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PROIBIDO disparar contra animais e transeuntes dentro ou fora da rea de jogo. Da mesma
forma, nunca dispare contra veculos, imveis e objetos que no pertenam rea de jogo.
Se em qualquer circunstncia houver contato visual com transeuntes e pessoas no envolvidas
no jogo, dever ser solicitada a paralizao do jogo e a organizao dever ser comunicada
imediatamente para poder tomar as devidas providncias.
REGRAS DE CONDUTA
PROIBIDO a realizao de tiros cegos, sejam eles no modo automtico ou manual. Entenda-se
por tiro cego aquele realizado sem que o jogador tenha a viso do seu adversrio, como por
exemplo, atravs de buracos ou com a colocao da arma de Airsoft para fora de abrigos ou
para dentro de cmodos estando a sua cabea protegida e sem a noo completa dos danos
que o seu disparo pode causar.
1
Safety Zone rea de segurana fora da rea de combate. No pode se realizar qualquer tipo de
manuseio em ao de tiro nesta rea, pois pessoas podero estar desprotegidas e acidentalmente
algum pode se ferir ao sofrer um tiro ns olhos.
2
Barrel Sox Bolsa/Meia com funo de bloquear tiros acidentais colocada na ponta do cano da arma.
PROIBIDO disparos em vidros ou quaisquer que seja o objeto que possa vir a decorrer em risco
de quebra e/ou queda. Estes por sua vez podem vir a ferir os jogadores que por perto estejam.
OBRIGATRIO o uso do apito e/ou alerta via rdio e/ou atravs de comunicao direta junto
aos Rangers e/ou organizao caso o participante se machuque ou veja algum ferido.
DEVE PEDIR AJUDA O MAIS RPIDO POSSVEL ignorando qualquer ao ocorrendo no jogo.
No caso de ferido deve-se dizer Ferido Real! ou usar o apito.
O jogo ser paralisado at que o problema seja resolvido.
Nunca tire os seus culos de proteo uma vez em campo e mesmo sobre esta circunstancia.
Lembre-se que pode haver um jogador que no tenha percebido o aviso, portanto peque pelo
excesso em avisar sobre a paralisao do jogo.
No tente prestar socorro a um ferido se voc no habilitado para tal.
Aguarde a presena de pessoal qualificado que estar presente no evento.
Na eventual ausncia de um socorrista habilitado no local por estar em outro atendimento,
procedam com o acionamento IMEDIATO dos servios de urgncia oficiais, bombeiros e SAMU.
No realize nenhum procedimento de socorro sem a permisso orientao de profissional
gabaritado. Depois de resolvido esta emergncia, para o restabelecimento normal do jogo,
todos devem comear a partida de onde parou, ou a critrio da organizao. Nunca deixe de
reportar organizao qualquer machucado ou ferimento que tenha ocorrido durante o
evento, assim como qualquer tipo de mal estar.
Hospital ou Pronto Socorro mais prximo ser direcionado pela organizao em seus
comunicados de jogo.
Para atendimento rpido nas reas compreendidas dos campos do CTTR, vide anexos.
3
Rangers Juizes observadores identificados por colete de cor laranja.
4
Fair-Play Conduta e comportamento honesto de participao em jogo.
O jogador uma vez eliminado DEVE SEMPRE usar o tecido de cor VERMELHA de tamanho
mnimo recomendado de 30cm x 30cm colocado na cabea para ajudar na identificao visual
em campo de batalha, informando assim que este jogador esta morto e por consequncia
evitando tiros desnecessrios.
Ficar a cargo de cada lder juntamente com sua equipe, decidir como se faro as estratgias e
planos para o cumprimento das misses. A organizao e os Rangers no devem influenciar
em decises e/ou aes estratgicas do jogo.
O jogador que for alvejado em regio no letal no considerado morto e ainda pode
permanecer no jogo sobre algumas restries de movimentao e manuseio de armar e
equipamentos.
REGIO LETAL
A regio letal do corpo compreendida basicamente pela cabea e tronco (peito, abdmen e
quadril).
O jogador que for atingido em regio letal deve OBRIGATORIAMENTE dizer ou gritar MORTO,
sentar no cho no local onde foi alvejado, colocar o pano vermelho na cabea e permanecer
em silencio total.
O jogador s poder retornar ao respaw aps 5min decorridos de sua morte, assim sendo
recomendado o uso de relgio de pulso para controle do tempo individualmente.
REGIO NO LETAL
A regio no letal do corpo compreendida basicamente pelos membros superiores (braos,
antebraos e mos) e membros inferiores (pernas, coxas e ps).
Caso os dois membros superiores sejam alvejados o jogador dever dizer ou gritar as duas
vezes FERIDO e agora no poder mais realizar qualquer movimento nos dois membros,
manusear armamento e/ou equipamento (inclusive rdio).
Caso os dois membros inferiores sejam alvejados o jogador dever dizer ou gritar as duas
vezes FERIDO e agora no poder mais realizar qualquer movimento nos dois membros. No
podendo assim andar e/ou correr e pular. Se rastejar ou ser rastejado permitido.
MEDICAMENTO
O jogador DEVE possuir kit IFAK ou bolsa similar para carregar suas prprias curas.
Estas limitadas a no mximo 5 unidades em vida. Caso o jogador uma vez morto retorne ao
respaw, este poder renovar suas curas removendo as usadas do corpo e recolocando as
mesmas em seu IFAK ou bolsa similar.
CURA
A cura composta basicamente de uma atadura de medidas 15cm (min) de largura e 1,5m a
2,2m de comprimento.
Deve ser acondicionada adentro do IFAK ou bolsa similar de forma enrolada. No pode se
transportar dobrada, amassada ou outra forma.
REPARAO DE ARMAMENTO
O jogador DEVE possuir kit de Reparos em sua mochila ou bolso adequado para que ele
mesmo conserte seu equipamento caso seja atingido.
Estas limitadas a no mximo 3 reparos por vida. Caso o jogador uma vez morto retorne ao
respaw, este poder renovar seus reparos.
REPARO
O reparo composto de uma fita Hellermann, ou mais conhecida como enforca gato na cor
VERMELHA ou AMARELA, cuja as dimenses ficam de livre escolha.
MDICO
Habilidades:
Restries:
No se cura sozinho quando alvejado na cabea e tronco, e assim sendo declarado
morto, o mdico deve se encaminhar diretamente ao respaw;
No pode levar as curas de cada jogador, somente as suas prprias curas.
Deve ser identificado com uma tarja VERMELHA nos dois braos;
No atira enquanto est curando/socorrendo algum;
Qualquer jogador cura o mdico
SUPORTE/ SAW
Habilidades:
Restries:
Restries:
Dever levar equipamento especifico e/ou informao tcnica especial para realizao
de misses a serem definidas pela organizao;
Deve ser identificado com uma tarja AZUL nos dois braos.
SNIPER
Habilidades:
nico jogador que pode carregar armamento primrio do tipo DMR ou Fuzil de
Preciso com Luneta;
nico jogador o qual a cronagem do armamento primrio pode ultrapassar o limite
dos 400fps e chegar at 500fps para DMR (somente em modo tiro nico) e at 600fps
para Fuzil de Preciso por ao de ferrolho.
No caso de se usar estes tipos de armamentos o jogador que for SNIPER no poder
realizar tiros com armamento primrio em distncia de alvo de no mnimo 10m);
nico que pode usar a mata como camuflagem (ex: guile e etc...).
Restries:
CIENTISTA
Habilidades:
Restries:
VIP
Habilidades:
Restries:
Deve ser identificado trajando uma ROUPA ESPECIAL, a ser definida pela organizao.