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INTRODUCCIN 22/11/2014

UN DESTELLO EN LA MIRADA
INTRODUCCIN
Aunque con otro ttulo y algunos cambios, este efecto es una versin de "USTED NO HA SABIDO DISIMULAR", descrito en uno de los libros
que marc toda una poca en la literatura mgica espaola, "La prestidigitacin al alcance de todos", escrito por el Padre Wenceslao
Ciur. El libro (editado en el ao 1958), largo tiempo agotado, fue reeditado para ponerlo de nuevo al alcance de los aficionados a travs
de la Editorial Pginas. Este libro, as como muchos otros del mismo autor, contiene una recopilacin exquisita de efectos excelentes
popularizados a lo largo de la primera mitad del siglo XX. Todava hoy, muchos de los efectos que en ellos aparecen siguen manteniendo
intacta su fuerza mgica. Este efecto es uno de ellos.

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DESCRIPCIN DEL EFECTO 22/11/2014

DESCRIPCIN DEL EFECTO


El espectador escoge una carta que recuerda y pierde por el centro del mazo. El mago, observando con atencin la mirada del espectador,
logra saber cul es su carta gracias a un leve destello que capta en el fondo de sus ojos.
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OBJETIVOS 22/11/2014

Pensar que los milagros que hacemos los magos son gracias a una endiablada destreza y rapidez, solamente alcanzable tras mucho tiempo
de prctica, es habitual. En realidad, muchos de los efectos ms impactantes de la cartomagia pueden alcanzarse mediante el dominio de
tcnicas muy sencillas como, por ejemplo, todas las que encontrars en este nivel bsico de cartomagia. Poco tiene de cierto en el mundo
de la magia la expresin popular de que "la mano es ms rpida que la vista"
Una buena tcnica no tiene por qu ser complicada. Para que sea eficaz, la utilizaremos de manera sutil, con astucia, e incorporando
ciertos elementos psicolgicos con lo que lograremos que nuestros espectadores sientan que acaban de vivir un milagro.
En esta leccin estudiars una tcnica muy fcil de hacer, prcticamente sale sola, se trata de la Carta Clave, tu Paso n 1 en este
curso de cartomagia. A pesar de su sencillez, no la subestimes. Grandes magos la siguen utilizando con xito en sus espectculos
consiguiendo, incluso, despistar a otros magos al aplicar esta tcnica con astucia y maestra.
Trtala con cario, es una joya.

OBJETIVOS
En esta leccin aprenders:

La tcnica de la Carta Clave.


La diferencia entre magia y un truco.

El efecto de Un Destello en la Mirada.

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PASO 1: LA CARTA CLAVE 22/11/2014

PASO 1: LA CARTA CLAVE


El principio de la carta clave es el siguiente:

Por ejemplo, saquemos el 8 de Corazones de la baraja y echemos un vistazo a la carta que hay bajo el mazo, la Dama de Corazones.

En este caso la Dama de Corazones ser nuestra carta clave. Cortemos el mazo dejando la parte que hemos levantado sobre la mesa y
dejemos encima de la misma el 8 de Corazones. En estos momentos la Dama de Corazones sigue estando la ltima del paquete que
tenemos en la mano. Ahora completemos el mazo colocando el paquete que tenemos en la mano sobre el 8 de Corazones. Observa que lo
que hemos hecho ha sido dejar la Dama de Corazones, justamente, encima del 8 de Corazones. Si ahora extendemos las cartas cara
arriba, el 8 de Corazones estar inmediatamente encima de la Dama de Corazones.

Podemos cortar todas las veces que queramos la baraja y, al extenderlas boca arriba, el 8 de Corazones siempre estar encima de la Dama
de Corazones.
Una vez conocemos la posicin relativa de una carta con respecto a la carta clave, esta propiedad se mantendr por mucho que cortemos
la baraja.
El principio o tcnica de la carta clave es muy popular, la mayora de la gente lo conoce. Por esta razn, hay muchos magos que prefieren
no utilizarlo temiendo que sus espectadores puedan sospechar. Sin embargo, esto es una tremenda equivocacin ya que, no utilizar la
carta clave, es renunciar a una herramienta poderosa para nuestros objetivos mgicos.
Antes de continuar, entra en la mediateca y estudia detenidamente cmo funciona la tcnica de la carta clave.
PASO 1: LA CARTA CLAVE

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PASO 1: LA CARTA CLAVE 22/11/2014

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MAGIA Y TRUCO 22/11/2014

DIFERENCIAS ENTRE MAGIA Y TRUCO


Antes de seguir, aprovecharemos el efecto de esta leccin para explicarte un poco de teora.
Conociendo la tcnica de la carta clave algunos aficionados presentan el siguiente juego:
1. El espectador coge una carta cualquiera de la baraja.
2. El mago corta la misma para que el espectador la deje en el centro.
3. Se corta la baraja y el mago va sacando cartas, una a una, hasta que, de repente, anuncia que una de ellas es la que ha pensado
el espectador, le da la vuelta y todos pueden comprobar que es cierto.
A pesar de que es posible que muchos espectadores, de entrada, no sepan cmo lo ha hecho el mago, el resultado es el siguiente:

1. El efecto no es muy fuerte, el espectador tal vez no sepa cmo se hace pero, en lugar de haber experimentado un efecto de magia,
su sensacin es parecida a la que tiene cuando no sabe muy bien cmo resolver un puzle. Eso puede ser divertido pero no es magia,
no le hemos transmitido al espectador que acaba de ver algo imposible, algo mgico, simplemente le hemos mostrado algo que no
sabe cmo funciona.
2. Si el espectador se detiene a pensar, fcilmente podr recordar que el mago mir la carta que pona encima y ello le recordar que,
de esa forma, es evidente que pueda conocer despus cul era su carta. Adems, hay muchas posibilidades que esta manera de
utilizar la carta clave le recuerde este principio tan popular. El pequeo efecto causado es, adems, muy frgil.
3. No hemos aplicado recurso psicolgico alguno con el que podamos crear sensacin de magia mediante una tcnica con tanto
potencial..
Sin embargo, mira ahora lo que ocurre si, utilizando la misma tcnica, presentamos al espectador el siguiente efecto:

1. El mago dice que nuestra mirada expresa mucho ms de lo que podemos imaginar: la dilatacin de las pupilas, el movimiento de los
globos oculares... todo ello es informacin, a veces muy personal que, lo queramos o no, estamos contando a todo aquel que sepa
leerla.
2. Para hacer una demostracin de lo que dice entrega un mazo a un espectador que coge una carta cualquiera, la recuerda y la
pierde por el centro del mazo que queda encima de la mesa. Supongamos que coge el 7 de Diamantes.
3. Sin tocar las cartas el mago comienza a nombrar los valores de las mismas mientras observa fijamente la mirada del espectador.
Acto seguido dice: ya lo tengo!... toma la baraja y de la misma saca cuatro cartas que deja boca arriba encima de la mesa. El mago
dice haber captado un pequeo brillo en la mirada del espectador justo cuando nombraba un nmero, pero todava no sabe de qu
palo se trata.
4. Ahora dice que va a tratar de captar el palo. Nombra los palos y, al nombrar el de Diamantes, coge una de las cuatro cartas y la
entrega el espectador diciendo: esta vez el brillo me ha deslumbrado, tu carta es esta. Antes de que le d la vuelta a su carta se
pregunta cul era, supongamos nos dice que era el 7 de diamantes, descubren las otras tres cartas y eran los otros sietes, el
espectador da la vuelta a su carta y es el 7 de diamantes!
Observa que, en este caso, estamos planteando a los espectadores una experiencia muy interesante, tan intrigante y misteriosa que
puede apreciarse como magia. Ya no estamos ante un puzle, ahora el espectador se queda con la sensacin agradable de haber asistido a
una experiencia mgica.

El objetivo que tenemos los magos no es presentar puzles complejos ni retar a los espectadores a nada en absoluto. Los magos queremos
llevar a nuestros espectadores a disfrutar al mximo de la ilusin de haber participado y asistido a experiencias mgicas, fantsticas.

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MTODO 22/11/2014

MTODO
El secreto de este efecto est en una utilizacin sutil de la carta clave a travs de una presentacin atractiva y despistante.
Ten en cuenta, al presentar este efecto, que no ests diciendo que vas a adivinar una carta, ests hablando acerca de un
experimento a travs del que se puede leer en la mirada de la gente. Este ser nuestro primer paso para restar importancia a lo que se
haga con las cartas. Las cartas en esta presentacin solo son un medio para demostrar lo que se explica. Aunque esto ahora pueda
parecer obvio, conforme avances con el curso te dars cuenta de la gran importancia que tiene en la magia el control de la atencin,
por distintos medios, para llegar a producir el efecto mgico. Comienza pues centrando la atencin en el experimento, no en las
cartas, sino en el misterio de la mirada.

Entrega la baraja al espectador, le dices que la mezcle, que escoja una carta y que la recuerde sin mostrrsela a nadie.

Cuando tenga la carta en su mano (el 8 de Corazones en el ejemplo) le acercas la tuya para que te entregue la baraja. Al recogerla, la
inclinas lo justo para que te permita ver la carta inferior por un instante. Inmediatamente, y sin darle importancia, dejas la baraja
sobre la mesa mientras sigues hablando acerca de la experiencia de leer en la mirada. Recuerda la carta que acabas de mirar, es tu
Carta Clave. En el ejemplo la carta clave es la Dama de Corazones.

Toma la baraja y, tal y como se ha mostrado en el PASO 1: LA CARTA CLAVE el espectador deja su carta de forma que se pierda por
el centro. Vuelve a dejar la baraja sobre la mesa y le dices al espectador que corte por donde quiera y que complete el corte.
Olvdate de la baraja, que queda sobre la mesa, y comienza a nombrar los valores de las cartas mientras te fijas en los ojos del
espectador. Acta como si realmente estuvieras tratando de encontrar el destello.

De repente dices "ya lo tengo". A pesar de que en estos momentos todava no sabes qu carta ha escogido el espectador, tienes que
comportarte como si ya supieras cul es su valor. Esta circunstancia te proporciona una excusa perfecta para coger las cartas y
fijarte en cul es su carta. Ser la que est encima de la carta clave con las caras mirando hacia ti.

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MTODO 22/11/2014

A continuacin, sacas las cartas del mismo valor que la del espectador incluyendo la misma. Djalas cara abajo sobre la mesa. Este
momento es muy importante por lo siguiente:

Desde el punto de vista de los espectadores, t crees haber adivinado el valor sin tener que mirar las cartas, el espectador las
mezcl al principio, dej su carta perdida y, desde entonces, han estado sobre la mesa cara abajo. Esto aleja de los
espectadores la idea de que pueda estar utilizando una carta clave. En realidad el mago todava no sabe cul es, solamente se
entera de ello cuando toma las cartas y mira la que est junto a la carta clave.

A pesar de que el mago ya conoce la carta al completo, finge que todava le queda por conocer el palo. Con ello alarga el
experimento de forma que capte el palo tambin gracias a la mirada. Aunque esta fase no era necesaria, es un gran detalle
aadirla ya que, de forma definitiva, aleja a los espectadores de toda sospecha y los mantiene enganchados al experimento.
Ahora tienes que actuar tratando de nuevo de captar un destello en la mirada del espectador hasta que, de repente, finges haber
captado el palo y ya puedes revelar la carta. Disfruta de este mgico momento.

Pulsa para ver las NOTAS DE ENSAYO.

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