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Gestin de la innovacin

Innovar todava es
posible: cinco claves
para convertir a su
organizacin en
innovadora
Enric Segarra
Profesor del departamento de
Operaciones e Innovacin de
ESADE Business School.

Verse en una situacin apurada no es el mejor escenario para empezar a


innovar, pero toda organizacin puede transformarse en innovadora si se lo
plantea con determinacin.

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I n n o v a r to d a v a es p o s i b l e : c i n c o c l a v e s p a ra c o n v e rt i r a s u o rga n i z a c i n e n i n n ov ador a

A menudo, uno escucha en foros, tertulias e,


incluso, en algunas aulas, que eso de la innova-
cin es pura cuestin de presupuesto y el paradigma
El verdadero primer paso para
devenir un poco ms creativo
aceptado es que a ms presupuesto, ms innovacio- es la inmersin en el problema,
nes. Eso de entrada parece razonable, aunque si uno
se para a pensar un poco, llega a la conclusin de en la comprensin profunda
que si fuera as, no se explicara que otrora perfectos del desafo para el que
desconocidos con pocos medios como Michael Dell,
Anthony Ryan, Joseph Bezos, Igvard Kamprad y un pretendemos innovar
largo etctera hayan podido reventar las reglas del
juego en industrias bien establecidas, con empresas
gigantescas que invertan de manera sistemtica tumbran a encontrarse con un camino de rosas
ingentes cantidades de dinero para innovar. Y la pues, en general, las organizaciones tienden a ser
explicacin es bien fcil. No solo es el dinero lo que antibiticas con respecto a la innovacin y, aunque
cuenta (aunque s), sino que lo ms importante es la en muchas de ellas el discurso sea proinnovacin y
capacidad de ver e imaginar lo que otros no ven. cambio, la realidad es otra bien distinta. No es que
Creatividad sera la palabra exacta para definirlo... no se innove por falta de recursos, no es que no se
pero eso por s solo no basta. Creatividad para imagi- innove por falta de ideas, por falta de oportunidades
nar lo que nicamente aparece claro en nuestra o de ganas. No se innova porque demasiado a menu-
mente, y rapidez, desparpajo y confianza para actuar do innovar da pnico, porque la innovacin abre la
y hacer realidad lo que a priori pueda no parecer puerta a lo incierto y lo incierto siempre trae de la
tener sentido. Ese es el verdadero cctel que hay que mano cambio. El cambio nos da miedo y este senti-
preparar. Esa es la ecuacin para ganar! miento, que resulta de lo ms humano, lo vivimos
como una debilidad. Es entonces cuando intentamos
Y cmo se consigue eso?, se preguntar. Para lo revestir ese miedo de racionalidad y buenas excusas
primero, desarrollar nuestra capacidad de imaginar, para evitar o, al menos, demorar ese viaje hacia lo
no hay demasiada dificultad, pues todos tenemos un desconocido.
potencial (creativo) que en la mayora de los casos
est an por explotar. Sin embargo, acaso se puede Asumiendo que, llegados a este punto, el lector se
aprender a ser creativo?, dir. Pero esa no es la pre- siente aludido por el tema (poco o mucho, pero no
gunta. La pregunta correcta es, acaso se puede ser indiferente), describir una manera de superar ese
ms creativo de lo que soy?. Y, ahora s, la respuesta miedo. Con el fin de echar por tierra la excusa de
es inequvoca. S! que en general no somos en absoluto creativos o de
que eso de la creatividad es solo para unos pocos
La segunda parte de la ecuacin es ya otro cantar. agraciados con un don, les contar cmo se educa a
Hablamos de ser ms atrevidos, ms capaces, menos las personas que etiquetamos como creativas, para
timoratos, de hacer, de actuar, de empujar, de propo- que ustedes mismos sigan la receta si as lo desean.
ner, de entusiasmar. Si hablamos de los autoem- Para lo segundo, para eliminar esa condicin anti-
prendimientos no hay demasiado problema, el bitica al cambio que las organizaciones, en general,
emprendedor no debe dar demasiadas explicaciones desarrollan con facilidad, tambin voy a dar cinco
a nadie ms que a l (al menos al principio), para claves. El fin ltimo: convencerles de que innovar es
actuar nicamente debe creer y apostar; al fin y al todava posible.
cabo, lo nico que arriesga es su propio coste de
oportunidad (dejar a un lado la comodidad y la
seguridad que conlleva trabajar para un tercero). Desarrollar un pensamiento ms
Sin embargo, cuando de lo que hablamos es de creativo
innovar desde dentro de una empresa ya bien esta-
blecida, con sus propias dinmicas, inercias y reglas A menudo tenemos tendencia a creer que la inspira-
no escritas, ah s, el reto es de magnitud colosal. La cin para tener buenas ideas es un don, o bien que de
intrainnovacin es un deporte de riesgo. Las perso- lo que se trata es de tener una buena metodologa para
nas con iniciativas dentro de las empresas no acos- generar ideas a discrecin. Les suena algo llamado

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brainstorming? Deben de pensar que estoy de broma. neo por estar demasiado alejados de la realidad y por
Pues claro que les suena! Ya, ya s que les suena... no haberse tomado el tiempo suficiente para acercar-
seguro que han participado en alguna de esas sesiones se ms (siempre nos parece demasiado el tiempo que
de tormenta de ideas, pero aguarden un minuto... si empleamos para entender las cosas, cuando en reali-
les preguntara off-the-record si alguna vez vieron salir dad este es el primer paso para innovar). Nada mejor
algo brillante de una sesin de generacin de ideas, que disponer de una buena herramienta para explo-
qu me diran? Quiz me diran que s, pero, y si rar, para indagar, para cuestionar. Esa herramienta
ahora les pregunto si han visto jams que se imple- existe y es francamente fcil de utilizar: se trata del
mentara algo a partir de ah? Qu me diran? mind-mapping.

Tanto el primer planteamiento como el segundo son Una vez bien explorado el problema y descrito con
errneos: ni las ideas llegan sin avisar, como por arte toda la riqueza de sus matices, debemos salir a ver la
de magia, ni las sesiones de generacin de ideas de realidad desde la perspectiva de aquellos para los
forma aislada y ad hoc son la panacea. cuales pretendemos innovar. El objetivo ltimo no
es ya solo contrastar todo el trabajo previo de explo-
El verdadero primer paso para devenir un poco ms racin, sino ganar ms empata, si cabe, con el futu-
creativo (insisto en que lo relevante aqu es el nfasis ro beneficiario en su contexto real, con la esperanza
en el ms) es la inmersin en el problema, en la com- de descubrir algo en su comportamiento que desde
prensin profunda del desafo para el que pretende- la distancia jams hubiramos acertado a imaginar.
mos innovar. No se puede ser innovador desde la dis- Esa cosa inesperada a veces un pequeo detalle,
tancia, hay que involucrarse en el problema, ser parte otras, las ms, una evidencia a plena luz, es lo que
interesada en l. Si a uno le obligan a ser ingenioso se conoce como un insight, un fogonazo de realidad,
en la resolucin de un problema que tiene otro, y un caramba, cmo no me haba fijado antes?, un
que a uno le toca de lejos, las soluciones sern siem- no s qu que sabemos reconocer como algo fun-
pre parciales. Hay que escarbar hasta el fondo, no damental para trazar el camino de nuestra innova-
quedarse en la superficie. Demasiado a menudo, nos cin cuando lo tenemos delante.
parece que, con una simple mirada al hecho ya lo
comprendemos y con la premura de tener que ser Conociendo bien las necesidades de nuestro usuario
efectivos en el menor tiempo posible esa es la cultu- (las articuladas en palabras y tambin las latentes,
ra que nos deja la maximizacin del ROI nos preci- evidenciadas por hechos y prcticas inesperadas a
pitamos a dar raudamente una solucin. Y cuntas las que accedemos fruto de esa observacin las tc-
veces eso que pareci resolver el problema no result nicas del shadowing aqu se me antojan fundamenta-
y el mercado lo ignor. Cuntas veces aquello que lla- les) y tambin las causas de por qu esas necesida-
mamos problema result no ser ms que el snto- des no han podido ser bien satisfechas o ni siquiera
ma de algo mucho mayor, algo que descubrimos atendidas, lo que nos queda es resolver el dilema de
cuando ya era demasiado tarde, cuando la solucin manera novedosa. Resolver ese conflicto entre lo que
implementada ya haba fracasado. Y ese fracaso se uno deseara y lo que lo imposibilita, de manera dis-
fragu por un inicio equivocado; un encuadre err- ruptiva, novedosa, inesperada y a la vez factible; ese
es el gran desafo para nuestra mente. Es ah donde
el pensamiento lateral deviene fundamental para
crear ese estado ilgico que fuerza a nuestra mente
conociendo bien las necesidades lgica a buscarle un sentido. As, a travs de una
de nuestro usuario y las causas provocacin que atenta contra la lgica (contra las
prcticas y creencias preexistentes), nos obligamos a
por las que no han podido ser encontrar una salida (solucin) ms o menos lgica
bien satisfechas o ni siquiera que resuelve el conflicto. Preguntas como qu tal si
regalramos los billetes a la gente que viaje con
atendidas, lo que nos queda nosotros? (en lugar de cobrarlos como era lo habi-
es resolver el dilema de manera tual... y lgico), explican en esencia buena parte del
xito de una compaa como Ryanair; o qu tal si
novedosa las personas que quieren comprar un mueble se

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desplazaran a un almacn fuera de la ciudad, carga- la mayora de las que ms tarde


ran las distintas piezas en sus coches y las armaran
el fin de semana en casa, en lugar de llevrselas y demostraron ser grandes ideas
ensamblrselas nosotros?, explicara tambin la salieron al mercado sin estar
quintaesencia del xito del nico fabricante de mue-
bles del mundo... que no monta ni uno solo! Les perfectamente talladas
suena el nombre de IKEA?

Empresas ambas (por citar slo un par) que han con- zacin que se presenta como innovadora, que
seguido en un tiempo rcord pasar de ser perfectas incrusta la palabra innovacin en cada oportunidad
desconocidas a convertirse en lderes sin discusin en de comunicacin y, especialmente, que se presenta
sus respectivos segmentos de mercado. Cabe destacar como tal en los momentos en que las cosas le van
que ese xito no se fragua nicamente por el hecho mal dadas. La innovacin no es un salvavidas al que
de haber tenido una buena idea, sino por ser capaces agarrarse cuando ya es demasiado tarde y el barco se
de llevarla a la prctica a travs de continuas iteracio- hunde (yo a eso, en lugar de innovacin, lo llamo
nes para su mejora. El concepto de prototipaje rpido desesperacin), ni un interruptor que se aprieta a dis-
es lo que subyace aqu. Pasar del insight a la idea, y de crecin cuando hay necesidad. La innovacin est o
esta al prototipo, lo ms rpidamente posible, sin no est, y cuando este ltimo es el caso, actuaciones
dejarse llevar por ese afn de perfeccionismo que nos a la desesperada para darle a la organizacin una
acostumbra a perder en la mayora de los casos y que mano de innovacin cual de una mano de pintura se
acaba por costarnos siempre muy caro en tiempo y en tratara acostumbran a ser contraproducentes. No
dinero. La mayora de las que ms tarde demostraron sorprender a nadie si digo que por regla general
ser grandes ideas salieron al mercado sin estar perfec- cuando a una organizacin no-innovadora, se le pide
tamente talladas. Fue precisamente el feedback de ese que de la noche a la maana lo sea, los resultados
mercado a raz de esa introduccin inacabada el que sean siempre malos. No basta con querer ser inno-
permiti ese acabado al gusto que hizo tan difcil a vador ahora, ni siquiera con tomar algunas buenas
otros atacar su posicin. decisiones en esa direccin (entre las cuales se cuen-
ta la formacin).
Lo que acabo de describirles no es difcil; definir el
problema, ganar empata, generar ideas y preparar La innovacin, como ya hemos dicho, es un posicio-
un prototipo con rapidez para conseguir el feedback namiento, una opcin (alguien se atrevera a decir
del mercado est al alcance de todos. Eso es tener que es la nica opcin para que una empresa pueda
mtodo y ese mtodo de innovar se conoce como sobrevivir al paso del tiempo) y, o se empieza siendo
design thinking. Algo que est ahora en boca de todos innovador desde la casilla de salida (es decir, se dis-
como lo ms de lo ms, pero que en realidad, es pone del meme que se ir autopropagando dentro
ms sencillo y evidente de lo que se pretende. de la cultura de la empresa) o si no lo es en origen,
ser muy difcil conseguirlo si se plantea posterior-
mente. Estoy diciendo con eso que devenir innova-
Desarrollar una organizacin dor cuando al principio esa no era la apuesta es
innovadora imposible? Por supuesto que no, pero no es nada
fcil convertir a una organizacin que no fue pensa-
Empezar diciendo algunas cosas que, a pesar de ser da para ser innovadora en una que lo sea. Qu debe
obvias, conviene a veces recordar. La innovacin es hacer, pues, un director que desee implantar una
una actitud que no todos, y por supuesto no todas cultura de innovacin en la empresa?
las organizaciones, tienen. Innovar es una postura,
una decisin consciente, una apuesta vital que se Voy a resumirlo en cinco puntos que a m me sir-
sustenta en hechos y no en palabras. A la organiza- vieron.
cin que s es innovadora no le hace falta pregonar a
los cuatro vientos que lo es; se nota. Es algo de lo 1. No diga... haga!
que no se alardea, que no hace falta recordar cada No hay nada peor para la moral de su equipo que
dos por tres, se respira. Desconfiemos de la organi- comprobar que eso que se dice de que a partir de

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hoy la apuesta va a ser la innovacin no son ms contagia al resto y acaba arrastrndolos. No se


que buenas palabras, pero que nada cambia en el puede pretender que todo el mundo est de acuer-
da a da. No proclame a los cuatro vientos que a do con los nuevos dictados que la innovacin
partir de maana la innovacin es lo primero... y requiere y tampoco que todo el mundo cumpla con
llega el maana, y como si nada. No cree la ilusin el nuevo perfil que ahora se precisa. Es en este
de cambio en su equipo para que al minuto se den punto donde va a resultar clave la involucracin de
cuenta de que lo que primaba ayer sigue siendo lo la direccin en el proceso de seleccin de las ove-
que manda. No hay nada peor que crear esperanza, jas verdes (nuevos contratados). Ovejas verdes?
compromiso, sentido... si despus se demuestra S, leyeron bien.
que esas no eran ms que falsas palabras. El resul-
tado, bien al contrario de lo pretendido, ser ms Es el tipo de persona que, ya sea por su perfil profe-
desafeccin, cinismo y bajo rendimiento. Un sional o por su trayectoria vital, uno dira a priori
empleado que comprueba que no se hace lo que se que no encaja en nuestra organizacin. Si las empre-
predica es un empleado que, aunque pueda llegar a sas quieren realmente preparar el sustrato para
trabajar bien, se siente engaado, defraudado y poder innovar algn da de manera sistemtica,
desvinculado emocionalmente de su organizacin. deben empezar a sembrar sus prados con individuos
Vincular a los empleados especialmente a los de de perfil distinto al que les ha servido para llegar
base en el reto de innovar no es demasiado difcil, hasta donde estn, de ah lo difcil y arriesgada que
pero si estos ven que sus mandos no se lo toman se torna esta decisin. Gente talentosa en mbitos
en serio, van a desconectar. Y ninguna empresa distintos a los propios de la compaa, que aportarn
puede permitirse ese lujo. No todas tienen que pre- puntos de vista distintos, no enjuiciados de antema-
tender acabar siendo como Toyota, con sus emplea- no. Personas adecuadas para ser agentes del cambio.
dos generando cientos de miles de ideas cada ao, Motivadas para ello. Convencidas de ello. Savia
pero ninguna puede prescindir de esas ideas que nueva, en definitiva, para nuestra organizacin. Y es
solo aquellos que estn en el da a da del proceso ah donde el director no debe escurrir el bulto y no
pueden reconocer. puede delegar su seleccin. Mi posicin aqu s es
radical. Si es usted el director de una compaa exce-
2. Incorpore algunas ovejas verdes lente, aunque no innovadora, si realmente quiere
As pues, lo primero que un director debe cambiar que as devenga y as lo expresa en su discurso
si quiere empezar a contagiar ese meme innovador pblico, no puede delegar la responsabilidad de ele-
a lo largo y ancho de la organizacin es esa capaci- gir a estos nuevos perfiles que se deben incorporar.
dad antibitica para neutralizar cualquier iniciativa Usted debe asumir esa responsabilidad; no es algo
que tienen todas las organizaciones; neutralizar la que se pueda siquiera delegar.
aversin a la innovacin (en realidad es al cambio
que esta presupone) que tienen la mayora de los 3. Ser creativos no es suficiente, hace falta
mandos intermedios que acaba matando cualquier un modelo para la innovacin
iniciativa. Para ello, algunas veces las ms debe- Incorporar nuevas ovejas (verdes) no es suficiente ni
rn tomarse algunas decisiones duras como la de garantiza el xito; es ms, puede resultar contrapro-
prescindir de algunas personas. Esto hace bueno el ducente si la empresa no dispone de procesos y sis-
dicho que reza que es preferible perder algn jui- temas para transformar en valor ese potencial creati-
cio de vez en cuando que mantener en la empresa vo que aportan. Una organizacin es innovadora
algunos empleados que no estn a la altura, pues porque dispone de los mimbres adecuados, pero
un empleado que no rema en la misma direccin, sobre todo lo es porque enmarca ese pensamiento
creativo dentro de un modelo de innovacin que per-
mite no perder el foco y asignar recursos y medir los
resultados de cada accin, de modo que estos resul-
Innovar es una postura, una tados no queden en manos de la inspiracin.
decisin consciente, una
Las organizaciones a las que uno calificara de inno-
apuesta vital que se sustenta en vadoras se caracterizan por tener un modelo y unas
hechos y no en palabras normas establecidas para la innovacin que son ms

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permisivas (aunque sin que se pierda el foco), para la innovacin no es un


aquellos que se supone son los perfiles ms creati-
vos, que para quienes estn ms cercanos a la ejecu- salvavidas al que agarrarse
cin. El objetivo sera conseguir una organizacin cuando ya es demasiado tarde
ambidiestra, capaz de ser disruptiva generando pro-
puestas de valor rompedoras (por lo novedosas e
y el barco se hunde; a eso,
inesperadas) y, a la vez, tremendamente disciplinada en lugar de innovacin,
(casi militar) en la ejecucin. Como dijo Joseph
Joubert, moralista y ensayista francs del siglo xviii,
deberamos llamarlo
el ingenio empieza las grandes obras, pero solo el desesperacin
trabajo las termina. Combinacin de ingenio y tra-
bajo tenaz, eso es lo que caracteriza a la empresa
innovadora. lo que deber ser una empresa innovadora, hasta
que d sus frutos. Paciencia para no sucumbir a la
4. El tamao s importa irresistible tentacin de maximizar el retorno a corto
Djenme que siga siendo radical al expresar mi pen- plazo, con la mirada y la creencia puesta en mayores
samiento y les diga que las tan perseguidas econo- logros a futuro. Paciencia para tolerar la frustracin
mas de escala en aras a conseguir mayores eficien- de no acertar a la primera. Paciencia para apaciguar
cias van en contra de la innovacin. Para seguir los motines a bordo de los que se aferran al pasado,
siendo innovador hay que mantener un tamao porque ah haban creado su zona de confort.
razonablemente pequeo y permitir que nuestros Paciencia para aguantar los golpes y salir reforzados.
empleados puedan seguir estando conectados con la Paciencia para no caer en el desnimo y perseverar
realidad. No sera la primera vez, ni la ltima, que en el rumbo.
una organizacin excelente empieza a perder ese
espritu innovador que le caracteriz al principio al Quiz, llegados a este punto se pregunten: y todo
ir aumentando su tamao (fruto del xito) para ter- esto me corresponde hacerlo a m?, y piensen para
minar cayendo en manos de la burocracia. Cuando s que para conseguir eso uno deba tener carisma, o
el tamao es razonablemente manejable, la gente ser un genio o bien ser meditico a lo Steve Jobs o
est ms involucrada porque entiende fcilmente Richard Branson. Y, si bien es cierto que estos dos
para y por qu trabaja. La empresa estadounidense casos representan bien un modelo que gusta, la
W.L. Gore & Associates, con el lema de su fundador mayora de los directores que han conseguido
Big, yet personal y esa poltica que, salvo excepcio- implantar una cultura de innovacin en sus organi-
nes, limita a no ms de doscientos empleados el zaciones son personas bien normales y, a menudo,
tamao de cada unidad de la empresa a fin y efecto tremendamente discretas, tanto como lo podamos
de evitar cualquier proceso burocratizador que ser ustedes o yo, pero con un elemento comn a
pudiera hacer perder el espritu innovador caracte- todos; la conviccin de que abrazar el cambio es el
rstico de los comienzos, es un perfecto ejemplo de nico camino para conseguir ser innovador. Se
cmo sacrificar algo de retorno en el corto plazo, atreven?
que se ve compensado con creces con una contribu-
cin mayor (fruto de las constantes innovaciones) en
el medio y el largo plazo.

5. Paciencia
Paciencia para tolerar y manejarse en la incertidum-
bre y para soportar el tiempo que pasar desde que Innovar todava es posible: cinco claves para convertir a su organiza-
decidamos realmente apostar por sentar las bases de cin en innovadora. Ediciones Deusto. Referencia n.O 3928.

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