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NDICE
1. COMUNICACIN DE DATOS 5
1.1. Esquema simple .............................................................................................................................. 5
1.2. Esquema complejo......................................................................................................................... 5
1.3. Circuito de datos .......................................................................................................................... 7
2. EL CANAL 7
2.1. Ancho de banda............................................................................................................................. 8
2.2. Velocidad de transferencia de datos ....................................................................................... 9
2.3. Tasa de transferencia de datos ................................................................................................ 9
2.4. Tasa de error (BER) .................................................................................................................. 10
3. PROBLEMAS DE LA TRANSMISIN 10
3.1. Perturbaciones en los sistemas de telecomunicacin ............................................................ 11
3.2. Atenuacin .................................................................................................................................. 12
3.3. Distorsin .................................................................................................................................... 12
3.4. Ruido ............................................................................................................................................ 13
3.5. Diafona ....................................................................................................................................... 14
3.6. Interferencia ............................................................................................................................. 16
3.7. Intermodulacin ......................................................................................................................... 16
4. TCNICAS DE MULTIPLEXACIN 17
4.1. Multiplexacin ............................................................................................................................. 17
4.2. Tipos de multiplexacin............................................................................................................. 17
4.2.1. FDM 18
4.2.2. TDM 19
7. MODELO OSI 28
7.1. Conceptos previos....................................................................................................................... 28
7.2. La estructura de capas ............................................................................................................. 29
7.3. Por qu un modelo de red dividido en capas? ...................................................................... 30
7.4. Funciones de cada capa ............................................................................................................. 30
7.5. Encapsulamiento de datos ........................................................................................................ 31
7.6. Comunicacin de igual a igual .................................................................................................... 33
7.7. Dispositivos de red por capa .................................................................................................... 34
7.7.1. Capa fsica 34
7.7.2. Capa de enlace de datos 35
8. PROTOCOLOS 37
9. MODELO TCP/IP 37
9.1. La estructura de capas .............................................................................................................. 38
9.1.1. Capa 1: La capa de acceso a red 38
9.1.2. Capa 2: La capa de Internet 38
9.1.3. Capa 3: La capa de transporte 39
9.1.4. Capa 4: La capa de aplicacin 39
13. ETHERNET 57
13.1. Funcionamiento.......................................................................................................................... 57
13.2. Subcapas LLC y MAC ............................................................................................................... 58
13.3. Subcapa MAC ............................................................................................................................ 58
13.3.1. Encapsulacin de datos 59
13.3.2. Control de acceso al medio 59
13.3.3. CSMA/CD 60
13.3.4. CSMA/CA 61
1. COMUNICACIN DE DATOS
Donde:
Emisor (o transmisor): es el dispositivo que enva la informacin.
Receptor: es el dispositivo que recibe la informacin.
Canal (o medio de transmisin): es el soporte fsico a travs del cual el emisor y el receptor
pueden comunicarse en un sistema de transmisin. Es la lnea.
Donde:
Modulador: es el encargado de adecuar la seal (elctrica, acstica, luminosa) al canal de
transmisin. Es el codificador de seal.
Demodulador: es el proceso inverso al modulador. Es el decodificador de seal.
Para logar que la informacin que enva el emisor llegue hasta el receptor y ste lo entienda, se
deben tener en cuenta:
Un transductor de entrada, que convierta el mensaje en una seal elctrica variable tal como
un voltaje o una corriente.
Un transductor de salida, que convierta la seal a la forma apropiada del mensaje.
Tal como se muestra en la figura anterior, tpicamente un circuito estar compuesto por varios
enlaces (segmentos de comunicacin que tienen un dispositivo en cada uno de sus extremos) y adems
por varios conmutadores (dispositivos cuya tarea es establecer, mantener y modificar las conexiones
entre varios enlaces fsicos).
2. EL CANAL
El canal es el elemento que se encarga del transporte de la seal sobre la que viaja la
informacin que pretenden intercambiar el emisor y el receptor.
Un canal viene definido desde el punto de vistas telemtico por sus propiedades fsicas: la
naturaleza de la seal que es capaz de transmitir (elctrica, acstica), la velocidad de transmisin, la
capacidad de transmisin (ancho de banda), la longitud mxima, el modo de insercin de emisores y
receptores.
Cada canal se adecua mejor a un tipo de seal concreto.
Ejemplo: Para las seales elctricas es bueno un canal de cobre o algn material conductor. En
cada canal pueden viajar varias seales, como sucede en el caso del aire, por este canal viajan las ondas
de la televisin, las de la radio, etc. sto es posible debido a que estas seales van todas en distintas
frecuencias, las cuales son normalizadas por el estado o instituciones gubernamentales.
Y otro smil sera el trfico que circula por la autopista en un instante determinado.
Entonces el ancho de banda es la capacidad de una lnea para transmitir informacin . Pero hay
que tener en cuenta que la lnea est compartida frecuentemente por muchos usuarios. Por tanto, nos
sirve de muy poco saber el ancho de banda que tiene un proveedor si no sabemos cuantos usuarios
comparten esa lnea en un momento determinado. Hay pequeos proveedores con pocos clientes que
utilizan una lnea estrecha. Sin embargo, pueden ofrecer mejores tiempos de acceso que otros
proveedores con canales ms potentes porque stos tienen demasiados usuarios compartiendo la lnea.
La proporcin es lo que cuenta, no el ancho en s mismo.
El ancho de banda se mide en bps en el caso de seales digitales y en Hz para seales
analgicas.
Para seales analgicas, el ancho de banda es la anchura, medida en hercios, del rango de
frecuencias en el que se concentra la mayor parte de la potencia de la seal .
Ejemplo: Dentro de la banda UHF (Frecuencias Ultra Altas), que se extiende desde 470 hasta
862 MHz, estn ubicados los servicios de televisin terrestre conocidos como TDT (desde el canal 21
hasta el canal 60) y los servicios de Internet (cuyo rango de canales es del 61 al 69). Todos los canales
tienen un ancho de banda de 8 MHz.
Tambin est en UHF una de las bandas de telefona mvil (GSM), as como las transmisiones de
los telfonos inalmbricos (DECT). Los servicios de seguridad (polica, ejrcito, etc.) tambin poseen
bandas de comunicaciones en esta zona del espectro. Incluso las conexiones a Internet va Wi-Fi se
realizan en la banda UHF, entre muchos otros tipos de transmisiones.
En un canal digital hay habitualmente cuatro programas de TV y varios de radio.
Un administrador de red puede estimar varios de los importantes componentes del rendimiento
de una red aplicando las siguientes frmulas:
S S
T T
BW P
Donde:
BW es el mximo ancho de banda terico del enlace ms lento entre el host origen y el host
destino medido en bits por segundo.
P es la tasa de transferencia real en el momento de la transferencia medida en bits por
segundo.
S es el tamao del archivo en bits.
T es la tasa de transferencia real en el momento de la transferencia medida en bits por
segundo.
Ejemplo: As que una medida de 3x10-4 nos indica que nosotros tenemos 3 bits errneos en
10.000 bits de datos (0's en lugar de 1's o viceversa).
Cuanto ms bajo es el BER, mejor. Por ejemplo, 4x10-5 es ms bueno que 1x10-4.
Por lo tanto, midiendo tan solo este parmetro y mantenindolo por debajo de los lmites de
descodificacin correcta, aseguramos la calidad de la seal recibida.
3. PROBLEMAS DE LA TRANSMISIN
En los sistemas digitales, adems de tener el BER (parmetro fundamental que nos determina la
calidad de la seal demodulada) especificado para cada sistema, se debe tener presente el tiempo de
propagacin y la atenuacin que sufre la seal con la distancia.
Ejemplo: Atenuacin de la seal con la distancia.
Donde DTE (Data Terminal Equipment, Equipo Terminal de Datos) es cualquier dispositivo
(ordenador o terminal) que tiene la capacidad de transmitir informacin en forma digital, sobre una
lnea de comunicaciones. El DTE es origen o destino.
Las seales que se transmiten a travs de una red de comunicaciones, ya sea a travs de un
medio guiado o de forma inalmbrica, experimentan dos fenmenos que pueden degradar la informacin
que transmiten:
La atenuacin o el debilitamiento de la seal. Una disminucin de su potencia debido a la
resistencia que ofrece el medio de transmisin frente a su avance.
Las interferencias con diversas clases de ruido.
Para contrarrestar estos efectos, se emplean varios tipos de dispositivos:
Amplificadores.
Repetidores.
Filtros.
Ruido.
Otros tipos de perturbaciones que tambin podemos encontrar son:
Diafona.
Interferencia.
Intermodulacin.
3.2. Atenuacin
La atenuacin es una disminucin en la amplitud de la seal a medida que sta va recorriendo el
medio de transmisin. La atenuacin sufrida por la seal es proporcional a la distancia recorrida, por lo
que se suele especificar, para los medios de transmisin, en dB/m.
Podemos apreciar el principio fsico de la atenuacin teniendo en cuenta que la resistencia
(ligada con la atenuacin) de un conductor es directamente proporcional a la longitud del mismo,
mientras que resulta inversamente proporcional a su seccin.
Por tanto, a secciones mayores del conductor, menor atenuacin, y a longitudes mayores de
conductor, mayor atenuacin.
Ejemplo: Una seal de 100 dBm se transmite por un cable conductor de 10 metros de longitud.
Si la atenuacin del cable es 10 dB/m, qu potencia llegar al otro extremo?
La atenuacin sufrida por la seal ser 10 dB/m 10 m = 100 dB, por tanto, llegar 100 dBm
100 dB = 0 dBm, o lo que es igual 1 mW.
3.3. Distorsin
La distorsin provoca una deformacin de la seal original. Debido a las caractersticas
inductivas y capacitivas de los diferentes medios de transmisin, la atenuacin que ste presenta vara
con la frecuencia. Este fenmeno trae como consecuencia la distorsin o deformacin de la seal al
atravesar el medio.
-3 dB
El ancho de banda est directamente relacionado con la cantidad de informacin que podemos
enviar por un canal de comunicaciones. Cuando el medio de transmisin es metlico, uno de los efectos
que contribuyen a la distorsin es el conocido efecto pelicular, que provoca una reduccin de la
superficie til por la que circulan los electrones a medida que aumentamos la frecuencia , lo que provoca
un incremento en la resistencia del conductor en las frecuencias ms altas.
Para compensar la distorsin de un canal se emplean ecualizadores, que intentan conseguir un
rango de frecuencias lo ms grande posible en el que la atenuacin permanezca constante .
3.4. Ruido
El ruido es toda perturbacin o interferencia no deseada que se introduce en el canal de
comunicaciones y se suma a la seal til.
Existen mltiples fuentes de ruido, unas externas (motor de un coche, de un ascensor, telfono
mvil, ) y otras internas al propio sistema de comunicaciones (ruido trmico, ).
Es imposible predecir la magnitud de la tensin del ruido en un momento determinado, por lo que
se suele tratar de forma estadstica. Existen diferentes tipos de ruido, de los que destacaremos dos:
Ruido blanco. Su densidad de energa se distribuye por igual en todo el rango de frecuencias .
Ejemplo: Ruido trmico provocado por el movimiento aleatorio de los electrones de un metal con
la temperatura.
Ruido impulsivo. Producido a intervalos irregulares con picos muy pronunciados y de corta
duracin. Ejemplo: Suelen ser encendido de una luz, rels,
Para evitar el ruido, la nica forma de proceder es recubrir el medio de transmisin con una
pantalla metlica que absorba la mayora del ruido externo, evitando a la vez la salida de interferencias
al exterior.
Al amplificar la seal en la lnea debemos tener en cuenta que tambin estaremos amplificando
el ruido que lleve dicha seal, hecho que limita el nmero de amplificadores dispuestos en serie al
transportar una seal analgica.
3.5. Diafona
Otro fenmeno muy comn en comunicaciones es la diafona que consiste en la interferencia
mutua que se producen dos canales de cobre que se encuentran juntos. Cada una de esas seales genera
interferencias en el otro cable y hace que parte de la seal se introduzca y se sume con la otra, a
causa de la induccin electromagntica.
Ejemplos:
En una conversacin telefnica, esto se observa como una segunda conversacin que se oye de
fondo mezclada con la nuestra.
Este fenmeno tambin se produce cuando las seales circulan por un medio compartido y sus
frecuencias en multiplexacin estn muy prximas entre s.
La diafona es propia de sistemas de transmisin que utilizan como medio de transmisin lneas
metlicas sin blindaje (como lneas areas y cables de pares), debido al acoplamiento
electromagntico entre dichas lneas, aunque puede generalizarse a cualquier otro caso.
A menudo es difcil distinguir el fenmeno de la diafona de otros como la intermodulacin,
puesto que el efecto que producen sobre la seal es muy parecido.
La diafona puede clasificarse en:
Inteligible: si se reconoce como una seal anloga a la que se debera recibir en la presentacin,
pero sin que sea la emitida por la fuente. Ejemplo: Su nombre procede de los sistemas
telefnicos, en los cuales a veces se escucha por el auricular otra conversacin distinta de la
nuestra.
Ininteligible: es el caso en el que la perturbacin no presenta analogas con la seal esperada .
Ejemplo: En el caso de un sistema telefnico, podra aparecer como un ruido con cadencia
silbica.
La paradiafona total suele deberse a los acoplamientos directos, mientras que la telediafona
total se debe mayoritariamente a los acoplamientos indirectos.
3.6. Interferencia
Las interferencias vienen provocadas por diferentes fenmenos que aparecen en la propagacin
de las ondas radioelctricas: reflexin, refraccin, difraccin, dispersin y absorcin.
Segn el nmero de fuentes, las interferencias se clasifican en:
Simples, si hay una sola seal interferente.
Mltiples, si existen varias seales interferentes.
Las interferencias dan lugar al fenmeno conocido como desvanecimientos (fading, en ingls),
que no son ms que disminuciones en la potencia recibida de la seal respecto del valor esperado. Estos
desvanecimientos no son constantes en el tiempo, debido a las caractersticas peculiares del medio
radioelctrico, el cual vara continuamente. Dependiendo de la rapidez de las fluctuaciones en el
desvanecimiento, hablamos de desvanecimiento lento o rpido.
La diafona suele emplearse exclusivamente en el caso de que la perturbacin haya sido
originada dentro del mismo sistema perturbado, o en otro sistema de igual naturaleza, mientras que
la interferencia puede provenir tambin de otro sistema de naturaleza distinta.
La diafona es propia de sistemas de transmisin con lneas metlicas, mientras que el concepto
de interferencia se usa ms a menudo en radiocomunicaciones.
3.7. Intermodulacin
La no linealidad de los sistemas da lugar, adems de a la distorsin no lineal, a la
intermodulacin. La diferencia estriba en que sta es el resultado de la mezcla de dos o ms seales.
El anlisis de la intermodulacin se realiza sobre todo en sistemas de banda ancha.
4. TCNICAS DE MULTIPLEXACIN
4.1. Multiplexacin
La multiplexacin es la tcnica que permite la transmisin simultnea de varias seales a travs
de un solo enlace fsico.
Por tanto, la multiplexacin es el procedimiento por el cual diferentes informaciones pueden
compartir un mismo canal de comunicaciones. El proceso inverso, es decir la extraccin de una
determinada seal (que lleva informacin) de entre las mltiples que se pueden encontrar en un cierto
canal de comunicaciones de denomina demultiplexacin.
Ejemplo: Esquema de comunicacin entre cuatro equipos empleando un solo enlace.
En un sistema multiplexado como el que se muestra en la siguiente figura, hay n enlaces que
comparten la capacidad de un canal . Los equipos que emiten informacin dirigen sus transmisiones a un
dispositivo llamado multiplexor, que las combina en un nico flujo de datos. En el otro extremo del canal
compartido, otro dispositivo complementario del anterior, un demultiplexor, separa este flujo en sus
componentes y dirige cada no de ellos a su destinatario particular. Para poder llevar a cabo esta tcnica
es preciso que los paquetes de datos lleven informacin sobre la direccin de su remitente y de su
destinatario.
4.2.1. FDM
La Multiplexacin por Divisin de Frecuencia (FDM, Frequency Division Multiplexing) divide el
ancho de banda de una lnea (canal fsico) entre varios canales lgicos, donde cada canal lgico ocupa
una parte del ancho de banda de la frecuencia total.
A cada canal lgico se le asigna una banda de frecuencia centrada en la frecuencia de la seal
portadora, sobre la que se va a modular la seal. Los canales estn separados entre s para evitar
interferencias.
Ejemplo: Uso de la tcnica FDM. El canal fsico se divide entre 3 canales lgicos, donde la seal
1 va en el canal 1, la sea 2 en el canal 2 y la seal 3 en el canal 3. Cada canal tiene una frecuencia
distinta y entre los canales se encuentra la banda de proteccin para evitar interferencias.
Para multiplexar varios canales juntos, se les asigna a cada canal virtual un ancho de banda lo
suficientemente grande para que no interfiera con los dems y mantenerlos separados. Primero se eleva
la frecuencia de cada canal original, cada uno en una cantidad diferente y, despus, ya se pueden
combinar, porque ahora ya no hay dos canales que ocupen la misma posicin del espectro.
La tcnica de FDM divide el ancho de banda total de entrada y salida en el mismo nmero de
canales en el circuito, dependiendo del nmero de dispositivos que sean soportados. El rango total de
informacin de entrada de los dispositivos o terminales conectados al multiplexor no puede exceder el
rango de salida.
Si un dispositivo conectado por FDM es removido de su circuito, no hay posibilidad que la
frecuencia que estaba siendo utilizada por ese dispositivo sea re localizada y utilizada por otro
dispositivo y aprovechar el ancho de banda. Lo que significa que el multiplexor no tiene la habilidad para
relocalizar dinmicamente sus capacidades para utilizar el ancho de banda disponible.
Este mtodo slo se usa cuando tenemos seales analgicas. Por lo que cada vez se utiliza
menos.
Ejemplo: Esta tcnica ha sido empleada durante mucho tiempo en las transmisiones de
conversaciones telefnicas, en la que la separacin entre canales era de 4 KHz. Pueden aparecer
perturbaciones del tipo diafona entre dos circuitos (crosstalk) y ruido de intermodulacin.
4.2.2. TDM
La Multiplexacin por Divisin de Tiempo (TDM, Time Division Multiplexing) consiste en
transmitir varias seales por un mismo canal fsico, mezclando a distintos intervalos de tiempo (time
slot) distintas partes o porciones de la seal. La mezcla se puede realizar bit a bit o en bloques.
Aqu cada canal tiene asignado un periodo o ranura de tiempo en el canal principal y las distintas
ranuras de tiempo estn repartidas por igual en todos los canales. Tiene la desventaja de que en caso
de que un canal no sea usado, esa ranura de tiempo no se aprovecha por los otros canales, envindose en
vez de datos bits de relleno.
TDM trabaja acomodando los time slots de cada dispositivo conectado a un dispositivo.
Tpicamente, el total de rango de bits para todos los dispositivos no puede exceder el rango de bits por
segundo de la lnea de salida. sto se logra utilizando por medio de tcnicas de compresin. La
compresin en el nodo receptor es de manera invertida. Si un dispositivo no est siendo utilizado, este
ancho de banda no est disponible para otros dispositivos conectados al multiplexor.
La multiplexacin temporal requiere la perfecta sincronizacin entre emisor y receptor.
Se pueden transmitir varias seales digitales (o analgicas que transporten datos digitales)
en un nico camino de transmisin mezclando en el tiempo distintas porciones de las seales originales.
El problema con FDM es que hay que usar circuitera analgica. Por contraste, se puede manejar
la TDM completamente con la electrnica digital. En TDM cada usuario tiene sucesivamente todo el
ancho de banda del canal por un momento.
Las tcnicas de transmisin son las tcnicas necesarias para adaptar la seal digital al medio
fsico de transmisin.
Las ms empleadas son la transmisin en banda base y la transmisin en banda ancha.
Banda base es la seal de una sola transmisin en un canal, y banda ancha significa que lleva
ms de una seal y cada una de ellas se transmite en diferentes canales, hasta su nmero mximo de
canal.
Caractersticas:
Utiliza seales digitales sobre una frecuencia simple.
La transmisin se realiza de forma digital, sin emplear tcnicas de modulacin.
Todos los equipos comparten el mismo canal en diferentes intervalos de tiempo.
Slo admite una transmisin simultnea (el cable que conecta los equipos lleva una seal a la vez
y todos los sistemas se turnan para usarlo). Esto es, transmisin half-duplex.
Emplea todo el ancho de banda.
El ancho de banda depende de la longitud del cable.
El ancho de banda del canal cubre las bajas frecuencias.
Tiene una impedancia caracterstica de 50 .
Ejemplos:
Usado en transmisin de telefona a larga distancia.
En redes LAN.
Conexin de perifricos a corta distancia.
Ejemplo: El mdem de banda ancha efecta una transformacin de la seal digital en una
analgica, mediante la tcnica de la modulacin.
Caractersticas:
Utiliza seales analgicas y un rango de frecuencias.
La seal digital se modula y, a continuacin, se enva al medio.
Divide el medio fsico en varios canales (uso de la tcnica FDM).
Admite varias transmisiones simultneas (el cable que conecta los equipos lleva varias seales a
la vez). Esto es, transmisin full-duplex.
Se pueden enviar distintos tipos de informacin: vdeo, voz y datos.
Se pueden enviar seales digitales por redes analgicas usando los convertidores D/A y A/D.
El cable puede tener longitudes de 100 Km, gracias a la sealizacin analgica, menos crtica que
la digital.
El ancho de banda del canal no cubre las bajas frecuencias.
Tiene una impedancia caracterstica de 75 .
Ejemplo: La televisin por cable. En este sistema se emplea frecuentemente este tipo de
transmisin, con un ancho de banda de unos 6 MHz. El soporte de redes que se emplea es el cable
coaxial y de fibra ptica.
Las palabras protocolo, arquitectura, interfaz y capa tienen una especial importancia en
comunicaciones. Estos trminos sern utilizados frecuentemente a partir de ahora; por tanto, merece
la pena aclarar con precisin qu deberemos entender cuando nos refiramos a estos trminos.
Como ilustra la figura, la informacin que viaja a travs de una red se conoce como paquete,
datos o paquete de datos.
Un paquete de datos es una unidad de informacin, lgicamente agrupada, que se desplaza
entre los sistemas de computacin. Incluye la informacin de origen junto con otros elementos
necesarios para hacer que la comunicacin sea factible y confiable en relacin con los dispositivos de
destino.
La direccin origen de un paquete especifica la identidad del computador que enva el paquete.
La direccin destino especifica la identidad del computador que finalmente recibe el paquete.
Cualquier servicio se ofrece como combinacin de estos cuatro tipos de primitivas, que adems
contendrn un conjunto de parmetros especficos del servicio a ofrecer.
Por tanto, interfaz es la forma concreta de implementar un servicio. Son mecanismos y reglas
para el intercambio de informacin entre capas consecutivas de un host .
6.6. Comunicacin
Real: Atraviesa medio fsico, usa las interfaces.
Virtual: Entre capas idnticas. Usa los protocolos.
6.8. Estndares
Los estndares son esenciales para crear y mantener un mercado abierto y competitivo entre
los fabricantes de equipos y para garantizar la interoperabilidad de los datos, y la tecnologa y los
procesos de telecomunicaciones.
Este sistema de capas presenta la caracterstica de que si se cambia algo en la capa N ninguna
otra capa se sentir afectada, siempre que se conserven las estructuras de las interfaces N/N-1 y
N+1/N. sta es la gran ventaja de que dicha arquitectura de capas, ya que es muy poco sensible a los
cambios tecnolgicos que se pueden producir con la evolucin de las funciones y servicios en las redes.
Por tanto, son ms flexibles.
El proceso de comunicacin se produce entre las capas equivalentes de hosts o mquinas
cualquiera distintas. La informacin y con ella la peticin de servicios, van descendiendo por la
estructura de capas del host emisor hasta el nivel ms bajo (transmisin fsica) y, luego, la informacin
pasa al host receptor. A partir de aqu se inicia un viaje ascendente hasta llegar a la capa equivalente
en el host de destino.
Al emisor le parece que la comunicacin se ha producido a un nivel alto, se quiere pensar, que ha
establecido una comunicacin utilizando unas reglas de alto nivel para enlazar con la capa equivalente,
tambin de alto nivel, en el receptor. Aunque realmente sabemos que la comunicacin ha descendido
hasta el nivel ms bajo, as tambin distinguimos entre una transmisin y una comunicacin de tal forma
que la capa 1 (es la inferior) opera con transmisiones en el nivel fsico, es decir, con algn tipo de
seales, el resto de las capas operan con comunicaciones, es decir, seales interpretadas de acuerdo
con unas normas protocolarias.
Objetivos de diseo:
No repeticin de funciones.
Reduccin de la complejidad.
7. MODELO OSI
El modelo OSI (Open System Interconection, Interconexin de Sistemas Abiertos) es un
modelo conceptual que no define ni especfica interfaces y protocolos, nicamente establece criterios
generales sobre cmo concebir las redes de comunicaciones de datos.
El modelo de referencia OSI (Nota: No debe confundirse con ISO), lanzado en 1984, fue el
esquema descriptivo que cre ISO. Este modelo proporcion a los fabricantes un conjunto de
estndares que aseguraron una mayor compatibilidad e interoperabilidad entre los distintos tipos de
tecnologa de red utilizados por las empresas a nivel mundial.
El modelo de referencia OSI es el modelo principal para las comunicaciones por red. Aunque
existen otros modelos, en la actualidad la mayora de los fabricantes de redes relacionan sus productos
con el modelo de referencia OSI, especialmente cuando desean ensear a los usuarios cmo utilizar sus
productos. Los fabricantes consideran que es la mejor herramienta disponible para ensear cmo enviar
y recibir datos a travs de una red.
Los nombres que reciben las PDUs de las 7 capas que conforman el modelo OSI son los
siguientes:
Una vez que se envan los datos desde el origen, como se describe en la siguiente figura, viajan
a travs de la capa de aplicacin y recorren todas las dems capas en sentido descendiente.
1) Crear los datos. Cuando un usuario enva un mensaje de correo electrnico, sus caracteres
alfanumricos se convierten en datos que pueden recorrer la internetwork.
2) Empaquetar los datos para ser transportados de extremo a extremo. Los datos se
empaquetan para ser transportados por la internetwork. Al utilizar segmentos, la funcin de
transporte asegura que los hosts del mensaje en ambos extremos del sistema de correo
electrnico se puedan comunicar de forma confiable.
3) Anexar (agregar) la direccin de red al encabezado. Los datos se colocan en un paquete o
datagrama que contiene el encabezado de red con las direcciones lgicas de origen y de destino.
Estas direcciones ayudan a los dispositivos de red a enviar los paquetes a travs de la red por
una ruta seleccionada.
4) Anexar (agregar) la direccin local al encabezado de enlace de datos. Cada dispositivo de la
red debe poner el paquete dentro de una trama. La trama le permite conectarse al prximo
dispositivo de red conectado directamente en el enlace. Cada dispositivo en la ruta de red
seleccionada requiere el entramado para poder conectarse al siguiente dispositivo.
5) Realizar la conversin a bits para su transmisin. La trama debe convertirse en un patrn de
unos y ceros (bits) para su transmisin a travs del medio (por lo general un cable). Una funcin
de temporizacin permite que los dispositivos distingan estos bits a medida que se trasladan
por el medio.
6) El medio en la internetwork fsica puede variar a lo largo de la ruta utilizada. Por ejemplo, el
mensaje de correo electrnico puede originarse en una LAN, cruzar el backbone de un campus y
salir por un enlace WAN hasta llegar a su destino en otra LAN remota. Los encabezados y la
informacin final se agregan a medida que los datos se desplazan a travs de las capas del
modelo OSI.
Durante este proceso, cada protocolo de capa intercambia informacin, que se conoce como
unidades de datos de protocolo (PDU), entre capas iguales. Cada capa de comunicacin, en el
computador origen, se comunica con una PDU especfica de capa y con su capa igual en el computador
destino.
Los paquetes de datos de una red parten de un origen y se envan a un destino. Cada capa
depende de la funcin de servicio de la capa OSI que se encuentra debajo de ella. Para brindar este
servicio, la capa inferior utiliza el encapsulamiento para colocar la PDU de la capa superior en su campo
de datos, luego le puede agregar cualquier encabezado e informacin final que la capa necesite para
ejecutar su funcin. Posteriormente, a medida que los datos se desplazan hacia abajo a travs de las
capas del modelo OSI, se agregan encabezados e informacin final adicionales. Despus de que las
capas 7, 6 y 5 han agregado la informacin, la capa 4 agrega ms informacin. Este agrupamiento de
datos, la PDU de capa 4, se denomina segmento.
Capas 2-7:
Los hosts y los servidores operan en las capas 2-7; donde ejecutan el proceso de
encapsulamiento.
Los transceivers, repetidores y hubs se consideran dispositivos activos de la capa 1 debido a
que actan slo sobre los bits y necesitan energa. Los cables y paneles de conexin y otros
componentes de interconexin se consideran componentes pasivos de la capa 1 porque simplemente
proporcionan una ruta conductora.
Capas 1-2:
Las tarjetas NIC se consideran dispositivos de la capa 2 porque en ellas se encuentra la
direccin MAC, pero, como a menudo administran la sealizacin y la codificacin, tambin son
dispositivos de la capa 1.
Los puentes y los switches se consideran dispositivos de la capa 2, ya que utilizan la informacin
de la capa 2 (direccin MAC) para tomar decisiones con respecto a si deben enviar paquetes o no.
Tambin operan en la capa 1 para permitir que los bits interacten con los medios.
Capas 1-3:
Los routers se consideran dispositivos de la capa 3, ya que usan direcciones de la capa 3 (de
red) para seleccionar las mejores rutas y para conmutar paquetes hacia la ruta adecuada. Las
interfaces del router operan en las capas 2 y 1, as como tambin en la capa 3.
Capas 1-7:
Las nubes, que pueden incluir routers, switches, servidores y muchos otros dispositivos,
involucran a las capas 1-7.
8. PROTOCOLOS
Los protocolos son una serie de normas que deben aportar las siguientes funcionalidades:
Realizar una conexin con otro ordenador.
Localizar un ordenador de forma inequvoca.
Intercambiar informacin entre ordenadores de forma segura.
Liberar la conexin de forma ordenada.
9. MODELO TCP/IP
Aunque el modelo de referencia OSI sea universalmente reconocido, Internet se apoya para su
funcionamiento en una serie de protocolos abiertos (pblicos y gratuitos) conocidos generalmente como
TCP/IP.
El modelo TCP/IP hace que sea posible la comunicacin entre dos computadores, desde
cualquier parte del mundo, a casi la velocidad de la luz . El modelo TCP/IP tiene importancia histrica, al
igual que las normas que permitieron el desarrollo de la industria telefnica, de energa elctrica, el
ferrocarril, la televisin y las industrias de vdeos.
Para que dos estaciones se comuniquen necesitan entender el mismo idioma, por lo que se
establece un protocolo (reglas) estndar de comunicacin: el protocolo TCP/IP.
El protocolo TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) se trata del lenguaje
que utiliza cualquier plataforma de ordenadores en Internet para enviar y recibir la informacin. Por
eso, se toma como estndar.
TCP: es el que divide la informacin en paquetes y el que las vuelve a unir en su orden adecuado
cuando van llegando a su destino.
IP: es el responsable de identificar cada uno de estos paquetes de informacin con su
direccin apropiada.
El Departamento de Defensa de EE.UU. (DoD) cre el modelo TCP/IP porque necesitaba una red
que pudiera sobrevivir ante cualquier circunstancia, incluso una guerra nuclear.
El modelo TCP/IP es una arquitectura de red porque define y especfica interfaces y
protocolos.
Es importante observar que algunas de las capas del modelo TCP/IP poseen el mismo nombre
que las capas del modelo OSI. (Nota: No confunda las capas de los dos modelos, porque la capa de
aplicacin tiene diferentes funciones en cada modelo.)
Cada servicio de red o aplicacin utiliza protocolos que definen los estndares y formatos de
datos a utilizarse. Sin protocolos, la red de datos no tendra una manera comn de formatear y
direccionar los datos. Es necesario familiarizarse con los protocolos subyacentes que rigen la operacin
de los diferentes servicios de red para entender su funcin.
9.4.1.1. ARP
Cuando nosotros, como usuarios, deseamos comunicarnos con una mquina remota a travs del
protocolo IP, debemos conocer la direccin IP de dicha mquina. De la misma forma, cuando el
protocolo IP necesita ponerse en contacto con otra mquina (el destino final del datagrama o un
sistema intermedio que deba encaminarlo), debe conocer su direccin de enlace. En el caso de las
redes Ethernet (redes LANs), esta direccin se averigua a travs del protocolo ARP.
El protocolo ARP (Address Resolution Protocol, Protocolo de Resolucin de Direcciones),
definido en la RFC 826, permite averiguar la direccin MAC Ethernet del dispositivo fsico cuya
direccin IP conocemos. Es un protocolo peticin-respuesta:
El equipo origen enva un paquete ARP con su direccin MAC, su direccin IP, y la direccin IP
del equipo cuya direccin fsica pretende averiguar. Este paquete es enviado a la direccin MAC
de difusin, de manera que es recibido por todos los equipos conectados a la misma red fsica.
El equipo que posea esa IP contesta con un paquete ARP de respuesta, indicando su direccin
IP y su direccin MAC. Este paquete ya no se enva a la direccin MAC de difusin, sino
directamente al equipo que realiz la peticin.
Ambos equipos, emisor y receptor, aaden la informacin que han averiguado a una tabla de
cach, llamada tabla ARP. Esta tabla evita que tengamos que realizar este procedimiento cada
vez que queramos enviar datos a un equipo cuya direccin MAC ya hemos averiguado antes.
Ejemplo: En una red local con varios equipos tenemos que con el comando ARP nos puede
mostrar la equivalencia de direccin IP y direccin fsica.
1 octeto 1o 1o 2o Xo 24o 1o
Flag: tanto al inicio como al fin, las tramas PPP incluyen una secuencia fija de bits que sirve
para identificar los lmites de la trama.
Direccin destino: El formato de trama de PPP est basado en el definido por el nivel de enlace
HDLC (High-level Data Link Control), regularizado en la norma ISO 3309-1979. Por ello aparece
este campo, que en PPP no tiene uso: el enlace es punto a punto, el destinatario del paquete es
siempre el otro extremo de la conexin.
Control: un campo que define el tipo de trama y que tambin es heredado de HDLC. Su valor es
fijo.
Protocolo: indica el protocolo de nivel superior que va encapsulado en la trama.
Datos: parte de datos de la trama. Normalmente tiene un tamao mximo de 1.500 bytes,
aunque se puede negociar un tamao mayor al establecer la conexin PPP.
FCS (Frame Check Sequence): Suma de control. Habitualmente tiene un tamao de 2 octetos,
aunque se puede negociar un tamao de 4 octetos al establecerse la conexin.
9.4.2.1. Protocolo IP
IPv4 se utiliza desde 1983, cuando se implement en ARPANET (Advanced Research Projects
Agency Network, Red de la Agencia de Proyectos de Investigacin Avanzada), que fue la precursora de
Internet. Internet se basa en gran medida en IPv4, que continua siendo el protocolo de capa de red que
ms se utiliza.
Los paquetes IPV4 tienen dos partes:
Encabezado IP: identifica las caractersticas del paquete.
Contenido: contiene la informacin del segmento de capa 4 y los datos propiamente dichos.
Como se muestra en la ilustracin, los encabezados de paquetes IPV4 constan de campos que
contienen informacin importante sobre el paquete. Estos campos contienen nmeros binarios que se
examinan en el proceso de capa 3. Los valores binarios de cada campo identifican las distintas
configuraciones del paquete IP.
Versin: contiene un valor binario de 4 bits que identifica la versin del paquete IP. Para los
paquetes IPv4, este campo siempre se establece en 0100.
Servicios diferenciados (DS): anteriormente denominado Tipo de servicio (ToS), se trata de
un campo de 8 bits que se utiliza para determinar la prioridad de cada paquete. Los primeros 6
bits identifican el valor del Punto de cdigo de servicios diferenciados (DSCP), utilizado por un
mecanismo de calidad de servicio (QoS). Los ltimos 2 bits identifican el valor de Notificacin
explcita de congestin (ECN), que se puede utilizar para evitar que los paquetes se descarten
durante momentos de congestin de la red.
Tiempo de vida (TTL): contiene un valor binario de 8 bits que se utiliza para limitar la vida til
de un paquete. Se especifica en segundos, pero comnmente se denomina conteo de saltos. El
emisor del paquete establece el valor inicial de tiempo de vida (TTL), el que disminuye un punto
por cada salto, es decir, cada vez que el paquete es procesado por un router. Si el campo TTL
disminuye a cero, el router descarta el paquete y enva un mensaje del protocolo de mensajes
de control de Internet (ICMP) de Tiempo superado a la direccin IP de origen. El comando
traceroute utiliza este campo para identificar los routers utilizados entre el origen y el
destino.
Protocolo: este valor binario de 8 bits indica el tipo de contenido de datos que transporta el
paquete, lo que permite que la capa de red pase los datos al protocolo de capa superior
correspondiente. Los valores comunes incluyen ICMP (1), TCP (6) y UDP (17).
Direccin IP de origen: contiene un valor binario de 32 bits que representa la direccin IP de
origen del paquete.
Direccin IP de destino: contiene un valor binario de 32 bits que representa la direccin IP de
destino del paquete.
Los dos campos que ms comnmente se toman como referencia son las direcciones IP de
origen y de destino. Estos campos identifican de dnde proviene el paquete y adnde va. Por lo general,
estas direcciones no se modifican durante la transferencia desde el origen hasta el destino.
Los campos restantes se utilizan para identificar y validar el paquete, o para volver a ordenar
un paquete fragmentado.
Los campos utilizados para identificar y validar el paquete incluyen los siguientes:
Longitud del encabezado de Internet (IHL): contiene un valor binario de 4 bits que identifica
la cantidad de palabras de 32 bits en el encabezado. El valor de IHL vara segn los campos
Opciones y Relleno. El valor mnimo para este campo es 5 (es decir, 532 = 160 bits = 20 bytes),
y el valor mximo es 15 (es decir, 1532 = 480 bits = 60 bytes).
Longitud total: en ocasiones denominado Longitud del paquete, este campo de 16 bits define
el tamao total del paquete (fragmento), incluidos el encabezado y los datos, en bytes. La
longitud mnima de paquete es de 20 bytes (encabezado de 20 bytes + datos de 0 bytes), y la
mxima es de 65.535 bytes.
Checksum del encabezado: este campo de 16 bits se utiliza para la verificacin de errores del
encabezado IP. El checksum del encabezado se vuelve a calcular y se compara con el valor en el
campo checksum. Si los valores no coinciden, se descarta el paquete.
Es posible que un router deba fragmentar un paquete cuando lo reenva de un medio a otro que
tiene una MTU (Maximum Transfer Unit) ms pequea. Cuando sto sucede, se produce una
fragmentacin, y el paquete IPv4 utiliza los siguientes campos para llevar a cabo un seguimiento de los
fragmentos:
Identificacin: este campo de 16 bits identifica de forma exclusiva el fragmento de un paquete
IP original.
Indicadores: este campo de 3 bits identifica cmo se fragmenta el paquete. Se utiliza con los
campos Desplazamiento de fragmentos e Identificacin para ayudar a reconstruir el paquete
original con el fragmento.
Desplazamiento de fragmentos: este campo de 13 bits identifica el orden en que se debe
colocar el fragmento del paquete en la reconstruccin del paquete original sin fragmentar.
NOTA: los campos Opciones y Relleno se utilizan con poca frecuencia y exceden el mbito de
este captulo.
X.25 576
Ethernet 1.500
FDDI 4.352
Los mensajes ICMP viajan encapsulados en datagramas IP, y son usados por los encaminadores
para informar a otros encaminadores, o a los equipos finales, acerca de condiciones de error o de
control de la red. El formato del mensaje ICMP es el siguiente:
Existen varios tipos: destino inalcanzable, TTL excedido, redireccin, congestin, etc. Existen
mensajes tambin que se utilizan para verificar la conectividad de la red, como los mensajes de eco
(echo) que emplea el comando ping.
Tipos:
NAT esttico. Consiste en substituir la parte de host de la direccin IP (@ IP) privada en el
host de la @IP pblica.
NAT dinmico (Por pool de @IP). Tenemos un pool de direcciones pblicas y asignamos @IP
privada con @IP pblica.
NAT dinmico (PAT: Port Address Translation). El router tiene una sla @IP pblica, y elige
un nuevo puerto origen y mapea las @IP privadas a partir del puerto designado.
Un puerto de red es una interfaz para comunicarse con un programa a travs de una red . Suele
estar numerado para de esta forma poder identificar la aplicacin que lo usa y decidir a qu programa
entregar los datos recibidos. Esta asignacin de puertos permite a una mquina establecer
simultneamente diversas conexiones con mquinas distintas, ya que todos los segmentos que se reciben
tienen la misma direccin, pero van dirigidos a puertos diferentes.
En TCP/IP se emplea el paradigma cliente/servidor: una aplicacin servidora reserva para s un
puerto (lo que se conoce como enlazado o binding) y espera la recepcin de mensajes a travs de dicho
puerto. La aplicacin cliente se enlaza tambin a un puerto y enva mensajes al servidor, que sern
respondidos por ste. El puerto al que se enlaza el servidor debe tener un nmero conocido a priori por
los clientes, nmeros que generalmente son asignados por el IANA30 (Internet Assigned Numbers
Authority, Agencia de Asignacin de Nmeros de Internet) a los distintos servicios.
Ejemplo: El servicio de correo SMTP tiene asignado el puerto TCP 25, el servicio DNS de
resolucin de nombres de dominio tiene asignado el puerto UDP 53, el servicio HTTP tiene asignado el
nmero de puerto TCP 80, etc.
Generalmente, estos puertos estn en el rango 0 1.024 y son puertos privilegiados (por
ejemplo, en Linux, slo las aplicaciones ejecutadas por el usuario root - administrador o superusuario -
pueden enlazarse a estos puertos). Por el contrario, los clientes suelen simplemente solicitar al sistema
operativo que los enlace al primer puerto que est libre, generalmente en el rango 1.025 65.535.
Los puertos del 0 al 1.024 estn reservados para procesos del sistema (daemons) o programas
ejecutados por usuarios privilegiados. Sin embargo, un administrador de red puede conectar servicios
con puertos de su eleccin.
Los puertos del 1.024 al 49.151 son los puertos registrados.
Los puertos del 49.152 al 65.535 son los puertos dinmicos y/o privados.
Los rangos de puertos TCP y UDP son independientes, es decir, es posible tener una aplicacin
enlazada al puerto TCP 60, y otra totalmente distinta enlazada al puerto UDP 60.
A continuacin, se indican algunos de los puertos conocidos ms utilizados:
21 TCP FTP
23 TCP Telnet
25 TCP SMTP
53 UDP DNS
63 TCP Whois
68 UDP DHCP
70 TCP Gopher
79 TCP Finger
80 TCP HTTP
1.701 TCP
VPN
1.723 UDP
4.662 TCP
eMule
4.672 UDP
9.4.3.1. UDP
Proporciona un servicio de transporte de datos entre aplicaciones no orientado a conexin
(SNOC).
UDP recibe los datos del nivel de aplicacin, les aade su cabecera, y los enva directamente al
destino dentro de un datagrama IP. El nivel de aplicacin es quien deber encargarse del control de
flujo y de errores. El formato de la cabecera UDP es el siguiente:
9.4.3.2. TCP
Ofrece un servicio de transporte entre aplicaciones fiable y orientado a conexin (SOC) .
Permiten transmitir un flujo de octetos entre aplicaciones. La informacin se divide en segmentos, que
son enviados en datagramas IP utilizando mecanismos de control de flujo que regulan la velocidad de
envo de segmentos en funcin del nivel de carga de la red. Antes de intercambiar datos de aplicacin,
es necesario establecer una conexin TCP entre puerto origen y puerto destino. Una vez establecida, se
intercambiarn segmentos cuya cabecera tiene el siguiente formato:
11.1. Similitudes
Ambos se dividen en capas.
Ambos tienen capas de aplicacin, aunque incluyen servicios muy distintos.
Ambos tienen capas de transporte y de red similares.
Se supone que la tecnologa es de conmutacin por paquetes (no deconmutacin por circuito).
Los profesionales de networking deben conocer ambos.
11.2. Diferencias
TCP/IP combina las funciones de la capa de presentacin y de sesin en la capa de aplicacin.
TCP/IP combina las capas fsica y de enlace de datos del modelo OSI en una sola capa.
Se utiliza el modelo OSI para analizar las diferentes redes y los protocolos de TCP/IP como si
fueran del modelo OSI. Ejemplos: TCP como un protocolo de la capa 4, IP como un protocolo de la capa
3 de OSI y Ethernet como una tecnologa de las capas 2 y 1 (que es la tecnologa ms usada en la
transmisin de datos).
12.3. Ethernet
Las tarjetas de red Ethernet utilizan conectores RJ-45 (10/100/1000) BNC (10), AUI (10),
MII (100), GMII (1000). El caso ms habitual es el de la tarjeta o NIC con un conector RJ-45, aunque
durante la transicin del uso mayoritario de cable coaxial (10 Mbit/s) a par trenzado (100 Mbit/s)
abundaron las tarjetas con conectores BNC y RJ-45 e incluso BNC / AUI / RJ-45 (en muchas de ellas
se pueden ver serigrafiados los conectores no usados). Con la entrada de las redes Gigabit y el que en
las casas sea frecuente la presencias de varios ordenadores comienzan a verse tarjetas y placas base
(con NIC integradas) con 2 y hasta 4 puertos RJ-45, algo antes reservado a los servidores.
Pueden variar en funcin de la velocidad de transmisin, normalmente 10 Mbit/s 10/100
Mbit/s. Actualmente se estn empezando a utilizar las de 1.000 Mbit/s, tambin conocida como Gigabit
Ethernet y en algunos casos 10 Gigabit Ethernet, utilizando tambin cable de par trenzado, pero de
categora 6, 6e y 7 que trabajan a frecuencias ms altas.
Las velocidades especificadas por los fabricantes son tericas, por ejemplo las de 100 Mbit/s
realmente pueden llegar como mximo a unos 78,4 Mbit/s.
12.4. Wi-Fi
Tambin son NIC las tarjetas inalmbricas o wireless, las cuales vienen en diferentes
variedades dependiendo de la norma a la cual se ajusten, usualmente son 802.11b, 802.11g y 802.11n. Las
ms populares son la 802.11b que transmite a 11 Mbit/s (1,375 MB/s) con una distancia terica de 100
metros y la 802.11g que transmite a 54 Mbit/s (6,75 MB/s).
La velocidad real de transferencia que llega a alcanzar una tarjeta Wi-Fi con protocolo 11.b es
de unos 4 Mbit/s (0,5 MB/s) y las de protocolo 11.g llegan como mximo a unos 20 Mbit/s. Actualmente
el protocolo que se viene utilizando es 11.n que es capaz de transmitir 600 Mbit/s. Actualmente la capa
fsica soporta una velocidad de 300 Mbit/s, con el uso de dos flujos espaciales en un canal de 40 MHz.
Dependiendo del entorno, esto puede traducirse en un rendimiento percibido por el usuario de 100
Mbit/s.
13. ETHERNET
13.1. Funcionamiento
Ethernet (tambin conocido como estndar IEEE 802.3) es la tecnologa LAN ms ampliamente
utilizada en la actualidad.
Ethernet funciona en la capa de enlace de datos y en la capa fsica.
Ethernet admite los anchos de banda de datos siguientes:
10 Mb/s
100 Mb/s
1000 Mb/s (1 Gb/s)
10.000 Mb/s (10 Gb/s)
40.000 Mb/s (40 Gb/s)
100.000 Mb/s (100 Gb/s)
Como se muestra en la siguiente figura, los estndares de Ethernet definen tanto los
protocolos de capa 2 como las tecnologas de capa 1. En lo que respecta a los protocolos de capa 2, al
igual que sucede con todos los estndares IEEE 802, Ethernet depende de las dos subcapas separadas
de la capa de enlace de datos para funcionar: la subcapa de Control de Enlace Lgico (LLC) y la subcapa
de Control de Acceso al Medio (MAC).
Subcapa MAC:
La MAC constituye la subcapa inferior de la capa de enlace de datos. La MAC se implementa
mediante hardware, por lo general, en la NIC de la PC. Los detalles se especifican en los estndares
IEEE 802.3. En la siguiente figura, se enumeran los estndares IEEE de Ethernet comunes.
Como se muestra en la ilustracin, el CSMA se suele implementar junto con un mtodo para
resolver la contienda de los medios. Los dos mtodos comnmente utilizados son:
CSMA/CD (CD: Deteccin de colisin).
CSMA/CA (CA: Prevencin de colisiones).
13.3.3. CSMA/CD
Con el mtodo CSMA/CD (CD: Deteccin de colisin), el dispositivo controla los medios para
detectar la presencia de una seal de datos. Si no hay una seal de datos, que indica que el medio est
libre, el dispositivo transmite los datos. Si luego se detectan seales que muestran que otro dispositivo
estaba transmitiendo al mismo tiempo, todos los dispositivos dejan de enviar e intentan despus .
Las formas tradicionales de Ethernet utilizan este mtodo.
Esta tcnica se utiliza para evitar las colisiones que se producen cuando dos o ms equipos
acceden a la red.
13.3.4. CSMA/CA
Con el mtodo CSMA/CA (CA: Prevencin de colisiones), el dispositivo analiza los medios para
detectar la presencia de una seal de datos. Si el medio est libre, el dispositivo enva una notificacin
a travs del medio, sobre su intencin de utilizarlo. El dispositivo luego enva los datos .
Las tecnologas de red inalmbricas 802.11 utilizan este mtodo.
Ejemplos de trminos:
T: par trenzado (UTP).
FL: fibra ptica (monomodo, multimodo).
2: 185 metros.
5: 500 metros.
El estndar IEEE 802.3 de Ethernet que se actualiz varias veces para incluir nuevas
tecnologas.
El estndar DIX de Ethernet que ahora se denomina Ethernet II.
Las diferencias entre los estilos de tramas son mnimas. La diferencia ms importante entre los
dos estndares es el agregado de un delimitador de inicio de trama (SFD) y el cambio del campo Tipo
por el campo Longitud en el estndar 802.3.
Ethernet II es el formato de trama de Ethernet utilizado en las redes TCP/IP.
El estndar IEEE 802.3ac, publicado en 1998, ampli el tamao de trama mximo permitido a
1.522 bytes. Se aument el tamao de la trama para que se adapte a una tecnologa denominada Red de
rea Local Virtual (VLAN). Las VLAN se crean dentro de una red conmutada y se presentarn en otro
curso. Adems, muchas tecnologas de calidad de servicio (QoS) hacen uso del campo Prioridad del
usuario para implementar diversos niveles de servicio, como el servicio de prioridad para el trfico de
voz. En la siguiente ilustracin, se muestran los campos contenidos en la etiqueta VLAN 802.1Q.
Si el tamao de una trama transmitida es menor que el mnimo o mayor que el mximo, el
dispositivo receptor descarta la trama. Es posible que las tramas descartadas se originen en colisiones
u otras seales no deseadas y, por lo tanto, se consideran no vlidas.
En la capa de enlace de datos, la estructura de la trama es casi idntica. En la capa fsica, las
diferentes versiones de Ethernet varan en cuanto al mtodo para detectar y colocar datos en los
medios.
Campo Longitud: para todos los estndares IEEE 802.3 anteriores a 1997, el campo Longitud
define la longitud exacta del campo de datos de la trama. Esto se utiliza posteriormente como
parte de la FCS para garantizar que el mensaje se reciba adecuadamente. Por lo dems, el
propsito del campo es describir qu protocolo de capa superior est presente. Si el valor de
los dos octetos es igual o mayor que 0x0600 hexadecimal o 1536 decimal, el contenido del
campo Datos se decodifica segn el protocolo EtherType indicado. Por otro lado, si el valor es
igual o menor que el hexadecimal de 0x05DC o el decimal de 1500, el campo Longitud se est
utilizando para indicar el uso del formato de trama de IEEE 802.3. As se diferencian las
tramas de Ethernet II y 802.3.
Campo Datos: este campo (de 46 a 1500 bytes) contiene los datos encapsulados de una capa
superior, que es una PDU de capa 3 genrica o, ms comnmente, un paquete IPv4. Todas las
tramas deben tener al menos 64 bytes de longitud. Si se encapsula un paquete pequeo, se
utilizan bits adicionales conocidos como relleno para incrementar el tamao de la trama al
tamao mnimo.
Campo Secuencia de verificacin de trama (FCS): este campo de 4 bytes se utiliza para
detectar errores en una trama. Utiliza una comprobacin de redundancia cclica (CRC). El
dispositivo emisor incluye los resultados de una CRC en el campo FCS de la trama. El dispositivo
receptor recibe la trama y genera una CRC para buscar errores. Si los clculos coinciden,
significa que no se produjo ningn error. Los clculos que no coinciden indican que los datos
cambiaron y, por consiguiente, se descarta la trama. Un cambio en los datos podra ser
resultado de una interrupcin de las seales elctricas que representan los bits.