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a) Signos convencionales:
+ jaque ++ jaque mate
? jugada floja, error ?? jugada muy mala
! jugada buena, precisa !! jugada excelente
X toma o mata ?! jugada buena en apariencia
0-0 enroque corto 0-0-0 enroque largo
= igualdad
b) Abreviaciones:
R = Rey C = Caballo
A = Alfil T = Torre
D = Dama o Reina P = Pen
Observaciones
Las ventajas de posicion son muy importantes, dejar pasar por las diagonales a los
alfiles, las horinzontales y verticales en mutua defenza a las torres, y el movimeinto de
los caballos tratando de que estos no se obstaculicen con su semejante (con el otro
caballo)
Al bando que tiene ventaja material casi siempre le conviene simplificar piezas
(intercambiar piezas o cambiar piezas por otras) De hecho, cuantas menos piezas
queden sobre el tablero, ms sencillo ser hacer valer esa ventaja. Esa maniobra
utilizada para realizar cambios de material es lo que se conoce como simplificacin.
Ejemplo 2 de Partida
Bors Spassky y el armenio Tigran Petrosian, Mosc 1969
Cabe observar que en la posicin final las piezas blancas amenazan con la
forma inevitable el cambio de las Torres y la coronacin del pen.
Ejemplo 3 de Partida
9.Cb5 Dd8(o Db6 de la reyna para defender al caballo se obtiene el mismo resultado)
10.Cxd4 Dxd4
11.Da4+ (con el movimiento de la reyna blanca haciendo hacke sentencia a la reyna negra ante
cualquier variante)