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UPAEP
Modelado y
textura digital
Herramientas y comunidad digital
Tabla de contenido
Tabla de ilustraciones ................................................................................................................ 2
Introduccin ................................................................................................................................. 3
Antecedentes .............................................................................................................................. 4
Desarrollo..................................................................................................................................... 5
Imagen ..................................................................................................................................... 5
Caractersticas .................................................................................................................... 5
Monosemia / Polisemia...................................................................................................... 7
Denotacin / Connotacin ................................................................................................. 7
Modelado 3D ........................................................................................................................... 8
Cmo se realiza? ................................................................................................................. 8
Modelado: ............................................................................................................................ 8
Caractersticas superficiales: ............................................................................................ 8
Textura: ................................................................................................................................ 8
Iluminacin: ......................................................................................................................... 8
Post Produccin:................................................................................................................. 8
Tipos de modelado ........................................................................................................... 10
Poligonal: ........................................................................................................................... 10
NURBS: .............................................................................................................................. 10
Desplazamiento: ............................................................................................................... 10
Volumtrico:....................................................................................................................... 10
Teselado dinmico: .......................................................................................................... 10
Tcnicas de modelado comunes ................................................................................... 11
Empresas de Animacin.................................................................................................. 13
Textura digital .......................................................................................................................... 0
Clasificacin de las texturas ............................................................................................. 0
Procedimientos y tcnicas para realizarlas .................................................................... 2
Textura en el arte................................................................................................................ 2
Tabla de ilustraciones
Ilustracin 1 Iconicidad _________________________________________________________________ 5
Ilustracin 2 Abstraccin ________________________________________________________________ 5
Ilustracin 3 Originalidad _______________________________________________________________ 6
Ilustracin 4 Redundancia _______________________________________________________________ 6
Ilustracin 5 Monosemia ________________________________________________________________ 7
Ilustracin 6 Polisemia __________________________________________________________________ 7
Ilustracin 7 Denotacin y Connotacin ____________________________________________________ 8
Ilustracin 8 Figuras geomtricas _________________________________________________________ 9
Ilustracin 9 Box Modeling _____________________________________________________________ 11
Ilustracin 10 NURBS __________________________________________________________________ 11
Ilustracin 11 Modelaje Procedural ______________________________________________________ 11
Ilustracin 12 Modelado basado en imgenes ______________________________________________ 12
Ilustracin 13 Escneo 3D ______________________________________________________________ 12
Ilustracin 14 Pixar ___________________________________________________________________ 13
Ilustracin 15 Dreamworks _____________________________________________________________ 13
Ilustracin 16 Texturas Naturales _________________________________________________________ 0
Ilustracin 17 Texturas artificiales ________________________________________________________ 1
Ilustracin 18 Texturas Visuales __________________________________________________________ 1
Ilustracin 19 Texturas tctiles ___________________________________________________________ 2
Introduccin
El siguiente trabajo desarrollado es un resumen de las principales funciones del
modelado en 3D y la textura digital, as como sus aplicaciones y algunos de los tipos
que cada una presenta.
Es un elemento del diseo, esto quiere decir que es necesaria para completar un
proceso.
Es una representacin visual de cosas en forma digital. Suele estar representada por
miles de pixeles que, vistos en conjunto, forman una fotografa, un grfico, etc. o
pueden estar hechas por vectores.
(Alegsa, 2016)
La imagen se compone de una lnea, que es, el elemento fundamental del dibujo. La
lnea se compone de puntos, y en conjunto forman un objeto; este puede tener una
textura y puede estar a escala, con movimiento y en dimensiones que es lo que hace
que un diseo sea agradable a la vista.
Antecedentes
El modelado en 3D tiene sus inicios desde los aos 60 cuando fue desarrollado el
primer sistema CAD (Diseo automatizado por computadora), a este se le conoce
como el primer sistema grfico interactivo de fabricacin.
Finalizando los aos 80 Alvar toma el mando de Autodesk y para 1890 empieza a
desarrollar productos nuevos en el mercado.
Pero desde siempre ha existido, se dice que se inici desde la prehistoria con las
pinturas que expresaban movimiento. Despus se fueron inventando artefactos para la
ayuda de la realizacin de textura y movimiento en las imgenes como lo fueron el
Zootropo y el Phenakistoscopio.
Desarrollo
Imagen
La imagen representa un acto comunicativo completo, porque no solo se trata de
comunicarse de una forma en especfico si no de transmitir informacin.
Caractersticas
Iconicidad / Abstraccin.
La iconicidad es el grado de parecido que tiene la imagen con el objeto
representado.
Ilustracin 1 Iconicidad
Ilustracin 2 Abstraccin
Originalidad / Redundancia.
Ilustracin 3 Originalidad
La redundancia tiene que ver con el uso de esquemas para representar algo
novedoso pero es tan repetitivo que llega a ser aburrido.
Ilustracin 4 Redundancia
Monosemia / Polisemia
La monosemia se aplica solo a palabras que tienen un significado.
Ilustracin 5 Monosemia
Ilustracin 6 Polisemia
Denotacin / Connotacin
La denotacin se refiere a enumerar y/o describir cada caracterstica del objeto
que se est apreciando.
Modelado 3D
Cmo se realiza?
Se tienen que seguir los siguientes pasos:
Modelado:
Realizar figuras, elementos y estructuras.
Caractersticas superficiales:
Aplicar colores, transparencias, sombras, etc.
Textura:
Se aplica la textura deseada en las partes que lo requieran.
Iluminacin:
Se aplican luces y se juegan con las sombras para darle realidad al objeto.
Post Produccin:
Se ajusta la imagen, ya sea para enfocarla o desenfocarla.
Es normal comenzar con figuras geomtricas para empezarle a dar cuerpo al objeto,
Mediante deformadores: ya sean lattices o cualquier deformador que produzca Comentario [u1]: Caja de deformaci
Es normal que dividan a los modelos 3D en dos categoras principales que son:
Tipos de modelado
Poligonal:
Se forma a partir de polgonos, eso significa que para representar superficies
curvas es necesario subdividir la malla con polgonos ms pequeos y en ms
cantidad.
NURBS:
Las superficies de los modelos son representados por splines y se controlan por Comentario [u2]: Vectores y lneas
Desplazamiento:
Utiliza una malla poligonal corriente a la que asocia una imagen 2D en blanco y
negro
Volumtrico:
Tiene caractersticas similares al desplazamiento pero no deforma la topologa en
caso de no haber suficiente geometra.
Teselado dinmico:
Similar al volumtrico pero la superficie de la geometra se divide en mayor o
menor nmero de polgonos que sea necesario durante el proceso de modelado.
(Jorquera Ortega)
b) Modelaje NURBS: Es hecha con curvas que son modificadas utilizando puntos
de control conocidos como CVs.
Ilustracin 10 NURBS
Ilustracin 13 Escneo 3D
Empresas de Animacin
Disney Pixar: Es un estudio cinematogrfico situado en Emeryville,
California comprado por Steve Jobs en 1986 y siendo bautizado por su
actual nombre haciendo a Toy Story la primera pelcula animada
largometraje en el mundo.
Ilustracin 14 Pixar
Ilustracin 15 Dreamworks
Precio de softwares 3D
$16,000
$14,000
$12,000
$10,000
$8,000
$6,000 Precio
$4,000
$2,000
$0
AutoCAD
Maya
Sketchup
Revit
Textura digital
Texturas naturales: Son todas aquellas texturas que no son creadas por el
hombre.
Texturas artificiales: Son aquellas que son realizadas para el uso del hombre
que sirven para decorar o transmitir sensaciones plsticas.
Texturas visuales: Son las que no tienen volumen son mejor conocidas como
texturas grficas que se hacen sobre superficies planas.
Texturas propias: Todos los objetos tienen una textura que los
caracteriza.
Texturas orgnicas: Cuando sus elementos son parecidas pero no iguales y estn
compuestos segn su composicin material.
i
NX, tambin conocido como Siemens NX o simplemente Unigraphics o U-G, es un paquete de software
CAD/CAM/CAE desarrollado por la compaa Siemens PLM Software (una unidad de negocios de la
divisin de Siemens Industry Automation).
ii
compaa dedicada al software de diseo en 2D y 3D para las industrias de manufacturas,
infraestructuras, construccin, medios y entretenimiento y datos transmitidos va inalmbrica.