Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
TINJAUAN PUSTAKA
2.1. Perancangan
Definisi perancangan menurut Al-Bahra Bin Ladjamudin (2012:39) dalam
bukunya yang berjudul Analisis dan Desain Sistem Informasi, yaitu: Tahapan
perancangan (design) memiliki tujuan untuk mendesign sistem baru yang dapat
menyelesaikan masalah-masalah yang dihadapi perusahaan yang diperoleh dari
pemilihan alternatif sistem yang terbaik.
Definisi perancangan menurut Al Fatta Hanif (2007:196) yaitu:
Perancangan merupakan desain sistem menentukan bagaimana suatu sistem akan
menyelesaikan apa yang mesti diselesaikan, tahap ini menyangkut
mengkonfigurasi dari komponen komponen perangkat lunak dan perangkat
keras dari suatu sistem sehingga setelah instalasi dari sistem akan benar benar
memuaskan rancang bangun yang telah ditetapkan pada akhir tahap analasis
sistem.
Definisi perancangan menurut Jogiyanto (2010:96): Perancangan adalah
tahap setelah analisis dari siklus pengembangan sistem yang dapat berupa
penggambaran, perencanaan dan pembuatan sketsa atau pengaturan dari beberapa
elemen yang terpisah ke dalam satu kesatuan yang utuh dan berungsi, termasuk
menyangkut mengkonfigurasi dari komponen-komponen perangkat lunak dan
perangkat keras dari suatu sistem.
Berdasarkan definisi tersebut, penulis menyimpulkan bahwa perancangan
merupakan suatu solusi untuk menyelesaikan permasalahan yang selanjutnya
dikembangkan dengan suatu sistem.
2.2. Sistem
Definisi sistem menurut Jogiyanto (2010:15) dalam bukunya yang
berjudul Analisis Dan Desain Sistem Informasi, "suatu sistem adalah jaringan
kerja yang saling berhubungan, berkumpul bersama-sama untuk melakukan suatu
kegiatan atau untuk menyelesaikan suatu sasaran yang tertentu".
16
17
2.3. Aplikasi
Menurut Andi Kristanto (2011:60) Aplikasi adalah Proses dimana
keperluan pengguna dirubah ke dalam bentuk paket perangkat lunak dan atau
kedalam spesifikasi pada komputer yang berdasarkan pada sistem informasi.
Definisi aplikasi menurut Rizky Dhanta (2009:86) aplikasi merupakan
paket software yang ditulis oleh orang lain.
Definisi lain dari aplikasi menurut Abdul Kadir (2004:22) perangkat
lunak aplikasi adalah program yang biasa dipakai oleh pemakai untuk melakukan
tugas-tugas yang spesifik; misalnya untuk membuat dokumen, memanipulasi foto,
atau membuat laporan keuangan.
Berdasarkan definisi di atas, penulis menyimpulkan bahwa aplikasi
merupakan software yang dibuat oleh orang lain atau programmer yang memiliki
fungsi tertentu untuk melakukan tugas-tugas tertentu.
2.4. Pembelajaran
Pembelajaran yang diidentikkan dengan kata mengajar berasal dari kata
dasar ajar yang berarti petunjuk yang diberikan kepada orang supaya diketahui
(diturut) ditambah dengan awalan pe dan akhiran an menjadi pembelajaran,
yang berarti proses, perbuatan, cara mengajar atau mengajarkan sehingga anak
didik mau belajar. Dengan kata lain, kegiatan pembelajaran adalah kegiatan yang
di dalamnya terdapat proses mengajar, membimbing, melatih, memberi contoh,
dan atau mengatur serta memfasilitasi berbagai hal kepada peserta didik agar bisa
18
Plain teks adalah jenis teks yang murni hanya berupa karakter teks saja
tanpa adaformat apa- apa. Contoh plain teks adalah pada saat kita
mengetik dengan menggunakan teks editor standar seperti notepad (txt) di
Windows. Plain Teks berjenis teks/plain, tidak mengandung embedded
information, seperti informasi font, tidak mengandung link, dan inline-
image.
b. Formatted teks
Merupakan serangkaian karakter yang memiliki format tertentu, misalnya
pada saat kita mengetik dengan Wordpad (rtf). Pada Wordpad plain teks
telah diformat sedemikian rupa dengan menggunakan aturan (tag/tanda)
tertentu sehingga teks tersebut dapat di-bold, italic, underline, diberi
warna, dipilih jenis font, dan lain-lain. Selain itu file dengan format (doc)
juga merupakan contoh lain dari formated teks, dimana pilihan untuk
format pilihan pada teks lebih banyakdibandingkan dengan yang
disediakan oleh file berformat (rtf).
c. Hyper teks
Hyper teks yang secara umum merupakan kumpulan teks yang memiliki
link (hyperlink) ke dokumen lain. Hyperlink berfungsi untuk memudahkan
pengorganisasian publikasi dokumen dokumen yang semakin lama
semakin bertambah, contoh dari hyperlink biasanya penulisan teks dengan
penggunaan notepad dengan disimpan dalam format ( .html).
2. Gambar
Secara umum, gambar atau grafik berarti still image seperti foto dan
gambar. Manusia sangat berorientasi pada penglihatan, dan gambar merupakan
sarana yang sangat baik untuk menyajikan informasi. Semua objek yang disajikan
dalam bentuk gambar tidak mempunyai hubungan langsung dengan waktu.
Atribut dari gambar sendiri tergantung terhadap resolusi gambar dan kedalaman
bit gambar, dicontohkan dalam perbandingan perbedaan output antara web, loser
printer dan high end image tester. Hal tersebut tidak lepas dari pengaruh warna
seperti B/W, RGB dan CMYK.
a. Gambar Berbasis Bitmap
Gambar yang ditangkap atau dibangkitkan melalui media yang memiliki
resolusi tertentu dimana setiap piksel didefinisikan secara terpisah.
22
3. Suara
Fenomena fisik yang dihasilkan oleh getaran benda, getaran suatu benda
yang berupa sinyal analog dengan amplitude yang berubah secara kontinu
terhadap waktu. Penyajian suara merupakan cara lain untuk memperjelas
pengertian suatu informasi. Contohnya, narasi merupakan kelengkapan dari
penjelasan yang dilihat melalui video. Suara dapat lebih menjelaskan karakteristik
suatu gambar, misalnya music dan suara efek ( sound effect ) , maupun suara asli (
real sound ). Authoring software yang digunakan harus mempunyai kemampuan
untuk mengontrol recordingdan playback.
4. Animasi
Animasi dapat diartikan sebagai sebuah objek yang bergerak dinamis dan
tidak statis. Objek dapat berupa teks maupun bentukbentuk yang lainnya. Bentuk-
bentuk gerak animasi sangat banyak jenisnya, dan tentu saja tidak dapat
dihitung.Animasi adalah proses penciptaan efek gerak atau efek perubahan bentuk
yang terjadi
selama beberapa waktu. Animasi bisa berupa gerak sebuah objek dari tempat yang
satu ke tempat yang lain, perubahaan warna, atau perubahan bentuk. Penggunaan
motion, shape ataupun action button sebagai konsep animasi tersebut.
5. Video
Video adalah teknologi untuk menangkap, merekam, memproses,
mentransmisikan dan menata ulang gambar bergerak. Biasanya menggunakan film
seluloid, sinyal elektronik, atau media digital. Video sendiri sangat erat kaitannya
dengan motion &sound, seperti pada video analog dan video digital.
23
vendor Macromedia, tools - tools yang dipakai sebenarnya hampir sama seperti
yang masih bervendor Macromedia.
Kini, Adobe Flash juga masih menerapkan standarisasi dari macromedia.
Hanya beberapa opsi saja yang berbeda. Saat ini Adobe sudah memunculkan versi
terbarunya. Yakni versi CS6, walaupun versinya tinggi tetapi kalau saya lihat,
tools - tools dan default workspace - nya masih tetap hampir sama seperti versi
sebelumnya. Hanya ada beberapa saja yang berbeda, di versi terbaru. Pada versi
terbaru tersebut terdapat tools yang memungkinkan kita membuat efek ruang
(3D). Disini saya memakai Adobe Flash CS3, sebagai media interaktif
pembelajaran.
Jendela Welcome Screen menyediakan empat pilihan untuk memulai Adobe Flash
CS3 yaitu:
1 Create from template mengijinkan membuka lembar kerja dengan
menggunakan template yang disediakan program Adobe Flash CS3.
2 Open a Recent Item mengijinkan membuka kembali file - file yang pernah
dibuka sebelumnya.
3 Create New mengijinkan membuat lembar kerja baru dengan beberapa
pilihan script yang tersedia.
4 Learn digunakan untuk membuka jendela help yang berguna untuk
mempelajari suatu perintah.
Jika tidak ingin menampilkan jendela Welcome lagi saat membuka program,
aktifkan kotak periksa Dont show again yang terdapat di sisi bawah jendela
welcome screen. Pada saat pertama kali menjalankan Adobe Flash CS3, akan
tampil lembar kerja seperti gambar berikut.
33
1. Toolbox
Toolbox, kumpulan tool atau peralatan yang mempunyai fungsi - fungsi
tersendiri untuk berbagai keperluan seperti desain, editing, dan pengaturan gambar
atau objek. Berikut adalah tombol - tombol didalam toolbox dan fungsinya:
a) Arrow Tool, atau sering disebut selection tool berfungsi untuk memilih
atau menyeleksi suatu objek.
b) Subselection Tool, berfungsi menyeleksi bagian objek lebih detail dari
pada selection
c) tool.
d) Gradient Trasform Tool, berfungsi untuk mentransformasi warna dari fill
objek yang
e) terseleksi.
f) Lasso Tool, berfungsi untuk melakukan seleksi dengan menggambar
sebuah garis
g) seleksi.
h) Pen Tool berfungsi untuk menggambar garis dengan bantuan titik - titik
bantu seperti dalam pembuatan garis, kurva, atau gambar.
i) Text Tool berfungsi untuk membuat objek teks.
j) Line Tool berfungsi untuk membuat atau menggambar garis.
k) Oval Tool berfungsi untuk membuat bentuk bulat atau oval.
l) Pencil Tool berfungsi untuk membuat garis.
m) Brush Tool berfungsi untuk menggambar bentuk garis - garis dan bentuk
-bentuk bebas.
n) Ink Bottle tool berfungsi untuk mengubah warna garis, lebar garis dan
style garis atau garis luar sebuah bentuk.
o) Paintbucket Tool berfungsi untuk mengisi area - area kosong atau
digunakan untuk mengubah warna area sebuah objek yang telah di
warnai.
35
p) Eye Dropper Tool berfungsi untuk mengambil sampel sebuah warna dari
gambar atau objek.
q) Eraser Tool berfungsi untuk menghapus objek.
r) Hand Tool berfungsi untuk menggeser tampilan stage tanpa mengubah
pembesaran.
s) Zoom Tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan
stage.
t) Stroke Color berfungsi untuk memilih atau memberi warna pada suatu
garis.
u) Fill Color berfungsi untuk memilih atau memberi warna pada suatu objek.
v) Swap Color berfungsi untuk menukar warna fill dan stroke atau sebaliknya
dari suatu gambar atau objek.
2. Stage
Stage adalah lembar kerja tempat untuk membuat, mengatur dan
mendesain objek dalam membuat animasi.
3 Edit Scene berfungsi untuk memilih nama scene yang akan ditampilkan
dan diedit.
4 Edit Symbol berfungsi untuk memilih nama symbol yang akan di edit.
5 Zoom berfungsi untuk mengatur besarnya tampilan stage atau lembar
kerja.
6 Scrollbar berfungsi untuk menggulung lembar kerja / area stage secara
horizontal dan vertikal.
3. Panel Properties
Panel Properties berguna untuk menampilkan parameter dari sebuah
tombol terpilih sehingga anda dapat melakukan modifikasi dan memaksimalkan
fungsi peranti tersebut. Panel Properties menampilkan parameter yang berbeda
sesuai dengan tombol yang terpilih.
4. Panel Library
Panel Library tempat untuk menampung symbol, baik Graphic, Button, Movie
Clip, gambar, sound dan objek yang berasal dari aplikasi yang pernah dibuat
didalam lembar kerja.
5. Panel Action
Dalam panel Action, menuliskan perintah ActionScriptuntuk pembuatan
sebuah animasi interaktif.
Salah satu fungsi ActionScript adalah memberikan sebuah konektivitas
terhadap sebuah objek, yaitu dengan menuliskan perintah-perintah didalamnya.
Tiga hal yang harus diperhatikan dalam ActionScript yaitu:
a. Event
Event merupakan suatu tindakan yang dilakukan terhadap objek. Event pada
Adobe Flash ada empat, yaitu:
1) Mouse event, Event yang berkaitan dengan penggunaan mouse.
2) Keyboard Event, Kejadian pada saat menekan tombol keyboard.
3) Frame Event, Event yang diletakkan pada keyframe.
4) Movie Clip Event, Event yang dilakukan terhadap Movie clip.
b. Target
Target adalah objek yang dikenai aksi atau perintah. Sebelum dikenai aksi
atau perintah, sebuah objek harus dikonversi menjadi sebuah simbol dan memiliki
nama instan. Penulisan nama target pada skrip harus menggunakan tanda petik
ganda ( ).
c. Action
Pemberian action merupakan langkah terakhir dalam pembuatan interaksi
antar objek.
38