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CORELDRAW X4:
Desde el icono de CorelDRAW X4 del escritorio Haz doble clic sobre el icono que se
encuentra en el escritorio que hace referencia a CorelDraw.
Puedes arrancar CorelDRAW X4 ahora para ir probando todo lo que te explicamos. Antes de empezar
a utilizar CorelDraw, puede que te resulte til conocer la diferencia entre vectores y mapas de bits.
Observa la explicacin aqu.
Al arrancar CorelDRAW X4 aparece una pantalla inicial como sta, vamos a ver sus componentes
fundamentales. As conoceremos los nombres de los diferentes elementos y ser ms fcil entender el
resto del curso.
La pantalla que se muestra a continuacin (y en general todas las de este curso) puede no coincidir
exactamente con la que ves en tu ordenador, ya que cada usuario puede decidir qu elementos quiere
que se vean en cada momento, como veremos ms adelante.
En la pantalla inicial observas una gran porcin blanca de la pantalla: esa es la ventana de dibujo. El
rectngulo del centro con la sombra proyectada, representa la pgina de dibujo. Normalmente slo se
imprime la parte del dibujo que queda incluida en la pgina de dibujo. Puedes utilizar el resto del
espacio de la ventana de dibujo, denominado mesa de trabajo, para mantener a mano las herramientas
y los elementos que utilizars mientras dibujas.
Las barras
La barra de ttulo
La barra de ttulo contiene el nombre del programa y tambin el nombre del documento (si el
documento an no se ha guardado aparece el nombre Sin ttulo-1). En el extremo de la derecha estn
La barra de mens
La barra de mens contiene las operaciones de CorelDRAW X4, agrupadas en mens desplegables. Al
hacer clic en Ver, por ejemplo, veremos las operaciones relacionadas con la visualizacin de los
elementos que se pueden encontrar en CorelDRAW X4.
Todas las operaciones se pueden hacer a partir de estos mens. Pero las cosas ms habituales se
realizan ms rpidamente desde los iconos de las barras de herramientas que veremos en el siguiente
punto.
Cada opcin tiene una letra subrayada, esto indica que se puede acceder directamente a la opcin
pulsando simultneamente la tecla alt y la letra subrayada, por ejemplo si pulsamos alt + a se abre la
opcin Archivo .
As mismo, algunas opciones contienen una combinacin de teclas, que presionadas simultneamente
realizan la accin, por ejemplo si pulsamos la tecla alt y la tecla enter a la vez, podremos ver las
propiedades del objeto (dibujo) seleccionado.
Los mens desplegables de la barra de mens contienen tres tipos bsicos de elementos:
Comandos inmediatos. Se ejecutan de forma inmediata al
hacer clic sobre ellos.
La barra estndar
La barra de botones estndar contiene iconos para ejecutar de forma inmediata algunas de las
Hay operaciones que no estn disponibles en un determinado momento. Se reconocen porque tienen el
color atenuado.
La barra de Propiedades
La barra de Herramientas
La barra de Herramientas contiene herramientas para crear, rellenar y modificar objetos de forma
interactiva. Las herramientas de dibujo, te permitirn disear gran cantidad de objetos para tus
ilustraciones, mientras que las herramientas para dar forma te facilitarn la modificacin del
dibujo, vara segn la herramienta seleccionada en la barra de herramientas. All se observan las
distintas opciones de configuracin de cada herramienta seleccionada.
Tambin posee mens laterales que son barras de herramientas accesibles a travs de una de las
herramientas de la barra. Un pequeo tringulo negro en la parte inferior derecha de una
herramienta determinada, indica que se trata de un men lateral en el que se agrupan varias
herramientas. Presionando sobre el tringulo, se despliega un men lateral mostrando ms
herramientas.
La barra de Estado
Adems puedes minimizarlas para que no ocupen espacio til en pantalla, haciendo clic en el pequeo
tringulo que se encuentra en la parte superior derecha de la ventana acoplable.
Ventanas minimizadas.
b) All se abre una ventana Abrir dibujo. En ella selecciona el lugar donde se encuentra guardado tu
documento de CorelDRAW X5, haciendo clic en (1). All debe quedar seleccionado el nombre del
c) En (2) encontrars el contenido del lugar que seleccionaste; los distintos archivos y carpetas que hay
guardados all.
d) Haz clic en el archivo que desees abrir para seleccionarlo (en la imagen vers seleccionado el
archivo natura.cdr).(3)
b) Se abre la misma ventana a la que hacemos referencia en el punto b) anterior. A partir de aqu
contina con los pasos b) al e) del punto anterior para abrir tu documento.
Abrir varios dibujos a la vez
Ivn Gutirrez Guerra 7 Docente
I.E.Pr. Federico Froebel Guia de Corel Draw
Puedes abrir varios documentos de CorelDRAW X5, e ir cambiando entre ellos para trabajar. En el
paso anterior, ya viste como abrir un archivo. Para abrir varios archivos, tienes que seguir los mismos
pasos. Para cambiar entre un documento y otro, lo que tienes que hacer es ir al men Ventana y al final
encontrars todos los nombres de los archivos que tienes abiertos. Selecciona el que necesitas para
trabajar y ese ser el documento activo.
Si haces clic en el botnque est a la izquierda, la nueva pgina se agregar antes de la pgina que
ests visualizando.
Esta forma de trabajo, permite agrupar diseos en un mismo archivo, pero tiene una desventaja: los
archivos suelen quedar muy grandes, con los consiguientes problemas que pueden generar al momento
de trabajar, por falta de memoria o al momento de respaldar los archivos en un medio externo.
Guardar y Guardar como
Para guardar un documento de CorelDRAW X5, tienes
que seleccionar el men Archivo y hacer clic en la opcin
Guardar o Guardar como...
Selecciona el lugar donde deseas guardar el documento, haciendo clic en (1) y en el cuadro de texto
Nombre de archivo: escribe el nombre con el cual quieres guardar tu trabajo (2) (en la imagen observa
que el nombre escrito es mis flores).
Haz clic en el botn Guardar (3) que est abajo a la derecha en esa misma ventana.
Luego de que guardas un documento, observa en la barra de ttulo, que al lado del nombre del
programa (arriba a la izquierda), aparece la ruta completa donde se encuentra el trabajo y al final vers
el nombre que tu le pusiste a tu documento.
Si luego de guardado el documento, realizas cambios a tu trabajo, y deseas guardar esos cambios, aqu
si es importante si seleccionas la opcin Guardar o Guardar como...
Si seleccionas Guardar, el trabajo se guardar directamente en el archivo con el nombre que le pusiste
la primera vez que lo guardaste.
Si seleccionas Guardar como..., se abre la ventana Guardar como y te da la opcin de guardar los
cambios que le hiciste al trabajo, en otro archivo, con otro nombre.
Elige el lugar que deseas para guardar tu trabajo y escribe el nuevo nombre para tu documento
modificado. Haz clic en el botn Guardar que se encuentra en la ventana.
De este modo tendrs dos archivos: uno con el trabajo original con un nombre (el primer nombre que
usaste) y otro con los cambios que le realizaste al trabajo con otro nombre (el segundo nombre que
elegiste).
Recuerda que la opcin Guardar la puedes seleccionar desde el men Archivo, Guardar o haciendo clic
en el botn Guardar .
El Zoom
La herramienta Zoom , te permite cambiar el nivel de aumento en la ventana de dibujo. Cuando
seleccionas esta herramienta, la barra de propiedades cambia y muestra un aspecto como el que se
observa en la siguiente imagen.
Niveles de Zoom (1): Desde aqu puedes seleccionar un porcentaje de aumento, mayor
o menor (desde 10% a 400%), pero tambin puedes seleccionar las opciones de zoom
que aparecen en los otros botones de la barra de propiedades.
Aumentar : Haciendo clic en este botn podrs aumentar el zoom, acercndote siempre el doble
de la visualizacin que tienes seleccionada. Por ejemplo si el nivel de zoom est en 100%, cuando
hagas clic en el botn aumentar, el zoom cambiar a 200%; si le vuelves a hacer clic, el zoom
cambiar a 400% y as sucesivamente.
Disminuir : Haciendo clic en este botn disminuirs el zoom, alejndote siempre la mitad del
nivel que tengas seleccionado. Por ejemplo, si el nivel de zoom est en 100%, cuando hagas clic en el
botn disminuir, el zoom cambiar a 50%; si vuelves a hacer clic en el botn disminuir, el zoom
cambiar a 25% y as sucesivamente.
Como experiencia te puedo anexar a esto, que puedes aumentar y disminuir el zoom de una forma ms
rpida: primero selecciona la herramienta zoom y luego si quieres aumentar el zoom, haz clic sobre el
objeto que quieres visualizar ms cerca o haz un rectngulo con la herramienta zoom alrededor de la
parte que quieres acercar. Si por el contrario, lo que quieres es disminuir el zoom, haz clic con el botn
derecho del mouse sobre el objeto que quieres visualizar ms lejos.
Zoom de la seleccin : Permite acercarnos a los objetos que estn seleccionados. Simplemente
seleccionas los objetos que deseas ver ms cerca y haces clic en este botn.
Zoom sobre todos los objetos : permite ver todos los objetos que tenemos en la pgina. Este
botn es til cuando trabajamos en el rea que est fuera de la pgina de dibujo y se nos "pierde" algn
diseo, presionando el botn zoom sobre todos los objetos, podemos visualizar todo lo que tenemos en
el documento.
Zoom sobre pgina : permite centrar la vista de la pgina. Digamos que pone la pgina en el
centro de la pantalla, como est cuando abrimos un documento nuevo.
En esta unidad aprenders a crear distintos objetos. Insertaremos rectngulos, crculos y otras formas;
y aprenders tambin a escalar los objetos, es decir a modificarles el tamao. Y por ltimo aprenders
a cambiarle la forma a los objetos.
La Herramienta Rectngulo
Para crear cuadrado, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el ratn con la
herramienta rectngulo, en direccin diagonal. Si presionas simultneamente las teclas Ctrl + Shift
mientras arrastras el ratn , el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del cuadrado.
Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el ratn hasta crear una lnea,
que sera la base del rectngulo, y luego tienes que definir su altura que deseas.
La Herramienta Elipse
Al seleccionar la herramienta Elipse, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de
la herramienta que podemos cambiar.
Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el ratn hasta crear una lnea,
que sera la su lnea de centro, y luego tienes que definir su altura que deseas
Al seleccionar la herramienta Papel grfico, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los
atributos de la herramienta que podemos cambiar.
Al seleccionar la herramienta Polgono, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos
de la herramienta que podemos cambiar.
Observa la imagen siguiente y vers los botones que utilizamos para modificar los polgonos.
La Herramienta Espiral
Es posible dibujar dos tipos de espirales: simtricas y logartmicas. Las espirales simtricas se
expanden por igual de manera que la distancia entre las revoluciones sea constante. Las espirales
logartmicas se expanden con distancias crecientemente mayores entre las revoluciones. Es posible
definir el grado en que una espiral logartmica se expande hacia fuera.
Al seleccionar la herramienta Espiral, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos
de la herramienta que podemos cambiar.
La Herramienta Estrella
Podemos dibujar dos tipos de herramientas de estrellas: estrellas perfectas y estrellas complejas. Las
estrellas perfectas son las estrellas clasicas y las estrellas complejas tiene sus lados que se cruzan y al
rellenarlas obtienes resultados interesantes.
Tambin podemos
seleccionar la
anchura del contorno,
seleccionandolo en la lista
Formas de flecha
Al final de la lista hay un botn Otro..., all puedes crear tu propio estilo
de contorno. Este punto lo veremos ms adelante en el curso.
Dibujo de lneas a mano alzada haga clic donde desea que termine.
Para dibujar una lnea recta, haga clic donde Herramienta Bzier
desea que comience la lnea y a continuacin,
Ivn Gutirrez Guerra 17 Docente
I.E.Pr. Federico Froebel Guia de Corel Draw
Para comenzar a dibujar, haga clic en la
Presin : le permite dibujar curvas sensibles a la
ventana de dibujo. presin
Para dibujar una lnea recta, seale con el Para especificar la configuracin del modo de dibujo que
puntero el lugar donde desea que termine la haya elegido, utilice los controles que aparecen en la
barra de propiedades.
lnea y haga clic.
Para cambiar la presin de la pluma cuando dibuje curvas
sensibles a la presin, presione las teclas Flecha arriba o
Flecha abajo.
Herramienta Pluma
Para dibujar con la herramienta Medios artsticos, Para terminar la lnea haga doble clic.
arrastre siguiendo el trayecto deseado, del mismo modo
que lo hara con un lpiz en un papel. Para aadir un nodo, seale el lugar donde desee
aadirlo y haga clic.
Para elegir un modo de dibujo, haga clic en el botn que Para eliminar un nodo, selelo y haga clic.
corresponda de la barra de herramientas:
Preestablecido : le permite dibujar curvas
preestablecidas
Pincel : le permite dibujar curvas de pincel
Dibujo de polilneas
Diseminador : le permite diseminar objetos
Herramienta Polilnea
Pluma caligrfica : le permite dibujar curvas Para dibujar un segmento recto, haga clic donde desea
caligrficas que comience el segmento de la lnea y haga clic donde
Cota automtica : crea una lnea de
cota automtica
Para dibujar un segmento curvo, haga clic donde desea
que comience el segmento, y arrastre en la pgina de
dibujo. Cota vertical : crea una lnea de cota vertical
Cota horizontal : crea una lnea de cota horizontal
Para terminar la lnea haga doble clic. Cota modificada : crea una lnea de cota
inclinada
Herramienta Conector
Antes
Despus
Para dibujar una lnea de cota recta, haga clic en una de Herramienta Dibujo inteligente
las siguientes herramientas de la barra de propiedades y
Para dibujar una forma o una lnea utilizando
en la ventana de dibujo, haga clic en el punto donde
reconocimiento de forma, dibuje una forma o una lnea en
desea que comience la medida, haga clic en el punto
Herramienta Polgono
Herramienta Forma
Para dar forma a un polgono usando el mtodo de reflejo, Para ajustar el nmero de lados o puntos en una estrella
arrastre el nodo apropiado. seleccionada, escriba un valor en el cuadro Nmero de
puntos o lados en polgono, estrella o estrella
compleja de la barra de propiedades.
herramienta Forma .
en la herramienta Forma .
Dibujo de espirales
Herramienta Espiral
Puede tambin adaptar marcos de texto de prrafo
Para dibujar una espiral, elija un tipo de espiral de la barra
de propiedades haciendo clic en el botn Espiral
Ajuste de marcos de texto de prrafo
simtrica o en el botn Espiral logartmica y
Ivn Gutirrez Guerra 21 Docente
I.E.Pr. Federico Froebel Guia de Corel Draw
Para cambiar la orientacin de texto seleccionado en el
Herramienta Texto trayecto, elija una nueva orientacin del cuadro de lista
Para desplazar, aplicar escala o estirar un marco de texto Orientacin del texto de la barra de propiedades.
de prrafo, arrastre un tirador de movimiento o tamao.
Consulte "Desplazamiento, escala y estiramiento de
objetos" si desea obtener ms informacin.
Rotacin e inclinacin de objetos
Para cambiar el tamao de un marco de texto de prrafo y
el espaciado del texto al mismo tiempo, site el puntero Para girar el objeto, arrastre un tirador de rotacin de
sobre el tirador de tamao horizontal o vertical del marco esquina; si desea girar el objeto en incrementos de 15
y arrastre. grados, mantenga presionada la tecla Ctrl.
Herramienta Texto
MEZCLA INTERACTIVA
Una vez que tiene listos todos los elementos de la mezcla, con la herramienta Mezcla
interactiva, haga clic sobre la esfera de la izquierda y sin soltar el botn del ratn site el
cursor sobre la esfera de la derecha. Libere el botn del ratn y su mezcla bsica ya estar
creada.
Con este cursor haga clic sobre el trayecto a mano alzada que dibuj previamente y la
mezcla se adaptar a la forma del trayecto.
Para obtener un resultado ms logrado, seleccione el nuevo grupo de mezcla y haga clic en
el icono Opciones diversas de mezcla de la barra de propiedades. Desde all active la
casilla Mezclar en todo el trayecto.
Antes de soltar el botn izquierdo del ratn, haga clic en el botn derecho del mismo,
hasta que vea aparecer el smbolo
En ese momento puede soltar el botn del ratn y ver como aparece una copia de la
circunferencia inicial situada al centro exacto de la original.
5 Por ltimo seleccione ambas circunferencias y haga clic con el botn derecho del
ratn sobre el tintero sin color (representado por una X) en la paleta de colores. De
este modo eliminar el contorno de ambos objetos.
6 Dependiendo del resultado que desee obtener, puede poner el botn que acaba de
crear sobre un fondo oscuro y as obtener distintos efectos pticos. Tambin puede
duplicar el botn para crear botoneras u otro tipo de objetos como el de la siguiente
muestra.
3 Site el cursor sobre la lnea de la izquierda haga clic y arrastre hasta situarse
encima de la lnea de la derecha.
6 Por ltimo puede crear dos circunferencias con la herramienta elipse, rellenarlas
con un relleno de degradado radial, y personalizarlas hasta que tengan un aspecto
esfrico . Para despus situarlas por encima de la superficie creada .
1 En primer lugar con la herramienta Mano Alzada dibuje dos lneas, stas pueden ser
curvas o rectas y serviran como eje de la mezcla. Situelas aproximadamente como en
la siguiente figura.
3 Site el cursor sobre cualquiera de las dos lneas haga clic y arrastre hasta situarse
encima de la otra lnea.
6 Con este mismo sistema podr crear formas ilimitadas, le recomendamos que
experimente por si mismo. En la siguiente imagen se muestran algunos ejemplos
realizados con esta tcnica.
PUZZLE
1 En primer lugar necesita crear el contenido del puzzle, puede utilizar desde una
imagen o fotografa hasta su propio diseo creado y agrupado ( Ctrl + G ) en
CorelDRAW.
2 Ahora que ya tiene el contenido del puzzle, tiene que crear los objetos que servirn
de piezas de puzzle. Para que no tenga que dibujar las piezas una por una puede
descargar un archivo CDR con tres plantillas de puzzles de distinto numero de piezas
haciendo clic AQUI (240 kb). Tenga en cuenta que como estas plantillas de puzzle son
en formato vectorial puede escalarlas y adaptarlas a su diseo.
4 Seguidamente seleccione el diseo que ser el contenido del puzzle y vaya al menu
EFECTOS / POWERCLIP /SITUAR DENTRO DE CONTENEDOR . El cursor se convertir en
una flecha negra con la que tendr que hacer clic sobre las piezas del puzzle.
5 Ahora su diseo ya esta dentro de las piezas del puzzle. Puede comprobarlo
haciendo clic de nuevo sobre las piezas del puzzle, ya que en la barra de estado
inferior aparecer GRUPO POWERCLIP DE en Capa .
EL EFECTO
El efecto de reflejo en texto es un efecto que se ha hecho tremendamente popular en los
ltimos aos, sobre todo en la era de la Web 2.0. En CorelDRAW podemos crear dicho
efecto de forma muy sencilla. En este tutorial se explica paso a paso uno de los mtodos
para lograr el efecto reflejo en CorelDRAW.
En primer lugar con la herramienta Texto, cree un objeto de texto y seleccinelo (en el
ejemplo se utiliza la fuente MilleniumBd Ex incluida en el DVD de CorelDRAW X5
Graphics Suite). A continuacin pulse la tecla + de su teclado para crear una copia exacta
del mismo. ( Paso 1 )
Con esta nueva copia seleccionada, mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra el
tirador de seleccin central hasta el extremo opuesto del mismo.
Esto colocar la copia como si de un reflejo en espejo se tratase. ( Paso 2 )
Una vez que tiene preparado el texto reflejado, haga clic en la herramienta Transparencia
interactiva para activarla.
Seguidamente site el cursor interactivo de la herramienta sobre la parte superior del objeto
de texto reflejado y arrastre hacia abajo para conseguir el efecto de transparencia inicial. (
Paso 3 )
Ivn Gutirrez Guerra 38 Docente
I.E.Pr. Federico Froebel Guia de Corel Draw
Para lograr un efecto de reflejo ms realista, haga clic sobre el cuadrado blanco superior del
control interactivo de transparencia y arrstrelo hacia arriba para que la transparencia
comience antes del objeto de texto y tenga una apariencia ms real. ( Paso 4 ) .
Quera en este ejercicio rememorar una antigua y conocida tcnica de letras con
reflejos que requera de aergrafo, pinturas opacas y transparentes, mscaras y
fundamentalmente un profundo conocimiento de las tcnicas y una precisa ejecucin
de las mismas.
Ante todo recomiendo desactivar la correccin del color para obtener el mismo
resultado en pantalla que el que se muestra en los ejemplos.
Vamos a comenzar escribiendo una palabra en una tipografa de mucho cuerpo con la
herramienta Texto .
En este caso us una Antique Olive Nord (o Incised 901 Nd) de 36 pts. Separamos un
poco entre letras pulsando sobre el texto con la herramienta Forma y desplazando
el tirador de la derecha. Eleg una palabra de slo cuatro letras por cuestin de espacio
solamente. Convertimos a curvas (Ctrl + Q).
Pegamos el texto del portapapeles y lo enviamos detrs de todo (May + AvPag). Hasta
ahora tenemos este texto con unas formas azules. Seleccionamos el texto negro y le
aplicamos una silueta hacia fuera de 0,7 mm (color rojo para distinguirla).
Aplicamos una sombra a la silueta exterior (la de color rojo) en direccin abajo y a la
derecha, con los sig. valores: Opacidad = 70 Fundido= 10 Color: Negro
Ahora dibujamos aparte un rectngulo cuya medida sobrepase ligeramente el rea que
ocupa el texto. Por ej. si el texto ocupa 80 x 10 mm, el rectngulo debe tener 85mm x
12 mm. No debe ser mucho ms grande porque se perdera parte del efecto que sigue.
Seleccionamos el rectngulo y luego la herramienta Relleno de Malla (pulsando M).
Aparecern una serie de lneas punteadas y cierta cantidad de nodos. Para lograr el
relleno de este trabajo debemos ubicar las lneas de nodos horizontales a las
posiciones aproximadas que se muestran en la figura. Basta con seleccionar cada fila y
desplazarla con la tecla CONTROL pulsada para no perder la perpendicularidad. Si nos
falta alguna fila de nodos, hacemos doble click en uno de los lados verticales del
rectngulo. Si nos sobra alguna, seleccionamos la fila y pulsamos SUPR (o DEL). He
usado en este ejemplo seis filas que debemos rellenar con los valores RGB indicados.
Para aplicar el color a cada fila, la seleccionamos y usamos la Ventana Acoplable Color.
Ahora debemos mover individualmente los nodos de las cuatro filas que estn dentro
del cuadrado, algunos hacia arriba, otros hacia abajo, para conseguir un efecto sinuoso
como el de la muestra.
Para ir dndole forma final al trabajo le damos color negro a la silueta exterior (que
tenamos roja) y a las formas azules le aplicamos un efecto de lente con los valores
Transparencia 70 % color Negro desde la Ventana Acoplable Lente (Alt + F3).
1- En primer lugar, se crear el ptalo de la flor; para ello dibuje con la herramienta Elipse
dos circunferencias y sitelas de forma en que se solapen la una con la otra como se
muestra en lasiguiente imagen.
3- Seguidamente haga clic con la herramienta Relleno inteligente en la zona central donde
se unen ambas circunferencias y al momento habr creado el primer ptalo de la flor.
Como las circunferencias slo se utilizaron como base para crear el ptalo, puede
seleccionarlas y eliminarlas con la tecla Supr. Una vez que ya tiene el primer ptalo listo y
seleccionado, vaya al men Organizar>Transformaciones>Rotacin.
Con cada clic en Duplicar se irn generando y colocando exactamente las copias del
ptalo.
Seguidamente haga una ventana de seleccin para seleccionar los 12 ptalos que acaba de
crear.
Ivn Gutirrez Guerra 47 Docente
I.E.Pr. Federico Froebel Guia de Corel Draw
En este momento su nueva flor est terminada, aunque ya que es una flor de creacin
propia, le aconsejo que pruebe a aplicarle un color distinto a cada ptalo, obtendr una flor
ms futurista como la mostrada a continuacin :
3.- Para quitar un objeto de una seleccin mltiple, lo volvemos a seleccionar mientras
pulsamos maysculas.
4.- Para quitar la seleccin sin pulsar fuera de la seleccin, pulsamos ESC. Muy til
cuando no tenemos huecos en pantalla para hacer clic donde no haya objetos.
5.- Podemos seleccionar objetos que estn detrs de otros, pero que sabemos que
estn ah (en modo de visualizacin lneas de dibujo), presionando ALT mientras
seleccionamos. Esto se salta el primer objeto que est delante, aunque est relleno. Si
pulsamos de nuevo selecciona el siguiente objeto ms abajo.
6.- Podemos seleccionar objetos con cualquier herramienta de dibujo mediante un clic,
como si fuera la propia herramienta seleccin.
8.- Al mover un objeto podemos crear copias por su desplazamiento pulsando la barra
espaciadora. Si pulsamos mientras CTRL, restringe el movimiento a horizontal o
vertical y tambin funciona.
9.- Para desplazarnos por la pantalla con el teclado, en vez de con las barras de
desplazamiento, pulsamos ALT+flechas de direccin.
10.- Herramienta Zoom: con clic botn principal aumenta. Con clic botn derecho
reduce. Sin cambiar de herramienta zoom ni tocar el teclado.
11.- Para movernos por pantalla tenemos el navegador que hay donde se juntan las
barras de desplazamiento. Si pinchas y arrastras, te mueves por el documento. El
rectngulo muestra la ventana visible. Podemos sacarlo rpidamente si pulsamos la
tecla N.
12.- Con la nueva opcin de microdesplazamiento, podemos mover con las flechas del
teclado el valor de desplazamiento, con CTRL microdesplazamiento y con Maysculas,
sperdesplazamiento. Accedemos a personalizar sus valores haciendo doble clic sobre
las reglas.
13.- Las lneas guas las podemos mover como si fuesen objetos, e incluso seleccionar
varias a la vez e incluso se pueden distribuir. Adems en la versin 10 hay 2 tipos de
lneas gua: las normales y las preestablecidas, que se colocan automticamente.
Tienen diferente color para diferenciarlas unas de otras.
16.- Una utilidad poco explotada del programa es Nueva ventana del men ventana,
para no tener que estar cambiando entre visualizacin normal y lneas de dibujo. Con
tarjetas grficas de doble monitor es fenomenal, porque le puedes poner la segunda
ventana a pantalla completa en el otro monitor y se actualiza en cada accin. Puedes
editar en cualquiera de las dos, o tres, o cuatro Cada una tiene visualizacin y zoom
propios, lo que le da mayor inters a esta opcin.
17.- As como para alternar entre programas pulsamos ALT+TAB, para alternar entre
documentos abiertos de Corel, pulsamos CTRL+ALT. Si tenemos muchos abiertos y nos
pasamos de largo, podemos retroceder con Maysculas+CTRL+TAB. Podemos ver los
nombres de los documentos abiertos en la parte de abajo del men ventana.
19.- Arrastrar con el botn derecho un objeto sobre otro nos cambia el cursor y al
soltar nos abre un men contextual en el que podemos mover o copiar un objeto,
copiar las propiedades del objeto origen en el objeto destino, hacer un Powerclip o
crear una imagen cambiante.
20.- Si arrastramos con el botn derecho un objeto sobre el papel mientras pulsamos
MAYUSCULAS, nos cambia las propiedades de relleno de los objetos nuevos. Si lo que
pulsamos es ALT, cambia las propiedades de contorno.
21.- Para buscar un color por su nombre en la paleta de colores hacemos clic sobre un
color mientras pulsamos Maysculas. Nos sale una ventana donde podemos escribir el
nmero o el nombre de color.
22.- Si mantenemos pulsado un color de la paleta de colores, nos sale una paleta
emergente con porcentajes de tinta. En las paletas de tintas planas nos salen 10
niveles y en las dems nos salen 49. En estas ltimas el color original es el del centro.
23.- Para seleccionar muchos nodos en figuras irregulares que no nos dejan
seleccionarlos con un recuadro, podemos mantener pulsado ALT y arrastrar la
herramienta forma para dibujar una forma irregular a mano alzada que contenga los
nodos que queremos. Podemos sumar selecciones individuales o mediante recuadro si
mantenemos pulsada Maysculas.
26.- Curiosidad: Pulsando ALT una vez o dos alternamos entre cursor blanco/cursor
negro. intil? Tal vez con algunos tipos de relleno cueste encontrar el cursor
27.- Combinar/Descombinar texto: este truco es muy poco conocido: Con un objeto de
texto artstico de varias lneas, descombinamos (CTRL+K) y nos separa las lneas, cada
una como un objeto de texto. Si lo hacemos de nuevo, separa las palabras y si lo
hacemos de nuevo, separa las letras como elementos de texto diferentes.
Para volver a montar el texto, combinamos (CTRL+L), pero teniendo en cuenta que
debemos seleccionar de uno en uno y en orden desde la primera letra hasta la ltima.
Las palabras y las lneas tambin en orden. Esto se debe a que Corel se acuerda del
orden original en que se ha escrito el texto y tiene encima la ltima palabra o letra
escrita. Por eso ordena al revs.
Si es mucho texto, es ms rpido seleccionar todo, cambiar el orden (orden inverso en
el men organizar), y combinar.
30.- Para liberar un clon de su objeto maestro, cortamos y pegamos el clon. Ojo: si
cortamos y pegamos el maestro, desaparecen los clones.
31.- Haciendo doble clic donde se juntan las reglas horizontal y vertical se pone el
origen de las reglas en la esquina inferior izquierda del papel.
33.- Para reflejar al 100% un objeto sobre s mismo, sin que se desplace, y de un solo
paso sin pasar por el men de escalar y reflejar, estiramos de un tirador lateral del
marco de seleccin mientras pulsamos CTRL+MAYUSCULAS, hasta sobrepasar el
centro del objeto.
Este reflejo sin desplazamiento lo obtenemos tambin con los botones de reflejo de la
34.- Para abrir rpidamente el cuadro de dilogo pluma de contorno con un objeto
selecionado, hacemos doble clic sobre la muestra de color de contorno en la Barra de
estado. Tambin podemos pulsar F12.
35.- Se pueden imprimir todos los atajos de teclado de los comandos de Corel para
consultar los que ms usamos y poderlos aprender. Esto se hace desde el men
Herramientas, opciones, espacio de trabajo, personalizacin, comandos, teclas de
mtodo abreviado, ver todas. Podemos ordenarlas por comando,tabla, pulsacin o
descripcin pulsando sobre las cabeceras. Conviene imprimir con el papel apaisado o,
de ser posible, en A3, por lo grande de la tabla.
Recordar que los atajos de teclado son personalizables, pudiendo cambiarse por otros
que nos sean ms accesibles (para manos pequeas), o ms fciles de recordar.
36.- Puedes editar los bitmap que importes a CorelDRAW simplemente haciendo doble
clic sobre la imagen. Automticamente se abre Photopaint para editar.
Cuando guardas despus de editar, se guardan los cambios en la imagen que hay
incrustada en el CDR.
37.- Cambiar el color de las lneas gua. En ocasiones estamos trabajando con muchas
lneas gua y casi marean ms que ayudan. Para poder clasificarlas y distinguirlas
mejor podemos cambiarles el color a las que queramos, individualmente. Para
cambiarle el color, seleccionamos una o varias lneas gua y hacemos clic con el botn
derecho sobre el nuevo color en la paleta de color.
38.- Las lneas gua, como todos los objetos, se pueden bloquear
individualmente para evitar movimientos accidentales. Esta opcin mejora mucho la
opcin de bloquear la capa de lneas gua, ya que nos permite seguir utilizando y
moviendo otras lneas gua.
39.- Si quieres situar nodos equidistantes en una curva, puedes seleccionar un nodo
que no sea el primero de la curva y pulsar + varias veces. Cada vez crea un nodo
nuevo en el centro entre el nodo seleccionado y el siguiente (en direccin hacia el
primer nodo de la curva). Por ejemplo, en una curva de dos nodos, seleccionamos el
ltimo (el pequeo) y pulsamos +.Como el nodo nuevo tambin se queda
seleccionado, cada nueva pulsacin aade un nuevo nodo equidistante entre los nodos
seleccionados.
40.- Cerrar fcilmente una curva. En ocasiones es algo difcil encontrar el primer nodo
y el ltimo de una curva para cerrarla. Para encontrar el primer nodo de una curva, la
seleccionamos, cambiamos a la herramienta forma y pulsamos la tecla Inicio (home)
del teclado. El primer nodo queda seleccionado. Para encontrar el ltimo nodo
pulsaramos Fin (End). Pero comolo que queremos es cerrar la curva, necesitamos
seleccionar los dos, as que pulsamos Inicio, pulsamos y mantenemos pulsado
Maysculas y pulsamos Fin. Ya tenemos los dos seleccionados y solo queda Unir dos
nodos en la Barra depropiedades de la herramienta forma, o en el men contextual del
botn derecho del ratn.
42.- Crear una mezcla de dos objetos recorriendo un trazo directamente con la
herramienta mezcla interactiva. Creamos los dos objetos que queremos mezclar.
Seleccionamos la herramienta mezcla interactiva y mientras pulsamos ALT dibujamos
el trazo entre ambos objetos. Al terminar el trazo sobre el otro objeto se crea la
mezcla.
45.- Cuando arrastramos desde las reglas nos salen lneas gua paralelas a la regla.
Podemos sacarlas perpendiculares si las sacamos mientras pulsamos ALT.
46.- Para alternar entre rectas y curvas en un mismo trazo sin dejar de dibujar con la
herramienta mano alzada, hacemos una pulsacin sobre TAB y seguimos moviendo el
cursor para situar el siguiente nodo. Para continuar con curvas volvemos a pulsar TAB.
47.- Borrar el ltimo trazo sin dejar de dibujar. Cuando dibujamos con la herramienta
mano alzada y queremos deshacer el ltimo trazo, normalmente dejamos de dibujar y
eliminamos nodos con la herramienta forma. Despus, sin quitar la seleccin, y con la
herramienta mano alzada, seguimos dibujando.
Pues si queremos un poquito de magia, en lugar de hacer todo eso y sin dejar de
dibujar, podemos pulsar Maysculas y dibujar al revs hasta llegar a la ltima parte
correcta. Es como borrar nodos al pasar sobre ellos. Cuando soltamos Maysculas
podemos seguir dibujando.
48.- Para hacer un zoom sobre todos los objetos pulsamos F4 o doble clic sobre la
Herramienta Zoom.
49.- Doble clic sobre la herramienta forma selecciona todos los nodos del objeto
seleccionado.
50.- Doble clic con la herramienta forma sobre una lnea crea un nodo nuevo. Doble
clic sobre un nodo, lo elimina.
51.- Cuando queremos que una ventana flotante, -como una barra
de herramientas, una paleta de color o barra de propiedades- vuelva a su posicin
acoplada, hacemos doble clic sobre la zona azul del ttulo. Para volver a hacerla
flotante le hacemos doble clic a las dos rayitas del extremo.
52.- Quieres saber quines son los programadores de Corel? los geniecillos
informticos y todo el equipo que ha creado esta maravilla de programa? En Corel 10
puedes saberlo con este truco secreto: abres el men Ayuda, Acerca de CorelDRAW, y
sale una pantalla con la imagen de presentacin de CorelDRAW 10 y unos botones al
lado. Haces doble clic justo arriba de la W y stos son nuestros hroes.
53.- Esta es muy bsica y debera estar al principio, pero nunca es tarde: doble clic
sobre la sombra o el borde del papel abre el cuadro de dilogo de preparar pgina.
55.- Para desplazar los colores de la paleta de colores, hacemos un clic en el tringulo
del extremo. Si el clic lo hacemos con el botn derecho del ratn, se desplaza una fila
completa.
56.- Un truco imprescindible: pulsar F8 mientras se reinicia Corel restaura los valores
de una instalacin nueva. Esto evita muchas reinstalaciones innecesarias por fallos e
inestabilidades del programa o por personalizaciones desafortunadas. Es muy til
cuando Corel hace cosas raras.
58.- Calibrar las reglas de Corel para que nuestro monitor muestre medidas reales al
poner un Zoom de 1:1. Necesitaremos una regla de plstico transparente. En el men
herramientas, opciones, espacio de trabajo, caja de herramientas, Herramienta zoom,
mano. Ah tenemos un botn de calibrar reglas. Funciona relacionando medidas de
pxeles con medidas de centmetros.
Ponemos la regla de plstico sobre las reglas en pantalla y vamos variando el valor de
pxeles hasta que coincida con la regla, tanto vertical, como horizontalmente. Es
importante que tengamos los ojos a la altura del centro de la pantalla. A partir de
ahora podemos utilizar el zoom 1:1 y ver el tamao real de las cosas sin imprimirlas.
63.- Para modificar una curva con la herramienta forma, podemos utilizar los nodos,
los tiradores de los nodos o la propia curva. Cada uno acta de manera diferente y nos
ser til segn lo que queramos.
64.- Este truco es para los que tengan ratones con rueda y que acepten hacer clic con
ella. Al hacerlo el cursor se pega al desplazador de la barra de desplazamiento y se
queda fijo en l hasta que hecemos clic para liberarlo.
Con esta funcin slo hay que mover el ratn sin mantener pulsado para movernos por
la barra de desplazamiento vertical. Esto puede ser muy til en determinadas acciones
de desplazamiento para evitar que se nos escape el cursor por salirnos de la barra de
desplazamiento mientras nos movemos, como cuando hacemos retoque de fotografas.
Funciona tambin con otros programas.
68.- Podemos modificar los elementos de la barra de estado pulsando ALT y moviendo
el ratn: Arrastrando el elemento fuera de la barra de estado lo eliminamos.
Arrastrando tambin podemos mover un elemento a otra posicin de la barra de
estado. Estirando de los bordes de los espacios que ocupan, aumentamos su tamao
horizontalmente para ver ms informacin. Realmente sera una ampliacin de lo que
deca en el truco 15.
69.- Importar una imagen con su tamao y resolucin original es muy sencillo si
cuando aparece la escuadra de importacin haces un solo clic -sin arrastrar- pulsas
Enter o barra espaciadora -la que yo uso por su comodidad. Si pulsas con el ratn y
arrastras ests escalando la imagen y si arrastras mientras pulsas ALT escalas
libremente el alto y el ancho de la imagen.
72.- La ltima lnea del texto forzado a justificacin completa en ocasiones queda muy
raro. Para solucionar este defecto tenemos una buena opcin: ALT + 0160 aade un
espacio, como cuando pulsas la barra espaciadora. Lo que pasa es que con este truco
s que empuja la ltima lnea. Para no tener que repetir ALT + 0160 hasta que se
ponga el texto en su sitio, podemos hacerlo 1 vez y retroceder ese espacio. Entonces
simplemente pulsamos la barra espaciadora tantas veces como sea necesario, porque
al tener un caracter detrs, lo considera como algo y s empuja, mientras que slo la
barra espaciadora no lo hace.
73.- Para aumentar o disminuir con teclado el tamao del texto artstico o de
prrafo-, en lugar de utilizar la barra de propiedades y probar 1 punto ms o un punto
menos con varios clics de ratn hasta encontrar el tamao que queremos, podemos
seleccionar el texto y mientras pulsamos CTRL., pulsamos la flecha arriba del teclado
numrico (8) para aumentar o la flecha abajo (2) para reducir.
propiedades. Te sale un men contextual que te permite hacerlo. Este men no sale de
otra forma en el administrador de objetos.
75.- Separar los marcos de texto de prrafo vunculados de manera que cada marco de
texto se quede slo con el texto que mostraban: Seleccionas todos los marcos de texto
vinculados que quieres separar y los cortas (CTRL+X) y a continuacin los pegas de
nuevo (CTRL+V). Las copias de los marcos slo tienen el texto que mostraban cuando
estaban vinculados y se pierde la vinculacin. Adems estn en el mismo sitio si tienes
la posicin de duplicados en cero.
76.- Insertar smbolos en cadenas de texto puede ser tan fcil como pegar. Copia un
objeto en el portapapeles, por ejemplo un logotipo. Ahora escribe texto artstico o de
prrafo y pega (CTRL.+V) como si pusieras una letra ms. Te pega el objeto pegado al
tamao de las letras. Tambin funciona con Maysculas+Insertar. Es una pena que
convierta los colores originales en CMYK.
79.- En el truco 5 comentaba que podemos seleccionar objetos que estn detrs de
otros mientras pulsamos ALT. Cuando trabajamos con visualizacin de lneas y
tenemos activada la opcin de Considerar como relleno nos pasa algo parecido pero
podemos seleccionar objetos sin pulsar ALT si los seleccionamos directamente por el
contorno en lugar de por el centro.
81.- Copiar el color de contorno de un objeto en el relleno de otro o al revs, slo con
la barra de estado. Esto es muy til cuando ests probando colores de relleno y
contorno. Aunque con el cuentagotas y el cubo pueden ser muy tiles, cuando se trata
de contornos puedes captar una falsa muestra. Probad con un contorno fino sin
acercaros mucho con el zoom. De un contorno pantone negro puede salir un gris
CMYK.
83.- Me ha pasado algunas veces que, trabajando con CorelDraw se me borran todos
los objetos de la pantalla y parece que hemos perdido el trabajo. Por supuesto no nos
atrevemos a guardar y volvemos a la versin anterior o empezamos de nuevo. No s
exactamente a qu se debe el fallo, pero si guardamos el documento como est,
aparentemente en blanco, lo cerramos y lo volvemos a abrir, aparece todo en su sitio y
podemos seguir trabajando.
84.- Creo que todos hemos pasado antes o despus por el dichoso cambio de idioma
que nos produce trabajar con Corel. Nos hemos liado a cambiar el espaol tradicional
por el internacional y vuelta a empezar -yo el primero-. Ayer mismo me volvi a pasar
y me duraba dos minutos en volver al ingls y desconfigurarse todo el teclado. Ya no
poda dejarlo en espaol.
Precisamente esos atajos de teclado los podemos estar utilizando para escalar y
reflejar objetos en Corel, entre otras, o como parte de combinaciones de teclas
habituales, como por ejemplo editar texto con CTRL + Maysculas + T. Como es una
opcin de Windows, y le hemos asignado una secuencia, en cuanto la detecta ejecuta
la orden asignada. Tan sencillo y molesto como eso.
85.- Para crear muchas lneas paralelas equidistantes para pautar una pgina, lo ms
rpido es asignar los valores de posicin de duplicados a cero y la distancia que
queremos, dibujar una lnea horizontal del ancho del papel y duplicarla. En lugar de
pulsar una y otra vez CTRL+D que es el atajo de duplicar- mantenemos pulsado
CTRL+D y la pgina se llenar a gran velocidad de lneas equidistantes. Si queremos
cuadricular, podemos hacer lo mismo con las verticales.
86.- Archivos en blanco tras un fallo del programa. Cuando Corel se cuelga y luego no
podemos abrir o no hay nada en el documento, podemos probar lo siguiente:
normalmente Corel guarda una copia de su temporal en C, en algn lugar que depende
de si tienes una carpeta predeterminada de temporales para Corel y del sistema
operativo que utilices. Busca archivos con extensin CDR, se llamen como se llamen,
con un tamao similar a tu archivo, dentro del disco donde est instalado Corel. Es
posible que encuentres un temporal llamado cor1.cdr.
Para realizar una vectorizacin simplemente tiene que abrir la imagen de mapa de bits
y despus seleccionar uno de los 8 estilos de vectorizacin , accesibles desde el men
Vectorizacin ,descritos a continuacin:
- Lnea centrada: Calcula los contornos y crear un dibujo de lneas. ( La imagen debe
convertirse antes a Blanco y negro, a travs del men Imagen / Blanco y Negro )
- Contorno de lnea centrada: En este caso los objetos creados tienen contorno.
- Esbozo : Produce un grfico vectorial con lneas diagonales que crean un efecto de
malla.
- Mosaico 3D : En este caso produce un grfico vectorial que consiste en una matriz
de mosaicos simtricos tridimensionales. Que pueden tener forma de Pirmide, Ladrillo
o Abanico. El color de cada mosaico se determina al igual que el tipo mosaico.
Antes de realizar una vectorizacin automtica es preciso comprender que hay grandes
diferencias entre el modo que nosotros interpretamos una imagen y como la interpreta
un ordenador. Un programa de vectorizacin crea nuevos objetos rastreando los
cambios de tonalidad de la imagen mientras que nosotros haramos la vectorizacin
analizando y creando los objetos individualmente.
De todos los tipos de vectorizacin que nos ofrece Corel TRACE la ms utilizada
profesionalmente es sin duda la vectorizacin por contorno en blanco y negro. Por
qu en blanco y negro? Sabemos que colorear una imagen dentro de CorelDRAW es
tan sencillo como seleccionar el objeto en cuestin y aplicarle un color de relleno,
entonces no debemos preocuparnos del color de la imagen dentro de TRACE, ya que el
color se lo aadiremos posteriormente en CorelDRAW y de este modo podemos
obtener vectorizaciones ms precisas dentro de TRACE ya que le resultar ms facil
distinguir los cambios tonales.
En primer lugar Inicie el Corel TRACE y abra la imagen de mapa de bits que desee
vectorizar. Puede utilizar la imagen que se muestra a continuacin. Haga clic con el
botn derecho del ratn sobre la misma y seleccione Guardar imagen como
Ahora que la imagen ya est en modo blanco y negro, dentro del men Vectorizacin,
seleccione Vectorizacin por Contorno Avanzado.
Al hacer esto automticamente se realizar una vectorizacin por contorno con los
valores de la ltima vez que utiliz dicha opcin. En la parte izquierda de la pantalla
sigue mostrndose la imagen original ( bitmap ) y en la parte derecha se muestra el
resultado de la vectorizacin que acaba de aplicar. Es aconsejable que vaya probando
con las opciones de la barra de propiedades para ver cual se adapta mejor a sus
necesidades. Para aplicar los valores especificados y previsualizar el resultado de la
vectorizacin pulse el icono Vectorizar situado al final de la barra de propiedades.
-Preciso
-Filtro de ruido : Baja
-Reduccin de nodos : 27
-Tipo de nodo : Asimtrico
-Tamao mnimo del objeto : 1
Con los valores mencionados se obtuvo una vectorizacin compuesta por 49 objetos.
Es importante que mientras hace las pruebas de vectorizacin observe el nmero de
objetos que forman la vectorizacin,ya que a mayor nmero de objetos ms le costar
modificarlos posteriormente.
Por ltimo abra CorelDRAW y seleccione Archivo / Importar o incluso Archivo /Abrir
para introducir el archivo *.cmx con el resultado de la vectorizacin automtica en su
documento.
Confo en que a partir de ahora cuando tenga que vectorizar una imagen de mapa de
bits, tenga en cuenta las posibilidades creativas que le ofrece Corel TRACE .
7 A continuacin seleccion los atributos del texto y del fondo del cuerpo del
calendario ( Body )
8 Puede hacer clic en el botn EXPAND >> para previsualizar los atributos del
calendario en la misma ventana del Calendar Wizard.
2013
10 Una vez que haya personalizado a su gusto el formato de su calendario, slo tiene
que hacer clic en el botn GENERATE para que su calendario se cree automticamente
en CorelDRAW. Como podr compobar se han creado todas las pginas del calendario.
2013
11 Si lo desea, haga clic en el men Ver / Clasificador de pginas para ver como ha
creado de forma automtica las 12 pginas del calendario.
2013