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Renata Campos

UPAEP

Modelado y
textura digital
Herramientas y comunidad digital

Renata Campos Escalante


10/02/2017

Modelado y Textura Digital


Renata Campos Escalante

Tabla de contenido
Tabla de ilustraciones ................................................................................................................ 2
Introduccin ................................................................................................................................. 3
Antecedentes .............................................................................................................................. 4
Desarrollo..................................................................................................................................... 5
Imagen ..................................................................................................................................... 5
Caractersticas .................................................................................................................... 5
Monosemia / Polisemia...................................................................................................... 7
Denotacin / Connotacin ................................................................................................. 7
Modelado 3D ........................................................................................................................... 8
Cmo se realiza? ................................................................................................................. 8
Modelado: ............................................................................................................................ 8
Caractersticas superficiales: ............................................................................................ 8
Textura: ................................................................................................................................ 8
Iluminacin: ......................................................................................................................... 8
Post Produccin:................................................................................................................. 8
Tipos de modelado ........................................................................................................... 10
Poligonal: ........................................................................................................................... 10
NURBS: .............................................................................................................................. 10
Desplazamiento: ............................................................................................................... 10
Volumtrico:....................................................................................................................... 10
Teselado dinmico: .......................................................................................................... 10
Tcnicas de modelado comunes ................................................................................... 11
Empresas de Animacin.................................................................................................. 13
Textura digital .......................................................................................................................... 0
Clasificacin de las texturas ............................................................................................. 0
Procedimientos y tcnicas para realizarlas .................................................................... 2
Textura en el arte................................................................................................................ 2

Modelado y Textura Digital


Renata Campos Escalante

Tabla de ilustraciones
Ilustracin 1 Iconicidad _________________________________________________________________ 5
Ilustracin 2 Abstraccin ________________________________________________________________ 5
Ilustracin 3 Originalidad _______________________________________________________________ 6
Ilustracin 4 Redundancia _______________________________________________________________ 6
Ilustracin 5 Monosemia ________________________________________________________________ 7
Ilustracin 6 Polisemia __________________________________________________________________ 7
Ilustracin 7 Denotacin y Connotacin ____________________________________________________ 8
Ilustracin 8 Figuras geomtricas _________________________________________________________ 9
Ilustracin 9 Box Modeling _____________________________________________________________ 11
Ilustracin 10 NURBS __________________________________________________________________ 11
Ilustracin 11 Modelaje Procedural ______________________________________________________ 11
Ilustracin 12 Modelado basado en imgenes ______________________________________________ 12
Ilustracin 13 Escneo 3D ______________________________________________________________ 12
Ilustracin 14 Pixar ___________________________________________________________________ 13
Ilustracin 15 Dreamworks _____________________________________________________________ 13
Ilustracin 16 Texturas Naturales _________________________________________________________ 0
Ilustracin 17 Texturas artificiales ________________________________________________________ 1
Ilustracin 18 Texturas Visuales __________________________________________________________ 1
Ilustracin 19 Texturas tctiles ___________________________________________________________ 2

Mapa conceptual 1 Tipos de modelado ___________________________________________________ 10


Mapa conceptual 2 Clasificacin de las texturas _____________________________________________ 0

Modelado y Textura Digital


Renata Campos Escalante

Introduccin
El siguiente trabajo desarrollado es un resumen de las principales funciones del
modelado en 3D y la textura digital, as como sus aplicaciones y algunos de los tipos
que cada una presenta.

Una imagen es la representacin grfica o plstica de una persona o de una cosa, y


ese es el concepto bsico.

Pero Qu es una imagen para un diseador grfico?

Es un elemento del diseo, esto quiere decir que es necesaria para completar un
proceso.
Es una representacin visual de cosas en forma digital. Suele estar representada por
miles de pixeles que, vistos en conjunto, forman una fotografa, un grfico, etc. o
pueden estar hechas por vectores.
(Alegsa, 2016)

La imagen se compone de una lnea, que es, el elemento fundamental del dibujo. La
lnea se compone de puntos, y en conjunto forman un objeto; este puede tener una
textura y puede estar a escala, con movimiento y en dimensiones que es lo que hace
que un diseo sea agradable a la vista.

Todo tiene que tener una composicin y la imagen no se queda atrs.


sta tiene que estar equilibrada, que es el factor ms importante en la percepcin, es
lo que hace que todo se vea simtrico, pero tambin hay algo que se llama tensin
que es todo lo contrario, hace que la imagen se vea desequilibrada y esto produce una
mayor atraccin visual.
Cuando vemos patrones en una imagen podemos observar que tiene un ritmo y todo
est en sintona, pero para que esto se logre tiene que tener una buena modulacin y,
a esto se refiere con que debe de haber un espacio visual entre cada objeto para
facilitar el entendimiento de dicha imagen.

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Antecedentes
El modelado en 3D tiene sus inicios desde los aos 60 cuando fue desarrollado el
primer sistema CAD (Diseo automatizado por computadora), a este se le conoce
como el primer sistema grfico interactivo de fabricacin.

Luego, en los aos 70 se cre el sistema 2D que, se refiere a los modelos


bidimensionales.
Tambin en estos aos se cre Unigraphicsi, este ya era un prototipo de sistema 3D
pero no era tan preciso hasta 1979.

En 1982 se funda Autodeskii por John Walker, este es un ordenador personal.


Fue hasta 1988 que el modelado 3D sufre su modificacin ms importante con las
primeras versiones de Pro/Engineer, despus este adquiere en 1988 la forma de
Unigraphics Ltd.

Finalizando los aos 80 Alvar toma el mando de Autodesk y para 1890 empieza a
desarrollar productos nuevos en el mercado.

Pero desde siempre ha existido, se dice que se inici desde la prehistoria con las
pinturas que expresaban movimiento. Despus se fueron inventando artefactos para la
ayuda de la realizacin de textura y movimiento en las imgenes como lo fueron el
Zootropo y el Phenakistoscopio.

En 1908 se proyect la primera pelcula animada llamada Fantasmagora y en 1932


se cre la primera pelcula que ya incluira imgenes digitales y vectores, llamada
Tron.

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Desarrollo

Imagen
La imagen representa un acto comunicativo completo, porque no solo se trata de
comunicarse de una forma en especfico si no de transmitir informacin.

Caractersticas

Iconicidad / Abstraccin.
La iconicidad es el grado de parecido que tiene la imagen con el objeto
representado.

Ilustracin 1 Iconicidad

La abstraccin es representar las ideas, sentimientos, pensamientos,


conceptos, etc. pero alterando la realidad en mayor o en menor grado.

Ilustracin 2 Abstraccin

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Originalidad / Redundancia.

La originalidad consiste en proponer nuevos estilos que hagan comprender la


realidad de la que se est hablando.

Ilustracin 3 Originalidad

La redundancia tiene que ver con el uso de esquemas para representar algo
novedoso pero es tan repetitivo que llega a ser aburrido.

Ilustracin 4 Redundancia

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Monosemia / Polisemia
La monosemia se aplica solo a palabras que tienen un significado.

Ilustracin 5 Monosemia

La polisemia se aplica a las que tienen ms de un significado.

Ilustracin 6 Polisemia

Denotacin / Connotacin
La denotacin se refiere a enumerar y/o describir cada caracterstica del objeto
que se est apreciando.

La connotacin son los significados subjetivos que el objeto puede tener,


implica sentimientos.

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Ilustracin 7 Denotacin y Connotacin

Modelado 3D

Es la simplificacin de un objeto para su posterior estudio o representacin, se conoce


como el encargado de crear modelos consistentes que puedan ser manejados
algortmicamente en un computador.

Cmo se realiza?
Se tienen que seguir los siguientes pasos:

Modelado:
Realizar figuras, elementos y estructuras.

Caractersticas superficiales:
Aplicar colores, transparencias, sombras, etc.

Textura:
Se aplica la textura deseada en las partes que lo requieran.

Iluminacin:
Se aplican luces y se juegan con las sombras para darle realidad al objeto.

Post Produccin:
Se ajusta la imagen, ya sea para enfocarla o desenfocarla.

Es normal comenzar con figuras geomtricas para empezarle a dar cuerpo al objeto,

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Ilustracin 8 Figuras geomtricas

Estas se encuentran en Blender y son las ms primitivas.

Los objetos se pueden animar en cuanto a:

Transformaciones bsicas en los tres ejes (XYZ), Rotacin, Escala o


Traslacin.

Forma: Mediante esqueletos: a los objetos se les puede asignar un esqueleto,


una estructura central con la capacidad de afectar la forma y movimientos de
ese objeto. Esto ayuda al proceso de animacin, en el cual el movimiento del
esqueleto automticamente afectar las porciones correspondientes del
modelo.

Mediante deformadores: ya sean lattices o cualquier deformador que produzca Comentario [u1]: Caja de deformaci

por ejemplo deformacin sinusoidal.

Dinmicas: para simulaciones de ropa, pelo, dinmicas rgidas de objeto.

La animacin es muy importante dentro de los grficos porque en estas


animaciones se intenta realizar el mero realismo, por lo que conlleva a arduas
horas de trabajo.
(WikiSysop, 2016)

Es normal que dividan a los modelos 3D en dos categoras principales que son:

Modelos slidos: Se utiliza volumen y frmulas para representar las superficies.


Estos son ms fciles de encontrar en la industria mdica.

Modelos de contorno: Se utiliza para solo representar el lmite del objeto y se le


puede llamar polgono. Como ya sabemos el polgono es la suma de puntos, lneas y
el plano y slo cuando existan tres o ms vrtices se le pueden llamar polgono.

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Tipos de modelado

Mapa conceptual 1 Tipos de modelado

Poligonal:
Se forma a partir de polgonos, eso significa que para representar superficies
curvas es necesario subdividir la malla con polgonos ms pequeos y en ms
cantidad.

NURBS:
Las superficies de los modelos son representados por splines y se controlan por Comentario [u2]: Vectores y lneas

medio de manejadores o puntos de control que asignan tensin a la curva.

Desplazamiento:
Utiliza una malla poligonal corriente a la que asocia una imagen 2D en blanco y
negro

Volumtrico:
Tiene caractersticas similares al desplazamiento pero no deforma la topologa en
caso de no haber suficiente geometra.

Teselado dinmico:
Similar al volumtrico pero la superficie de la geometra se divide en mayor o
menor nmero de polgonos que sea necesario durante el proceso de modelado.

(Jorquera Ortega)

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Tcnicas de modelado comunes


a) Box modeling: Se crean figuras a travs de una caja.

Ilustracin 9 Box Modeling

b) Modelaje NURBS: Es hecha con curvas que son modificadas utilizando puntos
de control conocidos como CVs.

Ilustracin 10 NURBS

c) Modelaje procedural: Crea paisajes de forma automtica y algortmica es muy


comn modelar entornos naturales.

Ilustracin 11 Modelaje Procedural

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d) Modelado basado en imgenes: Consiste bsicamente en apoyarte de una


imagen 2D para calcular como sera la imagen 3D.

Ilustracin 12 Modelado basado en imgenes

e) Escaneo 3D: Esta tcnica consiste en digitalizar objetos o personas partiendo


de 3 puntos x, y, z.

Ilustracin 13 Escneo 3D

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Empresas de Animacin
Disney Pixar: Es un estudio cinematogrfico situado en Emeryville,
California comprado por Steve Jobs en 1986 y siendo bautizado por su
actual nombre haciendo a Toy Story la primera pelcula animada
largometraje en el mundo.

Ilustracin 14 Pixar

Dreamworks: Es un estudio cinematogrfico situado en Universal City,


California fundado por David Geffen, Steven Spielberg y Jeffrey
Katzenberg.

Ilustracin 15 Dreamworks

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Precio de softwares 3D

$16,000

$14,000

$12,000

$10,000

$8,000

$6,000 Precio
$4,000

$2,000

$0

AutoCAD
Maya
Sketchup
Revit

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Textura digital

Es la cualidad visual y palpable de las superficies.


Se pueden clasificar en dos muy importantes naturales y artificiales. Y se pueden
clasificar segn el sentido que pueden ser visuales y tctiles.

Clasificacin de las texturas

Mapa conceptual 2 Clasificacin de las texturas

Texturas naturales: Son todas aquellas texturas que no son creadas por el
hombre.

Ilustracin 16 Texturas Naturales

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Texturas artificiales: Son aquellas que son realizadas para el uso del hombre
que sirven para decorar o transmitir sensaciones plsticas.

Ilustracin 17 Texturas artificiales

Texturas visuales: Son las que no tienen volumen son mejor conocidas como
texturas grficas que se hacen sobre superficies planas.

Ilustracin 18 Texturas Visuales

Ornamentales: Se usan para decorar.

Casuales: Se crean por azar

Mecnicas-Digitales: Usadas por los diseadores y arquitectos.

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Texturas tctiles: Son aquellas sobresalientes y tridimensionales.

Ilustracin 19 Texturas tctiles

Texturas propias: Todos los objetos tienen una textura que los
caracteriza.

Texturas alteradas: Son aquellas que fueron transformadas para


transmitir una sensacin diferente.

Texturas estructuradas: Estas son la unin de superficies chiquitas o


la repeticin de la misma superficie chiquita.

Texturas orgnicas: Cuando sus elementos son parecidas pero no iguales y estn
compuestos segn su composicin material.

Texturas geomtricas: Los elementos son perfectamente trazados

Procedimientos y tcnicas para realizarlas


1) Doblado/Arrugado: Consiste en doblar, arrugar, o plegar materiales
fsicos.

2) Sustraccin: Consiste en tallar una superficie hasta quitar el material


que lo compona y as lograr una nueva textura.

3) Adicin: Es donde se sobreponen superficies y as se forma una textura.

4) Impresin: Consiste en dejar huellas y se quedan tipo sellos y usando


muchas herramientas.

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La textura es la composicin ms importante del objeto bidimensional o


tridimensional.
Una obra de arte te tiene que transmitir sentimientos y sensaciones y la
textura logra eso en las esculturas, en la pintura y cualquier obra de arte.

En la escultura En la pintura En el diseo

El artista es consciente Por medio de texturas La realizacin de


de que una adecuada los artistas intentan texturas en el diseo
eleccin del material y imitar en sus tiene dos papeles
las texturas con las representaciones destacados:
que lo trabaje ayuda a bidimensionales las uno funcional y
potenciar el efecto final sensaciones tctiles otro esttico. El
de su obra. de los objetos de la material y las texturas
realidad. de cada objeto deben
ser adecuados a la
funcin prctica que
tienen que
desempean.

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Como conclusin el arte y modelado diseadores industriales al presentar a


hacen a el objeto inanimado algo que sus clientes antes los productos
te transmite. modelados para ser aceptados.

Una imagen representa un acto En cambio la textura es ms utilizada


comunicativo completo, porque no solo en el rea de diseo grfico ya que la
se trata de comunicarse de una forma textura es lo que hace que la imagen u
en especfico si no de transmitir objeto tenga forma y sentido.
informacin.
Una imagen modificada virtualmente
Todo influye en los sentidos y hace que hace que se vea ms bonita y
se vuelva atractivo o desagradable complementada, y todos los pasos y
segn su particularidad. tcnicas antes mencionadas ayudan a
la realizacin y la simplificacin del
Una superficie que es representada en
trabajo.
tridimensin son ampliamente
utilizados en la expresin grfica, pero
en realidad lo usan ms los

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(s.f.). Obtenido de http://glosarios.servidor-alicante.com/

Bibliografa Alegsa, L. (2016). Alegsa.com.ar. Recuperado el Febrero de 2017, de


http://www.alegsa.com.ar

ideas, M. t. (2016). Obtenido de Modela tus ideas: https://modelatusideas.wordpress.com

Jorquera Ortega, A. (s.f.). Fabricacin digital: Introduccin al modelado e impresin 3D. En A.


Jorquera Ortega. Ministerio de Educacin, Cultura y Deporte.

libre, C. d. (s.f.). Obtenido de http://www.esi.uclm.es

WikiSysop. (28 de Oct de 2016). Ecu Red. Obtenido de https://www.ecured.cu

i
NX, tambin conocido como Siemens NX o simplemente Unigraphics o U-G, es un paquete de software
CAD/CAM/CAE desarrollado por la compaa Siemens PLM Software (una unidad de negocios de la
divisin de Siemens Industry Automation).
ii
compaa dedicada al software de diseo en 2D y 3D para las industrias de manufacturas,
infraestructuras, construccin, medios y entretenimiento y datos transmitidos va inalmbrica.

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