Вы находитесь на странице: 1из 2

Beppo

Un joc magnetic de indemanare


Pentru 2-4 jucatori de peste 5 ani

In drumul lor spre casa, copiii se intalnesc cu Beppo, tapul. De fapt, Bippo e chiar
de treaba si n-ar face rau nici unei muste. Cu toate astea, el e deranjat chiar in
timpul somnului de pranz si poate reactiona urat. Apoi, trebuie sa fii atent ca
piesele de joc sa nu fie in calea lui si sa-si atinga destinatia cat de repede posibil.

Continut
1 tabla de joc cu o zona magnetica
4 piese de joc
1 tap (Beppo)
1 jeton cu frunza de trifoi
1 rampa pentru bile
2 bile de fier

Scopul jocului
Jucatorul care ajunge la destinatie cu piesa lui de joc primul la destinatie castiga.

Pregatire
Dupa ce scoateti materialele din cutie, puneti tabla de joc la loc in cutie si
bagati rampa pentru bile in gaura din tabla de joc. Cand iti vine randul, poti sa
intorci cutia in asa fel incat sa tintesti cu usurinta rampa. Fiecare jucator isi alege
o piesa de joc si o pune pe pozitia de start (banca), in coltul tablei de joc.
Puneti piesa de joc cu trifoi pe al doilea spatiu cu apa. Primul jucator ia bila si
pe Beppo.

Jocul
Cum il poti face pe Bippo sa sara ?
Cel mai tanar jucator incepe. Se joaca in sensul acelor de ceasornic. Cand iti vine
randul,intai il pui pe Beppo pe sau in apropierea magnetului de pe pajistea verde
deschis si aranjezi rampa in asa fel incat sa tintesti spre magnet langa sau sub
Beppo. Dupa asta, iei bila, o pui oriunde pe rampa si o lasi sa cada. Daca bila il
loveste pe Bippo, el sare ca un nebun in jurul tablei de joc.

Beppo sare nebunestepe tabla de joc deoarece magnetul pe care sta e atat de
puternic si atrage bila cand e in apropiere. Dar o sa vezi ca nu doar viteza cu
care Bippo incepe sa sara e spectaculoasa. Poti, de asemenea, sa influentezi
directia sariturii ; chiar si o saritura in spate e posibila. Factorii cheie sunt :
pozitia lui Beppo pe magnet, modificarea rampei si viteza asta inseamna locul
pe rampa de unde porneste bila.

Pozele arata trei exemple in care poti vedea ce e posibil. In afara de asta, este
amuzant sa vezi efectul magnetului si, facand asta, sa descoperi noi tehnici.
Incercand asta, cu putin exercitiu si indemanare, vei reusi sa il faci pe Bippo sa
sara exact pe partea de pe tabla unde iti doresti.
Cum iti muti piesele de joc ?
Dupa ce Beppo a sarit, iti muti piesa. Vezi patru mari zone pe tabla de joc : un
lan de grau galben, apa albastra, munti rosu-maroniu, o padure verde inchis si o
pasune verde deschis. O poteca traverseaza toate aceste zone. Zona pe care
Beppo se opreste dupa saritura stabileste cat de departe iti poti muta piesa de
joc. De exemplu, daca Beppo sare pe lanul de grau, iti poti muta piesa pe
urmatorul spatiu galben liber pe tabla de joc. Doar o singura piesa de joc poate
fi pe un spatiu in acelasi timp. Sari peste spatiile ocupate si muta pe urmatorul
spatiu liber de culoarea respectiva.

Daca Beppo, dupa saritura, nimereste pe mai mult de o zona, poti sa alegi
oricare din acele culori. Totusi, daca Beppo ramane pep ajiste pentru ca nu a fost
lovit bine sau deloc de bila, sau pentru ca a sarit inapoi de pe marginea cutiei pe
pajiste, piesa ta ramane unde e. De asemenea, ramane unde e daca Beppo sare
din cutie. Ti-a trecut randul.

Ce se intampla daca Beppo da peste o piesa de joc ?


Se poate intampla ca Beppo sa loveasca una sau mai multe piese de joc cand
sare si ca acele piese sa sa cada sau sa fie impinse de pe spatiul lor.In cazul
acesta, trebuie sa pui aceste piese inapoi pe spatiul de start. Doar dupa aceea,
poti sa iti muti propria piesa. Daca Beppo da tocmai peste piesa ta, poti sa o
muti, totusi, dupa ce ai pus-o inapoi pe locul de start.

Frunza de trifoi
La inceputul jocului, frunza de trifoi st ape al doilea spatiu cu apa. Jucatorul care-
si muta primul piesa in sau peste acest spatiu, ia trifoiul, il pune sub piesa lui si il
ia mai departe in rundele urmatoare. Trifoiul poate sa iti protejeze piesa de joc ;
daca Beppo intalneste o piesa de joc care sta pe triffoi, in majoritatea cazurilor,
doar trifoiul de sub piesa este mutat, iar piesa ramane acolo unde e.
Daca piesa ta cade, totusi, sau nu mai st ape spatiul ei dupa o lovitura, trebuie
sa pui la locpiesa pe locul de start. Daca un jucator reuseste sa rastoarne trifoiul
de sub o piesa de joc, el ia trifoiul si i se da voie sa il puna sub piesa lui de joc.

Daca trifoiul este lovit inainte ca un jucator sa se aseze pe el, se pune la loc pe
aldoilea spatiu cu apa albastra.

Sfarsitul jocului
Jocul se termina cand prima piesa de joc a atins destinatia. Proprietarul piesei
este castigatorul.

Beppo pentru jucatori avansati


Regulile de joc sunt aceleasi , cu urmatoarele exceptii :
O piesa de joc lovita de Beppo si cade sau este complet impinsa de pe
spatiul ei, se pune pe primul spatiu liber in spatele piesei din spatele ei.
Daca Beppo loveste mai mult de o piesa, piesa care a fost cea mai
avansata pe aleese pune inapoi prima erc. Daca untima piesa a fost
lovita, trebuie pusa inapoi pe locul de start.
Daca Beppo st ape mai mult de o zona, nu alegeti o culoare ; trebuie sa
muti propria piesa de joc pe culoarea pe care Beppo a aterizat cu
coarnele.
Jucatorul care a castigat doua runde este castigatorul jocului.

Вам также может понравиться