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Nota: Se voc preferir usar sempre ajuda off-line, v para Editar >
Preferncias > File > Avanado e selecione Sempre Ajuda uso off-line .
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0 - Introduo
SONAR uma ferramenta profissional para a criao de som e msica em seu computador pessoal. Ele foi
projetado para msicos, compositores, arranjadores, udio e engenheiros de produo, multimdia e
desenvolvedores de jogos, e os engenheiros de gravao. SONAR suporta Onda, MP3, ondas Acidized, WMA,
AIFF e outros formatos populares, fornecendo todas as ferramentas que voc precisa para fazer um trabalho de
qualidade profissional de forma rpida e eficiente.
SONAR mais do que um MIDI integrada e software de criao de udio digital pacote- uma plataforma
expansvel que pode funcionar como o sistema nervoso central do seu estdio de gravao. Com drivers para
hardware comum high-end de udio, suporte completo para plug-ins de udio, software sintetizadores, StudioWare,
MFX MIDI plug-ins, e MIDI Mquina Control (MMC) de equipamento MIDI externo, SONAR pode lidar com seus
projetos mais exigentes.
Neste captulo
1. Sobre o SONAR
2. Computadores, som e msica
3. Instalao
4. Comeando SONAR
5. Bsico SONAR
6. Cores de tela e papel de parede
7. Instalando o SONAR
Publicar
Publishing normalmente significa imprimir a sua msica; uma maneira de compartilhar o seu produto acabado
com outros artistas. Depois de ter gravado e arranjado uma cano em SONAR, voc pode produzir folhas de
chumbo impressos e pequenas notas com letras para partilha. Voc tambm pode compartilhar os arquivos de
msica se. SONAR vai salvar a sua msica em um formato que voc pode colocar em um web site ou e-mail para
outras pessoas.
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e imprimir partes individuais ou escores completa. Voc pode desenhar graficamente o tempo eo volume alteraes
ou acrescentar letras para mostrar na tela ou para incluir com partituras impressas.
Remixing
Clips do Groove do SONAR permite importar, criar, exportar e editar loops, tornando possvel mudar rapidamente
tempos e chaves para um projeto inteiro. O ponto de vista do navegador permite que voc visualize loops em
tempo ea chave do projeto antes arrastando e soltando-os em uma faixa.
De autoria Web
SONAR a ferramenta ideal para o desenvolvimento e produo de msica e som para a World Wide Web, pois
ele permite que voc salve o seu trabalho nos formatos que so mais comumente usados em web sites: MIDI,
MP3, e Windows Media Advanced Streaming Format. Qualquer composio musical SONAR-project, clipe de
udio, ponto comercial, tinir com voice-over-podem ser armazenados em um formato web compatvel com alguns
cliques do mouse.
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Gravar CDs de udio
SONAR tem gravao de CD de udio, que permite que voc escreva suas faixas de udio para um CD de udio
que pode ser reproduzido em qualquer leitor de CD padro integrado.
Flexibilidade
SONAR funciona da maneira que voc quer trabalhar, voc pode personalizar layouts de tela e udio e
configuraes de sistema MIDI para fazer o seu trabalho mais eficiente. SONAR integra com outras ferramentas de
edio de som para que voc possa acess-los em um instante sem deixar SONAR. Existem mdulos de software
personalizados para suportar os dispositivos de udio especializados de Roland e Yamaha. A tecnologia exclusiva
da StudioWare SONAR fornece interfaces de software para hardware estdio comum.
MIDI
MIDI (abreviatura de Musical Instrument Digital Interface) a forma como computadores comunicar-se com a
maioria das placas de som, teclados e outros instrumentos eletrnicos. MIDI refere-se ao tipo de cabos e plugues
utilizados para conectar os computadores e instrumentos, bem como a linguagem desses computadores e
instrumentos usam para falar uns com os outros. O padro MIDI aceito e usado no mundo todo. Quase qualquer
instrumento eletrnico que voc comprar hoje tero conectores MIDI e pode ser usado com outros instrumentos
MIDI e com interface MIDI do seu computador. Para gravar MIDI no SONAR, voc tem que ter um cabo MIDI
conectando a porta MIDI OUT no seu instrumento MIDI a um MIDI IN ou sua placa de som ou a sua interface
MIDI. Voc tambm deve certificar-se de que voc tenha instalado o driver MIDI software que veio com sua placa
de som ou interface MIDI.
A linguagem MIDI transmite informaes e instrues, tanto a partir do computador para o instrumento e do
instrumento para o computador. Por exemplo, se o seu computador quer o teclado para tocar uma nota, ele envia
uma "Note On" MIDI mensagem e diz que o teclado, note para jogar.Quando o seu computador quer o teclado para
parar de tocar essa nota, ele envia outra mensagem que impede a nota de jogar.
A linguagem MIDI tem muitas outras instrues, como mensagens de mudar o som que usado para tocar as
notas (o banco e de patch), mensagens que permitem trabalhar com o pedal de sustain ea roda pitch-bend, e
outros. Ao enviar a mensagem certa na hora certa, o computador pode controlar o seu instrumento eletrnico e
faz-la tocar msica.
Informao MIDI podem ser enviados em 16 canais diferentes. Voc pode configurar o seu equipamento MIDI para
escutar mensagens em todos os canais ou em apenas alguns.
Arquivos MIDI contm todas as mensagens MIDI e informaes de tempo que so necessrios para tocar uma
msica. Arquivos MIDI pode ser lido e interpretado por muitos programas diferentes, incluindo SONAR, e pode at
mesmo ser jogado por programas em outros tipos de computadores.Arquivos MIDI tm a extenso. Mid.
Existem vrias vantagens importantes do formato MIDI:
Grandes quantidades de msica pode ser armazenada sob uma forma muito compacta
Diferentes partes de uma pea pode ser facilmente atribuda a qualquer instrumento que voc pode imaginar
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A msica contm informaes sobre notas, ritmos e tonalidades que torna possvel para exibir e editar a pea
usando a notao musical padro
A principal desvantagem de MIDI que a qualidade do som de um ouvinte ouve ir variar dependendo do
equipamento MIDI do ouvinte utilizado. Por exemplo, MIDI geralmente soa muito melhor em um sintetizador caro
do que ele faz em uma placa de som de baixo custo.
udio digital
udio digital (frequentemente referido aqui apenas como "udio") uma maneira simples de gravar e reproduzir
sons de qualquer tipo. Ele funciona como um algo registro gravador-lo, e depois jog-lo de volta. udio digital
armazena o som como uma longa srie de nmeros. Para gravar udio no SONAR, voc tem que ter um cabo de
udio que liga a sada de udio do seu instrumento eletrnico para a entrada de udio da placa de som ou placa de
udio. Se voc est gravando vocais ou um instrumento acstico, necessrio conectar um microfone entrada de
udio da placa de som ou placa de udio.
Ondas Sonoras
As ondas sonoras so vibraes no ar. As ondas sonoras so gerados por qualquer coisa que vibra; um objecto de
vibrao faz com que o ar est ao lado e vibrar, e a vibrao transmitida atravs do ar em todas as
direces. Quando o ar vibrando entra em seu ouvido, ele faz o seu tmpano vibrar, e voc ouvir um som. Da
mesma forma, se o ar vibrando atinge um microfone, faz com que o microfone para vibrar e enviam sinais eltricos
para o que ele est conectado.
Estas vibraes so muito rpidos. A freqncia de vibrao mais lenta que voc pode ouvir cerca de 20
vibraes por segundo, eo mais rpido de cerca de 16.000 a 20.000 vibraes por segundo.
0.3 - Instalao
Voc pode instalar o SONAR em qualquer computador que executa o Windows 7 e tem uma placa de som ou alto-
mdulo de som. Se voc quiser conectar outros dispositivos, como um teclado MIDI, uma guitarra eltrica, ou um
microfone, voc precisa dos cabos certos, e voc precisa encontrar os conectores diretamente em seu computador.
Antes de instalar o SONAR, tome um minuto para registrar o software para que possamos inform-lo quando
atualizaes estiverem disponveis e fornecer-lhe suporte tcnico. Para registrar a qualquer hora registrar
em www.cakewalk.com / Registro , ou ligue para 1.888.CAKEWALK (+1.617.423.9004 fora os EUA) 13:00-06:00
Eastern Standard Time. Se voc mora fora da Amrica do Norte, visite a pgina do nosso distribuidor
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emwww.cakewalk.com / Dealers / International.asp para obter o nmero de telefone do seu distribuidor local. Voc
precisar fornecer o nmero de srie, o seu nome e um endereo de e-mail vlido.
Para conectar um teclado MIDI para seu computador, voc vai precisar de uma interface MIDI. Algumas placas de
som incluem uma interface MIDI embutido. Se o seu modelo no faz, h muitas opes disponveis em sua loja de
msica local. Muitos deles ir se conectar ao seu computador via USB.
Se voc tem uma interface MIDI dedicada, muita arte msica eletrnica, ou trabalhar com muitos pacotes de
software de msica diferentes, veja na configurao do hardware . Antes de conectar ou desconectar os cabos do
seu computador, voc deve desligar o computador e desligue o poder de todos os seus equipamentos. Isso reduz
muito a chance de danos eltricos para o seu equipamento ao conectar e desconectar os cabos.
As contas de usurio
As verses anteriores do SONAR necessrio que o usurio tenha o status de administrador do Windows. Isto j
no o caso. Qualquer nvel de usurio agora pode instalar e executar o SONAR. Apenas uma cpia do SONAR
por mquina necessria para vrios usurios para executar SONAR com as configuraes pessoais de cada
usurio.
. Quando voc instala o SONAR, todos os arquivos de dados de aplicativos e arquivos INI so instalados para os
"todos os usurios" pastas de dados do aplicativo especificado pelo sistema:
Windows 7:
C: \ ProgramData \ Cakewalk
Quando voc inicia SONAR, pela primeira vez, todos os arquivos de contedo (tais como modelos de pista e
modelos de projeto) sero copiados da pasta global de dados de aplicativos (todos os usurios) para a pasta de
dados de aplicativos do usurio (User Account), antes que o programa inicia.
Se voc instalar um patch SONAR em cima da instalao original, todos os arquivos de contedo atualizados no
patch no sobrescrever arquivos de contedo existentes na sua pasta de dados de aplicativos do usurio
pessoal. No entanto, voc pode forar o SONAR para atualizar os arquivos de contedo padro na sua pasta de
dados pessoais do usurio.
Para forar SONAR para atualizar e substituir os arquivos de contedo padro, mantenha pressionada a tecla
CTRL ao iniciar SONAR. Dados da pasta Arquivos de Programas sero comuns a todos os usurios.
Ligaes udio
Existem vrios tipos de interfaces de udio (placas de som). CardBus (PCI), USB/USB2 e FireWire so os mais
comuns. Laptops podem usar um carto PCMCIA de udio. Muitas interfaces de udio tambm tm entradas MIDI
e alguns tm construdo em sintetizadores MIDI tambm. Esta seo aborda as vrias opes de conexo de
udio.
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entrada analgica para digital. As entradas digitais permitem que outros dispositivos digitais para se conectar
diretamente ao seu computador. Entradas digitais comuns incluem analgico externo aos conversores digitais,
processadores de guitarra populares como o Line 6 POD, e outros sistemas de gravao digital, como as
plataformas ADAT. As entradas analgicas so muito comuns, e so padro em praticamente todas as placas de
som do consumidor (aqueles que vm com o computador). As entradas digitais esto se tornando mais popular e
so muito comuns em profissionais e de nvel mdio, interfaces "prosumer". As entradas analgicas permitem que
voc gravar um mono ou o sinal estreo (supondo que voc tem uma entrada estreo), enquanto as entradas
digitais permitem que voc grave 1-8 sinais, dependendo do tipo de conexo digital.
A tabela a seguir descreve os vrios tipos de conexes analgicas e digitais que voc pode encontrar.
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MIDI Conexo MIDI
Leia a documentao do hardware cuidadosamente para determinar que tipo de conexes que voc tem na sua
interface de udio.
Para conectar uma guitarra eltrica ou teclado para o seu computador
Se a sua placa de som tem um conector de entrada de 1/8 de polegada (built-in placas de som que vm com o
computador costuma fazer), ligue a sua guitarra mono 1/4 de polegada ou cabo de udio em um adaptador de 1/8 de
polegada de som, e em seguida, conecte o adaptador de polegada de 1/8 na entrada ou linha de tomada de entrada de
microfone na placa de som do computador. Se voc estiver conectando um teclado, o cabo de udio deve ir de udio
do teclado para fora ou LINE OUT entrada da placa de som. Adaptadores estreo de 1/8 polegadas esto disponveis
em lojas de eletrnicos de consumo.
Ou
Se voc usar uma placa de som "prosumer" profissional ou, provavelmente h um conector de entrada de 1/4 de
polegada em sua placa de som ou interface de hardware de udio que voc pode conectar seu cabo de guitarra ou
cabo de udio.
Se voc usar uma placa de som "prosumer" profissional ou, provavelmente h um conector de entrada de 1/4 de
polegada em sua placa de som ou interface de hardware de udio que voc pode conectar o cabo de microfone em.
Se o seu microfone tem um cabo com uma ficha XLR no fim, e sua placa de som ou interface de hardware de udio tem
um conector de entrada de 1/4 polegadas, conecte o cabo do microfone em um adaptador polegadas XLR-a-trimestre,
em seguida, conecte o seu microfone cabo no seu hardware de udio. Se o seu hardware de udio tem uma entrada
XLR, claro que melhor usar isso.
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Voc tambm pode ligar o seu microfone em um mixer ou pr-amplificador, e ligar o mixer ou pr-amplificador para
uma tomada de entrada no seu hardware de udio. Este geralmente o melhor mtodo.
isso a! Agora que seus instrumentos so tudo pronto para ir, voc pode reiniciar o computador e ligar o teclado,
guitarra e microfone.
Para uma descrio completa de opes de entrada de udio, consulte configurao do hardware .
Prximo tpico: conexes MIDI
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Nota: Se voc estiver usando apenas um controlador MIDI externo para acionar
instrumentos de software, voc s precisa conectar um cabo MIDI single do jack
do controlador MIDI MIDI OUT ao MIDI IN da sua interface MIDI.
Figura 1. Standard MIDI cabo de usar isso se sua interface MIDI possui portas de entrada e sada de 5 pinos
padro
Conector de Joystick. Isso est se tornando menos comum. Este o tipo de conexo visto em mais velhas
placas de som tipo SoundBlaster.Para utilizar este tipo de conexo, encontrar o final de um dos cabos de MIDI
que rotulado OUT. Ligue este conector no MIDI IN do teclado eletrnico. O outro conector de 5 pinos no
cabo MIDI rotulado IN. Conecte este conector na tomada MIDI OUT do teclado eletrnico. Conecte o
conector de 15 pinos no cabo MIDI na porta MIDI / joystick da placa de som. Se voc tiver um joystick,
desligue-o, conecte o cabo MIDI, e conecte o joystick no conector pass-through no cabo MIDI.
Figura 2. Joystick conector de usar isso se o seu interface MIDI a porta de joystick da placa de som.
A. Insira o plugue na porta MIDI OUT MIDI IN esta em seu instrumento MIDI B. Inserir este MIIDI OUT ligar para
o MIDI IN no seu instrumento MIDI C. Inserir esta ficha na porta joystick da placa de som
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0.3.3 - Alterar dispositivos de E / S
Voc pode adicionar ou remover dispositivos de udio e MIDI USB / FireWire enquanto SONAR est em execuo,
e os motores de udio e MIDI ir responder dinamicamente a qualquer alterao.
Quando um dispositivo adicionado ou removido, SONAR pede-lhe para confirmar ou cancelar a mudana. Se
voc clicar em Sim , a reproduo pra e os motores de udio e MIDI recarregar.
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Nota: A caixa de dilogo sadas de udio em falta no mostrado se houver
apenas um nico faltando apenas uma porta de sada disponvel e porta de
sada. Neste caso, o SONAR ir atribuir automaticamente a porta de sada em
falta para a porta de sada disponvel.
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Figura 3. The Ports MIDI Faltando caixa de dilogo permite remapear faltando dispositivos de sada
H muitas maneiras diferentes para iniciar SONAR. Aqui esto algumas delas:
Clique no Iniciar boto, e escolha Programas> Cakewalk> SONAR X3 (Producer ou Studio) > X3 SONAR (Producer ou
Studio).
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Clique no Iniciar boto, ponto de documentos , e escolher um projeto SONAR a partir do menu.
Clique duas vezes no programa SONAR ou qualquer documento SONAR do Windows Explorer ou o Find Menu.
Ao iniciar SONAR, voc ver o incio rpido caixa de dilogo.
Tabela 1.
Opo
Como us-lo
Abrir um projeto Escolha um projeto a partir da caixa de dilogo Abrir arquivo para abri-lo
Abra um projeto Selecione um projeto na lista e clique neste boto para abri-lo
recente
Vdeos on-line e Clique neste link para ver nossos vdeos tutoriais online. Uma conexo de Internet ativa
muito mais necessria para acessar este contedo.
Primeiros passos Clique aqui para ver a Introduo tpico no arquivo de Ajuda. Este tpico tem links para um
glossrio de termos, bem como alguns procedimentos bsicos.
Se voc no quiser ver o Quick Start caixa de dilogo no futuro, desmarque a caixa na parte inferior da caixa de
dilogo e clique em Fechar . Voc pode ver o Quick Start caixa de dilogo mais tarde escolhendo Ajuda> Incio
Rpido .
RIFF / MID no vai lanar SONAR quando clicado duas vezes
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Nota: Clicando duas vezes RIFF arquivos MIDI e arquivos MIDI padro vai
deixar de lanar SONAR mesmo que esses tipos de arquivo so associados
com SONAR.
Preferncias Migrando
Se voc tiver uma verso anterior do Cakewalk instalado, SONAR ir detect-lo e dar-lhe a opo de migrao
certas preferncias de uma nica verso anterior.
Quando voc optar por migrar preferncias, SONAR migra as seguintes configuraes de uma verso anterior
Cakewalk.
Tabela 2.
Cenrio Descrio
Key Bindings Seus atalhos de teclado personalizados para controlar SONAR usando o seu
teclado MIDI ou teclado de computador.
udio diretrio de dados (pasta SONAR usa o diretrio de dados e diretrios de cache de imagem a partir da
WaveData) e diretrio Imagem verso anterior Cakewalk para o armazenamento de arquivos de onda de
Cache locais projeto e seus arquivos de imagem de forma de onda.
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Quando voc comear a SONAR, pela primeira vez, ele verifica o computador para encontrar todos os dispositivos
de entrada e sada MIDI que voc tenha instalado (como placas de som e interfaces MIDI). No entanto, s vezes
voc precisa dizer SONAR quais dispositivos exatamente voc quer que ele use. Se voc no est recebendo o
som de sua placa de som ou teclado MIDI, ou se voc apenas quer mudar as sadas MIDI e dispositivos que voc
est usando, siga as etapas nesta seo.
Escolha Editar> Preferncias> MIDI - Dispositivos para abrir uma caixa de dilogo na qual voc seleciona o MIDI
In e MIDI dispositivos que SONAR usar Fora. Cada item na lista uma entrada MIDI ou MIDI Sada de drivers
instalados usando o Painel de Controle do Windows. Selecione Editar> Preferncias para abrir
o Preferncias caixa de dilogo, clique em MIDI - Dispositivos . Esta caixa de dilogo permite que voc escolha
os instrumentos sobre entradas e sadas MIDI.
Figura 6. Midi - seo Dispositivos
Olhe para a janela superior. Observe que ele mostra dispositivos MIDI Inputs ; certificar-se de que todos os
dispositivos nessa janela so verificados. Se um dispositivo no estiver marcada, clique nele uma vez para selecion-lo
1.para MIDI Input.
Olhe para a janela na parte inferior. Observe que ele mostra dispositivos MIDI sadas . Nmeros SONAR suas sadas
MIDI por a ordem dos dispositivos nesta janela. O dispositivo na parte superior de sada 1, a seguir, de sada 2, e
2.assim por diante.
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Confira um dispositivo de cada vez no Sadas janela e clique em Mover verificado dispositivos ao topo para mudar sua
3.ordem. Em seguida, verifique todos os dispositivos que aparecem na janela para selecion-los para a sada.
Se voc remover um driver Painel de Controle, SONAR no vai usar o dispositivo pertence prxima vez que voc
executar o programa.Quaisquer outros dispositivos que voc tinha selecionado usando o Editar> Preferncias> MIDI -
Dispositivos comandam permanecer selecionado.
Se voc adicionar um driver atravs do Painel de Controle, SONAR que no us-lo automaticamente. Voc deve usar
o Editar> Preferncias> MIDI - Dispositivos de comando para ativar o novo driver na lista de SONAR.
Menus e ferramentas do SONAR lhe dar acesso rpido a todos os recursos do SONAR. Algumas opes de menu
e ferramentas exibir caixas de dilogo que permitem escolher entre vrias opes, ou digite os valores
desejados. Se voc clicar na maioria dos pontos de vista, em governantes de tempo, ou em alguns outros itens
com o boto direito do mouse, voc ver um menu pop-up que fornece acesso rpido a vrias operaes comuns.
O projeto o centro do seu trabalho no SONAR. Se voc um msico, um projeto pode conter uma msica, um
jingle, ou um movimento de uma sinfonia. Se voc um engenheiro de ps-produo, um projeto pode conter um
comercial de 30 segundos de rdio ou de uma longa trilha sonora para a produo do filme ou vdeo. Por padro,
todos os projetos so armazenados em um arquivo (conhecido como um arquivo de projeto ). A extenso do
arquivo normal para um arquivo de trabalho SONAR . Cwp.
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podem conter takes alternativos, faixas de backup e variaes que voc pode querer manter para uso futuro. Cada
faixa pode ser constituda por um ou vrios clips.
Clipes so as peas do som e da msica que compem suas trilhas. Um clipe pode conter um solo de trompa, uma
quebra de bateria, um baixo ou guitarra riff, uma voz-over, um efeito sonoro, como o pio de uma coruja, ou toda
uma apresentao no teclado. A faixa pode conter um nico clipe ou dezenas de clipes diferentes, e voc pode
facilmente mover clips de uma faixa para outra.
Clips do Groove so clipes de udio que tm ritmo e informaes de inclinao embutido dentro de si, o que lhes
permite acompanhar as mudanas para o andamento do projeto ou de breu projeto. Voc pode clicar em cada
extremidade de um clipe do Groove e arrastar para fora repeties na pista.
Eventos so dados MIDI (em faixas MIDI) ou dados de automao.
Veja:
Tabela 3.
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Para abrir um arquivo no SONAR
1.Se voc ainda no tiver feito isso, inicie SONAR.
3.Na Abrir caixa de dilogo, navegue at o diretrio onde o projeto que voc deseja abrir est localizado e selecion-lo.
Se voc est abrindo um arquivo OMF, o Descompacte OMF ser exibida. Defina o tempo inicial e especificar o
diretrio onde voc deseja salvar o arquivo e seu udio. Para mais informaes sobre a abertura de arquivos OMF,
5.consulte dilogo Unpack OMF .
SONAR carrega o projeto.
0.5.3 - Visualizaes
SONAR exibe seu projeto em janelas na tela, que so conhecidos como pontos de vista. Voc pode ter muitos
pontos de vista abertos ao mesmo tempo, todos mostrando o mesmo projeto. Quando voc edita um projeto em um
ponto de vista, os outros pontos de vista relacionados so atualizados automaticamente.
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Figura 7. A viso Track.
A. Barra de controle B. painel Inspector C. faixa painel D. painel Clipes E. painel Video
Thumbnail F. Navegador G. MultiDock
Todos os controles da pista atual esto contidos no Track Inspector, que uma verso expandida de controles da
pista atual localizados no lado esquerdo da vista Track. Voc pode ocultar ou mostrar o Track Inspector
pressionando I no seu teclado (ver inspectores , para mais informaes).
A trilha painel permite ver e alterar as configuraes iniciais para cada faixa. Para alterar a faixa atual, mova o
destaque usando o mouse ou o teclado da seguinte forma.
Tabela 4.
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Muda-se para o mesmo controle na pista adjacente, ou a faixa seguinte do mesmo tipo SETA PARA CIMA /
se o controle s se aplica a um tipo de faixa especfica (por exemplo, o controle de patch PARA BAIXO
s se aplica a faixas MIDI).
O ponto de vista da trilha torna fcil selecionar as faixas, clipes, e intervalos de tempo em um projeto.
Para mais informaes, consulte vista trilha e Configurando a exibio de faixas na trilha vista .
Painel Inspector
Ao trabalhar em um projeto, voc frequentemente ter de acessar os parmetros de trilha e no clipe e misture
controles. O Track Inspector e Propriedades Inspector fornecer acesso fcil a configuraes relevantes para a faixa
selecionada (s) ou grampo (s).
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Figura 8. Use o Track Inspector e Propriedades Inspector para configurar as definies de pista e de clipe.
A. Dock / desencaixar Inspector B. Propriedades Inspector Mostrar / Esconder Clipe C. Mostrar / ocultar
Propriedades da faixa de Inspector D. Mostrar / ocultar ProChannel E. rea de visualizao de Propriedades
Inspector F. rea de visualizao para Track Inspetores G. Mostrar / esconder / configure trilha Inspector
mdulos H. bares seo de cabealho (clique para mostrar controles) I. Mostrar sada de udio ou
configuraes MIDI (instrumento rastreia apenas)
. Painel Inspector aparece esquerda da vista da trilha, mas tambm pode ser movido para o lado direito H trs
inspetores separadas:
Acompanhe Inspetor. The Track Inspector mostra as configuraes de mistura para a atual pista, nibus, ou
principal, e essencialmente idntico ao de uma faixa de canal na visualizao Console. Configuraes avanadas de
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MIDI tambm esto disponveis para faixas MIDI e faixas de instrumentos. Para mais detalhes, consulte Viso geral do
Track Inspector .
Propriedades Inspetor. The Inspector Propriedades mostra as propriedades para o selecionado clipe (s) ou faixa
(s). Para mais detalhes, consulte Viso geral sobre Propriedades Inspector . O Inspector Propriedades tem dois modos:
Clip. The Clip Inspector Propriedades exibe as configuraes para o clipe atualmente selecionado (s). Para mais
detalhes, consulte o inspetor Properties - Clipe Propriedades .
Track. Propriedades O Inspector faixa permite que voc digite um nome de faixa, especifique AudioSnap de uma
faixa de udio modos de renderizao, especifique as cores padro de clipes, e digite um texto descritivo. Para mais
detalhes, consulte o inspetor Properties - Propriedades da faixa .
ProChannel (Produtor apenas). ProChannel combina compresso, equalizao, e modelagem de saturao de tubo
em um processador conveniente. ProChannel est disponvel em cada faixa de udio, faixa de instrumentos e
nibus. Para mais detalhes, consulte ProChannel (Produtor e Studio apenas) .
Para mais informaes sobre o painel de Inspetor, consulte inspectores .
Barra de controle
Muito do seu tempo gasto no SONAR gravao e ouvir o seu projeto como ele se desenvolve. A barra de controle
contm as ferramentas mais importantes e outras peas de informao que voc precisa para gravar, editar e
reproduzir o seu projeto.
A barra de controle composto por vrios mdulos que cada um contm vrios controles relacionados. Voc pode
re-organizar e mostrar / ocultar cada mdulo individual, o que lhe permite mostrar apenas as funes que voc
precisa com mais freqncia. Por padro, a barra de controle est encaixado na parte superior da tela do SONAR,
mas tambm pode ser desencaixado ou encaixada na parte inferior.
Figura 9. barra de controle.
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Para mais informaes sobre a Barra de controle, consulte Viso geral do controle Bar .
A viso Console
A vista Console o lugar onde voc pode misturar os sons em todas as faixas diferentes para criar a mixagem
final do seu projeto. Enquanto o ponto de vista da trilha fornece a maioria dos mesmos controles, voc pode querer
usar a interface mais familiar da viso Console para misturar. Voc usa a viso Console para ajustar os nveis de
som para as diferentes faixas de seu projeto, para mudar o panorama estreo, e para aplicar efeitos em tempo real
para uma faixa individual, combinaes de faixas, ou a mistura final.
A viso Console contm vrios mdulos de controle. H uma faixa de canal para cada faixa e nibus em seu
projeto. Voc pode usar o nibus envia para dirigir algumas faixas de mdulos especiais que so conhecidos
como nibus .
A. menu Exibir Console B. ProChannel (produtor apenas) C. bares divisor Painel D. faixas de canal
trilha E. Autocarro canal tiras F. Principais tiras de canal
Como na viso Track, voc pode alterar as configuraes de pista ou gravar novas msicas ou som na exibio
Console. Voc pode optar por usar um ponto de vista ou o outro, ou a escolha que voc faz pode depender de qual
projeto voc est trabalhando.
Outras opinies
SONAR tem uma srie de outros pontos de vista que voc pode usar para exibir e trabalhar em seu projeto. Para
visualizar estes vista, escolha o ponto de vista desejado na Visualizaes menu ou pressionar atalho de teclado
do ponto de vista.
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A vista Piano Roll mostra as notas de uma faixa ou faixas como eles aparecem em um rolo jogador piano
MIDI. Voc pode mover as notas ao redor, torn-los mais ou menos, e mudar seus arremessos por apenas
arrastando-os com o mouse. Voc tambm pode usar a viso de Piano Roll para exibir e editar a velocidade MIDI,
controladores e outros tipos de informaes. O rolo vista Piano tambm contm o Drum Editor, que permite que
voc jogue diferentes mdulos de bateria de uma nica faixa. Para mais informaes, consulte vista Piano Roll .
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A. menu Exibir Staff B. Zoom in / out C. painel equipe D. Ferramentas de edio E. hora e campo
localizador F. Dock / desencaixe e expandir / recolher G. painel Lista de faixas H. painel Fretboard
A viso de construo de loop permite que voc crie e edite clips do Groove (SONAR laos que "conhecer" o
tempo ea chave em que foram gravados), e exportar esses clipes como arquivos Acidized. Para mais informaes,
consulte vista lao Construo .
Figura 13. A viso de construo de Loop
O navegador permite que voc encontrar e importar vrios tipos de contedo em seus projetos, incluindo arquivos
de udio e MIDI, pista e modelos de projeto, cones pista, presets FX cadeia, efeito plug-ins e instrumentos. Voc
pode arrastar o contedo e os plug-ins diretamente em faixas.
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Figura 15. a exibio da lista de eventos
SONAR tem vrias outras vistas que so usados para fins muito especficos.
Tabela 5.
Medidor / Chave Para alterar o metro (compasso) ou assinatura de chave, ou para inserir mudanas
no metro ou assinatura de chave em momentos especficos em um projeto. Para
mais informaes, consulte Medidor / view chave .
Big Time Para exibir a hora agora em uma fonte grande, redimensionvel, que voc pode ler
com mais facilidade. Para mais informaes, consulte vista Big Time .
Marcadores Para adicionar, mover, renomear ou excluir rtulos para partes do seu projeto que
tornam mais fcil para se deslocar de um ponto a outro. Para mais informaes,
consulte Marcadores visualizar .
Letra Para adicionar e exibir as letras para uma faixa. Para mais informaes,
consulte vista Lyrics .
Vdeo Para exibir um arquivo de vdeo carregado. Para mais informaes, consulte vista
vdeo .
SYSX Para criar, exibir, armazenar e editar mensagens System Exclusive MIDI usados para
controlar os instrumentos e outros equipamentos que so MIDI capaz. Para mais
informaes, consulte vista SYSX .
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Tempo Para visualizar e editar mudanas de tempo do projeto. Para mais informaes,
consulte vista Tempo .
Passo Sequencer (no Permite compor padres clicando em clulas em uma grade para transformar notas
disponvel no SONAR LE) ligado ou desligado. Para mais informaes, consulte vista Passo Sequencer .
Matriz Permite desencadear vrios padres de udio e MIDI, ou com um mouse ou via
controle remoto MIDI. Para mais informaes, consulte ver Matrix .
Controles de zoom
Muitos dos pontos de vista contm ferramentas de zoom que permitem alterar a escala horizontal e vertical da
vista.
Tabela 6.
Zoom out (painel de clipes ou Clique para diminuir o zoom de forma incremental, ou pressione a tecla SHIFT
e clique para ampliar todo o caminho
painel Bus)
Zoom (painel de clipes ou painel Clique para fazer zoom de forma incremental, ou pressione a tecla SHIFT e
clique para aumentar em todo o caminho
Bus)
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Tabela 7.
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redimensionar com ele. TodosMinimizar Faixa e Restore Strip botes tambm
so ocultados.
Pressione SHIFT + Z.
Arraste para cima / baixo para aumentar horizontalmente. O zoom centrado em torno da Aim Assist linha. Para
ampliar mais rapidamente, mantenha pressionada a tecla SHIFT ao arrastar.
Boto direito do mouse e arraste para cima / baixo para aumentar as faixas na vertical. A pista atual est centrado.
Clique duas vezes para mostrar e ajustar a seleo (ou ajuste do projeto, se no houver seleo).
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Figura 17. A MultiDock.
A. Cada janela ancorada tem sua prpria guia B. Clique para a direita das guias e arraste o MultiDock distncia
da parte inferior da tela, a fim de desencaixar o MultiDock C. Dock / desencaixe e expandir / recolher o MultiDock
Visualizaes de bloqueio
Por padro SONAR permite que apenas uma instncia de cada ponto de vista, mas voc pode bloquear o contedo
de maior nmero de visualizaes, preservando a viso atual, forando uma nova instncia da vista para aparecer,
se necessrio. Bloqueando pontos de vista a nica maneira que voc pode ter vrias instncias do mesmo ponto
de vista abertos. Somente os pontos de vista Track and console no pode ser bloqueado.
Para bloquear a vista, faa uma das seguintes opes:
Clique no canto superior esquerdo da janela, e selecione ndice de bloqueio a partir do menu pop-up.
Se a vista ancorado no MultiDock, clique com o boto direito na guia da janela e escolha Contedo bloqueio .
Para mais informaes sobre a viso de bloqueio, consulte visualizaes bloqueio .
Visualizaes flutuantes
Quando uma vista float ativado, voc pode mov-la fora dos limites do SONAR. Isso particularmente til se
voc aproveitar o suporte de dois monitores do SONAR. Usando suporte a dois monitores, voc pode manter a
trilha ou Console vista em um monitor e "flutuar" outros pontos de vista para o outro monitor, arrastando-os para a
segunda tela.
Para mais informaes sobre a viso flutuante, consulte visualizaes flutuantes e utilizao de monitores de vdeo
dual .
Janelas X-Ray
O recurso do raio X do Windows elimina a necessidade de minimizar constantemente, mover ou fechar janelas, a
fim de trabalhar em outras janelas.Ele funciona diminuindo a opacidade da janela corrente suficiente para que voc
possa ver e trabalhar com a janela que est por trs da janela atual.Voc ativar o recurso pressionando um atalho
de teclado (atalho padro SHIFT + X), quando o cursor do mouse est sobre a janela que deseja raio-x. Voc
pode optar por X-Ray qualquer janela est sob o cursor do mouse, ou automaticamente, X-Ray todas as pginas
de propriedades FX / synth em uma nica etapa ( Nota : o cursor do mouse no precisa ser sobre qualquer plug-in
pginas de propriedades).
O recurso X-Ray Windows funciona nas seguintes janelas:
AudioSnap paleta
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Vista Piano Roll (quando bia-habilitado)
1.Use o Editar> Preferncias comando para abrir o Preferncias caixa de dilogo, selecione Atalhos de Teclado .
Se voc quiser usar chaves atualmente no atribudos ou combinaes de teclas, percorra as opes da chave janela
at que o atribudo aocampo que est logo abaixo da janela l no atribudos . uma boa idia para encontrar duas
2.opes no atribudos, que so prximas umas das outras ou fcil de lembrar.
Uma vez que voc tenha decidido sobre duas teclas ou combinaes de teclas que voc deseja usar, selecione globais
3.ligaes na rea de campo, e v at a parte inferior da lista de comandos que esto na janela abaixo desse campo.
Na Chave janela, selecione a tecla ou combinao de teclas que voc deseja usar para o comando X-Ray, em seguida,
4.destacar Raio-X na coluna funo da lista de comandos, clique no Bind boto para lig-los juntos.
Agora destacar a tecla ou combinao de teclas que deseja usar para o X-Ray Todos FX / Synths comando, em
seguida, destacar X-Ray Todos FX / Synths na coluna funo da lista de comandos, clique no Bind boto para lig-los
5.juntos.
Use o Editar> Preferncias comando para abrir o Preferncias caixa de dilogo, clique em Personalizao - Mostrar e
1.verifique se o Ativar X-Ray caixa de seleo est marcada.
Certifique-se de que as janelas de exibio que voc deseja X-Ray esto no estado habilitado Floating-: para verificar
isso, clique na vista ou no cone fx que est no canto superior esquerdo da janela, e selecione Ativar flutuante a partir
2.do menu drop-down . Se Disable Floating est no menu, ento o flutuante opo j est ativada.
Para X-Ray ou un-X-Ray de uma nica janela, mova o cursor do mouse sobre a janela e pressione o atalho de teclado (o
3.padro SHIFT + X) para o comando X-Ray. A janela no precisa ter foco (no precisa ser a janela realado).
Para X-Ray ou un-X-Ray todos os plug-in janelas ao mesmo tempo, pressione o boto de ligao para o X-Ray Todos FX
4./ Synths comando.
Nota: Se uma janela tem foco, e da janela D todas as teclas para plug-in
boto estiver ativado, os comandos do teclado X-Ray no vai funcionar.
1.Use o Editar> Preferncias comando para abrir o Preferncias caixa de dilogo, clique em Personalizao - Exibio .
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Ativar X-Ray. esta caixa de seleo Ativar ou desativar para desativar o recurso do raio X do Windows ligado ou
desligado.
. Opacidade Ajuste este valor digitando um valor ou clicando e segurando o + ou - para ajustar o valor de
porcentagem final opacidade que uma janela radiografado atinge.
. Fade Out Tempo Ajuste este valor digitando um valor ou clicando e segurando o + ou - para ajustar a quantidade de
tempo que uma janela radiografado preciso para atingir o seu valor percentual de opacidade final.
Desaparecer com o tempo. Ajuste este valor, clicando e segurando o + ou - para ajustar a quantidade de tempo que
uma janela radiografado preciso para restaurar a sua opacidade originais.
Alguns plug-ins (muito poucos) usam DirectDraw para criar suas janelas. Estas janelas aparecem nervoso quando
irradiou-x.
1.Abra o Cakewalk Plug-in Representante: usar os Utilitrios> Gerenciador Cakewalk Plug-in de comando.
2.No Plug-in Categorias janela, selecione a categoria que o plug-in que voc deseja excluir est dentro
3.No Plug-ins Registado janela, selecione o plug-in que voc deseja excluir.
Se o plug-in um efeito DirectX ou um MFX, anote (ou selecione e cpia) o valor CLSID que est no CLSID campo na
4.parte inferior da caixa de dilogo.
5.Se o plug-in um VST ou VSTi, anote o valor do ID VST que est no VST ID campo na parte inferior da caixa de dilogo.
7.Abra o Xrayexclude.ini arquivo que est em sua pasta de programa SONAR (use o Bloco de Notas).
XRayExclude11 = 1397510483
XRayExclude12 = {E451379E-F7E1-4E82-98D9-BEB87AC45E90}
Excluir seu plug-in atravs da criao de uma linha em branco abaixo da ltima entrada no [EffectProps
9.exibio] seo, e, em seguida, digitando:
, [Nome do seu plug-in, mas sem colchetes]
XRayExclude [digite o prximo nmero disponvel na lista XRayExclude, mas sem colchetes] = [nmero de
identificao VST, sem suportes, ou nmero CLSID, com chaves de incio e trmino]
Por exemplo, se a ltima entrada no [EffectProps exibio] seo foi: ; EQ Waves SSL Stereo
XRayExclude11 = 1397510483
XRayExclude12 = {E451379E-F7E1-4E82-98D9-BEB87AC45E90}
Se voc quiser excluir a Sonitus: fx Atraso a partir do recurso do raio X do Windows, depois de criar uma linha em
branco, digite:
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; Sonitus: fx Delay
XRayExclude13 = {C54E2D80-F9CA-11D2-8C30-00805FE9FC03}
Se houve tambm uma verso VST do Sonitus: Atraso fx, voc gostaria de acrescentar mais uma linha:
XRayExclude14 = [algum nmero VST ID, sem colchetes]
Screensets
Voc pode passar muito tempo certificando-se de que todos os pontos de vista so dispostas na tela do jeito que
voc quiser. Quando voc salvar o seu trabalho, SONAR salva automaticamente o layout da tela junto com
ele. Voc pode criar at 10 screensets por projeto e livremente alternar entre screensets a qualquer momento.
Para mais informaes, consulte Screensets .
Cada projeto tem um tempo atual, conhecido como o tempo agora (ver: O tempo agora e como us-lo ). Como voc
gravar ou reproduzir um projeto, o tempo agora mostra sua localizao atual no projeto. Quando voc cria um
projeto, o tempo agora est definido para o incio do projeto. O atual momento agora salvo com o seu projeto.
Enquanto voc trabalha com um projeto, voc pode usar recursos de mudas e solo de sonar para escolher quais
faixas so reproduzidas, ou voc pode criar laos de jogar uma determinada seo e outra vez. Voc tambm pode
criar marcadores , que so denominados pontos de tempo que voc adicionar ao seu projeto para tornar mais fcil
para saltar para um determinado local.
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SONAR usa as cores que voc escolheu.
Para restaurar as cores padro
Escolha Editar> Preferncias para exibir a Preferncias caixa de dilogo, clique em Personalizao -
1.Cores .
Na elementos da tela da janela, selecione os elementos que voc deseja restaurar; voc pode clique com o
2.boto CTRL ou SHIFT pressionada para selecionar vrios elementos.
3.Clique no padro boto.
4.Clique em OK .
SONAR usa as cores padro para todos os elementos da tela selecionados.
Tabela 8.
Once you create a color arrangement that you like, you can save it as a preset, and then load it whenever you want
to use that arrangement. You can also load any of the many factory presets, some of which duplicate the colors of
earlier versions of SONAR. You can also import and export color arrangements in the form of .clr files so that
SONAR users can share color layouts. And you can back up or export all of your presets with a single command,
and import a group of presets that you or another SONAR user created.
Note: Both single color presets, and collections of presets use the file extension
.clr, so when you export either the current color arrangement, or all of your
presets at once, give the exported file a name that clearly labels it as either a
single preset, or as a collection of presets.
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Figure 18. The Colors section
4.Click the floppy disk icon thats next to the Presets menu to save your preset.
To export the current color arrangement
1.Choose Edit > Preferences to display the Preferences dialog box, then click Customization - Colors.
2.Arrange or load the color arrangement you want to export.
3.Click the Export Colors button .
The Export Color Set dialog box appears.
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4.Navigate to the folder where you want to store your new color set file.
5.Type a name for your color set file in the File Name field.
6.Make sure that the Export Current Color Set check box is enabled.
7.Click the Save button.
To import one or more color presets
1.Choose Edit > Preferences to display the Preferences dialog box, then click Customization - Colors.
2.Click the Import Colors button .
The Import Color Set dialog box appears.
Navigate to the folder where the color set file you want to import is. Both single presets and groups of presets
3.are stored in color set files, which use the .clr file extension.
4.Click the file that you want to import.
5.Click the Open button.
If your Preset menu in SONAR already contains a preset that is included in the preset collection file you are
importing, SONAR asks you if you want to overwrite the file. This happens for each file that has the same
name as a preset in the preset collection you are importing. Click Yes or Nofor each file in question, or Yes
6.All or No All to either overwrite or protect all of your current preset files.
To export all your color presets
1.Choose Edit > Preferences to display the Preferences dialog box, then click Customization - Colors.
2.Click the Export Colors button .
The Export Color Set dialog box appears.
Navigate to the folder where you want to store your the exported file. This file will contain all or your color
3.presets.
Type a name for your file in the File Name field. Use a file name that you will recognize as a collection of
4.presets, rather than as a single color arrangement.
5.Make sure that the Export Color Presets check box is enabled.
6.Click the Save button.
Note: A file of color presets can be large, and might take a minute or so to
export.
1.Inicie o computador.
2.Feche todos os programas abertos que estejam em execuo.
3.Coloque o disco de instalao do SONAR em sua unidade de disco.
Se voc tem AutoRun habilitado, o SONAR AutoRun menu abre automaticamente, mostrando-lhe uma caixa de
dilogo com vrios botes. Se a execuo automtica no estiver ativada, voc pode abrir o
SONAR AutoRun menu, selecionando Iniciar> Executar e digitando d: \ AutoRun.exe (onde d: \ a unidade de
disco).
4.Clique no Instalar SONAR boto.
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Nota: Se voc sair do Setup sem concluir a instalao, escolha Iniciar>
Executar, digite D: \ Autorun.exe (onde D: \ a unidade de DVD) e clique em
OK. Isso ir reabrir a janela de execuo automtica, e voc pode clicar em
Instalar para iniciar a instalao novamente.
Desinstalar SONAR
Quando voc instalou o SONAR, o programa de instalao colocou um Uninstall cone no Iniciar menu. Para
desinstalar o SONAR, clique no Iniciarboto e escolher os programas> Cakewalk> SONAR X3 (Producer ou
Studio) > Desinstalar SONAR X3 (Producer ou Studio).
Nota: Se, durante a instalao, voc escolheu na caixa de dilogo Selecionar Componentes para no
instalar a pasta Tutoriais (parte dos arquivos de exemplo), voc no ter acesso aos arquivos do tutorial
amostrais necessrias para seguir os tutoriais neste captulo. Se voc no instalar esses arquivos, insira o
disco do produto e copiar os arquivos para seu disco rgido.
Compreenso e arquivos de projeto de gesto fundamental para o seu fluxo de trabalho no SONAR. Neste
tutorial, vamos cobrir o bsico de como comear com arquivos de projeto e algumas das operaes que podem ser
realizadas com eles. Sempre que voc escrever ou gravar msica em SONAR, voc est escrevendo para ser
salvo em um projeto. Um projecto pode conter uma variedade de elementos, incluindo:
As faixas de udio
Faixas MIDI
Faixas de instrumentos
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Efeitos de udio
Configuraes do projeto, como tempo, chave e medidor de mudanas
Letra e notao
Veja:
1. Criando um novo projeto
2. Abrindo arquivos de projeto
3. Reproduo de arquivos de projeto
4. Looping arquivos de projeto
5. Salvando arquivos de projeto
Abrir um projeto. Abre um padro Abrir arquivo caixa de dilogo, que permite que voc selecione o projeto que
voc deseja abrir.
Abra um projeto recente. A lista drop-down mostra os projetos mais recentes que foram abertas no
SONAR. Selecione o projeto desejado na lista e clique no boto esquerda da lista para abrir o projeto.
Criar um novo projeto. Clique nesse boto para abrir o arquivo New Project caixa de dilogo, que permite que
voc crie um novo projeto baseado em qualquer modelo disponvel.
Vdeos on-line e muito mais. Clique neste link para ver nossos vdeos tutoriais online. Uma conexo de Internet
ativa necessria para acessar este contedo.
Introduo. Clique nesse boto para abrir a Ajuda on-line SONAR.
Mostrar esta na inicializao. Desmarque essa caixa se voc no quiser que o incio rpido caixa de dilogo
para iniciar a prxima vez que voc iniciar SONAR.
Fechar. Utilize este boto para fechar o Quick Start caixa de dilogo.
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Para este tutorial, ns queremos criar um novo projeto.
O Novo Projeto Fil e caixa de dilogo aparece. Sempre que voc criar um novo projeto, voc ser presenteado
com esta caixa de dilogo.
Vamos explorar algumas das coisas que voc pode fazer nesta janela.
Nome. Digite o nome do seu projeto na Nome caixa. Para este exerccio, vamos nomear seu projeto Tutorial
1.
Localizao. Use o Location caixa para especificar onde o projeto deve ser salvo. Clique para navegar at
um local especfico. Para este tutorial, use o padro, como mostrado na figura anterior.
Caminho de udio. Use o caminho de udio caixa para especificar onde salvar as gravaes de udio para o
seu projeto. Clique para navegar at um local especfico.
Guarde Projeto udio em sua prpria pasta. Marque esta caixa de seleo se voc deseja armazenar os
arquivos de udio do projeto em uma pasta separada. recomendvel que voc selecione essa opo.
Modelo. Esta lista mostra todos os modelos pr-fabricados disponveis includo no SONAR. Esta lista tambm
inclui quaisquer modelos personalizados que voc criar. Seu modelo de lista pode variar de figura anterior. Para
este tutorial, selecione o modelo de chamada normal .
OK. Clique em OK para criar um novo projeto com base nas configuraes especificadas.
Cancelar. Clique Cancelar para fechar o arquivo New Project caixa de dilogo.
Ajuda. Clique Ajuda para abrir o tpico de ajuda online para o arquivo New Project caixa de dilogo.
Clique OK agora para avanar com este tutorial.
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Parabns, voc acabou de criar um novo projeto no SONAR!
Os botes de navegao verticais permitem saltar para locais populares no disco rgido do seu computador.
O painel de navegao na lista todos os arquivos de projeto e pastas que esto disponveis na pasta selecionada.
O Ir para pasta lista suspensa permite que voc mova rapidamente para comumente usado para arquivos de
pastas do projeto no SONAR.Normalmente, voc pode chegar a seus projetos, selecionando os arquivos do
projeto .
Para informaes mais detalhadas sobre todas as opes e funes nesta caixa de dilogo, clique em Ajuda .
Para este tutorial ns queremos abrir um dos arquivos do projeto de exemplo que esto includos no SONAR.
Navegue para o contedo Cakewalk pasta (local padro C: \ Cakewalk Content \ SONAR X3
[Produtor ou estdio] \ Tutorial Projetos \ Projects Tutorial ) e localize o projeto
chamado SONAR_AudioDemo.cwb .
Voc pode carregar arquivos de projeto em SONAR em uma de duas maneiras:
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Selecione um arquivo clicando sobre ele para que ele seja selecionado e clique em Abrir .
D um duplo clique no arquivo do painel de navegao.
Nota: Se for solicitado para descompactar o pacote, aceitar os locais padro e
clique em OK .
Vamos agora usar um desses mtodos para abrir o arquivo de projeto SONAR_AudioDemo.cwb. Quando o projeto
se abre, a janela do arquivo aparece. Essa janela pode ser usado para armazenar notas, comentrios, crditos e
outras informaes teis sobre um projeto. Por agora, feche a janela do arquivo, clicando no Fechar boto
no canto superior direito da janela.
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Abrir um projeto. Abre um padro Abrir arquivo caixa de dilogo, que permite que voc selecione o projeto que
voc deseja abrir.
Abra um projeto recente. A lista drop-down mostra os projetos mais recentes que foram abertas no
SONAR. Selecione o projeto desejado na lista e clique no boto esquerda da lista para abrir o projeto.
Criar um novo projeto. Clique nesse boto para abrir o arquivo New Project caixa de dilogo, que permite que
voc crie um novo projeto baseado em qualquer modelo disponvel.
Vdeos on-line e muito mais. Clique neste link para ver nossos vdeos tutoriais online. Uma conexo de Internet
ativa necessria para acessar este contedo.
Introduo. Clique nesse boto para abrir a Ajuda on-line SONAR.
Mostrar esta na inicializao. Desmarque essa caixa se voc no quiser que o incio rpido caixa de dilogo
para iniciar a prxima vez que voc iniciar SONAR.
Fechar. Utilize este boto para fechar o Quick Start caixa de dilogo.
Para este tutorial, ns queremos criar um novo projeto.
O Novo Projeto Fil e caixa de dilogo aparece. Sempre que voc criar um novo projeto, voc ser presenteado
com esta caixa de dilogo.
Vamos explorar algumas das coisas que voc pode fazer nesta janela.
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Nota: A lista de modelos de projeto disponveis apresentadas podem variar de
acordo com a sua verso do SONAR (X3 SONAR, SONAR X3 Studio, ou
SONAR X3 Produtor).
Nome. Digite o nome do seu projeto na Nome caixa. Para este exerccio, vamos nomear seu projeto Tutorial
1.
Localizao. Use o Location caixa para especificar onde o projeto deve ser salvo. Clique para navegar at
um local especfico. Para este tutorial, use o padro, como mostrado na figura anterior.
Caminho de udio. Use o caminho de udio caixa para especificar onde salvar as gravaes de udio para o
seu projeto. Clique para navegar at um local especfico.
Guarde Projeto udio em sua prpria pasta. Marque esta caixa de seleo se voc deseja armazenar os
arquivos de udio do projeto em uma pasta separada. recomendvel que voc selecione essa opo.
Modelo. Esta lista mostra todos os modelos pr-fabricados disponveis includo no SONAR. Esta lista tambm
inclui quaisquer modelos personalizados que voc criar. Seu modelo de lista pode variar de figura anterior. Para
este tutorial, selecione o modelo de chamada normal .
OK. Clique em OK para criar um novo projeto com base nas configuraes especificadas.
Cancelar. Clique Cancelar para fechar o arquivo New Project caixa de dilogo.
Ajuda. Clique Ajuda para abrir o tpico de ajuda online para o arquivo New Project caixa de dilogo.
Clique OK agora para avanar com este tutorial.
Parabns, voc acabou de criar um novo projeto no SONAR!
Para esta prxima seo, vamos configurar o projeto chamado SONAR_AudioDemo.cwb para reproduo no
SONAR. Se voc ainda no abriu o projeto, no entanto, faz-lo antes de continuar usando as etapas em Abrindo
arquivos de projeto .
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1.1..5 - Configurar o seu dispositivo de som
Antes que possamos obter qualquer som, precisamos garantir que SONAR est se comunicando com placa de
som do computador ou interface de udio. Para fazer isso, clique no Editar menu na parte superior da tela do
SONAR, escolha Preferences , clique em udio - Dispositivos .
Antes que voc pode ouvir qualquer som no jogo SONAR, voc tem que garantir que os dispositivos que voc
deseja usar esto selecionados. A interface de udio Roland usado no exemplo a seguir, de modo que todos
os drivers de entrada e de sada Drivers caixas de seleo para o dispositivo Roland so selecionados. A sua
lista de dispositivo provavelmente ser diferente da imagem a seguir.
O prximo passo importante dizer que SONAR sada do seu dispositivo de som voc gostaria faixas de udio
para jogar. Em alguns casos, desejvel ter faixas tocando sadas diferentes (como se voc estiver usando o
processamento de hardware externo para efeitos). Neste cenrio, voc vai querer definir todas as faixas de udio
para a mesma sada.
Vamos comear com a pista Bass. Localize a faixa denominada Baixo no projeto. Vamos dar uma olhada em
alguns dos controles da pista. Se os controles de pista no so visveis, pode ser necessrio para expandir a trilha
para v-los todos.
Dica: Voc tambm pode clicar duas vezes em um espao vazio na faixa de
pista para maximizar / restaurar a faixa de pista.
Controle Descrio
Este o Mute boto. Ela usada para silenciar uma faixa durante a reproduo. Quaisquer faixas que
so silenciados no ser ouvido.
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Este o Solo boto. Ele usado para silenciar todas as faixas, exceto aquele que estiver solado. Isto
pode ser til para isolar uma performance particular ou gravao para fins de monitoramento ou de
mistura. SONAR permite mltiplas faixas solo simultaneamente.
Este o brao ou Record Enable boto, que deve ser ativado em qualquer pista que deseja
gravar. Para mais detalhes, consulte Tutorial 3 - Como gravar vozes e instrumentos musicais.
Este o eco de entrada ou Input Monitor boto. Quando clicado, o que permite a entrada da trilha
para ser ouvido diretamente atravs da sua sada. Para mais detalhes, consulte Tutorial 3 - Como
gravar vozes e instrumentos musicais.
Este o boto Read Automation. Ele usado para ativar / desativar a reproduo de automao.
Esta a gravao de Automao boto. Quando ativado, as alteraes nos parmetros de faixa
ajustvel durante a reproduo so gravadas. Para mais detalhes, consulte Tutorial 7 - Misturar e
adicionar efeitos.
Em seguida, voc vai querer repetir o processo acima para todas as faixas de seu projeto.
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Depois que voc selecionou os dispositivos de entrada e sada desejadas que voc pretende usar com SONAR,
clique no udio - Configuraes do driver pgina. No mestre de durao da reproduo lista, selecione o
dispositivo de sada de udio que voc deseja SONAR para tratar como padro ou dispositivo de sada
principal. Esta deve ser a sada da placa de som que tem o alto-falantes ou fones de ouvido conectados a
ele. Nomestre sincronia de gravao lista, selecione a entrada da placa de som que voc pretende conectar
dispositivos em, como um microfone, teclado ou outro instrumento.
Se voc est tendo problemas com qualquer uma das etapas na ltima seo, at agora, criamos um guia de
configurao til no nosso web site que fornece instrues passo-a-passo para configurar o hardware de
udio. Voc pode encontr-lo aqui: www.cakewalk.com/Support/hardwaresetup/
Agora que todas as sadas da pista so definidas para o dispositivo apropriado, o prximo passo jogar o projeto
para se certificar de que pode ser ouvido e soa bem.
Localize a barra de controle na parte superior da tela do SONAR.
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A barra de controle contm muitas funes teis relacionadas a projetos em sonar. Para saber mais sobre a Barra
de controle, consulte Viso geral do controle Bar . Por agora, basta clicar no jogo boto para ouvir o projeto.
Experincia com as Mute e Solo botes em cada pista. Se voc sozinho vrias faixas, voc vai ouvir todas
as faixas solados. Se voc silenciar todas as trilhas, eles no sero ouvidos.
Dica: Voc tambm pode usar a tecla barra de espaos do teclado para iniciar
e parar a reproduo no SONAR.
Finalmente, muda tanto as GTR_Lead 3 e GTR_Lead 2 faixas e clique Reproduzir a audio regio do
loop. Voc agora vai ouvir s o baixo eGTR_Rhythm faixas para que voc, o guitarrista em nosso cenrio, pode
praticar sua seo solo.
Dica: Para alternar o tempo agora entre o incio da regio do lao e do incio do
projeto, pressione a tecla W ou clique no RTZ boto .
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SONAR oferece muitas opes para salvar o seu trabalho. Para investigar essas opes, clique sobre
o arquivo menu e escolha Salvar como . Isso abre o Salvar como caixa de dilogo. Antes de fazer qualquer coisa
nesta janela, a primeira coisa que voc deve fazer selecionar os arquivos do projeto no Ir para
pasta lista. Mesmo que isso j diz Project Files , clique nele de qualquer maneira.
Voc vai notar esta janela parece muito familiar para o Aberto caixa de dilogo vimos anteriormente neste
tutorial. O Salvar como caixa de dilogo navega arquivos muito, da mesma forma que o Windows faz. Se voc
gostaria de ler os pontos mais delicados e informaes detalhadas sobre como usar esta janela, clique
na Ajuda boto. Para este exerccio, vamos olhar para os diferentes tipos de arquivos de projeto que voc pode
economizar com SONAR.
D uma olhada na lista drop-down chamado Salvar como tipo . Clique no Salvar como tipo seta para ver uma
lista de formatos de arquivos suportados. Vamos olhar para estes formatos de arquivos diferentes agora:
Normal. Esta a primeira opo na lista e o formato mais comum usado para salvar arquivos de projeto. Escolhendo
esta ir criar um arquivo de projeto do Cakewalk com a extenso do arquivo cwp.. importante lembrar que os
arquivos Cakewalk projeto no realmente armazenar todos os dados de udio, mas sim referncia a arquivos de udio a
partir de onde eles so salvos no disco rgido do seu computador. Voc pode escolher onde os arquivos de udio so
armazenados usando o Path udio campo no Salvar como caixa de dilogo.
Modelo. arquivos de modelo so usados como ponto de partida para novos projetos. Os modelos podem armazenar
informaes de layout sobre o seu projeto, como o nmero de udio e MIDI faixas existem e quais portas de sada so
atribudos. Para mais informaes sobre o uso de modelos, consulte Modelos .
Cakewalk Bundle. Este formato normalmente utilizado quando a transferncia de projetos para outras pessoas ou
outros computadores.Cakewalk arquivos Bundle usar a extenso do arquivo cwb. E so semelhantes a Cakewalk
arquivos do Project. A principal diferena que Cakewalk Bundle arquivos realmente conter todos os dados de udio de
um projeto. Cakewalk arquivos Bundle so muito maiores em tamanho do que os arquivos de projeto Cakewalk
regulares, pois eles contm todos os dados de udio para um projeto, de modo a tentar evitar o uso desse formato, a
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menos que voc precisa para mover um projeto entre os computadores. Ao abrir um arquivo Bundle Cakewalk, SONAR
vai "desempacotar" os dados de udio embutidos e guard-lo para uma nova pasta de udio em seu computador.
MIDI. Esta opo permite que voc salve um arquivo MIDI padro do seu projeto. Os arquivos MIDI no contm
qualquer udio ou referncias a arquivos de udio externos embutido, ento todos os dados de udio em um projeto
ser descartada quando voc salva um arquivo MIDI. Os arquivos MIDI podem ser Formato 0 ou Formato 1. Formato 0
combina todos os eventos MIDI em uma nica faixa. Isto compatvel com muitos sequenciadores mais velhos e
teclados. MIDI formato 1 arquivos podem armazenar at 7256 msicas e so a melhor escolha se voc planeja usar o
seu arquivo MIDI com outro aplicativo seqenciamento baseado em computador. Embora no seja to comum, SONAR
tambm permite que voc salve no formato RIFF MIDI. A menos que voc positivo que o sistema de reproduo
requer um arquivo MIDI RIFF, que pretende utilizar o formato MIDI.
Na maioria dos casos, a melhor opo para salvar seus arquivos normal . Para salvar esse projeto, faa o
seguinte:
Na Ir para pasta lista, selecione os arquivos do projeto . Mesmo que os arquivos do projeto j est selecionada,
1.selecione-o novamente para uma boa prtica.
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Para mostrar ou ocultar o navegador, clique no Exibies menu e escolha do navegador , ou pressione B.
Agora que sabemos como mostrar e ocultar o navegador, vamos dar uma olhada em algumas das suas
caractersticas, comeando com os controles que se estendem por toda a parte superior do navegador. Localize a
seo na tela do computador que se parece com a seguinte imagem.
Controle Descrio
Este o Move up boto. Ele usado para abrir a pasta um nvel acima da pasta ativa.
Permite salvar e recuperar presets para acessar rapidamente suas pastas favoritas.
O contedo Location lista drop-down mostrada na figura a seguir permite-lhe saltar rapidamente para locais
populares em seu disco rgido.
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Pesquisa I. Lista de arquivos J. Reproduo / Parar K. Excluir contedo predefinido L. Salvar predefinido
contedo
Para especificar o dispositivo de sada a ser usado para pr-visualizar loops e arquivos a partir do navegador,
clique na Mdia boto , aponte para Pr-udio Bus , e escolher um dispositivo no submenu sada.
Para trabalhar com instrumentos de software, clique no Synth boto para abrir o Rack Synth. O Rack Synth
contm os seguintes controles.
Agora que temos uma idia geral de como o navegador colocado para fora, vamos encontrar alguns dos
contedos que est includa no SONAR e dar-lhe uma escuta.
Criar um novo projeto usando o modelo normal, como explicado no tutorial anterior intitulado arquivos de projeto de
1.poupana .
Verifique se o navegador aberto e visvel. Caso no seja, clique no Exibies menu e escolha do navegador , ou
2.pressione a tecla B.
4.No navegador, clique na localizao do contedo lista drop-down e selecione Biblioteca de udio .
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9.Clique no jogo boto no Browser.
O arquivo selecionado visualizado.
Se voc no ouvir nada, rever as configuraes do seu udio Pr-Bus , como discutido acima, e garantir que ele
est definido para o dispositivo de udio que seus fones de ouvido ou alto-falantes esto conectados.
Se voc precisar visualizar um monte de loops rapidamente, clique na Mdia boto e ativar o Auto-
visualizao opo. Quando ativado, um loop de udio comear a tocar assim que voc selecion-lo.
Alm de loops de udio, o navegador tambm permite que voc visualize MIDI groove clips . Vamos tentar isso
agora com um dos clipes includos no SONAR. Ao contrrio de loops de udio, MIDI groove clips exigem um synth
macio ou instrumento pista para jogar.
2.Clique no Inserir boto , aponte para Inserir Synths > DirectX e selecione Cakewalk TTS-1 .
A insero macias Opes Synth caixa de dilogo aparece.
Desmarque todas as caixas de seleo, exceto para simples instrumento faixa , Lembre-se de Controls
3.atribuveis e Pergunte isso toda vez .
4.Clique em OK .
Cakewalk TTS-1 adicionado ao seu projeto.
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Agora que temos um synth em nosso projeto que ns podemos visualizar MIDI groove clips com, vamos encontrar
alguns e dar-lhes uma escuta.
2.No navegador, clique na localizao do contedo lista drop-down e selecione MIDI Biblioteca .
3.Clique duas vezes no Loops inteligentes pasta e selecione o arquivo chamado Bangin 10.mid .
Antes de podermos visualizar um clipe sulco MIDI, preciso dizer que SONAR instrumento ou synth gostaramos
para visualiz-lo com.
4.Clique na Mdia boto , aponte para Synth Visualizao de sada e selecione Cakewalk TTS-1 1 no submenu.
Agora que sabe o SONAR synth jogar MIDI groove clips atravs, selecione o clipe sulco chamado Bangin
5.10.mid assim como voc fez com o loop de udio anteriormente.
3.clipe, uma linha vertical azul aparece eo ponteiro do mouse se parece com isso .
Isso conclui o tutorial. Agora voc deve ser capaz de arrastar alas em seus projetos e ciclo-los.
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1.3 - Tutorial 3 - Como gravar vozes e instrumentos musicais
Um dos aspectos mais importantes de criar msica no SONAR de gravao de udio digital. Este o processo
de levar o som de um microfone ou um instrumento e grav-la para uma faixa de udio. Uma vez que esta etapa
estiver concluda, voc pode editar e misturar a msica para prepar-lo para compartilhar com o mundo.
Este tutorial ir orient-lo atravs dos passos envolvidos e fornecer-lhe algumas dicas sobre como obter os
melhores possveis gravaes de udio.
Clique com o boto direito do mouse no painel de Faixas e selecione Insert Audio Track no menu pop-up.
A nova faixa de udio adicionado ao seu projeto.
Na nova faixa de udio, expandir a trilha para expor todos os seus controles (para detalhes, veja Para expandir uma
4.pista para fazer todos os seus controles visveis ).
Selecione o conector fsico que seu instrumento est conectado a. Se voc sabe, por exemplo, que a sua guitarra est
conectado a entrada 1, clique na entrada de controle e selecione a primeira opo. Algumas interfaces de udio se
referir a suas entradas estreo como pares, como 1/2, 3/4 ou 5/6. Na maioria das vezes os canais esquerda so
7.representados por nmeros mpares e canais certos so representados por nmeros pares.
Nota: A maioria dos microfones e guitarras so mono, ento voc vai querer
selecionar a esquerda ou canal direito em conformidade.
Selecione a sada que voc deseja que a faixa de udio para jogar atravs de durante a reproduo. Voc normalmente
ir escolher 1 e 2, porque estes so mais comumente as sadas que alto-falantes ou monitores de udio esto
9.conectados.
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Nota: SONAR s permite a gravao de faixas que foram recorde
habilitados. Isto necessrio pois SONAR permite a gravao multi-track. Isto
diz SONAR que pista voc quer que seu novo material gravado para. Caso
contrrio, todas as faixas seriam gravadas para durante cada take.
Clique na entrada de eco boto se voc quiser ouvir a entrada durante a gravao. Muitas placas de som e
interfaces de udio tem uma opo para fazer isso automaticamente no nvel do hardware. Se voc j pode ouvir o
11.sinal de entrada, simplesmente passar para a prxima seo.
Executar como voc faria se estivesse gravando e assistir o medidor na pista respondem aos sons que produzem.
Se o medidor no chega perto ao mximo, aumentar o nvel de entrada. Se o medidor ainda que ocasionalmente
atinge o mximo, diminuir o nvel de entrada. nveis de entrada so geralmente ajustados atravs de um boto ao
lado da tomada de entrada da placa de som, mas recursos como este podem variar ligeiramente entre os
dispositivos. Ento, se voc nunca ter gravado um instrumento ou microfone com sua placa de som, voc pode
querer ler sobre como fazer isso no manual do dispositivo.
Figura 21. O medidor de registro mostra o nvel de entrada
Clique Use udio Metronome , selecione a gravao de caixa de seleo e definir Registro Contagem-
in para duas medidas. Para obter detalhes sobre cada opo de metrnomo, clique em Ajuda .
14.Clique no Registro boto no mdulo de transporte da barra de controle, ou pressione R no teclado do computador.
Voc vai ouvir duas medidas contados em pelo metrnomo e, em seguida, a gravao comear. Comece a
realizar no incio do terceiro contagem.
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15.Quando terminar a gravao, clique no Parar boto ou pressione a barra de espaos.
Um novo clipe de udio exibido.
Imprensa Jogar para reproduzir o projeto. Se voc gostaria de refazer o exame, ir para Editar> Desfazer para desfazer
16.a gravao anterior, repita as etapas 3, 4 e 5 acima, at obter uma tomada perfeita.
Agora que a sua primeira faixa foi gravada, voc pode "over-dub" outra parte. Para faz-lo, desative a gravao na
pista 1 e repetir os passos deste tutorial. Depois de repetir os passos, voc vai ter gravado a faixa 2. Ambas as
faixas gravadas vai jogar durante a reproduo. Cada um tambm ter o seu prprio volume de exclusiva e
controle de pan, efeitos bin, e pode ser cortado ou solado. Voc aprender mais sobre isso em tutoriais futuros.
Soluo de problemas
Se voc no fosse capaz de gravar com sucesso, seguindo este tutorial, por favor, verifique o seguinte:
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O Mixer do Windows controla os nveis de volume das entradas da placa de som e tambm pode silenciar qualquer
dispositivo de entrada ou de sada.
Nota: Sinta-se livre para pular para a prxima seo, se voc quiser comear a
usar sintetizadores imediatamente.
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aplicao foi um programa DOS que permitem ao usurio editar os dados MIDI em detalhes, e jog-lo para fora de
um sintetizador conectado. Voc tambm pode registrar os eventos a partir de uma performance no computador.
As coisas evoluram muito desde ento. Como os computadores se tornaram mais poderosos, as capacidades do
software Cakewalk tm expandido.Os computadores so agora to rpido que as empresas de software so
capazes de fazer sintetizadores e baterias eletrnicas que so completamente baseados em software. Eles so,
essencialmente, as entranhas de um teclado em um programa de computador.
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Uma das primeiras coisas que voc normalmente voc precisa fazer escolher um som. Em DropZone e a maioria
dos outros sintetizadores Cakewalk, uma predefinio de som referido como um programa .
1.Na janela Programa de DropZone, clique em padro .
Aparece o Navegador Programa.
Nota: Pode demorar um minuto a primeira vez que o navegador abre
Programa. Isto porque DropZone est construindo uma lista de todos os sons
disponveis. Uma vez que a lista foi construda, o Navegador Programa abrir
mais rpido da prxima vez.
Selecione um programa clicando duas vezes em seu nome. Para este tutorial, usaremos Quinda
2.cido do Basses seo.
DropZone carrega o programa e exibe o nome do programa.
3.Clique na imagem do teclado para ouvir o que o programa parece.
Nota: Cada synth macio usa um mtodo diferente de escolha e audio de
sons. Isso muitas vezes descrito na documentao do synth. Voc pode
pressionar a tecla F1 para abrir a Ajuda on-line para um synth.
Agora que temos inserido um instrumento e selecionado um de seus sons que podem fazer uso desses sons em
nosso projeto. Este o lugar onde voc pode ser criativo. Voc tem a opo de gravar uma performance que voc
joga em um teclado MIDI (tambm referida como um controlador) ou notas e eventos que entram manualmente
para jogar para o synth software. Vamos explorar cada mtodo em sees seguintes.
Gravao MIDI
Em primeiro lugar, vamos tentar a gravao. Isso s funciona se voc tiver um controlador MIDI. Se voc no tem
um controlador MIDI, pule para a prxima seo deste tutorial.
Para a gravao, voc no precisa de janela DropZone aberto. Voc pode fechar um instrumento clicando
no canto superior direito. Isso no faz com que o sintetizador pare de funcionar, ele vai continuar a trabalhar em
segundo plano.
Nota: Se voc precisa ver a janela do DropZone novamente, basta clicar duas
vezes no cone de pista.
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Na viso da trilha, podemos atribuir a porta de entrada. Se voc s tem um teclado MIDI este deve ser criado
j. Tente tocar algumas notas para ver se funciona. Se no, v para Editar> Preferncias> MIDI - Dispositivos e
verifique se o seu teclado est ativado no Entradas lista.
O prximo passo armar a pista para a gravao. Clique da faixa Record Enable boto . Isto permite a
gravao sobre a faixa. Agora, clique noRegistro boto no mdulo de transporte da barra de controle. O cursor
Agora Tempo comea a rolar. Jogue algumas notas e clique no Pararboto quando voc est feito. Voc
acabou de gravar o seu primeiro desempenho MIDI atravs de um instrumento de software. Pressione
o jogoboto para ouvi-lo jogar de volta.
Usando este mtodo, voc pode desenhar manualmente as notas em uma grade chamada viso Piano Roll (muitas
vezes referido como o PRV ). Este o mtodo preferido se voc no muito de um jogador de teclado ou no tm
acesso a um controlador MIDI. Ele permite que voc editar todos os detalhes de uma performance.
Para chegar ao PRV, primeiro voc precisa selecionar a faixa que voc gostaria de ver nele. Basta clicar no cone
pista uma vez para que ele muda de cor. Em seguida, v para Views> Piano Roll Ver para abrir o PRV. O PRV
abre no MultiDock abaixo da vista Track. Para expandir a MultiDock, clique duas vezes na guia PRV no MultiDock,
ou pressione SHIFT + D.
A rgua na parte superior deste ponto de vista representa medidas musicais e batidas. A imagem do teclado do
lado esquerdo representa o que as notas esto sendo tocadas.
Clique na ferramenta inteligente na barra de controle. Voc tambm pode ativar esta ferramenta pressionando
a tecla F5 no teclado do computador. Para desenhar uma nota com a ferramenta Smart, arraste no grid, ou
mantenha pressionada a tecla ALT e clique na grade.
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Se voc clicar em vrias sees de uma nota, a ferramenta inteligente desempenha uma funo diferente:
Top . Ajusta a velocidade da nota, o que indica o quo duro a nota tocada.
Inferior . Permite que voc mova a nota para outro local na grade PRV.
Tente criar uma melodia usando esta tcnica. Voc pode criar notas de qualquer durao. Se voc quiser que as
notas 32 ou trigmeos, especificar a resoluo Tempo Musical desejado no mdulo presso da barra de controle.
O mdulo de presso contm as seguintes configuraes.
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Se voc pressionar jogo , voc provavelmente no ouvir nada. Isso porque o projeto no contm um sintetizador
de software para o MIDI faixas para jogar. Uma vez que existem 11 faixas neste projeto, seria melhor usar uma
faixa synth e encaminh-los todos para o mesmo instrumento. Alguns instrumentos, como o Cakewalk TTS-1 sada
pode mais do que um tipo de som. Estes instrumentos so conhecidos como multi-timbral synths. Eles sabem o
que as notas so reproduzidas atravs de cada som baseado no canal MIDI que so enviados. Se voc examinar
cada pista neste projecto no Track Inspector ou vista Console, voc vai perceber que cada um est definido para o
seu prprio canal. No existem duas faixas de partilhar o mesmo canal.
2.No Criar essas faixas rea, clique em Primeiro Synth de sada de udio .
4.Clique em OK .
Uma nova faixa synth inserido no seu projeto.
Em alguns computadores, as faixas podem ser reproduzidas por meio da TTS-1 neste ponto. No entanto, em
computadores que tenham sadas MIDI hardware disponveis, voc pode precisar especificar o TTS-1 como sada
de cada faixa. Aqui est uma maneira rpida de fazer isso:
1.Mantenha pressionada a tecla CTRL e clique em cada nmero da faixa para selecionar as faixas.
As faixas so destacados para indicar que eles so selecionados.
Mantenha pressionada a tecla CTRL e clique controle de sada de qualquer faixa selecionada e selecione Cakewalk
2.TTS-1 .
Todas as faixas seleccionadas so atribudos mesma sada.
Imprensa Jogar para reproduzir o projeto. Se voc gostaria de adicionar a sua prpria pista de jogar com o TTS-1,
clique em Insert menu e selecione faixa MIDI . Em sua nova faixa MIDI, defina a sada para Cakewalk TTS-
1 . Lembre-se, ele precisa estar em seu prprio canal MIDI discreto. Neste projeto, os canais MIDI 1-11 j so
utilizados, ento vamos atribuir esta faixa de canalizar 12 no Track Inspector ou vista Console. Voc tambm pode
selecionar o som via controle patch da faixa. Em seguida, use um dos mtodos descritos acima para criar os dados
MIDI. Voc tambm pode adicionar dados MIDI para o seu novo caminho a partir do browser. Veja Tutorial 2 para
obter detalhes sobre o navegador. Outra opo usar o ponto de vista pessoal como uma alternativa viso Piano
Roll. Isso ser abordado no prximo tutorial: Tutorial 5 - Trabalhar com notao musical.
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1.5 - Tutorial 5 - Trabalhar com notao musical
Uma tima maneira de compor em SONAR usando o ponto de vista pessoal. O painel de equipe exibe eventos
de nota MIDI como notao musical.Para alguns msicos, esta pode ser a viso mais familiar e confortvel para se
trabalhar. O painel de Pessoal oferece muitos recursos que tornam mais fcil para voc compor, editar e imprimir
msica. Voc pode adicionar notas sua composio com as tcnicas de ponto-e-clique simples.
Este tutorial ir apresent-lo para as ferramentas e recursos que SONAR oferece para trabalhar com notao.
Vamos comear por abrir o ponto de vista pessoal em um novo projeto:
2.Selecione o normal modelo, especifique o nome do projeto eo local para salvar e clique em OK .
SONAR carrega o novo projeto em branco.
3.Clique no Insert menu e selecione faixa MIDI para inserir uma nova faixa MIDI.
Em seguida, precisamos configurar as ferramentas de vista pessoal com o propsito deste tutorial:
1.Clique na vista pessoal Ver , aponte para exibir resoluo e selecionar o menor valor de nota no submenu.
2.Clique na vista pessoal Ver menu e desabilitar as duraes de preenchimento e guarnio Durao do opes.
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Mudana Batidas por compasso de 3 e Clave de 1 Sharp (G ) e clique em OK para fechar o Medidor / Chave de
2.assinatura caixa de dilogo.
4.No Clef lista, selecione graves / agudos , em seguida, clique em OK para fechar a equipe Ver layout caixa de dilogo.
O ponto de vista pessoal agora se parece com isto:
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Agora que voc sabe como configurar o ponto de vista pessoal, hora de jogar! Voc pode gravar uma faixa MIDI
neste projecto ou adicionar manualmente notas. O restante deste tutorial ir fornecer-lhe uma viso geral das
ferramentas de notao. Para uma informao mais aprofundada sobre todos os recursos e funcionalidades da
viso pessoal, inclusive usando o Fretboard ea vista Lyrics, consulte Notation e letras .
Com a ferramenta Smart , clique onde voc deseja desenhar uma nova nota.
Com a ferramenta Freehand , clique onde voc deseja inserir uma nova nota
inserido um evento de nota.
Selecionando notas
Para selecionar as notas:
Para selecionar vrias notas adjacentes, arraste com o boto direito do mouse para desenhar um retngulo ao redor
das notas desejadas.
Para selecionar as notas adjacentes, mantenha pressionada a tecla Ctrl e clique nas notas desejadas.
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Com a ferramenta Smart , posicione o ponteiro sobre a metade inferior central da nota, em seguida, arraste a nota
para o local desejado.
Dica: Ao mover uma nota, mantenha pressionada a tecla Shift para restringir o
movimento vertical ou horizontal, dependendo da direo que voc primeiro
movimento.
Cpia de notas
Para copiar as notas:
1.Pressione e segure a tecla CTRL pressionada enquanto clica a nota desejada (s).
Enquanto ainda segurando a tecla Ctrl eo boto esquerdo do mouse, arraste a nota (s) para o local desejado, em
2.seguida, solte o boto do mouse.
A nota (s) copiada.
No Durao campo, insira o nmero de carrapatos que voc quer para a nota, em seguida, clique em OK para fechar
2.as propriedades da notacaixa de dilogo.
A tabela a seguir mostra a relao entre duraes de notas e carrapatos (com a base de tempo padro de 960 ticks
por semnima).
Inteiro 4:000
Metade 2:000
Trimestre 1:000
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Oitavo 480
Com a ferramenta inteligente , boto direito do mouse uma nota para apagar uma nica nota, ou mantenha o
boto direito do mouse pressionado e arraste sobre notas para apagar vrias notas.
Com a ferramenta Erase , clique em uma nota para apagar uma nica nota, ou arraste sobre notas para apagar
vrias notas.
Adicionando letras
Para adicionar um evento letra abaixo de uma nota:
3.Posicione o ponteiro acima da nota que voc deseja adicionar o acorde e clique.
Um smbolo de acorde adicionada acima da nota.
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Para alterar as propriedades de acordes ou mostrar uma grade de acordes de guitarra, clique com o boto direito no
4.nome do acorde.
O Chord Propriedades caixa de dilogo aparece.
Adicionando expresses
4.Para alterar o tipo hairpin e durao, clique com o boto direito do mouse no evento hairpin.
O Propriedades Hairpin caixa de dilogo aparece.
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Nota: eventos Hairpin so apenas ornamental e no afetam a reproduo.
Uma vez que voc terminar de inserir e editar notas que voc pode imprimir a partitura ou partes individuais.
1.Selecione a faixa MIDI ou faixas que voc deseja imprimir a notao para.
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1.6 - Tutorial 6 - Edio de sua msica
Enquanto trabalhava em sua msica, voc provvel encontrar que a edio uma parte importante do processo
de criao da msica. Antes as pessoas comearam a fazer msica em computadores, toda a edio foi feita
atravs do corte da fita com uma lmina de barbear e montando juntos.Voc pode imaginar o quo difcil pode
tornar-se. No SONAR, voc pode realmente selecionar uma parte de sua msica com o mouse e apagar / copiar /
colar / mover tudo isso com muita facilidade. Este tutorial ir apresentar algumas das ferramentas do SONAR para
fazer algumas edies comuns e oferecer algumas dicas para torn-lo mais rpido e mais divertido.
Desfazer e Refazer
Durante a edio de um projeto, voc pode cometer erros ou experimentar com uma idia que no produz os
resultados desejados. SONAR tem ilimitado Undo para tais ocasies. Voc pode desfazer um passo de cada vez,
selecionando Editar> Desfazer ou pressionando CTRL + Z. Voc tambm pode olhar para o seu histrico de
edio e selecione um tempo para voltar. Para fazer isso, v at Edit> Histria , escolher a edio que voc
gostaria de voltar e clique em OK .
Se voc mudar de idia e quiser reverter para o estado de desfazer anterior, selecione Editar> Refazer ou
pressione CTRL + SHIFT + Z.
Seleo
Vamos comear por abrir o projeto tutorial Cakewalk udio Demo.cwb que usamos em tutoriais anteriores.
Uma das coisas mais importantes para entender a fim de editar a sua msica com sucesso a seleo . Uma vez
que voc se familiarizar com a seleo, o resto fcil. H dois aspectos da seleo:
Intervalo de tempo
Faixas
Vamos dizer que voc gostaria de excluir a segunda medida de uma certa faixa. O intervalo de tempo especifica
que a edio ter de ocorrer entre as medidas 2 e 3. A seleo pista especifica que clipes da pista sero apagados,
deixando suas trilhas que cercam inalterado.
Para editar clipes, voc deve definir o controle Editar filtro da faixa de clipes .
Figura 25. Atribuir da faixa Editar filtro de Clipes para editar clipes com as ferramentas globais.
Vamos explorar algumas maneiras diferentes de fazer isso em um projeto de exemplo. Todas as ferramentas
descritas esto disponveis no mdulo de Ferramentas na barra de controle. Para uma descrio completa de cada
ferramenta no mdulo Ferramentas, consulte Ferramentas .
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Figura 26. O mdulo de Ferramentas.
Mtodo 1:
Selecione a faixa que deseja apagar medida de 1 a 6 de medida. Para este tutorial, vamos usar a faixa
1.chamada GTR_Lead 1 .
2.Clique no centro do clipe e arraste para selecionar a seo que deseja excluir.
A seo selecionada destacada.
Grid boto no mdulo presso da barra de controle. Com este boto desativada, voc ser capaz de fazer
selees mais finas. Voc tambm pode escolher diferentes opes Ajustar grelha no mdulo de presso.
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Mover clips
Outra tarefa de edio comum mover uma parte selecionada de um clipe, ou um clipe inteiro em torno de um
projeto. Se voc entende de seleo, voc est quase l. Vamos desfazer a edio anterior (v para Editar>
Desfazer ou pressione CTRL + Z) e ligue Snap to Grid. Se voc alterou a resoluo presso, certifique-se de
mud-lo de volta para Whole Note.
Selecione a seo que voc deseja mover. Vamos voltar para a pista chamado GTR_Lead 1 e selecionar
1.medidas de 6 a 10.
Com a ferramenta Smart selecionada, clique na parte de cima da seleo e arraste o clipe para o local
desejado. Para este tutorial, vamos arrastar a seleo para a parte inferior do projeto e criar uma nova faixa de
2.udio que contm o clipe selecionado.
A Drop Options Arraste e caixa de dilogo aparecer, o que permite que voc especifique o que fazer com todos
os dados existentes no local de destino. Voc pode substituir os dados existentes ou misturar os antigos e novos
dados.
Clips Dividir
Em alguns casos, voc pode querer dividir um clipe. Como descrito mais adiante neste tutorial, pode ser benfico
ter fronteiras clipe em diferentes pontos de uma faixa. Voc pode dividir um clipe com a ferramenta Smart ou
ferramenta de Split .
Para dividir um clipe, faa o seguinte:
Com a ferramenta Smart , posicione o ponteiro onde voc deseja dividir o clipe, em seguida, mantenha
pressionada a tecla ALT e clique (ou lao para dividir uma regio).
Com a ferramenta Dividir , posicione o ponteiro onde voc deseja dividir o clipe e clique (ou arrastar para
dividir um ou mais clipes no mousedown e mouseup pontos).
Dica: Voc tambm pode pressionar a tecla S para dividir o clipe selecionado
(s) na actual Agora o tempo.
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Para este tutorial, selecione a ferramenta Dividir , posicione o tempo agora em medida 10 na pista
chamado GTR_Lead1 , em seguida, clique para dividir o clipe.
Cortar clips
Voc pode cortar um clipe usando um gesto chamado edio de deslizamento. Deslize edio permite "rolar" o
comeo ou o fim de um clipe para lugares diferentes sem alterar a posio da msica. Imagine que os clipes so
"janelas" que lhe permitem ver e ouvir peas de udio ou MIDI. possvel alterar o tamanho da referida janela para
que menos de dados visvel. Se no estiver visvel, ele no ser ouvido durante a reproduo.Os dados ainda
existe, para que possa ampliar a "janela" por deslizamento de editar o clipe. Os dados visveis, ento, ser audvel.
Selecione a ferramenta Smart ou Editar ferramenta na barra de controle para usar a edio de
deslizamento.
Agora, se voc apontar para a borda clipe de esquerda ou direita, o cursor muda e voc pode arrastar a borda clipe
para uma nova localizao.
Desvanecimento clips
Voc pode desbotar clipes individuais usando a ferramenta Smart ou Editar ferramenta . Arraste o canto
superior esquerdo de um clipe para criar um fade-in. Arraste o canto superior direito de um clipe para criar um fade-
out.
Para alterar as caractersticas de fade, clique com o boto direito em um desvanecimento existente e selecione o
tipo de fade desejado a partir do menu pop-up.
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Dica: Quando cortar clipes, voc pode optar por mover tambm clipe
desaparece proporcionalmente, ou manter a posio de fade originais.Para
mover a posio fade, clique nos trs primeiros trimestres do borda clipe ao
cortar. Para manter a posio clipe fade, clique no quarto inferior da borda clipe
ao cortar. Voc tambm pode manter pressionada a tecla ALT enquanto corte,
a fim de mover um fade clipe.
Este tutorial mostra como usar ferramentas diferentes para moldar as suas gravaes em projetos soando bem
organizado e grandes. O prximo passo a mistura, que coberto em Tutorial 7 - Misturar e adicionar efeitos .
V para Arquivo> Salvar Como e salve-o com um novo nome. Dessa forma, voc pode salvar seu trabalho
2.sem substituir o original, no caso de voc gostaria de comear de novo.
Volume e pan
Regulao do volume e pan sempre um bom lugar para comear quando a mistura. Um dos maiores benefcios
do ponto de vista de SONAR Console que voc pode facilmente ver o volume e controles de pan para muitas
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faixas simultaneamente, alm de grandes metros. Algumas pessoas tambm gostam de trabalhar na visualizao
Console porque ele no oferece uma representao grfica de o que a msica "parece". Uma vez que o resultado
final ser um arquivo de udio, o ouvinte no se distrair com os elementos visuais que so mostrados na vista da
faixa do projeto. Voc pode achar que voc mais capaz de se concentrar no som real quando no vendo os
clipes.
A prxima coisa que vou tentar garimpar. Tal como acontece com a mistura, em geral, no existem regras
quando se trata de panning. Seja criativo, buscando idias diferentes para ver como elas soam. Uma coisa
importante a considerar que, quando voc deslocar duas faixas que compartilham a mesma faixa de freqncia
de longe um do outro eles vo se tornar mais clara. Isso se aplica especialmente aos instrumentos que foram duplo
rastreado. Experimente-o com as duas faixas marcadas Cymbals Esquerda e Direita Cymbals . Observe como
voc pode ouvir mais definio e detalhe nas duas faixas como voc pan-los longe um do outro. Quando
garimpando instrumentos dupla monitorados, para tentar evitar pan-los por todo o caminho para a esquerda ou
direita. Isso pode causar as faixas de som muito "separado", que pode tirar da plenitude do som.
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Adicionar efeitos (FX)
Neste ponto, voc deve ter um mix bsico. Tudo geralmente onde quer que seja e hora de usar alguns efeitos
de udio para ajustar tudo perfeio. Efeitos colocados diretamente em uma faixa de udio so chamados
de inserts .
Escolha uma faixa de udio que voc gostaria de comear com:
Na viso Console, localize o bin efeitos para a faixa que voc gostaria de trabalhar com ele. Se voc no v o bin
1.efeitos, clique na vista ConsoleMdulos menu e certifique-se FX Bin selecionado.
Aponte para udio FX , em seguida, aponte para Cakewalk ou Sonitus: fx e escolher qualquer um dos efeitos
3.disponveis.
O efeito selecionado inserido efeitos bin da faixa. Experimente com os controles do plug-in, enquanto a msica
reproduzida. Voc vai ouvir mudanas perceptveis ao som.
4.Clique com o boto direito do mouse sobre o efeito no bin efeitos e escolher Excluir para remover o efeito.
Cada um dos plug-ins de efeitos listados projetado para alterar o som de alguma maneira especfica. Aqui est
uma rpida lista de alguns dos plug-ins includos e que eles esto normalmente usado para:
Compressor / Gate. Este plug-in afeta o volume do som. Pode limitar o quo alto um som pode chegar. Ele
tambm pode limitar a um som suave pode comear antes de ser completamente desligado.
EQ. EQ pode acentuar ou desligar uma determinada faixa de freqncia em um som. Por exemplo, se voc tem
um estridente zumbido indesejados em uma de suas faixas, um EQ pode ser capaz de transformar essa alta
freqncia para baixo, sem afetar o som do instrumento.
Reverb. Reverb cria um espao artificial. Ela produz ecos que so semelhantes aos ecos naturais que
acontecem quando um som salta fora das paredes de uma sala.
Delay. Atraso plug-ins tm a capacidade de criar um eco. No entanto, geralmente mais distinta do que a de
uma reverberao. Faz uma repetio do som, muitas vezes de uma forma rtmica, musical.
Estes so os efeitos que estaremos enfocando neste tutorial. No entanto, outros efeitos esto disponveis e voc
deve experimentar com cada um para descobrir como eles podem ser usados em suas mixagens. Para obter ajuda
on-line para um determinado plug-in, basta clicar em um de seus controles e pressione a tecla F1 no teclado do
computador.
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Compresso
Ao ajustar os nveis de faixa em uma msica, voc pode notar que algumas faixas so muito dinmico. s vezes,
eles so muito alto, outras vezes muito suave. Na msica mais moderna, os elementos importantes em um mix
esto concentrados em uma faixa de volume especfico. Isso feito com um compressor .
A finalidade de um compressor limitar o alcance dinmico de msica ou som. Compresso far com que as
partes altas do sinal de mais silencioso, resultando em um nvel mais ou menos uniforme. Isso mesmo nvel pode
ser aumentado para atender mais especificamente na mistura.
Muitos compressores tm uma opo para permitir que o pico alto para permanecer intocado por um certo tempo, o
que pode adicionar um pouco de "punch".
Vamos tentar no bumbo:
2.Ajuste o Threshold. O valor de limiar representa o nvel de dB em que a compresso comea a ter lugar.
Ajuste Attack. O valor de ataque representa o tempo que o compressor tem de responder a um aumento no nvel da
3.entrada de udio quando o nvel de limiar foi atingido.
Igualao
Cada trilha de udio tem um dedicado, built-in de equalizao (EQ). Ele est localizado logo acima do bin efeitos
tanto no Inspector e na Vista Console.
A. EQ enredo
Uma das principais utilizaes de equalizao evitar diferentes instrumentos de pisar na outro no espectro de
frequncias. Um instrumento pode ser destinado para uma determinada faixa de freqncia, mas se estende para
faixa de freqncia de outro instrumento. Isso pode acontecer facilmente com bateria e baixo. Se voc virar para
baixo a faixa de freqncia de sobreposio de um dos instrumentos, ele vai permitir que o outro instrumento para
se destacar melhor na mistura.
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Vamos dar uma chance:
Pegue um dos ns numerados e arraste-o ao redor. Aumentar a banda seleccionada at encontrar a faixa de
freqncia que interfere comChirppy Synth . Quando voc encontr-lo, diminua a banda selecionada arrastando o n
3.para baixo.
Experimente com os outros controles na EQ para obter os melhores resultados possveis. Tal como acontece com
o compressor de plug-in, esta abordagem pode ser aplicada para qualquer faixa que procura.
Reverb e Delay
A seguir, vamos adicionar um pouco de espao para a msica. Isto feito por meio de efeitos com base no tempo.
A primeira coisa que vamos fazer adicionar um efeito de atraso. Um efeito de atraso pode realmente melhorar um
instrumento. Em nosso projeto tutorial, vamos adicionar o efeito Delay para o nome da faixa Chirppy Synth , o que
soa muito seco e sem vida. Aplicando um atraso poderia dar-lhe mais profundidade.
Nota: Se voc no estiver familiarizado com o termo "bus" ver nibus estreo .
Siga estes passos para criar o seu reverb enviar a partir da viso Console:
Queremos adicionar esta enviar para todas as faixas, ento v para Editar> Selecionar> Tudo para selecionar todas as
1.faixas.
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Clique com o boto direito do mouse sobre uma das suas faixas na Envia seo da faixa e selecione Insert Send
Assistant. Caso voc no veja a seo Envia na sua opinio Console, clique na vista Console Mdulos menu e
2.certifique- Envia / Banco / patch seleccionado.
O Insert Send Assistant aparece.
Clique New Bus . Isso ir criar um novo barramento de reverberao em vez de rotear as faixas para um nibus
existente.
Selecione Stereo
Clique Escolha Effect e selecione Efeitos de udio> DirectX> Sonitus: fx> Reverb .
4.Clique em OK .
A pgina de propriedades Reverb aparece.
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Quando um envio estiver ativada, voc ouvir o efeito de reverberao durante a reproduo. Para ajustar a
quantidade de reverb aplicado a cada faixa, use o controle do nvel do send.
Ativar o controle de envio para cada faixa que voc quer a reverberao. Voc provavelmente vai querer pelo
menos um pouco de reverberao em todas as faixas, exceto para o bumbo eo baixo.
Usando Automao
Outra caracterstica que importante para a mistura a automao . Automao permite gravar alteraes em
praticamente qualquer parmetro no SONAR, incluindo os parmetros de faixa, efeitos, sintetizadores e
nibus. SONAR faz isso muito fcil.
1.Clique uma faixa Write Automao boto para habilitar automao escrever para essa faixa.
Durante a reproduo, basta fazer as alteraes nos parmetros em tempo real, usando o mouse ou uma superfcie de
3.controle.
4.Para desabilitar a escrita automao, parar a reproduo e clique da faixa Automation Write boto novamente.
Ao reproduzir, os parmetros sero atualizados automaticamente.
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Automao permite que voc faa mudanas graduais ou bruscas para fazer sua msica mais dinmica. Por
exemplo, no projeto tutorial, voc pode achar que Whiney Synth deve tornar-se menor em volume, a medida 25,
quando os tambores e as mudanas de baixo. Experimente:
Imprensa jogo e observe como o volume da faixa muda automaticamente. Repita esse processo com qualquer
7.outro automao voc sente as necessidades do projeto. Para mais informaes, consulte Automao .
Isso conclui este tutorial. Mas no pare aqui. Continue a experimentar adicionando efeitos diferentes,
acrescentando laos atravs da exibio do navegador de mdia, etc
Seja criativo e ouvir atentamente os detalhes de mistura em suas msicas e lbuns favoritos. a certeza de lhe
fornecer inspirao para seus prprios projetos. H tambm muitos livros disponveis sobre o tema, bem como
milhares de add-on plug-ins que podem expandir o seu arsenal de FX. Para mais informaes,
visite www.cakewalk.com .
Dicas: www.cakewalk.com / Suporte
SONAR permite que voc adicione msica e som para seus vdeos. Este tutorial ir gui-lo atravs das noes
bsicas de como trabalhar com vdeo dentro SONAR. Se voc novo no SONAR, altamente recomendvel que
voc reveja Tutorial 1 - Criao, brincando e salvar projetos antes de fazer qualquer coisa.
Importar vdeo
Antes que voc possa comear a trabalhar com vdeo, voc primeiro precisa importar um arquivo de vdeo. Vamos
tentar fazer isso com um novo projeto.
1.No arquivo menu, clique em Novo para abrir o arquivo New Project caixa de dilogo.
Em seguida, descrito na imagem acima, voc ver o arquivo info rea no trs opes direita e esquerda. Vamos
rever o que cada uma dessas opes faz.
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Tabela 9.
Informaes Visualizar Quando selecionada, esta diz SONAR para exibir informaes sobre o arquivo de vdeo
arquivo selecionado noarquivo info rea da caixa de dilogo.
Import Audio Stream Selecione esta opo se voc deseja importar udio incorporado do arquivo de vdeo em
uma nova faixa de udio no SONAR.
Importar como faixas Selecione esta opo se voc deseja importar dados de udio embutidos do arquivo de
mono vdeo como uma ou mais faixas mono.
Por enquanto, vamos deixar o Import Audio Stream e em Mostrar informaes do arquivo de verificao caixas
selecionadas.
Assim como voc faria com o Abrir caixa de dilogo, navegue at o seguinte local: C: \ Cakewalk Content \
SONAR X3 [Produtor ou Estdio] \ Projects Tutorial \ Video Tutorial
Localize e importar o arquivo chamado Boarding.wmv . Voc pode abri-lo, ou clicando duas vezes sobre ele ou
destacando-lo e, em seguida, clique no Abrir boto.
Observe que SONAR importado qualquer udio que uma parte do vdeo tambm. Se o vdeo no tem udio j
associado a ele, ento SONAR criar uma faixa de udio em silncio, como no nosso exemplo. Agora voc deve
ver o embarque de vdeo no modo de exibio de vdeo, bem como o painel de vdeo no modo de exibio
Miniatura Track.
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Para restaurar o painel de vdeo Miniatura, aponte o ponteiro do mouse sobre a barra de diviso (o ponteiro do
mouse ser semelhante ), em seguida, arraste a barra de diviso para baixo para restaurar e redimensionar o
painel de vdeo Miniatura ao seu gosto. Voc tambm pode pressionar a tecla V para mostrar ou ocultar o painel de
vdeo miniatura.
Se voc fechou a exibio de vdeo, ou se ele no abrir automaticamente quando voc importou o vdeo, voc
pode abri-lo, selecionando Views> Vdeo ou pressionando ALT + SHIFT +2.
SONAR permite que voc faa algumas mudanas teis para as configuraes de um vdeo para fins de pontuao
filme. Para acessar essas configuraes, basta boto direito do mouse na exibio de vdeo e
selecione Propriedades de vdeo a partir do menu pop-up para abrir oPropriedades de vdeo caixa de dilogo.
O Propriedades de vdeo caixa de dilogo tem trs guias: o Video Settings Tab, o Informaes de tabulao
ea qualidade de renderizao de tabulao. Para obter informaes detalhadas sobre todas essas opes e
configuraes, consulte dilogo Propriedades de vdeo . Para este tutorial, ns s vamos olhar para as ferramentas
na Configuraes de vdeo guia.
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Existem trs opes nessa guia que so muito importantes para entender e extremamente til quando se trabalha
com vdeo. Vamos dar uma olhada neles.
Tabela 10.
Hora de O tempo em seu projeto SONAR em que voc deseja que o arquivo de vdeo para comear a jogar.
Incio
Apare-in O tempo no arquivo de vdeo no qual voc deseja a reproduo de vdeo para comear, o que til
Time se voc no quiser ver os crditos de abertura ou as primeiras cenas. Isto expresso em cdigo de
tempo SMPTE.
Apare-out O tempo no arquivo de vdeo no qual voc deseja a reproduo de vdeo para parar, isso tambm
Tempo expressa em cdigo de tempo SMPTE.
Vamos mudar o Start Time valor para medir 2. Para fazer isso, digite o nmero 2 no Start Time caixa.
Agora, clique na RTZ boto no transporte e, em seguida, clique em Reproduzir. Observe como o vdeo no
comear a jogar at que medida 2 em seu projeto.
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Dica: Voc tambm pode editar o clipe de vdeo diretamente no painel de vdeo
em miniatura:
A viso Marcadores muito til quando se trabalha com eventos em um filme. A primeira coisa que quero fazer
adicionar um novo marcador para o projeto, indicando o incio do projeto. Para fazer isso, clique no Inserir
Marcadores boto para abrir o marcador caixa de dilogo.
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A partir desta caixa de dilogo, voc pode fazer um monte de coisas muito importantes. Primeiro, vamos citar este
marcador digitando Intro no Nomecampo.
Em seguida, selecione o bloqueio para SMPTE (Real World) Horrio caixa de seleo. Esta opo muito
importante quando se trabalha com vdeo. Se um marcador no est bloqueado a tempo SMPTE, a sua posio
em relao a eventos no vdeo vai mudar com ritmo e metro mudanas no projeto.
Voc tambm pode notar que as Tempo valor muda para o formato SMPTE, aps ter seleccionado a caixa de
seleo. Este determina o local onde a localizao do marcador ser. Sabemos no vdeo que o sol sai em cerca de
quatro segundos e dez quadros no vdeo. Vamos definir o Tempo valor de 00:00:04:10 .
Clique em OK para inserir o marcador e fechar o marcador caixa de dilogo. Voc pode colocar o maior nmero
de marcadores que voc precisa para um projeto para sincronizar todos os seus eventos. A viso Markers ir agora
mostrar o marcador que voc acabou de criar, com o nome Introatribudo a ele. A barra de ferramentas vista
marcador contm os seguintes comandos que se aplicam a marcadores selecionados.
Tabela 11.
Controle
Descrio
Clique no boto Alterar Propriedades marcador para abrir a caixa de dilogo Marcador para o
marcador selecionado. Isto til se voc quiser alterar a localizao de um marcador.
Clique no bloqueio / desbloqueio marcador boto para bloquear ou desbloquear o marcador para
SMTPE tempo.
Feche a vista marcadores agora e dar uma olhada na rgua de tempo no SONAR, que abrange a parte superior
dos clipes painel na vista Track.Voc vai notar que h agora uma bandeira chamada Intro indicando onde o seu
novo marcador est no projeto.
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Exportando Seu Vdeo
DEPOIS de ter Acabado com Todas SUAS como Msicas e ter Seu Vdeo SINCRONIZADO Como Voc. gostaria,
Voc. Vai Querer misturar-lo pargrafo hum ARQUIVO de video that Voc. PODE compartilhar com o Mundo.
Selecione Tudo nenhum Projeto Opaco Voc. deseja Exportar. Voc. Se Quiser Exportar TODO o Projeto,
Simplesmente selecione Editar> Selecionar> Tudo UO pressione CTRL + A. No Arquivo , aponte pargrafo Exportar e
1.clique Vdeo .
A Exportao de video Caixa de Dilogo Ser, ser Aberta. Voc. Vai Notar ISSO E Muito semelhante Tanto
pargrafo OS SALVAR Como eExportar udio Dilogos that were exploradas los Tutorial 1 e Tutorial 9 .
Semelhante AO SALVAR Arquivos de Projeto, Primeiro Voc. Quiser dar o Seu Vdeo hum nomo digitando hum par
2.o nomo fazer ARQUIVO de campo.
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A Opes Mixagem udio Boto Fara com Opaco como configuraes Especficas pargrafo o audio los Seu
Projeto. na pequena associaoAjuda Boto pargrafo INSTRUES detalhadas sobre Como USAR essas
configuraes.
4.Especifique o local de Opaco Voc. deseja SALVAR o Arquivo e clique los SALVAR pargrafo Exporta-lo.
Uma vez que seu projeto SONAR completo, voc vai querer compartilhar isso com o mundo ou gravar um
CD. SONAR oferece muitas ferramentas para ajud-lo a fazer isso. Neste tutorial, vamos explorar alguns dos
princpios bsicos destas ferramentas.
Antes de comearmos, vamos abrir um dos exemplos projetos de udio includo no SONAR. Se voc tem seu
prprio projeto que j contm udio, voc pode carregar o seu lugar. No entanto, sua tela ter uma aparncia
diferente das imagens neste tutorial.
2.Na Ir para pasta lista, selecione os arquivos de modelo e, em seguida, abrir o Tutoriais pasta.
Nota: Voc pode ter que mudar o nome do arquivo se voc salvou com o mesmo
nome durante Tutorial 1.
Agora que voc j abriu o projeto demo (ou o seu prprio projeto de udio), clique no jogo boto ou pressione
a barra de espaos ouvi-la. Se voc no ouvir qualquer som, verifique os passos no Tutorial 1 para garantir SONAR
e seu dispositivo de udio esto configurados corretamente.
Cakewalk Project Files so diferentes do udio que voc ouve em um CD em que eles so muitas vezes multi-
track. Neste exemplo, voc vai notar que existem nove faixas de udio. A fim de queimar essa mistura em um CD
ou prepar-lo para a distribuio, precisamos exportar ou mistur-lo para baixo para uma faixa estreo.
Em primeiro lugar, preciso clicar em Arquivo> Exportar> Audio .
Isso vai nos trazer para a Export Audio caixa de dilogo. Isto tem muitas funes teis. Vamos explorar alguns
deles em detalhes.
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Voc deve perceber que a metade superior da janela muito semelhante ao dos Abertos e Salvar caixas de
dilogo que foram discutidas emTutorial 1 - Criando, jogando, e salvar projetos . Isto usado para navegar para
locais no disco rgido do seu computador e dizer SONAR onde voc deseja armazenar o udio exportado.
Para este tutorial, ns s vamos explorar algumas das configuraes mais comuns. Se voc gostaria de ler sobre
todas as opes e configuraes, clique no boto Ajuda.
Tabela 12.
Controle Funo
Formato Canal Especifica se o udio deve ser exportado como estreo ou mono.
Taxa de Permite definir a taxa de amostragem de sua exportao. 44100 Hz usado para udio com
amostragem qualidade de CD.
Bit-Depth Permite definir o bit de profundidade de sua exportao. 16-bit usado para qualidade de CD
e 24-bit usado frequentemente para udio com qualidade de DVD.
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Enviar com Selecione esta opo se voc deseja compartilhar o udio exportado no servio Gobbler
Gobbler baseado em nuvem.Para mais detalhes, consulte Compartilhando e fazer backup de seus
projetos em Gobbler .
7.Especifique o local onde deseja salvar o arquivo. Anote este local, porque voc vai precisar us-lo mais tarde.
8.Clique Export .
A barra de progresso aparece na parte inferior da tela do SONAR, enquanto um arquivo de udio com qualidade de
CD exportada. Quando a barra de progresso desaparecer, o SONAR terminou exportar seu projeto.
Agora, precisamos queimar o nosso mix em um CD. SONAR possui uma poderosa queima aplicao CD embutido
que pode fazer isso por ns. Vamos abrir Audio Criador LE e brevemente explorar seus recursos e como us-lo.
A gravao de um CD de udio
Selecione Utilitrios> Gravar CD de udio para abrir o Audio CD Burner caixa de dilogo.
Basta procurar os arquivos de udio que voc deseja gravar e clique no Add faixa boto. Voc tambm pode
arrastar arquivos de udio para a lista de faixas Burner.
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Nota: Todos os arquivos que no esto em 16 bits, wav 44,1 ser
automaticamente convertido para o formato de CD adequado.
Dependendo do tipo de CD em branco que voc est usando, voc pode caber at 80 minutos de udio em um
CD. Anote o espao disponvel eespao usado campos. Estes iro deixar voc saber como faixas muitos mais
que voc pode caber em seu CD. Para a melhor compatibilidade com a maioria dos leitores de CD do consumidor,
voc deve usar um disco CD-R. Os discos CD-RW, enquanto compatvel com alguns jogadores mais novos CD,
no pode reproduzir em todos os sistemas.
Uma vez que voc terminar de adicionar todas as msicas que voc gostaria de gravar em um CD, o ltimo passo
gravar o seu disco. Para isso, faa o seguinte:
1.Insira o CD gravvel na unidade de CD-R.
A unidade que contm o CD gravvel devem ser automaticamente detectados. Se por algum motivo ele no
detectado, selecione manualmente a letra da unidade de CD Burner do Alvo Unidade lista drop-down.
2.Clique em Gravar CD .
Se voc quiser compartilhar sua msica online
SONAR possui um poderoso utilitrio de upload alimentado pelo servio online SoundCloud.
SONAR permite que voc facilmente misturar-se e fazer o upload do projeto atual diretamente para SoundCloud,
ou voc pode optar por fazer upload de um arquivo de udio existente.
Cakewalk SoundCloud permite fazer upload de um arquivo de udio ao mesmo tempo. Vrios arquivos de udio
podem ser enviados diretamente do site da SoundCloud.
SONAR verifica para ver se h uma conexo ativa Internet antes de tentar exportar e fazer upload de arquivos
para SoundCloud.
2.V para File> Export> Audio para abrir o Export Audio caixa de dilogo.
SoundCloud -. FLAC FLAC uma alta qualidade lossless codec de compresso de udio gratuito. Arquivos
compactados com FLAC pode ser 30-50% menor que o arquivo wav original e, ao contrrio do MP3, no h
perda de qualidade de udio.
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Sob Configuraes Bounce , selecione as configuraes
desejadas, como o formato do canal, taxa de amostragem ea
4. profundidade de bits.
6.Clique Export .
SONAR exporta o udio selecionado para o formato especificado, em seguida, lana Cakewalk SoundCloud (ver A
interface SoundCloud Cakewalk). No Cakewalk SoundCloud, as Ttulo , Obra e Arquivo Localizao campos so pr-
7.povoada.
Especifique as configuraes desejadas no Cakewalk SoundCloud. Todas as tags so lembrados, assim voc no tem
8.que re-inserir as mesmas informaes na prxima vez que voc carregar uma outra cano.
9.Clique Compartilhar .
O Compartilhar com SoundCloud caixa de dilogo aparece e mostra uma barra de progresso, juntamente com o
nome do arquivo que est sendo carregado. Para cancelar o envio, clique na Cancelar boto.
O sucesso Carregar caixa de dilogo aparece quando o arquivo foi enviado com sucesso. Clique no link exibido
para ver as imagens carregadas SoundCloud.com.
A Falha Carregar caixa de dilogo aparece se o carregamento no for bem sucedida. Existem vrias razes pelas
quais um upload pode ter falhado. Para obter ajuda, clique na Ajuda boto ou ver Resoluo de problemas .
Clique no Browse boto e selecione o arquivo de udio que voc deseja carregar. SoundCloud suporta arquivos
2.MP3, WAVE, FLAC, OGG, AIFF, MP2 e AAC.
4.Clique Compartilhar .
O Compartilhar com SoundCloud caixa de dilogo aparece e mostra uma barra de progresso, juntamente com o
nome do arquivo que est sendo carregado. Para cancelar o envio, clique na Cancelar boto.
O sucesso Carregar caixa de dilogo aparece quando o arquivo foi enviado com sucesso. Clique no link exibido
para ver o arquivo carregado no SoundCloud.
A Falha Carregar caixa de dilogo aparece se o carregamento no for bem sucedida. Existem vrias razes pelas
quais um upload pode ter falhado. Para obter ajuda, clique na Ajuda boto ou ver Resoluo de problemas .
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configurao usando as ferramentas de gerenciamento de contas no SoundCloud.com antes de ser capaz de
compartilhar no Facebook e / ou Twitter.
Para vincular sua conta (s) do Facebook e / ou Twitter, clique no correspondente Setup link no Cakewalk
SoundCloud.
Para incluir uma mensagem curta com a notificao de envio, digite o texto (at 119 caracteres, sem HTML)
na mensagem de campo. Se este campo estiver vazio, o texto da Descrio campo vai acompanhar o ps
cano.
Para enviar notificaes push para a sua conta do Facebook, selecione o Facebook na caixa de seleo.
Para enviar notificaes push para sua conta do Twitter, selecione o Twitter em caixa de seleo.
A. Mensagem B. Share on Facebook (clique em Configurar para configurar) C. Share on Twitter (clique em
Configurar para configurar)
Nota: Se voc tiver vrias contas do Facebook e / ou Twitter que voc gostaria
de enviar notificaes push, voc pode conectar-se a mltiplas contas de
Twitter e Facebook por meio das ferramentas de gerenciamento de contas no
SoundCloud.com.
Voc pode publicar udio e vdeo diretamente para o YouTube de dentro do SONAR.
Voc deve ter uma conta do YouTube existente antes que voc possa usar este recurso. Se voc no tiver uma
conta do YouTube, voc pode se inscrever para uma conta gratuita no www.youtube.com .
5.Clique Export .
Cakewalk YouTube Publisher abre.
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Insira as informaes necessrias em Cakewalk YouTube Publisher (ver Cakewalk YouTube interface do editor ) e
6.clique em Carregar .
5.Clique Export .
Cakewalk YouTube Publisher abre.
Insira as informaes necessrias em Cakewalk YouTube Publisher (ver Cakewalk YouTube interface do editor ) e
6.clique em Carregar .
Nome da conta (obrigatrio). Digite seu nome de conta do YouTube ou endereo de e-mail.
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Salve Credenciais de Login. Marque esta caixa de seleo para lembrar a Conta e Configuraes de senha para uso
futuro.
Privada. Ative esta opo se voc quer que seu vdeo para ser privado. Um vdeo pblico pode ser visto por qualquer
pessoa, enquanto um vdeo privado s pode ser visto por voc e at 50 outras pessoas que voc convidar para ver o
vdeo. Um vdeo privado no aparecer no seu canal, resultados de pesquisa, ou listas de reproduo e ser invisvel
para outros usurios.
Imagem de visualizao de vdeo. A imagem de visualizao mostra um quadro do vdeo. Se voc estiver carregando
um projeto apenas de udio, voc pode arrastar uma imagem para a tela de visualizao, a fim de carregar uma nova
imagem.
Load Image (Somente para exportao de udio). Ao carregar um projeto apenas de udio, voc pode carregar uma
imagem esttica para ser usado para quadros de vdeo. Esta opo no est disponvel quando o upload de projetos de
vdeo.
Nota: Se voc usa o Google verificao em duas etapas, pode ser necessrio
para atribuir Cakewalk YouTube Publisher uma "Aplicao Especfica
Password". Para mais detalhes,
consultehttps://support.google.com/mail/answer/1173270?hl=en .
2 - Controlar a reproduo
Quando voc joga seu projeto SONAR, voc tem total controle sobre o ritmo ou a velocidade de reproduo, o que
as faixas so reproduzidas, que placas de som ou outros dispositivos so usados para produzir o som, eo que as
faixas soam como. Voc pode acessar todas as funes de reproduo da barra de controle (ver viso geral barra
de controle ).
Melhorias multi-MIDI do SONAR dar-lhe a capacidade de reproduzir vrios sintetizadores ou faixas a partir de um
nico teclado ou controlador, ou deixar vrios artistas de jogar os mesmos ou diferentes faixas. Voc tem controle
total sobre MIDI echo (MIDI eco refere-se ao local onde os sinais de entrada MIDI so enviados uma vez SONAR
recebe-los).
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2.1 - O tempo agora e como us-lo
Cada projeto tem um tempo atual, conhecido como o tempo agora , o que mantm o controle de onde voc est
em um projeto. O tempo agora aparece como uma linha vertical no modo de exibio da trilha e exibido no
mdulo de transporte na barra de controle (ver mdulo de transporte ).
Figura 31. mdulo de transporte na barra de controle.
HMSF. tempo de exibio como Hora: Minuto: Segundo: Frame. Este formato tambm conhecido como o tempo
SMPTE.
Tabela 13.
Tempo
O que isso significa
1:01:000
Primeiro tempo da primeira medida
9:04:000
Quarta batida da nona medida
4:02:060
O carrapato 60 do segundo tempo do quarto compasso
O formato horas-minutos-segundos-frames comumente referido como o tempo SMPTE. SMPTE a sigla para a
Sociedade de Cinema e Televiso Engineers. Neste formato, o tempo medido em horas, minutos, segundos e
quadros. No necessrio para um projeto para comear no tempo zero neste momento formato de qualquer pode
Tabela 14.
SONAR oferece muitas maneiras de definir o tempo agora. Aqui esto apenas alguns:
Para alterar a hora Agora
Clique no tempo desejado no Tempo Rgua na viso Track, vista Piano Roll, ou vista pessoal.
No painel do navegador, clique em qualquer lugar na exibio, mantendo pressionada a tecla Ctrl para mudar o Tempo
Agora para esse local.
Tabela 15.
2 2:01:000
420 4:02:000
9 9:01:000
Ao entrar em uma hora no formato de SMPTE, voc pode digitar um nico nmero (hora), dois nmeros (horas e
minutos), trs nmeros (horas, minutos e segundos), ou todos os quatro nmeros.
Se voc clicar no Tempo Rgua enquanto a grade de encaixe est ativado, o tempo agora vai ser agarrado ao
ponto mais prximo na grade. Ao definir o tamanho da grade de uma semibreve ou semnima, voc pode
facilmente definir o tempo agora para uma medida ou bater limite.
Quando a reproduo ou gravao interrompida, o Tempo Agora ou permanece no ponto onde o projeto parado
ou se encaixe para o Agora Tempo marcador. Este comportamento especificado com a vista da trilha Opes>
On parar, voltar ao Agora marcador de comando (ou pressionando CTRL + W). Para mais informaes,
consulte O marcador de tempo agora .
Nota: Mover um evento de nota MIDI durante a reproduo afetada por este
mesmo problema.
Na viso da trilha, o tempo agora aparece como uma linha vertical slida que segue a reproduo. Quando voc
define o tempo agora na viso Track, o marcador de tempo agora aparece no Tempo Rgua. Este marcador
representa o ponto em que o tempo agora vai pular de volta para depois de parar a reproduo ou gravao.
O marcador Agora Tempo muda de aparncia para indicar se a reproduo for interrompida, fez uma pausa, em
execuo ou gravao.
A viso faixa exibe o Tempo Agora, acima das faixas de pista em um formato grande e configurvel.
Figura 34. A viso trilha Agora exibio de tempo
SONAR pode exibir o tempo agora em letras grandes, de modo que mais fcil de ver quando voc est longe de
seu monitor (por exemplo, quando voc est no seu teclado ou outro instrumento), ou quando vrias pessoas
precisam ler o Agora o tempo a partir de uma distncia . Veja como:
Tabela 16.
Mudar formato da hora Clique na visualizao para alternar entre MBT e SMPTE tempo
Alterar fonte ou cor Boto direito do mouse sobre o ponto de vista, escolha o tipo de letra e cor que
voc deseja e clique em OK
Note-se que SONAR ignora estilos de fonte e efeitos como riscado e sublinhado.
Outras formas de definir o tempo agora
H uma variedade de comandos e atalhos de teclado que voc pode usar para definir o tempo de agora:
Tabela 17.
SHIFT + G Define o tempo agora para o De tempos (o tempo de incio da seleo do tempo atual)
CTRL + Define o tempo agora para o incio da medida de corrente, se o tempo no agora em barras de
PAGE UP compasso, ou do incio da medida anterior, se o tempo agora em barras de compasso.
Se o projeto tiver marcadores, voc pode usar mdulo Marcadores na barra de controle para definir o tempo de
agora:
Tabela 18.
Ir para o prximo
marcador Clique no mdulo de marcadores (ou pressione CTRL + SHIFT + PAGE DOWN).
Ir para o marcador
anterior Clique no mdulo de marcadores (ou pressione CTRL + SHIFT + PAGE UP).
Ir para qualquer Clique no menu drop-down no mdulo Marcadores e selecione o marcador que voc
marcador deseja saltar.
O governante Tempo aparece na visualizao da trilha, vista Tempo, vista pessoal e Piano Roll view. Ele tem
vrias funes, incluindo:
Fazendo uma seleo de tempo. O governante Tempo segue o Snap to configuraes da grade, se habilitado.
Adicionando loop, soco, e marcadores de passo. Voc pode clicar com o boto direito na rgua de tempo para
adicionar marcadores.
Zoom e rolagem. Aponte o ponteiro do mouse na parte superior da metade dos clipes painel ou governante vista
Piano Roll tempo at que o ponteiro do mouse se parece , em seguida, arraste para cima / baixo para aumentar
horizontalmente, ou para a esquerda / direita para rolar.Para mais detalhes, consulte zoom e rolagem na rgua de
tempo .
Na viso Track and Piano Roll vista, a rgua de tempo tem as seguintes opes ou formatos de exibio de tempo:
Amostras
Milissegundos
Se houver apenas um formato exibido na rgua de tempo, voc pode alternar o formato clicando na rgua de
tempo e selecionar o formato que voc preferir.
Para adicionar ou remover formatos rgua de tempo usando os botes mais / menos
Clique no Alm boto e selecione um formato de rgua de tempo a partir do menu pop-up.
Clique no Alm boto e selecione um formato de rgua de tempo que voc gostaria de adicionar a partir do menu pop-
up.
Clique no Minus boto e selecione a partir do menu pop-up para remover um formato de rgua de tempo ativo.
Boto direito do mouse na rgua de tempo e mova o cursor para o formato de rgua de tempo no menu pop-
up. Aparece uma lista de todos os formatos de rgua de tempo. Formatos ativos so verificados, os formatos so
inativos desmarcada.
Clique em um formato sem controle para substituir o mais alto formato exibido.
Para controlar a reproduo, voc tem a escolha de ferramentas, comandos de menu e teclas de atalho para as
operaes mais comuns.
Quando voc iniciar a reproduo, o tempo agora atualiza continuamente para mostrar a hora atual. Ao parar a
reproduo, o tempo agora retorna ao Tempo Agora marcador. Quando voc iniciar a reproduo novamente, ele
continua a partir do mesmo ponto.
Se o tempo agora est avanando, mas voc no ouvir qualquer som, consulte Soluo de problemas . Se voc
estiver usando MIDI sync ou sincronizao com cdigo de tempo MIDI, SONAR aguarda para receber dados de
tempo externos antes de comear a jogar. Se os vrios pontos de vista no esto atualizando durante a
reproduo, certifique-se a tecla SCROLL LOCK no teclado do computador no est habilitado. Para mais
informaes, consulte Sincronizando seu equipamento .
Tabela 19.
Inicie a reproduo
Pressione a tecla barra de espaos, clique no mdulo de transporte, ou clique
duas vezes na metade inferior do Tempo Rgua
Parar a reproduo
Pressione a tecla barra de espaos ou clique no mdulo de transporte
O mdulo de Transporte dedicou Rewind e Fast Forward botes, que permitem retroceder e avanar
sem problemas durante a reproduo.
Para retroceder ou avanar rapidamente, clique no Rewind ou Fast Forward boto e mantenha o boto
pressionado at que voc deseja retomar a reproduo.
Se voc precisa para continuar a leitura para alm do final do projeto, por exemplo, para permitir que as notas MIDI e
sustenta a decair naturalmente e no terminam abruptamente.
Para permitir a reproduo sem dados:
Na viso trilha opes de menu, certifique-se de parada no Projeto Final no est marcada.
A reproduo continuar aps o final de um projeto at que o usurio interrompe a reproduo manualmente.
Desaparecer Em Iniciar (milissegundos). Quando esta opo definida como um valor maior que zero, iniciar a
reproduo ir causar um fade gradual do udio para a durao especificada. O intervalo vlido 0-100000 eo valor
padro 0.
Desaparecer Em Stop (milissegundos). Quando esta opo definida como um valor maior que zero, parar a
reproduo ir causar uma transio gradual para fora do udio para o perodo especificado. O intervalo vlido 0-
100000 eo valor padro 0.
Sob MIDI, os eventos que se transformam em notas so separados dos eventos que param notas de
jogar. Normalmente, quando voc parar a reproduo, SONAR tenta desligar todas as notas que ainda esto
jogando. Dependendo de como o equipamento est configurado, possvel para as notas de ficar preso na posio
Ligado. O MIDI Reset e udio boto no mdulo de transporte usado para parar todas as notas de
jogar. OMIDI Reset e udio comando tambm pra feedback de monitoramento de entrada.
Looping
s vezes voc quer ouvir uma parte de um projeto mais e mais, ou ento voc pode jogar junto e ensaiar ou porque
voc quer editar aquela seo do projeto enquanto ele est jogando e ouvir os resultados que voc faa
alteraes. SONAR tem uma caracterstica looping reproduo que faz este simples.
Looping definido no mdulo de lao na barra de controle.
Nota: Se voc parar a reproduo ao loop est ativado, o tempo agora salta
para o marcador de tempo agora. Se voc desabilitar o On Stop, Rewind
Agora marcador de opo na vista trilha opes de menu, o tempo agora
permanece onde quer que voc parou a reproduo.
O Rewind comando opera de forma ligeiramente diferente quando looping est em vigor. A primeira vez que voc
voltar, o tempo agora est definido para o incio do loop. Se o tempo agora j est no incio do ciclo, Rewind leva
voc para o incio do projeto. A partir de ento, Rewind alterna-se entre o tempo de incio de loop eo incio da
medida 1.
Para configurar um ciclo de reproduo
Definir o incio de loop e trmino em uma das seguintes formas:
Arraste o mouse entre dois pontos no tempo Rgua da viso Track, Staff, ou Piano Roll fim de selecionar um
intervalo de tempo, em seguida, clique no mdulo de loop da barra de controle para copiar a seleo tempo
ao tempo loop.
Clique entre dois marcadores na trilha, Staff, ou Piano vista Rolo para selecionar uma srie de vezes, em
seguida, clique no mdulo de loop da barra de controle para copiar a seleo tempo ao tempo loop.
Digite o start loop e tempos finais diretamente no mdulo Loop.
Selecione um intervalo de tempo, em seguida, clique com o boto direito na rgua de tempo e escolher loop>
Definir os pontos de Loop .
Looping transformado automaticamente quando voc usa o Set Loop para Seleo de comando.
Clique no mdulo de loop da barra de controle, ou pressione a tecla L, para desativar looping.
A barra de controle contm vrios mdulos que fornecem controle poderoso sobre a reproduo. Para mostrar a
barra de controle, clique noExibies menu e escolha Barra de controle , ou pressione a tecla C.
A. Rewind B. Parar C. Jogar D. Pausa E. Fast Forward F. Registro G. indicador Dropout H. Agora
atual tempo (esse espao tambm usado para barras de progresso e " espera de sincronizao"
mensagens) I. retorno a zero (RTZ) J. Posio K. Ir para projetar fim L. Audio Engine on / off M. Reset /
Panic N. Taxa de amostragem ea profundidade de bits O. Tempo P. Medidor Q. metrnomo durante a
gravao R. metrnomo durante a reproduo de S. Click para abrir as configuraes do metrnomo
Pressione a tecla M quando o tempo agora, no local desejado para o seu marcador.
Clique na lista marcador no mdulo Marcadores e selecione um marcador a partir do menu drop-down.
Pressione a tecla L para abrir a caixa de dilogo Go, em seguida, pressione F5 e selecione um marcador na lista.
Especificar como os dados recm-gravados deve afetar os dados existentes. Escolha um som no som
2.(blend) ou Sobrepor (substituir) .
3.Escolha entre armazenar em loop leva em uma nica faixa ou armazenar em loop leva em faixas separadas.
Para mais informaes consulte a gravao de Loop .
A. Auto-Punch On / Off B. Set Soco tempo para selecionar C. Punch In Tempo D. Punch Out Tempo
O mdulo Soco contm os seguintes controles:
Auto-Punch on / off . Ativar / desativar a gravao de soco. Alterna soco gravao on / off.
Definir Soco Time to Selection . Defina o Punch In tempo para o incio (De) tempo da seleo, eo tempo de
Punch Out at o fim (Thru) tempo da seleo.
Punch Out Time. A hora atual Punch Out. Clique para modificar.
Dica: Se um campo numrico tempo tem foco, voc pode pressionar G para
acessar uma lista de posies de marcador.
1.Clique no boto Auto-Punch Alternar no mdulo de perfurao para ativar Auto Punch.
2.Para definir a regio de auto soco, faa uma das seguintes opes:
Arraste na rgua de tempo para fazer uma seleo do tempo, clique no Set Soco Time to Selection boto no
mdulo Punch.
Clique no campo Punch In Tempo no mdulo Punch and especificar o soco desejado no local, em seguida, clique no
campo de Punch Out Tempo e especificar o soco para fora localizao.
3.Defina o Tempo Agora, muito frente do ponto Punch In para voc estar pronto para isso.
Grave . iniciar a gravao (requer pelo menos uma faixa a ser armado para a gravao). Boto direito do mouse
para acessar as opes de recordes mundiais. Clique e mantenha o boto do mouse pressionado por um breve
momento para permitir a gravao passo.
Passo Record. Abra a janela de gravao em etapas. Para mais detalhes, consulte Passo a gravao .
Barra de progresso . posio atual no projeto. Arraste para pular em torno do projeto.
Tempo de exibio. A seo de exibio de tempo mostra informaes teis sobre o projeto atual, incluindo o tempo
agora, taxa de amostragem ea profundidade de bits, ritmo e metro. As informaes a seguir mostrada:
Agora hora atual. Agora mostra sua localizao atual no projeto. Para mais detalhes, veja o tempo agora e
como us-lo . Clique na exibio de tempo para alternar entre os seguintes formatos de hora:
HMSF. tempo de exibio como Hora: Minuto: Segundo: Frame. Este formato tambm conhecido como o tempo
SMPTE.
Tempo atual. tempo atual no momento Agora. Clique duas vezes para alterar o tempo atual.
Medidor atual. O nmero de batidas por compasso e o valor da nota de cada bater no atual Agora tempo. Clique
para alterar o medidor.Para mais detalhes, consulte Definio do Medidor e assinaturas chave .
Metronome Record on / off . Ativar / desativar o metrnomo durante a gravao. Boto direito do mouse para
acessar as configuraes do metrnomo.
Metronome Playback on / off . Ativar / desativar o metrnomo durante a reproduo. Boto direito do mouse
para acessar as configuraes do metrnomo.
Definir loop Times Seleo . Defina o tempo Loop Start para o incio (De) tempo da seleo, eo tempo Loop End
at o fim (Thru) hora da seleo.
Loop Start Time. A hora atual Loop Start. Clique para modificar.
Loop End Time. A hora atual Loop End. Clique para modificar.
Dica: Se um campo numrico tempo tem foco, voc pode pressionar a tecla G
para acessar uma lista de posies de marcador.
SONAR permite reproduzir qualquer combinao de faixas de uma s vez, alterando de cada faixa de status . Voc
pode controlar o status de cada faixa com os controles individuais que esto em todas as faixas, ou com os
controles globais no mdulo Mix da barra de controle. Para mais informaes sobre o mdulo de mistura,
consulte mdulo Mix .
Tabela 20.
Em surdina A pista no jogado, mas voc pode ativ-lo enquanto a reproduo est em
andamento.
Arquivado A pista no jogado, e voc deve parar a reproduo para reativ-lo. Faixas
arquivadas no tributam a CPU durante a reproduo, para que possam ser usados
para armazenar takes alternativos.
Soloed Somente as faixas que so designados como faixas individuais so jogados; todos os
outros so silenciados.
Mono / Estreo (faixas de A faixa reproduzida em mono ou estreo, dependendo do que a definio de faixa
udio somente) individual est na Track Inspector (ver viso geral Track Inspector ).
Fase normal ou invertido Se uma faixa foi gravado acidentalmente fora de fase com outra faixa, a Fase boto
(faixas de udio somente) no Track Inspector permite inverter a fase de uma pista.
Enquanto a reproduo est em andamento, voc pode silenciar e faixas unmute em qualquer combinao, o que
significa que voc pode ouvir apenas as faixas que voc deseja. Voc pode alterar o status de uma faixa na trilha
vista, a viso Console, o Track Inspector ou o mdulo Mix na barra de controle. Se uma faixa tanto silenciado e
solado, ele no joga. Mute tem precedncia.
O status de pista salvo com o arquivo do projeto SONAR. Se voc salvar um projeto SONAR como um arquivo
MIDI padro, no entanto, todas as faixas so gravadas sem indicadores de mudas, a solo, ou de arquivamento.
O mdulo Mix permite configurar vrias configuraes de reproduo. Voc pode rapidamente ativar / desativar
mudo, sozinho / dessolar e armar / desarmar todas as faixas. Voc tambm pode definir as configuraes de
automao e especificar o comportamento solo.
Silenciar / Com som Todas as Faixas . Clique para silenciar / ativar todas as faixas. O boto est aceso, se pelo
menos uma faixa est sem som.
Solo / dessolar Todas as Faixas . Clique para sozinho / dessolar todas as faixas. O boto est aceso, se pelo
menos uma pista estiver solado.
Dim Solo ativar / desativar . Ativar / desativar o modo de Dim Solo. Dim Solo um modo em que no solados
faixas de udio / nibus ainda so audveis mas a um nvel reduzido. Para mais detalhes, consulte Modo Dim Solo .
Exclusivo Solo ativar / desativar . Ativar / desativar o modo exclusivo Solo. Com o modo exclusivo Solo, voc pode
apenas uma faixa de solo e um nibus de cada vez. Para mais detalhes, consulte o modo exclusivo Solo .
Armar / Desarmar Todas as Faixas . Clique para armar / desarmar todas as faixas. O boto est aceso, se pelo
menos uma faixa est armado.
Input Monitor On / Off Todas as Faixas . Ativar / desativar a entrada de monitoramento em todas as faixas.
Bypass todos os efeitos . Bypass todos os efeitos a nvel global. Para mais detalhes, consulte Ignorando efeitos
globalmente .
Entrada ao vivo Override PDC . Ativar / desativar compensao de atraso em faixas ao vivo, removendo assim a
latncia durante a reproduo e gravao de tais faixas. Porque uma alternncia, voc pode rapidamente ligar para
completar o seu acompanhamento em baixa latncia, e deslig-lo quando terminar de ouvir a trilha compensado
normalmente. Para mais detalhes, consulte entrada ao vivo override PDC .
Modo de deslocamento . Ativar / desativar o modo de deslocamento. No modo de correo, voc "compensar" a
automao atual em uma faixa usando controles de um parmetro. Para mais detalhes, consulte Modo Envelope e
modo de deslocamento .
Quando uma faixa est sem som, SONAR processa a pista enquanto a reproduo est em andamento para que
voc possa liberar o som da pista sem parar a reproduo. Se voc tem um monte de faixas suaves, isso pode
colocar uma carga pesada em seu computador. Faixas arquivadas, por outro lado, no coloque qualquer carga em
seu computador. Portanto, se h faixas que voc deseja manter, mas no precisa jogar, voc deve arquiv-los em
seu lugar. Quando mudo ou desativar uma faixa enquanto a reproduo est em andamento, pode haver um
pequeno atraso antes de ouvir o efeito da mudana. Isto para ser esperado e no indica um problema de
hardware ou software.
Para ativar ou desativar faixas individuais
Para ativar ou desativar uma faixa, clique no boto Mute na Track, vista Console ou Track Inspector.
Clique na Todas as faixas Mute / Com som boto no mdulo Mix da barra de controle.
Mantenha pressionada a tecla CTRL e clique no boto Mudo qualquer pista .
Para arquivar ou desarquivar faixas
1.Selecione uma ou mais faixas na vista Track.
2.Faa uma das seguintes opes:
Clique da faixa Arquivo boto .
Boto direito do mouse uma tira faixa e escolha MSR> Arquivo no menu pop-up.
Nota: A faixa no podem ser arquivados durante a reproduo.
s vezes, voc quer ouvir uma nica faixa, ou algumas faixas de uma vez, sem ter que cortar todas as outras
faixas. Voc pode fazer isso por solando as faixas que deseja ouvir.
Assim que toda a trilha marcada como uma faixa solo, SONAR ignora todas as configuraes sem som (a menos
que uma faixa que foi separado tambm silenciado-mudo tem precedncia sobre a solo) e desempenha apenas a
faixa ou faixas que esto definidos para solo. Qualquer nmero de faixas de uma s vez pode ser marcado como
solo. Todas estas faixas vo jogar juntos. Assim que o status de solo da faixa solo final desligado, SONAR, mais
uma vez reproduz as faixas com base em suas configuraes sem som.
Para a solo ou dessolar uma faixa, clique no boto Solo na trilha, vista Console ou Track Inspector.
Para a solo ou dessolar vrias faixas de uma s vez, selecione as faixas e fazer uma das seguintes opes:
Boto direito do mouse uma tira faixa e escolha MSR> Solo no menu pop-up.
Para solo de todas as faixas selecionadas do mesmo tipo de via, mantenha pressionada a tecla Ctrl e clique no boto de
qualquer faixa selecionada Solo .
Veja tambm:
Dim modo Solo
Clique no Todas as Faixas Solo / dessolar boto no mdulo Mix da barra de controle.
Clique no Todas as Faixas Solo / dessolar boto no mdulo Mix da barra de controle.
Normalmente, quando voc a solo de uma faixa / de nibus em SONAR, as faixas ou nibus que no so solados
so essencialmente mudo. Dim Solo um modo em que no solados faixas de udio / nibus ainda so audveis
mas a um nvel reduzido. A reduo de ganho padro -6dB, mas tambm pode ser configurado para-12dB e-
18dB.
Dim Solo til quando voc quer se concentrar em uma faixa especfica, mas voc ainda deseja editar / misturar a
faixa no contexto de toda a mistura. Isto permite-lhe ouvir todas as faixas, enquanto a pista solado se destaca entre
as faixas no-isolados.
Por padro, o SONAR permite solo de vrias faixas e nibus simultaneamente. Com o modo exclusivo Solo, voc
pode apenas uma faixa de solo e um nibus de cada vez.
Quando voc sozinho uma faixa ou um nibus em modo exclusivo Solo, todas as outras faixas solado ou nibus
so automaticamente unsoloed. Isso permite que voc escute rapidamente para faixas individuais e nibus de
forma isolada, sem ter que manualmente dessolar outras faixas ou nibus.
Nota: Quando voc ativar o modo exclusivo Solo, faixas actualmente solados e
nibus no so afetados at que a prxima vez que uma faixa de solo ou de
nibus.
Existem vrias situaes em que solando uma faixa realmente Solos mais de uma faixa, mesmo quando o modo a
solo Exclusive est ativado:
Se voc sozinho uma pasta pista, todas as faixas da pasta so solados.
Se voc solo de uma trilha que atribudo a um synth macio, todas as outras faixas que so atribudos ao
mesmo synth macio tambm so isolados.
Se voc solo de uma faixa ou de nibus que pertence a um grupo rpido, todas as outras faixas ou nibus
tambm so isolados.
Quando voc habilita o Ignorar Solo em uma pista ou de nibus, que faixa / nibus nunca ser silenciado, como
resultado de solando qualquer outra faixa / nibus.
Este um recurso muito til quando voc quer sempre ouvir uma faixa em particular, independentemente de qual
outras trilhas so soladas. Por exemplo, voc pode querer sempre ouvir a trilha vocal enquanto outras faixas de
solo do instrumento. Isso pode ser feito facilmente usando o modo exclusivo Solo (ver modo Solo Exclusive ) e
permitindo Override Solo na pista vocal.
Nota: Mudo sempre tem precedncia sobre Solo . A faixa ou nibus ainda
pode ser cortado, mesmo se Override Solo est habilitado.
Exatamente o oposto de uma forma de onda chamado de inverso. uma mudana de 180 graus. Uma forma de
onda e sua inverso se anulam completamente, por isso geralmente no desejvel ter duas gravaes de pista
de uma mesma fonte, se um fase invertida. Ela pode levar a volume reduzido, descidas ou resposta distorcida em
determinadas freqncias, ou mesmo o silncio no caso de duas faixas que so exatamente idnticos (ie faixas
clonados).
Ocasionalmente, por exemplo, quando a gravao de uma fonte com dois microfones, um dos microfones pode ser
a gravao de uma inverso da outra, as faixas resultantes podem, at certo ponto, ser cancelando-se
mutuamente. SONAR permite inverter a fase de uma pista para coincidir com o outro.
Usando mono plug-ins VST em faixas estreo pode causar fora de sincronia de udio
Ao usar um plug-in mono VST em uma pista estreo (intercalam definido para Estreo), os canais esquerdo e ficar
fora de sincronia. O canal esquerdo processado pelo efeito mono, e compensao de atraso aplicada, enquanto
o canal direito no processado e no tem compensao de atraso aplicada. O sinal ser algo parecido com isto:
Canal esquerdo: sinal de Wet (demorado)
Canal direito: sinal seco (sem atraso)
A mono VST plug-in vai funcionar corretamente se Habilitar o processamento de Mono verificada no VST Plug-
in Propriedades caixa de dilogo ea intercalao pista est definido para mono.
Cada faixa de um projeto contm informaes de udio ou MIDI e tem uma variedade de configuraes (tambm
chamados de parmetros) que determinam como a pista parece. Ao alterar esses parmetros, voc pode mudar o
som de seu projeto. Para faixas de udio, controlar parmetros como volume, panning estreo, eo dispositivo de
sada que usado para produzir o som. Para faixas MIDI, voc controla muitos parmetros adicionais, incluindo o
tipo de som do instrumento que usado para tocar as notas guardadas na pista. Ambos os tipos de faixas de
conter umaAutomation Read boto e um Automation Write boto , que ativar ou desativar a reproduo e
gravao de automao, respectivamente.
A. faixa cor B. O nmero da faixa C. cone Header D. Nome da faixa E. valor Peak F. Maximizar /
restaurar G. Medidor
A. Nmero da faixa B. trilha nome C. Editar filtro D. Mute E. Automation Read F. Solo G. Automao
Escrever H. Brao para a gravao I. Congelar J. entrada eco K. Arquivo L. nvel Peak M. expandir /
recolher acompanhar N. cone trilha O. WAI exibir P. faixa cor Q. expandir / recolher Tome
Lanes R. Expandir / recolher Automao Lanes S. deslizante Volume T. entrada U. sada V. Pan
deslizante W. Efeitos bin X. Medidor
Tabela 21.
Nome Um nome que voc atribui a pista para fcil referncia. Note que se voc no atribuir
um nome a uma faixa, o nome padro o nmero da faixa. Este nmero da faixa vai
mudar se voc alterar a ordem das suas faixas.
Valor de pico Exibe o valor de pico, o que a amplitude do ltimo pico de udio na faixa.
Expandir / recolher Expande a pista para mostrar mais controles, ou recolhe a pista para mostrar apenas
a barra de cabealho.
Editar Filtro Especifique que tipo de dados das ferramentas globais devem operar.
Vol. (volume) O nvel de volume atual para a faixa, variando de-INF (silncio) a +6 dB (volume
mximo).
Envie Ativar (Track Ativa um mdulo de envio, que envia uma cpia do sinal de pista para um nibus.
Inspector e Console
visualizar apenas)
Send Level (Track Controles de volume de dados de udio enviados por este mdulo de envio.
Inspector e Console
visualizar apenas)
Enviar Pr / Ps-switch Pr (pr-fader) significa que o sinal Enviar vai para o nibus antes de o volume fader
(Track Inspector e vista da trilha; ps significa que o sinal Enviar vai para o nibus aps o fader de volume.
Console apenas)
Enviar destino (Track Exibe o nome do nibus que o envio o envio de dados.
Inspector e Console
visualizar apenas)
Mono / Stereo (Track Um comutador, que determina se o sinal de uma faixa entra um efeito ou uma cadeia
Inspector e Console de efeitos como mono ou estreo, independentemente da natureza da pista.
visualizar apenas)
Efeitos bin O ponto de patch para plug-ins de uma faixa ou synths macios.
Exibio WAI (no Mostra uma barra de um cdigo de cores se a pista est sendo controlado por uma
disponvel no SONAR LE) superfcie de controle.
Cor trilha Abre a paleta de cores da faixa, onde voc pode especificar uma cor personalizada
para cada faixa.
Para mais informaes sobre controles de faixa de udio na Track Inspector, consulte controles faixa de udio .
Para mais informaes sobre controles de faixa de udio na visualizao Console, consulte controles de faixa de
udio .
A. Nmero da faixa B. trilha nome C. Editar filtro D. Mute E. Automation Read F. Solo G. Automao
Escrever H. Brao para a gravao I. Entrada eco J. Arquivo K. expandir / recolher rastrear L. trilha
Tabela 22.
Nome da faixa Um nome que voc atribui a pista para fcil referncia. Note que se voc no
atribuir um nome a uma faixa, o nome padro o nmero da faixa. Este nmero
da faixa vai mudar se voc alterar a ordem das suas faixas.
Editar Filtro Especifique que tipo de dados das ferramentas globais devem operar.
Vol. (volume) O nvel de volume atual para a faixa, variando de 0 (silncio) a 127 (volume
mximo).
Velocity guarnio (Track A variao da velocidade (em volume) que ir ser aplicada a notas nesta faixa de
Inspector e Console vista reproduo; varia de -127 a +127
apenas)
Ch (canal) (Track Inspector e O canal MIDI atravs do qual as notas sero tocadas
vista Console apenas)
Patch (Track Inspector e O som do instrumento que ser utilizada para a reproduo.
Console vista apenas)
Tempo + (somente Pista Um deslocamento aplicado hora de incio dos eventos na pista
Inspector)
Tecla + (somente Pista O nmero de passos pelos quais as notas na pista so transpostas em
Inspector) reproduo (por exemplo, 12 a transpor uma oitava acima)
Encaixe a escala do tipo de Apresenta escala atual de presso para escalar caracterstica
escala (somente Pista
Inspector)
Encaixe de Escala on / off Acontece presso para escalar caracterstica ligada ou desligada
(Track Inspector apenas)
Exibio WAI (no disponvel Mostra uma barra de um cdigo de cores se a pista est sendo controlado por
no SONAR LE) uma superfcie de controle.
Cor trilha Abre a paleta de cores da faixa, onde voc pode especificar uma cor
personalizada para cada faixa.
Para mais informaes sobre controles de trilha MIDI no Track Inspector, consulte trilha MIDI e controles de faixa
de instrumento .
Para mais informaes sobre controles de trilha MIDI na viso Console, consulte controles trilha MIDI .
Tabela 23.
Altere a largura do painel Track and Arraste o divisor que separa o painel de trilha a partir dos painis de clipes
painel Bus para a esquerda ou direita
Altere a altura do painel de rede / Arraste o divisor que separa a pista e Clipe painis do Bus painel para cima
nibus ou para baixo
Voc pode personalizar quais faixas so exibidos ou no, e ampliar ou maximizar faixas individuais, enquanto
outras faixas permanecem minimizados.Voc tambm pode configurar manualmente o tamanho exato da exibio
de uma faixa. A tabela a seguir mostra como personalizar a aparncia de faixas no painel Track.
Tabela 24.
Ocultar ou mostrar uma faixa Abra o Gestor de trajecto caixa de dilogo (pressione H), e marque ou
desmarque a caixa de seleo de uma faixa na caixa de dilogo.
Alterar a altura de uma faixa Mova o cursor sobre a lacuna abaixo de uma faixa at que o cursor se parece
usando barras de diviso com isso .Clique e arraste at que a faixa o tamanho que voc quiser.
Bloquear ou desbloquear a Boto direito do mouse em uma rea vazia em controles da faixa e
altura de uma faixa escolha Bloquear Altura a partir do menu.
Voc pode exibir subconjuntos de controles do painel da faixa (os controles da barra de ttulo est sempre visvel),
seleccionando uma predefinio de controle a partir da lista Track Control suspensa acima das faixas de pista. Para
escolher quais controles so exibidos em faixas de pista, consulteConfigurando a exibio de faixas na trilha vista .
Alterar configuraes de pista no painel de trilha
Voc pode alterar os valores no painel da faixa de vrias maneiras:
Tabela 25.
Volume e Pan Clique no controle e mover o cursor para a esquerda ou direita para ajustar os valores, ou
pressione ENTER e digite um valor.
Entrada e Sada Clique na seta preta direita do controle e selecione um driver a partir do menu que aparece,
ou clique duas vezes no controle e selecione um driver a partir do menu.
Para ajustar o mesmo controle em todas as faixas, mantenha pressionada a tecla CTRL e ajustar um controle em uma
pista no selecionada.
Para ajustar o mesmo controle em todas as seleccionadas faixas do mesmo tipo, mantenha pressionada a tecla CTRL e
ajustar um controle em qualquer faixa de canal selecionado.
Por exemplo, para atribuir um grupo de faixas para a mesma sada, selecione as faixas que deseja atribuir, em
seguida, mantenha pressionada a tecla CTRL e atribuir o controle de sada em qualquer faixa selecionada. Todas
as faixas selecionadas sero designados para a mesma sada.
Todos os parmetros de pista so salvos com um projeto SONAR. No entanto, se voc exportar um projeto para
um arquivo MIDI padro, vrios dos parmetros (tecla +, Vel +, + Tempo, e Chan) so aplicadas aos dados MIDI
como o arquivo est sendo exportado. Outros parmetros, incluindo Entrada, Sada, Mute, Solo, e Arquivo, so
perdidas quando voc exportar o projeto para um arquivo MIDI. As sees a seguir contm mais informaes sobre
muitos dos parmetros na vista Track. Para mais informaes sobre as entradas de pista e pista Brao boto,
consultePreparando-se para gravar .
A configurao de sada para uma faixa determina qual parte do hardware ou software sintetizador ser usado para
produzir o som armazenado em seu projeto. Em uma configurao de equipamentos muito simples, voc pode ter
Para mover qualquer dispositivo para o topo da lista, desmarque todos os outros dispositivos e clicar em Mover para
3.Top para mover o dispositivo selecionado para o topo da lista.
Veja:
MIDI - Dispositivos
2.Clique duas vezes no nome de um dispositivo no Nome amigvel coluna, digite um novo nome e pressione ENTER.
3.Selecione as utilizem nomes amigveis dispositivos MIDI para representar caixa de seleo.
4.Clique em OK .
Nota: Sadas que so usados pelo Insert externo plug-in (ver Insert externo
plug-in ), no pode ser atribudo a rastrear e nibus sadas. As nicas excees
so os nibus mestras que tm outras instncias da Insero Externa plug-in
encaminhado para eles.
4.Selecione a porta de entrada de udio que deve ser atribudo primeira faixa selecionada e clique em OK .
SONAR vai atribuir portas de entrada mono consecutivos para as faixas de udio seleccionadas, comeando com a
faixa que foi clicado no passo 2. Se uma entrada esquerda ou direita selecionado, em seguida, entradas
mono ser atribudo. Se uma entrada estreo selecionada, em seguida, entradas estreo ser atribudo.
Para atribuir a mesma porta de sada de udio para todos os nibus estreo
1.Na viso Track, clique na pequena seta drop-down em qualquer nibus stereo ' Sada de controle .
A Porta de sada do menu aparece.
SONAR permite atribuir sadas de pista e canal de udio (mono) para sadas individuais de hardware, alm de
pares estreo.
Isto muito til, por exemplo, se voc gravar no SONAR mas quer usar um console de mistura externa para
misturar.
Os teclados eletrnicos e sintetizadores, muitas vezes contm centenas ou milhares de sons diferentes. Cada som
conhecido como um remendo . O nome vem desde os primeiros dias de sintetizadores, para o qual voc rewired
fisicamente (usando patch cords) os osciladores e moduladores para produzir sons diferentes. Patches so
normalmente organizados em grupos de 128, chamada bancos . A maioria dos instrumentos tm entre 1 e 8
bancos, mas MIDI suporta at 16.384 bancos de 128 patches de cada um (que mais de 2 milhes de manchas).,
O Banco e os controles do remendo na viso Console e Track Inspector controlar o banco inicial e trecho de uma
faixa durante a reproduo. Toda vez SONAR inicia a reproduo no incio de um projeto, as configuraes de
banco e de patch para a pista so definidas para estes valores iniciais. Muitos instrumentos tm nomes descritivos
para seus bancos e patches. SONAR armazena esses nomes em uma definio de instrumento. Se voc estiver
usando um instrumento que suporta General MIDI, sua lista de patch ir conter os 128 sons que so definidos pela
especificao General MIDI.
Note-se que um nico canal MIDI s pode jogar um adesivo de cada vez em cada instrumento designado para esse
canal. Portanto, se duas ou mais faixas MIDI esto definidas para a mesma sada e canal, mas tm diferentes
configuraes de banco e de patch, o patch da faixa de nmero mais alto ser usado para todas as faixas. Em
alguns projetos que voc quer que o som emitido por uma trilha para mudar enquanto a reproduo est em
andamento. Voc pode fazer isso usando o Inserir> Banco / patch Mudana de comando. Quando voc iniciar a
reproduo no meio de um projeto, SONAR procura de volta pela pista para encontrar o patch correto para usar-ou
o banco inicial e patch ou a mais recente mudana de banco / patch. Note-se que a viso Console e Track
Inspector s mostram o banco inicial e correo, mesmo quando um banco e de patch diferente esto sendo
reproduzidos. A nica maneira de ver e editar uma mudana de banco / patch est na vista Lista de Eventos. Para
mais informaes, consultea exibio da lista de eventos .
Para procurar um patch contendo um texto especfico, clique no navegador patch boto no Track Inspector. Voc
tambm pode abrir o patch do navegador clicando com o boto direito em um banco ou controle remendo nas vistas
3.Track Inspector ou Console.
2.Defina o tempo agora para o momento em que voc deseja que a mudana ocorra.
3.Escolha Inserir> Banco / patch Mudana para exibir o Banco / patch Alterar caixa de dilogo.
5.Clique em OK .
SONAR insere uma mudana no banco e patch. Ao reproduzir o projeto, o banco inicial e correo mostrado na
vista de traado ser usado para o ponto em que a mudana de banco / patch ocorre. Voc pode remover uma
mudana de banco / patch na vista Lista de Eventos.
Na viso Track Inspector ou Console, clique com o boto direito no nome do patch no mdulo de faixa que deseja
mudar os patches dentro
No Track Inspector, clique no navegador patch boto na faixa que deseja mudar os patches dentro
Procurar um nome do patch, se desejado, atravs do preenchimento de texto na pesquisa de campo na parte superior
2.da caixa de dilogo.
Voc pode adicionar tanto MIDI e efeitos de udio diretamente a partir da viso Track. SONAR adiciona esses
efeitos em tempo real, preservando os dados originais do seu pista.
Em uma faixa de udio, clique com o boto direito no lixo efeitos e escolher um plug-in a partir do menu pop-up.
Clique no boto Inserir Plug-in no topo da caixa efeitos e escolher um plug-in a partir do menu pop-up. Use o bin efeitos
Os ajustes de volume e Pan controlar o volume inicial e pan de uma faixa durante a reproduo. Toda vez SONAR
inicia a reproduo, o volume e as configuraes da bandeja para a pista so definidas para estes nveis
iniciais. SONAR permite que voc escolha diferentes leis panning se voc quiser (veja Configurando leis panning ).
Em alguns projetos que voc quer que o volume ou pan de uma faixa para mudar enquanto a reproduo est em
andamento. Voc pode fazer isso pelo desenho de um volume ou pan envelope na viso Track, ou atravs da
gravao de automao. Para mais informaes, consulte Automao .
2.Clique e arraste para a esquerda para diminuir o volume ou para a direita para aumentar o volume.
Voc tambm pode alterar as configuraes de volume em uma variedade de outras formas, como descrito
em configuraes de pista mudando no painel de trilha .
Clique e arraste para a esquerda para ajustar o pan para a esquerda ou para a direita para ajustar o pan para a
2.direita. Tudo para a esquerda 100% esquerda. Difcil direito 100% certo. Pan centrada em C.
Voc tambm pode alterar as configuraes de pan e volume em uma variedade de outras formas, como descrito
em configuraes de pista mudando no painel de trilha .
Voc pode escolher entre seis leis panning diferentes. Uma lei panning a frmula matemtica que um
seqenciador ou misturador utiliza para controlar panning.
MIDI transmite informaes em 16 canais, numerados de 1 a 16. Cada evento MIDI atribudo a um canal
particular. Alguns equipamentos MIDI pode aceitar informaes MIDI em um nico canal. Este canal pode ser pr-
atribudo, ou voc pode ser capaz de mud-lo. Outro equipamento MIDI, incluindo muitos teclados eletrnicos e
sintetizadores, pode aceitar informaes de vrios canais MIDI diferentes ao mesmo tempo. Normalmente, estes
dispositivos usam um som de instrumentos diferentes para cada canal.
Na reproduo, o nmero do canal usado para direcionar as informaes MIDI para uma determinada pea de
equipamento.
Cada evento de nota MIDI tem um nmero-chave, ou campo. Na reproduo, a chave compensar parmetro
(Chave +) transpe todas as notas na pista pelo nmero designado de meias-medidas. O valor pode variar de -127
a 127. Um valor de 12 indica que as notas sero reproduzidos uma oitava acima do que eles so escritos. Este
parmetro no afeta o nmero da nota que armazenado para cada evento de nota. Quando o clipe exibido em
outros pontos de vista, como o Piano Roll, Staff, ou de Lista de Evento, voc vai ver as notas originais como eles
so armazenados no arquivo. Para alterar permanentemente os passos, voc pode edit-las individualmente ou
usar o Processo> Transpor comando.
Se o valor de deslocamento chave transpe o nmero da chave (nota MIDI) fora da faixa MIDI permitido (0-127), o
nmero da chave ser transposta para a oitava mais baixo ou mais alto dentro desse intervalo.
Voc pode usar o parmetro-chave + para ajudar na preparao de notas para instrumentos cuja msica escrito
em algo que no seja chave "concerto" (como Bb trompete). Para mais informaes, consulte a notao de msica
para instrumentos de tecla no-concerto .
Quando voc edita o parmetro + Chave, pressionando [] ou altera o valor por 12 e no por 10. Isto torna mais fcil
de transpor por oitavas.
Insira um valor (1 = um semitom), ou pressione a tecla + ou - para alterar a chave por um nico semitom. Use a tecla []
3.ou para alterar a chave de 12 semitons (uma oitava).
Cada evento de nota MIDI tem uma velocidade, que representa o quo rpido a chave foi atingido quando a faixa
foi gravada. Na reproduo, avelocidade de deslocamento parmetro ajusta os dados de velocidade para todas as
notas na pista pela quantidade designada. O valor pode variar de -127 a 127. O efeito da mudana de velocidades
BETO RAS 141
Beto RAS - beto.ras@gmail.com
depende do sintetizador. Alguns sintetizadores no respondem informao de velocidade. Para outros, o efeito
varia de acordo com o som ou o patch que voc escolheu. Normalmente, as velocidades mais altas resultam em
notas mais altas e / ou brilhantes sonoridade. Este parmetro no afecta a velocidade que armazenado para cada
evento de nota. Quando o clipe exibido em outros pontos de vista, como a vista Piano Roll, vista pessoal, ou de
Lista de Evento, voc vai ver as velocidades originais como eles so armazenados no arquivo. Voc pode editar os
valores de velocidade nesses pontos de vista, ou usar o Processo> Velocity Scale ou Processo> Localizar /
Alterarcomando. A velocidade diferente do volume, em que um atributo de cada caso, em vez de um
controlador que afecta todo um canal MIDI. Aqui est um exemplo de que esta distino pode ser
importante. Suponha que voc tenha vrias faixas contendo diferentes partes de bateria. Todas estas partes,
provavelmente, ser atribuda a MIDI canal 10 (que o canal padro para percusso em General MIDI). Se voc
alterar a configurao de volume para qualquer pista que utiliza o canal 10, todas as diferentes partes de bateria,
independentemente do que eles esto no caminho-seriam afetados. Se voc alterar a velocidade da nota para uma
faixa de bateria, ser o nico cujo volume afetado.
Cada evento tem lugar em um ponto conhecido no projeto. Na reproduo, a diferena horria (Tempo +)
parmetro ajusta os tempos de eventos MIDI na pista pela quantidade designada. O valor pode ser to pequena
quanto um nico carrapato relgio ou to grande quanto voc quiser. Este parmetro pode ser usado para fazer um
jogo parte atrs da batida ou na frente dele ou para compensar as faixas que soam apressadas ou tarde. A
mudana do tempo pode ser usado para criar um coro ou tapa-back efeito de eco, fazendo uma cpia de uma faixa
e, em seguida, a aplicao de um pequeno desvio para a cpia. Voc pode usar deslocamentos de tempo maiores
para mudar uma faixa cedo ou mais tarde por vrias batidas ou medidas. Note que voc no pode mudar qualquer
evento mais cedo do que 1:01:000. Por exemplo, se o primeiro evento na pista comea em 2:01:000, voc no
pode mudar o seu horrio de incio mais cedo por mais de uma medida.
Este parmetro no afecta o tempo que armazenado para cada evento de nota. Quando o clipe exibido em
outros pontos de vista, como o Piano Roll, Staff, ou Lista de Eventos, voc ver os tempos originais como eles so
armazenados no arquivo.
Duas outras configuraes MIDI pode afetar o que acontece quando voc reproduz seu projeto, conforme descrito
na tabela a seguir.
Zero Controllers Se esta opo estiver habilitada, SONAR zeros (reseta) a roda de modulao, o
Quando pra a controlador de pedal, eo controlador da roda de modulao em todos os 16 canais MIDI
reproduo de sempre que a reproduo est parada. Ele tambm envia uma mensagem de "Zero Todos
os controladores contnuos" MIDI, que desliga outros controladores contnuos em
sintetizadores mais novos. Se tiver notas presas freqentes quando a reproduo pra,
tente verificar esta opo.
Patch / Controlador Se esta opo estiver habilitada, SONAR procura e envia a mais recente mudana de
Searchback Antes do patch, roda, e os eventos de pedais em cada sada e canal MIDI antes de iniciar a
jogo comear reproduo. Isso garante que todas as configuraes esto corretas, mesmo se voc
iniciar a reproduo em um ponto arbitrrio em seu projeto.
Para definir essas opes, v at Editar> Preferncias> Project - MIDI . Se voc tiver configurado um loop de
reproduo, permitindo que qualquer uma dessas opes pode causar um atraso audvel quando o ciclo
reiniciado.
Cada faixa de canal no modo de exibio da trilha, vista Console e Inspector pode ter uma tonalidade cor
personalizada, que permite cdigo de cores suas faixas e clips para uma melhor organizao do projeto.
Quando voc muda a cor da trilha, ela afeta a tira faixa na trilha vista, vista Console, Inspector e clip cor de primeiro
plano (forma de onda ou dados MIDI).
Na paleta pista de cores, selecione a cor desejada. Voc pode visualizar as cores em tempo real medida que apontam
para diferentes amostras de cores. Para atribuir uma cor personalizada, clique no Outro boto e selecione a cor
desejada. Por padro, as faixas seguem a cor do nibus em que so atribudos. Se voc no deseja atribuir uma cor
2.personalizada ou seguir a cor nibus, clique e segure o Siga Bus boto, em seguida, selecione Padro no menu pop-up.
Quando uma cor faixa definida como padro , a faixa de pista no ser matizado, e clips voltar a usar as cores
da trilha que so especificadas noPreferncias caixa de dilogo ( Editar> Preferncias> Personalizao -
Cores ).
Figura 61. cores de faixas padro so definidos no Preferncias caixa de dilogo.
A. Faixas com cores personalizadas B. faixas no-coloridas herdar a cor nibus C. Bus
Se voc no quer que as faixas para herdar cores de nibus, ir para Editar> Preferncias> Personalizao -
Cores e clique no Defaults trilhaboto, em seguida, clique e segure o Siga Bus boto e selecione Padro no
menu pop-up. Voc tambm pode configurar faixas individuais para ignorar as cores de nibus (ver Para selecionar
uma cor pista ).
Dica: Por padro, clipes de compartilhar da mesma cor que a sua pista
principal. No entanto, voc pode usar o Inspetor de Clipe para atribuir uma cor
personalizada para clipes selecionados, independente da cor pista.
Quando voc joga o seu teclado ou controlador MIDI, o som que produz SONAR determinada pelo que o
hardware ou software sintetizador SONAR envia os dados MIDI para depois SONAR recebe os dados. Isto
chamado MIDI eco. Por padro, o SONAR envia os dados para a sada ou software sintetizador MIDI listados
na sada de campo da faixa atual . A faixa atual aquele cujo fundo tem o nome da faixa mais leve cor-prima o
para cima e para baixo nas setas do teclado do computador e assistir cada faixa virar mais leve em sucesso como
voc mudar faixas diferentes para a faixa atual (voc tambm pode clicar em qualquer um dos controles da pista
para torn-lo atual).
Clique no Eco Trilhas Input On / Off All boto no mdulo Mix da barra de controle.
Voc normalmente deve desativar a configurao do seu teclado mestre para impedir que as notas sejam dobrou
quando voc joga o seu teclado de controle local. Se voc desabilitar o controle local, o teclado envia notas que
voc joga para SONAR, que os ecos para o sintetizador, o que lhes toca apenas uma vez.
Quando SONAR comea, voc pode t-lo enviar uma mensagem MIDI especial que tenta desativar controle local
automaticamente. A maioria dos sintetizadores modernos responder a esta mensagem. Se o seu no, voc ter
que desativar controle local toda vez que voc lig-lo para uso com SONAR.
Para desativar automaticamente todo o controle local sempre que voc iniciar o SONAR
1.No diretrio onde SONAR est instalado, clique duas vezes sobre o TTSseq.ini arquivo para abri-lo.
2.No [Opes] seo, adicione a linha:
SendLocalOff = 1
3.Salve o arquivo e feche-o.
4.Quando voc inicia SONAR, ele envia automaticamente uma mensagem Local Off para seu teclado.
Nota: Nem todos os teclados responder a mensagens locais Off.
O Ver lista Play permite reproduzir automaticamente vrios arquivos em seqncia. Uma lista de reproduo uma
lista de projetos organizados em ordem de reproduo desejada, de cima para baixo. Voc pode usar esse recurso
em aplicaes de performance ao vivo ou apenas por diverso.
Figura 66. lista de reproduo.
O ponto de vista da lista de reproduo contm uma barra de ferramentas e uma lista com vrias colunas. Cada
msica ocupa uma nica linha na lista.
Figura 67. Play List.
A. Habilitar Play List B. Prxima Msica C. Repita Lista D. Adicionar Cano E. Remover
Cano F. Delay G. Sempre no topo
Barra de Ferramentas
A barra de ferramentas da lista de reproduo contm os seguintes controles.
Atraso Abre a caixa de dilogo de atraso, o que permite que voc especifique um atraso W
antes que a prxima msica desempenha. As seguintes opes esto
disponveis:
Sem atraso. A msica comea imediatamente aps a msica anterior.
Aguarde chave Press. A msica comea somente depois que voc pressionar
uma tecla no teclado do computador.
Espere Segundos "N". A msica comea aps o nmero de segundos
especificado.
Sempre em Manter a Lista de Reproduo em cima de outros pontos de vista. T
cima
Colunas
A Lista de Reproduo contm as seguintes colunas:
Status. atual indica que msica est aberta no momento. Prxima indica a prxima msica a tocar.
Ordem. a ordem de reproduo. Cada msica na Lista de Reproduo recebe um nmero que representa
quando ele vai jogar. Ao clicar no cabealho da coluna Order apresenta as seguintes opes:
Ordem Original. Reordena as msicas para a ordem em que foram originalmente acrescentou.
Reverter ltima Organizar. reverte para a ordem de classificao anterior.
Encomendar Invert. Inverte a ordem de classificao atual.
Nome do arquivo. nome da cano. Se uma msica j foi tocada, esmaecida na lista.
Caminho. A localizao do arquivo de msica.
BPM. ritmo inicial da cano.
Key. chave inicial da cano.
Medidor. metro inicial da cano.
Comprimento. prazo de durao da cano.
Criado. Data de Criao.
Modificada. Data de modificao.
Os arquivos de vdeo jogar no modo de exibio de vdeo em tempo real como o seu projeto joga. Voc tambm
pode ver o vdeo em um dispositivo DV externo conectado a uma porta IEEE 1394 ("FireWire").
O File> Import> Vdeo comando permite incluir os seguintes tipos de arquivos de vdeo em seu projeto:
MPEG-2
MPEG-4/H.264
QuickTime (codificado como H.264 /. S m4v ou MPEG-4). SONAR suporta QuickTime 7, incluindo suporte H.264 e a
capacidade de importar arquivos de udio AAC.
O File> Export> Vdeo comando permite exportar suas faixas de udio e seu vdeo importado como os seguintes
tipos de arquivo:
Nota: .. Alguns avi mov e no contm nenhum vdeo. Voc no pode importar
esses arquivos com a > Importar> Video File comando. Voc deve usar
o File> Import> Audio comando em vez disso, e definir oArquivos do tipo de
campo para todos os arquivos .
QuickTime
SONAR tambm tem um painel de vdeo Miniaturas no topo da visualizao da trilha, que mostra quadros
individuais de seu vdeo em lugares diferentes em seu projeto (Veja Usando o painel de vdeo Miniaturas para mais
informaes).
Voc abre a viso vdeo usando as Visualizaes> Vdeo de comando. A exibio de vdeo exibe o tempo agora
(como na viso Big Time) e do prprio vdeo. O display no modo de exibio de vdeo est sincronizado com o
tempo, o que lhe d acesso aleatrio conveniente para o fluxo de vdeo. Isto torna mais fcil alinhar a msica e
sons digitalizados para o vdeo.
Comandos no boto direito do mouse no menu pop-up da viso vdeo permitem definir o formato da hora de
exibio, as opes de tamanho e extensveis para a exibio do vdeo, o incio de vdeo e aparar vezes, e outras
opes.
Questes QuickTime
Para importar arquivos / QuickTime exportao no SONAR, voc deve instalar os filtros e QuickTime. A seguir
esto algumas outras questes QuickTime conhecidos:
atualmente s possvel exportar vdeos QuickTime em um sistema de 32 bits. Esta uma limitao do QuickTime,
no SONAR.
QuickTime Import / Export requer a verso 6.5.1 ou superior do QuickTime Player para ser instalado. O QuickTime
Player no est includo com SONAR, mas pode ser baixado separadamente no site da Apple ( www.apple.com /
quicktime / download / win.html ).
Mixagem de udio para o QuickTime deve ser ajustado para 48 KHz ou menos ou a exportao resultante ir criar um
arquivo que reproduz de forma incorreta.
Ao exportar para QuickTime, a taxa de quadros do compressor de vdeo QuickTime ser o padro para "o melhor
possvel". Uma vez que nem todos os filmes em um projeto de vdeo SONAR reportar corretamente sua taxa de
quadros, a melhor prtica inserir manualmente a taxa de quadro desejado. Isso feito nas configuraes de vdeo do
compressor de vdeo QuickTime.
As exportaes para o QuickTime de um projeto de vdeo SONAR criado a partir de um AVI usando o compressor de
vdeo Indeo vai criar um filme com quadros brancos.
As exportaes para o QuickTime pode ter um quadro em branco extra no ltimo quadro do filme. Este quadro extra
pode ser removido com o QuickTime Player Pro ou outro aplicativo de edio de QuickTime.
2.Selecione um arquivo.
Verifique a informao Mostrar Arquivo opo para exibir informaes sobre o arquivo no Informaes do
3.arquivo seo da caixa de dilogo.
4.Verifique o Import Audio Stream opo se voc deseja carregar os dados de udio do arquivo.
Verifique a Importar como Mono Tracks opo se voc deseja importar dados de udio do arquivo como uma ou mais
5.faixas mono.
6.Clique em Abrir .
SONAR carrega o arquivo de vdeo e exibe-o no modo de exibio de vdeo. Se voc optar por importar dados de
udio, SONAR insere uma nova faixa acima da faixa atualmente selecionada, e coloca os dados de udio em um
clipe ou clipes na nova pista.
Nota 1: Quando voc salva um projeto que contm vdeo, SONAR salva
arquivo de vdeo do projeto por apenas referncia; os dados de vdeo real
permanece no arquivo original. Os dados de vdeo no salvo em arquivos do
pacote, por isso deve ser apoiado por conta prpria.
Para alterar o tamanho de exibio do vdeo, clique com o boto direito na exibio de vdeo e escolha Opes>
3.estiramento [tamanho desejado] a partir do menu pop-up.
Nota: Quando voc reproduzir um arquivo de vdeo que tem alta compresso
temporal, como filmes otimizadas para web, a reproduo pode no ser suave,
a menos que voc desabilite as miniaturas de vdeo, (veja Usando o painel de
vdeo Miniaturas para mais informaes).
Boto direito do mouse na exibio de vdeo e escolha uma opo do formato de exibio Hora do menu:
Tabela 28.
Alterar fonte ou cor da fonte Escolha da fonte e selecionar novas caractersticas da fonte
2.Use o Project> Set Timecode No Agora comandar a abertura do Set Timecode No Tempo Agora caixa de dilogo.
Se voc quiser definir o tempo SMPTE para 00:00:00:00 (o valor padro da caixa de dilogo), no atual momento Agora,
clique em OK para fechar a caixa de dilogo. Se voc quiser definir o tempo SMPTE para algum outro valor no atual
3.momento Agora, digite esse valor para o SMPTE / MTC Tempo campo e clique em OK para fechar a caixa de dilogo.
V para Editar> Preferncias> Project - Relgio e escolha a taxa de quadros que voc quer a partir dos seis opes e
clique em OK .
No mdulo de sincronizao da Barra de Controle, clique na lista Formato Timecode e selecione o formato desejado.
Para mais informaes, consulte o tempo SMPTE / MIDI cdigo de sincronizao ).
Tabela 29.
Estique o vdeo, tanto quanto possvel, preservando a relao de aspecto original Escolha Preserve Aspect
Ratio
Faa a exibio de vdeo to grande quanto possvel, mas apenas ampliar por Escolha estiramento Integral
mltiplos inteiros
Hora de Incio O tempo em seu projeto SONAR em que voc deseja que o arquivo de vdeo para comear a
jogar
Apare-in Time O tempo no arquivo de vdeo no qual voc deseja iniciar a reproduo de vdeo para
Apare-out O tempo no arquivo de vdeo no qual voc deseja a reproduo de vdeo para parar
Tempo
SONAR sincroniza o vdeo para o projeto de acordo com o incio e guarnio horrios especificados.
Nota: arquivo de vdeo do projeto salvo no projeto apenas por referncia, os
dados de vdeo real permanece no arquivo original. Os dados de vdeo no
salvo em arquivos do pacote, por isso deve ser apoiado por conta prpria.
Voc tambm pode editar o clipe de vdeo diretamente no painel de vdeo em miniatura:
Depois de ter misturado o seu faixas de udio do jeito que voc quiser, voc pode exportar o arquivo de vdeo
inserido juntamente com suas faixas de udio para criar um novo arquivo de vdeo.
Quando voc exporta um vdeo, todas as alteraes que voc fez para o Iniciar, Apare-In, ou Apare-Out vezes
determinar por quanto tempo o seu novo vdeo exportado comparado com o vdeo original que voc inseriu em
seu projeto SONAR.
Clique no Opes Mixdown udio boto para abrir uma caixa de dilogo de opes de mixagem de
6.udio. Clique na Ajuda boto na caixa de dilogo para escolher opes de ajuda.
7.Clique em Salvar para exportar o seu vdeo.
Voc pode publicar udio e vdeo diretamente para o YouTube de dentro do SONAR.
Voc deve ter uma conta do YouTube existente antes que voc possa usar este recurso. Se voc no tiver uma
conta do YouTube, voc pode se inscrever para uma conta gratuita no www.youtube.com .
5.Clique Export .
Cakewalk YouTube Publisher abre.
Insira as informaes necessrias em Cakewalk YouTube Publisher (ver Cakewalk YouTube interface do editor ) e
6.clique em Carregar .
5.Clique Export .
Cakewalk YouTube Publisher abre.
Nome da conta (obrigatrio). Digite seu nome de conta do YouTube ou endereo de e-mail.
Salve Credenciais de Login. Marque esta caixa de seleo para lembrar a Conta e Configuraes de senha para uso
futuro.
Privada. Ative esta opo se voc quer que seu vdeo para ser privado. Um vdeo pblico pode ser visto por qualquer
pessoa, enquanto um vdeo privado s pode ser visto por voc e at 50 outras pessoas que voc convidar para ver o
vdeo. Um vdeo privado no aparecer no seu canal, resultados de pesquisa, ou listas de reproduo e ser invisvel
para outros usurios.
Imagem de visualizao de vdeo. A imagem de visualizao mostra um quadro do vdeo. Se voc estiver carregando
um projeto apenas de udio, voc pode arrastar uma imagem para a tela de visualizao, a fim de carregar uma nova
imagem.
Nota: Se voc usa o Google verificao em duas etapas, pode ser necessrio
para atribuir Cakewalk YouTube Publisher uma "Aplicao Especfica
Password". Para mais detalhes,
consultehttps://support.google.com/mail/answer/1173270?hl=en .
Se voc pretende fazer um monte de busca ao redor ou looping e edio, enquanto um arquivo de vdeo carregado,
certifique-se de que o arquivo de vdeo tem keyframes suficientes. Uma vez que cada quadro deve ser calculado a partir
do ltimo quadro-chave encontradas, se voc tem muito poucos quadros-chave no vdeo, o desempenho pode ser
lenta. Para alterar o nmero de quadros-chave, voc pode compactar novamente o arquivo usando o > Export> Video
File comando e especifique keyframes mais freqentes. Escolha um compressor de vdeo adequado, como Cinepak e
alterar o parmetro KeyFrame Taxa para um nmero entre 1-5. Um valor de 1 faz com que cada quadro um quadro-
chave, e os nmeros mais elevados inserir um quadro-chave depois que muitos quadros.
Alterar as propriedades de vdeo de um arquivo AVI, como guarnio e Hora de incio, pode tornar o desempenho em
tempo real um pouco mais lento. Voc pode fazer essas alteraes permanentes (e, assim, reduzir a carga no seu CPU)
usando o File> Export> Vdeo de comando, e ento re-importar o arquivo.
A reproduo de vdeos em uma resoluo (tamanho do vdeo) de 320x240 geralmente uma resoluo alta o
suficiente para monitorar o vdeo enquanto voc est compondo uma trilha sonora. Voc ainda pode optar por
estender o vdeo em tela cheia com essa resoluo. Voc define o tamanho do vdeo na qualidade rende guia
da Propriedades de vdeo caixa de dilogo. Usando uma resoluo maior pode atolar no seu computador, se voc est
processando faixas de udio ao mesmo tempo.
No topo da vista da faixa do Sonar o painel de vdeo Miniaturas, que exibe quadros individuais de seu vdeo em
determinados intervalos de tempo de seu projeto. O intervalo de tempo entre os quadros exibidos determinada
pelo nvel de zoom que voc escolher. Se voc aumentar muito o zoom, voc pode visualizar cada quadro
individual do seu vdeo.
A. nmeros de quadro Mostrar / ocultar o boto B. boto Mostrar / Ocultar miniaturas C. Vdeo pista
tira D. Splitter bar E. Nmero do quadro
Aqui esto os vrios comandos e funes do painel de vdeo Miniaturas:
Voc pode mostrar ou ocultar o painel.
Voc pode mostrar ou ocultar as miniaturas de vdeo.
Voc pode exibir nmeros de quadro absolutos.
Voc pode redimensionar as miniaturas, preservando a relao de aspecto, arrastando a barra de diviso.
A faixa de faixa de vdeo na parte superior do painel de trilha tem campos de exibio de nome de arquivo de
vdeo , Hora de Incio , aparar-In Time , Trim-Out Time , Durao e quadro atual , bem como uma
alternncia de botes para exibir / ocultar as miniaturas (sem esconder o painel de vdeo Miniaturas), e para
mostrar / ocultar nmeros de quadro em quadros individuais. Voc pode editar a hora de incio , Trim-in
Time e Tempo Apare-Out campos.
SONAR salva o tamanho e estado do painel de vdeo Miniaturas em uma base per / projeto.
O painel de vdeo Miniaturas amplia horizontalmente quando voc usa os comandos padro vista trilha para
zoom horizontal. Voc controla a altura do painel de vdeo Miniaturas arrastando a barra de diviso para cima
ou para baixo que est na parte inferior do painel de vdeo Miniaturas.
Para obter instrues passo-a-passo, consulte os seguintes procedimentos:
Em Aud.ini , crie um novo [Video] seo e adicionar uma nova entrada chamada VideoEngine e defina seu
3.valor para 0, por exemplo.:
[Video]
VideoEngine = 0
0 = motor DirectShow.
5.Clique Recarregar Definies de Configurao para recarregar as configuraes de udio atuais de Aud.ini .
Dica: Para confirmar qual o motor de vdeo usado atualmente, clique com o
boto direito do mouse na vista de miniaturas de vdeo ou vdeo e
selecione Propriedades de Vdeo no menu pop-up, clique noInformaes
do guia.
Clique no Opes de codificao de boto para abrir a opes AVI Encoder caixa de dilogo e escolha DV Video
4.Encoder no Video Codeccampo. Clique em OK .
Clique no Opes Mixdown udio boto para abrir uma caixa de dilogo de opes de mixagem de udio. Escolha as
opes de udio que voc quer, mas lembre-se que, se voc pretende salvar o projeto para DV fita, escolha o seguinte
5.formato de udio:
Na opinio de vdeo do SONAR ( Views> Vdeo de comando), clique com o boto direito do mouse na vista Vdeo e
3.escolha de sada DV Externo> <name de device> DV externo a partir do menu pop-up.
Se a visualizao de vdeo a janela ativa, voc pode usar atalhos de teclado para avanar por um quadro ou um
incremento de armao. Os + / -, e as chaves de seta esquerda / direita mover para frente / trs por um nico
quadro. Se voc mantenha pressionada a tecla CTRL e, em seguida o valor do incremento quadro usado (padro
= 5 quadros). Voc tambm pode usar as teclas [e] para procurar pelo incremento do quadro.
Se o vdeo no reproduzido em sincronia com o udio, consulte Sincronizar reproduo de vdeo externo com
udio .
Uma vez que seu projeto soa do jeito que voc quer, voc pode exportar o vdeo e udio juntos a um dispositivo
FireWire DV externo. Isso chamado de "impresso em fita," se o seu dispositivo externo utiliza fita.
Porque h mais de latncia em reproduo de vdeo FireWire que no computador a reproduo de udio digital,
reproduo de vdeo em um dispositivo externo provavelmente ser reproduzido mais tarde do que as faixas de
udio no SONAR.
Clique em OK para fechar a caixa de dilogo. Jogue o seu vdeo, e reajustar o offset Video Sync nmero
3.conforme necessrio.
Se voc tentar abrir um projeto e SONAR incapaz de localizar todos os arquivos de udio que as referncias de
projeto, a encontrar ausente de udio caixa de dilogo aparece. O Encontre udio Falta caixa de dilogo ajuda
a encontrar qualquer udio que falta em seu projeto.
Use a encontrar ausente de udio caixa de dilogo para encontrar udio faltando em seu projeto. A seguir, uma
breve descrio das opes que voc tem nesta caixa de dilogo:
Abrir. Clique neste boto uma vez que voc procurou e encontrou o arquivo de udio em falta.
Skip. Clique nesse boto para passar para o prximo arquivo ausente. Quando voc pular e arquivo de udio o seu
projeto aberto sem aquele pedao de udio em falta.
Ir Todos. Clique nesse boto para pular todos os arquivos de udio em falta. Quando voc pular todos os arquivos de
udio que faltam, voc projeto abre sem aqueles pedaos de udio ausente
Pesquisar. Clique nesse boto para iniciar uma busca de todos os discos rgidos disponveis para o seu arquivo de
udio em falta.
Depois de localizar o arquivo de opes. Voc pode optar por mover um arquivo de udio para a pasta de dados de
udio do projeto, copiar um arquivo de udio para a pasta de dados de udio do projeto, ou deixe um arquivo de udio
em sua pasta atual.
Para mais informaes, consulte Localizar falta de dilogo udio .
Quando voc abre um arquivo de projeto que faz referncia a arquivos de udio que SONAR no pode encontrar,
a encontrar ausente de udioser exibida. Use o seguinte procedimento para restaurar os arquivos de udio que
faltam para o seu projeto.
Para restaurar os arquivos de udio em falta
1.Na encontrar ausente de udio caixa de dilogo, clique no Procurar boto.
Voc pode querer compartilhar arquivos entre projetos. Os arquivos que voc deseja compartilhar pode ser usado
freqentemente efeitos sonoros ou loops de bateria. SONAR permite que voc escolha se deseja copiar arquivos
de udio importados para o diretrio de dados de udio do seu projeto ou ligar para eles em sua atual (externo)
local.
Para configurar o SONAR para sempre copiar os arquivos para a pasta de dados de udio do
projeto
Se voc quiser manter todos os udio do seu projeto em uma pasta (diretrio de dados de udio do seu projeto), v
para Editar> Preferncias> File - Dados de udio e selecionar o Sempre Copiar arquivos de udio
importados caixa de seleo.
Veja:
1. Criando um novo projeto
2. Preparando para gravar
3. Modos de gravao
4. Gravao de msica a partir de um instrumento MIDI
5. Entrada de quantizao
6. Arpejador
7. Gravao de udio
8. Gravao de confiana e pr-visualizao da forma de onda
9. Monitoramento de entrada
10. Gravao de Loop
11. Soco gravao
12. Gravao Etapa
13. Gravao de portos e canais especficos
14. Importar msica e som
15. Salvar o trabalho
Voc pode adicionar msica e som para um projeto existente ou a um novo projeto. Assim como em qualquer
programa do Windows, voc abre um arquivo de projeto existente usando o File> Open de comando, e criar um
novo arquivo de projeto usando o File> New comando.
Quando voc cria um novo projeto SONAR, existem alguns parmetros adicionais que podem ser configuradas
para tornar mais fcil para trabalhar em seu projeto. Estes incluem:
Medidor e armadura de clave
Configuraes Metrnomo e andamento
Taxa de amostragem de udio
Resoluo de temporizao MIDI
Para facilidade de fazer backup de seus arquivos de udio em um projeto, SONAR permite que voc use uma
pasta de udio separado para cada projeto. Esse recurso desativado por padro.
Nota: Se voc utilizar o projeto padro que criado quando voc abre SONAR,
voc no est usando o udio por projeto. Voc deve usar oCopiar All Audio
com o Project opo no Salvar como caixa de dilogo para criar uma pasta de
udio por projeto. Para mais informaes, consulte Para salvar um projeto
existente usando o udio por projeto .
Quando voc cria um novo projeto, voc ser solicitado a escolher um modelo a ser usado para o seu novo
arquivo. Se voc tiver pastas de udio por projeto habilitados (para mais informaes, consulte Usando pastas de
udio por projeto ), voc tambm ser solicitado a especificar um nome de arquivo, a pasta onde voc deseja
armazenar o arquivo ea pasta onde voc quer armazenar udio do arquivo. Voc pode substituir o udio por
projeto, desmarcando a loja Projeto de udio em sua prpria pasta opo.
SONAR inclui um conjunto de modelos que voc pode usar para criar um novo projeto. Esses modelos incluem
tipos comuns de ensembles, tais como quartetos de rock, trios de jazz e orquestras clssicas. Quando voc cria um
novo projeto usando um desses modelos, SONAR cria um projeto que tem configuraes MIDI predefinidos, para
que uma faixa est configurado para cada um dos instrumentos em conjunto. SONAR tambm inclui um modelo
com dois MIDI e duas faixas de udio (chamado o modelo normal). Se voc estiver criando um novo projeto que ir
conter apenas material de udio, use o nico modelo de udio. Se voc estiver criando um novo projeto que ir
conter apenas material de MIDI, usar o MIDI Apenas modelo.
Voc pode criar seus prprios arquivos de modelo e us-los como base para outros novos projetos. Para mais
informaes, consulte Modelos .
4.Clique em OK .
SONAR cria o novo arquivo de projeto e apresenta-o com a viso trilha aberta.
Por padro, um novo projeto SONAR em 4/4 ea chave de C maior. Voc pode alterar essas configuraes a
qualquer desejado medidor ou chave.Estas definies aplicam-se a todas as faixas em um projeto. Voc no pode
definir diferentes metro ou assinaturas chave para diferentes faixas.
O medidor ou assinatura de chave de um projeto pode mudar a qualquer limite medida. Para inserir mudanas no
metro ou assinatura de chave, use as vistas> Medidor / Chave de comando para exibir o / view Chave medidor,
ou usar o Project> Inserir Medidor / Alterar chave de comando.Voc tambm pode clicar no visor do medidor no
mdulo de transporte da barra de controle.
Se voc estiver criando um novo projeto que ir conter apenas material de udio (sem material de MIDI), voc no
precisa configurar o medidor e armadura de clave.
A assinatura chave controla como SONAR exibe notas na vista pessoal, a vista Lista de Eventos, e em outros
lugares. O medidor diz SONAR o nmero de batidas por compasso e o valor da nota de cada batida. Metros mais
comuns incluem:
2/4 (dois tempos por compasso, cada semnima recebe uma batida)
4/4 (quatro batidas por compasso, cada semnima recebe uma batida)
3/4 (trs batidas por compasso, cada semnima recebe uma batida)
6/8 (seis batidas por compasso, cada colcheia recebe uma batida)
O nmero alto de um metro, o nmero de batidas por compasso, pode ser de 1 a 99. O nmero inferior de um
metro o valor de cada batida. Voc pode escolher a partir de uma lista de valores que variam de uma semibreve
com uma trigsima segunda nota.
O medidor determina o seguinte:
3.Digite os valores de metro superior e inferior nas batidas por compasso e Bata Valor campos.
5.Clique em OK .
Voc tambm pode definir o medidor e assinatura de chave no mdulo de transporte da barra de controle ou
escolha Projeto> Inserir Medidor / Chave de Mudana .
As contagens metrnomo fora cada batida em uma medida, de modo que voc pode ouvir o andamento do seu
projeto. Voc pode optar por ter o som do metrnomo durante a gravao, durante a reproduo, ambos, ou
desligado. Quando voc iniciar a gravao, SONAR pode jogar qualquer nmero de batidas ou medidas de cliques
metrnomo antes do incio da gravao. Isso pode ajud-lo a "pegar na ranhura" antes de comear a
executar. Essas batidas ou medidas so chamados a contagem-in . Quando voc cria um novo projeto, voc deve
definir o metrnomo para tocar durante a contagem-in e durante a gravao. Se voc estiver adicionando material a
um projeto existente, voc pode precisar apenas o metrnomo para a contagem. Voc pode personalizar o som do
metrnomo para usar udio ou qualquer nota em um instrumento MIDI. Por padro, o SONAR usa um cmbalo de
som oi-chapu de um kit de bateria General MIDI para o metrnomo MIDI, mas voc pode alterar essa
configurao para qualquer coisa que voc gosta, alterando a sada MIDI, canal de MIDI, e durao. Voc tambm
pode escolher a nota e velocidade (volume) a ser usada para o primeiro tempo de cada compasso e para todas as
outras batidas. As configuraes de metrnomo so armazenados separadamente com cada projeto, para que
voc possa usar configuraes diferentes para cada um.
Para ativar ou desativar o metrnomo durante a reproduo ou gravao, clique no Metronome Playback on /
off boto ou Registro Metronome on / off boto no mdulo de transporte da barra de controle.
Para configurar as definies do metrnomo, clique no cone de metrnomo na Barra de Controle, clique com o
boto direito do Metronome Playback on / off boto ou Registro Metronome on / off boto , ou ir para Editar>
Preferncias> Project - Metronome .
Nota: Se voc est sincronizado com uma fonte de relgio externo, voc no
pode usar o recurso de contagem. Para mais informaes,
consulteSincronizando seu equipamento .
Boto direito do mouse o Metronome Playback on / off boto ou Registro Metronome on / off boto para mostrar as
2.configuraes do metrnomo.
Se voc quer ouvir uma contagem antes do incio da gravao, defina a contagem em 1 ou mais. Selecione
3.qualquer Medidas ou batidas para a contagem.
6.Pressione R ou clique para iniciar a gravao. A contagem-in vai jogar, e agora o tempo vai comear a avanar.
Se necessrio, parar a reproduo e ajustar o tempo usando o controle de tempo no mdulo de transporte, a
7.reproduo de reincio. Repita at que o metrnomo joga o ritmo desejado.
Tabela 31.
Use uma nota MIDI como Selecione Use nota MIDI e escolha a sada, canal e outras configuraes.
o som
Ativar batida subdivises Selecione o valor desejado subdiviso no Bairro batida lista. O valor selecionado a
subdiviso por cliques audveis no acentuados.
Clique em OK .
3.
Suas configuraes de metrnomo ser salvo com o arquivo do projeto.
3.Certifique-se de que as definies dos porturios e Canal campos coincidem com aqueles para a pista na viso Track.
Jogue uma nota em seu instrumento MIDI. O nmero da nota introduzida automaticamente. A velocidade no
5.atualizado.
6.Clique em OK .
Suas configuraes de metrnomo ser salvo com o arquivo do projeto.
Para mais informaes sobre o metrnomo, consulte Project - Metronome .
Cada projeto SONAR tem um udio taxa de amostragem e um driver de udio profundidade de bits que indicam o
grau de preciso com que os dados de udio so amostrados e processados. Os mesmos parmetros so usados
para todo o udio digital em um projeto. Quando voc cria um novo projeto, se voc no quiser usar a configurao
padro, voc deve escolher uma taxa de amostragem antes de iniciar a gravao de udio.
SONAR permite escolher entre vrias taxas de amostragem diferentes: 11.025 Hz, 22.050 Hz, 44.100 Hz, 48.000
Hz, 88.200 Hz, 96.000 Hz, 176400Hz e 192.000 Hz. O padro usado pelo SONAR 44100 Hz, a mesma taxa que
os CDs de udio. No entanto, voc pode optar por uma taxa mais elevada e mais tarde mixar para 44100. Voc
tambm pode inserir qualquer valor suportado por hardware na taxa de amostragem de campo. Consulte a
documentao do hardware para taxas de amostragem suportadas.
A taxa de amostragem mais alta produz melhor qualidade de som. No entanto, uma taxa de amostragem maior
tambm significa que cada clipe de udio ocupa mais memria e espao em disco e exige um processamento mais
intensivo pelo computador. Se voc tiver um computador mais antigo, ou um disco rgido lento, voc pode ser
melhor fora com uma taxa de amostragem mais baixa. Para mais informaes, consulte Melhorar o desempenho
com udio digital .
Por padro, a profundidade de bits driver de udio de dados de udio de 16 bits. Se a sua placa de som suporta
18, 20, 22, ou de udio de 24 bits, voc pode optar por aproveitar essas resolues mais altas.
Se voc estiver criando um novo projeto que ir conter apenas material de MIDI (sem udio), voc no precisa
definir a taxa de amostragem de udio ou profundidade de bits. Se voc importar o udio de um arquivo Wave ou
outro arquivo de udio digital, a taxa de amostragem ea profundidade de bits driver de udio do arquivo de onda
so convertidos em sua configurao padro, se necessrio.
Para definir a taxa de amostragem ea profundidade de bits driver de udio para novos projetos
Nota: Se voc est planejando se mudar o seu projeto para um Digital Audio
Tape (DAT) ou para alguns outros meios de comunicao atravs de uma
transferncia digital, definir a sua profundidade e taxa de amostragem pouco
para corresponder unidade de destino. Por exemplo, use 44.100 Hz/16-bit
para um projeto que vai ser dominado em um CD, de modo que no
necessria uma converso de taxa de amostragem.
3.Clique em OK .
A taxa de amostragem ea profundidade de bits driver de udio so salvos com o arquivo de projeto.
SONAR apoia plenamente a leitura ea escrita para o formato Sony Wave-64, que tem um limite de 8.388.608
terabytes!
SONAR s cria arquivo Wave-64 quando necessrio. O formato Wave-64 permite que um aplicativo para mudar
dinamicamente a partir clssico RIFF WAVE para Wave-64 formato, mesmo que os dados foi originalmente criado
como um arquivo wave RIFF. SONAR detecta quando um arquivo vai ultrapassar 2GB e ir mudar dinamicamente
para o formato Wave-64 novo.
A tabela a seguir mostra a durao mxima de um arquivo WAVE estreo antes de atingirmos o limite de 2 GB,
bem como a durao mxima de um arquivo de som Wave-64 antes de atingirmos o limite terabyte 8.388.608.
Tabela 32.
Taxa de
amostragem Bit Depth RIFF-Wave Sony Wave-64
Cada projeto SONAR tem uma definio para a resoluo de temporizao, ou base de tempo, que indica a
resoluo de dados MIDI. Esta resoluo medida em carrapatos ou pulsos por semnima e muitas vezes
abreviado como PPQ. A resoluo padro 960PPQ, que precisa o suficiente para a maioria das
aplicaes. Nesta base de tempo, cada semnima representada por 960 carrapatos, cada colcheia por 480
carrapatos, cada trio colcheia por 320 carrapatos, e assim por diante.
Em alguns projetos que voc pode precisar de uma base de tempo diferente. Por exemplo, se voc quisesse usar
septuplets oitava nota (7 colcheias por semnima) e represent-los com preciso, voc precisa ter uma base de
tempo que divisvel por 7, como 168PPQ. SONAR usa a base de tempo que voc escolher para um projeto para
determinar o intervalo de valores de carrapatos no tempo agora.
Inicie a gravao.
Depois de gravar, voc pode usar o Editar> Desfazer comando para apagar o material gravado mais
recentemente. Voc pode usar o Editar> Refazer comando para restaurar a gravao e alternar
entre Desfazer e refazer quantas vezes voc gosta. Se voc estiver usando MIDI Sync ou tempo de sincronizao
de cdigo para a fonte de relgio, SONAR aguarda para receber dados de tempo externos antes de comear a
gravar. Para mais informaes, consulte Sincronizando seu equipamento .
Qualquer material que voc grava armazenado em um novo clipe. Se voc gravar em vrias faixas de uma s
vez, um clipe criado em cada faixa.Se voc gravar em uma faixa que j contm clipes, voc pode escolher um
dos trs modos de gravao para determinar o que acontece com esses clipes. Quando voc salvar seu projeto,
voc tambm economiza tudo o modo de gravao que voc escolher, juntamente com o projeto:
Tabela 33.
Modo de Boto
gravao Gravar Como funciona
Sobrescrever O novo material substitui (sobrescreve) qualquer material existente. Isto significa que
pores de clipes existentes podem ser "limpo" para dar espao para o material
recentemente gravados. Durante a gravao, voc no ser capaz de ouvir o material
a partir de clips existentes.
Auto Soco A gravao s ocorre entre o punch-in e punch-out. Voc pode usar Auto Soco em
qualquer maqueta, Substituir, ou som no modo de som.
Boto direito do mouse no boto Gravar para abrir as configuraes de gravao, em seguida, escolher o
modo de gravao desejado.
Clique no boto Gravar e mantenha o boto do mouse pressionado por um breve momento, em seguida,
escolher o modo de gravao desejado no menu pop-up.
V para Editar> Preferncias> Project - Record , em seguida, escolher o modo de gravao desejado.
SONAR salva as opes de gravao com cada projeto, para que voc possa salvar um modo de gravao
diferente com cada um de seus projetos.
Para gravar em uma trilha, voc deve escolher uma entrada para a msica ou o som a ser gravado. Normalmente,
voc escolhe Todas as entradas - Omni para gravar material de um instrumento MIDI, ou o canal esquerdo ou
direito de um dispositivo de udio digital (como uma placa de som) para gravar material de udio, ou estreo se
voc quiser gravar o udio estreo em um pista nica. A entrada para cada faixa exibida na da faixa de
entrada de campo e, na parte superior de cada mdulo na visualizao Console.
Quando voc escolhe Todas as Entradas> Omni como entrada para uma faixa, SONAR funde o material de todas
as entradas e instrumentos MIDI.Isso significa que voc no precisa se preocupar com entrada, canal ou outras
configuraes MIDI. s vezes, voc pode querer gravar diferentes canais MIDI em diferentes faixas. Para saber
como fazer isso, consulte Gravao de portos e canais especficos .
Embora cada faixa pode ter uma entrada diferente, tambm possvel para algumas faixas de ter a mesma
entrada.
Nenhum. Esta opo realmente define a entrada de campo para Omni com essa configurao da pista ir gravar
qualquer entrada MIDI entrando em qualquer porta habilitada (controlador de entrada interface MIDI) em qualquer
canal.
Todas as entradas> (MIDI Omni ou MIDI ch 1-16). Com essa configurao da pista ir gravar qualquer entrada MIDI
entrando em qualquer porta habilitada (controlador de entrada interface MIDI) em qualquer canal, a menos que voc
(Nome do controlador de entrada MIDI)> (MIDI Omni ou MIDI ch 1-16). Escolhendo esta opo faz com que o
caminho para gravar qualquer canal MIDI que vem do controlador de entrada interface MIDI chamado, a menos que
voc escolha um canal MIDI especfico, em vez de MIDI Omni . Em seguida, a pista s ir gravar a entrada que est no
canal de MIDI que voc escolheu, a partir do driver de entrada nomeado.
Predefinida. Se voc quiser gravar vrias dados de vrios portos e / ou canais, voc precisa selecionar um conjunto
pr-definido desses portos e canais. Voc pode selecionar um aqui (para criar presets, veja a prxima linha).
Gerenciar Presets. Se voc quiser criar ou editar quaisquer colees predefinidas de portas de entrada e canais, voc
pode selecionar essa opo (consulte Para criar ou editar uma configurao de entrada pr-ajustada ).
2.Selecione o driver de udio para a placa de som que pretende gravar com uma destas opes:
Esquerda (nome da sua placa de som). Escolha esta opo se voc quiser gravar um sinal mono no canal esquerdo da
placa de som.
Direito (nome da sua placa de som). Escolha esta opo se voc quiser gravar um sinal mono no canal direito da sua
placa de som.
Stereo (nome da sua placa de som). Escolha esta opo se voc quiser gravar um sinal estreo.
Se a sua placa de som tem mais de um par de entradas, um par de nmeros aparece aps o nome de cada driver
de udio para indicar que um par de entradas do controlador est conectado.
Nota: As entradas que so usados pelo Insert externo plug-in (ver Insert
externo plug-in ), no pode ser atribudo a rastrear insumos.
2.Selecione o driver de udio para a placa de som que pretende gravar com uma destas opes:
Nenhum. Essa escolha garante que voc no gravar a faixa em questo. Nota-se tambm o monitoramento de
entrada para esta faixa.
Esquerda (nome da sua placa de som). Escolha esta opo se voc quiser gravar um sinal mono no canal esquerdo da
placa de som.
Direito (nome da sua placa de som). Escolha esta opo se voc quiser gravar um sinal mono no canal direito da sua
placa de som.
Stereo (nome da sua placa de som). Escolha esta opo se voc quiser gravar um sinal estreo.
Se a sua placa de som tem mais de um par de entradas, um par de nmeros aparece aps o nome de cada driver
de udio para indicar que um par de entradas do controlador est conectado.
BETO RAS 183
Beto RAS - beto.ras@gmail.com
Para escolher uma entrada MIDI no modo de exibio Console ou Track Inspector
1.Na parte inferior de uma faixa de canal MIDI, clique na entrada de controle. Um menu pop-up de canais MIDI aparece.
Nenhum. Esta opo realmente define a entrada de campo para Omni . Com essa configurao, a pista ir gravar
qualquer entrada MIDI entrando em qualquer porta habilitada (controlador de entrada interface MIDI) em qualquer
canal.
Todas as entradas> (MIDI Omni ou MIDI ch 1-16). Com essa configurao da pista ir gravar qualquer entrada MIDI
entrando em qualquer porta habilitada (controlador de entrada interface MIDI) em qualquer canal, a menos que voc
escolha um canal MIDI especfico, em vez de MIDI Omni. Em seguida, a pista s ir gravar a entrada que est no canal
de MIDI que voc escolheu.
(Nome do controlador de entrada MIDI)> (MIDI Omni ou MIDI ch 1-16). Escolhendo esta opo faz com que o
caminho para gravar qualquer canal MIDI que vem do controlador de entrada interface MIDI chamado, a menos que
voc escolha um canal MIDI especfico, em vez de MIDI Omni . Em seguida, a pista s ir gravar a entrada que est no
canal de MIDI que voc escolheu, a partir do driver de entrada nomeado.
Predefinida. Se voc quiser gravar vrias dados de vrios portos e / ou canais, voc precisa selecionar um conjunto
pr-definido desses portos e canais. Voc pode selecionar um aqui (para criar presets, veja a prxima linha).
Gerenciar Presets. Se voc quiser criar ou editar quaisquer colees predefinidas de portas de entrada e canais, voc
pode selecionar essa opo (consulte Para criar ou editar uma configurao de entrada pr-ajustada ).
SONAR permite gravar qualquer nmero de faixas de uma vez. Voc indica as faixas que deseja gravar
por armar as faixas. Voc pode armar uma nica faixa ou vrias faixas ao mesmo tempo. Cada material registos
recebido embora a sua entrada selecionada. Sempre que uma faixa est armado, no s da faixa R boto ficar
vermelho, mas o painel de clipes que est direita de controles que da pista vira uma tonalidade avermelhada.
Nota: Para ver o brao para o boto de gravao no Track Inspector e vista
Console, verifique se o mdulo MSR visvel.
Para armar vrias faixas ao mesmo tempo, selecione uma ou mais faixas, em seguida, mantenha pressionada a
tecla CTRL e clique em qualquer da faixa selecionada Arm para Gravao boto .
A trilha Brao boto fica vermelho para indicar que a trilha est armada para a gravao.
Voc deve armar faixas, a fim de gravar. Para proteger seus dados, no h armamento automtico de todas as
trilhas.
Se voc deseja gravar faixas MIDI sem armar uma faixa, v at Editar> Preferncias> MIDI - reproduo e
gravao e selecionar o MIDI Gravao Permitir sem Armed faixa caixa de seleo.
Este recurso permite que voc comear a gravar uma nova faixa, simplesmente tornando-se a faixa atual e
pressionando R ou clicando no Registroboto no mdulo de transporte. Auto-arme torna possvel gravar
inadvertidamente sobre o material existente na faixa atual, no entanto.
SONAR capaz de armar e desarmar as faixas durante a reproduo e gravao. Isto permite-lhe gravar a
diferentes faixas, enquanto o transporte est rolando, sem ter que parar a reproduo, a fim de armar uma pista
para a gravao.
SONAR tem uma opo que pode reduzir a sobrecarga da CPU quando o Permitir Alteraes brao durante
Reproduo / Record opo est ativada.
Quando Permitir Alteraes brao durante Reproduo / Record est habilitada, SONAR deve manter todas as
portas de entrada de hardware aberto para que ele possa armar dinamicamente faixas na mosca. Com alguns
drivers em modo WDM, isso pode adicionar uma sobrecarga significativa se houver muitos dispositivos de entrada
ativados em Editar> Preferncias> udio - Dispositivos ).
Nota: Se esta opo for ativada, voc no ser capaz de mudar as entradas
durante a gravao.
Depois de ter definido o seu ritmo e metrnomo, e armado uma ou mais faixas, voc est pronto para comear a
gravar.
2.Clique ou pressione R. Se o seu metrnomo contagem-in ativado, ele vai jogar a contagem.
Jogue ou executar o material que voc deseja gravar. Como voc gravar, SONAR exibe um clipe contendo o novo
material no painel de Clips (a menos que voc tenha desativado a exibio da onda visualizao durante a
3.gravao opo em Editar> Preferncias> Personalizao - Exibio ).
clique . Se voc no estiver satisfeito com a gravao, use Editar> Desfazer ou pressione CTRL + Z para
apagar o novo material.
Quando voc parar a gravao, se voc no ver um novo clipe no painel de clipes, voc pode ter um problema com
a entrada MIDI. Consulte Soluo de problemas para obter mais informaes.
Quantificao de entrada permite quantificar automaticamente a entrada MIDI durante a gravao. Voc pode ver
os resultados imediatamente, e ouvir os resultados assim que uma faixa est em loop.
Voc controla as configuraes de entrada de quantizao na seo Quantize entrada no Track Inspector. Para
mais detalhes, ver seo Quantize entrada .
Os indicadores visuais
Voc ver os seguintes indicadores visuais quando Quantizing entrada est ativado:
Quando a pista est armado para a gravao, da faixa do brao boto exibe Q em vez de um crculo vermelho.
A faixa vermelha que aparece em uma faixa na rea onde a gravao est ocorrendo muda de cor. Voc pode escolher
uma cor para este emEditar> Preferncias> Personalizao - Cores escolhendo Clipes Pane na categoria de cor do
menu, e alterando a entrada para Quantize Registro Pr-Input Fundo .
Para mais informaes, consulte Quantizing .
O arpejador permite que voc jogue intrincados padres de notas que seriam extremamente difceis ou impossveis
de jogar manualmente e em velocidades e oitava faixas que existem para alm das limitaes fsicas do jogador ou
o intervalo teclado.
Eventos arpeggiated novos eventos que so baseados em notas que voc tocar no teclado controlador. Os novos
eventos so ritmicamente e harmonicamente especificado pelo preset do arpejador, permitindo que voc "jogar"
uma variedade infinita passagens musicais sofisticados com simples pressionando a tecla.
A capacidade mais significativa do arpejador a sua capacidade de aplicar variaes de algoritmos em sua
entrada, bem como padres baseados em MIDI.
Alm de observar os eventos, o arpejador pode enviar automao parmetro como pan, volume, e at mesmo
efeitos de automao para a faixa atual.
Cada MIDI e instrumento faixa tem seu prprio arpejador integrado, visualmente localizado na viso
Track. Executar vrios arpeggiators atravs das trilhas pode ajudar a concretizar texturas meldicas e rtmicas
emocionantes.
Controles de arpejador
A tabela a seguir descreve os controles na arpejador.
Controle Descrio
Activar / Ativa / desativa o arpejador em uma determinada faixa. Esse controle pode ser atribudo a um
Desactivar controlo remoto MIDI e modificada em tempo real durante a reproduo de projecto.
Controle de Voc pode criar e editar presets arpejador; todos os parmetros do usurio so armazenados na
pr- predefinio.
Presets arpejador podem ser salvos em um arquivo e trocadas com outros usurios.
Taxa Ajusta a velocidade relativa da seqncia arpejador alterando todas as duraes de notas por um
fator de tempo atual. Esse controle pode ser atribudo a um controlo remoto MIDI e modificada em
tempo real durante a reproduo de projecto.
Octave Define o nmero de oitavas, atravs do qual o arpejo vai jogar. Um valor de 1 significa que um
Gama acorde realizada somente arpeggiate as notas que esto sendo realizadas dentro da oitava do qual
as notas esto sendo transmitidos. Um valor de 2 significa um acorde realizada vai arpeggiate por
duas oitavas. O acorde realizada sempre representa a oitava baixo, o que significa que as outras
oitavas soar num registo mais elevado.
Esse controle pode ser atribudo a um controlo remoto MIDI e modificada em tempo real durante a
reproduo de projecto.
Esse controle pode ser atribudo a um controlo remoto MIDI e modificada em tempo real durante a
reproduo de projecto.
Balano Define a quantidade de balano aplicada ao padro selecionado. Voc pode fazer um padro de 8,
as notas 16, 32 ou reproduzir como notas de swing em vez de notas retas. A quantidade de
oscilao varia de 0 (sem balano) a 100% (mximo de balano).
Durao Controla se as notas no padro so mantidos ao seu valor integral, ou so mantidos por perodos
mais curtos ou mais longos.
Flam Valor Se um padro contm flams, este menu controla o quo grande a diferena que h entre o tempo
de ataque do flam ea nota que est anexado.
Fonte Mix Quando 0, notas realizadas simultaneamente arpeggiate como notas individuais. Em 50%, observa
realizadas simultaneamente so ouvidas como um acorde, alm das notas arpeggiated habituais,
tanto em nveis iguais. Em 100%, apenas o acorde realizada audvel.
Controlo: Knob (0 - 100%); esse controle pode ser atribudo ao controle remoto MIDI e modificado
em tempo real durante a reproduo do projeto.
Ch Entrada e sada MIDI menu do arpejador afeta apenas os dados de entrada que sobre os canais
MIDI listadas neste menu. O arpejador sempre obedece canal da faixa atribuda sada, alm de
quaisquer canais adicionais especificadas no arpeggiators Chmenu.
Shapes Escolha uma forma que especifica a direo em que as notas atualmente detidas devem ser
seqenciado. As seguintes formas esto disponveis:
Nota: A maioria dos parmetros de arpejador pode ser controlado via controle
remoto MIDI, mas os dados de automao no pode ser gravado em
trilhas. Para mais detalhes, consulte Para configurar o controle remoto por um
boto, um
Um dispositivo arpejador aparece em todas as MIDI e instrumento pista, localizada na Track Inspector.
Ao reproduzir atravs do arpejador, o primeiro passo no padro movido para a nota mais baixa est a ser
reproduzida.
2.Navegue at a pasta que contm os arquivos de padres de arpejador (. PTN) e selecione o padro desejado.
Usando automao
Voc pode automatizar os seguintes parmetros arpejador:
Fonte Mix
Activar / Desactivar
Flam Valor
Durao
Trinco
Octave Gama
Passo offset
Taxa
Forma
Balano
Velocidade
Ajuste o controle de arpejador se o desejar. Quando voc terminar de automao gravao, clique no Parar boto
3.para parar a reproduo.
Especifique a mensagem MIDI que voc deseja usar para o controle remoto MIDI, em seguida, clique em OK para
2.fechar o controle remoto caixa de dilogo.
Boto direito do mouse o parmetro arpejador desejado e selecione Ativar Automao Escrever no menu de
3.contexto.
Mova o widget controlador MIDI atribudo (boto / slider, etc.) Quando voc terminar de automao gravao, clique
5.no Parar boto para parar a reproduo.
Automao (envelope) de dados aparece na vista Track.
Antes de gravar o udio, voc deve verificar os seus nveis de entrada. Se os nveis so muito baixos, voc pode
acabar com muito chiado e rudo de fundo em sua gravao. Se os nveis so muito altos, a sua gravao ser
impreciso ou distorcida. Para verificar os seus nveis de udio, use os medidores de udio no tanto a vista Track,
Track Inspector ou vista Console. Para ajustar os nveis de entrada, voc deve usar o programa da sua placa de
som mixer de software (ou o mixer Windows 7) ou um misturador de hardware externo para certas placas de som.
Os medidores de udio indicam o volume em que o udio ser gravado, em unidades chamadas decibis (dB). Os
valores variam de metro-INF (silncio) a 0dB (volume mximo). Voc pode mudar muitas opes no caminho
metros do SONAR exibir dados: ver medio . Para maximizar a faixa dinmica de sua gravao, voc quer definir
os nveis o mais alto possvel sem cortes.
Assista ao responder metros. Aumentar o volume de entrada o mais alto possvel, sem nunca deixar que os medidores
mover todo o caminho para 0 dB, mesmo que por um instante, ou deixar o Clipping indicador ficar vermelho. Se
qualquer uma dessas coisas acontecer, reduzir o volume de entrada apenas o suficiente para evit-los durante toda a
performance. Note-se que alguns tipos de udio, tais como instrumentos musicais de percusso ou arrancadas, pode
produzir muito curtos de alto nvel "transientes", quando atingido ou arrancado de forma agressiva, o que pode levar
a recorte se o volume de entrada muito alto. Considere a possibilidade de estes transientes ao examinar os metros e
3.definir seu nvel recorde.
Depois de ter definido a sua taxa de amostragem e nveis de entrada, voc est pronto para comear a gravar. Se
os medidores no se mexa, verifique programa misturador do seu software da placa de som e certifique-se de que
voc tem a entrada adequada habilitado para gravao.
Quando voc gravar udio, lojas SONAR cada clipe de udio em um arquivo separado. Esses arquivos tm o
mesmo formato de um Wave (. Wav), mas eles tm nomes especiais e so armazenados em um diretrio separado
no seu disco rgido. SONAR gerencia automaticamente esses arquivos de udio para voc, tornando mais fcil
para voc gerenciar seus projetos. Se voc quiser trabalhar com esses arquivos diretamente, ou para saber mais
sobre como lojas SONAR dados de udio, consulte Configurao do sistema .
Arme as faixas para gravao. O painel de clipes ao lado de cada faixa armada vira uma tonalidade avermelhada
2.quando a pista estiver armado.
3.Defina o tempo agora para o ponto do projeto onde voc deseja iniciar a gravao.
Clique ou pressione R. Se o seu metrnomo contagem-in ativado, ele vai jogar a contagem em medidas ou
4.batidas.
Jogue ou executar o material que voc deseja gravar. Como voc gravar, SONAR exibe uma visualizao da forma de
5.
onda do novo material no painel de Clips (a menos que voc tenha desativado a exibio da onda visualizao
Importante: Certifique-se que voc tem espao suficiente no seu disco rgido
durante a gravao de udio digital. A falta de espao no disco rgido durante a
gravao pode levar a resultados imprevisveis.
Quando voc est gravando udio ou dados MIDI, SONAR lhe d muitas pistas visuais que faixas esto armados e
que SONAR a gravao de dados.
Quando uma ou mais faixas esto armados:
O Brao boto em cada faixa armado fica vermelho.
O painel de clipes ao lado de cada faixa armado recebe uma tonalidade avermelhada.
A Arm / Disarm All Tracks boto mdulo Mix da barra de controle est aceso.
Enquanto voc est gravando, SONAR exibe esses sinais:
As faixas de udio exibir uma visualizao da forma de onda na rea no painel de clipes onde voc est
gravando. Este realmente um registro visual do progresso do medidor de registro. Quando voc parar a
gravao, SONAR mostra a forma de onda real, que um pouco diferente da pr-visualizao. A pr-
visualizao um instantneo tomado em determinados intervalos de tempo, enquanto que a forma de onda
real representa todos os dados que so gravados.
Faixas MIDI exibir os dados reais que eles registro, tanto no painel de clipes ea vista Piano Roll (no o ponto
de vista pessoal).
Envelopes de automao e os ns so desenhadas em tempo real, como os dados de automao est sendo
gravada.
Se voc quiser desativar a exibio em tempo real de udio, consulte o seguinte procedimento.
Ser capaz de ouvir plug-in efeitos de udio aplicados a um sinal ao vivo um recurso interessante do SONAR. No
entanto, h duas questes que os usurios geralmente tropear em cima quando se utiliza o monitoramento de
entrada de recursos. A primeira que o sinal monitorado parece ter um eco associado com ele. A segunda que o
monitoramento de entrada ao vivo pode levar a problemas de feedback desagradveis, especialmente se voc tiver
um mixer de udio externo, ou voc gravar a partir de uma placa de som diferente do que voc est jogando para
trs com.
SONAR tem vrios botes para controlar o monitoramento de entrada:
Per-track boto Input Echo. Cada trilha de udio tem um eco de entrada boto que transforma essa entrada da
pista de monitoramento ligado ou desligado.
Global Input boto Echo. The Eco Input On / Off All Tracks boto no mdulo Mix da barra de controle transforma
entrada monitoramento on ou off em todas as faixas de udio com apenas um clique.
Boto do motor de udio. Para desativar todas as atividades de udio no SONAR, incluindo o monitoramento de
entrada, clique nomecanismo de udio on / off boto no mdulo Mix da Barra de Controle para que ele escurece.
Para entender os problemas de eco e feedback, vamos ver como os sinais de udio viajar atravs de sua placa de
som, os drivers, e SONAR. O diagrama abaixo mostra uma verso simplificada deste fluxo de sinal.
O bloco inferior da imagem representa a placa de som. A rea sombreada acima representa os drivers de udio. A
rea no sombreada na parte superior representam o principal ambiente do sistema operativo.
Com essas informaes em mos, vamos seguir um sinal de udio atravs do sistema simples de entender como
ecos se introduzido no caminho do monitor de entrada.
Suponha que voc est contando "1, 2, 3" em sua placa de som muito rapidamente. Quando voc diz que o
primeiro "1", este som aparece imediatamente em todos os locais indicados na ilustrao acima. Em outras
palavras, o sinal de udio analgico sinal eltrico puro viajando na velocidade da luz, por isso imediatamente
presente em todos os caminhos de udio analgico no interior da placa de som.
Em seguida, voc diz "2." No tempo que voc leva isso, a ADC converteu o "1" para o formato digital ea onda Na
motorista alimentou-o sonar para processamento. SONAR processa o buffer de imediato e passa os dados
processados de volta para o motorista Wave Out.
Finalmente, voc diz "3." A essa altura, o original "1" foi convertida de volta para udio analgico pelo DAC, e que
sinal analgico misturado com o "3" que voc acabou de dizer. O resultado final que voc ouvir um "1" e "3"
Voc pode eliminar o eco por silenciar o line-in de reproduo (ver Para eliminar o eco de monitoramento de
entrada ); voc vai enviar o sinal processado para as sadas da placa de som. Esta tcnica introduz um pouco de
latncia extra para o que voc ouve saindo de sua placa de som, mas se voc usar WDM ou ASIO motoristas com
suas placas de som, a latncia insignificante.
O problema de feedback resulta sempre que voc tem um lao em seu caminho mixer: a sada do seu mixer
corrigida na entrada da placa de som. O feedback pode acontecer com ou sem monitoramento de entrada, mas
desde que o monitoramento de entrada pode adicionar vrios nveis de ganho para o fluxo de sinal, de maior
preocupao quando voc tem entrada monitoramento habilitado. Monitoramento de entrada desativado por
padro quando voc instala o SONAR, e ativ-lo com o seguinte procedimento.
Transforme seus alto-falantes para baixo, depois clique no Eco Input On / Off All Tracks boto no mdulo Mix da
barra de controle. Isto permite o monitoramento de entrada em todas as faixas. Para desabilitar o monitoramento de
todas as faixas, clique no boto novamente.
Agora voc pode ouvir o seu instrumento em tempo real com todos os efeitos de plug-in que voc deseja corrigir
para a faixa atual. Voc tambm pode ouvir um eco, porque o sinal seco est saindo de sua placa de som um
pouco frente do sinal processado. Para eliminar o sinal seco, consulte o prximo procedimento.
Windows 7: Clique no Windows Iniciar boto e v para o Painel de controle> Hardware e som> Controle de Volume .
Ser exibida a janela Controle de volume.
Na janela Controle de Reproduo do misturador, verifique o Mute caixa de seleo na coluna Line-In, ou na coluna de
2.qualquer tomada de seu instrumento est conectado a, e feche a janela mixer.
Agora voc pode ouvir apenas o som processado quando voc usa o monitoramento de entrada. Usando WDM ou
ASIO drivers para sua placa de som mantm a latncia para uma quantidade insignificante.
SONAR torna possvel para ativar automaticamente o monitoramento de entrada ao armar uma pista para a
gravao. Para isso, mantenha pressionada a tecla SHIFT enquanto clica em uma faixa do brao boto . Da
mesma forma, mantendo pressionada a tecla SHIFT enquanto a desativao de registro durante a reproduo ir
desativar o monitoramento de entrada.
Ao trabalhar com instrumentos virtuais e entrada vivo faixas monitorada, importante que os de udio para ser
transmitido a partir da latncia de modo a minimizar a demora.
Embora SONAR suporta streaming de udio em latncia muito baixa, h casos em que o buffer interno pode
causar latncia adicional. O cenrio mais comum quando se usa os plug-ins que exigem automtica Plug-in Delay
Compensation (PDC). PDC o processo de atraso compensando outras faixas normais para que eles sejam
sincronizados com o udio atrasado produzido pelos plug-ins.
Sempre demora compensao ocorre em uma faixa que tem uma entrada ao vivo (uma entrada monitorada faixa
ou pista synth), ela adiada por o montante necessrio para sincroniz-lo com outras faixas. Em alguns casos, o
atraso pode ser perceptvel e fazer o rastreio ao vivo difcil.
A entrada ao vivo PDC Override alternncia permite desativar compensao de atraso em faixas ao vivo,
removendo assim a latncia durante a reproduo e gravao de tais faixas. Uma vez que uma alternncia, voc
pode rapidamente ligar para completar o seu acompanhamento em baixa latncia, e deslig-lo quando terminar de
ouvir a trilha compensado normalmente.
Independentemente de PDC entrada ao vivo Override est ativado ou desativado, o udio gravado colocado na
linha do tempo na posio correta como registrado.
Viver de entrada Override PDC ignorado durante uma operao de salto / exportao ou congelar.
Clique no PDC Override entrada ao vivo boto no mdulo Mix da barra de controle.
Pressione SHIFT + E.
Compensao Delay ativado / desativado em todas as faixas de entrada ao vivo no projeto. Todas as outras
faixas tm compensao de atraso normal aplicada.
Nota: Se a faixa ao vivo que esto sendo monitorados tambm contm dados
de faixa (ou os dados MIDI, no caso de uma trilha synth), os dados de faixa de
streaming no ser atraso compensado. Como resultado, os dados das faixas
gravadas no vai estar em sincronia com outras faixas.Voc deve ou silenciar
todos os grampos nas faixas ao vivo, trabalhar com uma regio vazia da pista,
ou usar uma pista totalmente nova durante a gravao.
Algumas rotas de sinal pode causar faixas para estar fora de sincronia quando Input vivo Override PDC est
habilitado. Para evitar quaisquer problemas de sincronizao potenciais, siga estas sugestes:
PDC re-sync
Alguns plug-ins, como o iZotope Ozone 4 e vrios plug-ins UAD, mudar o seu atraso interno (PDC) dinamicamente
quando determinados parmetros so modificados, predefinies so alteradas ou interno plug-in de roteamento
alterado. Quando um plug-in muda seu atraso interno, SONAR ir detectar isso e re-sincronizao de todas as
faixas no projeto para este novo valor de atraso. Enquanto isso feito, voc pode ouvir um interrupo
momentnea na reproduo de udio. Isto normal e necessrio, a fim de manter as faixas em sincronia e atraso
compensado.
Ao gravar um uma seo instrumental vocal ou, talvez voc queira gravar vrias tomadas diferentes para que voc
possa escolher o que voc mais gosta. Voc pode at querer gravar vrias tomadas de dobrar uma pea ou
mesclar as melhores partes de cada um.
Normalmente, para gravar cada lev-lo teria que armar uma faixa, iniciar a gravao, faa o exame, e, em seguida,
parar a gravao. Voc pode gravar vrios takes mais facilmente usando um recurso chamado gravao em
loop . Gravao de loop permite iniciar a gravao e registro como muitos tem como voc gosta, tudo em uma
nica etapa.
SONAR laos entre o incio e fim de loop loop, permitindo-lhe gravar uma tomada em cada passagem. SONAR cria
um clipe para cada take. Voc tem trs opes para onde esses clipes so armazenados:
Todos os grampos podem ser gravados em som no modo de som e armazenado em uma nica faixa, onde eles
so empilhados em cima uns dos outros. Voc pode usar Tome pistas para exibir clipes sobrepostos em faixas
separadas.
Todos os clipes podem ser gravados em modo de substituio em uma nica faixa, onde cada take silenciado
sucessivamente, exceto a ltima.
Cada clipe pode ser gravado em uma pista diferente. SONAR automaticamente coloca cada levar em uma nova
pista, vazio. No h faixas existentes so alteradas de forma alguma.
Quando terminar a gravao, voc pode usar o Editar> Desfazer comando ou CTRL + Z para apagar toda a sua
toma em uma nica etapa.
Boto direito do mouse no boto Gravar no mdulo de transporte para acessar as configuraes de
3.gravao.
4.Escolha a empilhar tudo leva em uma nica faixa ou armazen-los em faixas separadas.
Se voc optar por empilhar tudo leva em uma nica faixa, escolha imagens de baixa resoluo, Sound on
5.Sound ou modo de substituio.
Se voc usar uma nica faixa e imagens de baixa resoluo ou de som em som com trilha Lanes habilitado,
selecionando as Criam Novas Lanes Sobreposio na caixa de seleo ir criar outro tome pista se o seu novo
clipe sobrepe um clipe existente.
Se empilhar tudo leva em uma nica faixa, voc pode ouvir-los mais tarde usando a expandir / recolher
Tome Lanes boto no canto inferior esquerdo do painel Track (cada tomada ter suas
6.prprias Mute e Solo botes).
Clique em OK para fechar a Preferncias caixa de dilogo e definir o tempo agora para o ponto do projeto
7.onde voc deseja iniciar a gravao.
8.Clique ou pressione R. Se o seu metrnomo contagem-in ativado, ele vai jogar a medida contagem.
Jogue ou executar o material que voc deseja gravar. No final do ciclo, o SONAR voltar para o incio do
9.ciclo e pode gravar a prxima tomada.
10.Clique ou pressione a barra de espao quando voc quiser parar a gravao.
A toma so armazenados na forma solicitada.
Suponha que voc esteja feliz com mais de uma pista, mas deseja substituir algum som ou adicionar um novo
material em uma pequena seo, talvez to pequenas quanto um par de notas. Este o lugar onde a gravao
soco vem a calhar, pois permite gravar novo material apenas dentro de um intervalo especificado de vezes.
Por exemplo, suponha que voc gravou um 32-bar teclado solo, mas cometi alguns erros na 24 e 25 bares. Com
a gravao soco, voc pode jogar todo o solo de novo, de modo que voc tenha certeza que voc pode ter a
sensao que voc deseja. No entanto, apenas as barras que deseja corrigir so realmente gravada. Dessa forma,
voc no precisa se preocupar com a introduo de novos erros em outras partes da gravao.
Para usar a gravao soco, siga estes passos:
Ativar gravao de soco.
Defina as horas de incio e de trmino do soco.
Escolha imagens de baixa resoluo, som no modo de som ou modo de substituio.
Inicie a gravao pressionando R ou clicando no boto no mdulo de transporte da barra de controle.
Mdulo de perfurao da barra de controle mostra as configuraes de perfurao, como mostrado aqui:
Gravao Passo um mtodo de gravao de notas MIDI uma nota ou acorde de cada vez. uma maneira muito
fcil e precisa para gravar, mas pode soar mecnico se usado em uma situao errada. Voc usa gravao passo
na sua forma tpica pela escolha de um tamanho de passo, como uma semnima, e, em seguida, tocar uma nota no
seu teclado MIDI. Quando voc tocar a nota, SONAR registra a nota, e move o ponto de insero para a frente pela
distncia do tamanho do passo (mover o ponto de insero cada vez que voc pressiona uma nota o
comportamento padro).Voc pode, ento, gravar mais notas de mesma durao tocando notas no teclado, ou
voc pode mudar o tamanho do passo, enquanto voc est gravando e gravar notas diferentes de tamanho. Voc
tambm pode escolher por quanto tempo as notas tocadas soar, como uma porcentagem do tamanho do
passo. Por exemplo, mesmo que voc gravar algumas notas que tm um tamanho de passo de uma semnima, se
voc definir a Duraode campo para 50% , as notas sero gravados e exibidos como uma srie de colcheias,
cada um seguido por um oitavo de descanso. O ponto de insero para cada nota gravada neste exemplo se move
por uma semnima (o tamanho do passo) cada vez que gravar uma nota. Se a durao maior do que o tamanho
do passo, as notas se sobrepem com as notas gravadas na prxima etapa.
SONAR exibe suas notas registradas passos na vista pessoal, vista Piano Roll, Lista de Eventos, e painel de clipes
em tempo real, como voc pisa grav-los. SONAR tambm permite que voc:
Adicionar dois tamanhos de passo junto com a tecla + entre cada seleo tamanho do passo
Riscar o que muitas notas registradas passos como voc quer, enquanto se move o ponto de insero de volta atravs
dos passos que voc exclua
Configure passo gravar combinaes de teclas (ver Atalhos de teclado registro Etapa )
Criar um tamanho de passo personalizado duradoura qualquer nmero de carrapatos (carrapatos so divises de um
beat-SONAR usa 960 por padro); SONAR vai se lembrar do tamanho do passo costume at que seja alterado
Randomize durao
Os dados MIDI so gravados utilizando registro passo mesmo se a pista no est armado. Marcadores de loop so
ignorados. E gravao passo sempre usa o Sound On Sound (blend) modo de gravao , independentemente
do modo de registro atual.
Com o avano automtico desativado, voc deve clicar avano cada vez que voc quiser avanar para a prxima
etapa. Enquanto isso requer mais esforo, ele tambm oferece mais flexibilidade. Por exemplo, com o avano
automtico desativado, voc no precisa mesmo de tocar as notas em uma nica etapa, ao mesmo tempo! Voc
pode jogar qualquer nmero de notas, um de cada vez, e todos eles sero gravados ao mesmo passo at que voc
clique no avano boto. Voc ainda pode gravar notas de diferentes duraes, ao mesmo passo simplesmente
gravar as notas de um perodo, alterar a durao, e jogar mais notas, sem clicar em Avanar .
O registro Etapa caixa de dilogo tem dois modos: Bsico (menores, com menos opes) e avanadas (maiores,
mais opes). Para usar o modo bsico, clique no Bas. / Adv. boto para que o Adv. boto exibido. Para usar o
modo Avanado, clique no Bas. / Adv. boto para que o Bas. boto exibido.
Aqui est uma foto de modo bsica:
Figura 81. The Record Step - janela Bsico
A. localizao do ponto de Incluso B. Posio deslizante C. Bsico boto / Avanado D. Step Record
Alterne o boto para ativar / desativar a gravao passo E. Clique para mover ponto de insero pelo tamanho do
passo F. exibio tamanho do passo total G. campo tick Personalizado
Aqui est uma foto de modo avanado:
A. duraes Randomize campo B. Passo padro de gravao de campo C. Clique para mover o ponto de
insero por uma nica batida D. Clique para mover o ponto de insero por medida nica
Clique no boto Gravar e mantenha o boto pressionado por um breve momento at que o menu pop-up
2.Clique no boto de gravao em etapas para abrir o registro Etapa caixa de dilogo.
Certifique-se de que o modo bsico do registro Etapa caixa de dilogo exibida (o Adv. boto estar mostrando se o
3.modo bsico exibido, se o . Bas boto estiver sendo exibido, clique nele).
Clique na Etapa Adiantamento boto para mover o ponto de insero para a frente com o tamanho atual etapa, ou
clique no retrocessoboto para mover o ponto de insero para trs pelo tamanho atual etapa. SONAR exibe a
localizao do ponto de insero no local do ponto de Incluso de campo (veja a imagem modo Bsico acima).
Arraste o controle deslizante de posio esquerda ou direita para mover o ponto de insero uma medida de cada vez.
Para tamanhos comuns passo, clique em um dos cones notehead para escolher um tamanho de passo to grande
como uma semibreve ou to pequeno quanto uma nota de 64 . Voc pode aumentar o tamanho do passo que
voc escolher em 50% ou 75%, clicando no cone de ponto , ou cone double-ponto , respectivamente. Voc
Para um tamanho de passo tuplet, clique em um cone notehead para escolher a "unidade tuplet" (por exemplo, para
trigmeos oitava nota, escolha uma colcheia). Em seguida, permitir que o Tuplet caixa de seleo e preencha o "n" em
vez de "n" campos. Por exemplo, se voc quiser trigmeos de semnima, clique no cone semnima , ative
a Tuplet caixa de seleo e preencher 3 no tempo de 2 , o que significa 3 notas de um quarto no tempo de duas
semnimas. Se voc quiser trigmeos oitava nota, clique no cone de colcheia , ative a Tuplet caixa de seleo e
preencher 3 no tempo da 2 . Se voc quisesse 5 notas em uma batida, clique no cone semnima, ative a Tuplet caixa de
seleo e preencher 5 no tempo de 1 .
Se voc deseja criar um tamanho de passo personalizado, clique no n boto e preencha o nmero de carrapatos
no Carrapatos campo.
Se voc quiser durao e tamanho do passo a ser o mesmo, permitir que o Tamanho do Passo Siga caixa de seleo.
Se voc quiser durao e tamanho do passo a ser diferente, desative o Tamanho do Passo Siga caixa de seleo e
preencha um valor percentual na % da nota Valor campo.
Se voc deseja que o ponto de insero para avanar automaticamente quando voc joga o seu controlador MIDI,
8.permitir que o avano automtico caixa de seleo.
Jogue uma nota ou acorde no seu controlador MIDI. Quando voc soltar a nota (s), o ponto de insero se move por o
tamanho do passo, se oavano automtico caixa de seleo est ativada. Se o avano automtico no est habilitado,
voc pode liberar as notas e gravar mais notas, ou voc pode usar os controles de navegao para avanar o ponto de
insero. Se voc ainda est segurando uma nota ou notas quando voc avana o ponto de insero, o tamanho do
9.passo das notas realizadas prorrogado pelo tamanho atual etapa.
Continuar notas de gravao do mesmo tamanho do passo e durao para a mesma faixa, ou alterar qualquer um
desses parmetros e continuar a gravao. Para criar um descanso, avanar o ponto de insero sem jogar todas as
notas. Para excluir notas sobre etapas anteriores, voc pode pressionar CTRL + Z para cada etapa gravada. Se voc
deseja excluir etapas anteriores e mova o ponto de insero para trs, ao mesmo tempo, verificar a Apagar em Step
10.Back caixa de seleo e clique no Backward Passo boto.
11.Quando terminar a gravao, feche a janela clicando no X cone no canto superior direito, ou pressionando SHIFT + R.
Voc pode pressionar CTRL + Z, durante ou aps a gravao para desfazer a sua gravao um passo de cada
vez.
Nota: As opes que voc escolher no modo avanado, como o Link Agora
Tempo , ainda esto em vigor quando voc usar o modo bsico.
Randomize a durao da nota Desative o Tamanho do Passo Siga caixa de seleo, digite um nmero na %
da nota Valordo campo (deix-lo em 100 , se voc quiser seguir tamanho do
passo) e digite a durao mxima que o tamanho do passo deve ser
randomizados no Randomize por campo.
Escolha um campo e / ou a Para escolher um valor constante para pitch, velocidade, ou canal, desativar
velocidade e / ou canal MIDI o uso de insumos caixa de seleo ao lado do campo desejado e preencha o
constante para a nota gravada valor que voc deseja usar para esse parmetro particular.
(s)
Adicionar dois tamanhos de Consulte Para adicionar dois tamanhos de passo juntos
passo juntos
Escreva as notas em uma Digite um nmero positivo ou negativo de carrapatos no offset campo.
distncia de deslocamento do
ponto de insero exibido.
Mova o ponto de insero para Clique no Backward batida boto ou a batida Adiantamento boto.
trs ou para a frente por uma
batida.
Mova o ponto de insero para Clique no Backward Medida boto ou a Medida Adiantamento boto.
trs ou para a frente por uma
medida.
3.Escolha o seu segundo tamanho do passo. Se desejar, use qualquer combinao de tuplet e valores pontilhadas.
O tamanho total do passo aparece no tamanho do passo "n" Carrapatos campo.
Clique na gravao Passo Activate boto no Registro Etapa caixa de dilogo para que o boto no vermelho. Isso
desativa a gravao passo, permitindo que voc use tanto o mouse, e quaisquer atalhos de teclado que o registro
Etapa caixa de dilogo usa, para outros comandos.
Por padro, abrir a janela Step Record vai permitir a gravao passo automaticamente. SHIFT + R o atalho
padro para abrir o registro Etapacaixa de dilogo. Uma vez que o Step Record janela est aberta, voc pode
ativar / desativar a gravao passo vontade, sem fechar a janela do Step Record: basta clicar na gravao
Activate Passo boto no Registro Etapa caixa de dilogo ou pressione SHIFT + R.
Os atalhos de teclado padro para gravao passo esto no teclado numrico, de modo que voc pode manter
uma mo no seu teclado MIDI para tocar notas com e use a outra mo no teclado numrico para usar atalhos.
Voc pode usar atalhos de teclado para configurar seus prprios atalhos. V para Editar> Preferncias> Atalhos
de teclado , escolha Step Record na rea de campo, selecione uma chave e uma funo que voc deseja
vincular e clique no Bind boto para lig-los juntos. Vincular teclas adicionais e comandos, conforme necessrio.
Tabela 36.
Semnima NumPad 4
Colcheia NumPad 8
Nota 16 NumPad 6
Nota 32 NumPad 3
Nota 64 NumPad 7
Ponto NumPad *
Adicionar prxima tamanho do passo a passo tamanho anterior NumPad PLUS tecla "+"
Siga tamanho do passo CTRL + Num Lock (no muda Num estado Lock)
O Padro opo permite que voc defina um padro rtmico de repetio de notas e pausas para que voc possa
usar passo a gravar de forma mais eficiente. Por exemplo, suponha que seu projeto est em 4/4, e uma pista tem
um padro que duas medidas longas: quartas notas na primeira medida e sobre as duas primeiras batidas da
segunda medida, seguido de um descanso de meia nota sobre as duas ltimas batidas. Este padro tem seis
semnimas seguidas por duas pausas de semnima.
Quando voc usar a gravao passo com avano automtico , voc pode jogar as quartas seis notas e SONAR
avanar automaticamente para a prxima etapa. No entanto, para saltar sobre os restos, voc precisa clicar
no avano boto duas vezes.
Com a gravao padro, voc define um padro que indica onde os restos aparecem no padro. SONAR, ento,
saltar sobre os restos automaticamente, assim voc no precisa clicar no avano boto em tudo.
Clique no boto Gravar e mantenha o boto pressionado por um breve momento at que o menu pop-up
1.aparece, em seguida, escolha Step Record . O boto de gravao muda para .
2.Clique no boto de gravao em etapas para abrir o registro Etapa caixa de dilogo.
3.Defina o ponto de insero onde voc deseja iniciar a gravao.
4.Clique no padro de campo.
5.Pressione qualquer tecla numrica para indicar o ritmo em que as notas sero tocadas.
6.Pressione a barra de espaos, perodo, ou a letra R para indicar uma batida em que h um descanso.
7.Quando o padro estiver concluda, clique em outro lugar na caixa de dilogo.
8.Passo registro como antes.
A partir de agora, depois de gravar cada passo, SONAR avana automaticamente passado tudo descansa para a
prxima etapa em que as notas sero tocadas. Se voc alterar os tamanhos de etapa durante a gravao, o
tamanho de cada resto muda tambm. Para parar a gravao passo baseada em padres, basta apagar o padro
do padro de caixa. Lojas SONAR at 10 padres no padro de campo.
A maioria dos instrumentos MIDI so capazes de enviar informaes em vrios canais diferentes ao mesmo
tempo. Por padro, o SONAR funde todos os dados MIDI de entrada e grava-lo em qualquer MIDI faixas esto
armados. No entanto, o SONAR tambm permite controlar quais portas de entrada MIDI e canais de cada faixa
gravada. Aqui esto alguns exemplos de quando esse recurso pode ser til:
Existem vrios artistas, cada um tocando um instrumento MIDI diferente. Ao definir cada instrumento para transmitir
MIDI em um canal e / ou porta diferente, voc pode gravar o desempenho de cada jogador em uma trilha separada,
mesmo que eles esto todos tocando ao mesmo tempo.
Voc est usando um controlador de guitarra MIDI e quer gravar as notas tocadas em cada corda em uma trilha
separada.
Seu teclado eletrnico tem um recurso de acompanhamento automtico embutido que reproduz uma parte da bateria
e um acompanhamento enquanto voc joga chumbo. Voc quer gravar cada uma destas trs partes em uma faixa
diferente em um projeto SONAR.
Voc seleciona as entradas MIDI para uma faixa usando o controle de entrada na exibio Track, Track Inspector
ou vista Console.
SONAR permite filtrar a entrada MIDI para que voc possa gravar apenas determinados tipos de dados MIDI
(ver filtragem de entrada ), e tambm permite que voc desligar automaticamente o local do ajuste do seu teclado
mestre.
Nenhum. Esta opo realmente define a entrada de campo para Omni . Com essa configurao, a pista ir gravar
qualquer entrada MIDI entrando em qualquer porta habilitada (controlador de entrada interface MIDI) em qualquer
canal.
Todas as entradas> (MIDI Omni ou MIDI ch 1-16). Com essa configurao da pista ir gravar qualquer entrada MIDI
entrando em qualquer porta habilitada (controlador de entrada interface MIDI) em qualquer canal, a menos que voc
escolha um canal MIDI especfico, em vez de MIDI Omni. Em seguida, a pista s ir gravar a entrada que est no canal
de MIDI que voc escolheu.
( nome do controlador de entrada MIDI ) > (MIDI Omni ou MIDI ch 1-16). Escolhendo esta opo faz com que o
caminho para gravar qualquer canal MIDI que vem do controlador de entrada interface MIDI chamado, a menos que
voc escolha um canal MIDI especfico, em vez de MIDI Omni . Em seguida, a pista s ir gravar a entrada que est no
canal de MIDI que voc escolheu, a partir do driver de entrada nomeado.
Predefinida. Se voc criou nenhuma coleco predefinidos de portas de entrada e canais, voc pode selecionar uma
aqui.
Gerenciar Presets. Se voc quiser criar ou editar quaisquer colees predefinidas de portas de entrada e canais,
voc pode selecionar esta opo (ver procedimento abaixo).
2. Clique em OK .
SONAR mostra novas entradas de pista na entrada campos no painel Track.
Na porta de entrada da coluna, encontrar a porta de entrada que voc deseja usar para esta faixa (se voc s usa uma
2.interface MIDI de porta nica, voc s ver uma escolha).
direita da porta de entrada, selecionar os canais MIDI que deseja esta pista para responder a essa porta
3.MIDI. Clicando no OMNI boto nesta linha de canais MIDI limpa ou preenche todas as caixas de seleo nesta linha.
Se voc quiser salvar essa configurao, digite um nome para ele na janela, na parte superior da caixa de dilogo e
5.clique no cone do disco para salv-lo.
Agora, quando voc escolhe insumos para outras faixas, voc pode escolher a predefinio que salvou clicando
no Presets opo da faixa de entrada do menu drop-down. Se voc quiser editar uma predefinio, selecione-o no
topo da janela do Presets entrada MIDI caixa de dilogo, edit-lo e clique no cone do disco. Se voc quiser excluir
uma predefinio, selecione-o na mesma caixa de dilogo e clique no X boto para exclu-lo.
SONAR permite filtrar tipos especficos de mensagens MIDI ou filtrar o canal de fluxo de entrada MIDI pelo
canal. Qualquer informao MIDI que filtrado nem registrada nem ecoou a quaisquer outros dispositivos MIDI.
Voc pode usar o filtro de tipo de mensagem para filtrar uso intensivo de recursos como mensagens MIDI chave e
canal aftertouch. Por padro, o SONAR registra todos os tipos de eventos, exceto estes dois.
Voc pode usar a filtragem do tipo de mensagem para gravar curta sistema exclusivo (SYSX) mensagens em
tempo real. Estes iro acabar na pista como eventos de dados SYSX, que pode conter mensagens exclusivas do
sistema at 255 bytes. Deixe a configurao Buffers em 128 a menos que voc tiver os dados no esto sendo
gravados. Para mais informaes sobre SYSX, consulte dados exclusivos do sistema .
3.Clique em OK .
A partir de agora, o SONAR registra apenas os tipos de eventos que voc escolheu.
Durante a gravao talvez a maneira mais comum de adio de material a um projeto SONAR, existem vrios
outros mtodos que voc tambm pode usar. SONAR permite importar msica em um projeto a partir de vrios
tipos diferentes de arquivos de dados digitais, incluindo arquivos MIDI;arquivos de udio em Onda, MP3, AIFF, e
outros formatos; udio faixas de CD e outros arquivos de projeto de sonar.
SONAR permite inserir informaes de udio digital em qualquer faixa de um projeto. Se o arquivo de udio que
voc est importando em estreo, ento ele pode ser importado em uma nica faixa de som, um par de faixas
mono ou uma nica faixa mono.
O File> Import> Audio comando suporta os seguintes tipos de arquivos de udio digital:
Escolha o arquivo de udio que voc deseja importar. SONAR exibe informaes sobre o arquivo na parte inferior da
3.caixa de dilogo.
Se o novo arquivo estreo, verifique o Import faixas mono como opo se voc deseja inserir o arquivo em duas
5.faixas separadas.
6.Clique em Abrir .
SONAR carrega os dados de udio do arquivo de udio e coloca-o na faixa selecionada no momento Agora.
Pr-nibus
Arquivos no Import Audio caixa de dilogo pode ser selecionado e inspecionado em qualquer nibus existente no
SONAR.
4.Durante a reproduo, o jogo torna-se um boto Parar boto. Clique em Parar para interromper a reproduo.
Descrio. Uma breve descrio do contedo da onda de transmisso. Limitado a 256 caracteres.
Originador. O autor da onda de Broadcast. Essas informaes so obtidas a partir do Autor campo no dilogo
Informaes do arquivo .
Se voc quiser SONAR para importar arquivos Broadcast Wave sempre sua localizao protocolados, v para Editar>
Preferncias> File - Dados de udio e selecione as ondas sempre Import transmitir seus Timestamp Na caixa de
1.seleo. Caso contrrio, defina o Tempo Agora e faixa atual para indicar onde o udio deve ser colocado.
Escolha o arquivo de udio que voc deseja importar. SONAR exibe informaes sobre o arquivo na parte inferior da
3.caixa de dilogo.
Se o novo arquivo estreo, verifique o Import faixas mono como opo se voc deseja inserir o arquivo em duas
5.faixas separadas.
6.Clique em Abrir .
Se as ondas sempre Import Emisses em seu Timestamp opo for selecionada em Editar> Preferncias>
File - Dados de udio , o arquivo Broadcast Wave importado aparece em seu timestamp na faixa
selecionada. Caso contrrio, o arquivo aparece no Tempo Agora na faixa selecionada.
O File> Import> Audio CD comando permite importar faixas de udio CD em qualquer faixa de um projeto.
As faixas de udio em um CD sempre tem uma profundidade de 16 bits, mas voc pode optar por importar as
faixas, a uma profundidade de bits superior, se desejado.
3.Escolha Arquivo> Importar> Audio CD para exibir o dilogo Audio CD importar faixas caixa.
4.Certifique-se que a unidade de CD correto est selecionado no Alvo Unidade lista drop-down.
Escolha a faixa de udio que voc deseja importar. SONAR exibe o comprimento e tamanho de todas as faixas de
5.udio.
Se voc deseja importar o udio com uma profundidade pouco diferente do que a faixa de udio original, escolha a
7.profundidade de bits desejada da Importao Bit Depth lista drop-down.
8.Clique em OK .
SONAR carrega os dados de udio do CD de udio e coloca-o na faixa selecionada no momento Agora.
Voc usa o Editar> Copiar e Editar> Colar comandos para importar material de um projeto para outro utilizando a
rea de transferncia. O projeto que contm o material que voc deseja importar o projeto de cdigo . O projeto
no qual o material importado o projeto de destino .
Normalmente, se voc copiar o material de vrias faixas diferentes para a rea de transferncia, as informaes
sero coladas de volta em faixas separadas. Voc pode optar por colar todo o material da rea de transferncia em
uma nica faixa de destino no projeto de destino.
Voc tambm pode copiar material de um projeto para outro, mostrando o ponto de vista da trilha para o lado, tanto
projectos a lado, em seguida, usando edio arrastar-e-soltar.
Com omfi (Open Media Framework Interchange) apoio & Broadcast apoio WAVE SONAR permite colaborar e
arquivos de projeto de troca com usurios de outros programas e plataformas. Suporte para arquivos OIFM e
Broadcast Wave oferece compatibilidade multi-plataforma com aplicativos host OIFM, como o Pro Tools, Avid e
sistemas lgicos. SONAR tambm exporta projetos como arquivos OMF que voc pode abrir em Pro Tools e outros
softwares de udio.
SONAR permite selecionar a taxa de amostragem ea profundidade de bits durante a importao OMF.
Algumas diretrizes gerais para a preparao de arquivos OMF para importao para SONAR:
OMF verso 2 preferido.
AIFC pode demorar um pouco mais para abrir, como os dados devem ser convertidos para WAVE em leitura,
de modo WAVE a melhor escolha.
Se a exportao do Avid Xpress DV, selecione "incorporar" (no "link") ao exportar o arquivo OMF, e no
incluem nenhum vdeo.
OMF explicou
O formato OMF, ou omfi (Open Media Framework Interchange, significa o mesmo que OMF), um formato de
arquivo que pode ser lido por muitos programas de udio de nvel profissional. Arquivos OMF contm dois tipos
bsicos de informaes:
udio e / ou arquivos de vdeo, chamado de media
Informaes necessrias para colocar os dados de mdia em que a composio conhecida de seqncia
O arquivo OMF fornece os seguintes dados e informaes:
Faixas
Resoluo edio EDL posies de um clipe do arquivo OMF pode ser quadro exato ou provar
precisas. SONAR pode ler qualquer um, mas sempre escreve amostra precisa. A posio especificado
grampo em amostras absolutos.
Edies deslizamento
Fades e crossfades (edies como destrutivas)-SONAR torna qualquer desaparece quando escreve OMFS,
criando clipes separados por quaisquer fade-ins ou fade-outs. SONAR slip-edita o clipe original para dar
espao para o fade-in e fade-out clips. Se voc exportar para um programa de udio que suporta edio de
deslizamento, o usurio pode excluir os clipes de fade e lanar o clipe original para voltar ao udio raw
originais (sem fades), se desejar.
Taxa de amostragem ea profundidade de bits de udio, mas s se os meios de comunicao esto embutidos no
OMF
O arquivo OMF no fornecer os seguintes dados e informaes:
O volume e pan envelopes-OMF realmente apoiar automao limitada. Entretanto, como com Nuendo ea
maioria dos outros programas de acolhimento OMF, os ganhos e panelas so ignorados (tanto ler e escrever)
no SONAR como eles so suportados apenas em pistas mono (limitao OMF).
Plug-in efeitos.
Dados MIDI
Tempo
Quem fornece o arquivo OMF que voc deseja abrir no SONAR tambm deve enviar ao longo de um arquivo de
texto contendo todas as informaes pertinentes sobre o projeto, especialmente ritmo.
Para abrir arquivos OMF no SONAR
1.Use o File> Open de comando, o que abre a Abrir caixa de dilogo.
2.Na Arquivos do tipo campo, selecione Arquivo OMF .
Voc pode criar um novo projeto SONAR de um arquivo MIDI simplesmente abrindo o arquivo. SONAR leva o
material a partir do arquivo e coloca-lo em uma ou mais faixas na vista Track.
possvel importar arquivos de udio e MIDI atravs do menu de contexto painel clipes. Os arquivos importados
so inseridos no momento Agora.
Como a maioria dos programas do Windows, SONAR tem um File> Save comando e Arquivo> Salvar
como comando para salvar seu trabalho.Normalmente, voc salvar seus projetos no formato de arquivo de projeto
padro, com uma extenso de. Cwp arquivo. Este arquivo contm todos os dados MIDI e todas as suas
configuraes do projeto. Qualquer udio digital que parte de seu projeto armazenado em um arquivo
separado, como descrito na configurao do sistema .
SONAR tambm permite salvar arquivos em diversos outros formatos, como descrito na tabela:
Tabela 37.
Tipo de
arquivo Formato Explicao
Standard . Mid Utilizada para transferir MIDI s de projetos para outros produtos de software que
MIDI suportam arquivos MIDI padro.
Pacote . Cwb Um nico arquivo, que inclui todo o material em seu projeto: dados MIDI,
configuraes do projeto e dados de udio.Este formato usado para projetos que
contenham udio digital, quando voc quer fazer backup de seu trabalho ou
transferir um projeto para um computador diferente. Ver Fazer o backup de projetos
com udio digital para mais informaes.
Modelo . CWT Um arquivo que usado como um padro para criar outro. Modelos de tornar mais
fcil para criar e configurar novos projetos. Veja modelos e combinaes de
teclas para obter mais informaes.
Se voc tiver feito alteraes em um projeto e, em seguida, tentar fechar o projeto, seja fechando a vista trilha ou
escolhendo Arquivo> Fechar , SONAR pergunta se voc deseja salvar as alteraes feitas. Isso impede que voc
acidentalmente perder o seu trabalho. Voc pode dizer se as mudanas foram feitas para um projeto, procurando
por um asterisco (*) aps o nome do projeto na barra de ttulo SONAR.
SONAR possui um recurso Auto Save, que periodicamente salva o seu trabalho em um arquivo de backup
especial. Voc pode solicitar backups automticos em intervalos fixos ou a cada vez que um certo nmero de
mudanas foram feitas para o arquivo. Quando o limite atingido, o arquivo salvo automaticamente. Se o seu
projeto original chamado MyProject.cwp , a verso Auto Save chamado Auto Save Verso de
MyProject.cwp .
Se houver uma falha de energia ou se voc cometer um erro significativo, voc pode recuperar a ltima verso
salva de seu projeto de abrir este arquivo. Voc deve, ento, salvar o seu projeto com um nome diferente, usando
o Arquivo> Salvar como comando.
2.Escolha o tipo de arquivo que voc deseja salvar do Salvar como tipo lista.
2.Para ativar o Auto Save, definir o nmero de minutos e / ou o nmero de alteraes entre salva.
4.Clique em OK .
A partir de agora, os projetos so salvos automaticamente de acordo com as configuraes que voc digitou.
Quando o arquivo de verso est habilitado, SONAR mantm uma lista de arquivos de projeto previamente
guardados na sua pasta de projeto. A verso mais recente mantm o nome original do projeto. Verses salvas
anteriormente so salvas com um carimbo de tempo aps o nome original do projeto, a fim de, mais recentemente
salvo.
3.Use o boto rotativo para selecionar o nmero de verses de seu projeto que voc gostaria SONAR manter.
3.Clique em OK .
SONAR permite anexar as legendas, crditos compositor, autor e outras informaes de seus projetos, como
mostra a tabela a seguir.
Tabela 38.
Etiqueta Descrio
Ttulo O ttulo para o seu projeto; imprime automaticamente no topo de uma viso pessoal impresso.
Subttulo Para um subttulo ou dedicao; imprime diretamente abaixo do ttulo em uma viso pessoal
impresso.
Instrues Use as instrues de desempenho; impresses alinhado esquerda em uma viso pessoal impresso.
Autor Coloque o seu nome aqui se voc o compositor. Prints rubor certas em uma viso pessoal
impresso.
Direitos Imprime informaes sobre direitos autorais alinhadas direita, sob o nome do autor, em uma viso
autorais pessoal impresso.
Palavras-chave Coloque as palavras-chave que descrevem o projeto aqui para referncia futura.
Comentrios Comentrios de texto livre. Digite tanto quanto voc gosta. Voc pode inserir aproximadamente a
mesma quantidade de texto possvel no Windows Notepad .
Esta informao mostrada na caixa de dilogo Informaes do arquivo caixa, que exibido usando o Project>
Informaes de comando. Se a janela de Informaes do arquivo aberto quando voc salvar um arquivo, em
seguida, esta janela ser exibida automaticamente na prxima vez que o arquivo aberto. Isto til se voc:
Compartilhe arquivos com outras pessoas e quer que eles vejam as instrues especiais quando abrir o arquivo
3.Se voc deseja que a janela de Informaes do arquivo para exibir automaticamente, salve o arquivo.
Para abrir o arquivo Estatsticas caixa de dilogo, selecione Project> Informaes e clique no Stats no
boto Informaes do arquivo caixa de dilogo. A Estatstica arquivo caixa de dilogo exibe as seguintes
informaes sobre o contedo do arquivo de projeto:
Tabela 39.
Tempo de O tempo total que voc teve a abertura do projeto, a partir do momento em que foi criado para a
edio ltima vez que ele foi salvo. Isso no inclui o tempo gasto edio do projeto desde a ltima vez
que ele foi salvo. Se voc deseja atualizar este valor, salvar o projeto.
Reviso Cada vez que voc salvar um arquivo que tenha sido alterado, esse nmero incrementado. Se
voc abrir um projeto, no faa alteraes, salve-o, o nmero de reviso no alterado.
4 - Organizando e editando
O ponto de vista da trilha torna fcil de organizar e misturar seus projetos a partir de um nico ponto de vista. De
um local, voc pode selecionar, copiar, mover, misturar e reorganizar as partes do seu projeto, usando comandos
de menu ou ferramentas de arrastar e soltar.
Voc pode adicionar em tempo real de udio e efeitos MIDI do bin efeitos e nibus.
Marcadores fornecem pontos de referncia de fcil utilizao e rtulos para as diferentes partes do seu projeto, ea
grade de encaixe facilita a alinhar seus clipes para os momentos desejados.
Deslizamento-edio permite no-destrutiva alterar o incio e / ou o tempo final de um clipe, apenas arrastando
suas fronteiras.
Com clipes do Groove, voc pode facilmente criar repeties de seus clipes usando o mouse.
Tanto a viso Track and vista Console tem um conjunto completo de gravao e reproduo metros, que podem
ser configurados de vrias maneiras.SONAR tambm tem uma variedade de ferramentas e comandos para mudar
o andamento do seu projeto.
Faixas compostas permitir que voc mantenha todos os seus leva em uma trilha, se quiser, e seletivamente mudo e
individuais dos vrios clipes na pista. Pastas trilha permitem editar vrias faixas ao mesmo tempo e economizar
espao na tela.