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Tesouro perdido
Material necessrio
Saquinho com balas.
A queda do chapu
O carteiro Material necessrio
Material necessrio Um chapu.
Nenhum.
Desenvolvimento
Desenvolvimento Os participantes so organizados em crculo. Cada um recebe um nmero. O educador se coloca no
Os participantes ficam sentados em crculo. O educador inicia falando: "O carteiro mandou uma centro do crculo, segurando um chapu. Inicia a brincadeira atirando o chapu para o alto e
carta... (suspense) s pra quem est usando camiseta branca!". Todos que estiverem de camiseta chamando um nmero. O participante chamado deve correr e pegar o chapu antes que ele caia no
branca trocam de lugar, mas no podem ir para o lugar ao lado. Quem no consegue trocar cho. Se o chapu cair no cho, o jogador sai da brincadeira e o educador continua no centro. Se o
rapidamente de lugar, fica fora da brincadeira. A brincadeira prossegue com comandos variados: s jogador conseguir pegar o chapu, vai para o centro do crculo e continua a brincadeira.
pra quem estiver de cabelo solto, de cabelo preso, de anel, de relgio, de rosa, de azul... A
brincadeira prossegue com a mudana do carteiro.
Apanhador de batatas
Material
Colher corrente Jornais e revistas, dois cestos de boca larga.
Material necessrio
Colheres de sobremesa e caramelos.
Desenvolvimento
Os participantes devem amassar vrias folhas de jornal e revistas (sero as "batatas"). O educador
Desenvolvimento deve distribuir as "batatas" em vrios lugares. A um sinal do educador, os participantes, divididos em
As crianas formam duas filas com nmero igual de pessoas. Elas ficam sentadas frente a frente, duas equipes, devem apanhar as "batatas" e coloc-las no cesto destinado ao seu grupo. Vence a
cada uma com uma colher de sobremesa. O primeiro da fila recebe na sua colher, presa com o cabo equipe que apanhar o maior nmero de "batatas".
Patins engraados
Material necessrio
Vrias caixas de sapato sem a tampa, fita adesiva colorida.
Desenvolvimento
As crianas ficam uma ao lado da outra na sala ou no ptio.
Demarque com a fita adesiva a sada e a chegada. Distribua
duas caixas de sapato para cada criana (sero os patins). Ao
sinal do educador, as crianas devero escorregar at a linha
de chegada.