Вы находитесь на странице: 1из 10

INTELIGENCIA

Definicin.- El trmino inteligencia proviene del latn inteligencia, que a su vez deriva de inteligere.
Esta es una palabra compuesta por otros dos trminos: intus (entre) y legere (escoger). Por lo tanto,
el origen etimolgico del concepto de inteligencia hace referencia a quien sabe elegir. La inteligencia
posibilita la seleccin de las alternativas ms convenientes para la resolucin de un problema. De
acuerdo a lo descrito en la etimologa, un individuo es inteligente cuando es capaz de escoger la
mejor opcin entre las posibilidades que se presentan a su alcance para resolver un problema.

Por ejemplo:

Juancito es un nio de mucha inteligencia: tiene cuatro aos y ya sabe leer.


Estuvimos atrapados en el ascensor por dos horas pero, gracias a la inteligencia de Manny,
logramos abrir la puerta y salir.
Para resolver este acertijo, tendrs que utilizar la inteligencia.

La inteligencia puede clasificarse en distintos grupos segn sus caractersticas:

la inteligencia psicolgica (vinculada a la capacidad cognitiva, de aprendizaje y relacin),


la inteligencia biolgica (la capacidad de adaptacin a nuevas situaciones),
la inteligencia operativa y otras.

En todos los casos, la inteligencia est relacionada a la habilidad de un individuo de captar datos,
comprenderlos, procesarlos y emplearlos de manera acertada. Quiere decir que es la capacidad de
relacionar conocimientos y conceptos que permiten la resolucin de un determinado conflicto, es una
cualidad que poseemos los humanos y tambin los animales, slo que en el caso de ellos se la llama
errneamente instinto.

Existen muchos conceptos errneos acerca de la inteligencia, incluso se han elaborado diversos
conceptos y mecanismos para medir la inteligencia, como el del cociente intelectual de los individuos.
Sin embargo con ellos slo se analizan las capacidades de lgica, matemtica y lingsticas de una
persona, obtenindose resultados poco precisos de la capacidad verdadera de una persona.

Si se tiene en cuenta el carcter complejo de la inteligencia, el concepto slo puede ser definido en
forma parcial y para esto se apela a diversos procedimientos y atributos. Hablaremos de lo planteado
por el psiclogo estadounidense Howard Gardner, de la Universidad de Harvard, quien asegura que
la inteligencia puede entenderse como el potencial de cada individuo que puede advertirse e
incrementarse a travs de diversos procedimientos, pero que resulta imposible de cuantificar. A
su vez explica los distintos tipos de inteligencia que existen, estos son:
La Inteligencia Lgica-Matemtica: es la que permite la resolucin de problemas lgicos y
matemticos (operaciones matemticas, aritmtica y razonamientos lgicamente correctos).
La Inteligencia Lingstica-Verbal: consiste en la fluidez en el manejo de la palabra escrita y
hablada (Destreza en la utilizacin del lenguaje, significado de los trminos, sintaxis,
pronunciacin) Esta inteligencia brinda a alguien la capacidad de narrar o escribir poemas.
La Inteligencia Visual-Espacial: es la que permite crear modelos en la mente, con formas,
colores y texturas. Aquellos que poseen esta inteligencia son capaces de transformar en
imgenes todo aquello que crean en sus mentes. Es la que se necesita para dibujar, crear
diseos, cuadros y cualquier tipo de construccin grfica.
La Inteligencia Corporal-Cintica: es la que permite controlar movimientos de todas las
partes del cuerpo a fin de realizar bien determinadas actividades fsicas. Es la que se necesita
para desarrollar actividades que requieren de cierta coordinacin y un ritmo adecuado, como
los deportes o la danza.
Inteligencia Interpersonal e Intrapersonal: La primera es la que permite relacionarse con
otros seres vivos (expresiones, control de la voz, gestos), adems incluye la capacidad para
comprender la afectividad de parte de otros seres vivos. La Intrapersonal es la conciencia. Es
la que se necesita para establecer comparaciones entre diferentes actos y valorar lo que
hacemos y lo que hacen los dems.
La Inteligencia Musical: es la que permite crear sonidos, melodas y ritmos. Es la requerida
para expresar emociones e ideas a travs de la msica.
La Inteligencia Naturalista: es la que permite comprender el entorno natural, y desarrollar
conocimientos en campos relacionados con la naturaleza, como la biologa, la geologa y la
astronoma.
La inteligencia artificial: desarrollado para referirse a los sistemas creados por los seres
humanos.

CONOCIMIENTO

Definicin.- El conocimiento es un conjunto de representaciones abstractas que se almacenan


mediante la experiencia o la adquisicin de conocimientos o a travs de la observacin. En el sentido
ms extenso que se trata de la tenencia de variados datos interrelacionados que al ser tomados por s
solos, poseen un menor valor cualitativo.

El conocimiento es la disciplina que se encarga de considerar su validez y la expresin que se


identifica como la epistemologa que es la rama de la filosofa donde el objetivo de estudio son los
conocimientos cientficos que no solo debe ser vlido y consistente desde el punto de vista lgico, pero
adems debe comprobado mediante el mtodo cientfico o experimental.
El conocimiento estima el valor o mrito por la sociedad que es el llamado cientfico, en tanto que son
las personas con defectos de diccin que le hace pronunciar la S y la C como T pero cuando se
supone que guarda una cercana ms estrecha con lo representado.

Para estimar el valor de la proximidad en el espacio o en el tiempo relevante que puedan hacerse
anuncios o avisos previos de la materia sobre lo que trata el saber.

Lo importante es examinar que el propio mtodo cientfico que es un mtodo de investigacin


utilizado principalmente en la produccin de conocimientos en las ciencias. En efecto, de las fases que
constituyen el diseo o planificacin de una teora que sucede contrastacin que se consideran como
los procedimientos ms pertinentes para elaborar un saber acertado en el proceso de una
representacin en s mismo.

INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Definicin.- En el mbito de las ciencias de la computacin se denomina como inteligencia artificial a


la facultad de razonamiento que ostenta un agente que no est vivo, tal es el caso de un robot, por
citar uno de los ejemplos ms populares, y que le fue conferida gracias al diseo y desarrollo de
diversos procesos gestados por los seres humanos. Cabe destacarse que adems del poder de
razonar, estos dispositivos son capaces de desarrollar muchas conductas y actividades especialmente
humanas como puede ser resolver un problema dado, practicar un deporte, entre otros.

El concepto de Inteligencia Artificial, tambin conocido por las siglas AI, se le debe al informtico
estadounidense John McCarthy, quien en el ao 1956 lo pronunci por primera vez en una
conferencia causando un gran impacto en el mbito de la tecnologa. A partir de ese entonces, el
concepto se disemin fantsticamente por el mundo y por ello hoy es tan comn su uso cuando
queremos referirnos a aquellas mquinas o aparatos dotados de una inteligencia similar a la de los
seres humanos.

Ahora bien, es importante destacar que nos podremos encontrar con diversos tipos de inteligencia
artificial, como ser:

sistemas que piensan como los seres humanos: se ocupan de imitar el pensamiento
humano, siendo un ejemplo las redes neuronales artificiales, que justamente imitan el
funcionamiento del sistema nervioso
sistemas que actan como los humanos: son aquellos que imitan el comportamiento del
hombre, el ejemplo ms claro es el del robot
sistemas que piensan de modo racional: se caracterizan por imitar el pensamiento lgico de
los humanos, es decir, en una cuestin concreta razonan como expertos. Se los emplea
especialmente a la hora de buscar mejoras en la calidad y en la rapidez de un servicio
sistemas que actan de manera racional: imitan de manera racional el comportamiento de
una persona, siendo capaces de percibir el entorno y actuar en consecuencia

HISTORIA DE ALLAN TURING

Alan Turing fue un pionero de los campos de la computacin


y la inteligencia artificial, y uno de los padres de la informtica
actual.

Naci en 1912, en el seno de una familia de clase media


londinense. Su padre, funcionario britnico en India, deseaba
que Alan fuera criado en Inglaterra. Por esa razn, cuando sus
padres regresaron a India, lo dejaron al cuidado de unos
amigos. Tena solo 1 ao de edad.

Durante su periodo de estudiante, pas por diferentes centros


de prestigio como el Kings College de Cambridge y la Universidad de Princeton, en los que se
especializ en matemticas, lgica y teora de probabilidades. En 1936 public un trabajo en el que
propuso un ingenio abstracto, conocido posteriormente como mquina de Turing. La mquina de
Turing es un modelo matemtico que opera y lee instrucciones de una cinta y que es capaz de emular
la lgica de funcionamiento de cualquier algoritmo de un computador. Lo ms sorprendente es que
Turing desarroll este modelo, que poda describir el funcionamiento de los ordenadores, antes de que
existiera la tecnologa capaz de construirlos.
En la imagen se muestra una representacin artstica de la mquina de Turing

En 1938, tras completar su doctorado en Princeton, Alan regres a Gran Bretaa y comenz a trabajar
en la Escuela Gubernamental de Cdigos y Cifrados, donde investig sobre el descifrado de cdigos
de la mquina alemana Enigma. Al principio no se dedic exclusivamente a esta tarea, pero tras el
estallido de la Segunda Guerra Mundial se mud a Bletchley Park y se concentr por completo en la
criptografa.

Trabajando en Bletchley Park junto con otros colegas desarroll La Bombe, una mquina
electromecnica basada en el trabajo de unos criptgrafos polacos y con la que se consigui descifrar
el cdigo de las Enigma. El funcionamiento de La Bombe se basaba en una heurstica que permita
acotar las posibilidades descartando las combinaciones menos probables. Lo que haca era estudiar
todas las posibles soluciones a fragmentos del texto original cifrado. Como se centraba en pequeos
fragmentos, lograba descartar rpidamente gran cantidad de combinaciones que daban resultados sin
sentido. Cuando La Bombe daba con una combinacin exitosa se desconectaba la corriente elctrica.

En las imgenes se muestra una Mquina Enigma (de la exposicin QWERTY en MUNCYT Corua) y La Bombe

Podemos hacernos una idea del tamao de La Bombe si tenemos en cuenta que la primera
que se instal en 1940 estaba formada por casi 100.000 piezas, 19 kilmetros de cables y 100
cilindros numerados iguales que los que tenan las mquinas Enigma. Cinco aos ms tarde,
ya funcionaban 100 mquinas como est a la vez, llegando a descodificar 2 mensajes por
minuto. El descifrado de los cdigos alemanes fue esencial para ganar la Segunda Guerra
Mundial y por esta razn Alan Turing fue condecorado con la Orden del Imperio Britnico en
1945.
Tras su estancia en Bletchley Park, Turing pas a trabajar en el National Physical Laboratory
de Londres, en el que pudo aprovechar su experiencia de trabajo con la computadora
Colossus para disear el que podra haberse convertido en el primer ordenador de programa
almacenado, ACE. Sin embargo, el proyecto se retras y no lleg a completarse hasta 1950.

Test de Turing

Decepcionado por estas demoras, Turing acept un puesto


en la Universidad de Manchester en 1948 y se centr en el
estudio de un concepto clave de la inteligencia artificial:
hasta qu punto podemos considerar a una mquina
capaz de pensar? Como resultado de esta investigacin,
desarroll un experimento conocido como test de Turing.

El test de Turing se basa en comprobar si un ordenador


puede convencer de que es humano a un interrogador durante una conversacin (suponiendo
que el interrogador no sabe si est hablando con una persona o con un ordenador).

Aparte de la computacin, Turing era un apasionado de la neurologa y la fisiologa y quiso


aplicar sus teoras matemticas a la biologa. De esta forma lleg a completar un importante
trabajo sobre la morfognesis en 1952.

La ltima fase de la vida de Alan Turing es bastante triste, ya que fue sometido a juicio y
condenado por homosexualidad, un delito grave en la Gran Bretaa de entones. Sus opciones
de condena fueron la crcel o un tratamiento hormonal. Turing opt por un tratamiento
hormonal con estrgenos. Este tratamiento le provoc terribles efectos secundarios como
obesidad, crecimiento del pecho e impotencia. Finalmente, en junio de 1954, Alan fue
encontrado muerto en su casa, junto a una manzana mordida que contena cianuro.

Y algunas curiosidades ms

1. Existe la leyenda de que el logo de Apple hace referencia al suicidio de Turing mordiendo
una manzana envenenada, pero Steve Jobs lo desminti en varias ocasiones.
2. Turing era bastante descuidado con su imagen personal y no pasaba desapercibido: iba
totalmente desaliado, no se afeitaba demasiado porque si se cortaba y vea sangre se
mareaba y tena los dientes amarillos aunque no fumaba.

3. Corra para des estresarse y alcanz muy buenas marcas en maratn. En una carrera
campo a travs lleg por delante de Tom Richards, medalla de plata en los Juegos Olmpicos
de 1948.

4. Era muy manitico. Por ejemplo, encadenaba su taza de caf al radiador para que nadie se
la llevara, llevaba una mscara de gas en verano para evitar los efectos de su alergia al polen,
tena una bicicleta con la cadena estropeada que solo l saba manejar adems de carecer
de habilidades sociales, rasgo que algunos han asociado al autismo.

HISTORIA DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL

La I.A comienza:

Los juegos matemticos antiguos, como el de las Torres de Hani (hacia el 3000 a.
C.), muestran el inters por la bsqueda de un modo resolutor, capaz de ganar con los
mnimos movimientos posibles.
Cerca de 300 a. C., Aristteles fue el primero en describir de manera estructurada un
conjunto de reglas, silogismos, que describen una parte del funcionamiento de la mente
humana y que, al seguirlas paso a paso, producen conclusiones racionales a partir de
premisas dadas.
En 250 a. C. Ctesibio de Alejandra construy la primera mquina autocontrolada, un
regulador del flujo de agua que actuaba modificando su comportamiento
"racionalmente" (correctamente) pero claramente sin razonamiento.
En 1315, Ramn Llull tuvo la idea de que el razonamiento poda ser efectuado de
manera artificial.
En 1847 George Boole estableci la lgica proposicional (booleana), mucho ms
completa que los silogismos de Aristteles, pero an algo poco potente.
En 1879 Gottlob Frege extiende la lgica booleana y obtiene la Lgica de Primer
Orden la cual cuenta con un mayor poder de expresin y es utilizada universalmente en
la actualidad.
En 1903 Lee De Forest inventa el triodo, tambin llamado bulbo o vlvula de vaco.
En 1937 Alan Turing public un artculo de bastante repercusin sobre los "Nmeros
Calculables", un artculo que estableci las bases tericas para todas las ciencias de
computacin, y que puede considerarse el origen oficial de la informtica terica. En
este artculo introdujo el concepto de Mquina de Turing, una entidad matemtica
abstracta que formaliz el concepto de algoritmo y result ser la precursora de las
computadoras digitales. Poda conceptualmente leer instrucciones de una cinta de
papel perforada y ejecutar todas las operaciones crticas de un computador. El artculo
fij los lmites de las ciencias de la computacin porque demostr que no es posible
resolver problemas con ningn tipo de computador. Con ayuda de su mquina, Turing
pudo demostrar que existen problemas irresolubles, de los que ningn ordenador ser
capaz de obtener su solucin, por lo que se le considera el padre de la teora de la
computabilidad.
En 1940 Alan Turing y su equipo construyeron el primer computador electromecnico
En 1941 Konrad Zuse cre la primera computadora programable y el primer lenguaje
de programacin de alto nivel Plankalkl. Las siguientes mquinas ms potentes,
aunque con igual concepto, fueron la ABC y ENIAC.
En 1943 Warren McCulloch y Walter Pitts presentaron su modelo de neuronas
artificiales, el cual se considera el primer trabajo del campo de inteligencia artificial, aun
cuando todava no exista el trmino.
1950s
En 1950 Turing consolid el campo de la inteligencia artificial con su artculo Computing
Machinery and Intelligence, en el que propuso una prueba concreta para determinar si
una mquina era inteligente o no, su famosa Prueba de Turing por lo que se le
considera el padre de la Inteligencia Artificial. Aos despus Turing se convirti en el
adalid que quienes defendan la posibilidad de emular el pensamiento humano a travs
de la computacin y fue coautor del primer programa para jugar ajedrez.
En 1951 William Shockley inventa el transistor de unin. El invento hizo posible una
nueva generacin de computadoras mucho ms rpidas y pequeas.
En 1956 se dio el trmino "inteligencia artificial" en Dartmouth durante una conferencia
convocada por McCarthy, a la cual asistieron, entre otros, Minsky, Newell y Simon. En
esta conferencia se hicieron previsiones triunfalistas a diez aos que jams se
cumplieron, lo que provoc el abandono casi total de las investigaciones durante quince
aos.
1980s
En 1980 la historia se repiti con el desafo japons de la quinta generacin, que dio
lugar al auge de los sistemas expertos pero que no alcanz muchos de sus objetivos,
por lo que este campo sufri una nueva interrupcin en los aos noventa.
En 1987 Martin Fischles y Oscar Firschein describieron los atributos de un agente
inteligente. Al intentar describir con un mayor mbito (no solo la comunicacin) los
atributos de un agente inteligente, la IA se ha expandido a muchas reas que han
creado ramas de investigacin enormes y diferenciadas. Dichos atributos del agente
inteligente son:
o Tiene actitudes mentales tales como creencias e intenciones.
o Tiene la capacidad de obtener conocimiento, es decir, aprender.
o Puede resolver problemas, incluso descomponiendo problemas complejos en
otros ms simples.
o Capaz de realizar operaciones ms complejas.
o Entiende. Posee la capacidad de dar sentido, si es posible, a ideas ambiguas o
contradictorias.
o Planifica, predice consecuencias, evala alternativas (como en los juegos de
ajedrez)
o Conoce los lmites de sus propias habilidades y conocimientos.
o Puede distinguir a pesar de la similitud de las situaciones.
o Puede ser original, creando incluso nuevos conceptos o ideas, y hasta utilizando
analogas.
o Puede generalizar.
o Puede percibir y modelar el mundo exterior.
o Puede entender y utilizar el lenguaje y sus smbolos.

Podemos entonces decir que la IA posee caractersticas humanas tales como el aprendizaje,
la adaptacin, el razonamiento, la autocorreccin, el mejoramiento implcito, y la percepcin
modular del mundo. As, podemos hablar ya no solo de un objetivo, sino de muchos,
dependiendo del punto de vista o utilidad que pueda encontrarse a la IA.

1990s
En los 90s surgen los agentes inteligentes al paso de los aos eso fue evolucionando
2000s
El programa Artificial Linguistic Internet Computer Entity (A.L.I.C.E.) gan el premio
Loebner al Chatbot ms humano en 2000, 2001 y 2004, y en 2007 el programa Ultra
Hal Assistant gan el premio.
2010s
En la actualidad se est tan lejos de cumplir la famosa prueba de Turing como cuando
se formul: Existir Inteligencia Artificial cuando no seamos capaces de distinguir entre
un ser humano y un programa de computadora en una conversacin a ciegas. Como
ancdota, muchos de los investigadores sobre IA sostienen que la inteligencia es un
programa capaz de ser ejecutado independientemente de la mquina que lo ejecute,
computador o cerebro
2010: El programa Suzette gan el premio Loebner. Algunos programas de inteligencia
artificial gratuitos son Dr. Abuse, Alice, Paula SG, Virtual woman millenium.
2011: Un ordenador de IBM gana el concurso de preguntas y respuestas 'Jeopardy!': El
ordenador de IBM Watson ha salido victorioso de su duelo contra el cerebro humano.
La mquina ha ganado el concurso de preguntas y respuestas Jeopardy!, que emite la
cadena de televisin estadounidense ABC, al imponerse a los dos mejores
concursantes de la historia del programa. Watson les ha vencido en la tercera ronda,
contestando preguntas que le obligaban a pensar como una persona.
2014: Un ordenador ha logrado superar con xito el test de turing: Un ordenador ha
logrado superar con xito el test de Turing haciendo creer a un interrogador que es una
persona quien responde sus preguntas- en un certamen organizado en Londres por la
Universidad de Reading (Reino Unido). El ordenador, con el programa Eugene
desarrollado en San Petersburgo (Rusia), se ha hecho pasar por un chico de 13 aos, y
los responsables de la competicin consideran que es un hito histrico de la
inteligencia artificial.
2016: Un ordenador de Google vence al campen mundial de un juego milenario Go:
Un programa informtico desarrollado por la compaa britnica Google DeepMind
haba conseguido vencer, por primera vez, a un campen profesional de un milenario
juego de origen oriental llamado Go. El reto era enorme para una mquina, ya que la
prueba de estrategia encierra una gran complejidad.