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Atividades de Viagem
Escurido Penumbra, nvoa Desvantagem 5 Deslocamento reduzido a 0.
disforme, folhagem em Sabedoria
Leve moderada, (Percepo)
crepsculo, aurora, relacionado 6 Morte.
lua cheia viso;
Um descanso longo com comida e gua Vigiar Use a Percepo Passiva para
Escurido Escurido, nvoa Leia na
densa, folhagem reduz a exausto em 1. Perigo detectar perigo
Densa densa, noites sem
condio
Rastreando
lua. Cego Navegar Teste de Sobrevivncia (+5 se
lento, -5 se rpido), vantagem com
mapa ou sol/estrelas: na falha,
Clima Solo CD de Sobrevivncia
passa 1d6h perdidos antes do
prximo teste.
Precipitao pesada. Veja Escurido Leve. Desvantagem Macio (neve, lama) 10 Desenhar ---
em testes de Sabedoria (Percepo) relacionados Mapa
audio. Terra ou grama 15
Rastrear Teste de Percepo se pedir (veja
Vento Forte. Desvantagem em ataques distncia e
Rocha slida 20 esquerda)
testes de Sabedoria (Percepo) que dependam da
audio. Criaturas voadoras pousam ou caem no fim de Cada dia aps passar. +5 Forragear Teste de Sobrevivncia se pedir;
seus turnos. encontra 1d6+Sab libras (meio kg)
Frio Extremo. TR de CON CD 10 a cada hora ou ganha 1 Trilha deixada (sangue) -5 de comida e 1d6+Sab gales (4
nvel de exausto (a no ser que esteja equipado de litros) de gua.
Falha no Teste. Leva 1h para reencontrar
acordo)
a trilha (ar livre) ou 10 minutos em rea
Calor Extremo. TR de CON CD 5 (+1/h) a cada hora sem
confinada (masmorra).
gua ou ganha 1 nvel de exausto. Desvantagem se
estiver usando armadura mdia ou pesada.
JRCoelhoSousa
CM Movido por violncia, ganncia, dio e sangue. Refeio, modesta 3 PP/dia Fator de Escapatria Teste Tem...
Conversao
Refeio, confortvel 5 PP/dia Muitas coisas escondendo atrs. Vantagem
Classes de Dificuldade
20 Aceita riscos ou sacrifcios significativos.
Estadia, rica 2 PO/dia
CD Reao de Criatura Indiferente
Estadia, aristocrtica 4 PO/dia
0 No oferece ajuda nem faz mal. Dificuldade Classe de Dificuldade
Carruagem (entre cidades) 3 PC/km
10 Faz o que dito desde que sem riscos. Muito fcil 5
Carruagem (na cidade) 1 PC
20 Aceita riscos ou sacrifcios pequenos. Fcil 10
Mercenrio, treinado 2 PO/dia
CD Reao de Criatura Hostil Mdio 15
Mercenrio, novato 2 PP/dia
0 Se ope aos PJs e pode se arriscar para isso. Difcil 20
Mensageiro 2 PC/km
10 No oferece ajuda nem faz mal. Muito difcil 25
Pedgio 1 PC
20 Faz o que dito desde que sem riscos. Quase impossvel 30
Passagem de navio 1 PP/km
JRCoelhoSousa
Briga
(Acrobacia) do alvo.
Cado. Desvantagem em ataques. Ataques contra a criatura
Sucesso. Derruba o alvo ou o empurra 1,5m. derrubada tm desvantagem, ou vantagem se a at 1,5m.
Movimento
Ataque Bnus de Prof. Dano Impedido. Deslocamento 0. Desvantagem em ataques,
ataques contra a criatura impedida tm vantagem.
Desarmado Sim 1 + FOR Desvantagem em TR de DES.
Deitar-se Sem custo. Corpo-a-Corpo Critrio do DM 1d4 Atordoado. Incapacitado, no pode se mover, falha em TRs
Improvisado de FOR e DES. Ataques contra a criatura atordoada tm
Levantar-se Metade do deslocamento.
vantagem.
Arremesso Critrio do DM 1d4
Rastejar Dobro do custo.
Improvisado Inconsciente. Incapacitado, derruba itens segurados, fica
Terreno difcil Dobro do custo. cado. Falha em TRs de FOR e DES. Ataques contra a criatura
inconsciente tm vantagem. Ataques a at 1,5m so acertos
Escalar ou nadar Dobro do custo. crticos.
Montar/desmontar Metade do deslocamento.