ha comenzado a usar los pronombres demostrativos y posesivos,
pero tambin a que su mundo an gira a su alrededor, por lo que adopta una
postura muy egocntrica. Aunque se trata de una actitud propia de esta fase del
desarrollo, es importante que le vayas enseando la importancia de compartir
con los dems, sobre todo con los nios de su edad.
Tambin logra caminar hacia atrs y ponerse de cuclillas. Todo esto se debe a
que sus msculos se han ido fortaleciendo con la actividad y a que su
coordinacin ha mejorado muchsimo, razones por las cuales ahora su puntera
est ms afinada y podr tirar la pelota hacia un punto ms preciso.
Puedes aprovechar estos logros para ensearle nuevas palabras, sobre todo
las que designan las emociones. Cuando el nio se sienta frustrado, alegre o
triste, dale un nombre a sus sentimientos, as estars creando las bases para el
nacimiento de la inteligencia emocional.
El desarrollo del lenguaje le permite al nio relacionarse mejor con las personas
que le rodean ya que puede expresar lo que piensa y comprender
aproximadamente el 70% de las cosas que le dicen. Sin embargo, no le pidas
peras al olmo, a esta edad los nios no suelen mantener una conversacin
propiamente dicha, sino que ms bien se limitan a responder a las preguntas
o a indicar sus deseos.
Por otra parte, el nio todava no tiene la madurez suficiente como para poner
en palabras lo que siente por lo que las rabietas an estn a la orden del da .
Estos comportamientos son una manera inmadura de expresar su frustracin o ira
por lo que tu objetivo ser calmarlo y ensearle a canalizar sus emociones de una
manera ms asertiva.
En lo que respecta a las relaciones con sus coetneos, notars que comienza a
mostrar inters por ellos aunque el juego seguir siendo su principal va de
comunicacin. Por eso es importante que fomentes las relaciones con otros
nios de su edad y le vayas enseando a compartir sus juguetes pero jams
utilices la fuerza o la imposicin.
REA MOTORA
Actividades:
Dibujar una lnea recta en el piso con tiza o tirro y ensear al nio a que
camine siguiendo la lnea.
Recursos:
Msica fuerte y suave, tiza o tirro, obstculos grandes, mesa pequea, pelota, aro
o cesta, y palo simulando un caballito.
Actividades:
Recursos:
La plastilina es un material tan verstil que sin duda se convierte en una excelente
herramienta para estimular el aprendizaje de los ms pequeos de la casa.
Recuerda que la plastilina:
4.
5. Desenvolver caramelos.
6. Verter arena, agua o juguetes de un cubo a otro.
7. Enroscar tapones de botellas.
8. Atornillar usando juegos de tuercas.
9. Jugar con bloques de construccin para que apile dos o ms bloques.
10. Rasgar y hacer pedacitos con papel de peridico o revistas.
11. Introducir objetos pequeos en ranuras.
12. Dibujar. A esta edad garabatean pero es importante que vayan empezando
a dibujar con ceras o crayones. Para saber ms sobre la evolucin del dibujo
infantil lee la siguiente entrada: Evolucin del dibujo infantil. Del garabato
descontrolado all garabato con nombre.
13. Desatar lazos. Le ensearemos a desatar lazos, sujetando el cordel con el
dedo ndice y pulgar.
14. Jugar a pillarnos las manos, primero ponemos la nuestra, luego la suya,
otra vez la nuestra, luego l, y as sucesivamente.
15. Jugar con hilos o lana de diferentes grosores, se trata de que los coja y
los introduzca en cajas.