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PAZ...ZzE LA VOZ
Objetivo:
4 zonas
Juego y fiesta
Reflexin y aprendizaje
ARTURO Y CLEMENTINA
Pero los das transcurran iguales al borde del estanque. Arturo haba
decidido pescar l solo para los dos, y as Clementina podra descansar.
Llegaba a la hora de comer con renacuajos y caracoles y le preguntaba a
Clementina: Cmo ests cario? Lo has pasado bien?. Y Clementina
suspiraba: Me he aburrido mucho! Todo el da solo esperndote!.
Clementina le dio las gracias. Pero aquella noche, antes de dormirse, estuvo
pensando por qu tena que llevar a cuestas aquel tocadiscos tan pesado en
lugar de una flauta ligera, y si era verdad que no podra aprender las notas
y que era distrada.
Pero despus, avergonzada, decidi que tena que ser as, puesto que
Arturo, tan inteligente, lo deca. Suspir resignada y se durmi. Durante
unos das, Clementina escuch el tocadiscos. Despus se cans.
Pero debi sentirse un poco culpable y, a los pocos das, se present con un
gran paquete: Mira, he encontrado a un amigo pintor y le he comprado un
cuadro para ti. Estars contenta, No? Decas que el arte te interesa. Pues
ah lo tienes. tatelo bien porque, con lo distrada que t eres, ya veo que
acabars por perderlo.
Poco a poco, la casa de dos pisos qued tambin completamente llena. Pero
ya tenan la solucin: tres pisos ms se aadieron ahora a la casa de
Clementina.
ACTIVIDAD
IDEAS COMPLEMENTARIAS
Nuestras fronteras son invisibles pero reales. Hay un lugar donde yo termino
y t empiezas.
Los lmites tienen que ir de acuerdo con la conducta. Lo que usted hace
debe ser consecuente con lo que dice. Si usted le manifiesta a su pareja que
no vivir ms con ella por su alcoholismo y no lo realiza perder respeto y
credibilidad. Adems los lmites de no vivir con un alcohlico activo, no es
para forzar a su pareja a que deje de beber. Ella puede escoger entre beber
o no beber. Su lmite le dar una gua para tomar una decisin: si quiere o
no convivir con esa persona.
Accin y participacin
VESTIR AL ESPANTAPJAROS
PARTICIPANTES: Grupos.
En la salida cada jugador recibe una o varias prendas que habr de colocar al
espantapjaros. Los primeros salen a toda velocidad hacia l y colocan las prendas
de que van provistos, regresando al punto de salida para dar el relevo a los
segundos, los cuales realizarn las mimas operaciones pero a la inversa, quitndole
la ropa y regresando.
Decisin y cambio
Manera ldica de entender los estilos de abordaje
del conflicto:
Desarrollo:
Fila N 1 - 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Fila N 2 - 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
ZONA DE REFLEXIN
Tarjetas de situaciones
ATACAR EL PROBLEMA Y NO A LA PERSONA.
La habilidad de atacar el problema y no la
persona garantiza el respeto y el buen trato
entre todas y todos.
- CASO 1
LOS HOMBRES EN LA COCINA
SUJETO DE AMOR
VAMOS A VENDER
EVALUACIN: Con este juego podemos conocer mejor al grupo con el que estamos
trabajando, conoceremos a aquellos participantes ms tmidos y a los que no tienen
ningn problema a la hora de hablar delante de otros compaeros.
Bibliografa:
Girard. Kathryn. Resolucin de Conflictos en las escuelas: Manual para educadores.
Granados. Maria Constanza. Conflicto problema o invitacin?
Secretara de Gobierno Distrital. Cartilla: Resolucin Pacifica de Conflictos.
Vilarorrasa. Genoveva. Resolucin de conflictos y aprendizaje emocional
ALEXANDER MONTOYA SUAREZ (SUEOS DE COLORES GUIAS PARA
TALLERES DE IMPACTO SOCIAL -2009)