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Inhalt
l Hochhaus, bestehend aus 7 Teilen
90 Karten:
40 Zahlenkarten mit den Werten
1 bis 8 in fnf Farben
5 Schmarotzerkarten in fnf Farben
25 Kletterkarten
12 Ausrstungskarten
2 Ausrstung-Verloren-Karten
4 Sabotagekarten
2 Absturzkarten
5 Spielfiguren
Spielziel
Die Spieler versuchen mit Hilfe der
Kletterkarten als Erster auf dem Dach
des Hauses anzukommen. Dazu werden
verdeckt Zahlenkarten ausgespielt, mit
denen die Spieler gemeinsam um die
offenliegende Kletter- oder andere
karte bieten.
Schmarotzerkarten in
den Farben der Spieler.
Mit ihnen versuchen die
Spieler, die ausgespielten
Kletterkarten ihrer
Mitspieler zu bekommen.
Ausrstungskarten
Sie werden gebraucht, um Zu Beginn jeder Runde
die beiden Simse zu ber- dreht der Startspieler die oberste
winden und um aufs Dach Karte des verdeckten Auf n ahme Stapel s
zu gelangen. Mit ihnen kn- um. Dann spielt jeder Spieler verdeckt
nen auerdem Mitspieler eine seiner Handkarten aus.
berholt werden. Wird in Dabei knnen die Spieler whlen, ob sie
einem Zug ein Sims ber- eine Zahlenkarte, die Schmarotzerkarte,
wunden und gleichzeitig ein eine Kletterkarte oder eine andere
Mitspieler berholt, werden bereits ersteigerte Karte ausspielen.
zwei Ausrstungskarten Die einzige Ausnahme bilden die Absturz-
bentigt. karten. Liegt eine davon offen auf dem
Aufnahmestapel mssen alle Spieler
Ausrstung-Verloren- eine Zahlenkarte spielen.
Karten
Sie werden gegen einen Dann werden die ausgespielten Karten
Mitspieler ausgespielt, der gleichzeitig umgedreht und die entspre-
dann eine Ausrstungs- chenden Aktionen anschlieend ausge-
karte abgeben muss. fhrt, wobei der Startspieler beginnt.
Danach geht es im Uhrzeigersinn weiter.
Wurden alle Karten ausgefhrt, gibt der
Sabotagekarten Startspieler den Aufnahmestapel seinem
Werden sie ausgespielt, linken Nachbarn. Er ist der neue Start-
muss ein Mitspieler um 3 spieler und deckt die oberste Karte auf.
Felder zurck.
Die ausgespielten Karten kommen auf
einen gemeinsamen Ablagestapel.
Ausnahme: Karten der eigenen Farbe
werden auf den eigenen Ablagestapel
Absturzkarten abgelegt.
Sie fhren dazu, dass man Ist der Aufnahmestapel aufgebraucht,
selbst um 2 oder 3 Felder werden die abgelegten Karten gemischt
zurck muss. und bilden den neuen Aufnahmestapel.
Es kann vorkommen, dass ein Spieler- Wird in einem Zug ein Sims berwunden
bedingt durch die Zugreihenfolge - nicht und gleichzeitig ein Mitspieler berholt,
alle oder keine auf der Kletterkarte ange- legt der Spieler zwei Ausrstungskarten
gebenen Punkte ziehen kann. Sie verfal- ab.
len.
Wird ein Sims berschritten, kann man in
Die eingesetzten Kletterkarten werden einer beliebigen Spalte weiterklettem.
auf dem gemeinsamen Ablagestapel
gesammelt.
Ausrstungskarten
ausspielen
Abgesehen von der Ausrstungskarte,
die jeder Spieler bereits vor Spielbeginn
erhlt, werden diese Karten durch
Ausspielen von Zahlenkarten ersteigert,
auf die Hand genommen und in einem
der nchsten Zge ausgespielt.
Sabotagekarten
ausspielen
Diese Karten werden durch Aus-
spielen von Zahlenkarten ersteigert und
sofort ausgespielt oder auf die Hand
genommen und in einem der nchsten
Zge gegen einen Mitspieler eingesetzt.
Wird sie erst spter eingesetzt, spielt
man sie zunchst verdeckt aus und
deckt sie gemeinsam mit den Karten der
In diesem Fall hat Spieler A eine Kletterkarte Mitspieler auf.
mit dem Wert 5 verwendet. Das berholen kann
natrlich auch In mehreren Zgen durchgerhrt
werden. Sobald man an der Reihe ist, bestimmt
man einen Mitspieler, der unverzglich 3
Felder in gerader Linie (bei berschrei-
tung eines Sims entweder in gerader
Ausrstung-Verloren- Linie oder in der Reihe rechts bzw. links
davon) nach unten ziehen muss. Danach
Karten ausspielen kommt die Sabotagekarte auf den
Diese Karten werden durch Aus- gemeinsamen Ablagestapel.
spielen von Zahlenkarten ersteigert und
sofort ausgespielt oder auf die Hand Befindet sich der Spieler erst ein bzw.
genommen und in einem der nchsten zwei Felder vom Boden entfernt, hat er
Zge gegen einen Mitspieler eingesetzt. Glck gehabt und fllt auch nur ein bzw.
Wird sie erst spter eingesetzt, spielt zwei Felder tief. Befindet sich der Mit-
man sie zunchst verdeckt aus und spieler noch auf dem Boden, muss er
deckt sie gemeinsam mit den Karten der eine Kletterkarte mit mindestens dem
Mitspieler auf. Wert 3 auf den gemeinsamen Ablage-
stapel legen. Ist dies nicht mglich, wird
Sobald man an der Reihe ist, bestimmt die Sabotagekarte offen neben diesen
man einen Mitspieler, der eine seiner Spieler gelegt. Sobald er die entspre-
Ausrstungskarten auf den gemeinsa- chende Kletterkarte ersteigern konnte,
men Ablagestapel legen muss. Danach muss er sie ablegen.
Es wird vorkommen, dass durch das
Ausspielen einer Sabotagekarte ein Beispiel
Spieler wieder um einen Sims zurckfllt. -> Die offenliegende Karte ist eine
Absturzkarte mit dem Wert 2.
Ist er erst an der Reihe, nachdem die
-> Spieler A und B spielen jeweils Zahlen-
Sabotagekarte gegen ihn gespielt wurde karten mit dem Wert 6.
und hat er seinerseits eine Kletterkarte -> Spieler C und D spielen jeweils Zahlen-
gespielt, besitzt aber keine Ausrstungs- karten mit dem Wert 7.
karte mehr, darf er nur bis an den Sims -> Spieler E spielt eine Zahlenkarte mit
dem Wert 8. Obwohl er die hchste
klettern. Zahlenkarte gespielt hat. bekommt er
die Absturzkarte, da sich die Werte 6
Trifft die Figur des Spielers, der sabotiert der Spieler A und B und die Werte 7 der
wurde, auf eine andere Figur, reit er Spieler C und D gegenseitig aufheben.
diese mit sich.
Trifft die Figur des Spielers, der abge-
rutscht ist, auf eine andere Figur, reit
sie diese mit sich.
Absturzkarten
ausspielen
Erscheint eine Absturzkarte auf dem
Aufnahmestapel, mssen alle Spieler
eine Zahlenkarte spielen. Der Spieler,
der die niedrigste Karte ausgespielt hat,
fllt sofort um die angegebene Zahl nach
unten. Dann legt er die Absturzkarte auf
den gemeinsamen Ablagestapel. Haben
zwei oder mehr Spieler eine gleich niedri-
ge Zahl ausgespielt, hat der Spieler mit
der nchsthheren Zahl Pech gehabt.
Ein Spieler kann maximal bis auf den
Boden fallen. Ist er nur 2 Felder vom
Boden entfernt und muss die Absturz-
karte mit dem Wert 3 nehmen, hat er Spieler A rutscht 2 Felder ab und reit Spieler
Glck gehabt, da er nur 2 Felder tief fllt. B ebenfalls 2 Felder mit.