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IEFP - Instituto do Emprego e Formao Profissional
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Com a criao do comrcio eletrnico, algumas das aes que fazia com que o
preo das mercadorias se elevasse, foram eliminadas, pois antes tnhamos
intermedirios que compravam as mercadorias para revend-las ao comrcio e s a
partir de ento seria repassada ao consumidor final. Com o comrcio eletrnico, a
funo do intermediador foi eliminada, pois as empresas criam sites na Internet que
fazem este papel, vendendo direto ao consumidor final. A Principal vantagem do
Comrcio Eletrnico a Expanso dos Negcios.
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com a constante evoluo dos dispositivos mveis e das redes de comunicao, cada vez
mais existam processos de e-Business que se assentem nestes dispositivos. Tambm
aqui a lei de Moore tem implicaes, isto , sendo os processadores mais pequenos (e
acessveis), possvel ter poder de processamento considervel em dispositivos mveis.
As evolues tcnicas potenciam o futuro do e-Business mas, no fundo, apenas
permitem responder, de forma otimizada e atualizada, a requisitos do negcio. O
verdadeiro desafio do e-Business ter a tecnologia e o negcio alinhados de forma a
obter reais vantagens competitivas.
e-Shop: esta classificao abrange as lojas online onde assentam parte das suas
transaes ou mesmo a totalidade, mas tambm os tradicionais stios web que
apresentam e descrevem produtos e/ou servios que so fornecidos por uma
dada organizao. Exemplo: artetextiledesign.pt
e-Procurement: este modelo o oposto do anterior, se uma e-Shop visa vender,
o eProcurement visa encontrar para comprar, isto tendo em conta um leque de
ofertas to variado quanto possvel. Exemplo: stefanini.com/br/smart-
solutions/e-procurement
e-Mall: trata-se da variante online dos centros comerciais ditos tradicionais, sob
um eMall so encontrados vrios e-Shops. Exemplos: polyvore.com;
fancy.com; eu.fab.com/uk
e-Auctions: os leiles virtuais so mecanismos virtuais de leiles, podendo ser
aplicados em mercados B2C, ou em B2B; Exemplo: clubefashion.com/leiloes
Third-party marketplace: um marketplace um local de encontro virtual entre
vendedores e compradores. Exemplo: olx.pt
Virtual community: As comunidades virtuais so essencialmente grupos de
pessoas, unidas por interesses em comum, que permitem a partilha de
informao. Estas comunidades tm uma grande importncia para efeitos de
marketing, e so cada vez mais exploradas pelas organizaes nesse mesmo
mbito. Exemplo: pt.linkedin.com
Collaboration platform: uma plataforma colaborativa fornece espao e as
ferramentas que permitem a colaborao entre empresas e/ou indivduos.
Exemplo: asana.com
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Todas as empresas tm uma misso, ou seja, algo que pretendem atingir ao longo da
sua vida e que deve ficar clara desde o incio. E deve servir como forma de motivao
dos empregados. Ao longo do tempo, a misso pode ter que ser alterada, por ter perdido
a sua relevncia face s novas condies da envolvente empresarial. A misso dever
definir uma viso e o rumo para os prximos 10 a 20 anos da empresa, tendo em conta:
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Os objetivos dizem o que que a empresa quer atingir; a estratgia indica como
que o poder fazer. Michael Porter identificou trs tipos genricos de estratgia, que so
bons pontos de partida para o pensamento estratgico:
Fase 5: Implementao
Fase 6: Controlo
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