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Julho/12
The Walking Dead.................................. 32 Depois de dois pargrafos de mimimi, vamos ao que interessa. Nessa edio, voc encontra duas
super-matrias. Uma adaptao de Vingadores e jogos de supers para o sistema Acepo e a adap-
Concurso Contos Punks: Resultado!......... 52 tao do seriado The Walking Dead para Terra Devastada e para 3:16 Carnificina entre as Estrelas,
alm de uma resenha exclusiva de Abismo Infinito e o resultado da promoo de contos que ini-
O Parque............................................. 53 ciamos na primeira edio. Falando em promoo, j que encerramos uma, nada mais justo do que
comear outra.
Concurso Seu Super Personagem.............. 57 Aproveitem esta edio, e, apesar do atraso, ela vai continuar saindo, mesmo que atrasemos vez
ou outra.
#3 JUL/2012
Editores: Fbio Silva, Fernando del
Angeles, G. Moraes
Os superseres, desde tempos ancestrais, tem ha- Assim os cinco heris se uniram e perceberam que
no universo de Kick Ass, ter super poderes, como nas
bitado o imaginrio humano, sejam eles deuses, se- juntos poderiam fazer coisas que sozinhos no conse-
HQs de super-heris, seria algo impossvel; porque
mideuses, aliengenas, mutantes, super-heris ou at guiam e formaram os Vingadores. O Capito Amrica
nesse universo super poderes algo que est fora de
o brucutu de filmes de ao explosiva. A possibilida- s integrou o grupo a partir da edio #04, quando os
cogitao; ento, qualquer cena que envolva algo que
de de fazer coisas sobre-humanas, criar eventos ex- Vingadores encontraram o heri da segunda guerra
extrapole demais os limites fsicos e mentais huma-
traordinrios e defender as pessoas mais fracas, algo mundial em animao suspensa, congelado em um
nos estaria contra o universo proposto, estaria errado
que encanta geraes ao longo da histria humana. bloco de gelo. Capito Amrica ento ganha o ttu-
a cena simplesmente no poderia acontecer. Den-
Mas, como toda a boa histria de super-heris, o que lo de fundador no lugar do Hulk, que devido a seu
tro do universo Marvel, seres super poderosos (alie-
a move no so necessariamente os super poderes (na temperamento explosivo abandonou o grupo logo no
ngenas, monstros, robs gigantes, demnios, mu-
verdade, quase nunca so os super poderes), so os incio.
tantes, super-heris...) fazem parte da realidade e do
dramas dos personagens, as posturas, as personalida- cotidiano das pessoas. Ver uma pessoa vestindo uma Na edio #16, todos, exceto o Capito Amrica,
des, o carisma... So justamente esses detalhes (extra- armadura de alta tecnologia voando entre os prdios abandonaram o grupo. Restou ento ao bandeiroso
-poderes) que fazem de um personagem algum to e um gigante raivoso esverdeado arremessando tan- montar uma nova equipe que contou com Mercrio
querido pelos fs e surpreendentemente interessante ques de guerra algo aceitvel dentro desse universo. e Feiticeira Escarlate, ex-viles, membros da irman-
para uma histria de aventura. dade de mutantes de seu pai, Magneto, alm de um
No Universo Marvel o mundo est quase sempre
A adaptao de Os Vingadores para as regras do sis- inimigo do Homem de Ferro, o Gavio Arqueiro. A
em perigo, ameaado por um grande vilo capaz de
tema Acepo (Terra devastada) seguiu a linha mos- partir de ento os Vingadores tiveram diversas for-
realizar os planos mais assombrosos para atingir seus
trada no universo cinematogrfico da Marvel. No maes e derivaes, como os vingadores centrais
objetivos malignos. Os super-heris esto sempre
final, h alguns personagens icnicos pr-definidos, e da costa oeste, chegando at mesmo a ter mais de
dispostos a frustrar esses planos (ou quase sempre).
como o Capito Amrica, Hulk, Homem de Ferro, trinta heris em sua equipe principal.
Os supers so capazes de aes realmente absurdas,
Thor, etc., mas, obviamente, se voc quiser criar um alguns chegam at a desafiar as leis da fsica e fazer A equipe sempre foi o grupo de elite dos heris,
personagem totalmente novo, sinta-se a vontade. demonstraes de poder to extremas que at a Se- mesmo quando heris no to conhecidos como o
As regras abordadas so pequenas modificaes gurana Nacional se sentiria ameaada. No entanto, o Cavaleiro Negro ou Quasar fizeram parte da equipe,
em relao ao sistema original; acreditamos que ape- resto do mundo no extraordinrio, fora os supers, a enfrentando grandes desafios como a guerra Kree-
Rolepunkers #3 - Vingadores 5
e desarmado; Ranzinza; Conheo vrios segredos de cas so extraordinrias, esto muito alm das capaci- ganha outro contexto, pois agora est sendo usada
pessoas importantes no mundo e sei como us-los, por isso dades comuns da maioria dos seres humanos. para um ato herico (gera 2 dados em vez de 1),
comando a Shield at hoje; Responsvel por unir os isto , agora a histria vai conspirar a favor do
As regras apresentadas a seguir so uma variao
Vingadores. protagonista, simplesmente porque importante
do que foi apresentado na Rolepunkers #02, dentro
para a histria que o heri se destaque na cena e
Histrico da adaptao feita por Dmitri Gadelha e Imiril Pe-
tenha mais chances de concretizar o seu ato.
grande do blog Vila do RPG de Falling Skies para
No obrigatrio, mas sempre interessante criar Terra Devastada. Condies
um pequeno histrico sobre o personagem para pescar
as caractersticas que melhor identificam o persona- Assim como qualquer outra Caracterstica co- Assim como em Terra Devastada, as Condies
gem e o tornam mais interessante para uma histria mum, as Caractersticas Extraordinrias so cotadas representam Caractersticas temporrias que os per-
de super-heris. No entanto, se voc realmente no para o desfecho de uma determinada cena se forem sonagens podem receber ou perder qualquer
quiser criar um histrico, muito menos quiser que o relevantemente vantajosas ou desvantajosas. A dife- momento de acordo com os acontecimentos das ce-
personagem seja superficial demais, crie pelo menos rena que, dependendo da postura do protagonista nas (sentimentos, ferimentos, porte de algum equipa-
uma caracterstica sobre sua infncia que reflete nos dias dentro da histria, podem contribuir com mais da- mento, etc.). Podem ser coisas que duram alguns se-
de hoje (independente de ser algo bom ou ruim), uma dos. Em termos de jogo, sempre que uma Caracters- gundos, horas, dias ou pelo tempo que o Mestre achar
caracterstica sobre um ente querido (ou desafeto), uma ca- tica Extraordinria for usada em uma cena dentro de conveniente. o Mestre que d as condies como
racterstica profissional, algo que voc aprendeu a fazer um contexto realmente herico (entenda herosmo consequncias de determinadas cenas, e as rmove
ao longo dos anos (seja em um centro de ensino ou na como uma atitude realmente virtuosa e altrusta e no quando achar que no so mais relevantes.
escola da vida) e uma caracterstica que faa relao com somente uma demonstrao de poder), essa Caracte-
rstica Extraordinria vai contribuir com 2 dados em Digamos que...
outro personagem do grupo de jogadores.
vez de 1. No que, por exemplo, o Hulk fique mais ...Bruce Banner, por algum motivo, se estres-
forte fisicamente quando vai salvar o dia, mas a sua sou mais do que deveria e se transformou em
Caractersticas Coincidentes
super fora se torna mais presente na cena quando ele Hulk O personagem recebe a condio:
No deve haver caractersticas com o mesmo con- age como um super-heri em uma histria de super- Transformado em Hulk.
ceito, mesmo que tenham nomes diferentes. As ca- -heris. Exemplo:
ractersticas devem realmente se referir a conceitos ...Tony Stark veste sua armadura e sai pela
Quando Hulk enfrenta dois ces que sofreram a noite da cidade para encher a cara de whisky
independentes, podem at ser parecidos ou estarem
mesma mutao gama que ele, se transformando O personagem recebe as condies: Vestin-
dentro da mesma gama de coisas, mas nunca devem
em animais super poderosos esverdeados (capazes do Armadura do Homem de Ferro e Bbado.
ser iguais.
de matar at o prprio Hulk), a Caracterstica
...Gavio Arqueiro despenca de trs andares
Fora Descomunal, que, pelo conceito emprega-
Caractersticas Extraordinrias do, pode permitir que o personagem rasgue tanques
direto para uma pilha de entulhos, o Mestre
determina que uma queda dessas capaz de
Alguns heris possuem dons sobre-humanos, se- de guerra como se fossem feitos de cartolina, seria
quebrar uma de suas pernas (o jogador pede
jam eles msticos (como os poderes de Thor), frutos usada apenas como uma demonstrao de poder.
para que seja a direita) e escori-lo por todo o
de alguma experincia cientfica (como os poderes de Hulk e os ces lutariam de igual para igual, e o
corpo O personagem recebe as condies:
Hulk, Capito Amrica e Viva Negra) ou simples- gigante poderia at perder o combate. No entan-
Perna direita quebrada e Escoriaes pelo cor-
mente algum aspecto humano surpreendente, como, to, h um elemento extra na cena: a presena da
po.
por exemplo, ter muita sorte, ser ultra flexvel, con- Doutora Betty Ross, a grande paixo de Bruce
seguir prender a respirao por um longo tempo, etc Banner (paixo que tambm reflete em Hulk). Ela ...Capito Amrica acaba de ver a bandeira
(outro exemplos interessantes so a incrvel astcia e est em perigo, sendo atacada pelos ces. Hulk age dos EUA sendo queimada por terroristas alie-
preciso do Gavio Arqueiro e o fantstico dom para heroicamente e entra em combate com os ces para ngenas O personagem recebe a Condio:
engenharia do Homem de Ferro). Essas Caractersti- proteg-la. A caracterstica Fora descomunal Indignado.
Adversrios
Voc pode criar as fichas de seus adversrios, se-
guindo o mesmo esquema de criao de ficha dos he-
ris, ou pode simplesmente rolar 3 dados para inimi-
gos menores, 6 dados para inimigos importantes e 9
dados para o grande vilo da histria.
J faz algum tempo que o gnero de Super-Heris est em alta, seja nos cine-
mas com filmes como X-men, Homem-Aranha e Batman, nos quadrinhos com
as grandes sagas que modificam toda a histria conhecida e fazem a internet
ferver de comentrios com a eterna disputa DC vs. Marvel, e tambm no RPG
com o Mutantes & Malfeitores, Gurps Supers ou o recm-lanado Marvel He-
roic Roleplaying Game da Editora Margaret Weis.
Jogar um RPG de Supers pode ser muito divertido e gratificante, mas mui-
tos mestres e jogadores podem se perder na hora de adaptar seus personagens
e histrias favoritas para a mesa de jogo. Nessas horas sempre podem surgir
dvidas como: melhor usar um personagem j existente ou criar um novo heri?,
Devo usar as sagas que aparecem nos quadrinhos/animaes/filmes ou devo criar algo
completamente novo?. Para essas dvidas no existe uma resposta correta, mas
existem algumas dicas que podem ajudar a tornar sua campanha de Supers bem
emocionante e inesquecvel.
Avante dores como personagens. gens. Neste caso, lembre-se que os desafios devem ser dificultados,
alm de substituir a participao dos Vingadores como NPCs no de-
A aventura se passa no universo cinematogrfico
correr da aventura por algum agente da Shield ou, quem sabe, o pr-
Vingadores
da Marvel, sendo inspirada tambm na prio recente
Nickani-
Fury.
mao da Disney, The Avengers: Earths Mightiest
Heroes. Esta aventura ir introduzir um NPC Alm
quedoatfilme, a aventura tambm foi inspirada na recente anima-
ento no apareceu nos cinemas. o da Disney, The Avengers: Earths Mightiest Heroes. Esta aventu-
RolePunkers
Rolepunkers #3 - Julho 2012 13
ra ir introduzir um NPC que at ento no apareceu man Schultz, que j possui passagens pela polcia, rais em uma universidade. Aps um longo tempo
nos cinemas. esteja no comando desta ao temerria. trabalhando de forma honesta, teve a oportunidade
Independente de onde os personagens estejam ou de voltar a vida de crime com chances de no ser
RECRUTAMENTO como tomaram conhecimento do assalto, o importan- preso: roubou um dispositivo snico embutido em
um par de luvas de um dos laboratrios de enge-
te fazer com que eles se interessem pela ao dos
Os jogadores sero recrutados pela Shield caso nharia da universidade. Desde ento Schultz fez
bandidos e decidam ir at o local auxiliar as autorida-
j no sejam agentes. O ideal que j estejam agindo inmeros assaltos pequenos, saindo impune devi-
des. Lembre-se que cada personagem tem uma moti-
como heris novatos em algum lugar de Nova Iorque do s luvas snicas, mas desta vez ele tentou algo
vao, use-as a seu favor (veja o prximo pargrafo).
at serem notados pela agncia governamental e se- maior, que o permitiria se aposentar de vez.
Se os heris j estiverem agindo como um grupo fica
rem convocados por algum agente de campo, neste
bem mais fcil, afinal de contas eles querem ganhar A rua est fechada. Cercados pela polcia, os
caso que tal usar algum dos j apresentados no filme,
seu espao como vigilantes e para isso devem agir nas bandidos ameaam comear a destruir os prdios
como o agente Coulson, a Viva Negra ou Maria Hill.
situaes que aparecem. ao redor com suas armas pesadas e enquanto no
Os jogadores podem ser heris independentes ou atendem suas exigncias deixar que fujam com
No caso de um personagem com inclinaes he-
j agirem em grupo isso facilita muito as coisas. Se o dinheiro eles atacam a polcia com tudo, logo,
roicas tudo ser fcil e natural. Se eles interpretarem
escolherem a primeira opo, lembre-se de conferir h vrias viaturas policiais destrudas.
as motivaes dos personagens para encaix-los sem seus personagens corretamente eles logo se ofere-
forar a barrar na cena 01. Se algum dos jogadores ceram para ir at o local. J se a motivao for vin- Ao serem atacados pelos personagens, os bandi-
desejar jogar com um agente da Shield, deixe-o desta gana ou algo parecido, que tal colocar o tal Herman dos tentaro atacar pessoas inocentes e ao ver que
Schultz como comparsa de algum que esteja ligado esto em menor nmero, tentaro fugir com alguns
cena e introduza-o na cena 03, ele servir ponte entre
ao motivo da vingana do heri? No caso de busca de acabando presos pela polcia. Shultz no ir fugir,
os heris e a agncia. atacando os heris e destruindo tudo ao redor.
fama tambm fcil encaixar, j que como h repr-
Mais abaixo h um desafio clssico para heris em teres cobrindo o acontecimento.
incio de carreira: um grupo de assaltantes use-os Cena 03 SHIELD
para que todos conheam melhor seus prprios he- Com essa situao resolvida agora s colocar os
ris alm de unir os personagens para o primeiro heris no local do crime e faz-los enfrentar a ameaa. Independente de como ocorre sua primeira apari-
contato com a Shield (se no tem noo do que a Com certeza a polcia no deixar que eles se aproxi- o pblica, o grupo estar rodeado de jornalistas, po-
Shield, d uma olhada no breve resumo apresentado mem do local para lutar contra os bandidos, afinal de lciais e curiosos com a situao. A forma como sero
contas, eles ainda so civis e bem malucos por sinal. recebidos depende do desfecho de sua empreitada.
na matria anterior).
As nicas duas formas de entrarem sem serem impe- Se conseguirem deter os bandidos sem danos maio-
didos, mas ainda assim possivelmente vistos, pelo res sero vistos como heris e todos estaro batendo
NOVOS HEROIS alto ou tentar atravessar a barricada furtivamente ou palmas. Caso os bandidos fujam, mas o dinheiro te-
confrontar a polcia antes de combater os verdadeiros nha ficado e no tenham causado muitos danos ainda
Cena 01 Um assalto ousado sero bem vistos, apesar da imprensa question-los
viles, o que no ser bom para a reputao do grupo.
Um ousado assalto est ocorrendo neste momento. sobre a fuga dos bandidos. Por fim, caso tudo d er-
rado com bandidos fugindo com o dinheiro, pessoas
Um grupo de meliantes fortemente armados parou
Cena 02 T na hora do pau! feridas ou mortas, mesmo com a priso ou no dos
dois carros fortes e os explodiram para ter acesso
bandidos, eles sero mal vistos pela populao.
aos milhes de dlares que eles transportavam. A O ideal que o assalto esteja acontecendo em uma
polcia chegou rapidamente e conseguiu cercar os rua ampla e com muitos curiosos, para que os heris Neste momento, dois homens vestidos com ternos
bandidos, porm ainda no fez nenhuma ao. tenham que se preocupar com eles tambm. So entre pretos e culos escuros atravessam a multido. Quan-
Os criminosos esto armados com grosso calibre e 6 a 10 assaltantes, liderados por Herman Shultz, um do parados pelas autoridades, so prontamente libe-
equipamento super moderno; a polcia aguarda a ex-presidirio que, aps um bom tempo na cadeia, rados aps apresentarem as devidas indentificaes;
chegada da SWAT para agir. Supeita-se que Her- conseguiu um emprego de auxiliar de servios ge- eles seguindo na direo do grupo.
Holodirio n 3???.22394.??432, a bordo da [Cor- muito a relatar por hoje. Acordei do estado de hibernao caso, o meu estado de sade est dentro do que poderia ser
rompido]. Proprietrio: Edward Cortman. Registro: h aproximadamente meia hora, de acordo com o Argo a considerado normal, com alguns leves sintomas de exposi-
[Corrompido]. Patente [Corrompido]. bordo. Percebo alguns sintomas moderados causados pelo o espacial. Estou experimentando um pouco de insnia,
longo perodo de hibernao, como desorientao temporal o que no nada agradvel, e fadiga. Tenho algumas alu-
[incio de leitura] #55 15093067 13:32 Gravan-
e leve falta de perspectiva espacial, alm de uma sensao cinaes, originadas do estresse da misso e das condies
do? , est gravando. Bem... ol! risos Como eu me
de fome e sede residual. Por hoje, isso. Fim da Transmis- da minha rotina. Sobre o ambiente na Prometeus, eu posso
sinto idiota falando para o nada. Isso bem pior do que fa-
so. dizer que bem agradvel. Eu me dou bem com a maioria
lar em pblico... Mas, tudo bem, deixa pra l. Meu nome
da tripulao. Nada mais a relatar. Fim da transmisso.
Edward Cortman e, err, eu sou um dos mdicos que [trecho [incio de leitura] #77 22103067 20:10
corrompido] da Prometeus-63. Seguindo o protocolo de engraado como as pessoas se machucam em expedies [incio da leitura] #78 23103067 01:22 Sin-
treinamento indicado na diretriz... Deixe me ver som de como essa. Estamos aqui h trs semanas, e j tive que to. Algo. Vigiando. Preciso. Ficar. Acordado.
uma rpida consulta em alguns papis 866.57-86, estou tratar de pelo menos cinco tripulantes com ferimentos nada
iniciando a documentao pessoal da expedio, para fins bonitos. Hmm, eu me esqueci dos cumprimentos e formali- [incio da leitura] #93 09113067 22:44 [tre-
de relatrio da misso e tambm como exerccio para con- dades no incio do relato. Espero no ganhar nenhuma ad- cho corrompido] ... dormir por mais de uma hora segui-
servao da sanidade mental risos nervosos. No tenho vertncia para meus pais assinarem risos Em todo o da. Estou tomando alguns calmantes. As alucinaes
Mas a tentativa falha acima valida ao menos O segundo captulo fantstico. O jogo senta
para ressaltar as caractersticas deste RPG. Como conosco, coloca todas as cartas na mesa, e mostra
o prprio livro alerta, Abismo Infinito promete uma as mangas para provar que no est escondendo
narrao de terror psicolgico por causa de seu nada. Ento, ele olha em nossos olhos, com toda a
lado sombrio, cruel e frequentemente fatal. Eu sinceridade do mundo, e nos fala. Existe objetivi-
no posso dizer que h medo em uma narrao de dade em sua voz. E o Abismo Infinito nos conta so-
Abismo, pois isso seria um reducionismo. O medo bre a sua essncia, sobre o que ele e o que ele no
praticamente onipresente, como uma divindade, , e que obras e pensadores influenciaram na sua
sendo o agente intermedirio entre o personagem criao (eu, particularmente, gosto de todos eles,
e o desconhecido, ocupando grande parte do RPG. ento sou suspeito para falar desse ponto). Ele nos
conta sobre como o cenrio deve ser usado, e qual
Iniciamos o livro com uma HQ bem curta, que o seu foco. Seus elementos so enfatizados: o dra-
bem mais competente na apresentao do cen- ma psicolgico, traumas e medos dos jogadores, os
rio do que o breve conto que serve de abertura a problemas da viagem espacial, e, digamos, algo a
essa resenha. No vou dar spoillers, mas aconselho mais para que os jogadores se preocupem.
a releitura dessa histria quando voc acabar de ler
todo o livro. Ela possui de uma forma bem sim- Todo livro de RPG deveria ter um captulo com
ples todas as fases da narrao (despertar, pesadelo essa abordagem franca com o leitor. A maioria de-
dica um box lateral de pgina, ou ento apenas al-
Gratuito?
J existe uma verso gratuita do Space Dragon, o
Fast Play, assim como ocorre com o Old Dragon. Ela
tem as regras resumidas e pode ser baixada aqui!
Lder nato, Sabe usar armas de fogo, Homem da lei, Bom com revlveres,
Homem de famlia, Bom corao, Confivel, Mantm sua palavra, Destemido, Bom com
armas brancas, Controlado, Sobrevivente.
Transtornada, Inconsolvel.
Conseguiu fugir do apocalipse junto de sua irm.
Perdeu sua irm num ataque de zumbis.
30 11
Independente Combatente +1 HC 7 4
Nenhuma. Nenhuma (ainda).
Desarmada, Pistola, Rifle.
Casada com um marido abusivo e me de Sophia, uma mulher de fala baixa, de jeito sereno e que s
vezes parece mais um fardo que um membro ativo do grupo e conta com o pessoal do acampamento
inmeras vezes para sair viva.
Protetor Sobrevivente 5 7
Nenhuma. Nenhuma.
Desarmado, pistola, espingarda, rifle.
O filho de Rick e Lori um menino calmo e inteligente, porm sua curiosidade lhe traz acontecimentos
perigosos no decorrer da srie. Com seu pai sumido e sua me tendo relaes com Shane, ele encara
o amigo de Rick como um padrasto e at mesmo um amigo, conversando com ele coisas que no tem
coragem de contar para o pai. amigo de Sophia e junto dela crescer num mundo hostil onde ver
conhecidos morrendo faz parte do seu cotidiano.
Indefeso Ajudante 2 4
Nenhuma. Nenhuma.
Desarmado.
Esperto Sobrevivente 4 9
Nenhuma. Nenhuma.
Pistola.
Theodore - ou mais conhecido como T-Dog - um dos sobreviventes que esto no acampamento
nos arredores de Atlanta. Ele tem um bom corao, at mesmo com aqueles que no tero a mesma
considerao com ele. Porm s vezes ele se precipita e acaba falhando em determinadas situaes
em que sua ajuda necessria.
Sabe usar armas de fogo, Bom com armas brancas, Bom de briga, Sabe
dirigir, Influencivel, Covarde, Desconfiado, Forte, Sente-se discriminado, Intimidador,
Bom corao, Aliado valoroso, Bom em fazer guarda.
Companheiro Sobrevivente 4 9
Nenhuma. Nenhuma.
Pistola.
Assustada.
Sobreviveu a um ataque de zumbis que matou seu pai.
Perdeu o pai em um ataque de zumbis.
30 10
Indefeso Ajudante 2 4
Nenhuma. Nenhuma.
Desarmada.