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UNIVERSIDAD POLITECNICA SALESIANA

PROGRAMACION II
TRABJAJO DE INVESTIGACION
Realizado por: Antonio Sarmiento Franco.
Fecha: 16/01/17.

1.- Mtodos de la Clase String:


La clase String tiene varios mtodos muy tiles como saber su longitud,
trocear la cadena, etc. Recuerda que para invocar un mtodo debemos
escribir el nombre del String, un punto y el nombre del mtodo, ms
sus parmetros. Es importante que si necesitas almacenar el valor
devuelto, uses una variable para ello.
* charAt: Nos devuelve el carcter incidaco por un parmetro. Un
parmetro tipo int, devolver un tipo de dato char.
* concat: concatena con cadenas, funciona de igual manera que el
operador +. Un parmetro String, la cadena a conectar. Nos devolverla un
nuevo String con las cadenas concatenadas.
* equals: Nos indica si una cadena es igual a otra. Utilizamos como
parmetro un tipo de dato String. Retornara tipo de dato boolean.
* lenght: Devuelve la longitud de la cadena. No necesita ningn parmetro.
El tipo de dato devuelto ser un tipo int.
* replace: Devuelve un String cambiado los caracteres que nosotros le
indiquemos. Utiliza dos parmetros char, el primero es el carcter que
existe en el String y el segundo por el que queremos cambiar. El tipo de
dato devuelto ser uno tipo String.
* substring: Trocea un String desde una posicin a otra. Cuenta de dos
parmetros tipo int que indican desde donde empieza hasta donde termina,
este ltimo no se coloca. El tipo de dato devuelto es String.
* toLoweCase: Convierte el String a minsculas. No tiene ningn
parmetro. Y el tipo de dato devuelto ser un String.
* toUpperCase: Convierte el String a maysculas. No tiene ningn
parmetro. El tipo de dato devuelto es un String.
* trim: Este elimina los espacios del String. No Consta de un parmetro. Y
de igual manera retornada un tipo de dato String.
2.- Manejo de Excepciones:
*Que es una Excepcin: Excepciones, o sencillamente problemas. En la
programacin siempre se producen errores, ms o menos graves, pero que
hay que gestionar y tratar correctamente. Por ello en java disponemos de un
mecanismo consistente en el uso de bloques try/catch/finally. La tcnica
bsica consiste en colocar las instrucciones que podran provocar problemas
dentro de un bloque try, y colocar a continuacin uno o ms bloques catch,
de tal forma que si se provoca un error de un determinado tipo, lo que
haremos ser saltar al bloque catch capaz de gestionar ese tipo de error
especfico. El bloque catch contendr el cdigo necesario para gestionar ese
tipo especfico de error. Suponiendo que no se hubiesen provocado errores
en el bloque try, nunca se ejecutaran los bloques catch.

* Instrucciones try y catch: La instruccin try-catch consta de un


bloque try seguido de una o ms clusulas catch que especifican
controladores para diferentes excepciones.

Cuando se produce una excepcin, Common Language Runtime (CLR) busca


la instruccin catch que controla esta excepcin. Si el mtodo que se
ejecuta actualmente no contiene un bloque catch, CLR busca el mtodo que
llam el mtodo actual, y as sucesivamente hasta la pila de llamadas. Si no
existe ningn bloque catch, CLR muestra al usuario un mensaje de
excepcin no controlada y detiene la ejecucin del programa.

El bloque try contiene el cdigo protegido que puede producir la excepcin.


El bloque se ejecuta hasta que se produce una excepcin o hasta que se
completa correctamente. Por ejemplo, el intento siguiente de convertir un
objeto null produce la excepcin NullReferenceException:

WEBOGRAFIA:
http://www.discoduroderoer.es/metodos-de-string/
http://www.mundojava.net/excepciones.html?
Pg=java_inicial_4_6.html
https://msdn.microsoft.com/es-
es/library/0yd65esw.aspx

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