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Ttulo: Introduccin a la Informtica

ISB: 978-9942-21-576-5

Autor: Ing. Luis Jimnez lvarez, MBA.

Editorial: Big Bang

Materia: Tics, Derecho Informtico, Auditora y Control interno

Publicado: 10-10-2015

 Edicin: Primera

Idioma: Espaol

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Contenido
1. GEERALIDADES. ___________________________________ 2
1.1 COCEPTOS BASICOS DE IFORMATICA _______ 2
1.2 COMPOETES BASICOS DEL COMPUTADOR _____________ 5
1.3. APLICACIOES DE LA IFORMATICA ___________________ 6
1.4. MEDIDA DEL ALMACEAMIETO DE IFORMACIO ____ 9
1.5. EVOLUCIO HISTORICA DE LA COMPUTADORA _______ 12
1.6 GEERACIOES DE COMPUTADORAS __________________ 21
1.7. TIPOS DE COMPUTADORAS ____________________________ 26
1.7.1. COMPUTADORAS DIGITALES ______________________ 26
a) Micro-computadoras ___________________________________ 27
b) Minicomputadoras _____________________________________ 27
c) Mainframes___________________________________________ 28
1.7.2. COMPUTADORAS ANALOGICAS ___________________ 29
1.7.3. COMPUTADORES HIBRIDOS _______________________ 29
2. HARDWARE ____________________________________________ 30
2.1. Arquitectura de un Computador (Componentes Bsicos) ______ 30
2.1.1 UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO - CPU ______ 33
La memoria cache acelera el proceso de los datos con mayor rapidez.
Como ejemplo se muestra en la siguiente ilustracin. ____________ 34
2.1.2. MEMORIA PRINCIPAL _____________________________ 37
2.1.3. MEMORIA SECUNDARIA __________________________ 42
2.1.4. UNIDADES DE ENTRADA/SALIDA (E/S) _____________ 50
2.2 ARRAQUE DE COMPUTADOR.- ________________________ 51
2.2.1 Encendido en fro.- __________________________________ 51
2.2.2 Encendido en caliente.- _______________________________ 52
2.3. DISPOSICIO DEL TECLADO ___________________________ 52
3. SOFTWARE ________________________________________ 54
3.1SISTEMA OPERATIVO __________________________________ 56
3.2.1 DOS _____________________________________________ 57
a) MANEJO DE DIRECTORIOS ___________________________ 58
b) MANEJO DEL NIVEL DE AYUDA ______________________ 59
c) ARCHIVOS DE ARRANQUE DEL DOS___________________ 60
d) COMANDOS INTERNOS ______________________________ 60
e) COMANDOS EXTERNOS _____________________________ 61
3.2.2 WINDOWS ________________________________________ 63
3.2.3 LINUX____________________________________________ 63

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3.2 BASES DE DATOS _____________________________________ 63
3.3 LEGUAJE DE PROGRAMACI _______________________ 67
3.4 SISTEMAS DE IFORMACI __________________________ 68
4. COMUICACIOES Y REDES ________________________ 70
4.1 REDES ________________________________________________ 70
a) LA _______________________________________________ 71
b)MA____________________________________________________ 72
c) WA ___________________________________________________ 73
e) Redes Inalmbricas _______________________________________ 74
e) Protocolos _______________________________________________ 75
g) MODELO OSI ___________________________________________ 76
5. TALETO HUMAO _________________________________ 78
5. 1 Organizacin de Departamento de Sistemas __________________ 79
6. SEGURIDAD IFORMATICA _________________________ 80
5.1 Antivirus_______________________________________________ 81

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Introduccin

Este documento ha diseo elaborado para todos los emprendedores,


estudiantes universitarios, empresarios y pblico en general que quiera
darse la molestia que la informtica debe entenderse en sus conceptos
bsicos antes de inconscientemente ponerse frente a un computador. Ya
que usted ver que vale la pena entender ciertos conceptos que no
necesariamente deber ser para los tcnicos sino para el que quiere triunfar y
legar a la cspide del xito.

En la primera parte, se pretende dar a conocer las generalidades del mundo


de la informtica como son los conceptos bsicos relacionados con
Informtica, se trata sobre los componentes bsicos del computador
personal, luego se contempla un tema muy til a la hora de medir cuanta
informacin tengo almacenada en un dispositivo de almacenamiento, as
mismo se revisa a manera ilustrativa y fotogrfica la historia evolutiva del
computador que ha revolucionado la vida de los seres humanos en el siglo
XX y en el siglo XXI ha tomado fuerza a nivel mundial y a llegado a los
hogares de los habitantes del planeta. Adems se clasifica a las
computadoras por generaciones y tipos de computadoras.

En la segunda seccin, se revisa la estructura y funcionamiento del


computador, tomado en cuenta su arquitectura, arranque y disposicin del
teclado. En la tercera parte se trata sobre software, su clasificacin, la base
de datos, el sistema opertico, el Dos y la relacin con Windows. Para no
olvidar si fue primero el huevo o la gallina, hablamos sobre algunos
comandos del DOS y el administrador de archivos de Windows, finalizando
con los antivirus y el malware.

La cuarta parte es un ligero espectro del mundo de las redes y


comunicaciones. La quinta y sexta parte observa la importancia del talento
humano y el papel de la alta gerencia para comprender que toda la
infraestructura informtica de hardware, software y comunicaciones,
incluido el talento humano no dar los frutos deseados a la organizacin
sino se invierte en seguridad informtica.

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1. GEERALIDADES.

1.1 CONCEPTOS BASICOS DE INFORMATICA

Informtica

Es la ciencia que estudia el tratamiento de la informacin a travs de


mquinas automticas.

Conjunto de conocimientos cientficos y tcnicas que hacen posible


el tratamiento automtico de la informacin por medio de
ordenadores.(Real Academia Espaola, 2012)

Hardware

Es la parte fsica del computador. Constituye el conjunto de circuitos


digitales, y dems dispositivos.

Computadora

Es un conjunto de circuitos digitales o chips que se interconectan entre s a


gran velocidad para ejecutar rdenes. Adems almacena y recupera la
informacin, realiza operaciones matemticas y lgicas, imprime datos y
resultados.

Las presentaciones actuales son en forma de PC (Personal Computer),


Laptop o Porttil. Nuevas tecnologas del mercado son las tablets y
celulares mviles con sistemas operativos como Android y Black Berry y
tambin hay los Ipod y Ipad. La lucha por el mercado por la industria ha
sido en las ltimas dcadas tomada por Microsoft, Apple o Macintosh, Intel.

Usuario

Es la persona que maneja, ordena, o dirige la computadora.

Software
Son los programas, aplicaciones, paquetes, etc. que permiten la
comunicacin usuario y hardware. Ejemplos de software son: el Sistema
Operativo, el lenguaje de programacin, la base de datos, el sistema de
informacin.

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Sistema Operativo

Es el administrador o coordinador del software y del hardware. El cual


permite el funcionamiento del computador. Ej. DOS, Windows, Linux,
Unix, OS/400, iMAC, Andorid, etc. Se compone por un conjunto de rutinas
que administran los programas y las instrucciones en la memoria, la
transferencia de los datos, como tambin el funcionamiento de los
componentes del computador y dems equipos conectados al mismo.

DOS y WIDOW

DOS.- Disk Operating System (Sistema Operativo en Disco). El objetivo


primordial es explotar los recursos lgicos (software) y fsicos (hardware).
DOS es el sistema operativo base de lo que es hasta hoy la era de Windows
desde la versin 95, 98, 2000, Vista, XP, hasta Windows 7. 8. 9 y10.

Programa
Es un conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje de programacin
que al ejecutarlo realiza ciertos trabajos especficos.

Lenguaje de Programacin
Es una forma de comunicarse entre el programador y la computadora a fin
de crear un nuevo software. Ejemplo un juego, una pgina web, etc.

Bases de Datos

Es un banco de datos en el que se guarda la informacin en forma sencilla y


organizada para facilitar su localizacin.

Las Bases de datos relacionales

Se compone de un conjunto de tablas, las cuales contienen registros (filas o


tuplos) y campos (columnas o atributos).

Sistemas de Informacin

Un conjunto de mdulos interrelacionados entre s que ingresan, almacenan,


procesan, distribuyen, reportan informacin para la tomad de decisiones.

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Ejemplo; Un Sistema de Informacin Administrativo financiero que
contiene los mdulos de. Contabilidad, Activos Fijos, Facturacin, Nmina,
Presupuesto, Inventarios, Tablero de comandos, etc. En este caso el cajero
de un supermercado est en un punto de venta y maneja la facturacin de
venta, al grabar se procesa un asiento contable y simultneamente descarga
del inventario el producto vendido.

TI
Tecnologa de la Informacin. Se considera como componentes al
software y hardware. El anlisis, diseo, desarrollo, implementacin,
pruebas, soporte o direccin de los sistemas de informacin.

Red de Computadoras

Es una interconexin de computadoras, misma que puede ser LAN, MAN o


WAN. Las redes LAN llamada red de rea local ej: un aula conectada a un
servidor (computador central) para el uso de un sistema de informacin
administrativo financiero.

Las Redes MAN llamadas redes de rea metropolitana ej: una empresa
ferretera que tiene sucursales en una misma ciudad se interconecta a su
sistema de facturacin a un servidor en la misma ciudad.
La red WAN llamada red de rea mundial ej: un banco con sucursales en
varios pases se conecta entre varias sucursales a nivel mundial usando
varios servidores que usan el concepto de replicacin para mantener la
informacin actualizada en todo el mundo.

Internet

Es una red de redes o telaraa de amplitud mundial, quien los ltimos aos
ha tenido un e gracias a que ha crecido el ancho de banda y la tecnologa ha
permitido tener acceso a este medio, Hoy estamos en la era de la redes
sociales con Facebook, Twitter, la era de los repositorios digitales como las
bases de datos cientficas y el concepto del trabajo colaborativo donde
varias personas pueden accesar a un mismo archivo y hacen sus aportes
desde cualquier lugar.

Intranet

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Es el internet de la organizacin, solo con un nombre de usuario y una
clave, los empleados de una organizacin puede ingresar y usar los
aplicativos para su trabajo desde cualquier lugar.

TICs

Tecnologa de la Informacin y las Telecomunicaciones


Se compone de Software, hardware y los elementos necesarios para
las Comunicaciones (redes, servidores, conectividad), que se integran
a un sistema de informacin para una eficiente toma de decisiones y
mejora de calidad de vida.

1.2 COMPONETES BASICOS DEL COMPUTADOR

Podemos clasificar en:

a) Partes Externas del PC


b) Partes Internas del PC

Ilustracin 1:Partes Externas de la Computadora

Fuente: Microsoft Corporation

5
Ilustracin 2: Parte Internas del PC

Fuente:(Bel Ventura , 2011)


1.3. APLICACIOES DE LA IFORMATICA

La informtica es la ciencia soporte de todas las ciencias, las artes y la vida


cotidiana en general del ser humano, ejemplos son los siguientes.

La medicina necesita de dispositivos perifricos hardware, y


programas especializados (software), por ejemplo en oftamologa para
tomar una topografa se necesita de un perifrico especial conectado al
PC, el cual despliega la forma del ojo del paciente en la pantalla del
monitor en un programa especializado.

La oftalmologa, la ilustracin siguiente indica uno de los avances con


un detector de glaucoma en lgrima.

6
Ilustracin 3: Lente de contacto

Fuente: (Ciento12, 2015)

Para los sordos, est el implante coclear

Ilustracin 4: Implante coclear

Fuente: (Barreiro, 2015)

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La informtica se aplica en el Impacto Ambiental de la perforacin
de pozos petroleros. Existen los llamados Sistemas Expertos (rea de la
Inteligencia Artificial) especializados en este tpico.

Se aplica en la Arquitectura e Ingeniera Civil, cuando el diseador


realiza los planos arquitectnicos y estructurales.

Se aplica en el Mercado Burstil, para que los corredores de bolsa


realizan las transacciones al instante.

Se aplica en la Artes como la msica, la pintura, el cine

Se aplica en el deporte para control de entrenamientos de las diferentes


reas deportivas, as tenemos el Futbol.

Se aplica en los medios de comunicacin: radio, prensa escrita,


televisin

Se aplica en las reas poltica, social y econmica de los pueblos. Por


ejemplo el control de cdulas de identidad, censos, estadsticas, control
electoral,etc.

La informtica esta con todos, con la secretaria, con el bodeguero, con


el usuario que va al cajero automtico de un banco a realizar una
transaccin,etc.

La Informtica con la ayuda de las comunicaciones como el satlite,


antenas microonda, lnea telefnica, telfonos celulares, redes locales
LAN, redes metropolitanas MAN estamos en la era de los cibernautas
a travs de ITERET la red de redes WAN (red de rea mundial) o
ms conocida como WWW World Wide Web la cual sirve para
navegar en cualquier tipo de informacin, intercambiar E-mail (correo
electrnico), y entre otros realizar video conferencias a nivel mundial.

La Importancia de la Informtica en la Administracin de


Empresas, sean estas:pequea empresa (microempresa), mediana

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empresa y la empresa corporativa ya sean estas comerciales,
industriales o de servicios.

En todas las organizaciones se tienen los Sistemas Administrativos


Financieros con sus mdulos como Inventarios, Contabilidad,
Facturacin, Nmina, Rol de pagos, Presupuesto, Compras,
Importaciones, Tesorera, Mantenimiento, Activos Fijos, etc.

A continuacin una idea de lo que puedes controlar en tu casa.

Ilustracin 5: Viviendas inteligentes

Fuente: (SOLUTEK, 2010)

1.4. MEDIDA DEL ALMACEAMIETO DE IFORMACIO

El sistema de medida mtrico tiene como su representante el metro, de igual


manera el byte es la unidad de medida del almacenamiento de la
informacin.

1 Byte= 8 bits= 1 Carcter

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Esto lo representamos en 8 celdas como indica la figura 2. Cada celda o
posicin de izquierda a derecha tiene un valor en decimal desde 2 como
exponente cero hasta 2 con exponente 7.

Estos valores se los puede representar en el Sistema de numeracin Binario


con un 0 o 1, activa o desactiva esa celda o posicin.

En el cdigo ASCII ( American Standard Code for Information Interchange)


existen 256 representaciones diferentes de las letras A..Z maysculas, de la
a..z minsculas, Dgitos del 0..9 y smbolos especiales como .$,%,~,etc

Ilustracin 6: 1 Byte, decimal:130 y binario:10000010

128 64 32 16 8 4 2 1
2 ...2 ....2 ...2 ...2 3....2 2....21...2 0
7 6 5 .4

1 0 0 0 0 0 1 0

Elaborador Por. El autor

Por ejemplo si queremos representar =130 en decimal dentro del cdigo


ASCII simplemente empezamos a activar con unos de derecha a izquierda
los valores menores de 130 y a continuacin se suman hasta reunir 130.
En este caso activamos la primera celda desde la derecha que tiene valor
128 y y la sptima celda que tiene valor 2 y sumando nos da 130 el valor
buscado.

Lo que hemos hechos es convertir 130 en el sistema de numeracin decimal


a 10000010 en el sistema de numeracin binario

En la siguiente ilustracin qu nmeros en decimal se representan?

Ilustracin 7: 2 bytes de 8 bits cada uno

10
Bit
Es mnima unidad de informacin, la cual se representa con los
dgitos 0 y 1. Donde 1 es el estado de encendido
0 es el estado de apagado
Byte
Representacin de un caracter.
1 byte = 8 bits = 1 palabra de memoria = una de 256
representaciones diferentes del cdigo ASCII

Kilobyte=KB
1 kbyte = 1024 bytes

Megabyte=MB
1 MB = 1024 KB =1024*1024bytes= 1'048.576 bytes
En un diskette de 3 de HD (alta densidad) contiene:
1'457.664 bytes = 1.39MB~1.4MB

Gigabyte=GB
1GB = 1024MB = 1024*1024KB = 1024*1024*1024 bytes
Tera = TB
1TB = 1024GB=1024*1024*1024*1024 bytes

La siguiente ilustracin muestra otras unidades de medida de la


informacin:

Ilustracin 8: Del Byte al Geobyte

Fuente: (Tableworld, 2015)

11
1.5. EVOLUCIO HISTORICA DE LA COMPUTADORA

El hombre comenz a contar con los dedos de las manos y luego con
las manos de otros hombres y luego con piedras. Calculo se origina de
Clculus ~piedra

Utiliz los rboles para hacer marcas, luego tablas, y luego lpiz y
papel.

5000 aos AC. El hombre creo el Abaco en las llanuras de Valle


Tigres-Eufrates (asia menor)

2500 aos AC. El Abaco en la forma actual que se conoce fue invetado
en China y luego modificado por el Abaco Ruso con 10 cuentas
simples en cada columna

Ilustracin 9: El Abaco

Fuente: (Sofia, 2014)

1623 William Oughred Invent el circulo de Proporcin que luego


se denomin Regla de Clculo.
Ilustracin 10: Crculo de Proporcin

Fuente:(TIME, 2014)

12
1642 Blaise Pascal Invent la mquina sumadora (suma y resta) de
Pascal . Consista de ruedas dentadas, mientras giraba 10 dgitos de la
primera columna, avanzaba un dgito en la segunda columna., similar al
velocmetro de los autos modernos.
Ilustracin 11: Mquina sumadora de Pascal

Fuente: (abierta, 2015)

1671 el alemn Leibniz -Inventa una mquina que realiza las 4


operaciones aritmticas (+,-,*,/), basado en la mquina de Pascal.

Ilustracin 12: Mquina que realiza las 4 operaciones aritmticas

Fuente: (Levis, 2015)

1792-1891 Charles Babbage -Inventa una mquina que calculaba


logaritmosy otros clculos necesarios para hacer las tablas
astronmicas y nuticas necesarias para la navegacin martima, se
llam mquina de Diferencias.

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Ilustracin 13:Mquina que calculaba logaritmos

Fuente: (BP, 2015)

1833 Se mejor el dispositivo anterior y se le llam Mquina Analtica,


la precursora de los ordenadores actuales, diseada para hacer cualquier
operacin matemtica y fue la primera mquina programable, utilizaba
tarjetas perforadas.
Ilustracin 14:Mquina Analtica

Fuente:(Taringa, 2015)
Joshep M. Jacquard. Quien hizo uno de los logros del proceso de la
evolucin con la introduccin de las Tarjetas Perforadas.
Ilustracin 15: Tarjetas Perforadas

Fuente: (Wikimedia, 2015)

14
Entre 1930-1940 en la Segunda Guerra Mundial se inventan los siguientes
dispositivos:
Geoge Stibitz cre, la computadora de rels de la compaa Bell
Aatanasoft-Berry. Creo la calculadora electrnica automtica

Ilustracin 16: La calculadora electrnica automtica

Fuente:(wikimedia, 2015)

Ilustracin 17: Konrad Zuse. -La computadora Z1

Fuente: (Yorku, 2015)

En Gran Bretaa se construye el COLOSI fabricada por Tommy Flowersde


Bletehley Park.

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Ilustracin 18:La computadora Colosi

Fuente: (Wikimedia, 2015)

1937 Howard Aiken. Construy la calculadora de Secuencia


Controlada: MARK I. Esta computadora estaba basada en rels.
Ilustracin 19:MARK I

Fuente: (Wikipedia, 2014)

1943-44 Jonh Mauchly y Presper Eckert Construyeron el ENIAC con


capacidad, rapidez y flexibilidad mejorada del MARK I. Utilizaba
tubos al vacio electrnicos.
Ilustracin 20: EIAC

Fuente: (Wikipedia, 2015)

16
1944. John Von Neuman. Consultor del proyecto ENIAC , propuso el
concepto del programa almacenado.

1951. Los autores de ENIAC crearon el UNIVAC I(UIVersal


Automatic Computer) usando diodos de cristal en lugar de tubos de
vaco, lo que permite acelerar la velocidad. Primera computadora
comercial de USA.

Ilustracin 21; UIVAC

Fuente:(Wikipedia, 2015)

Transistores

Fuente:(TIKI, 2015)

1950. IBM - Thomas Watson, entra en el campo de las computadoras.

1953 IBM Se construye la primera computadora a gran escala de


modelo 701.

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Ilustracin 22; IBM 701

Fuente: IBM

1969 Hewlett-Packard 2114B un mini computador vase en


http://www.youtube.com/watch?v=QzC7003SZKU,

1972. IBM S/360 como el lder en la Industria naciente de las


Computadoras,es el primer ordenador en usar microprogramacin, y
cre el concepto de arquitectura de familia que tena 6 ordenadores que
podan hacer uso del mismo software y los mismos perifricos. Se us
el concepto de acceso remoto, con terminales conectados a un servidor,
por medio de una lnea telefnica. uno de los primeros ordenadores
comerciales queus circuitos integrados.

En la siguiente ilustracin se puede observar todo un conjunto de


dispositivos que conformas la IBM S360 y que ha revolucion al mundo.

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Ilustracin 23; IBM S/360 modelo 40

Fuente:(beagle-ears, 2015)

Ilustracin 24: Primer circuito integrado

Fuente: (abadiadigital, 2015)

La fbrica de procesadores Intel comandada por Robert Noyce comienza su


escalada y triunfa en el mundo de los circuitos integrados como son los
procesadores.

Ilustracin 25: Chip en homenaje a Robert oyce de ITEL

Fuente:(El mundo, 2015)

A continuacin tomamos de (UNIVERSIDADE FEDERAL DO PAR,


2015) unos links bastante interesantes respecto a la historia de la
computadora:

19
1975. ALTAIR 8800 La computadora que inicio la industria de
Microsoft y Aplle I y II, Commodore and the IBM PC. Ver en
http://www.youtube.com/watch?v=vD4xHCW9YCQ

1980.Radio Shack Computadora a color. Mire un viejo comercial


enhttp://www.youtube.com/watch?v=J2jRuh1bAxw

1984. Atari XL Computer de Alan alda & Typo Attack mier en:
http://www.youtube.com/watch?v=4fmh5Z2QCBI

1985 - Julio Daio Borges

1983. IBM 5150 la primera computadora personal de IBM con


640KB RAM y con un disco duro de 30MB, mire en:
http://www.youtube.com/watch?v=igQpCococwQ

Ilustracin 26: IBM 5150

Fuente: IBM

IBM PC-XT inicia la era de los clones basada en la tarjeta madre


Juko SuperTurbo XT con procesador Intel 8088 de 8 MHz de
velociad y 640kb de RAM, disco duro Seagate ST-225 de 20MB,
con varias tarjetas (FDC, 2 x COM, 1 x LPT, Joystick, RTC), 2 x
DS/DD (360 Kb) Teac floppy drives and HGC clone with built-in
parallel port.) vase
http://www.youtube.com/watch?v=NBtmT8ByFqg

1981 Early Computer Graphics


http://www.youtube.com/watch?v=CK7b7oc7hWI

1984 Apple de Macintosh fue la comercialmente difundida en el


mundo. Observe el siguiente video:
http://www.youtube.com/watch?v=OYecfV3ubP8

20
ipod , Tel primer ipod lo puede observar el siguiente video:
http://www.youtube.com/watch?v=yF9s3TpncAo

Le telfono Celular con Bluetooth, Car Phone and BlackBerry y el


solitario iPhone.Lo puede observar en el siguiente video:
http://www.youtube.com/watch?v=dMH0bHeiRNg

1.6 GEERACIOES DE COMPUTADORAS

El mtodo para distinguir una nueva generacin es a travs de la


Tecnologa empleada para la construccin de los ordenadores y la
Arquitectura de los sistemas. Segn varios tratadistas del tema se puede
dividir en 5 generaciones:

a) PRIMERA GEERACI

Los rangos de las fechas varan de 1939-1958 otros dicen de 1945 a1956
otros 1938 a1958

Ilustracin 27:Computadora con tubos al vaco o vlvulas de cristal

Fuente:(Google, 2014)

21
Ilustracin 28:: Computadora de Primera Generacin

Fuente: (LINE , 2015)

Tecnologa usada: Tubos al vaco o vlvulas de cristal


Velocidad: 1000 instrucciones por segundo
Memoria: Incluye datos y programas
Tamao: Muy grande
Utiliza: tarjetas perforadas
Instalacin: Costosa por el aire acondicionado que utiliza para
disminuir el calor.

b) SEGUDA GEERACIO

Los rangos de las fechas varan de 1960-1965 otros del 1955 a 1965
otros 1959 a1954

Tecnologa usada: Transistores


Velocidad: 1000.000 de instrucciones por segundo
Tamao: Ms reducido
Utiliza: tarjetas perforadas y cintas magnticas
Instalacin: Menor calor que en la primera generacin.

22
Ilustracin 29: Computadoras de Segunda Generacin

Fuente: Archivo BETTMA

c) TERCERA GEERACIO

Los rangos de las fechas varan de 1965-1970 otros de 1964 a 1971.

Ilustracin 30: Computadoras de Tercera Generacin

Fuente: IBM 360

Tecnologa usada: Circuitos Integrados (inventados por Jaca KilbyBY


Velocidad: 1000.000.000 de instrucciones por segundo. Se mide en
nanosegundos
Informacin sirve para diferentes tipos de ordenadores
Computadoras polifuncionales (varias aplicaciones )

23
Utiliza: Disco magntico
Se puede consultar al instante desde distintos lugares distantes al
mismo tiempo
Aparecen los lenguajes de programacin Fortram, Cobol,Pascal, Algol.
Aparecen los miniordenadores.

Adems segn (Wikipedia, 2013) se consigue las siguientes ventajas:

Menor consumo de energa elctrica


Apreciable reduccin del espacio
Aumento de fiabilidad y flexibilidad
Teleproceso
Multiprogramacin
Renovacin de perifricos
Minicomputadoras, no tan costosas y con gran capacidad de
procesamiento. Algunas de las ms populares fueron la PDP-8 y la
PDP-11
Se calcul (Nmero Pi) con 500 mil decimales

d) CUARTA GEERACIO

Los rangos de las fechas varan de 1971 al 1981

Segn (wikipedia,2013) Es el producto de la microminiaturizacin de los


circuitos electrnicos. El tamao reducido del microprocesador de chips
hizo posible la creacin de las computadoras personales (PC). Hoy en da
las tecnologas LSI (Integracin a gran escala) y VLSI (integracin a muy
gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrnicos se
almacenen en un chip.

24
Ilustracin 31: Computadoras de Cuarta Generacin

Fuente: IBM
Se tiene aumento en velocidad de clculo y entrega de resultados. Tenemos
software de aplicacin como Procesadores de palabras, Hojas Electrnicas,
Graficadores, Aplicaciones de Comunicacin, Sistemas manejadores de
Bases de Datos, etc. Los precios son cmodo accesibles al hogar de
economa media-alta.

e) QUITA GEERACIO

En 1999, Se presenta la de nuevas arquitectura de procesadores, el


reconocimiento de voz, etc.

En 1981 MITI celebr una Conferencia Internacional, durante la cual


Kazuhiro Fuchi anunci el programa de investigacin y en 1982 Japnlanz
el proyecto, creando el Institute for New Generation Computer Technology,
con la participacin de investigadores de empresas japonesas dedicadas al
desarrollo de hardware y software, tales como:Fujitsu, NEC, Matsushita,
Oki, Hitachi, Toshiba y Sharp.Los campos principales para la investigacin
de este proyecto inicialmente eran:Tecnologas para el proceso del
conocimiento.Tecnologas para procesar bases de datos y bases de
conocimiento masivo, Sitios de trabajo del alto rendimiento, Informticas
funcionales distribuidas y Supercomputadoraspara el clculo cientfico.

25
Ilustracin 32: Computadoras de Quinta Generacin

Fuente: Elbrus

El consorcio ruso Elbrus. Presentar el procesador superchip EK2 o Elbrus


2000 con 1.2 gigahercios de velocidad. Ser mucho ms rpido que el
Merced de las fbricas Intel y Transmeta de 800 megahercios y con
arquitectura totalmente distinta a los procesadores Pentium.

Describir en realidad cuantas generaciones de computadoras existen, por


ejemplo la siguiente imagen muestra una generacin que ya esta aqu.

Ilustracin 33: Primer robot con sentimiento Pepper 2015

Fuente:(Computer hoy, 2015)

1.7. TIPOS DE COMPUTADORAS

A las computadoras los podemos clasificar en tres clases:


Computadoras digitales, analgicas e hbridas.

1.7.1. COMPUTADORAS DIGITALES

Los datos que utilizan son digitales, opera con nmeros expresados a
manera de dgitos de un sistema de numeracin, pudiendo efectuar
operaciones aritmticas.

26
Podemos clasificar en tres tipos de computadoras digitales: micros, minis y
mainframes.

a) Micro-computadoras

De acuerdo a su fabricante existen varias arquitecturas. Por lo que


anotaremos las ms conocidas en nuestro medio.

IBM y Compatibles, misma que a partir de la dcada de los setenta, existen


varios modelos de acuerdo a su procesador, la marca INTEL ha sido la
pionera en determinar el modelo de computador. Adems hay que anotar
que existen otras marcas de procesadores como Cyrix, AMD,etc.

Ilustracin 34: Microcomputadoras

Fuente: Fabricantes

b) Minicomputadoras

Esto es historia, A diferencia de las micros estos minicomputadores son ms


poderosos porque trabajan a nivel de multiprocesadores. Por ejemplo Los
Bancos trabajan con este tipo de computadores.

Existen varias marcas, entre las que podemos anotar:


Dentro de la lnea IBM: AS/400 con sus diferentes modelos,
RISC6000, etc.
Adems existen otros fabricantes con diferentes tecnologas como:
DIGITAL, WANG, NCR, etc....

27
Ilustracin 35: Minicomputadora del siglo XXI

Fuente: Shuttle

c) Mainframes
Ilustracin 36: Mainframes

Fuente: (Curso master de mainframes 2011, 2011)

Son supercomputadores, que eventualmente tienen ciertas entidades de los


gobiernos en desarrollo y en general los pases desarrollados. Por ejemplo el
Pentgono de USA, o los grandes bancos a nivel nacional y mundial.

28
1.7.2. COMPUTADORAS AALOGICAS

Ilustracin 37:Computadoras Analgicas

Fuente:(Wikipedia, 2011)

Las computadoras analgicas utilizan datos de magnitud continua. Ejemplo


la velocidad de una moto que es continua aunque vare constantemente.
Estas computadoras funcionan de forma simultnea, resolviendo los
problemas con mayor velocidad que las computadoras digitales, pero no
tienen precisin ya que hay un margen de error.

1.7.3. COMPUTADORES HIBRIDOS

Constan de unas partes digitales para aquellos clculos que no pueden tener
error y otras partes analgicas en los que no se necesita una precisin total y
as obtener una mayor velocidad en sus programas.
Ilustracin 38:Computadores Hbridos

Fuente:(ecured, 2013)

29
2. HARDWARE

Es todo aquello que en su construccin o fabricacin requiri circuitos


integrados o chips. Sin limitar la posibilidad de que se cree hardware con
otro tipo de nueva tecnologa.

Otras definiciones son:


Una plataforma de hardware puede referirse a la arquitectura del
computador o la arquitectura del procesador. Todo aquello que
contiene chips (circuitos integrados).

Es la parte fsica del computador. Constituye el conjunto de


circuitos digitales (Chips) y dems dispositivos.

Conjunto de los componentes que integran la parte material de una


computadora. El trmino, aunque sea lo ms comn, no solamente se
aplica a las computadoras; del mismo modo, tambin un robot, un
telfono mvil, una cmara fotogrfica, un reproductor multimedia o
cualquier otro electrnico que procese datos poseen hardware (y
software)(Wikipedia, Hardware, 2011).

2.1. Arquitectura de un Computador (Componentes Bsicos)

El trmino arquitectura tiene su significado anlogo al que se utiliza para los


edificios. Todos los edificios estn construidos con los mismos materiales
bsicos: ladrillos, cemento, cristal, marcos de puertas, etc. Lo que hace que los
edificios sean diferentes entre s, tanto visual como funcionalmente, es la
forma en que se unen todos estos materiales, y el diseo global es el trabajo del
arquitecto.

30
Ilustracin 39: Lgica de la Computadora

Realizado por: El Autor

Fsicamente,todas las PCs estn construidas con los mismos


componentes bsicos, pero son funcionalmente diferentes, debido a la forma
en que han sido estructurados e interconectados por el diseador o fabricante.

La figura 3, muestra los componentes bsicos que conforman la


computadora, estos son los siguientes:

a) Unidad Central de Proceso. CPU


b) Memoria Principal (CACHE, RAM, ROM)
c) Memoria Secundaria (Dispositivos de almacenamiento)
d) Unidad de Entrada/Salida (Dispositivos de E/S)

En la siguiente ilustracin se despliega una tarjeta principal con sus


principales componentes como son: el cpu, ram, rom, conectores de

31
dispositivos de almacenamiento y conectores usb para dispositivos
perifricos de entrad, salida y mixtos.

Ilustracin 40. Tarjeta Principal del Computador

Fuente: (La mainboard, 2011)

Dentro del mundo de los perifricos, es decir los dispositivos


conectados a la tarjeta principal son inmensa diversidad, por tipo
de dispositivo y fabricante, a continuacin se ilustra algunos de
los dispositivos ms comunes.

32
Ilustracin 41: Perifricos

Fuente:(Aula Informtica, 2015)

2.1.1 UIDAD CETRAL DE PROCESAMIETO - CPU

Ilustracin 42: CPU

Fuente: Intel

Es el cerebro de la computadora, su funcin es la ejecutar instrucciones de


un programa. Para que las instrucciones puedan hacer algo ha de haber una
unidad que tome las instrucciones de la memoria, las examine y las organice
para la accin que se va a tomar; esta es la CPU. Para que pueda leer y
ejecutar una determinada instruccin ha de realizar una secuencia de
operaciones ms rudimentarias en un determinado orden.

La CPU est formada de diversos componentes, hay varios registros


de uso especial (adems de registros de uso general, que estn a disposicin
del programador), una unidad aritmtica y lgica (ALU) donde se realizan los

33
clculos, y una unidad de control que es el centro neurlgico de la mquina y
enva seales a todas las dems unidades.

A continuacin describiremos a la ALU y la unidad de control.

Unidad aritmtica y lgica (ALU).- Es aquella en la cual se realizan todas


las operaciones de tipo aritmtico y lgico (booleanas). Operaciones
aritmticas tales como: suma, resta, comparacin, incremento, decremento,
corrimiento, negacin, complemento; operaciones lgicas como AND, OR,
OR exclusivo; y operaciones de manipulacin. Solo trabaja con nmeros
binarios, no decimales.

Unidad de tiempo y control.- Coordina y controla todas las otras unidades


funcionales de la computadora en una secuencia sincronizada y lgica. Para
ejecutar instrucciones, La CPU ha de tener alguna forma de generar la
seal de control apropiada que inicie el paso siguiente en el orden correcto.
Las distintas formas que han sido desarrolladas entran en una de estas dos
categoras:
Control por medio de hardware
Control por medio de microprogramas (software)

2.1.1.1 MEMORIA CACHE


La cach de CPU, es una referencia por rango de inicio y otro de fin

Suponga que tengo un ndice de datos, se puede marcar los ndices y se


filtra los datos necesarios, para un procesamiento de datos. Como el
ejemplo siguiente:

CPU MEMORIA CACHE

ndice Datos ndice Marca Datos


pan 0 2 harina
1 manteca 1 0 pan
2 harina
3 leche

La memoria cache acelera el proceso de los datos con mayor rapidez. Como
ejemplo se muestra en la siguiente ilustracin.

34
Ilustracin 43: Memoria Cache

Fuente:(Barcelos, 2015)

Existen 3 tipos de cache:

L1: Dentro del CPU


L2: Hace algunos aos estaba en el mainboard al lado del CPU,
hoy se integra al CPU.
L3: Se usa en computadoras de gama alta y en el o los cpu(s) del
servidor.

En la siguiente imagen veamos cmo se puede entender la ubicacin de la


Cache en un CPU.

35
Ilustracin 44: Ubicacin de la CACHE en el CPU

Fuente:(limercon, 2015)

Tabla 1: Historia de CPUs o Procesadores

VELOCIDAD SOCKET/
CPU CACHE RAM COPROCESAD
AO
MHz Fabricacin
INTEL Bytes OR.

(XT) 256Kb
a
8086 4,7 MHz 1978
640Kb
a 8087
8088 108 MHz Expandible 1979
a 1Mb
80881
(AT)
8-20 MHz 1 Mb
80286 80287 1982

386 SX 25-40 80387 1985


a

386 DX 55-60 1988


4 Mb
486 DX 16-33 En CPU 1989
25-66 Inhabilitado
50-66

486 SX 75-100 a 8MB Incluido 1991


en CPU

36
486 DX2 60-133 a 16 Mb 1992

486 DX4 133-233 a 32MB 1993


586 60-233 a 64MB. 1994

686 233-500 1995


PENTIUM I 500 800 Expandible 1996
1.2Ghz a 2 GB
PENTIUM II 1997
CyrixM II
AMDK6-2
PENTIUM 1999
III
Pentium IV 1-4mb L2 2001
Dual Core 2003
Core 2 Duo 2-6Mb L2 2005
Core2 Quad 8-12Mb L2 2006
Core I3 4Mb DDR3- 2008
smart L3 1066
Corei5- 3..2 3.4 Ghz 4-8MB DDR3- 2010
4430
smart L3 1333
Core i7- 3.4 ...3.9. Ghz 8-15MB DDR3- PGA 988 2014
4770K
smart L3 1866 1155,
1156.
2011
Realizado por: El autor

Adems tenemos otros tipos de procesadores que estn en las marcas


siguientes de PCs: MACINTOSH, DIGITAL, NCR, WANG etc.
Claro que hoy en da existen celulares con funcin de PCs

2.1.2. MEMORIA PRICIPAL

Es el lugar donde se localiza y se almacena informacin (los programas) que


va a ser ejecutada por la CPU.

Mientras que los discos de la PC se usan esencialmente para almacenamiento a


largo plazo (en forma permanente) , la memoria principal de la PC se emplea

37
para almacenamiento a corto plazo (en forma temporal). Se la conoce como
memoria central, interna, o residente, es de capacidad limitada.

La PC contiene dos tipos de memoria principal: RAM y ROM.

La RAM (Random Access Memory) es la memoria de acceso aleatorio /


randmico (temporal) y de transferencia de datos, es dinmica lo que significa
que su contenido puede cambiar. En la RAM puede almacenarse, leerse o
borrarse informacin y despus pueden almacenarse datos en ella otra vez.

Ilustracin 45: Tipos de memoria RAM

Fuente:(tupcmaestr, 2012)

La memoria RAM es una memoria voltil, muy utilizadas en


los ordenadores (pc) para almacenar los datos temporalmente,
y tiene caractersticas de voltil debido a que pierde los datos
almacenados en ella cuando se desconecta de la alimentacin.
La RAM se denomina memoria de lectoescritura. La operacin

38
de ubicar un dato y visualizarlo se denomina lectura.
Almacenar los datos se denomina escritura.

La siguiente tabla es una representacin grfica del interior de


una memoria de 32 bits. Las 32 casilla estn organizadas en
ocho grupos de cuatro bits y cada grupo de cuatro bits es una
palabra.

La siguiente figura muestra el diagrama lgico de un sencillo CI RAM


74F189 TTL de 64 bits, este CI RAM est construido con tecnologa
Schottky TTL ms moderna, FAST, una subfamilia que muestra una
combinacin de rendimiento y eficiencia no alcanzada por otras familias
TTL.

Ilustracin 46: Diagrama lgico del CI 74F189

Fuente: (Ladelec, 2013)

La memoria principal se utiliza para mantener dos tipos diferentes de


informacin: primero, los datos que el ordenador va a procesar y segundo, la
secuencia finita de operaciones que va a procesar los datos para producir los
resultados. La secuencia de operaciones se llama algoritmo. El algoritmo
funciona basndose en unaestructura de datos, que es una descripcin de la
forma de los datos, en vez de sus valores. La combinacin de un algoritmo y su
estructura de datos asociada se llama programa.

39
Ilustracin 47: Clasificacin de la RAM en la PC

Ha s t a 1Gb MEMORI A
E XT E NDI DA

1Mb
UMA: Ar e a de
Me mo r i a
ME MORI A
Supe r io r EXP ANDI DA
6 4 0 Kb
Me mo r i a
Co n v e n c i o n a L

0byt e s

Fuente: Mi Computer

Ilustracin 48: RAM con DOS

Fuente: (Tecnologa del PC, 2011)

Estamos en el ao 2015, pero es necesario entender como trabajaba la RAM en


su comienzo, porque es la base para que las memorias RAM actuales se
mejoren sustancialmente.

40
a) Memoria Convencional. La IBM original poda direccionar un mximo
de 1Mb de memoria RAM. Esto era una limitacin de la CPU Intel 8088.
El primer Megabyte en la PC se denomina memoria convencional. Por
convencin, se pone aparte los primeros 640 Kb de RAM, para programas
y datos. El rango de 640 a 1023 Kb se reserva para que lo usen los
perifricos y los controladores de dispositivos. Debido a esta separacin la
industria de la PC a llegado a considerar que solo los 640 Kb de RAM
pertenecen a la memoria convencional. Los 384 Kb superiores, de 640 a
1023 kb se denomina ahora memoria superior.

b) Memoria Superior. Esta memoria est entre las direcciones 640 Kb y


1023 Kb (A000 a FFFF en hexadecimal), con frecuencia se la denomina
rea de memoria superior o UMA (Upper Memory rea). Los bloques
de memoria en la UMA se llaman bloques de memoria superior o UMB
(Upper Memory Blocks). Es importante recordar que hay diferencia entre
la memoria convencional y la memoria superior: Los programas pueden
ejecutarse de la misma manera en la memoria superior que en la memoria
convencional. La nica diferencia es que la industria ha adoptado un
estndar y los programadores de DOS por lo general, no permiten que sus
programas y datos usen cualquier memoria por encima de los 640 Kb.
Este estndar evita que un programa emplee por accidente la misma rea
de memoria que uno de los perifricos de la PC (por ejemplo el adaptador
de video usa el rango A000-AFFF), lo que podra colgar el sistema.

c) Memoria Extendida. En la RAM de la PC, arriba de los 1023 Kb se


denomina memoria extendida. Si su PC por ejemplo tiene un total de 8Mb
de RAM, significa que tienen 1Mb de memoria convencional y 7Mb de
memoria extendida. Se emplea un administrador de memoria para
proporcionar acceso a la memoria extendida, ya que el DOS, por s mismo
no puede accesar arriba de 1 Mb. El controlador HIMEN.SYS es el
administrador de memoria extendida estndar de DOS.

d) Memoria Expandida. Si su PC contiene memoria expandida, es probable


que sea un sistema antiguo. La memoria expandida se desarroll para
superar la limitacin de DOS para direccionar slo 1Mb de RAM (antes
que apareciera la memoria extendida). La memoria expandida no le
permite a DOS accesar directamente ms de 1Mb de RAM. En lugar de
eso, se emplea un administrador de memoria expandida (un programa

41
controlador de memoria) para instalar un marco de pgina de memoria
expandida en la UMA.

e) Memoria Virtual. En el lenguaje de la computacin virtual se refiere a


algo que no existe en realidad, pero se simula (o pareciera que existiera).
Por ello una memoria virtual es una memoria simulada. Por ejemplo si
ejecuta Windows en modo mejorado (enhanced). Windows puede usar
parte de su disco duro como memoria virtual. Windows crea un archivo de
intercambio permanente en el disco y lo usa como si fuera RAM. La
memoria virtual le permite a Windows funcionar como si su sistema
tuviese mucha ms memoria fsica de la que realmente posee. Por ejemplo
si su PC tiene 4Mb de RAM y emplea un archivo de intercambio de 8Mb,
Windows puede funcionar como si hubiera 12Mb de RAM en el sistema.
Lo que le permite ejecutar ms programas al mismo tiempo o trabajar con
archivos de datos muy grandes.

La ROM (Read Only Memory) memoria de solo lectura. Puede


almacenarse y leerse informacin en una PC; sin embargo, no se puede
escribir nueva informacin, por eso se llama de solo lectura. Los Chips de la
ROM se programan antes de instalarse en el sistema, mediante hardware
especial. EL BIOS en la PC es un buen ejemplo de ROM.

Ilustracin 49: ROM

Fuente:

2.1.3. MEMORIA SECUDARIA

Es un componente del sistema de computo (hardware) que al igual que la


memoria principal almacena archivos (archivos de programas y archivos de
datos), que por lo general son creados y usados por diversos usuarios.

42
La memoria secundaria, hace referencia al almacenamiento de datos en
dispositivos de almacenamiento secundario como se muestra en la tabla 1,
siguiente:

Tabla 2: Dispositivos de Almacenamiento Secundario.

Dispositivo de Medio de Lectura / Grabacon Conexion


Almacenamiento
1. Disco Flexible (Diskette)
Unidad de disco flexible / Cable del Floppy al
Floppy Disk Drive Mainboard/controlador
2. Disco Duro (Hard Cabezas del mismo HD Cable del HD al
Disk) Mainboard / Controlador
3. Casette Grabadora de cassette Cable de la Grabadora
al controlador/Mainb.
4. CD (Disco Compacto) CR-ROM Cable del CR-ROM al
CR-WRITE Mainboard/Controlador
5. JAZ / ZIP Unidad Iomega JAZ /ZIP Cable externo del JAZ
al tarjeta controladora
6. DVD DVD-ROM Cable del DVDROM al
DVD-WRITE mainboard/controlador
7.FLASH MEMORY PEN DRIVE Puerto USB
8. Blu RayHD-DVD DVD-HD ROM Cable del DVD Sata
9. Mem. SD y mini SD Unidad de estado Slido Mainboard
Fuente: El Autor

Ilustracin 50: dispositivos de Almacenamiento:

Fuente:(El computador y sus partes, 2014)

43
a) Disco flexible / Diskette

Generalmente una computadora personal tina dos drives para discos


magnticos flexibles y uno o ms drives para disco duro.

Los Formatos de unidades de discos flexibles estaban disponibles en cuatro


tipos diferentes, dos formatos para 5 pulgadas y dos para 3 pulgadas.
Observe la tabla siguiente.

Los diskettes tambin llamados discos magnticos (flexibles) son el


medio de almacenamiento secundario o memoria auxiliar para acceso directo
ms popular.

Tabla 2: Tipos de Unidades de discos flexibles.

Tamao de Unidad Capacidad Designacin del Disco


DRIVE de 5 360 KB DSDD Doble Lado/Doble
Densidad
DRIVE de 5 1.2 MB DSHD Doble Lado/Alta
Densidad
DRIVE de 3 720 KB DSDD Doble Lado/Doble
Densidad
DRIVE de 3 1.44 MB DSHD Doble Lado/Alta
Densidad
Fuente: El autor

En un disco fonogrfico, la msica se almacena en un surco continuo que


sigue una trayectoria espiral hacia el centro del disco. En un disco magntico
no hay surcos; los datos, all; se almacenan en crculos concntricos invisibles
llamados Pistas; estas pistas estn numeradas y comienzan en el borde exterior
del disco y continan hacia el centro sin llegar a toparse jams. Un motor hace
girar al disco rpidamente; la mayor parte de los discos flexibles giran a
velocidad constante que puede estar entre 300 y 600 revoluciones por minuto.

El mecanismo de lectura y escritura en un diskette se da cuando los datos se


graban y se leen en las pistas de la superficie del disco en movimiento, por
medio de una cabeza de lectura/escritura. La cabeza est en contacto con el
disco flexible.El acceso a los datos en un disco magntico se da cuando un

44
brazo de acceso puede mover la cabeza de lectura/escritura directamente a la
pista que contiene los datos deseados sin leer otras pistas.

El mtodo de sectores es un mtodo de almacenamiento de datos, se usa en


los discos flexibles, en los discos duros as como en los cartuchos y paquetes
de varios discos. A menudo se divide la superficie del disco en segmentos
invisibles (sectores) cuya forma es similar a las rebanadas de un pastel.
Aunque su nmero vara de acuerdo con el mtodo empleado, existen por lo
regular al menos ocho de esos segmentos (sectores) en un disco.

Cada sectorcontiene un nmero especfico de caracteres; las pistas se dividen


en sectores;los sectores de las pistas exteriores son ms largos que los de las
pistas interiores. Ya que en cada sector se graba el mismo nmero de
caracteres, el tamao de los sectores interiores determina la capacidad de
almacenamiento de todos los dems sectores del disco. Esto quiere decir que
en las pistas exteriores queda una cierta cantidad de espacio sin usar y sta es
una desventaja de la divisin de los discos en segmentos radiales. Se puede
decir que los sectores de las pistas interiores almacenan la misma cantidad de
datos que los sectores de las pista exteriores. Mire la figura 6 para un mejor
entendimiento.

En el caso de los sistemas de disco flexible, la velocidad de acceso o el tiempo


promedio de acceso vara normalmente entre 10 y 100 milisegundos; los
discos flexibles giran mucho ms lentamente que los discos duros y por ello el
tiempo de bsqueda en ellos es mayor. Un disquete no puede girar demasiado
rpido porque la fuerza centrfuga puede deformarlo y daar los datos all
almacenados. Un disco de metal rgido no tiene este problema.

Una vez que se tiene acceso a los datos, estos se copian del disco al procesador
y la velocidad de transferencia depende de la densidad de los datos
almacenados y de la velocidad de rotacin del disco; en el caso de los sistemas
de disco flexible, la velocidad de transferencia mxima es en general de 30000
a 150000 caracteres por segundo.

c) Discos duros
Es un dispositivo de almacenamiento , que ha perdurado alredor de los
{ltimos 30 aos.

45
Ilustracin 51: Interior del Disco Duro

Fuente:(tallerarquitectura13, 2012)

Los discos duros tambin llamados discos magnticos (discos fijos, discos
rgidos o Winchester 30-30), son el medio de almacenamiento secundario o
memoria auxiliar para acceso directo. Anteriormente tratamos acerca de los
discos flexiblesque sontambin discos magnticos.

El mecanismo de lectura y escritura en un disco duro, se da cuando la cabeza


"vuela" sobre un cojn de aire a unas cuantas micras por encima de la
superficie del disco. Cuando estn empacados juntos varios discos, se utilizan
varios brazos de acceso y cabezas de lectura/escritura.

Los datos se graban en forma de pequeas marcas magnticas en la superficie


del disco. Al grabar datos nuevos en un disco se borran los datos grabados
previamente en ese lugar, pero de otra manera las marcas magnticas
permanecern all por tiempo indefinido. La lectura de los datos grabados se
logra al pasar marcas magnetizadas por debajo de una cabeza de lectura, en la
cual inducen pulsos elctricos.

Mientras ms superficiesexistan en un sistema de disco, mayor ser su


capacidad de almacenamiento.

46
Un objetivo de los diseadores de discos duros o rgidos es aumentar la
densidad de datos en la superficie del disco aumentando el nmero de pistas.
Para lograr esto, deben reducir la distancia entre la cabeza de lectura/escritura y
la superficie del disco para poder escribir y leer de manera precisa marcas
magnetizadas ms pequeas.

El mtodo de cilindros, quees un mtodo para organizar los datos en el disco,


se utiliza con los paquetes de discos duros removibles. Los brazos de acceso
se mueven al unsono en direccin radial con respecto al paquete de discos.
As, si la cabeza de lectura/escritura que trabaja con la primera superficie de
grabacin se coloca sobre la pista 20, cada una de las cabezas de los brazos que
trabajan con las otras superficies tambin estar colocadas sobre la misma
pista. Todas la vigsimas pistas, juntas, forman el vigsimo cilindro de los
discos. Si en la superficie de grabacin de un solo disco duro hay 200 o ms
pistas, igualmente habr 200 o ms cilindros en la pila de discos (del disco
duro).

Antes de poder acceder a un registro, un programa de computadora debe


proporcionar a la unidad de disco la direccin del registro, la misma que est
especificada con el nmero de cilindro, el nmero de superficie y nmero
de registro.

Los discos duros giraban a una velocidad constante de 2400 o 4700 rpm y
actualmente a ms rpm. Su velocidad de acceso oel tiempo de acceso
promedio de la mayor parte de los sistemas de almacenamiento en un disco
rgido sola ser de 70 a 600 milisegundos, hoy mucho menos tiempo;
tcnicamente, las unidades de disco tienen acceso directo pero no aleatorio a
los registros.

Una vez que se tiene acceso a los datos, estos se copian del disco al
procesador y la velocidad de transferencia depende de la densidad de los
datos almacenados y de la velocidad de rotacin del disco; en los sistemas de
disco fijo la velocidad de transferencia mxima a menudo flucta entre 200000
y 2 millones de caracteres por segundo.

47
Ilustracin 52: Cilindros, Pistas y Sectores en un Disco Duro

Se c t o r

Pis t a

Ci l i n d r o

Fuente: Mantenga Viva su PC


Elaborador Por : El autor

Una Particin es un grupo de clusters en el disco que se han asignado como


un rea de almacenamiento nica. Las particiones son solo una manera de
agrupar los clusters en unidades colectivas lgicas. Todos los discos duros
pueden tener hasta 4 particiones. Los discos duros de DOS debe tener una
particin primaria.

La unidad lgica C: se localiza en la divisin de DOS primaria. La unidad


de disco duro de DOS puede tener una particin de DOS extendida la cual
puede contener una o mltiples unidades lgicas las cuales se les asigna una
letra sea D: E: F:, etc.

b) Cassette (tape backup)

Al igual que los cassette de msica, guardan informacin en forma secuencial,


pero por ser su acceso muy lento, ya han pasado de moda y su uso ha sido
reemplazado por los ZIP o JAZ

c) Discos compactos CD

48
Los Discos Compactos, almacenan informacin alrededor de 650 MB, su uso
en las computadoras se ha estandarizado para software instalable, video juegos,
y toda clase de aplicaciones multimediales.

Los Cds tiene un solo lado de lectura y la cabeza de lectura del CR-ROM lee a
travs del rayo laser que se emite de la misma.

d) JAZ / ZIP (Iomega)

Son dispositivos de almacenamiento secundario fabricados por Iomega, estos


se parecen a los discos flexibles, pero la diferencia radica en que almacenan
informacin en grandes cantidades desde 100MB 1GB, 2GB, etc.

e) DVD y la Blue Ray

Se parece bastante al CD, con la diferencia que tiene dos las dos caras de
lectura y almacena alrededor de 2.5GB

Estos dispositivosvan revolucionando constantemente el mundo del cine, los


VHS sern historia al igual que los CD-ROM, los DVD se mejoran. Ejemplo
el Blu-ray o simplemente BD (en ingls: Blu-ray Disc), es un formato de
disco ptico de nueva generacin, desarrollado por la Blu-ray Disc
Association (BDA), empleado para vdeo de alta definicin (HD) y con
mayor capacidad de almacenamiento de datos de alta densidad que la del
DVD.(Wikipedia,2014)

f) La memoria flash

Derivada de la memoria EEPROM permite la lectura y escritura de


mltiples posiciones de memoria en la misma operacin. Gracias a ello, la
tecnologa flash, siempre mediante impulsos elctricos, permite velocidades
de funcionamiento muy superiores frente a la tecnologa EEPROM
primigenia, que slo permita actuar sobre una nica celda de memoria en
cada operacin de programacin. Se trata de la tecnologa empleada en los
dispositivos denominados memoria USB. (wikipedia.2014)

49
Ilustracin 53: Flash memory

Fuente: (wikipedia.2014)

g) Memoria SD y mini SD

Son similares a la RAM, con la diferencia de que las memorias flash,


dentro de las cuales estn las SD, trabajan almacenando informacin de
manera no voltil, es decir, que no se borra al cortar la corriente, apagar la
cmara o al retirarlas de algn dispositivo como s pasa con las RAM.

Ilustracin 54: Memoria SD

Fuente:(El fotografo, 2014)

2.1.4. UIDADES DE ETRADA/SALIDA (E/S)

Estas unidades sirven de vehculo para que la computadora se comunique con


los diversos tipos de dispositivos llamados perifricos o dispositivos de
entrada/salida.

En realidad, los perifricos se los puede dividir en tres clases: dispositivos de


entrada, dispositivos de salida y dispositivos de entrada salida. Vamos a
mencionar algunos de ellos:

50
Perifricos de entrada:
Teclado,
Mouse.
Scanner
Sistemas de punto de ventas POS. Como ejemplo tenemos a las cajas
registradoras electrnicas, y terminales de venta.
Cdigos de barra.
Reconocimiento ptico de caracteres. (OCR). Conocidos como Scanners.
Reconocimiento de caracteres de tinta magntica. utilizado en los bancos
para los cheques.

Perifricos de Salida:
Impresoras: De lnea, De matriz de Puntos, De Margarita, Trmicas, De
Chorro de Tinta, Lser.
Plotters de tambor y estacionarios.
Salida de ordenador por microfilm (COM)

Perifricos de Entrada/Salida:
Pantalla / Monitor.
Fax-modem
Tarjeta de red
Cmara digital
Tecnologa de la televisin. Por ejemplo el videotex y el teletexto.
Autmatas especficos. Para control de herramientas y procesos. Un
autmata es un dispositivo capaz de convertir energa de una forma en otra.
Por ejemplo un altavoz es un autmata que convierte seales electrnicas
en ondas sonoras.
Los brazos robots, utilizados en muchos sistemas de fabricacin son otro
ejemplo ms de dispositivos controlados por ordenador.

2.2 ARRAQUE DE COMPUTADOR.-

2.2.1 Encendido en fro.-

El arranque o encendido en fro consiste en presionar el botn


POWER del Case del CPU.
Como encender el computador?

51
1.- Presione POWER del CPU
2.- Presione Power del Monitor
3.- Si va a imprimir, presione el Power de la Impresora.

Observacin: Asegrese de que si tiene UPS, Regulador de Voltaje o


Supresor de Picos que estn encendidos, antes de los tres pasos anteriores.

Para apagar el computador lo hacemos a la inversa del encendido:


1.- Apago Impresora
2.- Apago Monitor
3.- Apago CPU

2.2.2 Encendido en caliente.-

El arranque en caliente se lo hace despus de haber encendido el


computador en fro, siempre y cuando sea necesario. Consiste en presionar
la tecla RESET, o las siguientes tres teclas al mismo tiempo: Ctrl+ALt+Del.

Es prudente presionar el botn power y al menos despus de 3 segundos


volver a encender la computadora. Tome en cuenta que cuando un
computador no tiene RESET, presione el botn Power,por 7 segundos para
poder apagar el PC, o volver a reiniciar el PC.

2.3. DISPOSICIO DEL TECLADO

Ilustracin 55: El teclado y ubicacin de dedos

Fuente: (Taringa, 2013)

52
La mayora de las teclas corresponden a una mquina de escribir, con la
nica diferencia de que existen teclados en espaol e ingls.A continuacin
describiremos ciertas teclas tales como:

Esc.- Cancela un comando o desactiva una ventana.

Tab.- Mueve el cursor a l a derecha, Tab+Shift.- Mueve cursor hacia la


izquierda.

CapsLock.- Cuando se enciende el LED del extremo superior derecho,


activa las letras maysculas.

Shift.- Esta tecla acompaada de una letra sin activar CapsLock la convierte
en mayscula. Se da el caso contrario si esta activado la tecla CapsLock. Se
puede notar que Shift activa los smbolos especiales de la primera fila de las
teclas que contienen doble smbolo.

Ctrl.- Esta tecla acompaada de otra letra sirve para ejecutar ciertas funcin
especial dependiendo del programa en el cual se trabaje.

Alt.- Acompaada de otras teclas sirve para desplegar ciertos caracteres del
cdigo ASCII. Adems de activar ciertas smbolos especiales de teclas que
tienen tres representaciones simblicas.

Enter.- Finaliza una linea de texto, u ejecuta un comando.


.- Teclas de movimiento del cursor.

Insert.- Activa o desactiva lafuncin de insercin de un caracter.

Delete.- Borra un caracter en la posicindonde se encuentra el cursor.

Home.- Acompaado de las teclas de movimiento del cursor, van al inicio


de una lnea o una pgina.

End.- Se ubica al final de una lnea de texto.

Page Up y Page Down.- Mueven al cursor por pginas, hacia arriba o hacia
abajo.

53
um Lock.- Cuando el LED de la parte superior derecha se encuentra
encendido las teclas de nmeros se activan caso contrario se activa las teclas
de movimiento del cursor.

Print Screen.- Imprime el formato actual de la pantalla.

Scroll LOCK.- En algunas aplicaciones controla el despliegue continuo de


formatos de pantalla.

Pause.- Suspende cualquier operacin actual. Se contina al presionar


cualquier tecla.

3. SOFTWARE

Software son los programas, aplicaciones, paquetes, desarrollados en un


lenguaje de programacin, que usan una base de datos y funcionan bajo una
plataforma llamado sistema operativo.

Existen varios enfoques de clasificar o dividir al software:

Software de Oficina o los de la ofimtica:


Procesadores de texto,
Hojas electrnicas,
Graficadores,
Manejo de emails,etc.
Juegos
Antivirus
Lenguajes de Programacin:
Tcnico Cientficos: Fortran, Algol, Basic, C, Pascal,etc
Comercial: Cobol, RPG, etc.
Especial: Assembler, PL-I
Software Tcnico-Cientfico: Simuladores de vuelo, etc.
Software Comercial: Control de produccin, etc.
Software Especial: Padrones electorales, etc.

Observe otra manera ms didctica de clasificar el hardware y el software


en el siguiente cuadro:

54
Fuente: (Larmusch, 2006)

Al software lo podemos clasificar de la siguiente manera:

55
Fuente: (Wikipedia, Software, 2011)

3.1SISTEMA OPERATIVO

Es el Administrador de las TICs.Es el administrador del software,


hardware y comunicaciones.
El Sistema Operativo es un conjunto de programas que administran
los recursos de la computadora y controlan su
funcionamiento, realiza cinco funciones bsicas:

1. Suministra Interfaz al Usuario,


2. Administra Recursos,
3. Administrador de los archivos,
4. Administrador de Tareas
5. Servicio de Soporte.

Por ejemplo si instalamos una impresora esta se conecta como perifrico al


computador como un hardware, pero para que funcione necesita de los
drivers o controladores que viene en forma de software y para que imprime

56
de acuerdo al fabricante requiere instalar el software de la impresora, y por
ltimo requiere configurarse para que imprima en una red de computadoras.
Todo esto lo administra el sistema operativo.

Ilustracin 56: Marcas de Sistemas Operativos

Fuente: Logos de Sistemas Operativos

3.2.1 DOS
Es el sistema operativo pionero de lo que hoy conocemos como el mundo
grfico de Windows fabricado por la compaa Microsoft de Bell Gate.

Alguien se preguntar y para que unas lecciones cortas de Dos, es porque


hasta hoy est vigente:
Ejemplo para eliminar accesos directos en Windows proceda de la siguiente
manera:
1. CMD en ejecutar de Windows
2. Cambie de Unidad donde est el flash memory ej: C:\> f:
3. F:\> attrib s h r /s /d
4. Busque archivos en la carpeta Trashes

Ilustracin 57: DOS

Fuente: El autor

57
a) MAEJO DE DIRECTORIOS

DIRECTORIO.- Es un conjunto organizado de archivos.

LEXICO.- Vocabulario Ej: DIR, DEL, VER, MODE ,etc.


SITAXIS.- Gramtica. Ej: DIR [Unidad:] [ruta] [archivo]
SEMATICA.- Significado. Ej: DIR c:\dos\*.exe

COMADO DIR:
DIR Despliega un listado de directorios y archivos.
DIR /P Despliega por pantallas
DIR /W Despliega en una sola pantalla
DIR... Despliega solo directorios

Identificando un Directorio:
Nombre <DIR> Fecha Hora EJ: LUIS <DIR>
Identificando un Archivo:
ombre. Extensin Bytes Fecha Hora
Ej: LUIS.TXT 32.566 21/10/96 12:36:45

Ilustracin 58: Estructura de un rbol de directorio

Es en forma de rbol invertido.


C:\

IVEL
0 1 23

58
Ilustracin 59: Legendario Administrador de Archivos de Windows

Puede ejecutar el comando TREE para observar el rbol


TREE Despliega solo directorios.
TREE /F Despliega directorios y archivos.

CD ombre Cambia de directorio

CD.. Retorna a la raiz, o directorio anterior.

MD ombre Crea un directorio

RD ombre Borra un directorio

PATHCrea una ruta para ejecutar un programa desde cualquier directorio.


Sintaxis: PATH [unidad:] [ruta]
EJ: PATH C:\WP60

b) MAEJO DEL IVEL DE AYUDA

HELP Despliega una pantalla con todos los comandos del DOS, aqui Ud.
encontrar detalladamente lo que hace cada comando.

HELP ombre del Comando Despliega ayuda de un comando


especfico.

ombre del Comando/? Despliega una ayuda resumida de un comando


especfico.

59
c) ARCHIVOS DE ARRAQUE DEL DOS

Command.com
Autoexec.bat
Config.sys
Io.sys
Msdos.sys

d) COMADOS ITEROS

Son aquellos que se ejecutan con la presencia del archivo


COMMAND.COM

Hay que tomar en cuenta que muchos de estos comandos funcionan en


CMD de Windows.

Los ms importantes son:

Los comandos internos ya conocidos anteriormente:


DIR, DIR, DIR /P, DIR/F, etc.

CD nombre, CD.. , CD\ etc.

MD nombre

RD Nombre

CLS Limpia la pantalla de monitor.

VER Despliega la versin del DOS.

VOL Despliega la etiqueta de su diskette o su disco duro.

DATE Le indica la fecha mm-dd-yy.

TIME Le indica la hora hh:mm:ss.

60
RE Cambia el nombre de un archivo
Sintaxis: REN Nombre actual Nuevo Nombre
Ej: REN Acad.cfg Wp.123

COPY Copia uno o varios archivos de un directorio a atro, sea estos:


dentro del disco duro, o
del disco duro al drive, o (viceversa), o del drive a: al b:, o (viceversa).
Ej: a:\>COPY C:\wp60\graficos\*.*
c:\globe\>COPY *.exe b:

DEL Borra uno o varios archivos.


Sintaxis: DEL Nombre del archivo.Extensin
Ej: DEL Acad.cfg
DEL *.* (Borro todos los archivos de un directorio)

TYPE Muestra en la pantalla el contenido de un archivo de texto.


Ej: TYPE Autoexec.bat
TYPE Config.sys

e) COMADOS EXTEROS
Son comandos que se encuentran en el directorio C:\DOS en forma de
archivos. Los ms importantes son:

KEYB Cambia la configuracin del teclado


EJ: KEYB SP Cambia teclado espaol
KEYB US Cambia teclado en ingls

CHKDSK
Despliega informacin acerca de la memoria secundaria, es decir del
espacio total de bytes en un disco duro o un diskette, nmeros de directorios
y archivos, etc.

XCOPY
Aplicacin del comando COPY que permite copiar subdirectorios con su
contenido (sus archivos)
Ej: XCOPY c:\ a:\

DISKCOPY

61
Copia el contenido de un diskette a otro, adems formatea el disco destino.
Ej: DISKCOPY A: B:

FORMAT
Formatea un diskette.
EJ: FORMAT A: /V /S
/V Pone etiqueta al diskette
/S Carga archivos de arranque del sistema operativo DOS.

MOVE Cambia el nombre del directorio


Sintaxis: MOVE Nombre actual Nuevo Nombre
Ej: MOVE HOLA PEPE

PROMPT Cambia la presentacin del prontuario.


Ej: PROMPT $p $g

MEM Despliega informacin acerca de la memoria principal RAM.

LABEL Cambia el nombre de etiqueta del disco duro o del diskette.

MODE Cambia tamao de los caracters.


Ej: MODE 40 Despliega en pantalla 40 caracteres en lnea.
MODE 80 Despliega en pantalla 80 caracteres en lnea

UDELETE Recupera un archivo

MS BACKUP Saca respaldos de directorios del disco duro al diskette

MS RESTORE Cuando Ud. hace un BACKUP de un computador y quiere


volver a poner esa informacin a otro computador (o perdi la informacin
en el mismo computador) utilice RESTORE Para restaurar los archivos.

MS AV Es un detector de virus. Utilice cuando ingrese diskettes de dudosa


procedencia para crequear virus.

EDIT Es un editor de documentos cortos. Se utiliza para hacer cambio a


los archivos de arranque: CONFIG.SYS Y AUTOEXEC.BAT

62
3.2.2 WIDOWS

La Compaa Microsoft a travs de Windows, revolucion la


pantalla grfica, es multiusuario (puede Atender a varios usuarios) y
multitarea (Ejecuta varias tareas simultneas). Usa el mouse como
perifrico bsico as como el tradicional teclado.

Windows para computadoras personales, ha evolucionado de la


siguiente manera DOS, win95, 98, 2000, vista, Xp, 7, 8, 9 y 10

Windows XP es un sistema operativo multitarea de 32 y 64 bits.


Con su incorporacin de mejores grficas, su seguridad, fiabilidad,
facilidad de uso y mejor rendimiento, tuvo un enorme xito y
extensin en cuanto a su tiempo de uso y a su difusin.

Windows 7. Usadoen PC, incluyendo equipos de escritorio en


hogares y oficinas, equipos porttiles, tablet, PC, notebooks y
equipos media center.

Windows 8Orientado a tablets. Incluido para computadoras de


escritorio, computadoras porttiles, netbooks, tabletas, servidores y
centros multimedia. Su interfaz de usuario ha sido modificada para
hacerla ms adecuada para su uso con pantallas tctiles, adems de
los tradicionales ratn y teclado.

3.2.3 LIUX

Creado por el finlands Linus Bendict Torvalds en la universidad de


Helsinki, basndose en el SO UNIX-MINIX en 1991. Es tipo
grfico como Windows con la diferencia que es un software libre.

Cada da aparecen versiones tales como:: Linspire, Debian, Knoppix,


Red Hat, SuSe, Slackware, Mandrake, Ubuntu, Fedora y Android,

3.2 BASES DE DATOS

Conjunto de tablas interrelacionadas entre s, banco de datos.

63
Una base de datos es una coleccin de informacin organizada de
forma que un programa de ordenador pueda seleccionar rpidamente
los fragmentos de datos que necesite. Una base de datos es un
sistema de archivos electrnico.

 En una red, los sistemas de administracin de base de datos


(SABD), como
Oracle,
Sybase,
Access,
DB2 ,
Informix, etc
 son el software que permiten centralizar y administrar la
informacin.
El SABD contiene un lenguaje de definicin de datos,
manejo de datos y una capacidad de diccionario de datos.

Las Bases de datos relacionales, se compone de un conjunto de tablas, las


cuales contienen registros (filas o tuplos) y campos (columnas o atributos).
En la siguiente figura se determina la terminologa para las Base de Datos
Relacionales

Tabla 3: Tabla de Base de Datos (Relacin): CIUDADANOS1

Clave(llave) Atributos (Campos)

Cdula de ombres Direccin Telfono


Identidad
0702203699 Jara Gomez San Juan 536987
Pedro Manuel #253
1700023569 Zapata Pinto Cotocollao 293648
Carlos Kaiser #4356

Tuplos(Registros)
Elaborado por: El autor

64
Registro
Es aquel que est constituido por campos, es una fila de informacin
referente a un tpico especifico, evitando la redundancia

Campo
Es un dato nico referente a las caractersticas de un tpico general. Por
ejemplo El nombre, CI son campos de una Base de Datos con una tabla
llamada Ciudadanos.

Archivo
Es una coleccin organizada de datos, puede contener registros, imgenes,
audio, video, etc.

Directorio
Es un conjunto organizado de archivos. Asuma que un directorio es una
carpeta o folder donde se encuentra las hojas (archivos). Puede existir
carpetas que contengan a otras subcarpetas (subdirectorios).

En las bases de datos se requiere que el administrador de la misma, tenga a


mano siempre el diccionario de los datos, donde consta el nombre de la
tabla, los campos,, el tipo de campo, descripcin entre otros, como lo indica
la siguiente ilustracin:

65
Ilustracin 60: Ejemplo de Diccionario de Datos

Fuente:(Rueda, 2014)

En las bases de datos relacionales prima las relaciones, vase el


siguiente ejemplo, donde los campos con llaves se relacionan con
otro campo de otra tabla.

66
Ilustracin 61: Relaciones de bases de Datos

Fuente:(ITE, 2013)

3.3 LENGUAJE DE PROGRAMACIN

Programa
Es un conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje de
programacin que al ejecutarlo realiza trabajos especficos.

Ilustracin 62: Lenguajes de Programacin

Fuente: Logos de Fabricantes

67
A igual que las computadoras, se ha clasificado a los lenguajes de
programacin por generaciones, dependiendo de cada autor le
podramos clasificar de la siguiente manera:

Primera Generacin:
Lenguaje de mquina (01001110)

Segunda Generacin:
Lenguaje ensamblador (assembler, MOV)

Tercera Generacin:
Lenguaje de alto nivel (basic, Cobol, Fortran, C, C++). semejante al
lenguaje humano o al de las Matemticas.
Ejemplo:
Begin
Var x,y,z
z:=(x+y)/2;
print (El punto medio es:z);
end.

Cuarta Generacin:
Lenguaje orientado a objetos (Visual C++, Visual Basic, Power
Builder, Delphi, Forte, Focus, SAS, etc.)

Con acceso a base de datos, capacidades grficas y generacin


de cdigo automticamente adems se programan visualmente.

Quinta Generacin:
Denominados lenguajes de la inteligencia artificial, aunque con el fracaso
del proyecto japons de la quinta generacin el nombre ha cado en desuso.

3.4 SISTEMAS DE INFORMACIN

Definicin.- Conjunto de componentes interrelacionados entre si que:


Capturan
Almacenan
Procesan

68
Distribuyen informacin para apoyar la toma de decisiones, el
control, el anlisis y visin de la organizacin

Del Dato a la Sabidura

Dato es el insumo, ejemplo el 1 y 2


Informacin 1+2=3
Conocimiento, se llega al conocimiento si entendemos lo que
leemos, si reflexionamos, etc.
Sabidura, se llega a la sabidura si le ponemos una dosis de
filosofa al tema que estamos tratando.

Ilustracin 63: Clasificacin de los Sistemas de Informacin SI

Fuente: (Loudon, 2006)

Las siguientes son las ventajas de los Sistemas de informacin:

69
4. COMUICACIOES Y REDES

Telecomunicacin
Es toda transmisin, emisin o recepcin, de signos, seales, escritos,
imgenes, sonidos o informaciones de cualquier naturaleza por hilo,
radioelectricidad, medios pticos u otros sistemas electromagnticos.

Breve historia de las Telecomunicaciones

Los chasquis fueron los pioneros en las comunicaciones en el siglo XV, en


1790 aparece la prensa escrita, luego el mundo de las telecomunicaciones ha
dado pasos agigantados, desde la aparicin del telfono elctrico a
mediados del siglo XIX, Charles Wheatstone, le aade una cinta
perforada para poder recibir mensajes sin que un operador estuviera
presente, en 1867 aparece el telgrafo, y luego con se le aade capacidad de
enviar varios mensajes por la misma lnea, a esto sedenomin el telgrafo
mltiple. Luego se us la voz y posteriormente apareci el telfono fijo y
despus el telfono inalmbrico.

En inicios del siglo XX se desarrolla el teletipo, que era parecido a


una mquina de escribir para enviar texto, luego apareci el modem
que permiti la transmisin de datos entre computadoras. En la
dcada del sesenta del siglo veinte aparece el satlite y las redes de
conmutacin de paquetes.

Luego apreci las redes de computadoras y protocolos que son la


base de las comunicaciones, actuales.

Luego Arpanet dio origen al internet, se normaliza las redes de


datos con la CCITT. Por la misma poca parece el modelo OSI a
finales de 1970 aparece la LAN. En los aos de 1980 parece las
redes digitales. Al final del siglo XX toma fuerza el Internet y nace
la fibra ptica. En el siglo XXI estamos con la interconexin global
de todo tipo de dispositivos, tomando fuerza la conexin
inalmbrica, aparece el wifi como smbolo de conectividad.

4.1 REDES

Hablar de topologas es hablar de cmo se disean las redes de


computadoras, la siguiente ilustracin indica algunas topologas:

70
Ilustracin 64: Topologas de Redes

Fuente:(Monograficos, 2009)

LAN: Local area net (Red de rea local)


MAN: Metropolitana rea net (Red de rea Metropolitana)
WAN: Wide Area Network (Redes
Redes De rea Ancha)

a) LA

LOCAL AREA NETWORK O REDES DE REA LOCAL

Es un sistema de comunicacin entre computadoras que permite


compartir informacin, con la caracterstica de que la distancia entre
las computadoras debe ser pequea. Estas redes son usadas para la
interconexin de computadores personales y estaciones de trabajo.

Se caracterizan por: tamao restringido, tecnologa de transmisin


(por lo general broadcast- transmisin), alta velocidad y topologa.

Son redes con velocidades entre 10 y 100 Mbps, tiene baja latencia y
baja tasa de errores. Cuando se utiliza un medio compartido es
necesario un mecanismo de arbitraje para resolver conflictos.

71
Ilustracin 65: Red de Computadoras

Fuente: (Carrin, 2012)

b)MAN

Metropolitan Area Network

Red de areametropolitaMAes una red de computadoras que usualmente


se encuentra extendida en una ciudad o un en un gran campus. Interconecta
varias LANs usando tecnologa backbone (columna vertebral) como fibra
ptica o internet.

72
Ilustracin 66: MA

Fuente:(vigitrack, 2013)

c) WAN

Wide Area etwork (Redes De rea Ancha)

Es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias de


amplitud mundial, proveyendo de servicio a un pas o un continente
o cualquier red en la cual no estn en un mismo edificio todos sus
miembros (sobre la distancia hay discusin posible).

Muchas WAN son construidas por y para una organizacin o


empresa particular y son de uso privado, otras son construidas por los
proveedores de internet para proveer de conexin a sus clientes.

Las redes WAN pueden usar sistemas de comunicacin va satlite o


de radio.

73
Ilustracin 67: WA

Fuente: (ADLS, 2013)

En el mundo de las redes tenemos dispositivos como el hub remplazado por


el swicth que sirven para conectar computadores a un mismo punto, y el
router para conexin a internet. Pero el wifi a permitido el uso del Access
Point AP.

e) Redes Inalmbricas

Despus de pasar por el cable coaxial y luego por el cable UTP, la antena
microonda, la lnea dedicada, la fibra ptica, ahora le llego el turno a la
conectividad inalmbrica. Donde las topologas de red descritas
anteriormente se disean gracias a un dispositivo llamado el wifi (wireless
fidelity) o fidelidad sin cables.

74
Ilustracin 68: Redes Inalmbricas

Fuente: (ipsd, 2014)

e) Protocolos

En redes de computadoras, los protocoles son estndares para las


telecomunicaciones en general y la comunicacin entre
computadoras en particular.

El software de los ordenadores en red tiene que disearse en base a


estos protocolos. Estos se usan en las transferencias realizadas sobre
LANs fsicas y protocolos tales como FTP y HTTP se "montan"
sobre los primeros para completar la distribucin de contenidos
como: multimedia, correo electrnico, archivos de datos, etc.

Existen los siguientes protocolos

FTP File Transfer Protocol

Protocolo de transferencia de archivos, utilizado para transferir stos


en redes que utilizan TCP/IP. Se usa en Internet.

PPP Point to Point Protocol

75
Protocolo punto a punto, en su inicio se desarroll para la
comunicacin entre encaminadores. Ahora se utiliza tambin en
dispositivos instalados en RDSI.

TCP/IP Transfer Control Protocol/Internet Protocol

En este protocolo se fundamenta todo el trfico en Internet. Cualquier


computador en Internet debe tener una nica direccin IP. sta consta de un
conjunto de cuatro cifras de la forma xxx.xxx.xxx.xxx donde xxx puede ser
un nmero comprendido entre 0 y 255. Las computadoras de Internet
utilizan esta direccin para llamar a otras, de manera similar a como lo
hacen los telfonos.

HTTP Hyper Text Markup Language

Transferencia de transporte de hipertexto, usado en la World Wide Web. Se


utiliza para solicitar una pgina de un servidor Web y para que el servidor
vuelva a transferir informacin multimedia. No es un lenguaje propiamente
dicho, sino texto ASCII que puede ser interpretado por los diferentes
navegadores, como Mozilla, Chrome, internet explorer , etc.

SMTP Simple Mail transfer Protocol

Denominado protocolo simple de transporte de correo, es el usado para


transferir correo sobre redes que utilizan TCP/IP. Es el protocolo del correo
electrnico (E-Mail) de Internet.

g) MODELO OSI

Open System Interconnection o modelo de interconexin de sistemas


abiertos

La ilustracin siguiente nos indica las capas del modelo OSI, para los
protocolos de red la arquitectura en capas, creado en el ao 1980.

76
Ilustracin 69: Modelo OSI

Fuente: (Computer Destop Encyclopedia, 2003)

77
5. TALETO HUMAO

De que servir la infraestructura de hardware, software y comunicaciones


de ltima data, si el personal no est lo suficientemente capacitado para
atender las demandas de los clientes.

O viceversa un talento humano capacitado pero con TICs que estn al


borde de la obsolescencia, o que no tienen todos sus elementos principales a
flote.

Por ejemplo una organizacin que pretenda instalar un nuevo Sistema de


Informacin, requerir que sus computadores personales cumplan los
requisitos mnimos para que los usuarios puedan afrontar el reto de manejar
el sistema de informacin.

Por otra parte, el software como: sistema operativo, o los sistemas


operativos bajo el cual funcionar el sistema de informacin, la base de
datos donde se almacenar la informacin, y el lenguaje de programacin
en el que est desarrollado su ambiente de amigable al usuario harn a una
organizacin ms competitiva que otra.

As mismo la infraestructura de redes y comunicaciones deben ser ptimas a


fin de que circule la informacin de varia direcciones, con la velocidad y la
eficiencia requerida por los usuarios y los clientes.

El siguiente pastel indica en qu medida afecta la informtica en las reas


de una la organizacin
.

78
Ilustracin 70. Incidencia de la informtica en la Organizacin

Fuente: (My Computer, 2004)

5. 1 Organizacin de Departamento de Sistemas

Una rea neurlgica dentro de la organizacin o entidad pblica (institucin


o empresa pblica) es el departamento de sistemas o rea de TICs, o
direccin Informtica o data center o como le quieran llamarle. Pero lo que
debe quedar claro que sin un jefe de sistemas que genere confianza a la alta
gerencia y por otra parte que la alta gerencia este consiente que su
organizacin no va a ser competitiva si ese gerente, no habla el idioma de la
informtica, de la TI y hoy de las TICs. El gerente debe estar atento a
invertir y no pensar en que son gastos tecnolgicos.

La siguiente ilustracin indica un ejemplo de Departamento de Sistemas o


Tics o informtica:

79
Ilustracin 71: Organigrama del rea de Sistemas

Fuente: (Sistemas Comerciales, 2013)

Tome en cuenta que el talento humano involucrado con la informtica no


solamente es el departamento de sistemas o Tics, sino son todos los usuarios
que de alguna manera manejan un computador, o tablet, o celular y accesan
a un sistema de informacin de la organizacin, o manejan a software
aplicativo til en pro de la organizacin.

6. SEGURIDAD IFORMATICA

Si la organizacin cuenta en forma relativamente ptima como los


siguientes elementos: hardware, software y comunicaciones y talento
humano; no todo est dicho y resuelto para que la organizacin sea
competitiva.

Queda solo en la gran interrogante Qu pasar con la Seguridad?

La alta gerencia debe estar consciente de que si no invierte en seguridad


informtica, todo lo anterior quedar en una buena intencin, ya que tarde o
temprano los hackers, los crackers, los ex empelados, la competencia, los
proveedores o los clientes querrn tomar ventaja de su know how y
desplazar a su organizacin.

Hablar de seguridad informtica es hablar de seguridad fsica y lgica. Para


ilustrar la seguridad fsica de la infraestructura informtica de una
organizacin debemos hacer un ejercicio mental desde cuando ingresamos a
la organizacin y preguntarnos si existen mecanismos que impiden que
agentes fsicos estaran en capacidad de destruir la informacin existente en
la organizacin.

80
Debemos indagar si existen los impedimentos necesarios para bloquear el
acceso lgico de persona al sistema de informacin de la organizacin.

Todos los miembros de la organizacin deben tener claro que para la


correcta administracin de la seguridad de la informacin, se deben
establecer y mantener acciones que busquen cumplir con los tres
requerimientos de mayor importancia para la informacin, estos son:

a) Confidencialidad

Se persigue impedir el acceso no autorizado ya sea en forma


intencional o no intencional a la informacin. La prdida de la
confidencialidad puede ocurrir: con la publicacin intencional de
informacin confidencial de la organizacin, provocada por robo de
informacin.

b) Integridad

Busca asegurar que no se realicen modificaciones por personas no


autorizadas a los datos o procesos, especialmente de las bases de datos.

Tambin persigue que no se realicen modificaciones no autorizadas por


personal autorizado a los datos o procesos. Adems es necesario que los
datos sean consistentes tanto interna como externamente.

c) Disponibilidad

Tiene como objetivo el acceso confiable y oportuno a los datos o


recursos para el personal apropiado.

Diferentes organizaciones internacionales han definido estndares y


normas para asegurar la informacin as como: los sistemas de
gestin de seguridad de la informacin, COBIT Objetivos de control
de Tecnologas de la informacin, ITIL libreras de infraestructura de
Tecnologas de la informacin.

6.1 Antivirus

Es software que previene la contaminacin de virus (software), existe un


sinnmero de de clasificaciones, pero la ms actual tiene que ver con los
malwares, como se indica en el siguiente cuadro:

81
Ilustracin 72: Malwares

Fuente:(cmapspublic3, 2015)

La siguiente ilustracin indica los ciberataques ms frecuentes que son


proporcionados por el antivirus o compaa Karspersky

Ilustracin 73: Ciber ataques del 2013

Fuente: (Kaspersky, 2014)

82
Para hablar de seguridad informtica hay que referirse a los delitos y
fraudes informticos. Solamente all usted podr comprender el alcance y la
gravedad den todos los mbitos de acontecer diarios relacionado con la
Informtica o las TICs.

6.2 Fireware

Es un sistema o grupo de sistemas que impone una poltica de seguridad


entre la organizacin de red privada y el Internet. Es un mecanismo para
restringir acceso entre la Internet y la red corporativa interna. Tpicamente
se instala un firewall en un punto estratgico donde una red (o redes) se
conectan a la Internet.Un buen Firewall para Internet puede ayudarle a
impedir que extraos accedan a su PC desde Internet. Los Firewalls pueden
ser de dos tipos, de software o de hardware, y proporcionan una frontera de
proteccin que ayuda a mantener fuera a los invasores no deseados de
Internet(Madrigal, 2013).

Tener un firewall en un sitio Internet reduce los ataques externos a los


sistemas de informacin y redes de una intranet de una organizacin,
adems ayuda a que los usuarios internos no comprometan la seguridad de
la red al enviar informacin peligrosa (como passwords no encriptados o
datos sensitivos para la organizacin) hacia el internet..

Si el Firewall "observa" alguna actividad sospechosa, ste nos advertir con


una alarma en el sistema. Existen varios puertos de salida y entrada cuando
el usuario tiene conectividad en Internet.Los navegadores de internet
necesitan el puerto 80, los programas FTP el 21, etc... En general los
puertos estn abiertos.

Delito Informtico Firewire

linvestigador Adam Boileau, un consultor de Immunity, demostr por


primera vez este problema en una conferencia en el 2006, pero decidi no
publicar el cdigo en ese momento. Dos aos ms tarde, sin embargo, nada
se ha hecho para resolver este problema, por lo que decidi publicarlo.S,
esto significa que usted puede en segundos aduearse completamente de un
sistema en el que pueda enchufar un cable en el puerto Firewire dijo
Boileau recientemente en una entrada de blog.Un atacante puede conectarse
a la mquina con un sistema Linux y un cable Firewire, para ejecutar la
herramienta. La herramienta, llamada Winlockpwn, le permite a sus
usuarios sobrepasar la autorizacin de Windows y fue originalmente

83
presentada en el Ruxcon 2006 en una charla llamada Golpeado por un bus:
ataques con acceso fsico usando Firewire(Broersma, 2008).

Como podemos observar, los delitos informticos estn creciendo


exponencialmente cada ao, por lo que es necesario que la alta gerencia
pendiente que el tema de la seguridad informtica no es ningn cuento, sino
un problema latente que hay que siempre estar investigando e informndose
de los ltimos acontecimientos del ciberdelito.

84
TABLA DE ILUSTRACIOES

Ilustracin 1:Partes Externas de la Computadora .........................................5


Ilustracin 2: Parte Internas del PC ..........................................................6
Ilustracin 3: Lente de contacto ....................................................................7
Ilustracin 4: Implante coclear ......................................................................7
Ilustracin 5: Viviendas inteligentes .............................................................9
Ilustracin 6: 1 Byte, decimal:130 y binario:10000010 ..............................10
Ilustracin 7: 2 bytes de 8 bits cada uno ......................................................10
Ilustracin 8: Del Byte al Geobyte ..............................................................11
Ilustracin 9: El Abaco ................................................................................12
Ilustracin 10: Crculo de Proporcin .........................................................12
Ilustracin 11: Mquina sumadora de Pascal ..............................................13
Ilustracin 12: Mquina que realiza las 4 operaciones aritmticas..............13
Ilustracin 13:Mquina que calculaba logaritmos .......................................14
Ilustracin 14:Mquina Analtica ................................................................14
Ilustracin 15: Tarjetas Perforadas ..............................................................14
Ilustracin 16: La calculadora electrnica automtica ................................15
Ilustracin 17: Konrad Zuse. -La computadora Z1......................................15
Ilustracin 18:La computadora Colosi ........................................................16
Ilustracin 19:MARK I................................................................................16
Ilustracin 20: ENIAC .................................................................................16
Ilustracin 21; UNIVAC .............................................................................17
Ilustracin 22; IBM 701 ..............................................................................18
Ilustracin 23; IBM S/360 modelo 40 .........................................................19
Ilustracin 24: Primer circuito integrado .....................................................19
Ilustracin 25: Chip en homenaje a Robert Noyce de INTEL .....................19
Ilustracin 26: IBM 5150 ............................................................................20
Ilustracin 27:Computadora con tubos al vaco o vlvulas de cristal ..........21
Ilustracin 28: Computadora de Primera Generacin..................................22
Ilustracin 29: Computadoras de Segunda Generacin ...............................23
Ilustracin 30: Computadoras de Tercera Generacin ................................23
Ilustracin 31: Computadoras de Cuarta Generacin ..................................25
Ilustracin 32: Computadoras de Quinta Generacin ..................................26
Ilustracin 33: Primer robot con sentimiento Pepper 2015 .........................26
Ilustracin 34: Microcomputadoras .............................................................27
Ilustracin 35: Minicomputadora del siglo XXI ..........................................28
Ilustracin 36: Mainframes..........................................................................28
Ilustracin 37:Computadoras Analgicas ....................................................29
Ilustracin 38:Computadores Hbridos ........................................................29
Ilustracin 39: Lgica de la Computadora...................................................31
Ilustracin 40. Tarjeta Principal del Computador........................................32
Ilustracin 41: Perifricos............................................................................33
Ilustracin 42: CPU .....................................................................................33

85
Ilustracin 43: Memoria Cache ...................................................................35
Ilustracin 44: Ubicacin de la CACHE en el CPU ....................................36
Ilustracin 45: Tipos de memoria RAM ......................................................38
Ilustracin 46: Diagrama lgico del CI 74F189 ..........................................39
Ilustracin 47: Clasificacin de la RAM en la PC.........................................40
Ilustracin 48: RAM con DOS ....................................................................40
Ilustracin 49: ROM ....................................................................................42
Ilustracin 50: dispositivos de Almacenamiento: ..........................................43
Ilustracin 51: Interior del Disco Duro........................................................46
Ilustracin 52:Cilindros, Pistas y Sectores en un Disco Duro .....................48
Ilustracin 53: Flash memory ......................................................................50
Ilustracin 54: Memoria SD ........................................................................50
Ilustracin 55: El teclado y ubicacin de dedos ..........................................52
Ilustracin 56: Marcas de Sistemas Operativos ...........................................57
Ilustracin 57: DOS .....................................................................................57
Ilustracin 58: Estructura de un rbol de directorio ....................................58
Ilustracin 59: Legendario Administrador de Archivos de Windows .........59
Ilustracin 60: Ejemplo de Diccionario de Datos ........................................66
Ilustracin 61: Relaciones de bases de Datos ..............................................67
Ilustracin 62: Lenguajes de Programacin ................................................67
Ilustracin 63: Clasificacin de los Sistemas de Informacin SI ................69
Ilustracin 64: Topologas de Redes ...........................................................71
Ilustracin 65: Red de Computadoras .........................................................72
Ilustracin 66: MAN ...................................................................................73
Ilustracin 67: WAN ...................................................................................74
Ilustracin 68: Redes Inalmbricas..............................................................75
Ilustracin 69. Incidencia de la informtica en la Organizacin .................79
Ilustracin 70: Organigrama del rea de Sistemas .....................................80
Ilustracin 71: Malwares .............................................................................82
Ilustracin 72: Ciber ataques del 2013 ........................................................82

LISTA DE TABLAS

Tabla 1: Historia de CPUs o Procesadores ....................................................36


Tabla 2: Tipos de Unidades de discos flexibles. ............................................44
Tabla 3: Tabla de Base de Datos (Relacin): CIUDADANOS1 .................64

86
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90
ACERCA DEL AUTOR

Ing. Luis Jimnez lvarez, MBA.

Magister Administracin de Empresas / MBA. Universidad Central del Ecuador

Ingeniero en Informtica. Universidad Central del Ecuador

EXPERIECIA DOCETE

Institucin Materia / Mdulo/ Seminario


Universidad Director de trabajos de Investigacin en la maestra de
Tcnica Auditora Integral
Particular de
Loja UTLP
UIVERSIDAD Docente Titular Auxiliar- Tiempo Completo -Presencial
CETRAL Auditoria de Sistemas informticos- Informtica Aplicada
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CETRAL Informtica,
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EXPERIECIA LABORAL Y PROFESIOAL

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91
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CONSEJO JUDICATURA PERITO


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Asesor /Consultor
Director Capacitacin
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PETROECUADOR 1. JEFE DE EQUIPO


Auditora Interna Auditor Informtico IIB

2. ASESOR INFORMTICO
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Calidad ISO 9001 y
Tablero de Comandos

GENERAL PIPE ASESOR


/Weatherford INFORMTICO
CONGRESO NACIONAL TCNICO INFORMTICO

92

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