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GUIA INFORMATIVA
CONCEPTOS GENERALES
Porteras:
El hueco interior (por donde se debe introducir el baln para marcar gol) mide dos
metros de alto y tres de ancho.
Baln:
Baln de balonmano
Dos partes de 30 minutos, con 10 minutos de descanso entre las mismas. Al reiniciar
el partido los equipos cambian su lado del campo, de modo que ahora atacan la
portera que antes defendan y viceversa.
Jugadores:
Cada equipo est formado por doce jugadores: siete en el campo (uno de ellos
portero) y cinco suplentes en el banquillo. Los jugadores tienen posiciones
especficas de ataque y defensa.
En ataque:
Portero: es el jugador que defiende la portera del equipo. Es el nico jugador que
puede pisar el rea de su equipo y, dentro de esta, golpear el baln con cualquier
parte de su cuerpo. Si abandona su rea se convierte en un jugador normal.
Extremos: se sitan prximos a las esquinas del campo (donde se juntan la lnea
de banda y la de fondo). Son jugadores muy rpidos, con mucha capacidad de salto
y grandes recursos tcnicos. En el dibujo 1 son los que tienen las letras D y F.
En defensa:
Variante defensiva: sistema 5:1. Consiste en que cinco de los jugadores defensores
realizan una defensa en lnea frente al rea en forma de semicrculo, mientras que
uno de los defensores (generalmente el jugador que en ataque juega de central)
est un poco ms avanzado (lnea de 11 metros) tratando de destruir la creacin
de juego del equipo contrario. Es una defensa ms presionante, aunque tambin
ms arriesgada.
FUNDAMENTACION TECNICA
EL PASE
Colegio Gimnasio Campestre San Sebastin
Los jugadores pueden estar estticos o en desplazamiento. El pase debe ofrecer
unas garantas, de manera que los adversarios no puedan cortar su trayectoria.
Alcanzar un autntico dominio de pase es tarea complicada. Se requiere un trabajo
continuado y metdico, sobre el cual el jugador debe poner verdadero empeo.
A la hora de tratar el pase, como ocurre con el resto de conceptos bsicos, nos
encontraremos con una serie de principios fundamentales:
El pase debe efectuarse en direccin al jugador al jugador situado en condiciones
ms favorables, para que la accin siguiente adquiera el mayor grado de efectividad
posible.
Se debe poseer el mayor nmero de pases a realizar.
En la medida de lo posible, cuando se ejecuta el pase, no debe mirarse al receptor.
El pase debe realizarse con fuerza con fuerza. La fuerza debe considerarse en
funcin de la distancia existente entre pasador y receptor.
El pase debe realizarse con precisin. El receptor debe hacerse con el baln
pasado en el punto ms idneo. Un pase mal dirigido obliga a modificar posiciones
ya adoptadas, debiendo posponer la accin y proteger el baln situndose el
pasador entre l y el adversario.
Si el oponente est cercano, el baln se debe proteger situndose el pasador
entre l y el adversario.
Tipos de pases:
Tipos de botes: