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Vo. Bo.
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MTRA. EVA ERNDIRA HIPLITO ESTRADA
ASESORA DE LA PRCTICA PROFESIONAL
La presente Unidad Didctica se fundamenta a partir del inters que los alumnos
muestran sobre el cuidado de la naturaleza as como por la iniciativa de elaborar
una propuesta didctica en la que los nios del grupo de 2 B del Jardn de Nios
Victoria Barrera de Talavera que promueva aprendizajes y experiencias
significativas que les permitan explorar y aprender sobre el mundo natural que les
rodea. Adems se buscar que comprendan que todos los seres vivos pertenecen
a nuestro entorno natural y son vitales para que ste se mantenga en equilibrio,
as como la importancia de preservar estas especies y realizar desde lo individual
acciones de cuidado hacia la naturaleza.
Es por esto que se busca cumplir con el siguiente propsito de la educacin preescolar
en el que se propicie que los nios:
El recorte elegido Los peces del Acuario del Parque Zoolgico Benito Jurez de
Morelia ubica a los alumnos en un contexto cercano a ellos, donde se les brinda
la oportunidad de que amplen sus conocimientos al informarse sobre las acciones
que realizan dentro del zoolgico para contribuir al cuidado y preservacin de los
animales.Adems, los nios tendrn la posibilidad de recolectar la informacin que
requieran directamente del personal del lugar para profundizar en su investigacin
y realicen un anlisis sobre la funcin que este tiene y los beneficios que brinda
sobre la proteccin de los animales marinos, es especifico los peces del acuario y
descubran el objetivo que persigue la institucin el cual es preservar y conservar a
las especies con las que cuenta, contribuyendo a evitar la extincin de esas
especies.
Asimismo, este es un contenido que a los nios en edad preescolar les llama
mucho la atencin, que nos permite motivar a los nios de manera sencilla y del
cual podemos servirnos para trabajar ms contenidos, por ejemplo contenidos del
campo de Desarrollo Personal y Social: valorar, diferenciar y conocer los peces en
su diversidad, ayudndoles a comprender la importancia de preservar a estos
seres vivos. Y por ltimo tendrn como tarea final el exponer sus ideas sobre el
tema de diversas maneras, una de ellas es el comunicar lo aprendido a sus padres
y compaeros de otros grupos.
Segn (Ferreiro, 2009, p.70) los animales son seres pluricelulares, se alimentan
de otros seres vivos y son capaces de desplazarse de un lugar a otro.
En este caso nos centraremos en los animales vertebrados ya que dentro de ellos
se encuentran Los peces.
Los animales vertebrados son aquellos que tienen un esqueleto interno, formado
por muchos huesos que se articulan en torno a la columna vertebral. Su cuerpo
suele estar dividido en cabeza, tronco y extremidades. La forma de sus
extremidades vara en funcin del medio en el que viven, por ejemplo los tiburones
o las carpas, tienen aletas que les sirven para nadar en el agua y los caballos o los
perros, patas para andar por la tierra.
Algunos animales vertebrados como los zorros, las ballenas o las focas nacen del
vientre de sus madres, es decir, son vivparos. Otros como las guilas, las ranas o
los salmones nacen a partir de huevos, por eso reciben el nombre de ovparos.
Por otro lado, los vertebrados pueden ser herbvoros, como las vacas; carnvoros,
como los leones, y omnvoros, como los cerdos o las personas. Pero todos ellos
se alimentan de otros seres vivos, es decir, son hetertrofos. Los vertebrados
pueden clasificarse segn sus caractersticas en cinco grupos: peces, anfibios,
reptiles, aves y mamferos (Ferreiro, 2009).
Son ovparos y no cuidan de sus cras, que viven y se alimentan por s solas
desde su nacimiento.
Tienen un rgano llamado lnea lateral que les informa de los movimientos del
agua, de esta forma detectan la presencia de otros peces, de alimento y de
posibles depredadores.
Segn Helfman (1997), los peces pueden definirse en sentido evolutivo como los
vertebrados que no son tetrpodos. Como los peces viven en un hbitat
bsicamente extrao para el hombre, la gente no ha apreciado en su totalidad la
increble diversidad de estos animales. A pesar de ello, los peces han disfrutado
de una intensa diversificacin que ha dado lugar a las cerca de 28000 especies
actuales (ms que todas las restantes especies de vertebrados juntas), ningn
otro animal amenaza su dominio de los mares, los ros, y los lagos.
Segn su anatoma y forma, los peces pueden ser clasificados en tres grandes
grupos.
Escualiformes: son tiburones que tienen dos aletas dorsales (son las de la espalda
o dorso); algunas especies tienen un aguijn o espina. Tienen unas aperturas
branquiales a ambos lados de la cabeza que son cinco. Estos tiburones no tienen
aleta anal. En los ojos tienen la tercera membrana. Tres ejemplos de tiburones
escualiformes son: los tiburones clavo, los galludos y los cerdos marinos (Springer,
1989).
Rajiformes: tienen unas hendiduras branquiales ventrales, aletas pectorales muy
ancha y est unida a los lados de la cabeza, aleta anal ausente, ojos en la
superficie dorsal, vrtebras fusionadas. La cornea est unida a la piel alrededor de
los ojos, cuerpo, las mandbulas son proyectables y sus dientes son aplanados. La
mayora de ellas son vivparas y dan a luz a cras vivas y su hocico puede
funcionar como rgano electoreceptor como las raya.
3.- Ostectios: los peces seos poseen una vlvula espiral en el intestino y carecen de
glndula rectal. En su sistema respiratorio aparecen branquias y en algunos casos la
vejiga natatoria se ha transformado en pulmn original, que le sirve para flotar o
desplazarse verticalmente, pero cuando existe uno no existe el otro. Su boca es terminal,
ya que poseen huesos drmicos articulados y de ah salen algunos de sus dientes que al
caerse se reemplazan. Su esqueleto interno es calcificado. Tiene un par de aletas
pelvianas y un par de aletas pectorales y una o varias dorsales, tambin poseen una aleta
caudal (Nelson, 2006).
La anatoma de los peces est determinada por caractersticas fsicas del agua,
mucho ms densa que el aire, con menos oxgeno disuelto y una absorcin mayor
de la luz, y por el componente evolutivo de cada especie dentro de la superclase
Pisces.
Cuerpo
Las aletas pares son las torcicas o pectorales, dispuestas en la cintura escapular
que parten de los huesos pterigiforos y las pelvianas. Los peces no poseen
cintura pelviana, por lo que estas ltimas aletas pueden no aparecer peces
podos, encontrarse por delante de las pectorales peces yugulares o
encontrarse cerca del ano peces torcicos.
Cabeza
En las lampreas, la boca tiene forma de un disco oral. En la mayora de los peces
con mandbula, sin embargo, hay tres configuraciones generales. La boca puede
estar en el extremo anterior de la cabeza (terminal), puede estar dirigida hacia
arriba (superior), o puede estar dirigida hacia abajo o bajo el pez (subterminal o
inferior). La boca puede estar modificada como una boca succionadora adaptada
para aferrarse sobre objetos en aguas rpidas.
Aletas
Las aletas son miembros adaptados para la natacin en los peces. Las aletas
estn provistas de un esqueleto seo o cartilaginoso con numerosos radios y
vascularizadas.
Espinas y radios
En los peces seos, la mayora de las aletas pueden tener espinas o radios. Una
aleta puede contener slo radios espinosos, slo radios blandos, o una
combinacin. Las espinas son generalmente tiesas y agudas. Los radios son
generalmente suaves, flexibles, divididos en segmentos, y pueden ser ramificados.
Las espinas tienen una variedad de usos. En los siluriformes, son usadas como
forma de defensa; muchos siluriformes tienen la capacidad de dirigir sus espinas
hacia fuera. Los balistidae utilizan las espinas para trabarse en grietas para as
evitar ser sacados.
Aletas dorsales
Aleta caudal
Aleta anal
Aletas pectorales
Se ubican a cada lado justo detrs del oprculo, y son homlogas a las
extremidades anteriores de los tetrpodos. Una funcin peculiar de las aletas
pectorales, altamente desarrolladas de algunos peces, es la creacin de fuerza de
elevacin dinmica que, por ejemplo, ayuda a los tiburones a mantener la
profundidad y permite el vuelo de los peces voladores.
Los cachos de las manta rayas y sus parientes son llamados "aletas ceflicas";
esto es realmente una modificacin de la porcin anterior de la aleta pectoral.
Aletas plvicas
Son tambin llamadas aletas ventrales. Estn ubicadas ventralmente bajo las
aletas pectorales. Son homlogas a las extremidades posteriores de los
tetrpodos. En Gobiidae, las aletas plvicas estn generalmente unidas formando
un disco succionador, que puede ser usado para adherirse a objetos.
Aleta adiposa
Quilla caudal
Aletillas
En muchas especies de peces, las aletas han sido modificadas para permitir la
fertilizacin interna.
El cuerpo externo de muchos peces est cubierto con escamas. Por otra parte,
algunas especies estn cubiertas por scutum. Otros no tienen cubierta externa
sobre la piel, estos son llamados peces desnudos. La mayora de los peces estn
cubiertos por una capa protectora de mucus.
Las branquias, localizadas bajo el operculum, son unos rganos respiratorios para
la extraccin de oxgeno del agua y para la excrecin de dixido de carbono.
Normalmente no son visibles, pero se pueden ver en algunas especies como el
tiburn anguila. Las branquias barredoras son huesudas, proyecciones como
dedos de los arcos filamentososo de las branquias cuya funcin en los filtros de
los comederos de retener los organismos de la comida.
Los principales grupos son las lampreas (Clase Agnatha), los tiburones, rayas y
quimeras (Clase Chondrichthyes), y los peces seos (Clase Osteichthyes). Estos
ltimos se dividen en dos importante grupos: los peces con aletas radiadas
(Subclase Actinoperygii) y los peces con aletas lobuladas (Subclase Sarcopterigii).
Killis: Estos peces son muy verstiles, y pueden vivir en muchos tipos de
aguas distintas.
Pez espiga: Estos peces son pequeos y coloridos. Estos peces son ideales
para hacerle compaa a otros peces ms grandes.
Anotmico: Estos peces de acuario son bastante grandes (ms de 12 cm) y
suelen ser de varios colores. Estos peces no suelen tener problemas de
convivencia con otros gracias a su carcter independiente y poco combativo, y
son ideales para acuarios grandes y medianos.
Pez Gato: Estos peces estarn casi todo el tiempo en el fondo del acuario
buscando restos de comida entre la arenilla.
Carpas: Estos peces de agua dulce son los ms comunes del mundo. Podrs
encontrar una carpa para cualquier acuario de agua dulce. Al ser una especia
tan verstil y tan comn, han desarrollado una gran resistencia y no hay
ninguna norma en particular para la especie.
Girinoquelidos: Estos peces tienen un rgano especial que utilizan para
adherirse a rocas y algas. Estos peces se adherirn a las paredes de la pecera
y las mantendrn, ms o menos, limpias. Estos peces son imprescindibles en
una pecera mediana o grande, ya que ayudaran a mantener limpio el acuario.
Gourami besucn: Como el nombre indica estos peces se besan para
mantener demostrar su jerarqua. A diferencia de otras especies con esta
costumbre, estas no son violentas y no tienen problemas para convivir con
otras especies ni otros miembros de su especie.
Pez globo: Seguramente ests familiarizado con el Fugu, el pez ms
venenoso del mundo. Esto no significa que sus parientes sean igual de
peligrosos. Hay una gran variedad de peces globo que podrs tener en tu
acuario de agua dulce sin problemas. No suelen ser agresivos, y pueden
convivir con otras especies pacficas, pero antes de aadir uno de estos peces
a tu acuario consulta en tu tienda, ya que estos peces son muy diversos y es
difcil saber exactamente su reaccin ante los nuevos ambientes.
Serraslmidos (piraa): Esta especie de peces tiene mala fama, ya que las
piraas forman parte de esta especie, pero por lo general, estos peces son
pacficos. La gran mayora de estos peces son herbvoros y los peces que no
lo son, mientras estn bien alimentados, no causarn problemas. Esta
especie de peces es muy variada, y se han adaptado a casi todos los medios.
Peclidos (carpas): Esta es una sub-especie de las carpas. Estos peces
suelen ser pequeos, y los machos son muy coloridos.
Pez arcoris: Como el nombre indica estos peces son multi color, esto es
gracias a sus grandes escamas reflejantes.
Pez ngel: Esto peces son sociales, y requieren tener varios compaeros de
la misma especie para vivir, o si no sufrirn estrs. Estos peces son muy
pacficos y si se sienten intimidados es posible que, debido al estrs
modifiquen su conducta natural y dejen de comer o de moverse y acaben
teniendo una vida corta.
Mormiridae: La caracterstica principal de estos peces es su cola rallada.
Estos peces son inteligentes, al igual que las carpas, esta especie de pez es
muy grande, y cuenta con miembros que se han adaptado a casi todas las
hbitats posibles.
Amphiprioninae (pez payaso): tiene intensos colores rojo, rosa, negro,
amarillo, naranja o blanco. Procede de los arrecifes de coral.
Paracanthurus hepatus (Pez cirujano): tiene un cuerpo comprimido
lateralmente de color azul ndigo y dos rayas negras, la superior desde el
nacimiento de la aleta caudal hasta la cabeza, atravesando el ojo, y la inferior,
aproximadamente hasta la altura de la aleta pectoral, que a menudo se unen
dejando un crculo azul en el medio.
3. PREGUNTAS PROBLEMATIZADORAS
Qu animales conocen?
Cmo se clasifican los animales respecto a su hbitat?
Qu animales marinos conocen?
Qu tipos de peces son los ms comunes?
Cules son las partes de los peces?
Cmo podemos cuidar a los peces?
Qu animales marinos se encuentran en el zoolgico?
Cules son las caractersticas fsicas del acuario de Zoolgico?
Cules son las especies de peces que se encuentran dentro del Acuario
del Zoolgico?
Cmo cuidan a los peces en el acuario?
Quines son los encargados de cuidar a los animales marinos?
Cuntas especies de peces se encuentran en peligro de extincin?
La estancia de los peces en el Acuario del Zoolgico ayuda a prevenir su
extincin y por qu?
4. AFIRMACIONES SIGNIFICATIVAS
Los animales viven en diferente hbitat, el cual les proporciona alimento, refugio y
todo lo necesario para vivir. Los hbitats se clasifican en tres grupos, los cuales
son:
(Bravo, http://animalandiaz.blogspot.mx/2012/07/clasificacion-de-los-animales-
segun-su.html)
El grupo de los peces es parafiltico y se define como todos los vertebrados que
no son tetrpodos, es decir, por la exclusin de un taxn (los tetrpodos) de otro
mayor (los vertebrados), y no por la posesin de caractersticas derivadas
comunes (apomorfas). Las especies hoy existentes pertenecen a tres grupos (a
veces considerados clases, a veces superclases):
Agnatos o peces sin mandbulas: que incluye unas pocas especies actuales
(lampreas y mixines). Es un grupo parafiltico.
Condrictios o peces cartilaginosos: que incluyen a tiburones, rayas y
quimeras, caracterizados por poseer hendiduras branquiales externamente
visibles y un esqueleto compuesto slo de cartlago. Son un grupo de
vertebrados muy primitivos, pero muy exitosos evolutivamente, ya que los
tiburones son animales antiqusimos que no han cambiado mucho desde su
origen.
Osteictios o peces seos: con esqueleto seo y branquias protegidas
mediante un oprculo. Es un grupo parafiltico. A su vez se subdividen en:
-Actinopterigios, peces seos con aletas provistas de radios.
-Sarcopterigios, peces seos con aletas lobuladas. Son el grupo hermano de
los tetrpodos (vertebrados provistos de cuatro patas); los primeros anfibios se
originaron a partir de sarcopterigios primitivos.
Anatoma interna
Cules son las especies de peces que se encuentran dentro del Acuario del
Zoolgico?
El zoolgico de Morelia cuenta con un acuario que resguarda 160 especies y 3490
especmenes.
5. RED DE CONTENIDOS
Exposicin de la
informacin Quines los
cuidan?
Exposicin oral
Exposicin de Los peces del Acuario Apoyo de
un mural sobre del Parque Zoolgico especialistas
animales Benito Jurez de Alumnos
marinos Morelia Padres de
Exposicin de familia
pinturas
Indaguen las funciones que se realizan dentro del Zoolgico, para el cuidado
de las especies que se encuentran en l.
Construya hiptesis sobre la forma de vida de los peces y las compruebe.
Dialogo
Buscar y comunicar informacin
Identificacin de palabras
Escucha atenta
Respuestas congruentes
Reconoce palabras
Analiza marcas graficas de su nombre
Palabras construidas por los alumnos
Bsqueda de informacin en diversos textos
Descripcin oral de los resultados encontrados
Expone
Cuestiona
Registra informacin
Expresas sus ideas y sentimientos
Recitado oral
Uso y valor de los nmeros
Conteo
Comparacin y utilizacin de diversas estrategias
Magnitudes
7.3. Exploracin y conocimiento del mundo natural
Plantear preguntas
Anlisis
Observacin
Investigacin
Formulacin de hiptesis
Comparacin de hiptesis
Comprobacin de hiptesis
Clasificar especies
Hbitats y tipos de animales marinos
Caractersticas generales de los peces
Explora sensaciones al tocar diversas texturas
Canta
Baila de manera libre y siguiendo el ritmo de a msica
Utiliza diversos materiales para realizar una obra plstica
Expresa lo que le provoca ver una pintura
Apreciacin de las creaciones de sus compaeros
Reconocimiento de los personajes de una historia
Inventar historias para compartirlas a sus compaeros
8. INTINERARIO DE PROPUESTAS
ACTIVIDADES DE INICIO
ACTIVIDADES DE DESARROLLO
ACTIVIDADES DE CIERRE
MIERCOLES
HORARIO LUNES 31 MARTES 1 JUEVES 3 VIERNES 4
2
9:00 ACTIVACIN
ACTIVACIN FSICA
9:20 FSICA
ACTIVIDAD N.R.
9:20
E.A.A.
9:50
Hagamos carteles
U.D. ACTIVIDAD 14 ACTIVIDAD DEL
E.A.A. CINE (Jardn de
9:50
Preparemos una Nios)
10:20
FESTIVAL exposicin de arte en
DE DA DE el Jardn de Nios
SUSPENSIN SUSPENSIN
MUERTOS U.D. ACTIVIDAD 15
10:20 L.C.
EDUCACIN FSICA
11:00 Exposicin de arte
del acuario
11:00
RECREO RECREO
11:30
ACTIVIDAD DEL CINE MSICA
11:30 (Jardn de Nios) 10:10
12:00 -
10:35
6.2. Secuencias de actividades de la Unidad Didctica
Lenguaje escrito
COMPETENCIA APRENDIZAJES ESPERADOS
Obtiene y comparte Evoca y explica las actividades que ha realizado
informacin a travs de durante una experiencia concreta, as como
diversas formas de expresin sucesos o eventos, haciendo referencias espaciales
oral y temporales cada vez ms precisas.
Expone informacin sobre un tpico, organizando
cada vez mejor sus ideas y utilizando apoyos
grficos u objetos de su entorno.
Desarrollo Espacio
Enseguida les repartir unas hojas con los dibujos de los personajes Saln de clases
de la pelcula, debajo de ella vendrn los nombres de las especies de
los peces en los cuales los nios tendrn que completar las letras que
faltan, para lo cual se les dir la siguiente consigna analicen que
letras hacen falta en el nombre de los personajes y escrbanlos
Cierre
Para finalizar nos acomodaremos en crculo y preguntar a los nios
Qu es lo que hicimos?
Cmo hicieron para saber cmo completar las letras que faltaban en
los nombres de los peces?
Qu se les dificult?
Se anotarn sus respuestas en el papel bond.
Actividad 2: Construyamos la entrevista para el gua del Acuario del Zoolgico
Inicio Materiales
Organizar a los nios en crculo y les recordar las reglas de Papel bond
participacin para hablar como el respetar turnos, escuchar Plumones
atentamente y respetar las opiniones de los dems les comentar que Recipiente
para poder ir de visita al acuario, adems de saber cmo llegaremos, Papelitos con
establecer el reglamento tenemos que establecer algunas comisiones
comisiones, y cuestionar a los nios lo siguiente: Pintura
Qu podemos encontrar en el zoolgico?
Qu animales podemos encontrar en el acuario? Tiempo
Cmo podemos hacerle para observar a todos los animales y 35 min.
recuperar la mayor cantidad de informacin sobre ellos?
Cmo podemos hacer para registrar esta informacin? Espacio
Anotar sus respuestas y en base a ellas se realizarn ms Saln de clases
preguntas.
Desarrollo
Posteriormente les pedir que formen cuatro equipos de cuatro
alumnos y les dar una tarjeta para que registren su nombre en ella y
les dir que vamos a recabar por equipos informacin sobre el
acuario, les dar un recipiente con algunas comisiones para realizar
durante la visita, entonces deber pasar a tomar un papelito un nio
de cada equipo, les apoyar leyendo que les toc, las comisiones
sern:
Comisin 1: caractersticas fsicas del acuario
Comisin 2: entrevista (alimentacin de los peces)
Comisin 3: entrevista (funcionamiento del acuario)
Comisin 4: otros animales marinos del Zoolgico
Les dar cinco minutos para que por equipo comenten que podran
hacer para registrar la informacin y los nios que les toc entrevista
que pueden preguntar.
Consigna: pnganse de acuerdo sobre lo que le podran
preguntar al gua del acuario y los instrumentos que utilizarn
para recabar informacin, al terminar el tiempo les pedir que por
equipos mencionen que es lo que platicaron y con el grupo
apoyaremos a la construccin de las entrevistas, esto se anotar en
papel bond.
Cierre
Al terminar les dir que cada nio debe seleccionar el pez que ms
les guste o les llame la atencin del acuario y realizar un registro de
sus caractersticas, puede ser por medio de una foto, un dibujo o un
video porque de regreso trabajaremos con ese pez, es importante que
registren como se llama.
Para finalizar leeremos los acuerdos que hemos realizado en el grupo
sobre las comisiones y el reglamento y lo firmarn poniendo su huella
con pintura en la parte de debajo de los documentos construidos
Actividad 3: Visitemos el Acuario del Zoolgico
Inicio Materiales
Para iniciar organizar a los nios en asamblea y recordaremos que Guin de
reglas debemos seguir para trasladarnos al zoolgico y para la visita al observacin
acuario, tambin les mencionar que deben tomar los materiales que Libretas
ocuparn para la visita tales como su libreta, lpiz y algunos otros Lpiz
instrumentos que hayamos acordado previamente. Cmara
Desarrollo Tiempo
Al llegar al Zoolgico se les dir a los nios la consigna: registren la 3.5 hrs.
informacin que les corresponde y elijan el pez que ms les guste
para que registren sus caractersticas, conforme vayamos Espacio
realizando el recorrido y si es necesario se les recordarn las normas Jardn de nios
establecidas para la visita. Parque
Zoolgico Benito
Cierre Jurez de
Para finalizar se le pedir al gua unos minutos para realizarle las Morelia
entrevistas que se planearon en el grupo y para que los nios planteen
sus dudas y para que puedan registrar la informacin.
Al trmino de la visita nos trasladaremos al jardn de nios.
Actividad 4: Compartamos la informacin de la visita
Inicio Materiales
Para iniciar acomodar a los nios en crculo y recordaremos cual es la Registros
dinmica para participar (varita de la palabra), comentado esto les pedir de los
que platiquemos sobre lo siguiente: nios
Qu animales vieron? Papel bond
Cmo se sintieron durante la visita? Plumones
Qu es lo que ms les gusto del acuario? Cartulinas
Tienen alguna ancdota graciosa para compartir? Materiales
Anotar sus ideas y comentarios en un papel bond y les pedir que se diversos
sienten por equipos de comisin en las mesas que estn ya para
acomodadas. Adems les pedir el nombre del pez que ms les gust decorar
para realizarlo en la actividad de la galera. Pegamento
Lpices
Desarrollo
Posteriormente les repartir una cartulina para que peguen sus Tiempo
evidencias en ella y por equipos nos cuenten que fue lo que registraron, 30 min.
se les repartir material para que la decoren y anoten sus nombres, para
esto se les darn algunos minutos. Espacio
Enseguida los acomodar en forma de media luna y les dar cinco Saln de clase
minutos para que por equipo expongan su informacin y se les dar la
siguiente consigna: pnganse de acuerdo para exponer a sus
compaeros la informacin que registraron en la visita al acuario.
Cierre
Una vez que terminaron de exponer se les realizarn las siguientes
preguntas a los nios:
En qu en qu beneficia el acuario a los peces?
Creen que es importante que los dems nios del jardn sepan la
informacin que ustedes recabaron y porque?
Quin ms debera de conocer lo que ustedes han aprendido sobre los
peces?
Qu beneficios les brindan los peces al ser humano?
De qu est cubierto su cuerpo?
Cmo se reproducen los peces?
Qu diferencias hay entre los peces y otros animales?
Sus ideas se anotarn en un papel bond.
Actividad 5: Exposicin para paps
Inicio Materiales
Para iniciar la actividad comentar con los nios las reglas que Materiales de
debemos seguir para hablar y durante la exposicin que podemos los nios
hacer para que esta sea ordenada y sus paps entiendan que Listn rojo
queremos comunicar y les dir lo siguiente: Letrero del
Qu creen que pase cuando sus paps vean su trabajo? acuario
Cmo podemos dar la bienvenida a sus paps por asistir al acuario
del saln? Tiempo
Qu nombre le pondremos a nuestro acuario? 35 min.
Comentado esto con los nios y establecido el nombre del acuario les
pedir a los nios que realicemos un ensayo sobre lo que haremos Espacio
para la exposicin de los animales del acuario. Saln de clases
Desarrollo
Para esto los organizar en forma de media luna y les asignar un
nmero, as ellos tendrn que pasar a presentar ante los dems en
orden lo que dirn en la exposicin, ensayaremos un par de veces el
acomodo y unos minutos antes de que los padres lleguen
acomodaremos el mobiliario y se les dar la consigna ubquense en
el espacio que les corresponde para exponer la informacin.
Enseguida se recibir a los padres de familia, se presentar el acuario
construido por los nios e irn pasando en orden a exponer el animal
marino que les toc.
Cierre
Al final se les dar un fuerte aplauso a los nios y se agradecer la
asistencia de los padres de familia.
Tarea:
Traer una tabla de madera de 10 x 10 cm
Actividad 6: Exposicin de arte del acuario
Inicio Materiales
Para iniciar organizar a los nios en crculo y comentaremos las Obras de los
reglas a seguir durante la exposicin, lo que debemos y no hacer nios
para resguardar las obras que realizaron. Enseguida comentar con Nombres de las
ellos lo que nos falta para acomodar nuestra galera de arte, y pedir obras
que tomen sus obras y saquen la tarjeta que quedo de tarea. Postes para
Realizado esto saldremos al patio para acomodar las obras junto cercar la zona
con su tarjeta. Y realizaremos algunos ensayos sobre lo que de la exposicin
debemos hacer al presentar las obras. Globos
Diplomas
Desarrollo
Ya que se d la hora de la presentacin se les mencionar la Tiempo
siguiente consigna ubquense en el espacio que les 40 min.
corresponde, esto durante la visita de los nios de otros salones a
nuestra exposicin. Espacio
Saln de clases
Cierre Patio de la escuela
Para finalizar pasaremos al saln y nos sentaremos en crculo,
comentar con los nios como se sintieron al presentar sus obras a
sus compaeros y les otorgar un diploma por haber terminado el
proyecto del acuario, y nos tomaremos una foto con el grupo.
MODALIDAD ESTRATEGIA BASICA DE APRENDIZAJE
Unidad Didctica Resolucin de problemas
CAMPO FORMATIVO ASPECTOS
Pensamiento Matemtico Nmero
COMPETENCIA APRENDIZAJES ESPERADOS
Utiliza los nmeros en Identifica por percepcin, la cantidad de elementos
situaciones variadas que en colecciones pequeas y en colecciones mayores
implican poner en prctica los mediante el conteo.
principios del conteo Utiliza objetos, smbolos propios y nmeros para
representar cantidades, con distintos propsitos y
en diversas situaciones.
CONTENIDOS CONTENIDOS CONTENIDOS
CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES
Conoce el Enlista Participa en las actividades de
significado de Dialoga manera activa
algunos nmeros y Realiza y compara Respeta las ideas de sus
su valor estrategias para resolver compaeros
un problema Respeta las reglas de
Registra convivencia
Enumera Recita de Ayuda a los compaeros que lo
manera oral los nmeros necesitan
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
Actividad 1: Hagamos una pecera
Tarea: Traer dos cajas de cartn por nio Materiales
Cajas de
Inicio cartn
Iniciar la actividad acomodando a los nios en crculo y Pinturas
recordaremos las reglas para la participacin como escuchar las Materiales
ideas de todos, pedir la palabra, etc. y les mencionar las siguientes diversos para
preguntas: decorar
Han asistido a las ferias? Pegamento
Qu juegos hay? Pinceles
De qu se tratan? Pizarrn
Cules han jugado? Gises
Qu ganan en los juegos? Bocinas
Esto enfocando sus respuestas a los juegos de pesca, posteriormente Msica
les contar que recrearemos el juego de la pesca pero para esto
haremos la lista de los materiales que necesitamos y el nmero de Tiempo
cajas para hacer una pecera muy grande. 30 min.
Desarrollo
Al concluir la lista les proporcionar las cajas que previamente ya se Espacio
les haban pedido y por equipos de 5 tendrn que pintarlas de color Saln de clases
azul para lo cual les dar la siguiente consigna pnganse de
acuerdo para elegir como decorarn sus cajas, apoyar a los
nios que necesiten ayuda.
Cierre
Por ltimo reservremos las cajas para que se sequen y bailaremos al
ritmo de la cancin del pececito.
Actividad 2: La gran pesca
Inicio Materiales
Para iniciar acomodar a los nios en asamblea y les dir que Pecera hecha
mencionen algunas reglas para el trabajo, enseguida les pedir que por los nios
acomodemos nuestra pecera en el centro del saln y pondr en Peces de
medio peces hechos de distintos tamaos, especies y colores, por lo diferentes
que cuestionar a los nios sobre lo siguiente: especies con
Todos los peces son iguales y que los hace diferentes? imanes
Cmo los podramos organizar? Caas de
Cuntos hay en total? pescar con
Las preguntas se ampliarn a partir de sus respuestas. broches
metlicos en la
Desarrollo punta
Posteriormente los organizar por 4 equipos de 4 nios y explicar las Hojas de
reglas del juego, estas consistirn en que cada especie de peces puntaje
tendrn un puntaje establecido el cual estar en un cuadrito en el Lpices
pizarrn (para que sepan cuantos puntos vale) Tabla de
Pez payaso: 3 puntos puntajes
Pez globo: 3 puntos Gises
Pez martillo: 2 puntos
Pez : 2 puntos Tiempo
Pez : 1 punto 35 min.
Pez espada: 1 punto
Tendrn 45 segundos para recolectar todos los peces que puedan y Espacio
al terminan debern de contarlos y decir cuntos peces tienen, al final Saln de clases
en equipos tendrn que establecer cuantos puntos ganaron, el equipo
que ms puntos saque recibir un regalo.
Una vez explicadas las reglas cada les repartir unas caas de
pescar y les dir la siguiente consigna: tendrn que recolectar la
mayor cantidad de peces. Al finalizar el juego los reunir en crculo
e iremos estableciendo cuantos puntos tiene cada equipo as como el
equipo ganador.
Cierre
Por ltimo le pedir a los nios que comenten que fue lo que tuvieron
que hacer para pescar, registrar y contar cuantos peces tenan, que
se les dificult y de que otra manera podemos realizar el juego.
MODALIDAD ESTRATEGIA BASICA DE APRENDIZAJE
Unidad Didctica Observacin de los objetos naturales
CAMPO FORMATIVO ASPECTOS
Exploracin y Conocimiento del Mundo Mundo natural
COMPETENCIA APRENDIZAJES ESPERADOS
Observa caractersticas Identifica similitudes y diferencias entre una naranja
relevantes de elementos del y una manzana partidas por la mitad; un perico y
medio y de fenmenos que una paloma, un perro y un gato, u otros objetos y
ocurren en la naturaleza, seres del medio natural.
distingue semejanzas y Describe caractersticas de los seres vivos (partes
diferencias y las describe con que conforman una planta o un animal) y el color,
sus propias palabras tamao, textura y consistencia de elementos no
vivos.
CONTENIDOS CONTENIDOS
CONTENIDOS PROCEDIMENTALES
CONCEPTUALES ACTITUDINALES
Conoce como se Representa lo que conoce por medio Participa en juegos
clasifican las de diversas tcnicas reglados
especies por su Describe Participa en las
hbitat, segn Clasifica actividades de
tengan columna Reflexiona manera activa
Respeta las ideas
vertebral y por sus Investiga de sus compaeros
caractersticas Dialoga Respeta las reglas
Identifica las Responde de manera congruente de convivencia
especies marinas Expone Ayuda a los
Conoce las Explica compaeros que lo
caractersticas de Registra informacin necesitan
los peces Observa
Cuestiona
Expresa sus ideas y sentimientos
Manipula
Formulacin de hiptesis
Comparacin de hiptesis
Comprobacin de hiptesis
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
Actividad 1: Qu animales conozco?
Inicio Materiales
Iniciar la actividad acomodando en asamblea a los alumnos a los Micrfono de
cuales les mostrar un micrfono el cual slo el nio que lo tenga la palabra
podr comentar alguna idea, tambin comentar con ellos las reglas Papel bond
que debemos seguir para trabajar contentos, comentado esto Plumones
comenzar a rescatar los saberes previos y los cuestionar sobre lo Hojas blancas
siguiente: Colores
Qu animales conocen? Qu comen estos animales? Saben Bocinas
donde viven? Son animales domsticos o salvajes?, dependiendo Msica
de sus respuestas se pueden ampliar las preguntas las cuales ir
registrando en un papel bond. Tiempo
Enseguida bailaremos la cancin El baile de los animales y al 20 min.
terminar comentar con ellos cuales animales de los que
mencionaron anteriormente y anot en la lista se nombraban en la
cancin, o si no estaban en la lista responderemos las preguntas Espacio
antes planteadas. Saln de clases
Desarrollo
Al concluir esto les pedir que se sienten en su lugar y repartir hojas
blancas y colores, y les dir a los alumnos la siguiente consigna
elijan un animal de los que mencionamos y representen en una
hoja todo lo que saben sobre ese animal
Cierre
Por ltimo nos acomodaremos en crculo en el piso y le pedir a
alguno de los nios que nos relate que fue lo que hicimos durante la
actividad y si alguien quiere compartir la representacin que hicieron
con sus compaeros.
Tarea:
Se les explicar que deben traer recortes de 5 animales diferentes.
Actividad 2: Clasificando a los animales
Inicio Materiales
Como inicio acomodar a los nios en crculo y hablaremos sobre las Pelota
reglas a seguir para tomar la palabra, cuestionar a los nios si han Tareas de los
jugado a la papa caliente, les realizar algunas preguntas sobre el nios
juego Quin ha jugado a la papa caliente? Qu tenemos que hacer Cartulinas con
y que necesitamos para jugarla? Recuerdan las normas que hbitat
debemos seguir durante el juego?, ya que hayamos platicado sobre Recipiente
esto pedir que saquen su tarea y sacar una pelota. Una vez Papel bond
establecido esto les explicar que el juego tendr una variante en la Plumones
que ellos (alumnos) irn pasando la pelota y al que le toque la papa Adivinanzas
caliente tendr que sacar uno de sus animales que trajo de tarea y
mencionar las caractersticas de este a sus compaeros al terminar lo Tiempo
metern a un recipiente, jugaremos algunas veces para que la 30 min.
mayora pase a explicar a sus compaeros su tarea.
Espacio
Desarrollo Saln de clases
Despus les pedir que formemos una media luna y les presentar
tres cartulinas las cuales tendrn un hbitat diferente donde se
desenvuelvan los animales (aire, tierra y agua) y se les explicar que
van a pasar cada uno al pizarrn y por ningn motivo debern decirle
la respuesta a ningn compaero, y les dir la siguiente consigna
elijan un animal del recipiente y colquenlo en el hbitat donde
cree que vive, al terminar reflexionaremos si estos animales viven o
no en el hbitat donde lo pegaron y se acomodaran en el lugar
correcto si hay errores.
Cierre
Para finalizar les dir algunas adivinanzas sobre los animales que
observamos y las cuales se irn respondiendo en el grupo.
Por ltimo reflexionar con los nios que pasara si esos animales no
se cuidaran o desaparecieran y anotar sus ideas en el papel bond.
Tarea:
Les dir que ahora estudiaremos a los animales marinos, para lo cual,
debern traer informacin sobre un animal marino para la siguiente
sesin.
Actividad 3: Qu animales marinos existen?
Inicio Materiales
Para iniciar les pedir a los nios que formemos una media luna y Tareas de los
pedir que saquen su tarea, les mencionar que vamos a compartir lo nios
que investigaron y recordaremos las reglas para participar, una vez Vdeo
que se recordaron pedir que de manera voluntaria compartan su Bocinas
informacin y se completar si algn nio trae algn otro dato sobre el Sonidos de
mismo animal, algunas tareas se pegaran en el papel bond. animales
marinos
Desarrollo Proyector
Al terminar esto les presentar a los nios la manera en cmo se Computadora
clasifican los animales marinos (vertebrados, invertebrados, anfibios, Papel bond
etc.) en una presentacin y sealar estas palabras para que ubiquen Plumones
como se dividen estos animales, para esto tambin me apoyar de Presentacin
algunos vdeos. Despus los dividir en equipos de cuatro alumnos y de
les dar una palabra (vertebrados, invertebrados, anfibios, etc.), una clasificacin
hoja y colores, y algunos libros de la biblioteca y les dir la siguiente de
consigna identifiquen un animal correspondiente al grupo que invertebrados
pertenece y represntenlo en una hoja para esto les preguntar Vertebrados y
Qu palabra les toc? (esto para asegurarme que si las identificaron), anfibios.
cuando terminen les pedir que traten de escribir su nombre en su Hojas
trabajo. blancas
Colores
Cierre Libros de la
Enseguida formaremos un circulo para comentar que piensan sobre lo biblioteca
que implica el que una especie de las que vimos desaparezca, y como
podremos evitarlo. Para finalizar les pedir que acomodemos las sillas Tiempo
en una orilla y les pondr msica para realizar movimientos corporales 30
imitando sonidos y movimientos de algunos animales marinos.
Espacio
Saln de clases
Actividad 4: Conociendo las partes de un pez
Inicio Materiales
Para iniciar la actividad pedir a los nios que recordemos las reglas Papel bond
para participar en las actividades, tambin recordemos lo que hemos Plumones
estado revisando sobre los animales y les comentar que ahora vamos Hojas
a aprender un poco ms acerca de los peces y les realizar los blancas
siguientes cuestionamientos: Colores
Qu son los peces? Lmina pez
Dnde viven los peces? Portadores
Pueden los peces vivir fuera del agua? de texto
Cmo respiran los peces bajo el agua? Pescado
Cmo es su piel?
Cmo se trasladan los peces? Tiempo
De qu se alimentan los peces? 35 min.
Dependiendo de sus respuestas se ampliarn las preguntas y estas se
anotaran en un cuadro en un papel bond. Espacio
Y pedir a los nios que dibujen todo lo que saben sobre los peces Saln de clase
(este dibujo se pegar en el cuadro del papel bond).
Desarrollo
Enseguida les mostrar una lmina grande con un pez el cual tendr
las partes que lo componen y las ir explicando. Posteriormente quitar
los nombres de las partes del pez y les pedir a los nios que quieran
pasar la siguiente consigna: tomarn una tarjeta con el nombre de
una de las partes del pez y pasarn a pegarla en el lugar que
corresponde, dar oportunidad a la mayor parte de los nios para
que participen acomodando las tarjetas segn crean que van.
Cierre
Al terminar les pedir que formen un crculo alrededor de una mesa y
les presentar un pescado para que puedan manipularlo, experimentar
y descubrir las partes de este (explicar la diferencia entre la palabra
pez y pescado). Despus les pedir que mencionen las sensaciones
que tuvieron al tocarlo, el olor que tiene, etc. anotar sus respuestas en
el papel bond
Desarrollo
Enseguida les pedir que realicemos el reglamento sobre lo que
tenemos que hacer para visitar el zoolgico y los organizar por binas
para que puedan hablar sobre lo que creen que sea importante que
hagamos o no para cuidarnos en el Zoolgico. Por lo cual les
entregar una hoja y les dir la siguiente consigna piensen en una
propuesta para el reglamento que seguiremos y regstrenla,
para esto les dar un ratito algunos minutos.
Cierre
Al finalizar formaremos una media luna e irn pasando por binas al
frente a exponer que es lo que proponen para el reglamento y como
lo registraron e ir anotando sus ideas en un cuadro, para finalizar
dejar a la vista de los nios el reglamento.
MODALIDAD ESTRATEGIA BASICA DE APRENDIZAJE
Unidad Didctica Aprendizaje a travs del juego
CAMPO FORMATIVO ASPECTOS
Desarrollo Personal y Social Identidad personal
COMPETENCIA APRENDIZAJES ESPERADOS
Acta gradualmente con Utiliza el lenguaje para hacerse entender y expresar
mayor confianza y control de lo que siente, cuando se enfrenta a una situacin
acuerdo con criterios, reglas y que le causa conflicto.
convenciones externas que Se involucra y compromete con actividades
regulan su conducta en los individuales y colectivas que son acordadas en el
diferentes mbitos en que grupo, o que l mismo propone.
participa
CONTENIDOS CONTENIDOS
CONTENIDOS ACTITUDINALES
CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES
Reconoce su Realiza acciones de Regula su conducta
nombre cuidado de animales Participa en las actividades de
domsticos manera activa
Dialoga Respeta las ideas de sus
Reflexiona compaeros
Respeta las reglas de convivencia
Participa en la toma de decisiones
Valora la vida de los animales
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
Actividad 1: Declogo de normas
Inicio Materiales
Para comenzar acomodar a los nios en crculo y comentar con ellos Pez
lo siguiente:
Qu son las reglas? Tiempo
Qu reglas siguen en su casa? Qu reglas siguen en el jardn? 30 min.
Qu pasa cuando no las cumplen?
Qu sienten cuando alguien no respeta las reglas? Espacio
Al responder estas preguntas les comentar que vamos a realizar o Saln de clases
ampliar las reglas del saln para trabajar contentos.
Desarrollo
Les mencionar a los nios la siguiente consigna reflexionen y
mencionen una regla que podamos aplicar al reglamento y la
sancin correspondiente, dar unos minutos para que los nios
piensen sobre esto y los anotaremos en un pliego para reglamento,
posteriormente pedir a los nios que firmen el reglamento
estampando su huella digital en el papel.
Cierre
Para finalizar les comentar que el declogo que acaban de firmar
estar presente siempre y lo recordaremos antes de empezar las
actividades, tambin reflexionar con los nios la importancia de
realizar y seguir un reglamento.
Desarrollo
Una vez conversado con los nios esto les propondr ponerle un
nombre y realizaremos una votacin para establecer cul es el nombre
que obtuvo ms votos, para esto hablar con ellos si saben cmo se
realiza una votacin y que se tiene que hacer y lo anotar en una lista
en el pizarrn (ampliar sus respuestas en caso de ser necesario).
Enseguida realizar un cuadro en el pizarrn y anotare en lista los
nombres que me vayan diciendo, les recordar que nombres me
dijeron y les pondr una figurita que represente el nombre que dieron, y
acomodar en una mesa una caja con una rendija la cual servir como
urna, y en otra mesa tarjetas con el nombre de cada nio que va a
votar y un cuadro en el cual debern de poner la figura correspondiente
al nombre por el cual estarn votando y les dir la siguiente consigna
Busquen la tarjeta que tiene su nombre y registren en ella el
nombre por el que quieren votar, (observar las estrategias que
utilizan para encontrar su nombre, quien tarda ms y quien lo
encuentra primero).
Cierre
Una vez que hayan votado los reunir alrededor de la urna y sacar los
votos para que alguno de los nios los cuente y establecer el nombre
que haya obtenido ms votos, tambin hablaremos sobre lo que
habamos quedado en el reglamento que haramos para cuidar al
pececito.
Desarrollo
Posteriormente les ensear como realizar una pintura y los organizar
alrededor de una mesa y pedir que traigan su tabla, acomodar en la
mesa los materiales a utilizar y mostrar a los nios como fijar la manta
a su tabla para comenzar a pintar, una vez que les mostr esto les
proporcionar sus materiales y les dar la siguiente consigna fijen
su manta a la tabla y al terminar la dejaremos en la parte de afuera
del saln para que seque ofrecer apoyo a los nios que presenten
alguna dificultad durante el proceso.
Mientras tanto estableceremos como se llamar nuestra exposicin y
estableceremos los roles que habrn de realizarse, por ejemplo
escogeremos al nio que presentar la obra, los nios encargados de
que las obras no sean maltratadas mediante una votacin.
Cierre
Para finalizar les dir a los nios que me acomoden dentro las tablas
para poder salir a recreo.
Actividad 3: Hagamos carteles
Inicio Materiales
Apara iniciar comentaremos las reglas de trabajo, les comentar a los Materiales de
nios que adems de realizar las obras ellos tendrn que decorar un los nios
cartel de invitacin para los nios del jardn para que estos sepan el Listn rojo
da, hora y lugar de la exposicin. Letrero del
acuario
Desarrollo
Enseguida les comentar a los nios que vamos a organizarnos para Tiempo
saber que va a hacer cada uno en la actividad y los organizar por 35 min.
medio de una rifa para repartir el trabajo, algunos tendrn que decorar
un cartel y otros copiarn los datos del cartel central en el cual Espacio
estableceremos en grupo los datos que faltan de poner en l, el cual Saln de clases
dir lo siguiente:
_______________________________________________
No faltes, te esperamos !
Atte.:
Cierre
Ya que todos hayan encontrado su nombre les pedir que nos
sentemos en medio del saln y entregar a los nios una hoja en
blanco para que cada uno copie su nombre, basndose en la primer
hoja que les di, en parejas revisaran sus nombres escritos y
comentarn si se parece o no y porqu. Por ltimo comentremos
que hicieron para encontrar su nombre y de que otra manera podra
reconocerlo.
Actividad 2: Juguemos en el mundo de las letras
Inicio Materiales
Para iniciar acomodar a los nios en crculo y le pedir a uno de ellos Bandejas con
que recuerde las reglas para el trabajo, para recuperar saberes previos letras
les preguntar ustedes han odo hablar de las letras?, Qu son?, Tarjetas
cules conocen? (como se llaman, en caso de que solo hagan la Pegamento
forma), (dar oportunidad de que pasen al pizarrn a realizarlas, para Listn
qu nos servirn las letras?, su nombre lleva letras?, escuchar sus Stikers
respuestas y en base a estas se realizarn ms si es necesario.
Tiempo
Desarrollo 30 min.
Despus de comentar y analizar las ideas de los nios, se dividirn en
equipos de cuatro nios y les comentar: Recuerdan que el da de Espacio
ayer revisamos como se escriba su nombre?, bueno vamos a ver si lo Saln de clases
recuerdan para eso vamos a jugar a armar su nombre, para lo cual les
dir la siguiente consigna formen su nombre con las letras, y
pasar un trastecito con letras y una tarjeta para cada uno, para que
todos formen su nombre y lo pongan sobre esta y dar algunos
minutos para que lo hagan, cuando hayan terminado les comentar
como ya armaron su nombre pasar una tapa con pegamento para
que peguen su nombre en la tarjeta, cuando vayan terminando los
nios les pondr un listn a sus tarjetas, mientras tanto cantaremos
una cancin para dar un poco de tiempo a que seque el pegamento.
Cierre
Para finalizar les pedir que tomen su tarjeta y la cuelguen en su cuello
y pedir que se agrupen todos aquellos nios cuyos nombres tengan la
misma letra inicial (o final), y cuando estn agrupados les dir lo
siguiente: qu letras de las que tienen sus compaeros son iguales a
las de su nombre?, tambin les propondr buscar y decir otras
palabras, que no sean nombres y que empiecen con esa misma letra o
que empiecen igual.
Actividad 3: Juguemos en el mundo de las letras
Inicio Materiales
Para iniciar pedir a los nios que formen un medio circulo y Tarjetas con
comentaremos las normas para participar en clase tales como pedir la los nombres
palabra, respetar turnos, etc., y les comentar vamos a jugar de nuevo de los nios y
a encontrar nuestro nombre, pero esta vez ser un poco ms difcil con otros
porque ya vi que la mayora ya sabe identificarlo dicho esto nombres y
acomodar encima de una mesa las tarjetas con los nombres de todos palabras.
y otros nombres que tengan las mismas letras y los reunir en equipos Gises
de cuatro nios y en el pizarrn dibujar un tablero para anotar cuantas Hojas
veces encontraron su nombre los equipos. blancas
Lpiz
Desarrollo Colores
Ya que estn formados los equipos les dar la siguiente consigna:
busquen su nombre y mustrenlo a sus compaeros, as Tiempo
realizaremos el juego hasta que pasen todos los integrantes de los 30 min.
equipos, ir agregndoles ms palabras para hacer ms difcil el juego.
Una vez que terminemos de jugar acomodaremos las mesas como Espacio
estaban anteriormente y les pasare una hoja blanca y les pedir a los Saln de clases
nios que escriban su nombre (a quien se le dificulte puede copiar su
nombre viendo su tarjeta la cual estar disponibles).
Cierre
Por ltimo les pedir que expliquen cmo le hicieron para reconocer su
nombre o cmo les diran a sus amigos como le pueden hacer para
que encuentren su nombre por ejemplo: por alguna letra, por alguna
figura o porque se parece a otra forma.
MODALIDAD ESTRATEGIA BASICA DE APRENDIZAJE
Secuencia Didctica Observacin de los objetos naturales
CAMPO FORMATIVO ASPECTOS
Exploracin y Conocimiento del Mundo Cultura y Vida Social
COMPETENCIA APRENDIZAJES ESPERADOS
Distingue algunas Reconoce objetos cotidianos, como utensilios, transporte y
expresiones de la vestimenta que se utilizaban en la antigedad y que se
cultura propia y de utilizan ahora para satisfacer necesidades semejantes.
otras, y muestra Se forma una idea sencilla, mediante relatos, testimonios
respeto hacia la orales o grficos y objetos de museos, de qu significan y a
diversidad qu se refieren las conmemoraciones de fechas histricas.
CONTENIDOS CONTENIDOS CONTENIDOS
CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES
Reconoce Expresas sus ideas Participa en las actividades de
objetos Observa manera activa
cotidianos Describe Respeta las ideas de sus
Conoce el Selecciona compaeros
significado de Investiga Respeta las reglas de
fechas Ordena hechos convivencia
histricas Responde de manera Participa en la toma de
coherente decisiones
Reflexiona
SECUENCIA DE ACTIVIDADES El descubrimiento de Amrica
Actividad 1: El Descubrimiento de Amrica
Inicio Materiales
Para iniciar acomodar a los nios en asamblea, recordndoles que Pizarrn
reglas debemos seguir como el pedir la palabra, no gritar, etc., Gises
enseguida les cuestionar lo siguiente Han escuchado hablar sobre Vdeo
los pueblos prehispnicos?, Cmo creen que vivan? Tendran las pueblos
mismas costumbres que nosotros? Escuchar sus respuestas y en prehispnico
base a esto se ampliarn las preguntas, adems les contar sobre los s
pueblos precolombinos, mostrndoles un video sobre estos y Bocinas
comentremos lo que vieron. Proyector
Computadora
Desarrollo Hoja de
Al terminar les dar una hoja con una imagen del Mxico prehispnico y trabajo
les dar la siguiente consigna: identifiquen los objetos que Colores
conocen y encirrenlos con color rojo.
Tiempo
Cierre 20 min.
Cuando terminen les pedir a los nios que nos sentemos en crculo y
compartiremos los objetos que encontraron que son similares a los que
ahora utilizamos, y reflexionaremos como era la vida en el Mxico Espacio
antiguo. Saln de clases
Tarea:
Investigar que se festeja el 12 de octubre.
Actividad 2: El descubrimiento de Amrica
Inicio Materiales
Para iniciar organizar a los nios en crculo y recordaremos las Pizarrn
normas de participacin en las actividades, comentado esto jugar Gises
con ellos a la papa caliente para leer sus tareas y anotar en el Tareas de los
pizarrn las ideas principales. Posteriormente les contar el cuento nios
del descubrimiento de Amrica y escuchar sus impresiones acerca Cuento del
de este. descubrimiento
de Amrica
Desarrollo Globos
Enseguida les pedir a los nios que hagamos nuestra ruta de la Hoja de trabajo
conquista para lo cual se les dar una hoja para que coloreen las Pegamento
naves, el continente Americano y el Europeo, los recorten y peguen Plumones
en globos azules para que los nios marquen con una lnea
punteada la ruta que sigui Cristbal Colon a las indias y ah Tiempo
pegaran sus tres carabelas. Para esto les dar la siguiente 30 min.
consigna: armen la ruta que siguieron las tres carabelas de
Cristbal Colon. Espacio
Saln de clases
Cierre
Para finalizar nos reuniremos en crculo y comentar con los nios
sobre lo que hemos visto sobre el Mxico antiguo y respondern las
siguientes preguntas Recuerdan que paso cuando llegaron los
espaoles a Amrica?, Creen que haya sido bueno para los
indgenas? Se ampliarn las preguntas conforme a sus respuestas y
se anotaran sus ideas en el pizarrn.
MODALIDAD ESTRATEGIA BASICA DE APRENDIZAJE
Secuencia de actividades Observacin de los objetos naturales
CAMPO FORMATIVO ASPECTOS
Exploracin y Conocimiento del Mundo Cultura y Vida Social
COMPETENCIA APRENDIZAJES ESPERADOS
Distingue algunas Comparte lo que sabe acerca de sus costumbres familiares y
expresiones de la las de su comunidad.
cultura propia y Participa en eventos culturales, conmemoraciones cvicas y
de otras, y festividades nacionales y de su comunidad, y sabe por qu se
muestra respeto hacen.
hacia la Se forma una idea sencilla, mediante relatos, testimonios orales
diversidad o grficos de qu significan y a qu se refieren festividades
culturales nacionales.
CONTENIDOS CONTENIDOS
CONTENIDOS PROCEDIMENTALES
CONCEPTUALES ACTITUDINALES
Reconoce objetos Expresas sus ideas y emociones Participa en las
cotidianos Representa sus ideas actividades de
Conoce el Expone sus creaciones manera activa
significado de Comparte lo que sabe de sus Respeta las ideas
fechas y costumbres familiares de sus
tradiciones Investiga compaeros
culturales Observa Respeta las reglas
histricas Baila al ritmo de alguna Inventa pasos de convivencia
Conoce el de baile Participa en la
significado del meloda toma de
altar y cada uno Responde de manera coherente y de decisiones
de sus elementos acuerdo al tema revisado Aprecia las
Identifica su Crea creaciones de sus
nombre Inventa rimas compaeros
Selecciona materiales diversos
Sigue las instrucciones para realizar
una receta
Escribe su nombre
Recorta
SECUENCIA DE ACTIVIDADES Festejemos nuestras tradiciones
Actividad 1: Como festejamos el da de muertos
Inicio Materiales
Iniciar la actividad reuniendo a los nios en forma de media luna y Gises
recordaremos las reglas para la participacin de las actividades, Pizarrn
despus los cuestionar sobre como festejan el da de muerto en Vdeo Ventana
casa y anotar sus ideas en un cuadro. Enseguida les mostrar el de mi
vdeo ventana a mi comunidad donde nios como ellos cuentan comunidad
como festejan en su comunidad y en su familia el da de muertos. Proyector
Bocina
Desarrollo Hojas blancas
Posteriormente les pedir que se acomoden en sus mesas y les Lpices
repartir una hoja y les dir la consigna: representen lo que les
gusta de festejar el da de muertos. Tiempo
30 min.
Cierre
Al finalizar cada nio pasar a presentar su dibujo y explicar de qu
se trata. Espacio
Saln de clases
Tarea:
Investigacin de cmo se origin el tradicin de da de muertos
Actividad 2: Origen del da de muertos
Inicio Materiales
Para iniciar organizar a los nios en crculo y hablaremos sobre Tareas de los
Cuestionar a los nios sobre su investigacin. De dnde viene la nios
tradicin del da de muertos? Qu se festeja el da de muertos?, Pizarrn
cmo festejan el da de muertos?, Qu hacen para festejar? De Gises
ser necesario resolver sus dudas y anotar sus respuestas en el Vdeo tradicin
pizarrn. en la zona
lacustre de
Desarrollo Michoacn
Posteriormente les mostrar un vdeo de cmo se festeja la tradicin Bocinas
en la zona lacustre de Michoacn e intercambiaremos comentarios Proyector
sobre qu sucesos o pasajes de las narraciones que vieron y Computadora
escucharon les provocaron alegra, miedo, inters, ganas de bailar,
rer, desinters, tristeza u otras sensaciones con ayuda de los nios Tiempo
elaboraremos el friso, para esto les dir la siguiente consigna 30 min.
expliquen que sintieron al ver el vdeo.
Espacio
Cierre Saln de clases
Una vez comentado esto bailaremos al ritmo de la cancin las
calaveras y con ayuda de los nios armaremos un friso con la fecha
conmemorativa del Da de muertos.
Actividad 3: Decoremos nuestro saln para el da de muertos
Inicio Materiales
Para iniciar acomodar a los nios en crculo y comentaremos las Papel china
reglas que deben seguir para poder trabajar con materiales como las de colores
tijeras, pegamento, etc., y enseguida les preguntar si recuerdan como naranja,
adornan los altares de muertos y cules son estos adornos y haremos amarillo,
una lista en el pizarrn. Enseguida les comentar que realizaremos negro,
papel picado para adornar el saln. morado,
blanco, azul
Desarrollo Tijeras
Organizar a los nios alrededor de la mesa y los cuestionar sobre lo Pegamento
que creen que necesitamos para hacer el papel picado, escuchar sus Hilo
respuestas y acomodar los materiales que necesitaremos para hacer
el papel picado y les ensear como recortar el papel, posteriormente Tiempo
en equipos de cuatro y les repartir el material y les dar la siguiente 30 min.
consigna: recorten el papel picado y al terminar lo acomodaran
sobre el escritorio por colores. Espacio
Saln de clases
Cierre
Para finalizar organizaremos el papel picado sobre el hilo alternando
los colores y lo colgar en el saln y comentar a los nios que este
ser usado para adornar nuestro altar de da de muertos.
Tarea
Pedir a los nios que traigan una calavera de papel vestida como
ellos prefieran y esta ser para adornar el saln.
Actividad 4: Mscaras
Inicio Materiales
Para iniciar acomodar a los nios en crculo y pedir a alguno de Calaveras de
ellos que explique las reglas de convivencia que debemos seguir, los nios
enseguida revisaremos sus calaveras y las ir colgando en las Hojas con
ventanas para que todos los vean. Enseguida les propondr el moldes de
realizarnos una mscara de calavera y bailar con ella, como en las calavera para
danzas que vimos en el vdeo de las tradiciones de Michoacn, para mscaras
esto les pedir que se acomoden por equipos de cuatro. Hilo/palitos
Material para
Desarrollo decorar
Una vez que los equipos estn conformados les repartir una hoja con (lentejuelas,
la figura de una calavera la cual tendrn que decorar para esto les dir plumas,
la siguiente consigna: decoren sus mscaras. pintura
Cuando terminen dejaremos que se sequen las mscaras unos Pegamento
minutos, mientras tanto les pedir que realicen la siguiente consigna Tijeras
creen un baile para presentarlo a sus compaeros para esto les Msica
pondr un poco de msica purpecha. purpecha
Cierre Tiempo
Cuando hayan pasado los cinco minutos les dar sus mascars y los 35 min.
acomodar en asamblea para que vayan pasando por equipos a
presentar sus bailes, al final aplaudiremos a los compaeros que Espacio
vayan pasando. Saln de clases
Cierre
Pasados unos minutos expondr a todo el grupo las calaveritas que
formaron los equipos, en el caso de que no las hayan terminado les
dejar de tarea que las completen en su casa con ayuda de sus padres
para al da siguiente darles lectura y pegarlas en el saln.
Tarea:
Investigar como se hace un altar de dos niveles
Actividad 6: Organicemos nuestro altar
Inicio Materiales
Para iniciar organizar al grupo para comentar las reglas a seguir para Pizarrn
participar en las actividades, despus en asamblea les propondr que Gises
expliquen la tarea que qued pendiente e ir anotando las ideas Tareas de los
principales en el pizarrn nios
Recuerdan los altares que salan en el video de las tradiciones, que Proyector
objetos debamos ponerles? Computadora
Qu significa cada nivel? Bocina
En base a sus respuestas comentaremos la informacin de su tarea y Vdeo
se ampliarn las preguntas. significado del
Enseguida les presentar un vdeo sobre el significado del altar para altar
completar la informacin que registramos, al terminar este realizare Papelitos
una lluvia de ideas con lo que vimos en el video. Posteriormente Bandeja
haremos una lista de los objetos que pondremos en el altar y los Invitacin
cuales anotar en papelitos para hacer una rifa para traer esos objetos Hojas de
para construir el altar con sus paps, elegiremos por votacin a quien colores
le dedicaremos nuestro altar y tambin quienes sern los nios que Tijeras
expliquen porque hicimos ese altar. Pegamento
Desarrollo Tiempo
Despus les leer una hojita de invitacin al festival de da de muertos 35 min.
para sus padres la cual tendrn que recortar como el papel picado que
hicieron en la actividad pasada, para esto les dar la siguiente Espacio
consigna: decoren la invitacin como si esta fuera papel Saln de clases
picado, apoyar a los nios que lo requieran en el proceso.
Cierre
Para finalizar les repartir pegamento para que se peguen la invitacin
y la entreguen a sus padres.
Actividad 7: Calaveritas de azcar
Inicio Materiales
Para iniciar acomodar a los nios en asamblea, recordaremos las Receta de
reglas de participacin y les dir las siguientes preguntas: calaveritas
Saben que es una calaverita de dulce? de azcar
Dnde las han visto? Ingredientes
A que saben? para la
De qu sabores hay? elaboracin
Recuerdan porque el altar debe llevar claveritas de dulce? y el
Discutiremos sus respuestas y les comentar que les traje material para decorado
realizar nuestras propias claveritas de dulce y les leer la receta para Duyas
hacerlas, al finalizar les mostrar los ingredientes y verificaremos en Recipientes
grupo que estos sean correctos. Cartoncitos
Lpiz
Desarrollo
Posteriormente los organizar por equipos de cuatro nios les repartir Tiempo
los materiales a utilizar e ir recordando las instrucciones de cmo 1 hrs.
elaborarlas durante el proceso, dejaremos que sequen un poco la masa.
(Mientras tanto se ensayar el baile a presentar en el festival de Da de Espacio
Muertos). Posteriormente se reanudar la decoracin de las calaveritas Saln de clase
para lo cual les dar la siguiente consigna decoren sus calaveritas
con las duyas.
Cierre
Una vez que terminaron de decorar sus calaveritas las dejaremos secar
y les propondr que les pongan su nombre, adems comentaremos en
grupo que se les dificult o facilit en la realizacin de las calaveritas de
azcar.
Actividad 8: Realizando mi altar de muertos
Se citar previamente a los padres de familia con los objetos que Materiales
les tocaron por medio de la rifa. Objetos de la
ofrenda
Inicio Flores
Para iniciar la actividad se organizar a nios y padres de familia Papel picado
para que en conjunto participen en la elaboracin del altar de (hecho por los
muertos teniendo en cuenta las reglas de participacin en las nios)
actividades. Calaveritas (hecho
por los nios)
Desarrollo
Tambin se ensayar con los nios encargados de la Tiempo
presentacin del altar, un par de veces dentro del saln y algunas 1 hrs.
veces en el lugar del altar para que se familiaricen con el lugar
para esto les dir la siguiente consigna: ubquense en el lugar Espacio
que les corresponde. Saln de clases
Patio de la escuela
Cierre
Al terminar el armado del altar se les dar un plauso por su
colaboracin y se tomar una foto junto al altar a padres e hijos.
Las actividades cotidianas que se llevarn a cabo durante la unidad didctica son las
siguientes:
Acto cvico
Rutina de activacin
Pase de lista
Se realizar una pecera grande de fomi con peces de colores que tendrn escritos
los nombres de los nios y se utilizarn para contar cuntos nios asistieron a
clase.
Fecha
Clase de Educacin Fsica
Clase de Msica
Periodo de alimentacin y receso
11. JUEGOS ESPONTNEOS
Formar un tren con los nios donde ser la conductora y cantaremos la Materiales:
cancin del trenecito y cada vez que se cante se parar el tren, por lo que
dir el tren viene cargado de y dir el nombre de algn animal todos Ninguno
tendremos que imitar a ese animal y seguiremos cantando la cancin.
Formar con los alumnos un circulo, luego seleccionar a un nio al azar y Materiales:
el tomara el principio del estambre deber lanzar el resto de estambre a
otro nio que el elija pero antes de lanzarlo deber decir su nombre, Estambre
pasatiempos o intereses, esto depender de las caractersticas que se
utilizarn en la presentacin al lanzarlo el otro participante debe repetir la
presentacin de su compaero y la propia y lanzar el estambre,
quedndose tambin con una parte del estambre hasta llegar al ltimo
participante y as formar una telaraa, se realizar el mismo procedimiento
para deshacerla pero ahora mencionarn alguna sobre el nio al que le
regresar el extremo del estambre y as se continua hasta llegar a la
primera persona que tiene el inicio del estambre.
Las salida didctica que se propone durante el periodo de duracin de la Unidad Didctica
es la visita al Acuario del Parque Zoolgico Benito Jurez programada para el da de
21 de Octubre de 2016 a las 9:00 a.m. en la que se tiene como finalidad de establecer un
acercamiento de los nios preescolares al Acuario del Zoolgico, donde tendrn
oportunidad de observar la biodiversidad marina que este resguarda.
Antes de la visita:
Durante la visita:
Durante la visita los nios debern registrar la informacin que se acord en clase.
Despus de la visita:
15.1. Unidad Didctica Los peces del Parque Zoolgico Benito Jurez
de Morelia
Reconoce la escritura
de su nombre en
diversos portadores
de texto
Compara las
caractersticas
grficas de su
nombre con los
nombres de sus
compaeros y otras
palabras escritas
Escribe su nombre
con diversos
propsitos.
Participa en las
actividades de
manera permanente
Reconoce objetos
cotidianos, como
utensilios y
vestimenta que se
utilizaban en la
antigedad y que se
utilizan ahora para
satisfacer
necesidades
semejantes.
Se forma una idea
sencilla, mediante
relatos y testimonios
grficos, de qu
significan y a qu se
refieren las
conmemoraciones de
fechas histricas
como es el
Descubrimiento de
Amrica
Participa en las
actividades de
manera permanente
Participa en las
actividades de
manera permanente