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NOTAS DE ARTE (PARA LA COMPILACIN DE ESTE


CAPITULO LOS ESTUDIANTES PODRAN SEGUIR
TOTALMENTE LAS INDICACIONES DEL MAESTRO
ZEPEDA EN SU CLASE DE DISEO DE PRODUCCIN)
Enseguida solo se mencionan algunas sugerencias de referencia

4.1 INTRODUCCIN (1 CUARTILLA MAXIMO)


Explicar del punto de vista conceptual cual es la idea esencial del diseo de arte tomando en
consideracin la historia del guion y sus personajes. Cules son los conceptos que se quieren
expresar a travs los elementos del diseo de produccin.

4.2 PALETAS DE COLORES GENERAL (3 CUARTILLAS INCLUYENDO IMAGINES)


Cul es la sensacin colorimtrica general que se quiere dar con la pelcula. Describir generalmente
a travs de imgenes de
las cuales se pueden sacar
paletas de colores
graficas (seguir
ejemplos)
4.3 TENDENCIAS, LOCACIONES Y ATMOSFERAS (5 CUARTILLAS mnimo INCLUYENDO
IMAGENES)
En este sub-capitulo hay que describir las locaciones con referencias visuales. Especificar si las
locaciones quieren reflejar algunas atmsferas particulares a un estilo (de poca, artstico, de
tendencia) con referencias obviamente a los personajes que viven en estos lugares. Hay que hacer
distincin entre los interiores y los exteriores. Para las locaciones y las escenografas se debern
indicar paletas de colores especficas.
4.4 VESTUARIO (3 CUARTILLAS mnimo INCLUYENDO IMAGENES)
Crear planchas fotogrficas de referencia del vestuario de cada personaje, y de los diferentes trajes
del mismo personaje en diferentes momentos de la historia. Crear una paleta de color de referencia.
Justificar a travs de prrafos escritos.
4.5 ACCESORIOS Y PROPS (2 CUARTILLAS mnimo INCLUYENDO IMAGENES)

Crear planchas de referencias estilsticas PARA CADA PERSONAJE y justificar por escrito.
4.6 MAQUILLAGE Y PEINADO (4 CUARTILLAS mnimo INCLUYENDO IMAGENES)

Crear planchas de referencias estilsticas PARA CADA PERSONAJE y justificar por escrito.

4.7 REFERENCIAS (3 CUARTILLAS MINIMO INCLUYENDO IMAGENES)


Indicar y describir mximo 5 pelculas que tienen un estilo de diseo de produccin que podran ser
usadas como ejemplos y referencia para dar a entender del punto de vista el director de arte que tipo
de pelcula quieren hacer. Integrar imgenes de stas pelculas.

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