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Impresiona con tus proyectos, Expresa tus ideas con

Autodesk Impression
Christian Salgado B. Area 4D

AB3978 - Autodesk Impression, es una poderosa aplicacin de ilustracin y ambientacin de


archivos (plantas, secciones, 3D,etc), que reconoce fielmente los archivos DWG y DWF, en esta clase
aprender como puede crear sorprendentes ambientaciones tipo acuarela, lpices de color y materiales
reales, entre otros. Ahorre tiempo y dinero a la hora de mostrar sus proyecto y expresar sus ideas con
Autodesk Impression.

Objetivos de Aprendizaje
Al finalizar esta clase, usted estar en capacidad de:
Re utilizar los contenidos 2D y 3D dispuestos en sus planos (simbologas, bloques, etc)
Importar archivos DWG, DWF 2D y 3D
Crear su propia librera de simbologa. Lista para ambientar sus proyectos
Realizar ambientaciones en diferentes estilos (acuarela, lpiz, etc.)

Sobre el expositor
Christian Salgado B. es consultor y fundador de la firma de consultora tcnica rea 4D
(www.area4d.com) en Medelln Colombia, Sur Amrica. En su labor apoya a diferentes empresas y
organizaciones en la exitosa bsqueda de la efectividad (eficiencia y eficacia), a travs del correcto uso
y optimizacin de sus procesos productivos relacionados con aplicaciones Autodesk. Curs estudios de
arquitectura y empez a usar AutoCAD desde la versin 2.62, se ha desempeado como diseador,
proyectista y CAD Manager en importantes compaas de su pas, y ha participado en proyectos de gran
envergadura a nivel nacional e internacional.
Paralelamente se desempea como docente y evangelizador de las soluciones Autodesk AEC, en
importantes Instituciones educativas de su pas. Actualmente es experto del sitio AutoCAD Exchange.

csalgado@area4d.com
Impresiona con tus proyectos, Expresa tus ideas con Autodesk Impression

Objetivos

Al finalizar esta clase usted estar en capacidad de:


Importar archivos DWG, DWF2D y 3D a impression
Realizar ambientaciones en diferentes estilos (acuarela, lpiz, etc)
Crear su propia librera de simbologa. Lista para ambientar sus proyectos
Estar en capacidad de reutilizar los contenidos 2D y 3D dispuestos en sus planos (simbologas,
bloques, etc)
Finalmente estar en capacidad de exportar sus ambientaciones en diferentes formatos (JPG,
PNG, entre otros)

Agenda

Los tpicos que desarrollaremos son los siguientes:

Qu es Autodesk Impression y para qu sirve?


Reconocimiento de la interface de trabajo y componentes de la misma
Preparacin e importacin de archivos DWG
Uso de recursos y proceso de ambientacin
Trabajo con bloques
Creacin y edicin de nuevos estilos
Creacin de libreras de estilos y bloques
Impresin y exportacin de archivos

Qu es Autodesk Impression y para qu sirve?


Autodesk Impression es una aplicacin para diseo de presentaciones y ambientacin de planos y
bocetos muy intuitiva y fcil de usar; es compatible con archivos DWG y DWF, producidos por diferentes
aplicaciones de Autodesk.

Autodesk Impression, tiene la habilidad de reconocer toda la informacin y datos, esto es (entidades
grficas, layers, bloques, entre otros) almacenados en los archivos como materia prima de las
ambientaciones. Autodesk Impression, est disponible solo como beneficio del programa de Autodesk
Subscription.

El flujo de trabajo de la aplicacin se basa en la importacin de archivos DWG o DWF. Como bien
sabemos los archivos DWG se pueden obtener nativamente desde aplicaciones como AutoCAD,
AutoCAD Architecture, o tambin se pueden producir por exportacin de aplicaciones como Revit. De
igual forma los archivos DWF tambin pueden ser producidos por exportacin o por impresin, desde
AutoCAD, AutoCAD Architecture o Revit, entre otros. Una vez tenemos nuestro plano en este formato lo
llevamos a Impression y ambientamos, de aqu saldr nativamente con la extensin *.IRF. Tambin
podemos trabajar con archivos DWG y DWF, en 2D y en 3D, al igual que podemos importar archivos en
extensiones grficas comunes como BMP, GIF, JPEG e inclusive PhotoShop. Una vez realizado el
trabajo de ambientacin, podemos exportar el archivo en diversas extensiones.

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Reconocimiento de la interface de trabajo y componentes de la misma


La interfaz de trabajo es bien sencilla, tenemos una visualizacin general y podemos especificar los
siguientes elementos:

Men principal, men de aplicaciones, Toolbars en los cuales se disponen todas las herramientas
grficas que usaremos, el Dashboard, que es el tablero de estilos a travs de cual ejecuto las ordenes de
ambientacin, el status bar que me va indicando cmo voy desarrollando mi trabajo y obviamente el
rea grfica.

Menu Principal

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En el men principal, en la opcin File, donde tenemos la opcin para abrir archivos nuevos, importar los
archivos que voy a ambientar, guardar, guardar como, actualizar geometra CAD y analizar la
configuracin de video, que bsicamente habla de si optimiza a travs del empaquetamiento de layers o
no.

En el men Edit se encuentran todas las opciones bsicas de Windows, copiar, pegar y dems,
seleccionar todo.

En Tools encontramos algunas herramientas como la modificacin, geometra, estas herramientas es


importante aclarar que tambin estn dispuestas en el Toolbar.

En cuanto al Display tenemos las opciones para navegacin.

En el men Palletes hay algo muy interesante y es la forma de activar todas las paletas y todas las
herramientas, por ejemplo distribucin; en cuanto a bloques tenemos la opcin para manejar todos los
bloques, las propiedades de cada elemento, las propiedades de texto porque tambin puedo hacer
textos en esta aplicacin y las propiedades de transformacin que equivalen a mover, rotar y escalar
cierto objeto. Tambin una herramienta muy importante la sustitucin de bloques, a travs de esta
herramienta yo puedo seleccionar bloques existentes y reemplazarlos por unos bloques nuevos y las
opciones de visualizacin para aislar layers o selecciones.

Finalmente, en el men Help tengo toda la informacin correspondiente a la ayuda, tanto en lnea como
local.

Vamos ahora a hacer un recorrido por el toolbar, y encontramos en primera instancia la seleccin que
puede ser por window/crossing separadamente o mezclado.

De igual forma tengo el Layer Tool Selection, que hace la misma operacin pero en este caso filtra por
Layers y tenemos las opciones de dibujo, el comando Splain, el comando Line, el comando Rectangle,
que tambin permite la opcin de redondear las esquinas, el comando crculo, el comando polgono que
permite un polgono de los lados que yo requiera y tambin con la opcin de esquinas redondeadas, el
comando lnea libre o Freehand. En el siguiente grupo tenemos los comandos de llenado en primera
instancia: el comando rea Fill Tool, que tiene algunas opciones y sus accesos directos con sus
respectivas tolerancias y precisin, enseguida tenemos el comando Power Fill Tool que hace la misma
operacin, pero simplemente es capaz de incluir los bordes compuestos por los mismos layers, los
mismos colores de lnea o los mismos anchos de lnea, y finalizando la barra de herramientas
encontramos las herramientas para escribir textos y las herramientas de navegacin, en este caso el
Pan, el Zoom y la herramienta Match Properties, que copia estilos entre objetos, y que es equivalente a
la existente en AutoCAD, tambin tenemos herramientas de modificacin como la herramienta alinear.

Enseguida de la barra de herramientas o Toolbar, tenemos una ventana descriptiva de los layers
actuales, y el que esta activo.

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A continuacin, tenemos aqu un botn bastante importante que se llama el Stroke, Que se encarga de
controlar la apariencia global y estilo de las lneas que estn en el dibujo ya sean creadas all, o sean
importadas.

En la parte derecha de la interface, tenemos el Dashboard el cual incluye todas las herramientas
necesarias para realizar la ambientacin, de arriba hacia abajo, el controlador de layers, que reconoce
los layers que tengo en este momento con sus respectivas propiedades, estado, nombre, agrupacin,
prendido o apagado o bloqueado, de igual forma tengo diferentes opciones gestionar los Layers de forma
muy similar a la usada por AutoCAD, tambin puedo crear un layer nuevo o crear un grupo nuevo de
layers, filtrar o borrar.

A continuacin, tengo el cuadro del estilo por layer, donde se detallan las caractersticas de estilo usadas
por el layer actual.

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Finalmente tenemos el asistente de estilos que es la librera del programa, tiene mltiples estilos ya sean
de lpiz, de marcador, de color, en fin. Cabe anotar que me permite crear mis propios estilos, mis propias
libreras, que a su vez puedo exportar o importar.

Finalmente tenemos la barra de estado Status Bar, y all una opcin de zoom global, y una opcin de
coordenadas, al igual que una lnea informativa, que el programa constantemente me est
recomendando.

Seguidamente, tenemos esta opcin que me permite abrir nuevamente la configuracin de performance
del video de acuerdo a la agrupacin de layers, tambin me permite con estas tres opciones aligerar un
poco el peso de la pantalla, seleccionar los layer on o escalar los estilos o manejar todo el tema de los
osnap como es costumbre en todas las aplicaciones de Autodesk tenemos el Comunication Center que
nos permite saber si la aplicacin esta actualizada o no.

Preparacin e Importacin de Archivos DWG


No hay ninguna precisin especial al respecto, salvo que si las entidades que vamos a usar para la
ambientacin estn localizadas en el espacio modelo, est se encuentre lo ms limpio posible y en el
peor de los casos que necesite un rea especfica, yo puedo hacer uso de un Viewport (Layout) para
seleccionar el rea deseada. Una vez grabado el archivo, lo importo en Autodesk Impression, a travs
del comando File/Import, aparecer entonces, un asistente de importacin con diversas opciones:

1. Qu queremos importar, el layout, el viewport, o el model space, en caso de que sea un layout,
aparecern listados los layout existentes en el archivo de AutoCAD.

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2. En el segundo paso me pregunta por la asignacin de estilos, fjense que el est reconociendo los
estilos de impresin CTB o sea los basados en color, color, table, base para respetarlos, tambin me
pregunta la opcin Stroke con la que los voy a traer,

3. En el tercer paso tenemos las opciones de importacin, unidades y plantilla de conversin de layers
(en el caso de que ya tuviese un estndar de importacin), en las opciones avanzadas, en el caso de
importacin de vistas de objetos 3D.

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4. En el cuarto paso se dedica a las opciones de limpieza del archivo a importar, en el caso de los
layer, si descartamos todos los layer que estn apagados lo cual es recomendado, si descartamos
todos los que estn congelados, tambin es recomendado o si descartamos los que estn apagados
al momento de imprimir. Tambin puedo seleccionar de aqu la opcin que ms requiera, por
ejemplo descartar todas las dimensiones, descartar los leader, los objetos de texto, etc.

5. Por ltimo me presenta las opciones de performance, si yo deseo empaquetar los layer o no
empaquetarlos, el programa sugiere tambin por cuestiones de optimizacin de performance de
video, empaquetarlos; con el fin de que sea ms fcil su manejo.

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Uso de recursos y proceso de ambientacin


Vamos a proceder con el llenado y para hacerlo tenemos dos opciones o dos formas de hacerlo:

la primera es que podra arrastrar el estilo al layer que yo designe, y la segunda a travs del uso de las
herramientas de llenado Fill o Power Fill Tool, en cuyo caso seleccionamos de los estilos, el estilo
deseado, la herramienta Power Fill esta diseada justamente para detectar el interior de ese rea, con
un clic simplemente, ha sido suficiente para llenar toda esta rea. Con dos, tres clics, puedo llenar reas
con gran rapidez, es posible mezclar estilos.

Es tiempo de insertar algunos bloques, y hacemos uso de nuestra herramienta Blocks, que se invoca con
la tecla F4, all se disponen de bloques prediseados, con los cuales se ahorra muchsimo tiempo y solo

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basta con arrastrarlos. Al realizar la operacin, tengo la opcin de configurar la altura, el ancho y si lo
quiero escalar puedo hacerlo desde aqu o tambin puedo hacerlo desde la interfaz grafica.

Hacer la insercin de todos los arbustos de un proyecto, puede ser bastante complejo, es por eso que la
herramienta tiene una habilidad bastante interesante y es la sustitucin de los bloques, en la que
reconoce todos los bloques que estn en el archivo, y que son fcilmente reemplazables. Esto es posible
a travs de la herramienta de Sustitucin de bloques que se invoca con la tecla F5.

El siguiente paso es que el programa reconozca cules son los rboles que existen en el archivo DWG
importado, para intercambiarlos por los nuevos, para eso creamos un nuevo set en el cual designamos
que todos los rboles que son de cierto tipo, se cambien por un tipo ambientado,

Ambientacin de archivos con contenidos 3D


Muy similar a lo realizado anteriormente, vamos a nuestro archivo de AutoCAD, y preparamos un layout
en el cual creamos un viewport que contenga el segmento deseado, vamos a la interfaz de impression,
realizamos exactamente los mismos pasos del asistente de importacin, y automticamente leer el
Viewport, en el siguiente paso hacemos uso de las opciones 3D, que permiten remover las lneas
ocultas, explotar bloques, y mostrar los ejes que intercepten mostrar los contornos de una forma ms

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fuerte, muy usado en nuestro lenguaje de arquitectura. Cuando he realizado los cambios necesarios,
acepto y listo!, procedemos con la ambientacin segn lo descrito con anterioridad.

Trabajo con bloques


Para editar bloques existentes, basta realizar doble click sobre el, y aparecer la interfaz de edicin de
bloques, desde all, puedo hacer cambios a los bloques que ya existan o crear bloques nuevos. Esta es
una herramienta que tiene todas las opciones de edicin al interior, y que permite personalizarlos.

Creacin y edicin de nuevos estilos


Autodesk Impression, permite crear mis propios estilos de llenado, de forma manual y de forma
automtica. La forma manual implica la creacin basada en un estilo nuevo, y la automtica a travs del
asistente de creacin de estilos.

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Creacin de libreras de estilos y de bloques


Una vez desarrollados mis estilos, es posible que quiera usarlos en otros archivos, para lograrlo
seleccionamos la opcin Export Styles, localizada en el Dashboard, y se crear un nuevo archivo *.IRF,
del cual podr importar los estilos a otras ambientaciones.

En el caso de los bloques a travs de mi asistente de bloques, puedo seleccionar los que quiero que
hagan parte de esa librera y usar exactamente el mismo icono, pero esta vez localizado en el pallet de
bloques, y se va a producir la misma operacin, la creacin de un archivo *.IRF, el cual podr usar
posteriormente en otras ambientaciones.

Impresin y Exportacin de archivos


Una vez realizada la ambientacin, podremos exportarla para compartirlo con nuestro cliente o
imprimirlo. Es supremamente sencillo, simplemente voy al comando File/Print, y selecciono la impresora
deseada.

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En el caso de la exportacin, podemos usar mltiples tipos de archivos, segn se muestra a


continuacin:

Algunos trucos y tips.


Podemos usar como materia prima, no solo archivos DWG o DWF, tambin podemos trabajar con
imgenes, sobre las que puedo re-pintar zonas e insertar bloques, logrando efectos de tipo boceto con
las cuales yo pueda trabajar.

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Han sido reportados constantes errores al abrir los planos DWG usando el entorno de Windows 7, al
respecto Autodesk ha generado correcciones de tipo Hotfix, las cuales estn publicadas en la seccin de
soporte del sitio web de Autodesk, sin embargo es importante recordar que tambin podemos usar
archivos DWF.

Por ltimo tenemos la opcin de actualizar la ambientacin con los ltimos cambios realizados sobre el
plano de AutoCAD, para lograrlo basta con seleccionar la opcin Update CAD Geometry, localizada en
el men File, y seguir los pasos del asistente, que me permite la seleccin de diversas opciones.

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