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elaborar y usar
Programas de
Asignatura UDLA
Unidad de Gestin Curricular
Direccin General de Asuntos Acadmicos
Vicerrectora Acadmica
Universidad de Las Amricas
GUA ORIENTADORA PARA ELABORAR PROGRAMAS DE ASIGNATURAS
Pg. 01 UNIDAD DE GESTIN CURRICULAR
Los resultados del aprendizaje son declaraciones de lo que se espera que un estudiante sea
capaz de hacer como resultado de la actividad de aprendizaje.
SERIE
Guas para la Apropiacin Curricular del Modelo Educativo
Universidad de Las Amricas
Revisin
Santiago, marzo 2015
Contenido
I. INTRODUCCIN ___________________________________________________ 5
II. ORIENTACIONES PARA ELABORAR PROGRAMAS DE ASIGNATURA ____________ 7
2.1 Qu es un Programa de asignatura? ___________________________________ 7
2.2 Qu es ADPRO? ___________________________________________________ 7
2.3 Qu lineamientos debe respetar todo Programa de asignatura UDLA?________ 8
2.4 Cmo organizar el saber en pro de la comprensin profunda, evitando la
cobertura superficial? _____________________________________________________ 9
2.5 Secciones de un Programa de asignatura UDLA __________________________ 10
2.6 Estructura de Programa de asignatura UDLA______________________________ 11
2.7 Identificacin de la asignatura ________________________________________ 13
2.8 Crditos totales SCUDLA _____________________________________________ 13
2.9 Vigencia de un Programa de asignatura _________________________________ 14
2.10 ltima actualizacin de un Programa de asignatura _______________________ 14
2.11 Mtodo Educativo __________________________________________________ 14
2.12 Rgimen de un Programa de asignatura ______________________________ 14
2.13 Requisito de una asignatura ________________________________________ 15
2.14 Distribucin de horas por modalidad (M) _____________________________ 15
2.15 Descripcin de asignatura _________________________________________ 15
2.16 Qu son los resultados de aprendizaje? _____________________________ 17
2.17 Es lo mismo un resultado de aprendizaje que un objetivo?______________ 17
2.18 Cmo se redactan los resultados de aprendizaje? _______________________ 18
2.19 Qu son los aportes al Perfil de Egreso? ____________________________ 19
2.20 Qu son los contenidos y actividades? ________________________________ 20
2.21 Cmo completar la seccin de Contenidos y Actividades? _______________ 25
2.22 Estrategias Metodolgicas ________________________________________ 26
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Pg. 04 UNIDAD DE GESTIN CURRICULAR
I. INTRODUCCIN
Un elemento fundamental que debe ser considerado al momento de disear los instrumentos
curriculares de cada carrera es el Sistema de Crditos Acadmicos (SCUDLA)
que la Universidad ha definido. Este Sistema tiene como propsito estimar,
El diseo curricular debe considerar racionalizar y distribuir adecuadamente el trabajo acadmico de las
distintas asignaturas que forman parte del plan de estudio de las carreras,
las directrices y lineamientos en el contexto de un modelo pedaggico centrado en el trabajo y
aprendizaje de los estudiantes (UDLA, 2015c).1
establecidos en el documento
referido al Sistema de Crditos Un Programa de Asignatura es el instrumento curricular que orienta la labor
de todos los actores implicados en la implementacin de cada asignatura de
UDLA (SCUDLA). una carrera. Su existencia es asegurada por el Administrador de Programas
de Asignaturas (en adelante ADPRO). Este ltimo se integra al Sistema de
Gestin Acadmica (Banner) y el Sistema de Bibliotecas.
1
Se recomienda revisar el documento Sistema de crditos acadmicos SCUDLA, que muestra las
etapas de su implementacin y proyecciones, desde el ao 2010 al 2018. Incluye adems un contexto
nacional e internacional, explicando acuerdos y recomendaciones que orientan a las universidades
chilenas y su importancia en la innovacin curricular.
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Pg. 06 UNIDAD DE GESTIN CURRICULAR
En UDLA, el Programa de
Asignatura debe respetar los Es el instrumento curricular dirigido a docentes, ayudantes y
estudiantes, que brinda orientaciones especficas para implementar cada
siguientes lineamientos: 1) asignatura de una carrera dentro y fuera de la sala de clases. El Programa de
explicitar una lgica que d sentido Asignatura se disea en torno a resultados de aprendizaje, esto es, los
conocimientos, destrezas y habilidades, actitudes y valores que el estudiante
a los RA propuestos para cada debe saber y dominar al finalizar una determinada materia. Las asignaturas de
asignatura y 2) organizar el saber toda malla curricular deben apuntar a una serie de aprendizajes que, en su
conjunto y una vez logrados, permitan a los estudiantes alcanzar los resultados
en pro de la comprensin de aprendizaje descritos en el Perfil de Egreso. Por tanto, es clave que las
profunda, evitando la cobertura metas que se espera que los estudiantes alcancen en cada asignatura tributen
claramente al logro del Perfil de Egreso de la carrera que estudian.
superficial.
Por otra parte, el programa de asignatura est acompaado de otros
instrumentos curriculares: crditos acadmicos UDLA, perfil de egreso, malla
curricular y syllabus.
2.2 Qu es ADPRO?
El Programa de asignatura debe asegurar que los estudiantes entiendan hacia dnde se enfoca la
LINEAMIENTO 1: explicitar asignatura y por qu apunta a determinados resultados de aprendizaje.
una lgica que d sentido a
los RA de asignatura Aqu debe mostrar una lgica que d sentido a los resultados propuestos:
Para que el aprendizaje de una asignatura sea coherente, tenga sentido y no se reduzca a
una lista de aprendizajes poco duraderos, aislados y parcelados, el proceso de enseanza-
aprendizaje de la asignatura debe disearse a partir de un conjunto de interrogantes que
responden a las seis facetas de la comprensin profunda que Wiggins y McTighe (2005)
proponen:
Explicacin
Con qu clase de datos, comportamientos y eventos deberan trabajar los
estudiantes para ejercitar la habilidad de aplicacin, anlisis, sntesis y evaluacin?
Interpretacin
Qu tipos de textos, eventos u otros recursos trabajarn los estudiantes de modo
de asegurar que realicen un trabajo interpretativo significativo y revelador?
Aplicacin
De qu manera el trabajo de la asignatura requerir de los estudiantes y les
permitir probar lo que saben en contextos diferentes que involucren situaciones,
audiencias y propsitos autnticos donde deban poner en prctica la habilidad
para transferir aprendizajes previamente logrados?
Perspectiva
De qu forma se abordarn los materiales, tareas, experiencias y discusiones en
la asignatura, de modo que los estudiantes capten y generen puntos de vista y
tambin los evalen crticamente?
Empata
De qu manera el trabajo acadmico de la asignatura ayudar a los estudiantes
otorgar valor a los textos, ideas o experiencias que inicialmente podran considerar
poco atractivas?
Autoconocimiento
Qu tipo de experiencias ayudarn a los estudiantes a autoevaluarse y reflexionar
sobre lo que hacen y sobre lo que no saben ni entienden?
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Identificacin
Descripcin de Resultados de Aportes al
de la
la Asignatura Aprendizaje Perfil de Egreso
Asignatura
Paso 1: Identificar los resultados de aprendizaje que los estudiantes deben lograr una vez
aprobada la asignatura. La identificacin de estos resultados va a permitir completar las secciones
del programa sobre resultados de aprendizaje y contenidos.
Paso 2: Definir la evidencia que permita al docente determinar si los resultados de aprendizaje
de la asignatura (paso 1) han sido alcanzados por los estudiantes. La determinacin de esta
evidencia permitir completar la seccin del programa sobre evaluacin.
Paso 3: Planificar la experiencia de aprendizaje a travs de un conjunto de actividades y de la
aplicacin de los mtodos, estrategias y tcnicas de enseanza-aprendizaje ms adecuadas para
lograr la evidencia (paso 2). La planificacin de la experiencia de aprendizaje permitir completar
las secciones del programa sobre actividades y estrategias metodolgicas.
La siguiente figura muestra los pasos que se deben seguir para disear una secuencia didctica:
PROGRAMA DE ASIGNATURA
1. IDENTIFICACIN DE LA ASIGNATURA
Sigla
Nombre
Crditos Totales (SCUDLA)
Vigencia de la Asignatura desde
ltima Actualizacin
Mtodo Educativo
Rgimen
Requisito
Distribucin Semanal de Horas por Modalidad (M): Presenciales (P) y No Presenciales (NP)
Trabajo
Ctedra Ayudanta Laboratorio Taller Prctica Total
Personal
Hora
M Horas M Horas M Horas M Horas M Horas M P NP Total
s
2. DESCRIPCIN DE LA ASIGNATURA
5. CONTENIDOS Y ACTIVIDADES
Ctedra (individualizar todas las unidades del programa)
6. ESTRATEGIAS METODOLGICAS
7. EVALUACIN
7.1 Descripcin de los procedimientos o estrategias evaluativas
7.2 PONDERACIN
Rgimen Ponderacin Componente % Componente Subcomponente % Subcomponente
8. RECURSOS DE APRENDIZAJE
8.1 BIBLIOGRAFA BSICA
Autor(es) Ao Ttulo Editorial ISBN
9. PERFIL DOCENTE
Formacin profesional (ttulo y
grado acadmico)
Experiencia profesional
Experiencia docente
Otros
10. ANEXOS
11. SYLLABUS
Distribucin Semanal de Horas por Modalidad (M): Presenciales (P) y No Presenciales (NP)
Trabajo
Ctedra Ayudanta Laboratorio Taller
Personal
Prctica Total
2 P 1 P 0 P 0 P 5 NP 0 P 3 5 8
SCUDLA es el Sistema de Crditos Acadmicos implementado por UDLA. Este tiene como
propsito estimar, racionalizar y distribuir el trabajo acadmico de las asignaturas del Plan
de Estudios de cada carrera, en el contexto de un modelo pedaggico centrado en el
aprendizaje de los estudiantes. El nmero de crditos que tiene una asignatura representa
la estimacin de la cantidad de tiempo que requieren los estudiantes para alcanzar los
resultados de aprendizaje de dicha asignatura. En el programa, el tiempo se distribuye en
horas presenciales y no presenciales.
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Pg. 14 UNIDAD DE GESTIN CURRICULAR
Es la forma en que se reparten las horas semanales de trabajo del estudiante, sean
presenciales (P) o no presenciales (NP). Por ejemplo, en UDLA existen: ctedra, ayudanta,
laboratorio, taller, trabajo personal y prctica.
Distribucin Semanal de Horas por Modalidad (M): Presenciales (P) y No Presenciales (NP)
Trabajo
Ctedra Ayudanta Laboratorio Taller Prctica Total
Personal
Horas M Horas M Horas M Horas M Horas M Horas M P NP Total
2 P 1 P 0 P 0 P 5 NP 0 P 3 5 8
Figura 4: Distribucin semanal de horas por modalidad de Phonetics and Phonology 2 - EDI205
La descripcin de asignatura es una seccin que entrega los aspectos fundamentales del
curso. Primero, expone el propsito central de la asignatura. Segundo, precisa los saberes
conceptuales, procedimentales y actitudinales ms importantes que los estudiantes deben
dominar al finalizar el curso y, tercero, si la asignatura exige un prerrequisito2, debe indicar
su relacin con este. Del mismo modo, en caso de que la asignatura en cuestin sea
prerrequisito de otra se debe indicar su vinculacin con la siguiente materia.
2
Requisito y prerrequisito se entienden de la misma manera para esta seccin del Programa.
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Pg. 16 UNIDAD DE GESTIN CURRICULAR
2. DESCRIPCIN DE LA ASIGNATURA
Este curso est diseado con el objeto de desarrollar y profundizar las habilidades comunicativas de
los estudiantes de pedagoga para que puedan utilizarlas como herramientas eficientes en la
adquisicin de diversos aprendizajes. A travs del uso de la lengua oral y escrita, los alumnos podrn
acceder al conocimiento y desempearse apropiadamente en la vida universitaria y profesional.
El trabajo de mdulos virtuales de aprendizaje se desarrolla en el aula virtual del curso " Taller de
Comunicacin Oral y Escrita" y paralelamente existe una plataforma de apoyo "Currculum Escolar
REDUTECA", donde el estudiante podr encontrar contenidos y actividades de ejercitacin para
fortalecer y adquirir habilidades comunicativas. Ambos recursos se encuentran disponibles en la
plataforma institucional de aulas virtuales: http:// ecampus.udla.cl
La estrategia de evaluacin utilizada en este taller ser el PORTAFOLIO. Por medio de esta estrategia,
los alumnos y el docente podrn monitorear la evolucin del proceso de aprendizaje y los logros
alcanzados, de tal manera que se puedan introducir cambios durante dicho proceso y as obtener los
niveles de logro esperados.
3. RESULTADOS DE APRENDIZAJE
Describir los diversos gneros discursivos (tipos, estructuras y formas de produccin en el contexto) en situaciones
lectivas y no lectivas de la asignatura.
Explicar las propiedades de coherencia y cohesin en circunstancias de comunicacin oral y escrita.
Aplicar los requerimientos de la enunciacin acadmica, las fuentes y formas de citar en situaciones de produccin
y correccin escritas.
Analizar diversos textos para extraer informacin, interpretar sus significados, argumentar y expresar opiniones
fundadas sobre la informacin trabajada acorde a circunstancias propias de la indagacin.
Analizar y comparar textos de diferentes gneros discursivos, para comprender los estilos de redaccin, las
estructuras utilizadas y el efecto que provoca en el lector en contextos colaborativos de elaboracin y edicin de
documentos.
Producir textos de diferentes gneros discursivos coherentes y cohesivos, respetando los aspectos formales y de
estilo, acorde a distintos contextos de produccin escrita.
Producir discursos orales formales, siguiendo una secuencia comprensible para los interlocutores, en situaciones
acadmicas y profesionales.
Emplear el registro de habla que corresponda (formal o informal) acorde al pblico objetivo y al contexto del cual
se emite el discurso oral.
Desarrollar procesos de autocorreccin en el contexto de su ejercicio acadmico y profesional.
Demostrar una actitud responsable en contextos lectivos y no lectivos de la asignatura.
Figura 6: resultados de aprendizaje propuestos para la asignatura Taller de Comunicacin Oral y Escrita -
EDU107
Para redactar los resultados de aprendizaje, se deben considerar las siguientes normas:
Simbologa:
2. Identificar asignaturas
cuyos aportes no estn siendo reconocidos en un Perfil de Egreso.
que estn tributando en un alto nmero de resultados de aprendizaje del Perfil
de Egreso.
Figura 9: Aportes al Perfil de Egreso de la Asignatura Taller de Comunicacin Oral y Escrita - EDU107
TABLA 4: Malentendidos en la gestin de los saberes conceptuales y procedimentales (Wiggins y McTighe, 2005).
Malentendidos en
la gestin de En qu consiste? Solucin En qu consiste?
saberes
Existen docentes que piensan que los estudiantes requieren
aprender, primero, los saberes conceptuales de la asignatura En la asignatura que se
La rigidez de la para solo despus abordar tareas de aprendizaje en las que centra en lo
secuencia: saber los pongan en prctica. Esta creencia es errnea, pues la conceptual, las
Otorgar uso a lo
conceptual y luego literatura seala que aprender significa poder emplear lo que nociones y definiciones
conceptual
saber se sabe en una diversidad de contextos. Por tanto, cuando se que se aborden deben
procedimental aprenden conceptos, es necesario que los estudiantes usen aprenderse a travs de
tales conceptos, de modo de entender su importancia en el su uso.
contexto de una aplicacin significativa.
La asignatura que se
centra en lo
Existen docentes que afirman que su asignatura es
procedimental debe
puramente procedimental, que solo se trata de aprender
ofrecer sustento
La asignatura habilidades, destrezas o tareas de desempeo complejas y, Ofrecer
conceptual para dar
concebida como por tanto, no existen saberes conceptuales que abordar en la sustento
sentido a la prctica de
puramente asignatura. Este es otro malentendido. En estas asignaturas conceptual a lo
habilidades y destrezas
procedimental es muy importante que los estudiantes conozcan las procedimental
aisladas y rutinarias, as
nociones que descansan bajo las habilidades, destrezas y
como la de
desempeos que estn poniendo en prctica.
desempeos ms
sofisticados.
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Pg. 22 UNIDAD DE GESTIN CURRICULAR
c. Ofrecer a los estudiantes numerosas oportunidades para repensar las ideas claves presentadas,
reflexionar a lo largo de la asignatura y revisar su trabajo.
e. Disear para que los estudiantes puedan desarrollar distintos talentos, necesidades, estilos e
intereses.
Es variado.
Ofrece oportunidades para adaptar o modificar los desafos involucrados en
ste.
Ofrece igual proporcin de actividades cooperativas y competitivas,
individuales y grupales.
Se realiza en torno a desafos significativos o del mundo real.
Emplea estrategias interactivas (caso de estudios, simulaciones, etc.)
Involucra destinatarios autnticos (compradores, estudiantes, pacientes
reales).
TABLA 5: Estrategias y tcnicas propuestas por Fogarty, Perkins y Barell (1992) para ensear a los
estudiantes a transferir saberes.
ESTRATEGIAS Y TCNICAS
Para concordar la experiencia de aprendizaje en aula Para establecer conexiones conceptuales entre lo
con la evaluacin final aprendido y otros contextos
1. Aplicacin directa: alertar a los estudiantes sobre 6. Aplicaciones tempranas: solicitar a los estudiantes que
ocasiones en las que pueden aplicar lo que estn predigan posibles aplicaciones que estn alejadas del
aprendiendo directamente, sin transformacin o ajuste. contexto en que estn aprendiendo. Ejemplo: despus de
Ejemplo: Recuerde que se les pedir que usen estos que los estudiantes han puesto en prctica una habilidad
pronombres correctamente en el ensayo que deben cognitiva u otro tipo de habilidad, preguntar dnde
entregar al final de la semana. pueden utilizarlas. Discutir contextos que surjan de los
estudiantes.
2. Concordancia entre aprendizaje y aplicacin final: 7. Generalizacin de conceptos: solicitar a los estudiantes
adaptar la experiencia de aprendizaje para que sea casi generalizar a partir de su experiencia para producir
la misma experiencia que la aplicacin final. Ejemplo: en principios o reglas ampliamente aplicables. Ejemplo:
deportes, jugar vleibol; en teatro, realizar ensayos con Despus de estudiar el descubrimiento del rayo,
vestuario. preguntar: qu generalizaciones sugiere el
descubrimiento cientfico del rayo? Qu otras evidencias
conocidas fundamentan dichas generalizaciones?
3. Simulacin: utilizar simulaciones, juegos de rol, 8. Uso de analogas: involucrar a los estudiantes en la
dramatizaciones para aproximarse a la aplicacin final. bsqueda y elaboracin de una analoga entre un tema en
Ejemplo: juicios simulados, discusiones simuladas del estudio y algo diferente de l. Ejemplo: solicitar a los
senado o la cmara de diputados como forma de estudiantes que comparen y contrasten la estructura del
preparacin para comprender y participar como sistema circulatorio humano con la estructura del servicio
ciudadano en el gobierno. de agua potable de una ciudad.
4. Modelaje: mostrar o demostrar en lugar de tan solo 9. Resolucin paralela de problemas: involucrar a los
describir y discutir. Ejemplo: un profesor que ensea estudiantes en la solucin de problemas que tienen la
matemticas expone cmo un problema podra ser misma estructura, pero que pertenecen a reas
resuelto mediante pensamiento en voz alta, con el fin de diferentes, para reconocer similitudes y diferencias.
explicitar estrategias cognitivas veladas. Ejemplo: solicitar a los estudiantes que investiguen sobre
un problema domstico en casa y sobre uno en la
escuela, utilizando la misma estrategia de solucin de
problemas. Ayudarlos a establecer semejanzas y
diferencias.
5. Aprendizaje basado en problemas: solicitar a los 10. Reflexin metacognitiva: promover y apoyar a los
estudiantes que aprendan un determinado estudiantes en la planificacin, seguimiento y evaluacin
conocimiento que se supone deben usar para solucionar de su propio pensamiento. Ejemplo: Despus de una
un problema a travs de la resolucin de problemas prueba o cualquier actividad intelectualmente
anlogos, incorporando el conocimiento en la medida demandante, pedir a los estudiantes que se pregunten
que lo necesiten. Ejemplo: los estudiantes aprenden qu estuvo bien; qu fue difcil y cmo podra, la
sobre necesidades nutricionales en diferentes prxima vez, manejar mejor lo que fue difcil?
condiciones mediante la planificacin de un men para
una caminata a travs del desierto, o bien, para un viaje
largo por mar. Consiguen informacin sobre nutricin a
partir de textos y otras fuentes, a medida que trabajan.
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Pg. 25 UNIDAD DE GESTIN CURRICULAR
c. Ofrecer a los estudiantes numerosas oportunidades para repensar las ideas claves
presentadas, reflexionar a lo largo de la asignatura y revisar su trabajo
5. CONTENIDOS Y ACTIVIDADES
Ctedra (individualizar todas las unidades del programa)
Segunda Guerra Mundial
Desarrollo de los regmenes totalitarios en la Europa de Entreguerras (configuracin del
concepto de totalitarismo).
Unidad 1 Debate respecto de qu regmenes pueden ser considerados totalitarios.
Anlisis de documentos primarios referidos a la Segunda Guerra Mundial.
Respeto por los Derechos Humanos y la participacin democrtica en el mundo actual.
1. Mtodo tradicional
A travs de este mtodo, el docente informa a los estudiantes sobre diversos saberes
(conceptuales, procedimentales y actitudinales) mediante clases expositivas y
demostraciones, complementadas por libros de texto.
Mediante este mtodo, el docente ayuda a los estudiantes a construir significado para
comprender ideas y procesos claves; los gua en discusiones en torno a problemas
complejos, textos, casos, proyectos o situaciones mediante el cuestionamiento, el
establecimiento de pruebas y la reflexin sobre procesos.
Entorno virtual de
MTODO DE ENSEANZA Estrategia de enseanza-aprendizaje
aprendizaje
6. ESTRATEGIAS METODOLGICAS
Los mtodos de enseanza utilizados en la asignatura son los siguientes:
1. Mtodo tradicional: a travs de este mtodo, el docente informa a los estudiantes sobre diversos
saberes (conceptuales, procedimentales y actitudinales) mediante clases expositivas y demostraciones,
complementadas por libros de texto.
2. Mtodo facilitador de la comprensin: a travs de este mtodo, el docente ayuda a los estudiantes a
construir significado para comprender ideas y procesos claves; los gua en discusiones en torno a
problemas complejos, textos, casos, proyectos o situaciones mediante el cuestionamiento, el
establecimiento de pruebas y la reflexin sobre procesos.
3. Mtodo de revisin del desempeo: a travs de este mtodo, el docente apoya la habilidad de los
estudiantes para transferir sus aprendizajes con el objeto de lograr desempearse autnomamente y con
la complejidad necesaria. El docente comunica resultados de aprendizaje en torno al desempeo y
supervisa, a travs del modelamiento y la retroalimentacin, el desarrollo de las habilidades en el
contexto de oportunidades de aprendizaje.
Dado que EDU107 es una asignatura de formacin general, el mtodo predominante es el de revisin del
desempeo. Las estrategias de enseanza aprendizaje que se recomiendan para el desarrollo de la asignatura
son: elaboracin de portafolio, debate, exposicin/presentacin oral por parte del estudiante, etc.
Figura 12: Ejemplo de descripcin de Estrategia Metodolgica de Taller de Comunicacin Oral y Escrita - EDU107
UDLA entiende la evaluacin como un proceso fundamental que sirve para mejorar los
niveles de aprendizaje de los estudiantes y para orientar la toma de decisiones del docente
respecto de cmo planificar la enseanza para conseguir ms y mejores aprendizajes en los
estudiantes. En este sentido, la Universidad asume la perspectiva de la evaluacin para el
aprendizaje. Esto significa que las prcticas evaluativas tienen como fin principal ofrecer
informacin valiosa para estudiantes y docentes: en el caso de los primeros, con el objeto de
mejorar su aprendizaje y de saber cmo hacerlo; en el caso de los segundos, con el propsito
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Pg. 30 UNIDAD DE GESTIN CURRICULAR
de ajustar la enseanza para que esta impacte el aprendizaje de los educandos de manera
cada vez ms efectiva.
En esta lnea, la evaluacin para el aprendizaje debe ser entendida como un conjunto
de evidencias producidas por los estudiantes, que se recolectan a lo largo del desarrollo de
toda la asignatura. En otras palabras, la evaluacin deja de concebirse como un evento que
ocurre en un tiempo especfico del desarrollo de la asignatura y se asocia exclusivamente con
la toma de pruebas y controles o la presentacin de disertaciones o informes. En
consecuencia, cuando se disea la evaluacin de la asignatura, el docente debe levantar
suficientes instancias evaluativas para l mismo y los estudiantes, que permitan a estos
ltimos repensar, revisar y refinar su aprendizaje y al docente, su enseanza.
En el texto sobre evaluacin educativa de Lukas y Santiago (2009: 99) se hallan dos
definiciones de criterio de evaluacin, tomadas de otros autores, que vienen a reafirmar lo
que se ha mencionado hasta ahora. La primera es de Carrin Carranza (2001: 138), quien
seala que un criterio de evaluacin [es] la expresin de algn atributo que debe tener el
objeto de anlisis para ser considerado de calidad, ya sea un programa o currculum, un
proyecto institucional o la institucin escolar misma []. Y la segunda pertenece a Husen y
Postlehwaite (1985: 1735), quienes indican que un criteriode evaluacin es un aspecto o
dimensin de la calidad a ser evaluada, que es ponderada con un estndar arbitrario o nivel
de esta calidad, como una base para evaluarla.
En el caso de UDLA, los criterios de evaluacin se deben elaborar sobre la base de las
directrices dadas por los resultados de aprendizaje del Perfil de egreso y los resultados de
aprendizaje del Programa de asignatura. Por lo tanto, deben combinar los contenidos, las
actividades del proceso de enseanza-aprendizaje y las metas o mnimos exigibles que han
sido definidos para cada fase del proceso de enseanza-aprendizaje.
7.2 PONDERACIN
Rgimen Ponderacin Componente % Componente Subcomponente % Subcomponente
EJERCICIO 1 25
EJERCICIO 2 25
EJERCICIO 15
EJERCICIO 3 25
CTEDRA 1 50
CTEDRA 50
CTEDRA 2 50
La elaboracin del Syllabus debe ser congruente con la implementacin del SCUDLA,
pues debe construirse sobre la base de la estimacin del nmero de horas de trabajo que
el estudiante debe dedicar para lograr los resultados de aprendizaje de la asignatura. En
consecuencia, el Syllabus debe asegurar que dicha estimacin de tiempo sea consistente
con la cantidad de crditos asignados para la asignatura.
Este proceso permite determinar y corregir posibles desajustes entre los tiempos
descritos en el Syllabus y los consignados en el programa de asignatura. Cuando los
desajustes son de consideracin, es necesario realizar cuestionarios y/o entrevistas a los
estudiantes para contrastar los tiempos consignados en el Syllabus y el Programa y
aquellos que efectivamente utilizan los estudiantes para el logro de los resultados de
aprendizaje de la asignatura en cuestin. Vicerrectora Acadmica orienta el diseo y
aplicacin de cuestionarios y entrevistas relacionadas con la estimacin del tiempo para
una asignatura en particular.
11. SYLLABUS
Identificacin de Asignatura
Sigla
Nombre
Crditos Totales (SCUDLA)
Vigencia de la Asignatura desde
ltima Actualizacin
Mtodo Educativo
Rgimen
Requisito
Distribucin Semanal de Horas por Modalidad (M): Presenciales (P) y No Presenciales (NP)
Ctedra Ayudanta Laboratorio Taller Trabajo Personal Prctica Total
Horas M Horas M Horas M Horas M Horas M Horas M P NP Total
Semana 1: Unidad 1
Criterios e instrumentos de
Estrategias, tcnicas y actividades Recursos de
evaluacin para recopilar
Resultados de Aprendizaje que se abordan que se emplean para el logro de aprendizaje
evidencia de aprendizaje de los
resultados requeridos
estudiantes
Saberes conceptuales que los Instrumento de evaluacin 1: Actividad 1:
estudiantes comprenden. Criterios de evaluacin: Estrategias y tcnicas
Habilidades, procedimientos o Evidencia que se recopila:
destrezas que los estudiantes Actividad 2:
RA 1
practican. Instrumento de evaluacin 2: Estrategias y tcnicas
Actitudes que se evidencian en Criterios de evaluacin:
el comportamiento de los Evidencia que se recopila:
estudiantes.
III. Referencias
Fogarty, R., Perkins, D., & Barell, J. (1992). How to teach for transfer. Palatine, IL:
Skylight Publishing.
Wiggins, G., & Mc Tighe, J. (2005). Understanding by design. Association for Supervision and
Curriculum Development. Virginia USA.