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Dinastas
Eternas (Undying Dinasties)
Reglas del Ejrcito
Versin 1.3.0 ES1.3.0 23 Diciembre 2016
Batallas Fantsticas: The 9th Age es un wargame de miniaturas realizado por la comunidad.
Todas las reglas y feedback se pueden encontrar/dar en http://www.the-ninth-age.com/
Los cambios de reglas entre versiones se marcan en azul.
Este documento es una traduccin de la versin inglesa, ante cualquier contradiccin sta ltima prevalece.
Tabla de Contenido
Dinastas Eternas...................................... 1 Lista de Ejrcito......................................... 8
Personajes.............................................................8
Tabla de Contenido.................................. 2
Monarcas de la Muerte ................................................8
Reglas Generales del Ejrcito .............. 3 Sacerdote del Culto de Muerte .................................9
Emisario del Sepulcro ............................................... 10
Evocado ................................................................. 3
Arquitecto del Sepulcro ............................................ 11
Gobernantes de los Muertos ........................ 3 Arca de Phatep.............................................................. 12
Reglas Especiales del Ejrcito ............. 3 Monturas de Personajes .............................. 13
Polvo al Polvo ..................................................... 3 Corcel Esqueltico....................................................... 13
Constructo No Muerto .................................... 3 Amuut ............................................................................... 13
Carro ................................................................................. 13
Voluntad Eterna ................................................ 3
Aura Nigromntica ........................................... 4 Bsicas ................................................................. 14
Maldicin de la Momia.................................... 4 Esqueletos ...................................................................... 14
Arqueros Esqueleto .................................................... 14
Emboscada Subterrnea ................................ 4
Caballera Esqueltica ............................................... 15
Reglas Especiales Comunes ................. 4 Exploradores Esqueleto ........................................... 15
Carros Esquelticos .................................................... 16
No Muerto ............................................................ 4
Inestable ............................................................... 4 Especiales........................................................... 17
Guardia de la Necrpolis .......................................... 17
Monarcas de la No Muerte.................... 5 Catafractos Sepulcrales ............................................ 17
Comandante del Ejrcito de Terracota ................. 5 Shabtis .............................................................................. 18
Seor de la Legin de los Tmulos ......................... 5 Buitres Gigantes ........................................................... 18
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Dinastas Eternas Versin 1.3.0 ES1.3.0 23 Diciembre 2016
Constructo No Muerto
(Undead Constructs)
Las miniaturas con Constructo No Muerto estn sujetas a las reglas No Muerto y Polvo al Polvo.
Adems, si al menos la mitad de las miniaturas en una unidad tiene Constructo No Muerto, reducen en 1 el nmero
de heridas sufridas debido a Inestable y Polvo al Polvo.
Voluntad Eterna
(Undying Will)
Una miniatura con Voluntad Eterna puede, al Inicio de cualquier Fase de Combate, conferir su Habilidad de Armas a
todas las miniaturas No Muertas de su misma unidad. Si el Personaje va montado en una Presencia Imponente, si
no est trabado en combate puede elegir en su lugar conferir su Habilidad de Armas a una unidad amiga en un
radio de 6. Si est trabado en combate, solo podr elegir a unidad amiga trabada en el mismo combate que l. En
ambos casos, los efectos duran hasta el Final de la Fase de Combate.
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Aura Nigromntica
(Necromantic Aura)
Todas las unidades amigas en un radio de 6 de al menos una con Aura Nigromntica reducen el nmero de Heridas
causadas por las reglas Inestable o Polvo al Polvo en 1.
Las miniaturas con Aura Nigromntica no se benefician de los efectos del Aura Nigromntica.
Maldicin de la Momia
(Mummys Curse)
Cuando una miniatura con Maldicin de la Momia es retirada como baja, la miniatura que le caus su ltima herida
sufrir 1 impacto de Fuerza 6 con Poder de Penetracin (6). Si ms de una miniatura forma parte de la accin que
signific la destruccin del Personaje, distribuye el impacto entre esas miniaturas.
Emboscada Subterrnea
(Underground Ambush)
Una unidad con Emboscada Subterrnea sigue todas las reglas de Acechantes. No obstante, en vez de entrar al
Campo de Batalla por uno de los bordes, deben entrar con el frontal de su primera fila o el reverso de su fila trasera
tocando un Punto Subterrneo, el cual se designa cuando la tirada para hacer entrar las unidades Acechantes tiene
xito.
Designa un Punto del Campo de Batalla a 3 de unidades enemigas y de terreno impasable, antes de colocar la
unidad Acechante. Este ser el Punto Subterrneo. Tira 1D6. Con un 5+, el punto se mantiene en el sitio designado.
Con otro resultado, muvelo 2D6 en una direccin aleatoria.
Si el Punto Subterrneo acaba debajo de una unidad enemiga, coloca la unidad Acechante en Contacto con el Frontal
de la unidad enemiga (maximizando contacto como es habitual). La unidad cuenta como que ha Cargado y no
pueden declararse reacciones a dicha carga. Si no es posible colocar la unidad Acechante (por el motivo que sea),
trata dicha unidad como si hubiera fallado la tirada para entrar, y vuelve a tirar en el siguiente turno.
Inestable
(Unestable)
Una unidad Inestable supera automticamente cualquier Chequeo de Desmoralizacin.
Cuando una unidad con Inestable pierde un combate, sufre una Herida (que no permite salvaciones de ningn tipo)
por cada punto de diferencia del Resultado del Combate. En algunas ocasiones, el nmero de Heridas sufridas se
puede ver reducido. Aplica los modificadores en el siguiente orden:
1. Si la unidad es Tozuda, divide el nmero de Heridas perdidas a la mitad (redondeando hacia arriba).
2. Si la unidad es Impasible y debe sufrir ms de 12 Heridas, perder solo 12 Heridas.
3. Si la unidad recibe el efecto de Ni un paso Atrs!, reduce el nmero de Heridas perdidas por el Modificador
por Filas actual de la unidad. Las unidades que no puedan aplicar Modificador por Filas reducen el nmero de
Heridas en 1.
4. Resto de modificadores (objetos, habilidades, hechizos)
Las heridas se distribuyen del siguiente modo:
1. Miniaturas de Tropa (sin incluir Campeones).
2. Campen.
3. Otros Personajes (distribuido por el dueo de la unidad, de la manera ms equitativa posible).
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Monarcas de la No Muerte
Las siguientes opciones representan los diferentes tipos de Armadas de No Muertos que se pueden encontrar:
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Dinastas Eternas Versin 1.3.0 ES1.3.0 23 Diciembre 2016
Objetos Mgicos
Armas Mgicas Objetos Encantados
Vencedor Eterno Mscara Mortuoria Teput
(Vanquisher Eternal) 110pts (Death Mask of Teput) 70pts
Tipo: Alabarda. Solo miniaturas a pie Elige Presencia Inspiradora o Ni un paso Atrs al
Golpe Letal. inicio de la Ronda de Combate del Portador.
El Vencedor Eterno puede usarse de 2 modos, Las Unidades Enemigas en Contacto con el Portador
obteniendo diferentes efectos adicionales. Elige la no se benefician de la regla escogida durante el resto
forma de ataque al Inicio de cada Ronda de Combate: de la Fase de Combate.
Golpe Centrado: Heridas Mltiples (1D3).
Capa de las Arenas
Golpe de Barrido: No se ataca de forma normal con (Sandstorm Cloak)
el Vencedor Eterno. En su lugar, realiza 1 Ataque a 50pts
cada Miniatura Enemiga en Contacto que impacta Solo Infantera
automticamente. Tambin realiza 1 Ataque a cada El Portador tiene Vuelo (7).
Miniatura Enemiga que pueda realizar un Ataque de
Apoyo contra el Portador, que impacta a 4+. Estos Carro de Nepthet-Ra
ataques se resuelven siguiendo las reglas normales. (Chariot of Nepthet-Ra) 50pts
Flagelo de Reyes Solo miniaturas en Carro
(Scourge of Kings) 90pts Los impactos causados por el Carro del Portador y
Tipo: Arma de Mano. Ataques con esta Arma tienen: los ataques de las Bestias de Tiro tienen, Ataques
Mgicos, Ataques Flamgeros y Fuerza (+1).
Fuerza 5.
Poder de Penetracin (1). Objetos Arcanos
Cada impacto exitoso se duplica. Libro de los Muertos
(Book of the Dead) 100pts
Armaduras Mgicas
Siempre que el Portador lance con xito un hechizo
Corona de los Faraones de Potenciacin de Evocacin, que no sea Evocacin
(Crown of the Pharaons) 90pts de Almas, los objetivos del Hechizo Animan heridas
Tipo: Ninguno. Salvacin Armadura (6+). igual a su atributo de Evocado.
El Portador puede usar su Voluntad Eterna (si la Los Personajes y las miniaturas con Presencia
tiene) en una nica Unidad Amiga en un radio de 6, Imponente no se pueden beneficiar de este efecto.
excepto si se encuentra en Combate, que solo puede
elegir una que se encuentre en ste. Talismanes
Adems, puede elegir usar su Voluntad Eterna en la Broche del Sol
Fase de Disparo, otorgando Habilidad de Proyectiles (Brooch of the Sun)
3 a todas las miniaturas No muertas de una nica
20pts
unidad amiga a 6 o menos de l. Al inicio de cada Ronda de Combate, designa una
Voluntad Eterna solo se puede usar en una Fase de Miniatura Enemiga en Contacto con el Portador. Por
cada Turno de Jugador. dicha Ronda, una Parte de la Miniatura elegida tiene
Ataques (-1), con un mnimo de 1.
Si el Portador est utilizando en una Montura con
Presencia Inspiradora aade 6 al alcance del objeto.
Estandartes Mgicos
Armadura de Eternidades Estandarte de los Sepultados
(Armour of Eternities) 70pts (Banner of the Entombed) 100pts
Tipo: Coraza de Placas. Solo miniaturas a pie Las miniaturas con Emboscada Subterrnea pueden
El Portador tiene Heridas (+1). aadir +1 a su tirada de Acechantes (declara su uso
antes de tirar). Si se usa, el Punto Subterrneo debe
colocarse en un radio de 24 del Portador del
Estandarte de los Sepultados, y solo se mueve 1D6.
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Dinastas Eternas Versin 1.3.0 ES1.3.0 23 Diciembre 2016
Armera
Armas de Proyectiles
Arco spid Arco spid Gigante
(Aspen Bow) (Great Aspen Bow)
Alcance 24 Fuerza 3 Alcance 36 Fuerza 5
Reglas Especiales Reglas Especiales
Tiro Parablico. Tiro Parablico.
Ignora modificadores al Impactar. Ignora modificadores al Impactar al Disparar.
En Combate cuenta como un Arma especial de
Combate con un modificador de Fuerza (-1) cuando
el enemigo tira las Salvaciones por Armadura (esto
no afecta a las tiradas para Herir).
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Dinastas Eternas Versin 1.3.0 ES1.3.0 23 Diciembre 2016
Lista de Ejrcito
Personajes
(Max 40%)
Monarcas de la Muerte
(Monarchs of the Dead) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Evo. Tipo de Tropa Peana
[E. Terracota] = = = = +1 = -1 = = =
Armadura: pts
Armadura Ligera Debe convertirse en uno de los siguientes:
Reglas Especiales Ejrcito: Faran ....................................................................................300
No Muerto
Nomarca ................................................................................220
Polvo al Polvo
Constructo No Muerto (Solo E. Terracota) Faran Nomarca
Opciones: pts pts
Reglas Especiales:
Puede elegir una opcin de Monarca de la No Muerte (Solo General):
Inflamable
Seor de la Legin de los Tmulos ...................... gratis
Miedo
Comandante del Ejrcito de Terracota ............. gratis
Voluntad Eterna
Puede escoger Objetos Mgicos ................................ hasta 200 .... hasta 100
Maldicin de la Momia
Puede equiparse con:
Escudo ......................................................................................6 ......................6
Armadura Pesada ............................................................. 24 ................... 24
Puede armarse con Arco spid Gigante ................................ 20
Puede armarse con Arco spid ...................................................... ......................6
Puede armarse con una de las siguientes:
Mayal ..................................................................................... 10 ......................6
Armas Emparejadas......................................................... 10 .....................6
Alabarda ............................................................................... 20 ......................8
Arma a dos Manos ............................................................ 30 ................... 12
Lanza de Caballera ......................................................... 30 .................. 12
Puede utilizar una Montura:
Corcel Esqueltico ............................................................. 40 ................... 40
Carro ...................................................................................... 60 ................... 60
Esfinge Real ...................................................................... 400 ................ 400
Esfinge Real No se pueden incluir con
General Seor de la Legin de
Reglas Especiales:
(Royal Sphinx) los Tmulos Constructo Animado
M HA HP F R H I A Ld Ataques Envenenados
6 4 - 5 6 5 1 4 8 Presencia Imponente
Bestia Monstruosa Peana 50x100mm
Terror
Esta Montura cuenta para la categora
Golpetazo (1D6)
Esculturas Colosales, mientras que la
Miniatura Combinada cuenta para la categora Aura Nigromntica
de Personajes. Golpe Letal
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[E. Terracota] = = = = +1 = -1 = = =
Reglas Especiales Ejrcito: Opciones Mgicas: pts
No Muerto Puede mejorarse a Maestro Hechicero........................................................... 70
Polvo al Polvo que puede tener Conducto Espiritual ............................................ 100
Constructo No Muerto (Solo E. Terracota) Debe generar Hechizos de una de las siguientes Sendas:
Magia:
Aprendiz Hechicero.
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Dinastas Eternas Versin 1.3.0 ES1.3.0 23 Diciembre 2016
[E. Terracota] = = = = +1 = -1 = = =
Armadura: Opciones: pts
Armadura Ligera Puede escoger Objetos Mgicos ......................................................... hasta 100
Reglas Especiales Ejrcito: Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla................................50
No Muerto Puede equiparse con:
Polvo al Polvo Armadura Pesada ...................................................................................... 24
Constructo No Muerto (Solo E. Terracota) Escudo ...............................................................................................................6
Reglas Especiales: Puede armarse con Arco spid .............................................................................6
Inflamable Puede armarse con una de las siguientes:
Golpe Letal Mayal .................................................................................................................6
Ataques Envenenados Armas Emparejadas.....................................................................................6
Alabarda ...........................................................................................................8
Guardia Real
Arma a dos Manos ..................................................................................... 12
Ira del Guardin
Lanza de Caballera .................................................................................. 12
Puede utilizar una Montura:
Corcel Esqueltico ...................................................................................... 40
Carro ............................................................................................................... 60
Amuut ............................................................................................................. 70
Con General Comandante del Ejrcito de Terracota
debe incrementar su coste en ............................................................. 30
Guardia Real
Si un Faran o Nomarca recibe algn impacto encontrndose en la misma unidad que esta miniatura, uno de los
impactos (antes de tirar para herir) se puede transferir a esta miniatura en la misma unidad.
Cada miniatura puede intervenir contra un nico ataque por Ronda de Combate.
No se puede utilizar ante impactos sufridos en Desafos.
Ira del Guardin
El Emisario del Sepulcro y todas las partes de las miniaturas de su unidad, excepto las Monturas, obtienen Odio.
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[E. Terracota] = = = = +1 = -1 = = =
Armadura: Opciones: pts
Armadura Ligera Puede escoger Objetos Mgicos ......................................................... hasta 100
Reglas Especiales Ejrcito: Puede armarse con una de las siguientes:
No Muerto Armas Emparejadas.....................................................................................6
Polvo al Polvo Lanza de Caballera .................................................................................. 12
Constructo No Muerto (Solo E. Terracota) Puede utilizar una Montura:
Reglas Especiales: Corcel Esqueltico ...................................................................................... 30
Inflamable Carro ............................................................................................................... 60
Maestro de la Piedra Amuut ............................................................................................................. 70
Con General Comandante del Ejrcito de Terracota
debe incrementar su coste en ............................................................. 30
Maestro de la Piedra
Durante la Fase de Despliegue (despus de colocar las unidades con la regla Exploradores) y al principio de cada
Turno del Jugador amigo, una unidad amiga compuesta ntegramente por miniaturas con Constructo No Muerto
en un radio de 18 puede obtener Regeneracin (5+). Esta salvacin dura hasta el final del siguiente Turno del
Jugador, o hasta que el Arquitecto del Sepulcro sea retirado del juego, lo que ocurra primero.
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Dinastas Eternas Versin 1.3.0 ES1.3.0 23 Diciembre 2016
Mquina de Guerra - - - - 4 5 - - - 1
[E. Terracota] = = = = +1 = -1 = =
Armadura: Luz Divina
Armadura Ligera La miniatura aade +1 a los intentos de Canalizacin en la Fase de
Guardianes Magia propia del Jugador.
Armas: Los Hechiceros enemigos en un radio de 36 de al menos un Arca de
Alabarda Phatep sufren un modificador de -1 a sus Intentos de Lanzamiento de
Reglas Especiales Ejrcito: Hechizos.
No Muerto Cuando un Arca de Phatep sea retirada del juego, todas las unidades
Polvo al Polvo en un radio de 12 sufren 3D3+3 impactos de Fuerza 1 con Poder de
Constructo No Muerto (Solo E. Terracota) Penetracin (6).
Reglas Especiales:
Golpe Letal
Ataques Envenenados
Ataques Mgicos
Salvacin Especial (5+)
Arca
Reglas Especiales: Maldicin de Phatep
Luz Divina No se puede utilizar si la miniatura ha movido previamente en ese
Maldicin de Phatep Turno de Jugador. Contiene el siguiente Hechizo Vinculado:
Hechizo Nivel de
Tipo Duracin Efecto
Vinculado Energa
Alcance 36 El objetivo realiza un Chequeo de Liderazgo con 1D6
Maldicin de
4 Maldicin Instantneo adicional. Si lo falla, por cada punto de diferencia sufrir
Phatep una Herida con Perforar Armadura (6).
Dao
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Monturas de Personajes
Corcel Esqueltico Carro
(Skeletal Horse) (Chariot)
H H
M HP F R H I A Ld M HP F R H I A Ld
A A
8 2 - 3 3 1 2 1 3 Carro - - - 4 4 3 - - -
Bestia de Guerra Peana 25x50mm C. Esqueltico (2) 8 2 - 3 - 1 2 1 3
Armadura: Carro Peana 50x100mm
Barda Armadura:
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Bsicas
(Al menos 25%)
Esqueletos 160pts
(Skeletons) 20 miniaturas, puedes aadir hasta 40 ms a 10pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Evo. Tipo de Tropa Peana
[E.Terracota] = = = = +1 = -1 = = 1
Armadura: Opciones: pts
Armadura Ligera Con General Comandante del Ejrcito de Terracota
Escudo deben incrementar su coste en ......................................6/miniatura
Armadura Pesada (Solo Legin Tmulos) Con General Seor de la Legin de los Tmulos
Reglas Especiales Ejrcito: deben incrementar su coste en ......................................4/miniatura
No Muerto Deben escoger una de las siguientes:
Polvo al Polvo Lanza ....................................................................................................... gratis
Constructo No Muerto (Solo E. Terracota) Alabarda (Solo Legin Tmulos) ..............................................4/miniatura
Reglas Especiales: Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Unidad que Punta Campen ........................................................................................................ 20
Msico............................................................................................................. 20
Portaestandarte ......................................................................................... 20
puede ser el Portaestandarte Veterano
[E.Terracota] = = = = +1 = -1 = = 1
Arma: Opciones: pts
Arco spid Con General Comandante del Ejrcito de Terracota
Armadura: deben incrementar su coste en ......................................3/miniatura
Armadura Ligera Con General Seor de la Legin de los Tmulos
Armadura Pesada (Solo Legin Tmulos) deben incrementar su coste en ......................................2/miniatura
Reglas Especiales Ejrcito: Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
No Muerto Campen ........................................................................................................ 10
Polvo al Polvo Msico............................................................................................................. 10
Constructo No Muerto (Solo E. Terracota) Portaestandarte ......................................................................................... 10
Reglas Especiales: puede ser el Portaestandarte Veterano
Unidad que Punta Esta unidad cuenta tanto para las categoras de Bsicas y
Artillera Antigua.
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Dinastas Eternas Versin 1.3.0 ES1.3.0 23 Diciembre 2016
Jinete 4 3 2 3 3 1 2 1 6 5
[E. Terracota] = = = = +1 = -1 = = 1
Jinete 4 3 2 3 3 1 2 1 6 5
[E. Terracota] = = = = +1 = -1 = = 1
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Dinastas Eternas Versin 1.3.0 ES1.3.0 23 Diciembre 2016
Carro - - - 4 4 3 - - - 4
[E. Terracota] = = = = +1 = -1 = = 1
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Dinastas Eternas Versin 1.3.0 ES1.3.0 23 Diciembre 2016
Especiales
(Sin lmite)
Guardia de la Necrpolis 190pts
(Necropolis Guard) 15 miniaturas, puedes aadir hasta 25[20]{25} ms a 25pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Evo. Tipo de Tropa Peana
[E. Terracota] = = = = +1 = -1 = = 1
Armadura: Opciones: pts
Armadura Ligera Con General Comandante del Ejrcito de Terracota
Armadura Pesada (Solo Legin Tmulos) debe incrementar su coste en.........................................6/miniatura
Reglas Especiales Ejrcito: Con General Seor de la Legin de los Tmulos
No Muerto debe incrementar su coste en.........................................4/miniatura
Polvo al Polvo Pueden equiparse con Escudo .......................................................2/miniatura
Constructo No Muerto (Solo E. Terracota) Pueden armarse con una de las siguientes:
Reglas Especiales: Armas Emparejadas .............................................................2/miniatura
Golpe Letal Alabarda ....................................................................................4/miniatura
Ataques Envenenados Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Ataques Mgicos Campen ........................................................................................................ 20
Guardaespaldas Msico ............................................................................................................ 20
Unidad que Punta Portaestandarte ......................................................................................... 20
puede llevar un Estandarte Mgico............................. hasta 100
Catafracto 4 4 3 4 4 1 3 2 8 2
Amuut
Reglas Especiales Ejrcito:
Constructo No Muerto
Reglas Especiales:
Miedo
Ataques Envenenados
17
Dinastas Eternas Versin 1.3.0 ES1.3.0 23 Diciembre 2016
Shabtis 220pts
(Shabtis) 3 miniaturas, puedes aadir hasta 7 ms a 74pts/miniatura
0-5 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Evo. Tipo de Tropa Peana
18
Dinastas Eternas Versin 1.3.0 ES1.3.0 23 Diciembre 2016
Artillera Antigua
(Max 35%)
Shabtis Arqueros 220pts
(Shoothing Shabtis) 3 miniaturas, puedes aadir hasta 7 ms a 74pts/miniatura
0-3 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Evo. Tipo de Tropa Peana
19
Dinastas Eternas Versin 1.3.0 ES1.3.0 23 Diciembre 2016
Mquina de Guerra - - - - 4 5 - - - 1
20
Dinastas Eternas Versin 1.3.0 ES1.3.0 23 Diciembre 2016
Sepultados
(Max 25%)
Enjambre de Escarabajos 140pts
(Scarab Swarms) 2 miniaturas, puedes aadir hasta 5{2} ms a 50pts/miniatura
0-3 unidades por Ejrcito
No se pueden incluir con General Comandante del Ejrcito de Terracota
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Dinastas Eternas Versin 1.3.0 ES1.3.0 23 Diciembre 2016
Esculturas Colosales
(Max 35%)
Esfinge de Guerra 450pts
(Battle Sphinx) miniatura individual
0-3 unidades por Ejrcito
No se pueden incluir con General Seor de la Legin de los Tmulos
Esfinge 6 4 - 5 8 5 1 4 8 1
Jinetes
Armas:
Lanza Ligera
Reglas Especiales:
Golpe Letal
Esfinge de Guerra
Reglas Especiales Ejrcito:
Constructo No Muerto
Reglas Especiales:
Ataques Envenenados
Arma de Aliento
(Fuerza 4, Ataques Flamgeros)
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Dinastas Eternas Versin 1.3.0 ES1.3.0 23 Diciembre 2016
Reglas Especiales:
Golpe Letal
Volar (6)
Miedo
Autnomos
La unidad puede Marchar aun cuando no se encuentre dentro del rango de la Presencia Inspiradora del General.
Coloso 420pts
(Colossus) miniatura individual
0-2 unidades por Ejrcito
No se pueden incluir con General Seor de la Legin de los Tmulos
6 4 2 6 6 5 2 5 8 1 Monstruo 50x50mm
Armadura: Opciones: pts
Armadura Ligera Puede armarse con una de las siguientes:
Defensa Innata (5+) Balanza del Destino .................................................................................. 10
Reglas Especiales Ejrcito: Armas Emparejadas ................................................................................. 20
Constructo No Muerto Arma a dos Manos ..................................................................................... 20
Reglas Especiales: Arco spid Titnico (0-1 por Ejrcito).............................................. 20
Ataques Pulverizadores (1D3+1)
Arco spid Titnico
Arma de Artillera tipo Lanzavirotes con el siguiente perfil:
Alcance 48 Perforar Armadura (6)
Esta arma ignora todos los modificadores para impactar
Fuerza 3[6] Heridas Mltiples (1D3)
Balanza del Destino
Arma de combate cuerpo a cuerpo. Tipo: Arma de Mano.
Ataques (-1) en Combate.
El Coloso conoce 2 Hechizos Vinculados:
Tocar el Corazn (Cosmologa) con Nivel de Energa 4
Hielo y Fuego (Cosmologa) con Nivel de Energa 5
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Dinastas Eternas Versin 1.3.0 ES1.3.0 23 Diciembre 2016
CABALLERIA
M HA HP F R H I A Ld Evo.Tipo
MONSTRUOSA
Catafractos Sepulcrales 4 4 3 4 4 1 3 2 8
1 CM
- Amuut 7 3 - 5 4 3 3 3 8
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Dinastas Eternas Versin 1.3.0 ES1.3.0 23 Diciembre 2016
Registro de Cambios
V1.3.0
Cambios en Porcentajes (40% personajes, 35 %
Esculturas Colosales)
Corcel Esqueltico pierde la Barda
Monturas Monstruosas cuentan para Personajes
Arca de las Edades solo cuenta Personajes
Carros pueden tener Tropa Ligera, o perder dicha
regla y ganar Unidad que Punta.
Gobernantes de los Muertos: Cuando el Hierofante
lanza Evocacin de Almas, puede Animar 1 herida.
Monturas para Personajes cuentan para categora
de Personajes.
Arca de los Tiempos, -100 pts., no cuenta para la
categora de Esculturas Colosales.
Nomarca, +1 herida, +20 pts.
Barda del corcel espectral, eliminada
Esfinge del Terror, -20 pts.
Esfinge Real, -20 pts.
Caballera Esqueltica: +20 pts. +3 miniaturas en
el tamao base de la unidad.
Faran, -20 pts.
Catapulta de Crneos, -40 pts.
Capa de las Arenas, -10 pts.
Broche del Sol, -10 pts.
Estandarte de los Sepultados, -30 pts.
Arca de Phatep, -30 pts.
Gran Arco de spid: El penalizador a la Fuerza se
limita ahora slo al efecto de reduccin de la
Salvacin por Armadura del enemigo.
Guardia de la Necrpolis: +50 pts., +3 ppm,
tamao inicial +5 miniaturas, -5 miniaturas
adicionales.
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