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Enfoque educativo que busca

demostrar los resultados del propio


alumno, y as mismo su progreso,
siempre y cuando el docente no deje
de lado su rol como maestro y gua
Alumno-grupo

Ejemplo:
Gracias a una impresora 3D
vuelve a tocar el violn
Competencias
de aprendizaje

Rama de la economa que


se centra en el
conocimiento cmo La rentabilidad del conocimiento
medio para generar slo es posible cuando este se ha
valores y riquezas. codificado, quedando disponible
para que algn agente trabaje
Se basa en utilizar
TICS: conjuntocon ello,
de en su beneficio individual
conocimientos, adems
herramientas
de creatividad para hacer
o colectivo Educacin
informativas que facilitan
ideas rentables. la comparticin de para el Cmo
informacin y la
obtencin de siglo XVII se
conocimiento, as como Economa del puede
interconexiones con aplicar
distintas personas conocimiento
y
distintos conocimientos, las C.A
generando un
conocimiento global

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