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EVE LAFONTAINE Remerciements
En mai 2014, Bibliothque et Archives nationales Afin dexplorer les diffrentes formes que pourrait
du Qubec (BAnQ) a donn le coup denvoi un prendre le futur Mdialab, BAnQ a confi
projet visant mettre sur pied un Mdialab destin Espaces temps la conception et lanimation dune
aux adolescents de 13 17 ans. Ce Mdialab se dmarche de co-cration visant explorer les
dclinera en deux espaces complmentaires: un besoins et les dsirs des parties prenantes du
espace virtuel accessible tous les adolescents futur Mdialab. Cette dmarche visait notamment
du Qubec, et un espace physique, situ la lesobjectifs suivants:
GrandeBibliothque.
dterminer les besoins et les dsirs des
adolescents envers lventuel Mdialab;
un espace inclusif, accueillant et centr des concours et des vnements pour motiver
surlesgots et besoins desadolescents. la participation.
des ateliers donns par les adolescents 1. Rester centr sur les besoins des adolescents;
dautres adolescents;
2. Dvelopper le Mdialab en mode de
des animateurs qui ne sont pas forcment btaperptuel;
des experts en technologie, mais qui ont des
habilets interagir avec les jeunes. 3. Dvelopper un cosystme de partenaires
autour du Mdialab;
En mai 2014, Bibliothque et Archives nationales du Qubec (BAnQ) a Afin dexplorer les diffrentes formes que pourrait prendre le futur Mdialab,
donn le coup denvoi un projet visant mettre sur pied un Mdialab BAnQ a confi Espaces temps la conception et lanimation dune dmarche
destin aux adolescents de 13 17 ans. Ce Mdialab se dclinera en de co-cration visant explorer les besoins et les attentes des parties
deux espaces complmentaires: un espace virtuel accessible tous prenantes du futur Mdialab, cest--dire:
les adolescents du Qubec, et un espace physique, situ la Grande
Bibliothque. Ces deux espaces auront pour but de favoriser chez les les adolescents de 13 17 ans, en tant quusagers potentiels;
adolescents la cration, lexprimentation, la collaboration des projets et le les professionnels de diffrents milieux (communautaire, ducation,
partage de connaissances par le biais de lutilisation des mdias numriques bibliothques, mdiation artistique et scientifique), titre
et de nouvellestechnologies. departenaires potentiels.
De plus, le Mdialab la fois dans son aspect virtuel et physique sera La dmarche de co-cration visait spcifiquement :
accueillant pour les adolescents, dans loptique dun troisime lieu
qui sajoutera lcole et la maison, et qui permettra aux adolescents tablir les pratiques actuelles des adolescents en matire de cration
la socialisation, lexprimentation avec les nouvelles technologies et la numrique et dutilisation des nouveaux mdias;
ralisation de projets de cration numrique axs sur leurs intrts, sans dterminer les besoins et les dsirs des adolescents envers lventuel
limposition de projets obligatoires ou de programmes pdagogiques prcis. Mdialab;
Finalement, compte tenu que la mission de BAnQ est de servir lentire dresser une liste des fonctions possibles du Mdialab;
population du Qubec, le Mdialab devra offrir des services aux jeunes imaginer avec les adolescents des prototypes physiques et virtuels;
detoutes les rgions du Qubec. dgager des pistes dintgration et de partenariats avec des entreprises
et organismes uvrant dans les milieux cits ci-dessus;
Parmi les objectifs du Mdialab, on retrouve entre autres: recueillir les meilleures pratiques en matire de conception despaces
et danimation pour le public adolescent.
bonifier loffre de services de BAnQ destine aux adolescents;
encourager la cration, lexprimentation, la collaboration et le
partage de connaissances par le biais des mdias numriques et
des nouvellestechnologies;
amener les adolescents explorer diverses formes de cration,
notamment la cration de nature littraire;
faire office dincubateur de projets collaboratifs entre des adolescents
departout au Qubec;
favoriser lacquisition de nouvelles comptences technologiques et
des capacits dapprentissage autonome;
donner accs des technologies de pointe qui ne sont pas disponibles
lcole ou la maison.
Espaces temps (www.espacestemps.ca) est une entreprise dconomie Lorganisation, co-fonde et dirige par un bibliothcaire professionnel, est
sociale fonde en 2009 avec la mission de concevoir et dvelopper des active dans le milieu bibliothconomique autant au Qubec quen France,
espaces, outils et pratiques qui contribuent la circulation de linformation tant au niveau de la discussion professionnelle sur la transformation des
et des connaissances. Lentreprise agit de faon transversale tant auprs des bibliothques quavec ses ralisations concrtes et son offre de service.
milieux des arts, de la vie citoyenne que de la vie scientifique. Espaces temps Dans les dernires annes, Espaces temps a su dvelopper une expertise
contribue ainsi crer du lien social, outiller les citoyens et les organisations, dans laccompagnement, la gestion de projet, la conceptualisation et
et dynamiser le territoire. lamnagement de bibliothques.
1. recherche exploratoire;
2. conception des ateliers de co-cration;
3. recrutement des participants;
4. tenue des sances de co-cration;
5. compilation et analyse des donnes;
6. rdaction du rapport final.
Adolescents
Lobjectif pour chacune des rencontres avec les adolescents tait de recruter
de 8 12 participants de 12 17 ans. Nous visions galement de former un
groupe diversifi quant au sexe, lge, la communaut culturelle, la
situation gographique et au niveau socioconomique. Or, des difficults
dans le processus de recrutement ont restreint cette diversit espre: par
exemple, la plupart des participants taient de sexe masculin et dun niveau
socioconoique relativement lev.
organismes jeunesse;
enseignement secondaire;
bibliothques publiques et scolaires;
mdiation culturelle;
mdiation scientifique et intellectuelle.
Espaces dapprentissage
et dexprimentation
la suite des trois rencontres, les artefacts documentaires issus des sances
ont t analyss par lquipe dEspaces temps pour en retirer les grands
thmes, les ides rcurrentes ou percutantes, les besoins et dsirs exprims,
ainsi que certaines phrases-cls particulirement reprsentatives des
opinions et ides exprimes lors des rencontres.
Une srie dtudes ethnographiques des usages numriques des adolescents Un espace fond sur le concept dHOMAGO reconnat la capacit des
diriges par la chercheure Mimi Ito a mis en vidence que les jeunes ne se jeunes acqurir des connaissances et des expertises importantes lors de
divisaient pas en catgories dindividus selon leur utilisation personnelle des diffrents modes dengagement. HOMAGO permet lclosion spontane de
nouveaux mdias, mais quils faisaient appel trois modes dinteraction situations dapprentissage o chaque jeune a le pouvoir dapprendre selon
avec les nouveaux mdias, selon le contexte et leurs dsirs personnels. Ces ses propres intrts et passions, en partenariat avec ses pairs ou dautres
tudes ont donn naissance au concept dHOMAGO, ou Hanging out, personnes-ressources.
messing around, geeking out.
Le Mdialab permettra aux jeunes dy passer du temps socialiser sans
Hanging out dsigne un mode dinteraction centr sur la socialisation. forcment travailler sur des projets prcis ou dvelopper leur connaissance
Linteraction avec les nouveaux mdias se limite souvent lcoute de des nouveaux mdias. Ils auront toutefois la possibilit dexprimenter avec
musique en groupe, et au partage de photos, de vidos ou de textes sur ces nouvelles technologies dans une perspective dessai-erreur, ou encore de
les mdias sociaux. Essentiellement, hanging out dsigne un mode de faire une utilisation intensive et approfondie des nouveaux mdias.
participation centr sur ltablissement et le maintien des relations avec des
amis, mais qui fait usage des nouvelles technologies.
Comprendre ce
qui amne les
utilisateurs vers
le Mdialab
Comprendre
comment
intragissent les
utilisateurs avec
le Mdialab
Pour bien comprendre les besoins, les dsirs et les motivations des parties chaque atelier, nous avons cherch explorer trois dimensions
prenantes du Mdialab, les ateliers de co-cration sont alls plus loin que de duMdialab:
simples groupes de discussion. Lobjectif a t de placer les usagers et les les technologies et leurs usages;
professionnels dans une posture de co-cration, de leur donner des outils lespace physique et virtuel;
pour quils puissent exprimer leurs besoins et leurs attentes, voire mme de lanimation et les ressources humaines.
crer la solution souhaite, notamment par des activits de prototypage.
1 http ://fr.wikipedia.org/wiki/Prototypage
Sports: Hockey Sports: Coccer, rugby Sports: Karat, swing, flag football
Musique: Ce qui joue la radio Musique: Pop, dubstep, rap Musique: Alternatif (Kongos, Birdy),
Films: Action, comdie Films: House of cards francophone (Pierre Lapointe)
Livres: Albums Livres: Waylander, LAffaire Caillus Films: Capitaine America, Forrest Gump,
Passe-temps: Ordi, muisuqe Passe-temps: Vlo, sports, Internet Once upon a time, Dr Who
Jeux vidos: Minecraft, visual studio Jeux vidos: Youtube, Netflix, Facebook Livres: La voleuse du libre, Ipod
Une cration dont je suis fier: Mes logiciels, Plus grand rve: Piloter un avion Passe-temps: Travail, math, art, couter Netflix
ville Minecraft Mon mtier idal: Homme daffaires Jeux vidos: Borderlands, Remember Me,
Mon plus grand rve: tre riche Projet/devoir/activit qui ta fait tripper Deer Hunter, Tomb raiders
Mon mtier idal: Programmeur logiciel lcole: Maths Plus grand rve: Voyager, voyager, voyager
en dehors de lcole: Brila Projet/devoir/activit qui ta fait tripper
lcole: Robotique, impro, monde contemporain
Participant 7 en dehors de lcole: Robotique, impro
12 ans Participant 9
Prsent la rencontre #1 16 ans
Prsent la rencontre #2 Participant 11
Sports: Volley-ball, natation, basketball 16 ans
Musique: Violon Sports: Ski alpin Prsent la rencontre #2
Livres: Manga, roman policier Musique: Alternative, Maroon 5, Coldplay,
Passe-temps: Texter, manger, lire John Newman Sports: Courir
Jeux vidos: Minecraft, Megarun, Cut the rope, Livres: Hunger Games Musique: Magic system, Les jumo
Sims Passe-temps: Photographie Films: Transformer
Projet/devoir/activit qui ta fait tripper Livres: Journal
lcole: Ralisation de vidos Passe-temps: Facebook
en dehors de lcole: Voyage humanitaire, Jeux vidos: Jeune vorture
photographie Plus grand rve: Chanter, vidoclip,
enregistrer musique
Projet/devoir/activit qui ta fait tripper
lcole: Jeanne-Mance
en dehors de lcole: Vidoclip
Pour ce qui est du deuxime atelier, nous avons fait un retour sur quelques
constats de la premire rencontre afin de valider des lments de design
noncs. Nous avions aussi comme objectif dexplorer des scnarios dusage
du Mdialab.
1 Liz Sanders et Pieter Jan Stappers (2008). Co-creation and the New Landscapes of
Design, Soumis CoDesign (www.maketools.com/articles-papers/CoCreation_Sanders_
Stappers_08_preprint.pdf)
Description de la section
Une fois les prototypes complts, chaque quipe avait cinq minutes pour
prsenter son travail lensemble des quipes. Ces prsentations ont t
riches dides, qui sont prsentes dans cettesection.
Ide dgage
Prototype dun Mdialab idal pour
raliser des projets programmation
logicielle (atelier1)
Description de lespace physique:
zone place centrale avec nourriture;
grande table et passage dune zone lautre
avec laide dun code couleur;
claire dmarcation entre les zones de travail
et de loisir;
zones avec des ordinateurs: travail/
concentration, plaisir/gaming, projets
degroupes/discussion;
zone axe sur les arts (tablettes
lectroniques de dessin, photo, vido, etc.);
zone de dtente et de lecture;
zone pour les jeux (babyfoot, ping-pong, etc.);
coin de type vestiaire pour dposer ses
effets personnels;
un systme de rservation de certaines
sections de lespace ou de matriel (party
de jeux vido, prt de camras, ordinateurs
portables, etc.);
ressources humaines: scurit, personnes
comptentes venant de lextrieur,
jeunes bnvoles animateurs (systme
de bnvolat avec rcompenses, par
exemple un systme de points avec rabais,
reconnaissance, etc.).
Ide dgage
Prototype dun Mdialab idal
pour raliser des projets de
musique et de cinma (atelier1)
Description de lespace physique:
wi-fi gratuit;
coin pour la nourriture;
coin lecture avec les dernires nouveauts;
section tables de jeu;
activits spciales avec la programmation
(tableau central daffichage);
section relaxation;
section musique avec systme de son;
section logiciels;
section jeux vido et arcades;
section atelier avec cran;
ressources humaines: ressources
techniques/gestion des prts, bnvoles
jeunes (par exemple, bnvolat deux heures
par semaine, etc.).
Ide dgage
Prototype dun Mdialab idal
pour raliser des projets de jeux
vido (atelier1)
Description de lespace physique:
des toilettes spcialement pour les usagers
du Mdialab;
salle dordinateurs avec PC et Mac;
salle de tournage avec un cran vert et
autres possibilits;
salle dart;
salle denregistrement de musique;
espace bibliothque;
espace atelier o les membres peuvent
partager leurs savoirs et donner des cours;
cantine;
jeux de socit;
scne avec des reprsentations thtrales
etmusicales;
salle de relaxation avec hamac;
lespace est dcoup en mini-espaces selon
les usages dsirs;
activits: LAN party, comptition de
jeuxvido;
ressources humaines: pas trop de
surveillance (minimum); peu ou
pasdadultes.
Ide dgage
Prototype dun Mdialab idal
pour raliser des projets en lien
avec les sports (atelier1)
Description de lespace physique:
atelier dart (projets dart plastique 2D
et3D);
salle avec ordinateurs spcialement pour
travailler (et non pas pour jouer);
cantine;
table de ping-pong;
scne pour karaok, thtre, musique;
studio denregistrement avec instruments
etquipements de DJ;
comptoir de prt dquipements vido;
vestiaire;
espace calme avec jeux de socit;
salle de cinma;
studio de montage;
ressources humaines: bnvoles jeunes,
amis/adultes comptents pouvant encadrer
les activits et appuyer les jeunes.
Ide dgage
Prototype dun Mdialab idal
comme espace de jeu et de
dtente (atelier2)
Description de lespace physique:
gros tapis (le feutre reprsente du tapis);
gros sofas (pompons);
tout le contour de lespace en livres
mangas;
tables avec des chargeurs;
mur pliant (lespace peut tre divis avec
lemur et a peut devenir un grand espace);
diffrence entre des tables pour chiller etdes
tables pour travailler;
favoriser la coopration en mettant de
grands bancs au lieu de mettre plein de
petites tables;
pouvoir rserver une table pour jouer
plusieurs.
Ide dgage
Prototype dun Mdialab
idal comme espace de travail
(atelier2)
Description de lespace physique:
division en salles, selon les matires
scolaires (franais, anglais, informatique,
etc.);
sofas, ordinateurs et livres dans
chaquesalle;
stations daide avec un mentor;
espace pour manger ou espace caf;
salle de travail dquipe (pas de mentor,
pasde stress, etc.).
Ide dgage
Prototype dun Mdialab idal
comme espace de cration
musique et vido (atelier2)
Description de lespace physique:
section vido: deux studios
denregistrement (un studio avec un cran,
lautre studio pour le son);
comptoir central pour le prt de matriel
(guitares, camras, micros, etc.);
prsence de mentors;
salles de visionnement individuel;
ordinateurs pour montage;
espace de projection cinma (pour
concours et autre);
section musique: ordinateurs et ce quil faut
pour faire de lenregistrement (salle de son,
platine de DJ, salle denregistrement, etc.).
Besoin de libert Ils dsirent des ressources de la bibliothque juste Les jeunes cherchent un lieu eux
Les maisons de jeunes sont trop contrles. pour eux Ils veulent un lieu qui leur appartient. En ce
Des livres pour nous, pour les ados, dans sens, lorsque nous avons voulu connatre leurs
lespace, des recommandations. suggestions de nom pour le Mdialab, certains
ont rpondu Adolab ou Le merveilleux monde
Besoin de scurit: espace virtuel des jeunes.
Safe for work. (Cest--dire ne contenant
pas de contenu inappropri, garantir les profils, Un lieu inclusif qui attire le plus
dvelopper un indice de confiance, etc.) de jeunes possible
Il faut le plus de jeunes possible. Il faut faire Il est important que quelquun soit prsent dans
attention au nom qui peut sembler scientifique, on lespace pour guider et rpondre
veut pas faire fuir du monde. aux questions.
Besoin de scurit: espace physique a prend absolument des gens qui vont
Nous ne voulons pas que notre lieu soit dtruit expliquer comment les technologies marchent.
ou envahi par des poteux.
Ils veulent avoir la paix et sont prts ce quil y Besoin de dtente trs important
ait de la surveillance, sans que cela nentrave leur On veut pouvoir aller chiller au Mdialab aprs
sentiment de libert. lcole, sans tre obliger de travailler ou de faire Pouvoir rester longtemps dans
quelque chose. le Mdialab etgratuitement
On doit pouvoir manger. On doit pouvoir rester
vraiment longtemps dans le Mdialab sans avoir
Besoin dun espace modulable etmultifonctionnel sortir.
On veut pouvoir changer les meubles de place. Manger est essentiel: il sagit dun lment faisant
a nous prend un endroit o on peut relaxer partie du processus de dtente et decration
mais aussi un endroit o on peut faire nos On veut pouvoir manger de la pizza.
travauxdquipe. Un espace en soutien leurs projets personnels
On veut que ce soit nos projets, que les adultes
viennent nous aider nous.
Je veux massurer que cest mon projet, pas
Distinction claire entre travail et loisir leprojet du mentor.
On veut des ordis pour jouer et des ordis pour
travailler.
On veut pouvoir relaxer et travailler.
Sandrine Le Tacon
Charge de projet
Exeko
Ramon Vitesse
Agent de dveloppement culturel, Cowansville.
Exprience en action communautaire et travail
derue. Biblio-vlo.
En second lieu, les professionnels ont t jumels en trois quipes selon leurs
exprience respective (animation, contact avec les jeunes, exprience en
bibliothques, etc.). De cette faon, les animateurs ont pu approfondir divers
points, ce qui naurait pas t possible autrement.
Mdiation hors les murs Positionnement en 2eligne Documentation et mise en valeur des projets
Ide dgage Ide dgage Ide dgage
Le Mdialab comme un espace qui se dploie en Le Mdialab comme un lieu qui sancre dans un Le Mdialab comme un espace qui porte attention
dehors de la Grande Bibilothque, qui va chercher rseau de partenaires et qui rpond aux besoins la documentation et lindexation des projets.
les jeunes dans leurs milieux de vie. des organismes jeunesse.
Le Mdialab comme un espace multi-site. Documenter tous les projets raliss dans le
Offrir aux organismes jeunesse diffrentes Mdialab. Mettre sur pied un systme darchivage
En rgion, inviter les jeunes se runir entre eux possibilits dutilisation de lespace et des et dindexation des projets pour mieux diffuser les
pour crer des projets, former des mini-groupes technologies. crations des jeunes, et les rendre visible au sein
dans un sous-sol ou dans un caf. du catalogue de la bibliothque.
Utiliser les espaces-relais en rgion
(bibliothques, centres darchives). Conception en mode bta perptuel
Faire un Mdialab mobile, modulable selon les Ide dgage Ludification
intrts (les jeunes votent pour les thmes ou les Le Mdialab comme un espace en perptuelle Ide dgage
projets qui seront abords). volution. Le Mdialab comme un espace stimulant et
motivant qui incite crer par le jeu.
Mettre sur pied rapidement lespace physique Ajouter des mcanismes de ludification lespace
Artistes en rsidence du Mdialab en laissant place lmergence des physique et virtuel, y compris des systmes de
Ide dgage besoins au fur et mesure de lutilisation. vote, de pointage, de badges, etc.
Le Mdialab comme un espace qui accueille des
artistes en rsidence pour inspirer et stimuler les
adolescents. Approche inclusive Programmation vnementielle
Ide dgage Ide dgage
Accueillir de faon rgulire des artistes en Le Mdialab comme un espace ouvert et inclusif Le Mdialab comme un espace dot dun
rsidence qui font de la mdiation culturelle avec tous les jeunes. programmation vnementielle qui permet la
les adolescents. Les adolescents seraient invits rencontre avec les jeunes.
interargir avec les artistes et crer avec eux sils le Ouvrir au maximum le Mdialab. Avoir un
souhaitent. processus daccueil qui est inclusif (trs important Organiser des vnements rassembleurs qui
Les artistes en rsidence viendraient: pour les jeunes en situation dexclusion). gnrent de la visibilit pour les adolescents.
travailler devant les adolescents (inspiration, Sassurer de rejoindre une varit de jeunes (et Les adolescents cherchent vivre des moments
apprentissage par mimtisme, etc.); non pas seulement les publics habituels de la forts. Ils souhaitent que leurs efforts culminent
donner des ateliers. bibliothque). vers un vnement qui permet dexposer leurs
La prsence des artistes en rsidence pourrait tre crations et reconnatre leurs accomplissements.
filme et transmise sur lespace virtuel.
Notion de scurit
Mettre en place des mesures de contrle et de
mdiation dans lespace physique (attention aux
pices fermes) et lespace virtuel (intimidation,
flirt, etc.).
Dveloppement du sentiment
dappartenance au lieu
Les adolescents doivent sentir que cest leur
espace et quils en sont responsables.
Voici les constats-cls que nous avons dress sur les rseaux sociaux
physiques des participants adolescents (les donnes rcoltes se trouvent
lAnnexe 3):
Les besoins sont trs diffrents entre les plus jeunes (12-14 ans)
et les plus vieux (15-17 ans):
Les adolescents de 12-14 ans sont plutt dans un mode cole-
maison. La proximit des lieux est un facteur important. Ils peuvent
aller moins loin que les plus vieux.
Les adolescents de 15-17 ans sont plus indpendants, plus
autonomes et font plus de sorties en dehors de lcole et de
lamaison.
Les discussions avec les adolescents ont fait Ces usages prendraient place dans une dynamique
ressortir trois grandes catgories dusages entre lcole et la maison. Les adolescents
potentiels du Mdialab. Les adolescents utiliseraient donc le Mdialab pour:
viendraient principalement au Mdialab pour:
poursuivre les activits faites lcole (travaux
1. explorer des nouveaux mdias individuels ou de groupe);
etdestechnologies
poursuivre les activits commences dans une
2. crer des projets, en collaboration avec maison de jeunes ou un centre communautaire
dautres adolescents, partir destechnologies (dans les organismes jeunesse, il arrive souvent
quune fois lactivit termine, les jeunes nont
3. apprendre: partir de leurs intrts, des plus accs aux ressources technologiques pour
choses quon apprend lcole (franais, poursuivre ou terminer leurs projets);
mathmatique, etc.) et de celles quon
napprend pas lcole (montage vido, sinvestir dans des projets dvelopps
logiciels de photographie, etc.) lintrieur du Mdialab, le soir ou la fin
desemaine.
ESPACE PHYSIQUE
Aspect Pistes
Espaces et coins Des espaces dfinis par fonction:
(multi-salles et multi-fonctionnel) atelier dart (arts plastiques, projets 2D et 3D);
section ordinateurs;
salle denregistrement vido;
salle de projection pour voir blockbuster ou prsenter les crations des adolescents;
salle denregistrement de musique;
espace bibliothque, coin lecture;
salle de cours et datelier;
scne;
salle de relaxation;
salle de jeux de socit, tables de jeux;
section jeux vidos ou arcades.
Des espaces pour le travail individuel (possibilit de faire du bruit).
Des espaces pour le travail de groupe (plus calme).
Un coin pour le travail individuel (plus scolaire).
Un coin pour la dtente.
Un coin pour le travail de groupe (salles pour travailler, tre plusieurs sur le mme
ordinateur,etc.).
Une division entre les lieux de dtente et de travail.
Mobilier Du mobilier pour la dtente (sofa, fat boy, hamac, etc.).
Du mobilier modulable selon les usages.
Des tables rondes.
Des longs bancs pour faciliter la coopration.
Des tapis.
ESPACE VIRTUEL
Aspect Pistes
Animation
Aspect Pistes
Dveloppement de la programmation en mode Les jeunes souhaitent une grille de programmation o les activits pourraient tre votes par
participatif lesjeunes.
Les adolescents sont motivs par les systmes de vote, les concours, les comptitions, etc.
Aspect Pistes
Utilisation des technologies Deux utilisations souhaites par les adolescents:
emprunter des technologies;
utiliser des technologies sur place.
Types de technologies Des technologies quils ont lcole, la maison ou lorganisme jeunesse (pour poursuivre
les projets).
Des technologies de pro, trs performantes (iMovie, finalcut, etc.).
Des technologies qui font sortir de lordinateur (comme l'impression 3D, la vido image par
image, l'lectronique) avec possibilit de diffusion, de connexion et dexposition.
Matriel autre Des jeux de table (jeu et plaisir)
Des livres pour adolescents
Aspect Facteurs-cls
Sentiment dappartenance des adolescents au Favoriser le sentiment dappartenance des adolescents au Mdialab. Les adolescents doivent
Mdialab sentir quils entrent dans un lieu qui leur appartient et qui a t conu pour rpondre
leursbesoins.
Faire du Mdialab un lieu distinct au sein de la Grande Bibliothque.
Espace physique grande valeur ajoute Miser sur lespace physique pour dvelopper le succs du Mdialab. Le dynamisme dans lespace
physique va contribuer lachalandage sur lespace virtuel.
Heures douverture Avoir des heures douverture flexibles. Le Mdialab devrait tre ouvert le jour (pour les
organismes et les groupes scolaires), le soir et les fins de semaine. Les adolescents doivent
pouvoir rester longtemps dans lespace.
Recrutement Faire des efforts de recrutement en continu:
en allant directement dans les coles (kiosques, inscription dans les programmes
dactivits,etc.);
en crant des partenariats avec des organismes jeunesse et des maisons de jeunes;
en simpliquant dans les communauts DIY, FabLab, Mini Maker Fair, etc.
Communications avec les jeunes Ne pas parler de projet avec les adolescents: si cest un projet de vido, parler de vido.
Utiliser les mdias sociaux pour rejoindre les adolescents.
Dans les communications sur le Mdialab, rester le plus inclusif possible.
Miser sur loffre de services du Mdialab plutt que de lge ou du public vis pour sassurer
queles jeunes sy reconnaissent.
volution et mergence des usages Laisser les jeunes exprimer leurs besoins pour lespace physique et virtuel.
Se renouveler sans cesse dans la programmation et le design de lespace.
Faire que la programmation soit vnementielle (par exemple, pendant 3 mois, le Mdialab est
enmode Fablab, avec des imprimantes 3D, des ateliers spciaux, etc.).
Forces Faiblesses
Endroit cl, bien situ, dj frquent par les jeunes. La scurit (les gardiens de la scurit de la BAnQ sont trs strictes
Ressources et contenus pour adolescents dj en place et disponible: etpeu accueillants).
musique, livres, films, etc. La Grande Bibliothque nest pas considre comme un lieu
Lieu connu par les adolescents, reprsente un endroit neutre pour user-friendly (facile aborder, comprendre, se reprer, etc.).
certains adolescents, moins intimidant que certains autres espaces. Les restrictions de type bibliothque: pas le droit de manger,
Offre prcise du Mdialab rassure les adolescents: ils savent quoi bruits,etc.
sattendre et ils savent que les jeunes qui vont y aller vont tre des
jeunesmotivs.
Opportunits Menaces
Communaut dadolescents motivs au succs du Mdialab et prts Que le Mdialab ne puisse pas rpondre aux besoins des adolescents
investir le lieu. cause des restrictions lies la Grande Bibliothque.
Appropriation possiblement rapide du lieu par les adolescents si Que lespace physique soit trop restreint.
celui-ci rpond leurs besoins. Arriver balancer les besoins institutionnels avec les besoins
Rseau de partenaires mobiliss avec qui faire des liens desadolescents.
(centres jeunesses, coles secondaires, etc.).
Collaboration avec le rseau des bibliothques lchelle du Qubec
pour laspect hors-les-murs du Mdialab.
Appui au Mdialab dans le plan numrique culturel du Qubec.
Malgr que la dmarche nait dur que deux mois, les occasions futures de
co-cration sont multiples. En effet, la co-cration sous-entend limplication
des parties prenantes tout au long du projet, et non pas seulement lors de la
phase dvaluation des besoins.
a particip la conception
du Mdialab de la Grande
Bibliothque.
NOM GE
facebouc
SURNOM QUARTIER
INTRTS
SPORTS LIVRES
MUSIQUE PASSE-TEMPS
1 2 3
VIDO-JEUX LIT-O-MAG AUDIO-LAB
DESCRIPTION DESCRIPTION DESCRIPTION
Capsules vido et blogue sur les jeux vidos. Magazine en ligne sur les livres jeunesse et les textes crits Studio denregistrement de musique, de posie et de slam.
Critiques de jeux, nouvelles, commentaires et trucs. par les jeunes. Textes, dessins et photos. Diusion des crations des artistes sur un blogue.
NOM
DESCRIPTION
TECHNOS ET MEDIAS
FAIRE ET CRER
Le Medialab RENCONTRER ET CHILLER
ON FAIT QUOI?
selon moi ON RENCONTRE QUI?
LE MEDIALAB EN 1 PHRASE
Cette liste dlments entendus lors des ateliers avec les jeunes a t
distribue aux experts afin den discuter, lors de lactivit Ce quun
professionnel en pense.
10 CHOSES ENTENDUES
1. Je naime pas frquenter des lieux trop encadrs. Dans 6. Le Mdialab comme espace virtuel, sans espace
les maisons des jeunes et les centres communautaires, physique, ne fonctionnerait pas! Il ny a pas dintrt
il y a trop de rgles. Il faut de la libert. Par contre, il un mdialab virtuel si la personne na pas eu
faut de la surveillance pour ne pas que a devienne lexprience physique avant. Les jeunes en rgion
unfree-for-all. nutiliseraient pas le mdialab virtuel. Il faut tre all
lespace physique pour sintresser lespace virtuel.
2. Il nexiste pas de lieux pour chiller entre ados o
on peut juste se rencontrer et pas devoir payer pour 7. Le terme Lab pourrait effrayer certains ados. Il fait
consommer. On veut un genre despace avec des sofas penser un laboratoire scientifique. Il faut sassurer
etdes tapis. davoir un nom qui est le plus attirant possible.
3. Nous voulons un espace ddi pour les travaux 8. Lemplacement du mdialab dans une b ibliothque
scolaires avec des mentors pour nous aider dans nos est problmatique. Les horaires ne sont pas
devoirs. Cet espace aurait des ordinateurs pour le appropris. Il doit y avoir un comptoir de prt dans le
travail et serait moins bruyant. Dans le Mdialab, il Mdialab, des toilettes, une entre de lextrieur, et on
y aurait une claire dmarcation entre les espaces de doit pouvoir manger. Bref, une bibliothque pour ados
travail et les espaces deloisir. dansunebibliothque.
4. Le Mdialab nest pas un espace compltement 9. Il faut laisser de la place au jeu: tables de babyfoot,
ouvert, a serait trop bruyant. Il y a diffrents espaces jeux vido, jeux de socit, arcades, etc.
distincts et isols: dtente, gaming, manger, musique
et vidos, etc. qui sont dlimits par des murs ou 10. Les livres dans les espaces pour ados ne sont pas
desdmarcations. choisis pour les 16-17 ans. Sil y a des livres dans le
Mdialab, ils doivent tre bien choisis sinon a sert
5. Les liens que nous avons uniquement sur le Web rien den avoir
restent sur le Web. On ne donnerait pas rendez-vous
au Mdialab quelquun rencontr uniquement sur
le Web. Je ne veux pas interagir avec des inconnus,
surtout IRL (in real life, par opposition par le biais
dun jeu vido multijoueur, par exemple).