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Orlando 2009 Página: 1

Atualizado em Janeiro de 2010

Índice

ÍNDICE........................................................................................................................................... 1
INTRODUÇÃO ................................................................................................................. 7
PRINCIPAIS DICAS – LEIA ISTO PRIMEIRO ......................................................... 7
NOSSAS VIAGENS PARA ORLANDO........................................................................................ 7
CLIMA ................................................................................................................................................... 8
DURAÇÃO DA VIAGEM ................................................................................................................. 8
HOSPEDAGEM ................................................................................................................................... 9
TRANSPORTE ..................................................................................................................................... 9
PACOTES ............................................................................................................................................ 10
PASSAGENS VIA MIAMI .............................................................................................................. 10
GASTRONOMIA ............................................................................................................................... 10
COMPRAS .......................................................................................................................................... 11
BIBLIOGRAFIA RECOMENDADA ............................................................................................. 12
SITES.................................................................................................................................................... 12
PARQUES................................................................................................................................ 13
PREPARO FÍSICO ............................................................................................................................. 13
CARRINHO ........................................................................................................................................ 13
COMUNICAÇÃO .............................................................................................................................. 14
ALIMENTAÇÃO ............................................................................................................................... 14
ATRAÇÕES ........................................................................................................................................ 14
FOTOS NAS ATRAÇÕES ............................................................................................................... 16
TEATROS / CINEMAS ................................................................................................................... 16
PARADAS E SHOWS ...................................................................................................................... 17
ATRAÇÕES MOLHADAS ............................................................................................................. 17
FILAS ................................................................................................................................................... 17
VERIFICAR IMEDIATAMENTE ANTES DA VIAGEM ......................................................... 19
DISNEY ....................................................................................................................................... 20
ESTACIONAMENTO E TRANSPORTE ..................................................................................... 20
TICKETS / INGRESSOS ................................................................................................................. 20
FASTPASS.......................................................................................................................................... 21
DISNEY MAGIC HOURS .............................................................................................................. 22
FOTOS ................................................................................................................................................. 22
PERSONAGENS ................................................................................................................................ 23
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MAGIC KINGDOM (2009 / 2005 / 2000)................................. 24
Main Street, U.S.A.............................................................................................................................. 24
Walt Disney World Railroad (2009=2005=2000: A2 / 2009: D3) ............... 24
Adventureland .................................................................................................................................... 24
Swiss Family Treehouse (2000: A2) .................................................................................. 24
Pirates of the Caribbean (2000: A2) ................................................................................... 24
Frontiereland ..................................................................................................................................... 24
Walt Disney World Railroad (2009=2005=2000: A2 / 2009: D3) ............... 24
Splash Mountain (2005=2000: A4) ..................................................................................... 24
Big Thunder Mountain Railroad (2005=2000: A3)................................................. 24
Tom Sawyer Island (2000: A2) .............................................................................................. 25
Liberty Square .................................................................................................................................... 25
Haunted Mansion (2000: A3) .................................................................................................. 25
Fantasyland ........................................................................................................................................ 25
It’s a Small World (2009: A2 / D2)..................................................................................... 25
Peter Pan’s Flight (2009: A1 / D3@)................................................................................. 25
Mickey’s PhilharMagic (2009=2005: A2 / 2009: D3) .......................................... 25
Dream Along With Mickey (2009: A2 / D3@) .......................................................... 25
Cinderella’s Golden Carrousel (2009: A1 / D2) ........................................................ 25
The Many Adventures of Winnie the Pooh (2009: A1 / D3)............................ 26
Mickey´s Toontown Fair..................................................................................................................... 26
Minnie’s Country House (2009: A1 / D4)...................................................................... 26
Mickey’s Country House (2009: A1 / D3) ..................................................................... 26
Judge’s Tent (2009: A1 / D4) .................................................................................................. 26
Walt Disney World Railroad (2009=2005=2000: A2 / 2009: D3) ............... 26
The Barnstormer at Goofy’s Wiseacre Farm (2009: A2 / D4) ........................ 26
Tomorrowland .................................................................................................................................... 26
Space Mountain (2005=2000: A4)....................................................................................... 26
Tomorrowland Transit Authority (2009=2000: A2 / 2009: D3) .................... 26
Buzz Lightyear´s Space Rangers Spin (2005: A3 / 2000: A4) ........................ 27
The ExtraTERRORestrial Alien Encounter (2009=2005: Ñ / 2000: A3) 27
The Timekeeper (2009: Ñ / 2000: A2).............................................................................. 27
Paradas e Shows (não listados acima)............................................................................................... 27
Celebrate a Dream Come True Parade (2009: A2 / D2) ...................................... 27
Move It! Shake It! Celebrate It! Street Party (2009: A2 / D4) ........................ 27
Main Street Electrical Parade (2009: Ñ / 2000: A2) ............................................... 27
Fantasy in the Sky Fireworks (2009: Ñ / 2000: A2) ............................................... 27

EPCOT (2009 / 2005 / 2000) .......................................................................... 28


Future World ...................................................................................................................................... 28
Spaceship Earth (2000: A2) ...................................................................................................... 28
Universe of Energy (2000: A2) .............................................................................................. 28
MissionSpace (2005: A4) ........................................................................................................... 29
Test Track (2009=2005=2000: A4)..................................................................................... 29
The Seas with Nemo & Friends (2009: A2 / D4) ...................................................... 29
Soarin (2009=2005: A4) .............................................................................................................. 29
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Living with the Land (2009: A1 / D2 / 2000: A2).................................................... 31
Journey into Imagination (2000: A2) ................................................................................. 31
Honey, I Shrunk the Audience (2005=2000: A4 @) .............................................. 31
Innoventions East & West .................................................................................................................. 31
Epcot Character Spot (2009: A1 / D4) .............................................................................. 31
Coca-Cola – antigo Ice Station Cool (2009: A3 / 2000: A4)............................ 31
House of the Future (2009: Ñ / 2000: A2) ..................................................................... 31
Cranium Command (2009: Ñ / 2000: A3)...................................................................... 32
Body Wars (2009: Ñ / 2000: A2) .......................................................................................... 32
The Making of Me (2009: Ñ / 2000: A2)........................................................................ 32
World Showcase ................................................................................................................................. 32
El Río del Tiempo (2000: A2)................................................................................................. 32
Maelstrom (2005: A2 / 2000: A3) ........................................................................................ 32
Wonders of China (2000: A2) ................................................................................................. 32
The American Adventure (2000: A2) ................................................................................ 32
Impressions de France (2000: A2) ....................................................................................... 32
O Canada! (2000: A2) ................................................................................................................... 32
Paradas e Shows (não listados acima)............................................................................................... 33
IllumiNations (2005: A3 / 2000: A4)................................................................................. 33
DHS – ANTIGO MGM (2009 / 2005 / 2000) ........................ 34
Hollywood Boulevard......................................................................................................................... 34
The Great Movie Ride (2005: A2 / 2000: A3) ............................................................ 34
Echo Lake ........................................................................................................................................... 34
Sounds Dangerous (2000: A3 @) ......................................................................................... 34
Indiana Jones (2000: A2) ............................................................................................................ 34
Star Tours (2000: A3).................................................................................................................... 34
Streets of America .............................................................................................................................. 35
Muppet Vision 3D (2009=2005: A2 / 2000: A3 / 2009: D4) ........................... 35
Lights! Motors! Action! Extreme Stunt Show (2005: A2)................................. 35
Studio Backlot Tour (2000: A2) ............................................................................................ 35
Animation Courtyard.......................................................................................................................... 35
Voyage of the little Mermaid (2009=2000: A2 / 2009: D4@) ........................ 35
The Magic of Disney Animation (2000: A1) ............................................................... 35
Playhouse Disney – Live on Stage ! (2009: A1 / D4)............................................ 35
Sunset Boulevard................................................................................................................................ 36
Beauty and the Beast – Live on Stage (2000: A2 @)............................................. 36
Rock´n´Roller Coaster starring Aerosmith (2009=2005=2000: A4) .......... 36
The Twilight Zone Tower of Terror (2005=2000: A4)......................................... 36
Fantasmic! (2000: A3 @) ........................................................................................................... 36
ANIMAL KINGDOM (2009 / 2005 / 2000) ............................ 37
Discovery Island................................................................................................................................. 37
It´s Tough to be a Bug (2005=2000: A4) ........................................................................ 37
Discovery Island Trails (2005=2000: A3)...................................................................... 37
Camp Minnie-Mickey ......................................................................................................................... 37
Festival of the Lion King (2009: A2 / D3)..................................................................... 37
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Greeting Trails (2009: A1 / D4)............................................................................................. 37
Africa .................................................................................................................................................. 38
Kilimanjaro Safaris (2009=2000: A2 / 2009: D3) .................................................... 38
Pangani Forest Exploration Trail (2009=2000: A2 / 2009: D2)..................... 38
Rafiki’s Planet Watch ......................................................................................................................... 38
Wildlife Express Train (2009: A2 / D2) .......................................................................... 38
Habitat Habit! (2009: A2 / D2)............................................................................................... 38
Conservation Station (2009: A2)........................................................................................... 38
Affection Section (2009=2000: A2 / 2009: D4) ........................................................ 38
Asia..................................................................................................................................................... 38
Maharajah Jungle Trek (2000: A2)...................................................................................... 38
Kali River Rapids (2000: A2).................................................................................................. 39
Dinoland USA..................................................................................................................................... 39
The Boneyard (2000: A1)........................................................................................................... 39
Finding Nemo – The Musical (2009: A2 / D4) .......................................................... 39
Primeval Whirl (2005: A4) ........................................................................................................ 39
Dinosaur (2005=2000: A4)........................................................................................................ 39
Tarzan Rocks (2009: Ñ / 2000: A2) .................................................................................... 39
Dinosaur Jubilee (2009: Ñ / 2000: A2)............................................................................. 39
Dino-Sue (2009: Ñ / 2000: A2) .............................................................................................. 39
UNIVERSAL ....................................................................................................................... 40
ESTACIONAMENTO E TRANSPORTE ..................................................................................... 40
TICKETS / INGRESSOS ................................................................................................................. 40
UNIVERSAL EXPRESS .................................................................................................................. 40
UNIVERSAL STUDIOS (2005 / 2000) ......................................... 41
Production Central............................................................................................................................. 41
Shrek 4D (2005: A4) ...................................................................................................................... 41
Alfred Hitchcock: The Art of Making Movies (2005: Ñ / 2000: A2) ........ 41
New York ............................................................................................................................................ 41
Twister ... Ride it Out (2005: A3 / 2000: A4) .............................................................. 41
Revenge of the Mummy (2005: A4)................................................................................... 41
Kongfrontation (2005: Ñ / 2000: A3) ................................................................................ 41
San Francisco / Amity ........................................................................................................................ 42
Earthquake – The Big One (2005=2000: A3) .............................................................. 42
Jaws (2005: Ñ / 2000: A3) ......................................................................................................... 42
World Expo......................................................................................................................................... 42
Men in Black Alien Attack (2005: A3 / 2000: A4) ................................................. 42
Back to the Future the Ride (2005=2000: A4) ............................................................ 42
Woody Woodpecker’s Kidzone ........................................................................................................... 42
Animal Planet Live! – antigo Animal Actors Stage (2000: A2) .................... 42
ET Adventure (2005: A2)........................................................................................................... 42
Hollywood .......................................................................................................................................... 42
Terminator 2: 3D Battle Across Time (2005=2000: A3) .................................... 42
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ISLANDS OF ADVENTURE (2005 / 2000) .......................... 44
The Lost Continent ............................................................................................................................. 44
Poseidon´s Fury (2005: A1 / 2000: A2) ........................................................................... 44
The Eighth Voyage of Sinbad Stunt Show (2000: A2)......................................... 44
Dueling Dragons (2000: A4) .................................................................................................... 44
The Flying Unicorn (2005=2000: A3) .............................................................................. 44
Jurassic Park...................................................................................................................................... 44
Jurassic Park River Adventure (2005=2000: A3) ..................................................... 44
Toon Lagoon ...................................................................................................................................... 45
Dudley Do-Right´s Ripsaw Falls (2000: A4)............................................................... 45
Popeye & Bluto´s Bilge-Rat Barges (2000: A2)........................................................ 45
Marvel Super Hero Island .................................................................................................................. 45
The Amazing Adventures of Spider-Man (2005=2000: A4) ............................ 45
Doctor Doom´s Fearfall (2005=2000: A3) .................................................................... 45
Incredible Hulk Coaster (2000: A3).................................................................................... 45

SEA WORLD (2009) ................................................................................................ 46


ESTACIONAMENTO E TRANSPORTE ..................................................................................... 46
TICKETS / INGRESSOS ................................................................................................................. 46
QUICK QUEUE................................................................................................................................. 46
Shows.................................................................................................................................................. 47
Believe – Shamu Stadium (2009: A4 / D4) ................................................................... 47
Pets Ahoy! – Seaport Theater (2009: A3 / D3) ......................................................... 47
Blue Horizons – Whale & Dolphin Theater (2009: A2 / D2) ......................... 47
Clyde and Seamore Take Pirate Island – Sea Lion & Otter Stadium
(2009: A2 / D3@)............................................................................................................................. 47
A’Lure... The Call of the Ocean – Nautilus Theater (2009: A2 / D2@) .. 47
Exposições.......................................................................................................................................... 48
Manta – Aquarium (2009: A2 / D4).................................................................................... 48
Journey to Atlantis – Jewels of the Sea Aquarium (2009: A2 / D3) ........ 48
Wild Arctic – Aquarium (2009: A2 / D2)....................................................................... 48
Shark Encounter (2009: A3 / D2) ......................................................................................... 48
Key West at Sea World – Dolphin Cove (2009: A4 / D4) ................................. 48
Penguin Encounter (2009: A2 / D3) ................................................................................... 49
Pacific Point Preserve (2009: A2 / D2) ......................................................................... 49
Turtle Point (2009: A2 / D2) .................................................................................................... 49
Manatee Rescue (2009: A2 / D2)....................................................................................... 49
Stingray Lagoon (2009: A2 / D2) ......................................................................................... 49
Shamu’s Happy Harbor...................................................................................................................... 49
Shamu Express (2009: A2 / D4@) ...................................................................................... 49
Ocean Commotion (2009: A1 / D3).................................................................................... 50
Pirate’s Nets (2009: A1 / D3) .................................................................................................. 50
AQUATICA (2009) ..................................................................................................... 51
LOGÍSTICA E LOCKER ................................................................................................................. 51
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ESTACIONAMENTO E TRANSPORTE ..................................................................................... 51
TICKETS / INGRESSOS ................................................................................................................. 52
Roa’s Rapids (2009: A4 / D4) ................................................................................................. 52
Loggerhead Lane (2009: A2 / D2) ....................................................................................... 52
Walkabout Waters (2009: A1 / D4) .................................................................................... 52

WET´N´WILD (2000) ............................................................................................. 53


LOGÍSTICA E LOCKER ................................................................................................................. 53
ESTACIONAMENTO E TRANSPORTE ..................................................................................... 53
TICKETS / INGRESSOS ................................................................................................................. 53
Fuji Flyer (2000: A3) ..................................................................................................................... 53
Bomb Bay (2000: A4) ................................................................................................................... 53
Der Stuka (2000: A3)..................................................................................................................... 53
Blue Niagara (2000: A4) ............................................................................................................. 53
Mach 5 (2000: A4) .......................................................................................................................... 53
The Surge (2000: A3) .................................................................................................................... 53
Black Hole (2000: A4).................................................................................................................. 54
Raging Rapids (2000: A2) ......................................................................................................... 54
Hydra Fighter (2000: A4) ........................................................................................................... 54
Knee Ski (2000: A4)....................................................................................................................... 54
Surf Lagoon (2000: A2)............................................................................................................... 54

ANEXO I - ATRAÇÕES POR CATEGORIA ................. 55


ANEXO II - ATRAÇÕES POR CONCEITO
(PARA ADULTOS – A) ...................................................................................... 56
ANEXO III - ATRAÇÕES POR CONCEITO
(PARA CRIANÇAS DE DOIS ANOS E MEIO – D)
.................................................................................................................................................................... 57
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Introdução
PRINCIPAIS DICAS – LEIA ISTO PRIMEIRO
Se você não estiver com “tempo” (e muita paciência!) para ler todo este calhamaço, as dicas
indispensáveis de Orlando são:
- provavelmente a decisão mais importante em relação a uma viagem para Orlando é
ESCOLHER A DATA DA VIAGEM – leia mais em CLIMA e FILAS
- leve (ou compre lá) um CARRINHO do tipo “guarda-chuva” (se há crianças
pequenas no seu grupo) – leia mais em COMPRAS e CARRINHO
- alugue um CARRO com GPS – leia mais em TRANSPORTE
- compre um CELULAR e deixe o número anotado com as crianças – leia mais em
COMUNICAÇÃO
- chegue CEDO nos parques – leia mais em FILAS
- use a SINGLE RIDER’S LINE (fila especial para pessoas que aceitam ir sozinhas
na atração, existente apenas em algumas atrações) – leia mais em FILAS
- cuidado com as ATRAÇÕES MOLHADAS (atrações dos parques temáticos em
que a pessoa sairá ensopada) – leia mais em ATRAÇÕES MOLHADAS
- preocupe-se previamente com o seu PREPARO FÍSICO (um dia no parque é uma
verdadeira maratona; use o seu tênis velho) – leia mais em PREPARO FÍSICO
Nossas Viagens para Orlando
Este guia é uma consolidação das impressões colhidas nas viagens a seguir:
2000 (Nelson e Cecília)
12-26/outubro (14 noites, 13 dias completos)
Um dia em cada um dos 4 parques da Disney, um quinto dia na Disney em 3 parques, um
dia em cada um dos 2 parques da Universal e um dia no Wet’n’Wild, sendo o restante dos
dias para descanso, outros passeios e compras, não necessariamente nesta ordem!
Os parques estavam cheios, apesar de não haver filas homéricas. O clima estava quente,
bermuda e camiseta sempre.
2005 (Nelson e Cecília)
12-16/novembro (4 noites, 3 dias completos)
O primeiro dia na Universal (Studios, Island of Adventure e novamente Studios), o segundo
dia no Animal Kingdom, MGM e Magic Kingdom e o terceiro dia no Epcot, Magic
Kingdom e novamente Epcot.
Os parques não estavam cheios e, com exceção das atrações mais concorridas, as filas eram
em geral pequenas. Isto se deveu, provavelmente, por serem estes dias após o feriadão do
“Veteran day” e na semana anterior à semana do Thanksgiving (que seria na quinta-feira
24/nov). O clima estava agradável, devendo-se decidir diariamente entre calça ou bermuda
e carregar ou não o casaquinho, principalmente nos dias em que os parques fechavam mais
tarde.
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2009 (Nelson, Cecília e Rebeca – com 2 anos e 6 meses)
20-30/outubro (10 noites, 9 dias completos)
Três dias nos parques da Disney (o primeiro inteiro no Magic Kingdom, o segundo no
Animal Kingdom e Epcot e o terceiro no Disney Hollywood Studios – DHS, que é o novo
nome do MGM, e Epcot), três dias no Sea World (mas sem passar o dia todo) e um dia no
Aquatica (o parque aquático do Sea World), entremeados com muitas compras, devido aos
ótimos preços de quase tudo.
Os parques não estavam cheios e não havia filas grandes (em muitas atrações nem havia
filas, em especial no Epcot no turno da tarde). O clima estava muito quente, bermuda e
camiseta sempre.
Destaque-se que, mesmo com apenas 2 anos e 6 meses, Rebeca aproveitou muito a viagem.
Não temos nenhuma dúvida de que valeu muito a pena levá-la tão jovem para conhecer o
Mickey.
Clima
Orlando é, em geral, quente. Em nossas viagens, como dito acima, o mês de outubro variou
de quente a muito quente e o mês de novembro estava agradável. Ainda não fomos em
outros meses, mas consta que o calor de julho poderá ser quase insuportável.
Em qualquer um desses meses de calor, nos quais se deve utilizar roupas bem confortáveis e
fresquinhas e, por conseqüência, expostas ao sol, recomenda-se fortemente o uso constante
de protetor solar. As atrações são, na maioria das vezes, em pavilhões fechados (cuidado,
pois às vezes o ar-condicionado poderá ser incrivelmente forte). No entanto, os parques em
si, em sua grande maioria, são bastante “abertos” (ou seja, sem muita cobertura), então a
pessoa ficará a maior parte do tempo sob o sol. Uma das únicas exceções é o Animal
Kingdom, que possui muitas áreas de sombra.
Por outro lado, em dezembro e janeiro poderá fazer frio (eventualmente zero grau ou até
mesmo abaixo de zero, como tem ocorrido no atípico inverno de dezembro de 2009 e
janeiro de 2010), muito embora isto não seja o mais comum.
Pode-se verificar as médias históricas mensais e diárias de temperatura no completo site
http://www.weather.com/outlook/driving/interstate/wxclimatology/daily/USFL0372.
Duração da Viagem
Orlando tem muita diversão, e para todas as idades. Como dito linhas acima, Rebeca,
mesmo com 2 anos e 6 meses, aproveitou muito a viagem. Eu questionaria apenas crianças
com menos de 2 anos, mas ainda assim, se os pais forem muito animados, vão se divertir
muito.
Nos últimos anos (ao menos em outubro de 2009 foi assim), com o dólar baixo, os preços
de quase tudo (eletrônicos, eletrodomésticos, brinquedos, tênis, roupas, etc) estão muito
bons para os brasileiros. Além disso, os ingressos dos parques têm descontos progressivos,
fazendo com que a partir do quarto ou quinto dia (ou às vezes até antes), os dias seguintes
de parque acabem saindo quase de graça. Também influi se no grupo haverá idosos ou
crianças pequenas, quando o ritmo da viagem será um pouco mais lento, além do que, neste
caso, deverá haver tempo para aproveitar atrações para diferentes faixas etárias.
Desta forma, para nós, a regra geral é: quanto mais tempo, melhor. Recomendamos um
mínimo de duas semanas, mas há atrações suficientes para passar três semanas em Orlando
(principalmente com crianças pequenas). Evidentemente que com uma semana será possível
conhecer o básico, mas será bastante cansativo.
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Por outro lado, quem não estiver indo pela primeira vez para Orlando (ou seja, já conhece
os parques e a “dinâmica” de uma viagem para lá), viajar numa época de baixo movimento
e não tiver crianças pequenas no grupo, poderá conseguir ir nas principais atrações de 2
parques no mesmo dia, mas sem quase nenhum show ou teatro (ou seja, neste esquema é
possível ir, basicamente, nos principais rides). Neste caso, 3 dias nos parques seriam
suficientes (1 dia na Universal e 2 na Disney), recomendando-se um dia de descanso após
os primeiros 2 dias de parque, perfazendo um total de 5 noites, 4 dias completos, conforme
segue: dia 1 - dia da chegada, não ir em nenhum parque; dia 2 - ir em 2 parques; dia 3- ir
em 2 parques; dia 4 - descanso, outros passeios e compras, não necessariamente nesta
ordem!; dia 5 - ir em 2 parques; dia 6 - dia da volta, não ir em nenhum parque. Entretanto,
considerando que a diária dos hotéis é barata e o aluguel do carro por 6 ou 7 dias deverá ser
o mesmo preço do que 5 dias, havendo disponibilidade pode-se incluir, com apenas um
pequeno aumento no custo total, um dia adicional para descanso, outros passeios e compras
entre os dias 2 e 3 acima.
Hospedagem
A rede hoteleira de Orlando é vastíssima, com preços da diária para casal variando de até
menos de US$40 a mais de $300. A maioria dos hotéis concentra-se na área da International
Drive, onde está também a maior parte dos restaurantes, áreas de compras e atrações
secundárias de Orlando (como o Guiness World of Records e outros, não abordados aqui).
Também centrais são os resorts (e também os parques) da Universal. Quem lá se hospeda
pode ir a pé aos dois parques (da própria Universal, é lógico) e tem algumas vantagens,
como o Universal Express (mais adiante explicado) e o livre acesso ao City Walk (área de
entretenimento noturno da Universal, também junto aos parques). Já os resorts e hotéis da
Disney ficam mais afastados, próximos aos seus parques, mas mesmo assim não é possível
ir a pé aos parques da Disney e apenas alguns poucos hotéis possuem monorail (e somente
para ir ao Magic Kingdom).
Em 2009 nos hospedamos no excelente Wyndham Cypress Palms (que faz parte da rede de
time sharing RCI, mas isto é uma outra longa e triste história..., se bem que neste caso com
final feliz!), na área da US 192 (também conhecida como Irlo Bronson Memorial Highway),
que é muito próxima da Disney e bastante prática para ir àqueles parques (cerca de 15
minutos de carro). Nos pareceu inclusive que a área da International Drive estava um pouco
congestionada quando por lá estivemos num final de tarde.
Transporte
O aluguel de um carro é praticamente obrigatório. Não é por outro motivo que Orlando é o
maior mercado mundial de aluguel de automóveis. Deve-se ter em mente que Orlando não é
uma cidade normal, mas sim uma série de atrações distantes umas das outras. Muitas
pessoas que já foram diversas vezes a Orlando nunca foram a “downtown Orlando”,
restringindo-se aos parques e à área da International Drive. Aliás, o próprio Walt Disney
World Resort (nome oficial da Disney, que engloba os parques temáticos, aquáticos e
hotéis) não fica em Orlando, mas sim em Lake Buena Vista, e é mais próximo de
Kissimmee do que de Orlando.
Mesmo para aqueles que se hospedam na Disney os livros recomendam que se vá de carro
para os parques, pois é mais rápido e prático. A Disney possui um completo e complexo
sistema de transporte (que inclui monorail, ferry boat, ônibus, etc), mas quem está
hospedado em alguns hotéis mais distantes, ainda que dentro da Disney, poderá levar até
uma hora para chegar ao parque.
Creio que uma das poucas hipóteses para não se alugar um carro é ir numa excursão que
tenha uma programação com todos os deslocamentos já incluídos. Neste caso, normalmente
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os próprios tickets de ingresso para os parques já estão incluídos, bem como já estará
definido em que dia se visitará cada parque e até mesmo as idas para as compras.
Alugando-se o carro, é mandatório que seja com GPS, que é muito fácil de usar, agiliza
muito os deslocamentos e torna praticamente desnecessário o conhecimento de qualquer
mapa. Além disso, o GPS já tem cadastrado diversos endereços, de tudo o que se possa
imaginar (hotéis, restaurantes, parques, shoppings, etc), facilitando muito para encontrar
qualquer coisa. Algumas pessoas já podem ter tido experiências não muito boas com GPS,
mas posso afirmar com convicção que em Orlando (e em Miami também) o GPS funciona
muito bem e vale muito a pena. Em geral as locadoras já têm planos prontos de aluguel, que
normalmente incluem o GPS. Caso o aluguel do GPS seja à parte, talvez valha mais a pena
comprar um (por cerca de 150 a 200 dólares), já logo no primeiro dia. O que não dá é para
ficar sem GPS em Orlando!
Dependendo da quantidade de pessoas e da “sede” de compras do grupo, também é
aconselhável que se alugue um carro grande.
Por fim, sempre é bom lembrar que o carro funciona como um “armário ambulante”, ou
seja, pode-se carregar casacos, mudas extras de roupa (caso se vá desprevenido em alguma
“atração molhada”), comidinhas, etc. Para quem está com crianças, então, nem se fala:
várias roupas extras, casaquinhos, roupa para dormir (dependendo da hora em que se sai do
parque, a criança já poderá chegar no hotel no bom do sono...), fraldas, mamadeiras,... (a
lista é quase infinita).
Pacotes
Boa parte dos pacotes do Brasil para Orlando são chamados de “fly and drive”, incluindo a
passagem aérea e uma semana de hotel e aluguel de automóvel, em geral com preços
competitivos em relação a uma viagem montada individualmente.
Passagens via Miami
Caso se precise (ou se queira) passar (na chegada e/ou na saída) por Miami, é relevante
saber que a distância de Miami para Orlando é de cerca de 350 km pela Florida’s Turnpike
(em 2009 a estrada estava em excelentes condições, a viagem durou cerca de 4 horas).
Neste caso, é interessante pagar um pequeno adicional ao alugar o carro (na Alamo era
chamado de “toll service” ou “toll device”) para ter o direito de usar a faixa expressa de
pedágio, denominada “Sun Pass” (inclusive porque na estrada algumas pistas são exclusivas
apenas para quem tem o “Sun Pass”).
Diga-se de passagem que Miami é uma cidade muito bonita, com diversas atrações e
lugares para conhecer, em especial para adultos (para crianças Miami não é tão interessante,
principalmente na comparação com Orlando, mas ainda assim existe um ótimo zoológico –
o Miami Metrozoo – e o Miami Children's Museum, entre outros), mas isto é história para
outro guia...
Para o que interessa aqui, é relevante mencionar que há um hotel dentro do Aeroporto de
Miami, o Miami International Airport Hotel – MIA Hotel, cuja entrada é pelo concourse E,
o mais central, no nível do embarque (a entrada “de pedestres”, por dentro do aeroporto, é
bem visível; já a entrada para quem chega de carro, pela “rua” do aeroporto, é bem
discreta). É claro que quem for se hospedar em Miami para passear não deve se hospedar
neste hotel do aeroporto (uma boa sugestão seria ficar em South Beach).
Gastronomia
Definitivamente, este não é um guia com foco na gastronomia (quem já leu as nossas dicas
de Buenos Aires vai perceber isto logo de cara!), principalmente porque a alimentação em
Orlando 2009 Página: 11
Orlando depende muito mais da praticidade (do que está à mão na ocasião) do que de
escolhas mais elaboradas (e isto é muito mais válido num passeio com crianças).
Todos os parques possuem diversas lanchonetes e alguns restaurantes (os restaurantes mais
concorridos e afamados estão no Epcot) – leia mais em ALIMENTAÇÃO. Afora isto, hoje
existem cadeias de restaurantes (ex: Sizzler, Ponderosa, Olive Garden) e lanchonetes por
todos os lugares. Muitos restaurantes se acumulam na International Drive, alguns em que já
fomos são:
- Passage to India (indiano)
- Cafe Tu Tu Tango (tapas no estilo mediterrâneo)
- Tony’s Roma (ribs)
Para quem quiser matar as saudades de uma comidinha brasileira (depois de uma semana
comendo “junk food” isto poderá ser necessário!), há dois buffets de comida brasileira na
International Drive:
- Camilla’s: all-you-can-eat por cerca de 12 dólares por pessoa
- Vittorio’s: não fomos, mas creio que é no mesmo sistema
Também em Downtown Disney, além dos restaurantes da Pleasure Island (muitos haviam
fechado em 2009, há previsão de que a área seja revitalizada), há outras boas opções, como
por exemplo:
- Rainforest Cafe
- T-Rex Cafe (de 20 em 20 minutos há um “show” de luzes e sons de dinossauros que
se mostrou assustador para uma criança de dois anos e meio)
- Earl of Sandwich, com sanduíches especiais
- Ghirardelli, com sobremesas com sorvete
Em 2009 fomos diversas vezes ao Outback, existem vários espalhados pela cidade, mas
apenas o Outback próximo do Florida Mall abre para o almoço (e não fica muito cheio neste
horário). O interessante é que os demais Outback abriam por volta de 16h (um horário
estranho de abrir para o jantar), mas por volta de 18h já estavam cheios! Como vários outros
restaurantes de Orlando, o Outback também tem um “Kids Menu”.
Muitas vezes, ao final de um cansativo dia no parque, não sobra energia para sair para
jantar. Isto é ainda mais válido em viagens com crianças, quando a chegada no hotel já
poderá coincidir com o início do sono. Nesses casos, pode-se apelar para um dos muitos
drive-thru (McDonald’s, Taco Bell, etc) ou já comprar um lanche previamente (ex: bagels
do Einstein Bagels, que só fica aberto até o meio da tarde – cuidado, o “everything bagel”
vem com erva doce!).
Compras
Este também não é um guia com foco nas compras, muito embora, dependendo da cotação
do dólar, esta pode ser uma das principais atrações da viagem! Em outubro de 2009 os
preços de quase tudo (eletrônicos, eletrodomésticos, brinquedos, tênis, roupas, etc) estavam
muito bons para os brasileiros. Nessas épocas de preços atrativos, é interessante já levar
uma lista de compras, para não ficar perdido na vastidão de opções. E para os produtos mais
caros (como, por exemplo, notebook, filmadora, etc), cujo processo de escolha é mais
complexo, recomenda-se já estudar previamente até os modelos.
Os Outlets (em 2009 fomos no Premuim, em anos anteriores havíamos ido no Prime, que à
época se chamava Belz Outlet Factory) podem ser uma boa pedida para começar. Mas em
realidade nós gostamos mais do shopping center Florida Mall (destaques para JC Penney e
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Toys’R’Us). O Mall at Millenia é um shopping center mais refinado (lá existe uma loja da
Sony, creio eu que seja a única de Orlando). É importante checar os horários de
funcionamento de cada um antes de ir. Como regra geral, todos abrem às 10h e fecham às
21h, mas o Premium Outlet fica aberto até mais tarde. Aos domingos o horário de
funcionamento costuma ser reduzido.
Vale a pena conhecer Downtown Disney (já mencionado acima no que se refere à
gastronomia), uma área de lojas e restaurantes próxima aos parques da Disney, dividida em
três sub-áreas: Marketplace, Pleasure Island e West Side. As lojas mais interessantes estão
em Marketplace: World of Disney, uma loja enorme de produtos Disney (consta que a
maior do mundo), na qual os preços dos produtos são similares aos dos parques, mas com a
vantagem de não se perder tempo no parque (há produtos Disney com preços mais em conta
em lojas de brinquedos e até mesmo em hipermercados e farmácias, mas sem a mesma
variedade) e Lego Imagination Center, que tem alguns bonecos enormes feitos de Lego e
uma área para as crianças brincarem enquanto os papais fazem as obrigatórias compras.
Os hipermercados, como Wal Mart, também valem a visita, já que se acha muita coisa útil
por lá. E também as “farmácias” (em realidade, as farmácias nos Estados Unidos são lojas
de conveniência gigantes, verdadeiros supermercados, nas quais os remédios em si estão
bem lá no fundo), como Walgreens e CVS, principalmente se estiverem próximas ao hotel,
podem quebrar muitos galhos.
Quem estiver com crianças pequenas no grupo (creio que até uns seis anos ainda vale a
pena) deve comprar um carrinho do tipo “guarda-chuva” (se já não trouxe um do Brasil, por
óbvio). Eles podem ser encontrados por cerca de 20 dólares em vários Wal-Mart ou na
Toys’R’Us (do Florida Mall).
O carrinho também se mostrou muito útil para carregar as compras, mesmo em dias em que
não fomos aos parques (eu levei o carinho até quando fui no Outlet de noite, sem a Rebeca,
que já estava dormindo em casa!).
Outra compra bastante recomendável é um celular, principalmente para se comunicar dentro
dos parques (ver mais detalhes em Comunicação), mas também para se comunicar em dias
de compras ou até se parte do grupo está no parque e outros estão comprando (ou fazendo
alguma outra coisa, eventualmente até em outro parque).
Conforme já dito linhas acima, dependendo da quantidade de pessoas e da “sede” de
compras do grupo, é aconselhável que se alugue um carro grande. Na volta ao Brasil, caso
seja preciso pegar um táxi para casa, recomenda-se o Fiat Dobló (ou similar), onde cabe
bastante coisa!
Bibliografia recomendada
The Unofficial Guide to Walt Disney World, de Bob Sehlinger, editora John Wiley & Sons
(existe também a versão “with kids”).
Sites
Ao digitar “orlando” (e/ou “florida”) no Google aparecem, evidentemente, milhões de links;
uma boa sugestão para iniciar é o site do livro recomendado acima:
http://www.touringplans.com/ (o link “Crowd Calendar”, por exemplo, mostra os melhores
dias para ir aos parques).
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Parques
Preparo físico
Prepare-se: um dia de visita a um parque temático (e muitas vezes também a um parque
aquático) é uma verdadeira maratona! Creio que, com a possível exceção de atletas
profissionais, todos os demais terminarão o dia exaustos. Recomenda-se uma preparação
prévia, com caminhadas de pelo menos uma hora desde um mês antes da viagem.
Também nunca é demais repetir o óbvio: não use no parque aquele tênis que você acabou
de comprar no Outlet! Leve o seu tênis velho (ou sandália, se achar mais confortável) para
usar em todos os dias nos parques.
Exatamente por estes motivos (maratona, extremo cansaço) é que se recomenda um
carrinho para carregar as crianças pequenas.
Carrinho
Quem estiver com crianças pequenas no grupo (creio que até uns seis anos ainda vale a
pena) deve levar do Brasil ou comprar um carrinho (do tipo “guarda-chuva” – ver mais
detalhes em Compras). Mesmo bebês e crianças que não usam mais carrinho (ou que
odeiam andar no carrinho) deverão usá-lo (creio que até os bebês que não gostam de
carrinho “percebem” que ir no carrinho será uma boa idéia – aconteceu isto conosco!). Caso
contrário, após algumas horas no parque as crianças ficarão exaustas e terão que ser
carregadas no colo (e daí, em pouco tempo todos ficarão exaustos e terão que ir para casa).
Se a criança tira sonecas no carrinho tanto melhor (no nosso caso, por volta de 14h saíamos
do parque e levávamos a Rebeca para dormir no carro, depois voltávamos).
É importante que o carrinho seja prático para fechar, pois para entrar em quase todos os
meios de transporte (tram, monorail, railroad, etc) será preciso fechá-lo. Também é possível
alugar carrinhos nos parques, mas além de ser relativamente caro (dependendo,
logicamente, da quantidade de dias de visitas aos parques), perde-se algum tempo na
entrada do parque para alugá-los.
Independentemente do carrinho ser próprio ou alugado, em todas as atrações eles ficam
largados, sozinhos, FORA DA ATRAÇÃO, em geral em um “stroller parking”, ou seja, não
se deve deixar nada de valor no carrinho e se recomenda que o carrinho tenha uma marca
bem visível, para evitar que alguém o pegue por engano. Também não se assuste se o
carrinho não estiver onde você o deixou, pois às vezes os funcionários do parque fazem
uma arrumação e movem ligeiramente os carrinhos de lugar! Algumas vezes nós deixamos
até a própria bolsa da Rebeca (com fraldas, casaquinhos, etc) abandonada junto com o
carrinho enquanto íamos em alguma atração.
Além disso, o carrinho também é muito útil para “prender” a criança, já que os parques são
muito grandes e cheios e qualquer segundo de descuido (uma olhada no mapa do parque,
por exemplo) é suficiente para perder a criança de vista (leia mais em Comunicação, logo
abaixo).
Por fim, o carrinho também auxilia muito para carregar toda a tralha da criança, que inclui
no mínimo a bolsa com fraldas, mais alguns snacks, etc. Nós já deixávamos no carrinho um
guarda-chuva, uma capa de chuva (útil para cobrir até o próprio carrinho, caso pareça que
vai chover, no casos em que ele for abandonado enquanto se estiver em alguma atração),
uma toalha (para secar o carrinho, se choveu enquanto ele estava abandonado) e protetor
solar – também não pode ser muita coisa que senão não será fácil de fechar o carrinho.
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Comunicação
É altamente recomendável que cada adulto tenha um celular para se comunicar dentro do
parque, pois sempre há o risco de desencontros, principalmente se o grupo se separa com
freqüência para ir em atrações diferentes. E quanto mais pessoas no grupo, maior ainda a
chance de ocorrer desencontros. Mas mesmo para apenas um casal o celular será muito útil.
Além disso, o celular também é muito útil se comunicar em dias de compras ou até se parte
do grupo está no parque e outros estão comprando (ou fazendo alguma outra coisa,
eventualmente até em outro parque).
Também as crianças que já conseguirem operar um celular devem ter um. Um dos maiores
pesadelos dos pais nos parques é seus filhos se perderem (e uma das formas mais comuns
em que isto ocorre é quando a criança vai sozinha ao banheiro e sai por uma outra porta –
no Magic Kingdom, por exemplo, há um banheiro que é um verdadeiro “sumidouro” de
crianças, pois há uma porta para Adventureland e outra para Frontierland!). Se a criança
tiver um celular poderá encontrar os pais com facilidade.
Além disso, é importante que todas as crianças carreguem anotado o número do celular de
todos os adultos e que, se possível, saibam identificar um funcionário do parque para pedir
ajuda caso se percam (também é útil que junto com o número do celular conste no bilhete o
nome dos pais, o hotel e telefone e também a informação de que a criança não fala inglês!).
A melhor opção para ter um celular nos pareceu comprar um, já que o roaming
internacional em geral é caríssimo, comprar apenas o chip é complicado (ao menos era
assim em 2009) e alugar um celular também era bem mais caro. Há diversas opções de
operadoras de celular, que vendem em múltiplos pontos de venda (hipermercados,
farmácias, etc). Para quem for ficar por mais tempo, em especial em um grupo grande,
talvez valha a pena comprar o “Pay as you go” da AT&T, no qual as ligações entre si são
gratuitas (paga-se apenas uma taxa de uso diário). O nosso celular era da Virgin Mobile,
comprado por 10 dólares na CVS (e mais 20 dólares de crédito cada um – as ligações
custavam 10 cents por minuto). Deve-se apenas ter em mente que nos Estados Unidos o
celular paga a ligação tanto se chamar quanto se receber!
Alimentação
Existem diversos bebedores com água gelada em todos os parques.
Os parques também possuem diversas lanchonetes e alguns restaurantes, que em geral ficam
bem cheios na hora do almoço. Os preços das lanchonetes são bastante aceitáveis. Vale a
pena provar a típica Turkey Leg, uma descomunal coxa de peru defumada, que serve para
alimentar um americano ou dois brasileiros.
Nós também costumávamos levar um lanchinho para a Rebeca, tanto para comer na hora do
almoço, quanto para o meio ou fim da tarde, já que nem sempre uma criança, em especial
pequena, se conformará com as opções disponíveis...
Os restaurantes mais concorridos e afamados, e também por isso mais caros, estão no World
Showcase (nos países) do Epcot. Normalmente é necessário reservar uma mesa, motivo
pelo qual ir com crianças é um pouco mais complexo, já que os horários são mais
imprevisíveis. Adultos mais idosos, por outro lado, poderão ter esta como uma parte
essencial da viagem.
Atrações
Segundo a terminologia da Disney, uma atração pode ser um ride, um show, um teatro, etc,
ou seja, qualquer coisa para se fazer ou assistir. Um ride é em geral algo que se move, como
uma montanha russa, um barco, um carrinho, etc.
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As atrações da Disney, mesmo os rides mais “emocionantes”, sempre ficarão, ao menos em
tese, no limite aceitável da adrenalina. Já algumas atrações dos outros parques (Universal,
Sea World e, pelo que já ouvimos falar, principalmente o Busch Gardens, em Tampa Bay,
no qual nunca fomos) poderão ultrapassar bastante este “limite de adrenalina”.
Os parques da Disney em geral têm uma maior quantidade de atrações, mas os parques da
Universal (em especial o Islands of Adventure) concentram atrações de maior interesse para
os adolescentes e adultos (o que pode ser conferido no Anexo II). Já para as crianças o
Magic Kingdom é o parque em que há a maior quantidade de atrações imperdíveis (vide
Anexo III – lembrando que há uma enormidade de atrações para crianças que não
conseguimos ir ainda, ou seja, o quadro ainda está bastante incompleto).
Os rides mais “emocionantes” (como as montanha russas, por exemplo) em geral requerem
uma altura mínima; neste caso, haverá um medidor de altura na entrada do ride e o controle
é, normalmente, rígido. Nos parques da Disney, esta altura mínima requerida é em geral
menor, refletindo o que foi dito linhas acima acerca da “adrenalina” de cada parque. É
importante verificar a altura mínima de cada atração (na bibliografia recomendada, nos sites
dos parques ou, em último caso, no mapa do parque ao chegar), mas, genericamente, em
2009 os limites de altura requeridos eram os seguintes:
- Magic Kingdom: para todos os rides, o máximo de altura mínima requerida era de
44 polegadas (112cm)
- Epcot: para todos os rides, o máximo de altura mínima requerida era de 44
polegadas (112cm)
- DHS: para todos os rides, o máximo de altura mínima requerida era de 48 polegadas
(122cm)
- Animal Kingdom: para todos os rides, o máximo de altura mínima requerida era de
48 polegadas (122cm)
- Universal Studios: para todos os rides, o máximo de altura mínima requerida era de
48 polegadas (122cm)
- Islands of Adventure: para a maioria dos rides, o máximo de altura mínima
requerida era de 44 polegadas (112cm); no entanto, alguns rides exigiam uma altura
mínima de pelo menos 54 polegadas (137cm)
- Sea World: nos rides infantis e nos mais leves, o máximo de altura mínima
requerida era de 42 polegadas (107cm); no entanto, as montanhas russas também
exigiam uma altura mínima de pelo menos 54 polegadas (137cm)
- Aquatica: para a grande maioria dos rides, o máximo de altura mínima requerida
era de 42 polegadas (107cm); apenas um ride exigia altura mínima maior, de 48
polegadas (122cm)
- Wet´n´Wild: para a grande maioria dos rides, o máximo de altura mínima requerida
era de 48 polegadas (122cm); apenas dois rides exigiam altura mínima maior, de 51
polegadas (130cm) e 56 polegadas (142cm)
Alguns poucos rides requerem uma idade mínima (em geral de 3 anos), mas parece não
haver nenhum controle sobre isto. Aliás, nem sabíamos que havia esta restrição, que só foi
descoberta agora, durante a confecção deste guia! Por fim, alguns rides exigem que a
criança com até certa altura (ou idade) esteja acompanhada de um adulto.
Quando a criança não puder (ou não quiser) ir no ride (nem acompanhada de um adulto),
um dos adultos pode ir em outra atração com as crianças enquanto o outro, ou os outros, vão
na atração que tem limite mínimo de altura usando a Single Rider’s Line, para se juntar
mais rapidamente ao grupo. Uma outra opção é usar o chamado “child swap” (ou “baby
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swap”), no qual um adulto fica esperando, com a criança, enquanto os demais vão no ride.
Quando esses chegarem, o adulto que estava esperando vai no ride, sem precisar entrar na
fila. Não sei exatamente como funciona, pois não utilizamos nenhuma vez. Para fazer o
“child swap” é necessário avisar ao atendente que está cuidando da entrada da atração, antes
mesmo de entrar na fila. Em realidade, sugere-se perguntar ao atendente como funciona o
“child swap” naquela atração específica.
As atrações foram classificadas com notas, obviamente refletindo a nossa opinião (ou seja,
não há notas para atrações em que ainda não fomos), de acordo com a seguinte legenda:

Nota Nome Descrição


4 TEM QUE IR Excelente e/ou diferencial do parque
3 VALE A PENA IR Compensa algum tempo de fila e/ou tem FastPass;
agradável e/ou com emoção
2 SÓ SE SOBRAR TEMPO Deixar para depois; nem sempre compensa ficar na
fila; pode ser um pouco interessante ou chato
1 NÃO VÁ Roubada, chateação ou para crianças
Ñ NÃO EXISTE MAIS Foi visitada em alguma viagem anterior, mas não
existia mais em viagem mais recente

Além disso, as notas foram dadas de acordo com a “faixa etária”. Assim, as notas
precedidas de “A” são as impressões dos Adultos (no caso, Nelson e, na maior parte das
vezes, também Cecília). As notas precedidas de “D” são as impressões de Rebeca com Dois
(daí o “D”) anos (para ser mais preciso, com exatos dois anos e seis meses) de idade (em
realidade, a nota é a que Nelson e Cecília acham que Rebeca daria, com base nos seus
comentários, expressões e participação). Desta forma, uma atração poderá ter uma nota A2
(ou até A1) juntamente com uma nota D4, por exemplo, indicando que é uma atração de
pouco (ou nenhum) interesse para adultos, mas indispensável para crianças de dois anos e
meio.
Por fim, as notas para crianças (aquelas precedidas de “D”) poderão ser seguidas de “@”,
indicando que a atração possui algo de assustador (no caso, para uma criança de dois anos e
meio), como uma bruxa, um pirata, etc (aliás, a melhor forma de saber se uma criança
achou a atração assustadora não é perguntando se ela gostou da atração, mas sim se quer ir
de novo!). Algumas atrações que parecem inofensivas (não é o caso de montanhas russas e
elevadores, que já não parecem inofensivos; são teatros e similares), mas que em realidade
podem ser assustadoras (e que, justamente por isto, não têm a nota “D”, já que Rebeca ainda
não foi) também foram indicadas com “@”.
Fotos nas Atrações
Algumas atrações tiram fotos dos carrinhos, sendo interessante saber o ponto da foto para
fazer uma pose engraçada, pois se pode ver a foto em monitores de vídeo na saída da
atração e, caso se deseje, comprá-la.
Teatros / Cinemas
Nas filas para assistir a teatros, em geral é possível que um adulto que faz parte do grupo
(principalmente se o grupo é grande e/ou tem crianças) chegue mais tarde e possa se juntar
ao grupo (isto é bastante útil no caso de alguém ir pegar FastPass enquanto os outros
esperam na fila – ver mais adiante, quando se falar em FastPass).
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“Move all the way down, folks”, ou seja, caminhem até o final da fila: não é bom entrar na
frente do povo nos teatros e cinemas, pois a entrada quase sempre é por uma ponta e quem
entra primeiro tem que caminhar até a outra ponta e ficar sentado no canto! O melhor é
esperar entrar uma certa quantidade de gente para ficar sentado no centro. Em cinemas 360o
vale essa dica e uma adicional, que é tentar ficar bem atrás, pois dá uma visão mais
completa da tela, sem precisar ficar virando o pescoço o tempo todo.
Na maioria dos teatros há uma cadeira para cada pessoa (as crianças podem ocupar uma
cadeira ou ficar no colo). No entanto, em alguns teatros os bancos são contínuos, ou seja,
não há cadeiras. Neste caso, às vezes dá para se encaixar em algum lugar que parece
ocupado, principalmente se for apenas um adulto com uma criança no colo.
Paradas e Shows
Em todos os parques (ao menos nos parques da Disney) existe pelo menos uma parada por
dia e vários shows ao ar livre de curta duração (cerca de 20 minutos), com os mais variados
temas.
Logo após entrar no parque deve-se pegar um mapa do parque, juntamente com um guia de
horários das paradas e shows. Recomenda-se gastar alguns minutos para analisá-los.
Também existem algumas atrações (em geral teatros) que não são contínuas, ou seja, têm
horários fixos (isto também aparecerá neste guia de horários).
Atrações Molhadas
Não, não estamos falando de atrações dos parques aquáticos, tipo Wet´n´Wild. Existem
algumas atrações (guarde bem o nome delas) nos próprios parques temáticos que, se a
pessoa não se prevenir, sairá ensopada e provavelmente não aproveitará nem a atração, nem
as próximas horas no parque (ou terá que comprar um guarda-roupa novo!). São elas: Kali
River Rapids (Animal Kingdom), Dudley Do-Right´s Ripsaw Falls e Popeye & Bluto´s
Bilge-Rat Barges (Islands of Adventure) e Journey to Atlantis (Sea World).
Para essas atrações recomenda-se um kit básico para atrações molhadas: chinelo (deve-se
trocar o tênis pelo chinelo antes de entrar na atração ou na sua fila), capa de chuva, saco
plástico envolvendo bonés, máquina fotográfica, os próprios tênis que foram tirados, etc e
papel toalha pego no banheiro para secar os assentos antes de sentar. Caso contrário, poderá
provocar arrependimentos.
Filas
O tamanho das filas poderá definir o quão prazerosa será a viagem. Provavelmente a
decisão mais importante em relação a uma viagem para Orlando é escolher a data da
viagem.
Evidentemente que nem sempre se pode escolher o período de mais baixa temporada, em
função de compromissos de trabalho, escola dos filhos, etc. Mas é altamente recomendável
evitar as semanas do Natal e do Ano Novo, os feriadões americanos (os principais são:
Thanksgiving, Páscoa e semana do presidente em fevereiro), o “spring break” (em março,
eventualmente avançando em abril), e as férias de verão (junho, julho e agosto, meses em
que, além de os parques estarem cheios, poderá fazer um calor insuportável).
Quem pretende visitar 2 parques no mesmo dia (ver ressalvas em Duração da Viagem)
precisa ir em uma época de realmente baixa temporada. Mas mesmo para visitar apenas um
parque por dia, quanto menos gente estiver no parque melhor.
Segundo o link “Crowd Calendar” (do site http://www.touringplans.com/), as épocas mais
tranqüilas são: janeiro (após o domingo posterior ao ano-novo), fevereiro (com exceção da
semana do presidente), primeira semana de março, final de abril (depois da Páscoa), maio,
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última semana de agosto, setembro, outubro e dezembro (após o Thanksgiving e antes da
semana do Natal). Pela nossa experiência, outubro realmente foi um mês com poucas filas.
Também em novembro, quando fomos após o feriadão do “Veteran day” e na semana
anterior à semana do Thanksgiving, as filas estavam bastante aceitáveis.
No início da manhã as filas são menores (ou até mesmo inexistentes). Conforme será dito
adiante, uma das atividades que deve ser feita alguns dias antes da viagem é verificar os
horários de abertura e fechamento de cada parque. Recomenda-se fortemente chegar cedo
ao parque, se possível antes mesmo do horário previsto para a abertura, porque se gasta um
bom tempo (em certos casos até uns 30 minutos) para chegar do estacionamento até dentro
do parque em si.
Além disso, é permitido entrar alguns minutos antes do horário oficial de abertura do
parque. Nos parques da Disney, por exemplo, as pessoas podem passar pela catraca de
entrada e inclusive avançar alguns metros, quando são então detidas por uma corda. No
horário oficial de abertura do parque a corda é liberada. Neste momento, todas as atrações
do parque estarão vazias! (com exceção dos dias em que o parque tiver Disney Magic Hours
pela manhã – ver adiante).
Em geral, nas primeiras duas horas do parque as atrações tendem a estar menos concorridas,
com a possível exceção apenas das principais atrações de cada parque. Por volta de 11h os
parques normalmente já estão bem cheios, e assim ficam até cerca de 16h, quando as
pessoas começam a deixar o parque. Depois das paradas da noite, os parques tendem a ficar
bem vazios, inclusive algumas atrações importantes. É claro que isto depende muito da
época do ano, mas ainda assim no meio do dia os parques sempre estarão mais cheios.
Mesmo quem estiver com crianças também deve se esforçar ao máximo para chegar bem
cedo ao parque, ainda que as crianças tirem uma soneca no meio do dia. Quando a criança
começar a ficar cansada (no nosso caso isto ocorria com a Rebeca por volta de 14h), pode-
se colocá-la para dormir no carrinho, no carro ou, se preciso, até mesmo no hotel. Depois
que a criança acordar, pode-se voltar ao parque e ela provavelmente estará com mais
energia que os adultos até o fim do passeio! E aí se aproveita as atrações de crianças bem
mais vazias, pois em geral os grupos com crianças pequenas tendem a ir embora mais cedo.
Além disso, existem algumas formas legais (ou seja, não é furando!) de cortar a fila:
- Disney FastPass, Universal Express e Sea World Quick Queue (ver descrições mais
adiante, em cada parque)
- Single Rider’s Line: se fosse preciso escolher apenas uma dica relacionada com
os parques, seria com certeza “use a Single Rider’s Line”; esta fila, existente
apenas em algumas atrações (em alguns mapas de parque estas atrações estão
marcadas com um “S” azul, cuja legenda é identificada por “Single Rider Queue”,
mas às vezes o mapa do parque não traz esta informação, apesar da fila existir –
sempre é bom perguntar) e cuja entrada é separada da fila normal e também da
entrada do FastPass (ou seja, a mesma atração poderá ter 3 entradas diferentes neste
caso), é para pessoas que aceitam ir sozinhas nas atrações, funcionando da seguinte
forma: quando cada pessoa que entrou via fila normal ou FastPass chega no ponto
de embarcar no carrinho, o atendente da atração pergunta “how many is your
party?”, para saber quantas pessoas há no seu grupo; considerando que os carrinhos
em geral tem 4, 6 ou 8 lugares, sobram espaços vagos com freqüência; neste
momento, uma ou mais pessoas que estão na Single Rider’s Line são colocadas no
carrinho, para completar os lugares; casais, famílias e grupos podem entrar na
Single Rider’s Line, mas devem estar conscientes que muito provavelmente irão em
carrinhos separados ou, na melhor das hipóteses, em filas separadas do mesmo
carrinho, ou seja, crianças pequenas, ou que não possam ou não queiram ir
Orlando 2009 Página: 19
sozinhas na atração, não podem usar a Single Rider’s Line (neste caso, um dos
adultos pode ir em outra atração com as crianças enquanto o outro, ou os outros, vão
na atração usando a Single Rider’s Line, para se juntar mais rapidamente ao grupo);
de qualquer forma, tendo em vista que muitas vezes se corta a fila de maneira
drástica, sempre que houver Single Rider’s Line (pois apenas algumas poucas
atrações tem) vale a pena entrar nesta fila, pois em geral será mais rápido inclusive
do que o próprio FastPass.
Nas filas para assistir a teatros, em geral é possível que um adulto que faz parte do grupo
(principalmente se o grupo é grande e/ou tem crianças) chegue mais tarde e possa se juntar
ao grupo (isto é bastante útil no caso de alguém ir pegar FastPass enquanto os outros
esperam na fila – ver mais adiante, quando se falar em FastPass).
Verificar imediatamente antes da viagem
As seguintes informações devem ser pesquisadas nos sites da Internet dos parques
imediatamente antes da viagem, de forma a montar o roteiro de que parques ir em cada dia:
- horário de abertura e fechamento do parque
- atrações fechadas em cada dia no parque
- atrações que requerem altura mínima
- atrações que possuem Single Rider’s Line e FastPass ou Express
- Disney Magic Hours (ver descrição adiante)
- Crowd Level e parques da Disney recomendados para ir em cada dia (no site
http://www.touringplans.com/, em “Crowd Calendar”)
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Disney
Estacionamento e Transporte
Paga-se US$14 para estacionar em qualquer um dos estacionamentos, recebendo-se um
ticket com a data. O Epcot, o DHS e o Animal Kingdom possuem estacionamentos
próprios, bastando pegar um Tram até o parque. O Magic Kingdom é servido pelo
estacionamento do Ticket and Transportation Center (pega-se um Tram do estacionamento
e um Monorail ou Ferry Boat até o Magic Kingdom).
A forma mais prática para ir de um parque a outro é de carro, pois o ticket de
estacionamento vale para qualquer parque no mesmo dia. Também é possível ir de ônibus
(não recomendado, por ser mais lento) ou Monorail, mas nesse caso apenas entre o Magic
Kingdom e o Epcot (e mesmo assim não é direto, pois o Monorail de ambos vai até o Ticket
and Transportation Center). Esta opção do Monorail vale a pena principalmente se vai se
voltar ao parque inicial (ex: estaciona-se o carro no Epcot, inica-se o dia no Epcot, pega-se
Monorail para Magic Kingdom e volta-se para o Epcot no final do dia), por isto é bom se
planejar antes.
Tickets / Ingressos
No início de 2005 a Disney introduziu um sistema de ingressos chamado de “Magic your
way”. Compra-se uma quantidade de 1 a 10 dias (dos 4 parques temáticos principais) e se
pode escolher alguns extras (adiante explicados): opção para “hop”, parques aquáticos (e
outros adicionais de menor relevância) e não-expiração do ticket. Os tickets são pessoais e
intransferíveis, pois a impressão digital é gravada no primeiro dia de uso do ticket (mas em
realidade nem sempre isto é verificado, principalmente na hora de pico de entrada no parque
– e na saída do parque não é necessário inserir o ticket na catraca). Recomenda-se anotar as
informações impressas no ticket (ou, melhor ainda, tirar uma cópia do ticket), pois em caso
de perda é possível emitir um novo ticket para os dias ainda não utilizados.
Os valores citados abaixo como referência são para os tickets de “adultos” (em realidade, de
10 anos completos em diante). Crianças de 3 a 9 anos pagam um valor pouca coisa menor
(o desconto é de apenas uns 15%). Crianças que ainda não completaram 3 anos não pagam
(aliás, diga-se de passagem que crianças até 3 anos não pagam nada em Orlando: nenhum
parque temático ou aquático, buffet de restaurante, hotel, etc).
Na hora de planejar a quantidade de dias da viagem (e, por conseqüência, a quantidade de
dias nos 4 parques temáticos), deve-se ter em mente que o preço de 3 dias e de 10 dias é
muito próximo! Em 2009, por exemplo, o ticket de 1 dia custava US$79, o ticket de 2 dias
US$156 e o de 3 dias US$219, ou seja, até aqui incrementos substanciais no valor. Mas o
ticket de 4 dias custava apenas 6 dólares a mais (US$225) e o de 10 (dez) dias custava
também apenas um pouco mais: US$250!
A opção de “hop”, que tem um custo fixo (ou seja, independentemente da quantidade de
dias do ticket – US$52 em 2009), permite pular de um parque a outro no mesmo dia, não
havendo mais a necessidade de carimbar a mão com um carimbo invisível, como no
passado, pois o ticket agora contém a impressão digital. Registre-se que não é possível ir em
mais de um parque temático no mesmo dia sem a opção de “hop” (ou seja, não adianta
comprar um ticket de 10 dias e tentar utilizá-lo, no mesmo dia, em mais de um parque,
ainda que gastando 2 dias do ticket, pois não vai funcionar). Recomenda-se a sua aquisição,
principalmente em época de baixo movimento nos parques, pois se pode ir nas principais
atrações de 2 parques no mesmo dia. No entanto, caso se pretenda visitar os parques da
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Disney por muitos dias (ex: 8 dias, já prevendo 2 dias inteiros em cada parque), esta opção
pode ser dispensável.
A opção de parques aquáticos (e outros adicionais de menor relevância, como o Disney
Quest), que também tem um custo fixo (ou seja, independentemente da quantidade de dias
do ticket – também US$52 em 2009), permite que se tenha uma quantidade de entradas em
parques aquáticos igual ao número de dias do ticket (ex: um ticket de 5 dias permite, além
de entrar em 5 dias diferentes nos parques temáticos, 5 entradas em parques aquáticos).
Diferentemente da regra para entrada nos parques temáticos, aqui vale a quantidade de
entradas (ex: se no mesmo dia a pessoa entrar em dois parques aquáticos, terá gasto duas
entradas).
A opção de não-expiração do ticket, que tem um custo variável dependendo da quantidade
de dias do ticket (em 2009 por volta de US$20 para cada dia, ou seja, haveria um acréscimo
de cerca de US$200 para um ticket de 10 dias), permite que o ticket seja utilizado para
sempre. Caso a opção de não-expiração do ticket não seja adquirida, o ticket expira em 14
dias depois do primeiro uso, o que é normal e aceitável para o uso do ticket em uma
viagem. Esta opção de não-expiração poderá valer a pena somente nos casos em que a
viagem incluir poucos dias na Disney (até 3 dias) e existe a previsão de outras viagens
curtas também (pois neste caso seria vantajoso adquirir um ticket de 10 dias com a opção de
não-expiração, para usar nas duas viagens e ainda sobrariam alguns dias). Em tese, caso a
Disney inaugure um novo parque temático, este ticket não valeria no novo parque (mas
imagino que, caso isto ocorra, provavelmente será criada alguma forma de “upgrade” do
ticket).
FastPass
Algumas atrações possuem FastPass, que, ao menos até 2009, era grátis (diferentemente do
Universal Express e do Sea World Quick Queue, que são pagos e serão explicados adiante).
Nesses casos há uma fila “comum” (chamada de stand-by), guichês de FastPass Distribution
e uma fila de FastPass Return. Ao chegar na atração um painel mostra o horário para o qual
o FastPass está sendo distribuído (é um período de uma hora, chamado de “janela de
retorno”), podendo-se optar por entrar na fila comum ou pegar o FastPass (ou até ambos!).
Exemplo: ao chegar às 11 horas numa atração, a previsão da fila “comum” (stand-by) é de
45 minutos e o FastPass está sendo distribuído para das 13h10min às 14h10min (a “janela
de retorno”); pode-se optar por esperar na fila stand-by ou pegar o FastPass e voltar no
horário marcado, fazendo-se qualquer outra coisa durante esse tempo (podendo até ser
entrar na fila stand-by da própria atração!).
A única restrição é que não se pode pegar outro FastPass até um determinado horário
impresso no próprio FastPass, que em geral é o horário de início da “janela de retorno” do
FastPass (o que no exemplo anterior seria 13h10min), tanto para a mesma como para
qualquer outra atração que tenha FastPass do parque (caso a “janela de retorno” seja para
um horário muito mais tarde, normalmente se poderá pegar outro FastPass 2 horas após ter
pego o último). Em geral sempre valerá a pena o FastPass, a não ser que a fila stand-by seja
menos de 15 minutos. Faz anos que há notícias de que a Disney está pensando em criar
diferentes categorias de FastPass, dando vantagem aos hóspedes dos seus resorts e hotéis,
mas isto até agora não ocorreu (existem apenas as Disney Magic Hours – ver adiante).
Para pegar o FastPass é necessário inserir o ticket de entrada no parque (e que foi
efetivamente utilizado para entrar no parque naquele dia) na máquina de FastPass
Distribution. As crianças de menos de 3 anos, que não pagam a entrada (e, portanto, não
possuem um ticket de entrada no parque), não precisam ter o FastPass, ou seja, podem
entrar na fila de FastPass Return acompanhadas de quem tiver um FastPass. Destaque-se
também que uma pessoa sozinha pode pegar o FastPass para todos do grupo, ou seja, não é
necessário que todo mundo vá até a atração para pegar o FastPass, basta entregar todos os
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ingressos na mão de alguém confiável (porque perder um ingresso de 10 dias dará uma
tremenda dor-de-cabeça!) que esta pessoa pode inserir vários tickets e receber, portanto,
vários FastPass. Aliás, o FastPass não precisa ser usado obrigatoriamente pelo portador do
ticket de entrada no parque, ou seja, se o resto do grupo estiver indo em atrações que não
têm muita fila (ou teatros, por exemplo) e que, portanto, não precisam de FastPass, a mesma
pessoa pode usar o FastPass mais de uma vez na mesma atração, logo em seguida
(lembrando-se que, como a janela de retorno é de apenas uma hora, provavelmente se
conseguirá fazer uma mesma atração no máximo umas 3 vezes no período de uma mesma
janela de retorno). Em geral, enquanto o grupo espera em alguma fila de teatro, o menos
cansado vai até a atração (levando os ingressos de todos), pega o FastPass e volta para
encontrar o resto do grupo. Por fim, pode acontecer que na atração onde a pessoa foi pegar
o FastPass ou na saída do parque (neste caso, quando se estiver entrando mais tarde e cruzar
com alguém saindo) existam pessoas que pegaram FastPass, mas não conseguirão utilizá-lo
(pois irão embora antes do horário do FastPass) e doam seus FastPass, por caridade, para
quem foi lá pegar um FastPass (que, a esta altura, estará sendo distribuído para bem mais
tarde ou, eventualmente, já terá acabado) ou está chegando ao parque.
Registre-se que há um limite da quantidade de FastPass para cada atração, pois à medida
que os FastPass vão sendo distribuídos, a janela de retorno vai avançando (em geral de 5 em
5 minutos, ou seja, a janela passa de “das 13h10min às 14h10min” para “das 13h15min às
14h15min” e assim por diante). Quando a janela de retorno chegar no horário do
fechamento da atração, acabam-se os FastPass daquela atração.
Quem estiver de aniversário poderá ter direito a alguns FastPass especiais (“Birthday
FastPass”). A Disney volta e meia faz promoções para quem vai ao parque no dia do seu
aniversário. Em 2009 se podia optar por entrar de graça no parque (o que, dependendo do
ticket que se adquiriu, poderia representar uma economia de apenas alguns míseros dólares)
ou ganhar o direito de alguns FastPass extras. Não sei exatamente como funciona (nenhum
de nós estava de aniversário...), mas em uma das atrações, já perto do horário do
fechamento e depois de já terem sido distribuídos todos os FastPass “comuns”, ainda havia
uma máquina de distribuição de FastPass com um aviso de que era somente para (“Birthday
FastPass”).
Disney Magic Hours
Os hóspedes dos resorts e hotéis da Disney podem entrar mais cedo (“Morning Magic
Hours”) ou sair mais tarde (“Evening Magic Hours”) de cada um dos parques em
determinados dias – em todos os dias da semana haverá pelo menos um parque da Disney
em que seus hóspedes poderão entrar mais cedo (em geral uma hora) ou sair mais tarde (até
três horas).
Deve-se consultar com antecedência na Internet quais serão estes dias. Quem não estiver
hospedado na Disney e, portanto, não terá direito a Disney Magic Hours, deve evitar o
parque que tem Magic Hours naquele dia. Os livros recomendam que inclusive quem tem
direito deve exercê-lo apenas nas Magic Hours, “pulando” para outro parque nos horários
fora das Magic Hours.
Poucas coisas poderiam ser pior do que acordar bem cedo, sair do hotel com muita
eficiência e rapidez, chegar no parque antes do horário oficial de abertura e... ficar preso
pela corda enquanto os hóspedes da Disney já estão lá dentro (e depois entrar “bem cedo”,
mas já pegar as atrações bem cheias!).
Fotos
A Disney possui um sistema de venda de fotos (tiradas pelos seus fotógrafos) chamado de
“Disney Photo Pass”. Cada vez que um fotógrafo da Disney tira uma foto de alguém (em
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geral eles estão concentrados nas áreas onde há personagens, mas existem fotógrafos
espalhados por todos os parques), a pessoa recebe um cartão plástico com um código de
barras (para simplificar, se a pessoa já tem um cartão, sugere-se entregá-lo para o fotógrafo,
que ele incluirá as fotos no mesmo cartão). Também as atrações que tiram fotos dos
carrinhos podem ser incluídas, nos monitores de vídeo na saída da atração, no mesmo cartão
plástico (sugiro pedir a ajuda de um atendente da Disney para fazê-lo).
Posteriormente, cadastra-se uma conta no site do “Disney Photo Pass” (nada mais é do que
um rápido cadastro vinculado a um e-mail) e se pode incluir os códigos dos diversos cartões
plásticos recebidos, podendo-se visualizar as fotos, enviar o link por e-mail, etc.
Evidentemente, o objetivo da Disney é vender as fotos e/ou os produtos associados a elas
(ex: calendários, canecas, etc).
Existe a possibilidade de comprar um CD com todas as fotos de uma mesma conta, por um
preço fixo (150 dólares em 2009), daí porque é melhor cadastrar o máximo de cartões de
fotos em uma conta única (não sei se existe um limite de fotos no CD). Também é relevante
tentar adquirir o CD quando ainda se está lá, nos últimos dias (não fizemos isto em 2009,
comprei o CD depois que voltei ao Brasil, mais de dois meses se passaram e o CD não
chegou... tive que fazer uma nova compra e enviar para um amigo que está morando
temporariamente nos EUA!).
Existem guichês do “Disney Photo Pass” em todos os parques e também em Downtown
Disney, para quem não quiser perder tempo no parque.
Personagens
Quem tiver crianças pequenas no grupo não conseguirá fugir do encontro com os
personagens. Sem prejuízo de encontrá-los vagando pelo parque (o que, em realidade, não é
muito comum, ao menos no que tange aos personagens principais), cada parque tem o seu
local fixo para encontrá-los. O mais clássico é o Mickey’s Toontown Fair no Magic
Kingdom, onde inclusive existe a casa do Mickey e da Minnie.
Deve-se ter em mente, no entanto, que as filas para encontrar personagens podem ser
imensas, tanto quanto às filas das principais atrações. Então, para nós pareceu mais prático
o ponto de encontro de personagens do Epcot, onde há vários juntos e as filas (ao menos no
final da tarde) não estavam tão grandes (cerca de 10 a 15 minutos). No DHS encontramos
apenas personagens ocasionais em frente ao Playhouse Disney – Live on Stage. No Animal
Kingdom eles se localizam principalmente em Camp Minnie-Mickey, próximos ao Festival
of the Lion King (as filas tendem a ser maiores quando termina um show deste).
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Magic Kingdom (2009 / 2005 / 2000)


Parque dividido em 7 áreas, os rides mais emocionantes estão em Frontierland e
Tomorrowland e as principais atrações para crianças pequenas estão em Mickey´s
Toontown Fair e Fantasyland. Possui um trem circular por fora (mas após a entrada,
logicamente) de todo o parque (Walt Disney World Railroad) que permite economizar um
pouco das longas caminhadas, com paradas em Frontierland e Mickey´s Toontown Fair
(que serve também Tomorrowland). Em geral Mickey´s Toontown Fair abre uma hora
depois da abertura do parque, então, dependendo da hora da chegada, vale a pena pegar o
Walt Disney World Railroad direito para lá, enquanto ainda está vazio.

Main Street, U.S.A.


WALT DISNEY WORLD RAILROAD (2009=2005=2000: A2 / 2009: D3)
É um trem que circunda todo o Magic Kingdom. Em realidade não tem nenhuma atração
especial, servindo mais para não precisar caminhar tanto, pois tem paradas em Frontierland
e Mickey´s Toontown Fair. O carrinho do tipo “guarda-chuva” pode ir dobrado (já o
carrinho alugado no parque não pode entrar – a opção é pegar outro quando descer do trem,
mas eu não sei exatamente como funciona).

Adventureland
SWISS FAMILY TREEHOUSE (2000: A2)
É uma árvore que é em realidade uma casa. A exploração é feita por si próprio seguindo
uma trilha com subidas e descidas na árvore. Não tem nada de especial, mas como em geral
não tem fila e a exploração é por si próprio, não custa nada dar uma olhada (só cansa um
pouco pelas subidas). Pode-se enxergá-la de fora.
PIRATES OF THE CARIBBEAN (2000: A2)
É um barquinho que vai passando devagar por cenas de bonecos de piratas. Não tem nada
de especial, sendo semelhante a diversos outros rides que vão passando para ver coisas.
Como não tem FastPass, se tiver fila talvez não valha a pena esperar. Não se enxerga nada
de fora.

Frontiereland
WALT DISNEY WORLD RAILROAD (2009=2005=2000: A2 / 2009: D3)
Parada do trem em Frontierland, bem próxima da Splash Mountain e Big Thunder Mountain
Railroad.
SPLASH MOUNTAIN (2005=2000: A4)
Uma das principais atrações do parque, é um longo caminho (antes e depois) até uma queda
principal, que pode ser vista de fora. Não molha muito, não necessita de capa, mas sempre é
bom levar uns papéis toalha do banheiro para secar o assento antes de sentar. No longo
caminho se ouve a música “Zip – a – di – du – da”, que fica martelando o resto da viagem!
BIG THUNDER MOUNTAIN RAILROAD (2005=2000: A3)
É uma montanha russa leve, que pode ser parcialmente vista de fora. Não tem loops nem
quedas muito bruscas.
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TOM SAWYER ISLAND (2000: A2)
Pega-se uma balsa que leva menos de 5 minutos até a ilha (que pode ser vista da margem de
onde se pega a balsa). Na ilha tem uma ponte legal (daquelas que balança um pouco e tem
que ser esperto para não molhar os pés) e algumas cavernas (onde dá até para se perder, se
não estiver seguindo alguém que está seguindo alguém que ... está na saída!). A exploração
é por si próprio e a todo o momento tem uma balsa para voltar.

Liberty Square
HAUNTED MANSION (2000: A3)
É um trem fantasma, mas pouco assustador em realidade. Como tem FastPass (conforme o
mapa do parque de 2009, não tem mais FastPass), vale a pena ir, mas não compensa esperar
na fila. Na verdade só fica mais interessante no final (mas não vou dizer porque, senão
perde a graça!). Não se enxerga nada por fora e o toque de originalidade fica por conta dos
funcionários da atração, que são propositalmente mal-humorados!

Fantasyland
IT’S A SMALL WORLD (2009: A2 / D2)
É um barquinho que vai passando devagar por cenas típicas de vários países do mundo. Não
tem nada de especial, sendo semelhante a diversos outros rides que vão passando para ver
coisas. Durante todo o percurso se ouve a música “It’s a Small World”, que também fica
martelando o resto da viagem! Como não tem FastPass, se tiver fila talvez não valha a pena
esperar. Não se enxerga nada de fora.
PETER PAN’S FLIGHT (2009: A1 / D3@)
É um ride lento que dá uma mínima impressão de que se está “voando” por cima dos
bonecos que estão pelo caminho, com um pouquinho (mas muito pouquinho mesmo) mais
de emoção do que um ride de barquinho. A Rebeca, no entanto, ficou com muito medo do
boneco do pirata (Capitão Gancho), que aparece uma ou duas vezes. Não se enxerga nada
de fora.
MICKEY’S PHILHARMAGIC (2009=2005: A2 / 2009: D3)
É um Cinema 3D mais voltado para crianças, com duração de 12 minutos. É um ótimo teste
para ver como está o espírito de um bebê para assistir a um Cinema 3D, pois as “coisas” não
pulam com muita intensidade na cara de quem está assistindo.
DREAM ALONG WITH MICKEY (2009: A2 / D3@)
É um show / teatro ao ar livre, em frente ao Castelo da Cinderela. Deve-se consultar os
horários no guia de horários do parque e é possível chegar em cima da hora para assistir.
Tem uma bruxa levemente assustadora e o redentor “dreams come true” que a manda
embora ficou gravado, por vários dias, na mente da Rebeca, talvez pelo alívio que causou
ao eliminar a bruxa.
CINDERELLA’S GOLDEN CARROUSEL (2009: A1 / D2)
É um carrossel gigante, que pode ser visto de fora. Como tem uma quantidade enorme de
cavalos, demora um tempão para tirar e colocar todas as crianças, para depois dar míseras
três voltinhas. No entanto, pela sua localização estratégica, bem visível no meio da
Fantasyland, é difícil de escapar (quem está com bebês, bem entendido).
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THE MANY ADVENTURES OF WINNIE THE POOH (2009: A1 / D3)
É um ride lento que passa pelos bonecos do Winnie the Pooh (ursinho Puff). Não tem nada
de especial, sendo semelhante a diversos outros rides que vão passando para ver coisas, mas
as crianças que são fãs do desenho certamente vão gostar muito. Não se enxerga nada de
fora.

Mickey´s Toontown Fair


MINNIE’S COUNTRY HOUSE (2009: A1 / D4)
Casa da Minnie, um verdadeiro hit para bebês-meninas, em especial a cozinha (a Rebeca
curtiu muito mais do que a casa do Mickey). A personagem da Minnie, no entanto, não
estava lá (mas sim na Judge’s Tent, junto com o Mickey). Pode-se enxergá-la de fora.
MICKEY’S COUNTRY HOUSE (2009: A1 / D3)
Casa do Mickey, que também não estava lá (mas sim na Judge’s Tent). Pode-se enxergá-la
de fora.
JUDGE’S TENT (2009: A1 / D4)
É basicamente uma casinha que abriga a fila (pelo menos é coberta!) para encontrar o
Mickey (quando fomos a Minnie também estava junto). Levamos a Rebeca logo no início
do dia, para já quebrar a tensão de encontrar o Mickey (e também para aproveitar que a fila
não estava muito longa). Apesar de lá dentro não ter absolutamente nada (apenas o Mickey,
a Minnie e, estrategicamente colocados, os fotógrafos da Disney – eles pegam o sorriso da
criança chegando ao Mickey, que você, como em geral entrará depois da criança, nunca vai
conseguir pegar, ou seja, se possível entre antes da criança e com a máquina já ligada), a
Rebeca ficou totalmente em transe.
Registre-se que, mesmo com uma fila curta (cerca de metade da casinha ocupada), demorou
aproximadamente 30 minutos (foi a maior fila de toda a viagem). Se a casinha já estiver
cheia quando você chegar na fila, poderá demorar mais de uma hora (aí talvez já valha a
pena negociar o encontro com o Mickey no Epcot, que em geral será mais rápido).
WALT DISNEY WORLD RAILROAD (2009=2005=2000: A2 / 2009: D3)
Parada do trem em Mickey´s Toontown Fair, sendo a mais próxima da Tomorrowland.
THE BARNSTORMER AT GOOFY’S WISEACRE FARM (2009: A2 / D4)
É uma montanha russa para crianças, bem curtinha, que pode ser vista de fora. Não tem
quedas bruscas. É um ótimo teste para ver como está o espírito da criança para ir a
montanhas russas maiores.

Tomorrowland
SPACE MOUNTAIN (2005=2000: A4)
É uma montanha russa no escuro, mais radical que a Big Thunder Mountain Railroad, mas
menos que a Rock´n´Roller Coaster do DHS (em 2009 a Space Mountain estava sendo
remodelada quando fomos, não sei ainda como ficou), pois não tem loop, apenas algumas
quedas um pouco mais bruscas (embora não muito longas). Não se enxerga o percurso nem
por fora, nem durante, podendo-se vê-lo apenas pelo Tomorrowland Transit Authority.
TOMORROWLAND TRANSIT AUTHORITY (2009=2000: A2 / 2009: D3)
É um carrinho que percorre todas as outras atrações da Tomorrowland, sendo interessante
fazê-lo antes do resto (enquanto se espera o horário do FastPass da Space Mountain, por
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exemplo), pois se verifica quais são as atrações que valem a pena. O ponto alto é a visão da
Space Mountain, pois quem está na própria não vê quase nada, mas “de fora” se consegue
ver o percurso e os carrinhos que estão andando!
BUZZ LIGHTYEAR´S SPACE RANGERS SPIN (2005: A3 / 2000: A4)
É um carrinho para 2 pessoas que segue num trilho e tem um joystick que permite
movimentá-lo 360 graus (mas no curso do trilho). Cada pessoa tem uma “arma” com a qual
tenta acertar os alvos, sendo que quem “domina” o joystick consegue atrapalhar os tiros do
outro! Cada atirador tem um contador de pontos, que é incrementado a cada tiro certo.
THE EXTRATERRORESTRIAL ALIEN ENCOUNTER (2009=2005: Ñ / 2000: A3)
NÃO EXISTE MAIS. Apesar de não ter FastPass, compensa um certo tempo de fila (mas
não demais!). Não se enxerga nada por fora e dentro cria-se uma atmosfera de “terror” com
um Alien à solta no salão.
THE TIMEKEEPER (2009: Ñ / 2000: A2)
NÃO EXISTE MAIS. É um Cinema 360 (mas não no teto, são “apenas” 9 telas na
horizontal) com uma história interessante de uma máquina do tempo, ou seja, mostra alguns
acontecimentos em diversos momentos da história. Duração aproximada de 15 minutos.

Paradas e Shows (não listados acima)


CELEBRATE A DREAM COME TRUE PARADE (2009: A2 / D2)
Parada iniciada na Main Street que vai até Frontierland. Como Rebeca estava cansada e
nossa posição para assistir também não estava muito boa, ela não curtiu quase nada.
MOVE IT! SHAKE IT! CELEBRATE IT! STREET PARTY (2009: A2 / D4)
Parada iniciada na Main Street que vai até o círculo onde está a estátua de Walt Disney com
o Mickey. Estava muito animada, tocou inclusive a música “Move It!” do filme Madagascar
e lá pelas tantas as crianças entraram no meio dos personagens para dançar.
MAIN STREET ELECTRICAL PARADE (2009: Ñ / 2000: A2)
Parada iniciada na Main Street que vai até Frontierland, bastante iluminada e com uma
musiquinha característica. Dura cerca de 40 minutos (toda a parada), sendo que todos carros
passam em uns 10 minutos por determinado ponto.
FANTASY IN THE SKY FIREWORKS (2009: Ñ / 2000: A2)
Show de fogos de artifício que vale apenas pelo final apoteótico. O único lugar bom para
ver é à esquerda do Castelo da Cinderela, mas não na frente e sim ao lado (quase atrás) do
castelo. Dura de 10 a 15 minutos.
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Epcot (2009 / 2005 / 2000)


Parque dividido em 2 áreas: Future World, onde está a maior parte das atrações, e World
Showcase, onde estão expostos os países. Possui um barco que leva da Showcase Plaza
(final do Future World) até o Marrocos ou Alemanha, sendo bom para encurtar uma
caminhada na “retomada” de uma visita aos países. Na parte mais central do Future World
(no entorno do chafariz) ficam os pavilhões Innoventions East e West (curiosidade: o
pavilhão “East” fica à esquerda e o “West” à direita!), que contêm exposições e atrações
temporárias (esta é uma sub-área do Future World, mas, apenas por questões de clareza, foi
tratada separadamente adiante, como se fosse uma outra área). Junto ao Innoventions West
está o ponto de encontro dos personagens.
Sugestão de Roteiro: nem pense em entrar na fila do Spaceship Earth, que está bem na
entrada do parque, no início da manhã; deve-se deixá-lo para a parte da tarde, no retorno ao
Future World (ver logo abaixo). Logo na chegada pegar um FastPass para Soarin (se as
crianças tiverem a altura mínima creio que devam ir também; se estiver com pouca fila
pegar o FastPass mesmo assim e entrar na fila da própria atração, pois vale o repeteco!), ir
no MissionSpace (sem as crianças) e TestTrack (como este tem Single Rider’s Line não tem
tanta pressa, pode até ser depois, um adulto de cada vez, enquanto o outro faz alguma
atração se houver crianças no grupo) enquanto espera o FastPass do Soarin, fazer as demais
atrações que não tiverem fila no Future World até as 11 horas, visitar os países (iniciando
pela Noruega) assim que abrir (em geral o parque abre às 9 horas com o Future World, mas
os países só abrem às 11 horas) e voltar no meio da tarde (por volta de 15 horas) para fazer
as atrações restantes do Future World (inclusive eventual encontro com personagens, se
houver crianças no grupo). O Future World “fecha” às 19 horas, mas em geral as principais
atrações (ex: Soarin) ficam abertas até as 21 horas (que é quando fecha também o World
Showcase e acontece o IllumiNations).
Alimentação: fomos na lanchonete Electric Umbrella, no Innoventions East e West, e na
lanchonete no subsolo do pavilhão “The Land”, ambas cumpriram o seu papel. Para fazer
um lanchinho, uma boa opção são os pavilhões do Innoventions East e West, que têm
poltronas e um bom ar-condicionado. Conforme já dito antes, os restaurantes mais
concorridos e afamados, e também por isso mais caros, estão no World Showcase (nos
países) do Epcot. Normalmente é necessário reservar uma mesa, motivo pelo qual ir com
crianças é um pouco mais complexo, já que os horários são mais imprevisíveis. Adultos
mais idosos, por outro lado, poderão ter esta como uma parte essencial da viagem.

Future World
SPACESHIP EARTH (2000: A2)
É um ride lento dentro da bola do Epcot mostrando a história e a evolução das
telecomunicações (como foi remodelado depois de 2000, não sei como ficou). Como tem
filas enormes no início do dia, é melhor ir no meio da tarde. Duração aproximada de 15
minutos.
UNIVERSE OF ENERGY (2000: A2)
É uma mistura de cinema (no início e final) com um ride lento, no qual o que mais
impressiona é que o teatro inteiro se transforma em grandes carros e entra no ride. Conta a
história e debate sobre as fontes de energia através de uma encenação do programa de
perguntas “Jeopardy”. Como sua duração é longa (cerca de 45 minutos) e quase todo tempo
é sentado, é ideal para fazer a digestão e/ou ir no horário mais quente do dia.
Orlando 2009 Página: 29
MISSIONSPACE (2005: A4)
É uma simulação de um vôo em foguete até pousar em Marte. Não tem muito saculejo, mas
pode provocar enjôo até em pessoas que normalmente não sentem nada em nenhuma outra
atração (em 2009 não fomos, mas de acordo com o mapa do parque agora há duas versões
para esta atração: laranja, mais radical, ou verde, mais leve). A decolagem é a melhor parte,
sentindo-se a pressão nas bochechas! Dica: tomar um dramin antes, seguir as
recomendações de manter o olhar fixo no horizonte e não apertar os botões nem mexer no
joystick para não se desconcentrar e acabar enjoando. Com exceção da época de baixa
temporada, recomenda-se Single Rider’s Line (se houver) ou FastPass.
TEST TRACK (2009=2005=2000: A4)
É um carro que simula os testes para aprovação de automóveis, passando por áreas de calor
e frio, testes de freio, suspensão e performance (nesse ponto ele se aproxima de uma
montanha russa, mas somente em termos de velocidade, pois não tem quedas bruscas). Com
exceção da época de baixa temporada, recomenda-se Single Rider’s Line ou FastPass. Foto:
o ponto da foto é antes da barreira (teste de choque).
Dicas: ao entrar na sala inicial, onde há a projeção das explicações do teste (apenas na fila
normal ou FastPass, pois na Single Rider’s Line não há esta opção), avance até o final, pois
as portas são do outro lado da sala; cada carro tem 2 filas para 3 pessoas, sendo fundamental
ir na primeira fila do carro (fileiras ímpares – 1, 3, 5 ou 7 – conforme numeração no chão).
THE SEAS WITH NEMO & FRIENDS (2009: A2 / D4)
Conchinha! Conchinha! (exclamava Rebeca em sua atração preferida, na qual fomos umas
Q-U-I-N-Z-E vezes). É um ride lento dentro de uma conchinha (ou ostra), cuja porta se
fecha automaticamente no início e abre no final (um detalhe bobo para um adulto, mas com
certo apelo para um bebê, principalmente se você, e o bebê, ficam falando “fecha”, “fecha”,
e a conchinha se fecha sozinha...), que passa por cenas do filme Nemo (o tubarão também
está lá, mas não tão assustador como no filme) e termina com a música “In the Big Blue
World”, enquanto passa pelo aquário (de verdade).
Até chegar no ride em si, caminha-se por um labirinto sem fim, que seria onde deveria estar
a fila (como fomos no meio da tarde não havia nenhuma fila). Para ir outras vezes na
mesma atração (em realidade, até para ir pela primeira vez, mas só para quem já conhece o
caminho) não é necessário percorrer de novo toda esta odisséia, pois há um atalho próximo
da saída (como não havia nenhuma fila não houve problemas em pegar o atalho, mas se
houver fila talvez não seja permitido). Na saída existem aquários para exploração por si
próprio, bem como uma “réplica” do tubarão, para tirar fotos (dentro da boca dele). Antes
de entrar no pavilhão há uns patos engraçados.
SOARIN (2009=2005: A4)
É um vôo sobre paisagens da Califórnia, baseado muito mais na velocidade da imagem do
que em saculejo. É atualmente a principal atração do parque, indicado para todas as idades
(se as crianças tiverem a altura mínima creio que devam ir também – a Rebeca ainda não
pôde ir, então não sei como seria a reação de uma criança pequena), sendo obrigatório usar
FastPass, mesmo em baixa temporada (é possível que por volta de 14 ou 15 horas já tenham
sido distribuídos todos os FastPass ou que a janela de retorno seja muito tarde, próxima das
21 horas).
Dica: são três carros grandes, com 3 filas em cada carro. É fundamental ficar na fila 1 (row
1) de qualquer um dos carros, pois caso contrário se enxerga os pés das filas da frente,
diminuindo um pouco a sensação do vôo. A row 3 é ainda um pouco pior do que a row 2, já
que fica muito embaixo, quase no chão. Apenas quem tem pânico extremo de altura não
Orlando 2009 Página: 30
deve tentar ir para a row 1 (quem tiver “apenas” muito pânico de altura ainda assim deve
tentar a row 1). É melhor ficar na fila 1 do carro do centro, mas mesmo a row 1 dos carros
da esquerda e direita são melhores que as filas 2 e 3 do carro do centro. Os atendentes, em
princípio, não aceitam que se escolha o carro, mas talvez aceitem que a pessoa peça para ir
na row 1 (neste caso, se todas as row 1 estiverem cheias, os atendentes talvez aceitem
passar alguém que está atrás na fila e colocarão a pessoa no próximo grupo). Caso não se
consiga ficar na row 1, pode-se ficar de olho e ir contando a quantidade de pessoas da row 1
(são 11 lugares em cada row) e, dependendo das circunstâncias (ex: a row 1 ficou com 10
pessoas e a pessoa está sozinha na row 2 ou 3), pedir para trocar para a row 1. Na pré-sala,
os últimos a entrarem nas filas do carro da esquerda e os primeiros a entrarem nas filas do
carro da direita ficarão bem no canto da tela, o que não chega a atrapalhar, mas é melhor
evitar. Já os primeiros a entrarem nas filas do carro da esquerda e os últimos a entrarem nas
filas do carro da direita ficarão bem próximos ao carro do centro. A figura a seguir mostra o
esquema do Concourse 1 (existe também o Concourse 2, que deve ser simétrico):

A: Chegada da fila da atração


B: ponto onde a fila da atração é distribuída para as rows dos 3 carros (neste momento
pode-se pedir para ir na row 1 e, se não tiver mais nenhuma disponível nos 3 carros,
aguardar neste ponto B para ir junto com o próximo grupo, caso os atendentes aceitem)
C: pré-sala com televisor, onde cada pessoa fica num dos 11 lugares, marcados no chão com
<, que equivalerão aos 11 lugares de cada row do carro
D: saída da pré-sala para os carros da atração propriamente dita, na qual as pessoas ficarão
na ordem invertida em relação à ordem em que entraram na pré-sala, ou seja, os primeiros a
entrarem na carro da esquerda não ficarão no canto, mas sim quase no centro
E: carros da atração propriamente dita
O melhor lugar é, portanto, o sexto a entrar na row 1 do carro do centro, mas todos os
lugares da row 1 do carro do centro são muito bons e mesmo os da row 1 dos carros laterais
também.
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LIVING WITH THE LAND (2009: A1 / D2 / 2000: A2)
É um ride lento e muito chato, com duração de uns 15 minutos, que passa por plantações em
estufas e outras coisas relacionadas. Não vale a pena esperar nada (em realidade, não vale a
pena nem ir). A única motivação para pegar este ride é para um adulto entreter uma criança
enquanto o outro adulto faz uma refeição (pois no próprio subsolo do pavilhão “The Land”,
que é onde se entra nesta atração, há uma lanchonete bem variada).
JOURNEY INTO IMAGINATION (2000: A2)
É um ride lento que mostra algumas coisas relacionadas com a mente, ilusões de ótica, etc.
Após o término, chega-se a uma sala onde é possível mandar uma foto (tirada na hora) por
e-mail. Duração de 6 minutos. Após 2000 o nome da atração ganhou o sufixo “with
Figment”, então não sei como ficou.
HONEY, I SHRUNK THE AUDIENCE (2005=2000: A4 @)
É um Cinema 3D com efeitos que envolvem a platéia, que é encolhida e parece fazer parte
do próprio filme. Na sala anterior ao cinema, onde é apresentada uma introdução, tente se
situar para ficar no meio de alguma fila do cinema (é no esquema “move all the way down,
folks”). Duração aproximada de 25 minutos (incluindo a introdução). Tem FastPass, mas
em geral não vale a pena, pois a partir do meio da tarde fica vazio. É assustador para
crianças pequenas.

Innoventions East & West


Exposições e atrações temporárias (motivo pelo qual a maioria das atrações antigas
listadas a seguir não existe mais), em geral bem coloridas. Em 2009 a tônica eram
projetos relacionados com a preservação do meio-ambiente (mas não vimos nenhum em
detalhe).
Os pavilhões também são uma boa opção para fazer um lanchinho, já que têm poltronas e
um bom ar-condicionado..
EPCOT CHARACTER SPOT (2009: A1 / D4)
Ponto de encontro dos personagens (junto ao Innoventions West). Como são vários
personagens, cada um em uma baia (juntamente com seus fotógrafos!) – quando
estivemos lá eram Mickey, Minnie, Pluto, Donald e Pateta (Goofy) – é uma boa
oportunidade de “resolver” a questão personagens do parque. É possível ver os
personagens de fora, antes de entrar na fila. É melhor deixar esta visita para o meio ou
fim da tarde, quando se voltar do World Showcase.
COCA-COLA – ANTIGO ICE STATION COOL (2009: A3 / 2000: A4)
Salão onde tem amostras, grátis e à vontade, de refrigerantes coligados da Coca-Cola em
todo o mundo, além de produtos à venda da Coca-Cola, como garrafinhas antigas, bolsas,
etc. A exploração é completamente por si próprio e completamente à vontade, servindo-se
em máquinas de refrigerante com uns copinhos descartáveis, em diversos sabores
(recomenda-se provar todos): México (sabor maçã, era o melhor), China (em 2000 tinha
sabor de melancia, eu havia achado bom; em 2009 não me lembro do sabor, mas achei
ruim), Itália (horrível), Japão, Alemanha, Costa Rica, etc. Em 2000, para entrar se passava
por um corredor com neve artificial, super gelado, e havia guaraná Taí, do Brasil.
HOUSE OF THE FUTURE (2009: Ñ / 2000: A2)
NÃO EXISTE MAIS. É um protótipo de uma casa do futuro, com inovações que deverão
existir em algumas áreas (banheiro, quartos, etc). Em geral tem uma certa fila, mas é rápida
Orlando 2009 Página: 32
pois entra um grupo de umas 20 pessoas na casa. A exploração não é por si próprio, pois
tem um apresentador que vai mostrando e explicando.
CRANIUM COMMAND (2009: Ñ / 2000: A3)
NÃO EXISTE MAIS. É um cinema no qual estamos dentro do cérebro de um adolescente
de 12 anos. São duas telas, representando os dois olhos, além de outras telas auxiliares,
onde aparecem o coração, o estômago e a consciência. Duração aproximada de 15 minutos.
BODY WARS (2009: Ñ / 2000: A2)
NÃO EXISTE MAIS. É um simulador que “viaja” por dentro do corpo humano,
necessitando de um ótimo entendimento de inglês para saber onde se está no corpo e assim
aproveitar mais a atração, pois senão fica só a sensação do “sacolejo” do simulador.
THE MAKING OF ME (2009: Ñ / 2000: A2)
NÃO EXISTE MAIS. É um cinema sobre a concepção do ser humano. Até que é
engraçado, mas é um pouco bobinho, mais direcionado para crianças e pré-adolescentes.
Duração aproximada de 14 minutos.

World Showcase
EL RÍO DEL TIEMPO (2000: A2)
É um ride de barco lento, com duração de 7 minutos, que passa pela história e cenas do
México (no final tem uma cena interessante de um vendedor que acompanha o barco no
filme, a medida que o barco anda ele vai junto tentando vender outras coisas). Após 2000 o
nome da atração trocou para “Gran Fiesta Tour Starring The Three Caballeros”, então não
sei como ficou.
MAELSTROM (2005: A2 / 2000: A3)
É um ride de barco com alguma emoção, referente à relação com a água do povo norueguês
(inclusive se leva alguns pingos). No final assiste-se a um cinema de aproximadamente 5
minutos sobre a Noruega (caso tenha iniciado uma sessão há pouco tempo, deve-se esperar
a duração dessa para daí entrar e assistir), que pode ser pulado a partir da segunda vez que
se faz o ride (quando abre a porta para entrar no cinema, ainda está aberta a porta para sair).
WONDERS OF CHINA (2000: A2)
É um cinema com 360 graus (mas não no teto, “somente” 9 telas, como são todos os do
Epcot) sobre a China. A princípio deve-se ficar em pé e dura aproximadamente 15 minutos.
Após 2000 o nome da atração trocou para “Reflections of China”, mas deve ter continuado
parecido.
THE AMERICAN ADVENTURE (2000: A2)
É uma mistura de cinema com teatro de bonecos sobre a história dos Estados Unidos. Como
é sentado e dura aproximadamente 30 minutos, serve também como um descanso no meio
da caminhada entre os países.
IMPRESSIONS DE FRANCE (2000: A2)
É um cinema de 5 telas sobre cidades e paisagens da França. Sentado. Duração aproximada
de 20 minutos.
O CANADA! (2000: A2)
É um cinema 360 (não no teto) sobre cidades e paisagens do Canadá. Em pé. Duração
aproximada de 15 minutos.
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Paradas e Shows (não listados acima)
ILLUMINATIONS (2005: A3 / 2000: A4)
É um bonito espetáculo de fogos de artifício e música, com um pouco de águas. Duração
aproximada de 20 minutos. Assistindo-se da “Showcase Plaza” (ponto de ligação entre o
Future World e o World Showcase) vê-se bem os fogos e ajuda para sair na frente de todo o
povo que está ao redor da World Showcase Lagoon. A princípio não precisa se posicionar
mais do que 10 minutos antes, mas para enxergar bem tem que ficar em pé.
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DHS – antigo MGM (2009 / 2005 / 2000)


O Disney’s Hollywood Studios – DHS (antigamente chamado de Disney/MGM) é um
parque de dimensões menores, podendo ser percorrido (e de fato o será!) algumas vezes a
pé por completo.
Sugestão de Roteiro: pegar um FastPass para Tower of Terror (mesmo se as crianças
tiverem a altura mínima, deve-se checar a existência de eventual medo exagerado), ir no
Rock´n´Roller Coaster (como este tem Single Rider’s Line, pode ir um adulto de cada vez,
enquanto o outro faz alguma atração se houver crianças no grupo) enquanto espera o
FastPass do Tower of Terror, deixar pelo menos um dos shows (ex: Extreme Stunt Show ou
Indiana Jones) para a digestão (e/ou momento de calor mais forte), evitar as atrações
próximas do Indiana Jones no horário de término desse (pois o auditório é muito grande e
sai muita gente), chegar cerca de 30 minutos antes do início do Fantasmic. Se houver
crianças pequenas, ir logo cedo ao Playhouse Disney – Live on Stage (ver horários no guia
de horários), porque, dependendo da animação da criança, vale a pena voltar.
Alimentação: comemos umas satisfatórias pizzas no Planet Pizza, ao lado do Muppet.

Hollywood Boulevard
THE GREAT MOVIE RIDE (2005: A2 / 2000: A3)
É um ride lento, com duração de 19 minutos, que mostra cenas de filmes antigos e/ou
clássicos, às vezes com bonecos, às vezes com pessoas, às vezes apenas filmes. É o melhor
dos rides de sua categoria (se comparado com Pirates of the Caribbean, o antigo El Río del
Tiempo, etc), mas como não tem FastPass, não chega a valer uma grande espera. Na ante-
sala passam cenas de filmes famosos (se o início da fila já estiver aqui e não fora dessa sala,
talvez valha a pena esperar).

Echo Lake
SOUNDS DANGEROUS (2000: A3 @)
É um cinema, mas a maior parte é totalmente no escuro (sem nenhuma imagem e nenhuma
luz – para crianças pequenas será muito assustador). Cada pessoa coloca um fone de ouvido
e ouve efeitos sonoros realmente sensacionais (algumas vezes se tem a impressão de que o
som está realmente acontecendo próximo a nós e não no fone de ouvido). Duração de 12
minutos.
INDIANA JONES (2000: A2)
É um show de dublês, com bastante ação e humor. Na categoria shows é dos mais
interessantes, principalmente porque é bem diferente dos demais. Duração aproximada de
30 minutos. O anfiteatro é bem grande e deve-se conseguir lugar até uns 10 minutos antes
do show, mas o melhor é chegar pelo menos uns 20 minutos antes para pegar um lugar
melhor. A princípio, não tem sentido pegar um FastPass (conforme o mapa do parque de
2009, não tem mais FastPass).
STAR TOURS (2000: A3)
É um simulador relacionado com o filme Star Wars, mas não tem (ao menos não tinha em
2000), nem de longe, a mesma emoção nem os mesmos recursos do Back to the Future
(atualmente Os Simpsons, no qual ainda não fomos) do Universal Studios e muito menos do
Spider-Man do Islands of Adventure.
Orlando 2009 Página: 35
Streets of America
MUPPET VISION 3D (2009=2005: A2 / 2000: A3 / 2009: D4)
É um cinema 3D mesclado com bonecos ao vivo. Não tem a mesma interação com a platéia
de Honey, I Shrunk the Audience do Epcot nem do It´s tough to be a Bug do Animal
Kingdom, nem a mesma qualidade de efeitos 3D. Como é um cinema do tipo “move all the
way ...”, vale a mesma dica de sempre: deixar entrar algumas pessoas na fila para tentar
sentar no centro da fileira. A Rebeca gostou e não nos pareceu nada assustada (e também as
“coisas” não pulam com muita intensidade na cara de quem está assistindo). Duração de 17
minutos.
LIGHTS! MOTORS! ACTION! EXTREME STUNT SHOW (2005: A2)
É um show de dublês, com bastante ação, principalmente envolvendo carros. Na categoria
shows é dos mais interessantes, principalmente porque é bem diferente dos demais. Duração
aproximada de 30 minutos. O anfiteatro é bem grande (3 mil lugares) e deve-se conseguir
lugar até uns 10 minutos antes do show, mas o melhor é chegar pelo menos uns 20 minutos
antes para pegar um lugar melhor. A princípio, não tem sentido pegar um FastPass
(conforme o mapa do parque de 2009, não tem mais FastPass).
STUDIO BACKLOT TOUR (2000: A2)
É um tour longo (cerca de 35 minutos) e na maior parte do tempo chato. O único momento
interessante é a Catastrophe Canyon, com menos de 5 minutos, e por isso só vale a pena se
realmente houver esse tempo todo sobrando (em geral não tem muita fila, mas também não
é uma entrada direta), e mesmo assim os efeitos especiais são inferiores ao Earthquake do
Universal Studios.

Animation Courtyard
VOYAGE OF THE LITTLE MERMAID (2009=2000: A2 / 2009: D4@)
É uma mistura de cinema com um show de atores, encenando a história de “A Pequena
Sereia”. É bonitinho e bem colorido, principalmente os bonecos da música inicial “Under
the Sea”, mas tem uma bruxa gigante muito assustadora, ao menos para crianças de dois
anos e meio, que permanece por longo tempo no palco. Uma opção possível seria sentar
próximo da porta e pedir para sair após a música “Under the Sea”, que realmente vale a
pena, antes da bruxa gigante entrar. Em geral tem longas filas. Duração aproximada de 20
minutos.
THE MAGIC OF DISNEY ANIMATION (2000: A1)
Conforme o mapa do parque de 2009, a atração agora tem duração de “apenas” 15 minutos.
Em 2000, quando fomos (provavelmente nunca saberei se mudou, pois não pretendo voltar,
a não ser que alguém me convença do contrário!), era um longo e chato tour sobre desenhos
animados, onde só se salvavam os primeiros 10 minutos (um filmezinho com Robin
Williams). O resto do tempo (a duração total era de mais de 30 minutos) ficava mostrando
desenhistas trabalhando e outras coisas sem graça (foi até constrangedor, pois uma pessoa
mais revoltada perguntou “porque estávamos ali”). Indicado somente para quem é obcecado
por quadrinhos.
PLAYHOUSE DISNEY – LIVE ON STAGE ! (2009: A1 / D4)
A principal atração do parque para os bebês, que lotam a fila rapidamente. É recomendável
chegar na área da atração pelo menos uns 15 minutos antes do horário de início (o show não
é contínuo, os horários constam no guia de horários), caso a fila ainda não tenha se formado
há ótimos e coloridos cenários para fotos e às vezes algum personagem.
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É um show de bonecos (animado por um adulto) das principais atrações do canal de TV
Playhouse Disney: Mickey Mouse Clubhouse, Tigger and Pooh, Handy Manny e Little
Einsteins. Todas as pessoas (adultos e bebês) ficam sentadas no chão. Quando tocam as
músicas, os bebês se levantam e começam a dançar (mais timidamente no início, com
grande euforia no final). Se houver bebês ou crianças pequenas no grupo, recomenda-se ir
logo cedo, porque, dependendo da animação da criança, vale a pena voltar (e na segunda
vez a criança já começa mais solta e aproveita ainda mais). Duração de 22 minutos.

Sunset Boulevard
BEAUTY AND THE BEAST – LIVE ON STAGE (2000: A2 @)
É um show musical do estilo da Broadway, bem colorido e dançado. Duração aproximada
de 30 minutos. Rebeca ficou com medo antes de começar, quando já estávamos sentados
(na quarta fila!), e tivemos de sair antes que o espetáculo iniciasse.
ROCK´N´ROLLER COASTER STARRING AEROSMITH (2009=2005=2000: A4)
É uma montanha russa bastante rápida, com loops e algumas descidas bruscas e contagiante
som do Aerosmith. Praticamente no escuro, vê-se apenas algumas placas fosforescentes
pelo meio do caminho. Na ante-sala passa um filme com o Aerosmith, recomendando-se
que ao entrar na sala se vá até o fim, ficando próximo da porta de saída (pois ainda haverá
uma fila lá fora). Ao sair da sala, no caminho para a entrada no carrinho, vê-se os outros
“decolando” (ou seja, saindo super rápido). É praticamente obrigatório usar a Single Rider’s
Line (neste caso a pessoa fica sozinha – ou com os outros Single Rider’s, se houver – na
ante-sala em que passa o filme com o Aerosmith) ou FastPass, pois a fila stand-by em geral
é imensa.
THE TWILIGHT ZONE TOWER OF TERROR (2005=2000: A4)
É um elevador com diversas quedas e subidas, quase que intermináveis, mas no entanto
nenhuma é excessivamente brusca (no entanto, mesmo se as crianças cumprirem o requisito
da altura mínima, deve-se checar a existência de eventual medo exagerado). Na ante-sala
passa um filme, recomendando-se que ao entrar na sala se vá até o canto diagonalmente
oposto, ficando próximo da porta de saída. FastPass é quase obrigatório (conforme o mapa
do parque de 2009, não tem Single Rider’s Line).
FANTASMIC! (2000: A3 @)
É um show com poucos fogos, muita água e alguns personagens. O ponto interessante é a
projeção do cinema usando a água como tela! Segundo consta (já que o show
provavelmente mudou de 2000 para cá, além do que não me lembro exatamente de todos os
detalhes, ainda mais que em 2000 não estávamos preocupados se alguma atração poderia
ser assustadora!), há algumas cenas que podem se revelar assustadoras para crianças
pequenas. Apesar do anfiteatro ser enorme, deve-se chegar no mínimo 30 minutos antes
para poder sentar com tranqüilidade. Duração aproximada de 30 minutos.
Orlando 2009 Página: 37

Animal Kingdom (2009 / 2005 / 2000)


Parque dividido em 7 áreas, contendo visualização de animais (mais concentrada em Oásis,
África, Rafiki’s Planet Watch e Ásia), atrações emocionantes (Dinoland USA e Ásia) e
encontro com os personagens (em Camp Minnie-Mickey). Diferentemente dos outros
parques, o Animal Kingdom possui muitas áreas de sombra.
Sugestão de roteiro: logo ao chegar, ir direto no (ou ao menos pegar um FastPass para)
Kilimanjaro Safaris (deve ser a primeira coisa a fazer no dia, quanto mais cedo melhor,
porque os animais em geral estão mais dispostos e acordados pela manhã). Em geral a fila
do It´s Tough to be a Bug no início da manhã será maior, já que está bem na entrada do
parque, então deverá ser melhor deixá-lo para mais tarde. Se preciso (e provavelmente será
preciso), usar a Single Rider’s Line para Expedition Everest (conforme o mapa do parque,
em 2009 não existiria Single Rider’s Line nesta atração, mas na realidade a Single Rider’s
Line estava lá!) ou ao menos usar FastPass (neste caso, pegá-lo logo depois do FastPass do
Kilimanjaro Safáris, assim que for permitido) – nós não conseguimos ir ainda nesta atração.
Alimentação: próximo da entrada do parque existe um Rainforest Cafe, mas ainda não
fomos nele (apenas no outro, que está em Downtown Disney).

Discovery Island
IT´S TOUGH TO BE A BUG (2005=2000: A4)
É um Cinema 3D com bastante interação da platéia, bem divertido e engraçado. Como o
cinema é no esquema “move all the way ...”, deve-se deixar entrar algumas pessoas para
tentar sentar no centro. Duração aproximada de 10 minutos, mas em geral tem uma fila
razoável e mais todo o caminho de entrada, apreciando The Tree of Life, com uma duração
total aproximada de 30 minutos.
DISCOVERY ISLAND TRAILS (2005=2000: A3)
Trilha para ver a Tree of Life, que é a árvore símbolo do parque, com diversas espécies de
animais entalhados, num trabalho de concepção e execução bastante interessantes. Pode (e
deve) ser apreciada no caminho para o It´s Tough to be a Bug, que é um cinema dentro
(embaixo) da própria árvore.

Camp Minnie-Mickey
FESTIVAL OF THE LION KING (2009: A2 / D3)
É um show de dança e acrobacias, não tem uma história propriamente dita. São cantadas as
músicas do filme Rei Leão. Dica: ao entrar no salão (que é um quadrado), percebe-se que o
palco é no centro e há quatro arquibancadas para sentar, uma de cada lado do “quadrado”.
As apresentações, no entanto, não serão no chão; quando o espetáculo começar aí sim é que
o palco de verdade entrará. Este palco tem uma altura aproximada de um metro, então quem
sentar nas primeiras filas não terá uma visão muito boa. Nós sentamos na última fila (pode
ser em qualquer uma das quatro arquibancadas), conseguimos ver tudo muito bem e ainda
pudemos nos encostar na parede. Duração aproximada de 30 minutos.
GREETING TRAILS (2009: A1 / D4)
São pequenas trilhas (em realidade, não são nem trilhas, são apenas pequenos caminhos
para abrigar a fila, parte dela sob a sombra das árvores) para encontrar os personagens. As
filas tendem a ser maiores quando termina um show do Festival of the Lion King, que é a
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única atração próxima (a fila do Mickey estava gigante, mas as demais, em especial a do
Donald e do Goofy, estavam quase vazias). Os fotógrafos da Disney, claro, estão lá.

Africa
KILIMANJARO SAFARIS (2009=2000: A2 / 2009: D3)
É um passeio num caminhão tipo ônibus, aberto, por uma trilha no meio de uma floresta
africana com animais de diversas espécies. A quantidade de animais e a distância deles do
ônibus varia de acordo com a sorte (em 2000 vimos poucos animais, e de longe; em 2009
fomos mais cedo e vimos mais animais e um pouco mais próximos). O ride em si não tem
quase nenhuma emoção (exceto pela travessia de uma ponte que parece que vai cair, mas é
tão rápido que mal dá para perceber o que aconteceu). Como tem FastPass, dá para ir (e a
primeira coisa a fazer nesse parque é pegar o FastPass para essa atração, para conseguir
fazê-la o mais cedo possível). Se houver crianças no grupo (principalmente se elas gostam
de animais) vale a pena ir.
PANGANI FOREST EXPLORATION TRAIL (2009=2000: A2 / 2009: D2)
É uma trilha a pé, no esquema de exploração por si próprio, no meio de uma floresta
africana, passando por alguns animais. Como o ritmo é dado pela própria pessoa, pode-se
fazê-lo enquanto se espera o horário do FastPass do Kilimanjaro Safaris. Em 2009 vimos
um gorila razoavelmente próximo.

Rafiki’s Planet Watch


WILDLIFE EXPRESS TRAIN (2009: A2 / D2)
É o trem que leva às outras atrações desta área, mas o percurso em si não tem quase
nenhuma graça. O passeio todo (trem de ida, pequena caminhada até os animais na ida e na
volta e trem de volta) demora cerca de 40 minutos (apenas adultos) ou 1 hora (com
crianças), sendo uma opção possível enquanto se espera o horário do FastPass do
Kilimanjaro Safaris.
HABITAT HABIT! (2009: A2 / D2)
Em realidade nem entendemos exatamente o que era (e onde estava!) esta atração. Nos
pareceu que era apenas um painel no meio da caminhada para as demais atrações desta área.
O livro que consta na bibliografia recomendada (The Unofficial Guide to Walt Disney
World) comenta que é bizarro a Disney considerar isto como uma atração.
CONSERVATION STATION (2009: A2)
Entrei muito rapidamente, apenas porque por ali estava o banheiro. Não pareceu ter nada de
interessante.
AFFECTION SECTION (2009=2000: A2 / 2009: D4)
Local onde estão animais mansos (ovelhas, porcos, etc), que podem ser livremente tocados
e fotografados, em exploração por si próprio.

Asia
MAHARAJAH JUNGLE TREK (2000: A2)
É uma trilha a pé, no esquema de exploração por si próprio, análogo à Pangani Forest
Exploration Trail, com o ritmo dado pela própria pessoa.
Orlando 2009 Página: 39
KALI RIVER RAPIDS (2000: A2)
É um bote redondo para 8 pessoas que desce por uma corredeira. Tem apenas uma queda
um pouco mais emocionante (e nem tanto assim) e o resto do percurso é sem graça.
Algumas pessoas, com sorte, ficarão apenas bastante molhadas, mas a regra geral é sair
ensopado (tênis, meia, bermuda, camiseta, etc). Contra isso, recomenda-se o kit básico para
atrações molhadas (tem um local mais protegido no centro do bote para guardar algumas
coisas, mas mesmo esse local fica meio molhado). Mesmo com todas as precauções, não
tem muita graça. Em geral não é necessário FastPass e, mais ainda, muitas vezes não tem
fila e pode-se seguir no bote (sem sair) para nova volta (ao menos em 2000...). A volta,
basicamente, é composta de uns “tiros” na água iniciais, que jogam água por cima do bote, e
um pequeno percurso até a queda principal, que molha substancialmente quem está de
costas para a queda.

Dinoland USA
THE BONEYARD (2000: A1)
É uma área para crianças, com escorregador, escavação, etc. A nota (Não Vá) refere-se ao
fato da atração ser somente para crianças. Em 2009, apesar de estarmos com a Rebeca, não
deu tempo de chegar até lá (ela dormiu antes!).
FINDING NEMO – THE MUSICAL (2009: A2 / D4)
É um show de marionetes gigantes e muito coloridos com a história do filme Nemo (aqui
também o tubarão está lá, mas não tão assustador como no filme). O teatro é enorme, mas
em geral fica lotado (como são bancos contínuos, ou seja, não há cadeiras, às vezes dá para
se encaixar em algum lugar que parece ocupado, principalmente se for apenas um adulto
com uma criança no colo).
PRIMEVAL WHIRL (2005: A4)
É uma montanha russa leve (pode ser vista de fora), mas cujo principal atrativo é o fato do
carrinho, redondo, ser giratório (mas não chega a ser enjoativo). Além disso, os giros são
aleatórios, ou seja, cada vez que se for na atração deverá ser diferente da anterior.
DINOSAUR (2005=2000: A4)
É um ride com simulador, com emoção e bem feito tecnicamente, apesar dos dinossauros
não chegarem muito perto do carro. Na ante-sala com o filme, recomenda-se ficar perto da
porta de saída. Em geral necessita FastPass.
TARZAN ROCKS (2009: Ñ / 2000: A2)
NÃO EXISTE MAIS (creio que o show do Nemo deve ter entrado em seu lugar). É um
show de rock, não tem história. São cantadas as músicas do filme Tarzan e tem um show de
patinadores e um pouco de acrobacias. Duração aproximada de 30 minutos.
DINOSAUR JUBILEE (2009: Ñ / 2000: A2)
NÃO EXISTE MAIS (ao menos como uma atração, é possível que ainda esteja lá). É uma
área com esqueletos de dinossauro de exploração por si próprio, podendo ser vista enquanto
se espera o FastPass do Dinosaur.
DINO-SUE (2009: Ñ / 2000: A2)
NÃO EXISTE MAIS (ao menos como uma atração, creio que ainda está lá). É a
reprodução de um esqueleto de dinossauro que fica na passagem para o Dinosaur, podendo
ser vista na passada.
Orlando 2009 Página: 40

Universal
ATENÇÃO: COMO NOSSA ÚLTIMA IDA NESTES PARQUES FOI EM 2005, ALGUMAS
(OU MUITAS) COISAS PODEM TER MUDADO
Estacionamento e Transporte
Paga-se US$9 (hoje deve estar uns US$14) para estacionar no edifício garagem (na
Universal Blvd), que é próximo aos dois parques. Daí se dá uma boa caminhada (pelo
menos uns 10 minutos, mesmo com umas 3 ou 4 esteiras para ajudar) a qualquer um dos
parques. Para ir de um parque ao outro se caminha também uns 10 minutos. Embora não
seja recomendável, é possível chegar a pé (sem carro) nos parques, pois ficam na Universal
Blvd a cerca de 1 km do cruzamento com a International Drive (esquina onde está o
Wet´n´Wild). Quem estiver hospedado nos resorts da Universal poderá ir a pé aos parques
com facilidade.
Tickets / Ingressos
Recomenda-se comprar um ticket 2-day ou, melhor ainda, 3-day (a diferença de preço de 2
para 3 dias é pequena), pois permitem visitar os dois parques no mesmo dia (a opção de
“hop”, da Disney, é automática nesses tickets de mais de um dia da Universal),
principalmente em época de baixo movimento nos parques, pois como são próximos e não
muito grandes, pode-se ir nas principais atrações dos 2 parques no mesmo dia. Da mesma
forma que na Disney, os tickets são pessoais e intransferíveis, pois a impressão digital é
gravada no primeiro dia de uso do ticket. No entanto, até o final de 2005 ainda era
necessário carimbar a mão com um carimbo invisível para trocar de parque, pois o sistema
de reconhecimento de digitais estava em fase de implantação.
Existem diversos ingressos “combo” com o Sea World e com o Busch Gardens (em Tampa
Bay), em geral incluindo também o Wet´n´Wild e/ou o Aquatica (parque aquático quase ao
lado do Sea World), na maior parte das vezes por 14 dias.
Universal Express
Existem dois tipos de Express: o primeiro, somente para hóspedes dos resorts da Universal,
dá direito a estes hóspedes de entrar na fila Express a qualquer momento; o segundo, que
deve ser adquirido por US$15 por parque (ou US$25 para os 2 parques no mesmo dia), dá
direito ao possuidor de entrar na fila Express uma vez em cada atração. No entanto, em
época de baixo movimento, esta segunda opção nem está disponível, por ser desnecessária
na maior parte dos casos. De qualquer forma, as principais atrações em geral possuem
Single Rider’s Line.
Orlando 2009 Página: 41

Universal Studios (2005 / 2000)


ATENÇÃO: COMO NOSSA ÚLTIMA IDA NESTE PARQUE FOI EM 2005, ALGUMAS
(OU MUITAS) COISAS PODEM TER MUDADO
Parque de dimensões não muito grandes.
Sugestão de roteiro: deixar para depois as atrações que tem Single Rider’s Line (ex:
Revenge of the Mummy), pois isto corta drasticamente a fila.

Production Central
SHREK 4D (2005: A4)
É um filme 3D muito bem-humorado com os personagens do filme Shrek e boa interação
física com a platéia. Duração de 20 minutos.
ALFRED HITCHCOCK: THE ART OF MAKING MOVIES (2005: Ñ / 2000: A2)
NÃO EXISTE MAIS. É um filme sobre filmes de Hitchcock no qual uma pequena parte é
em 3D, referente a “Os Pássaros”. Afora isso tem uma parte que mistura cinema e teatro
sobre “Psicose” e no final uma explicação sobre efeitos especiais. Duração aproximada de
30 minutos. É um pouco longo, principalmente considerando que o clímax (cinema 3D) é
curto.

New York
TWISTER ... RIDE IT OUT (2005: A3 / 2000: A4)
A atração tenta colocar as pessoas como participantes de um tornado. Na primeira sala há
um filme com os atores do filme “Twister” explicando coisas sobre tornados e sobre como o
filme foi feito. Na segunda sala (em realidade um corredor) há, além da continuação do
filme da primeira sala, “réplicas” de restos deixados por um tornado (um carro no teto, etc).
Finalmente, na terceira sala é feita a simulação do tornado. Essa sala tem 3 filas nas quais as
pessoas ficam em pé e a emoção mesmo é somente na primeira fila (para ficar nela, quando
estiver no corredor da segunda sala vá até o final, pois a primeira fila é a porta mais à
direita). Além disso, é no esquema “move all the way down, folks”, tendo que deixar passar
algumas pessoas para ficar no centro. A simulação é muito boa (na primeira fila se molha
um pouquinho, mas nada que precise de capa de chuva), com alguns momentos de maior
emoção. Duração total aproximada de 30 minutos (incluindo os filmes).
REVENGE OF THE MUMMY (2005: A4)
É uma montanha russa semelhante, em termos de velocidade, à Rock´n´Roller Coaster do
DHS, embora não tenha loops. Possui Single Rider’s Line e, como o carro tem 3 fileiras de
4 ou 5 lugares, muitas vezes 2 pessoas acabarão indo juntas no mesmo carro.
KONGFRONTATION (2005: Ñ / 2000: A3)
NÃO EXISTE MAIS. É um ride lento que encontra em alguns momentos com o gigante
que, ao “bater” no carro, o faz vibrar. Embora um pouco antigo, ainda tem uma certa dose
de emoção. Geralmente tem filas grandes, sendo recomendado ir na hora do almoço (entre
13h e 13h30min em geral).
Orlando 2009 Página: 42
San Francisco / Amity
EARTHQUAKE – THE BIG ONE (2005=2000: A3)
Após um trem de metrô “enguiçar” em uma parada, ocorre a simulação do terremoto, que é
bem feita, apesar de tranqüila, ou seja, há emoção, mas não muito “saculejo”. Duração de
20 minutos, incluindo uma apresentação inicial.
JAWS (2005: Ñ / 2000: A3)
NÃO EXISTE MAIS. Simulação do ataque do tubarão ao barco onde está o público, com
uma boa performance do timoneiro (bem teatral) e uma boa dose de emoção nos ataques do
tubarão. Dependendo de onde se senta, pode-se molhar um pouquinho, mas nada de mais.
Forma, juntamente com Kongfrontation e Earthquake, um trio de reproduções de clássicos
que, embora antigas, ainda valem o esforço de uma certa fila.

World Expo
MEN IN BLACK ALIEN ATTACK (2005: A3 / 2000: A4)
É um ride parecido com Buzz Lightyear do Magic Kingdom, ou seja, as pessoas entram
num carro e cada um tem uma “arma” para ir atirando nos aliens. Se por um lado não tem o
joystick para a própria pessoa virar o carro (porque em vez de 2, são 6 pessoas por carro),
tem mais viradas e efeitos especiais por conta da própria atração. Possui Single Rider’s Line
e, mesmo sendo duas pessoas, podem ter sorte de conseguir ir no mesmo carro (uma na
frente e outra atrás, pois são 2 fileiras de 3 pessoas no carro).
BACK TO THE FUTURE THE RIDE (2005=2000: A4)
FOI SUBSTITUÍDO PELOS “SIMPSONS” (CONSTA QUE CONTINUA PARECIDO)
É um simulador num Cinema 180o (com imagem até no teto), dando a real impressão de
voar! Os “trancos” do simulador são um pouco bruscos, mas necessários para o conjunto da
cena. Dica: Para ter as melhores sensações, deve-se tentar ficar nas fileiras de 6 a 10 na
entrada da atração (pois serão 10 carros juntos na mesma tela e as fileiras de 1 a 5 ficam
atrás e enxergam os carros das fileiras de 6 a 10 que estão na frente, logo é melhor ficar na
frente) e, dos 8 lugares do carro, pegar um dos 4 da primeira fila (isso é ainda mais
importante), então ao entrar na sala de laboratório tentar ficar ao lado da porta de saída.

Woody Woodpecker’s Kidzone


ANIMAL PLANET LIVE! – ANTIGO ANIMAL ACTORS STAGE (2000: A2)
É um show com animais, do tipo circense (gatos, cachorros, cavalos e, especialmente,
macacos treinados). É dispensável (para quem não está com crianças), podendo ser usado
mais como um descanso no horário mais forte do calor. Duração de 20 minutos.
ET ADVENTURE (2005: A2)
É um ride lento, com pouca ou quase nenhuma emoção, baseado no filme ET. Por ser um
clássico, tem sempre fila, em geral lenta (vale a pena ir só com muito tempo sobrando).

Hollywood
TERMINATOR 2: 3D BATTLE ACROSS TIME (2005=2000: A3)
É uma mistura de Cinema 3D (com o próprio Arnold Schwarzenegger) e teatro (com dublês
dos atores, logicamente) muito bem feito e como bons efeitos 3D. No entanto, tem como
desvantagens em relação a outros 3D a duração (é um pouco longo demais, cerca de 20
Orlando 2009 Página: 43
minutos, porque tem uma história para contar, e não tem tantos efeitos 3D assim para todo
esse tempo) e a pouca interação “física” com a platéia.
Orlando 2009 Página: 44

Islands of Adventure (2005 / 2000)


ATENÇÃO: COMO NOSSA ÚLTIMA IDA NESTE PARQUE FOI EM 2005, ALGUMAS
(OU MUITAS) COISAS PODEM TER MUDADO
Parque de dimensões não muito grandes, principalmente considerando que a área de
atrações mais emocionantes (para quem estiver sem crianças) é da Marvel Super Hero
Island até Lost Continent.
Sugestão de roteiro: fazer as atrações “molhadas” (Dudley, Popeye e Jurassic Park River)
em seqüência com toda a preparação prévia necessária (trocar os tênis por chinelos, colocar
as capas de chuva, pegar papel toalha no banheiro).

The Lost Continent


POSEIDON´S FURY (2005: A1 / 2000: A2)
É um show no estilo do Fantasmic do DHS, mas num salão e não num anfiteatro. A
principal característica é a projeção do cinema usando a água como tela. A história é uma
batalha, onde surgem fogo, tiros na água (pode até molhar um pouquinho, mas não muito),
etc. O ponto mais interessante é uma travessia (das pessoas) por um túnel feito de água!
Duração aproximada de 20 minutos em pé. A indicação da fila é confusa e pode-se gastar
quase uma hora desde a entrada até o final da atração (por isto a nota Não Vá).
THE EIGHTH VOYAGE OF SINBAD STUNT SHOW (2000: A2)
É um show (um dos poucos do parque) e, por ser sentado, pode ser usado para digestão e
descanso. No entanto, é dos mais sem graça, pois apesar de ter uma história, não tem nem
uma parte musical mais elaborada, nem grandes efeitos especiais. Deve-se ter cuidado
também para não sentar em uma determinada área (não são as primeiras filas!) onde se pode
ficar bastante molhado. Duração aproximada de 20 minutos.
DUELING DRAGONS (2000: A4)
É uma assustadora montanha russa (em realidade, são duas montanhas russas na mesma
atração) invertida (ou seja, a pessoa fica presa pelo tronco e cabeça, com as pernas livre
balançando) cujo percurso pode ser visto de fora (especialmente de vários pontos do
interminável caminho de entrada). Em realidade é mais assustadora antes, pois a sensação
durante o percurso é até agradável (não fossem os loops e se teria a impressão de estar
voando). No ponto de entrada para o carro a fila se divide em “first row” (para quem quiser
ir na fila da frente) e “all other rows” (para as outras filas do carro).
THE FLYING UNICORN (2005=2000: A3)
É uma montanha russa leve, que pode ser vista de fora, semelhante à Big Thunder Mountain
Railroad do Magic Kingdom. Não tem loops nem quedas muito bruscas.

Jurassic Park
JURASSIC PARK RIVER ADVENTURE (2005=2000: A3)
É um ride que inicia lento, passando por alguns dinossauros (que, diga-se de passagem,
estão aquém da expectativa) e culmina com uma queda bastante acentuada na água, mas que
não chega a molhar muito (não é necessário todo o kit básico para atrações molhadas, talvez
valha a pena usar a capa de chuva). Deve-se segurar bem na queda para não bater com força
na almofada que serve de proteção.
Orlando 2009 Página: 45
Toon Lagoon
DUDLEY DO-RIGHT´S RIPSAW FALLS (2000: A4)
É um ride semelhante à Splash Mountain do Magic Kingdom, mas sua queda é bem mais
brusca e molha muito mais (em realidade, praticamente todas as pessoas ficam ensopadas).
Recomenda-se o kit básico para atrações molhadas (o saco plástico com as coisas deverá
ficar entre uma pessoa e outra no ride, ou seja, entre as costas de um e a barriga do outro).
POPEYE & BLUTO´S BILGE-RAT BARGES (2000: A2)
É um bote redondo que desce por uma corredeira, bastante semelhante ao Kali River Rapids
do Animal Kingdom. Embora o percurso tenha um pouco de emoção, não tem nenhuma
queda brusca. Recomenda-se o kit básico para atrações molhadas.

Marvel Super Hero Island


THE AMAZING ADVENTURES OF SPIDER-MAN (2005=2000: A4)
É um simulador com Cinema 3D realmente fantástico, com grande emoção (mas não tem
excessivo “saculejo”) e sensações realmente inesperadas (a principal é uma subida, onde se
fica na dúvida se a subida é real ou efeito causado pelo simulador e o cinema). Como é
completamente imperdível, em geral tem uma fila longa (quando parece que a fila está
terminando, num corredor com aparência de um escritório, aí é que vem uma sala em
formato serpentina!). Recomenda-se fortemente usar a Single Rider’s Line e, como o carro
tem várias fileiras, muitas vezes 2 pessoas acabarão indo juntas no mesmo carro (embora
normalmente não na mesma fileira).
DOCTOR DOOM´S FEARFALL (2005=2000: A3)
É um elevador com uma subida bem rápida seguida de uma descida bem rápida e depois
fica lentamente subindo e descendo (pode-se ver tudo isso por fora). A sensação é até
agradável e não parece tão brusco (e nem tem tantas subidas e descidas) quanto o Tower of
Terror do DHS. Possui Single Rider’s Line.
INCREDIBLE HULK COASTER (2000: A3)
É uma montanha russa extremamente rápida (bem mais rápida que a Rock´n´Roller Coaster
do DHS) com loops e algumas descidas bruscas (pode-se ver tudo por fora). Vale a pena,
mas é realmente radical (mais ainda que a própria Dueling Dragons), devido à enorme
velocidade.
Orlando 2009 Página: 46

Sea World (2009)


Até um pouco antes de 2000 o Sea World era um “grande aquário”, com shows de animais
aquáticos e diversas exposições destes. Os shows e as exposições continuam lá, mas desde a
inauguração da montanha russa Kraken (e depois vieram Journey to Atlantis e, mais
recentemente, Manta) o parque passou a ter também um viés de emoção.
Em 2009, com a Rebeca, nos restringimos aos shows e exposições, então não fomos nas
atrações mais radicais (as filas não pareciam ser muito longas; de qualquer forma, existe a
opção de comprar a Quick Queue – ver adiante).
O parque não é dividido em áreas, então neste guia foi feita uma divisão pelos tipos de
atração, que seguem adiante com uma pequena explicação no início.
Estacionamento e Transporte
Paga-se US$12 para estacionar e, com exceção dos dias em que o parque está muito cheio,
quando há carros estacionados em pontos mais distantes da entrada (o que não foi o caso
nos dias em que lá fomos), caminha-se até a porta de entrada.
Caso o motorista queira apenas deixar as demais pessoas no parque, mas não vai ficar (ex:
porque vai fazer compras!), pode-se pedir para fazer um “drop off”; neste caso, recebe-se
uma identificação diferente e não é necessário pagar o estacionamento, podendo-se deixar
as pessoas na porta de entrada do parque (sem ter que caminhar nada), sendo obrigatório,
evidentemente, sair logo em seguida. Para pegar o grupo depois, pede-se para fazer um
“pick up”, novamente sem precisar pagar o estacionamento, recebendo-se a mesma
identificação. Os funcionários do parque que estão no estacionamento, ao verem a
identificação diferente (no nosso caso era um papel amarelo), já logo indicam o caminho da
porta de entrada.
Da mesma forma que na Disney, o ticket de estacionamento do Sea World vale para
estacionar o carro, no mesmo dia, no Aquatica (o parque aquático do Sea World).
Tickets / Ingressos
O preço do ingresso de 1 dia é similar aos dos parques da Disney (cerca de US$75). No
entanto, este ingresso já dá direito a voltar um segundo dia no Sea World. Além disso,
existem diversos ingressos “combo” com o Aquatica (parque aquático quase ao lado do Sea
World), o Busch Gardens (em Tampa Bay) e com os parques da Universal (em geral
incluindo também o Wet´n´Wild), na maior parte das vezes por 14 dias.
Comprando-se o ingresso pela Internet com alguma antecedência há mais alguns descontos.
Em 2009 compramos (apenas os adultos, pois menores de 3 anos não pagam ingresso) pela
Internet (no site do próprio Sea World), com 7 dias de antecedência da data do primeiro
uso, um ingresso para Sea World e Aquatica, válido por 14 dias para ambos, por US$99
(por pessoa). Por este motivo é que usamos algumas vezes a opção, descrita acima, de “drop
off” !
Quick Queue
Compra-se um “passe” (adicional ao ingresso de entrada) que dá direito à entrada expressa
nas principais atrações (Kraken, Manta, etc). Em 2009 custava cerca de 15 dólares (não
compramos, pois não fomos nessas atrações).
Orlando 2009 Página: 47
Shows
Os shows são muito concorridos e, embora alguns sejam em anfiteatros gigantescos, ficam
quase sempre lotados. Para pegar um bom lugar, deve-se chegar cerca de 30 minutos antes.
Isto é ainda mais relevante em dias muito quentes, já que alguns anfiteatros são ao ar livre e
poderá haver assentos no sol! Chegando-se uns 15 minutos antes normalmente ainda será
possível assistir ao show, mas provavelmente em lugares distantes e/ou sob o sol.
Os shows têm uma duração de cerca de 30 minutos cada um. Considerando-se que a pessoa
deve se deslocar de onde está para ir até o show, deve chegar cerca de 30 minutos antes,
mais os 30 minutos de duração do show e a demora para todo o povo sair, cada show
consome cerca de 1 hora e 15 minutos no parque. Assim, é praticamente impossível assistir
a todos os shows em apenas um dia, ou seja, quem for passar apenas um dia no Sea World
já deve decidir de antemão que show, ou shows, dispensará.
Como os shows não são contínuos, é importante analisar o guia de horários (que está no
verso do mapa do parque) para decidir em qual horário se irá em cada show.
Em alguns shows existe uma “splash zone” e quem lá sentar estará arriscado a sair
molhado, ou até mesmo ensopado! No show da Shamu, por exemplo, há uma “soak zone”,
deixando claro que quem sentar ali molhará até as cuecas!
BELIEVE – SHAMU STADIUM (2009: A4 / D4)
É o principal show do parque, com a baleia Shamu, símbolo do Sea World. O anfiteatro é
gigantesco, cabem mais de 5 mil pessoas, mas fica sempre lotado. Shamu molha,
propositalmente, todos os que estão nas primeiras filas!
PETS AHOY! – SEAPORT THEATER (2009: A3 / D3)
É um show de animais domésticos (principalmente cães e gatos, mas também ratos, aves, e
porco) que mostra, com certa dose de humor, coisas incríveis que estes bichinhos bem
treinados podem fazer. Os animais, em vários momentos, se apresentam sozinhos, sem o
adestrador no palco! Ao final, pode-se chegar perto do palco e acariciar alguns dos animais.
Como o teatro é fechado e com ar-condicionado, é uma ótima opção para ir no horário mais
quente do dia
BLUE HORIZONS – WHALE & DOLPHIN THEATER (2009: A2 / D2)
É um show com muitas acrobacias de humanos e uma pequena participação dos golfinhos
(ao menos bem menor do que se poderia esperar ou desejar). Rebeca, lá pelas tantas,
começou inclusive a se aborrecer.
CLYDE AND SEAMORE TAKE PIRATE ISLAND – SEA LION & OTTER
STADIUM (2009: A2 / D3@)
É um show cômico com leões marinhos, focas, etc. Talvez não tenhamos curtido muito
porque já chegamos em cima da hora (inclusive já havia recém começado) e sentamos num
lugar muito distante do palco. Rebeca estava muito empolgada porque era seu primeiro
teatro na viagem, mas ficou com um pouco de medo do pirata.
A’LURE... THE CALL OF THE OCEAN – NAUTILUS THEATER (2009: A2 / D2@)
Show de acrobacias de humanos, sem nenhuma participação de animais, que tem um enredo
que em determinados momentos poderá ser minimamente assustador para um bebê. Como o
teatro é fechado e com ar-condicionado, é uma opção para ir no horário mais quente do dia.
Orlando 2009 Página: 48
Exposições
As exposições são mais tranqüilas, em geral no esquema de exploração por si próprio. Na
grande maioria das vezes são aquários gigantescos e bem coloridos, com um determinado
“tema” (ex: tubarões, arraias, etc), mas não obrigatoriamente contendo apenas aqueles
peixes.
MANTA – AQUARIUM (2009: A2 / D4)
A Manta em si é uma montanha-russa radical, em formato de arraia, mas ainda não
fomos no ride. Logo embaixo da montanha-russa, há uma “caverna” (identificada no
mapa do parque como “stingray underwater viewing”) contendo vários aquários, com
arraias e diversos outros peixes. Quase na saída da caverna, há um mini-aquário em que
a criança (e o adulto, se contorcendo um pouco) passa por um “´tunel” (na verdade, não
chega a ser um túnel, é quase um buraco) e fica “dentro” do aquário. É tudo muito
singelo, mas de grande apelo para crianças pequenas e bebês.
Rebeca entrava no túnel, ficava um tempinho, depois dava lugar para as outras crianças
que estavam na fila e voltava para o fim da fila (às vezes não chegava a se formar uma
fila, era apenas um amontoado de gente com um acordo tácito de cavalheiros para que
as crianças – e alguns adultos – entrassem na ordem em que por ali chegaram). Ela foi
capaz de passar quase uma hora entrando e saindo do “túnel”, em dias diferentes,
totalizando, creio eu, mais de T-R-I-N-T-A entradas no mini-aquário (era quase
obrigatório que fosse a última atração do parque com ela!).
JOURNEY TO ATLANTIS – JEWELS OF THE SEA AQUARIUM (2009: A2 / D3)
O Journey to Atlantis em si é um ride tipo a Splash Mountain do Magic Kingdom, mas
que se assemelha mais ao Dudley Do-Right´s Ripsaw Falls do Islands of Adventure,
pois a queda pareceu mais brusca (não fomos) e as pessoas saem bem molhadas – em
realidade, algumas pessoas pareciam sair totalmente ensopadas, não só na queda, mas
também (e talvez principalmente) por causa de esguichos periódicos de água sobre o
bote. Embaixo do prédio onde está a atração, há um aquário sob o chão, ou seja, as
pessoas pisam no vidro que está acima dos peixes. Rebeca, juntamente com outras
crianças, se deitou no vidro...
WILD ARCTIC – AQUARIUM (2009: A2 / D2)
O Wild Arctic em si é um simulador, no qual não fomos. Há uma fila paralela à fila do
simulador, que dá acesso direto à exposição, que se inicia com um filme (em realidade,
é possível pular o filme também e ir direto ver os animais). Lá estão expostas belugas e
um urso polar (que estava dormindo quando fomos). Existe a possibilidade de vê-los por
cima (num ambiente muito gelado) e, no andar de baixo, nos aquários com vidros.
SHARK ENCOUNTER (2009: A3 / D2)
No início e no final é como qualquer um dos outros aquários, onde se pode ver os
tubarões. A parte mais interessante é um túnel de cerca de 18 metros, em que as pessoas
são conduzidas por uma esteira rolante (para não ficarem paradas), que passa “por
dentro” do aquário dos tubarões.
KEY WEST AT SEA WORLD – DOLPHIN COVE (2009: A4 / D4)
É um lago onde estão nadando alguns golfinhos, pode-se vê-los bem de perto (por cima
e também por uma das “cavernas” logo ao lado, identificada no mapa do parque como
“underwater viewing”). Mas o grande destaque é a possibilidade de alimentar os
Orlando 2009 Página: 49
golfinhos! Para tanto, entramos na fila (no mapa do parque: “dolphin feeding area”)
cerca de 15 minutos antes da hora de início da alimentação e pagamos um pequeno
adicional (em realidade, paga-se pela comida – peixinhos – que será dada aos
golfinhos). O grupo de “alimentadores” (cerca de 30 ou 40 pessoas) entra todo junto e
se posiciona em redor de um muro. Os golfinhos vêm, pelo lago, até o muro e as
pessoas colocam os peixinhos praticamente dentro da boca deles! E também se pode
acariciar os golfinhos! De forma análoga à Disney, o Sea World também tem fotógrafos
estrategicamente posicionados para tirar a sua melhor foto alimentando o golfinho!
Pode-se comprar as fotos na saída da atração (mas em 2009 o sistema não era tão
completo quanto o “Disney Photo Pass”).
PENGUIN ENCOUNTER (2009: A2 / D3)
Os pingüins (em grande quantidade) ficam dentro de uma das muitas “cavernas”, neste
caso bastante gelada. Há dois “andares” para vê-los (a entrada é pelo mesmo lugar): no
“andar” de baixo as pessoas são conduzidas por uma esteira rolante (para não ficarem
paradas, atrapalhando a visão do “andar” de cima) e no “andar” de cima é com tempo
livre. Ficamos algum tempo em cima, percorrendo todo o corredor, e ao final voltamos
tudo e entramos na esteira rolante (em baixo), até a saída.
PACIFIC POINT PRESERVE (2009: A2 / D2)
Lago onde estão os leões marinhos (e, creio, algumas focas). Há um estande onde se
pode comprar peixes para jogar para os leões marinhos. O interessante é que se o peixe
não cai muito próximo do leão marinho, alguns pássaros que estão voando por ali dão
um vôo rasante e roubam a comida! Aliás, deve-se inclusive ter um pouco de cuidado,
pois os pássaros podem eventualmente até “atacar” quem está jogando os peixinhos!
TURTLE POINT (2009: A2 / D2)
Pequeno lago onde estão as tartarugas.
MANATEE RESCUE (2009: A2 / D2)
Lago onde estão os peixes-boi recuperados pelo Sea World.
STINGRAY LAGOON (2009: A2 / D2)
Pequena “piscina” onde nadam diversas arraias e similares.
Shamu’s Happy Harbor
Área específica para crianças, com diversos rides para os pequenos, em geral
acompanhados de um adulto (fomos apenas em alguns, não fomos no Sea Carousel, Jazzy
Jellies, Swishy Fishies e Flying Fiddler – todos estes eram “de girar” e provavelmente
deixariam um adulto um pouco enjoado!).
SHAMU EXPRESS (2009: A2 / D4@)
É uma montanha russa para crianças, bem curtinha, que pode ser vista de fora. Não tem
quedas bruscas. É um ótimo teste para ver como está o espírito da criança para ir a
montanhas russas maiores. Similar à The Barnstormer at Goofy’s Wiseacre Farm
(montanha russa do Goofy, que fica em Mickey´s Toontown Fair no Magic Kingdom),
mas com um pouco mais de adrenalina (tanto é assim que a altura mínima exigida da
criança é maior). Rebeca foi duas vezes, mas depois da segunda vez ficou com um
pouco de medo e não quis ir de novo.
Orlando 2009 Página: 50
OCEAN COMMOTION (2009: A1 / D3)
É tipo um barco viking, só que menos radical, é quase “bobinho”.
PIRATE’S NETS (2009: A1 / D3)
Playground gigante, composto por vários andares de redes para caminhar, escalar, etc e
túneis. Fui com Rebeca logo após o meio-dia, em um dia muito quente: nos divertimos,
mas suei uma enormidade!
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Aquatica (2009)
O mais novo parque aquático de Orlando (foi aberto em 2008) nos pareceu bem completo,
com boa área infantil, praia, piscina de ondas, muitas cadeiras e espreguiçadeiras, etc. No
entanto, com a Rebeca, nos restringimos basicamente à área infantil e ficamos apenas
algumas poucas horas no parque, antes que começasse a esfriar.
Em realidade, como existem parques aquáticos muito bons no Brasil, talvez não valha a
pena usar um dia em Orlando nesse (ou em outro) parque aquático. Porém, como nesta
viagem não estávamos com os “dias contados”, já possuíamos o ingresso para o parque (ver
acima, no comentário sobre os ingressos para o Sea World, ou logo abaixo) e num
determinado dia pela manhã estava um tremendo calor, decidimos conhecer o Aquatica, o
que se revelou uma escolha acertadíssima, pois o parque é muito agradável.
Existem coletes salva-vidas, que podem ser pegos gratuitamente, espalhados por vários
pontos do parque.
Logística e Locker
Conforme o mapa do parque, existem lockers do lado oposto da entrada, ou seja, deve-se
atravessar todo o parque para chegar nos lockers. Nem vimos como eram, pois em realidade
não é necessário alugar um locker, já que todas as pessoas deixam suas toalhas, roupas,
comidas e sacolas sobre as mesas e cadeiras, mesmo sem ninguém por perto cuidando!
Além disso, os lockers são meio fora de mão, pois ainda que sejam próximos da entrada, a
pessoa, passeando pelo parque, estará normalmente distante do locker. Logicamente que
não se deve, nesse caso, levar objetos de valor (como máquina fotográfica ou muito
dinheiro).
Por este motivo, a logística de visita a um parque aquático é um pouco mais complexa,
deve-se preparar de antemão as sacolas com tudo o que se vai levar para o parque (para não
ter que carregar milhares de coisas), deixar escondidos documentos e outros valores no
carro, etc. Nós já saímos do hotel com sunga e maiô por baixo da roupa e levamos uma
sacola com 2 toalhas (suficiente para secar 2 adultos e um bebê), roupa de baixo, nossas
roupas de lycra com protetor solar (em tese não é necessário tirá-las para ir nos rides, mas
não posso afirmar com certeza, já que não fomos em nenhum), sacos plásticos (para colocar
as roupas molhadas na saída) e um pouco de dinheiro (cerca de 50 dólares) para comprar
comidas e bebidas no parque. Além disso, levamos a bolsa da Rebeca (com fraldas, etc) e
carregamos tudo no carrinho (mais uma excelente função para o carrinho – carregar
sacolas). Como dito acima, deixamos tudo isto (o carrinho com as duas bolsas, além dos
chinelos e crocs) totalmente abandonado em cima de uma das espreguiçadeiras!
Também para tirar fotos será meio complicado, pois mesmo que se queira correr o risco de
levar a máquina fotográfica para o parque, a pessoa não vai ficar carregando a máquina o
tempo todo. Alugar o locker também não vai resolver totalmente o problema, já que será
impraticável ir até lá cada vez que se quiser tirar uma foto. Uma opção seria tirar algumas
fotos ao chegar no parque, daí colocar a máquina fotográfica no locker e, no encerramento
do passeio no parque, buscá-la para tirar mais algumas fotos.
Estacionamento e Transporte
Paga-se US$12 para estacionar e se vai a pé até a porta de entrada do parque. Da mesma
forma que na Disney, o ticket de estacionamento do Aquatica vale para estacionar o carro,
no mesmo dia, no Sea World.
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Tickets / Ingressos
Não tenho idéia de quanto seja o preço do ingresso de um dia neste parque, pois, como dito
acima, compramos um ingresso para Sea World e Aquatica, válido por 14 dias para ambos,
por US$99 (por pessoa).
ROA’S RAPIDS (2009: A4 / D4)
É o já conhecido rio com corredeiras, mas, diferentemente da maior parte destes rios em
outros parques aquáticos, este realmente impulsionava a pessoa, era difícil ficar parado e até
conseguir sair! Recomenda-se o uso de colete salva-vidas (para crianças é obrigatório), que
pode ser pego em uma estante junto à qualquer uma das duas entradas da atração.
LOGGERHEAD LANE (2009: A2 / D2)
Este também é um rio com “corredeiras”, mas bem sem graça. Basta achar uma bóia vazia
andando pelo rio e montar nela, só que a velocidade será bem lenta. Não tem o mínimo de
comparação com a emoção do Roa’s Rapids.
WALKABOUT WATERS (2009: A1 / D4)
Principal área de escorregadores infantis e com muita água correndo para todos os lados, é
totalmente imperdível para as crianças. Havia pequenos escorregadores e túneis de vários
tipos. Rebeca foi umas duas vezes em um escorregador abertos, bem bobinho, mas ficou um
pouco assustada porque engoliu um pouco de água em uma das vezes (depois nem quis ir
num mais bobinho ainda). Por outro lado, em um túnel fechado, em curva, muito mais
radical, ela quis ir umas D-E-Z vezes pelo menos!
O parque também possui uma outra área para crianças, chamada de Kata’s Kookaburra
Cove, mas acabamos não indo lá.
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Wet´n´Wild (2000)
ATENÇÃO: COMO NOSSA ÚLTIMA IDA NESTE PARQUE FOI EM 2000, ALGUMAS
(OU MUITAS) COISAS PODEM TER MUDADO
Parque de dimensões bastante reduzidas, pode (e deve) ser percorrido diversas vezes,
variando as atrações. Com exceção dos meses de verão, sobram mesas, principalmente na
sombra. Já as cadeiras espreguiçadeiras (no sol) ficam lotadas. Atualmente, como existem
parques aquáticos muito bons no Brasil, talvez não valha a pena usar um dia em Orlando
nesse (ou em outro) parque aquático.
Logística e Locker
Ver as observações feitas logo acima no Aquatica, parque aquático do Sea World que fomos
em 2009. No Wet’n’Wild, que eu me lembre, os lockers eram logo na entrada.
Estacionamento e Transporte
Paga-se US$6 para estacionar (entrada pela Universal Blvd). No entanto, como o parque
fica no cruzamento da International Drive com a Universal Blvd, é possível ir a pé.
Tickets / Ingressos
1 dia = US$28. Existem diversos passes que dão acesso aos parques da Universal e ao
Wet´n´Wild (por vários dias consecutivos, alguns também incluindo o Sea World e o Busch
Gardens, em Tampa Bay).
FUJI FLYER (2000: A3)
É uma descida não muito radical num bote para 2 a 4 pessoas (uma atrás da outra) que sobe
por uma esteira (não precisa ser carregado para cima).
BOMB BAY (2000: A4)
É uma descida bastante radical apenas da pessoa, onde o ponto alto é a “perda do chão” no
início (a pessoa entra de pé numa espécie de cápsula e num determinado momento o
funcionário aperta um botão que “tira o chão” fazendo a pessoa despencar pelo
escorregador).
DER STUKA (2000: A3)
É uma descida bastante radical, praticamente idêntica ao Bomb Bay, com a exceção de que
o início é deitado.
BLUE NIAGARA (2000: A4)
É uma descida mais ou menos radical apenas da pessoa num tubo não totalmente escuro
com boa dose de emoção.
MACH 5 (2000: A4)
É uma descida mais ou menos radical da pessoa em cima de uma espécie de esteira de
neoprene com boa dose de emoção sem exagero de radicalismo.
THE SURGE (2000: A3)
É uma descida não muito radical num bote redondo para 2 a 5 pessoas (dispostas em roda)
que sobe por uma esteira (não precisa ser carregado para cima).
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BLACK HOLE (2000: A4)
É uma descida mais ou menos radical de duas pessoas com uma bóia dentro de um tubo
completamente escuro, não se vendo de antemão como serão as quedas.
RAGING RAPIDS (2000: A2)
É uma descida bastante leve em uma bóia, tão leve que a bóia chega a parar em alguns
momentos do percurso, precisando ser empurrada pelos funcionários.
HYDRA FIGHTER (2000: A4)
É uma cadeira dupla, onde sentam duas pessoas, uma de costas para a outra. A medida em
que uma pessoa libera a saída de água (e a outra trava), a cadeira sobe para o outro lado e
vice-versa, funcionando de forma análoga a um balanço. Como são 5 (ou 6) duplas de
cadeiras, voa água em tudo e em todos para todos os lados (em quem está nas cadeiras e em
quem está fora, na fila para entrar na atração!). Como pode tontear e/ou enjoar um pouco,
recomenda-se fazer longe das refeições.
KNEE SKI (2000: A4)
É um surf de joelhos em torno de uma lagoa puxado por um cabo. No início a pessoa se
ajoelha numa prancha e recebe o cabo, que deve ser segurado bem próximo da barriga e
com firmeza. Após uma puxada inicial, deve-se trazer novamente o segurador do cabo (que
é semelhante ao de esqui aquático) para próximo da barriga, pois haverá outras puxadas,
sempre após cada bóia amarela. Ao mesmo tempo, deve-se forçar um pouco mais para o
lado do joelho direito, justamente para conseguir passar pelo meio das bóias amarelas
(sempre trazer o segurador para próximo da barriga e forçar para o lado direito) até passar
pelas bóias vermelhas (término da volta). É uma ótima sensação, pois é bem rápido e
emocionante, mas os braços (principalmente o tríceps) são bastante exigidos, deixando a
pessoa bem cansada (exige um razoável preparo físico).
SURF LAGOON (2000: A2)
É uma piscina grande com ondas, que são “ligadas” de tempos em tempos (ou seja, nem
sempre a piscina está com ondas, em certos momentos é uma piscina normal). De qualquer
forma, as ondas são fracas (não são suficientes para “pegar um jacaré” – surf de peito).
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Anexo I - Atrações por Categoria
Categoria Magic Kingdom Epcot DHS Animal Kingdom Universal Studios Islands of Adventure Observações Comparativo
Ride / Tour Pirates ... Caribbean1 Innov House ... Future3 Backlot Tour1 Kilimanjaro Safaris1 Jaws2 1-lento Men = Buzz
Haunted Mansion1 Universe of Energy14 Disney Animation3 Men in Black2 2-com emoção
Buzz Lightyear2 Spaceship Earth1 Great Movie Ride1 ET Adventure1 3-a pé
Transit Authority1 Journey .. Imagination1 4-também é cinema
It’s a Small World1 Living with the Land1
Peter Pan’s Flight1 Maelstrom2
The … Winnie the Pooh1 El Rio del Tiempo1
The Seas with Nemo14
Simulador Body Wars Start Tours Dinosaur1 Back to the Future T-Spider-Man12 1-ride com simulador Spider > Dino
2-também é cinema 3D Back>Star>Body
1 2 3 2 3 3
Montanha Russa Big Thunder Test Track Rock´n´Roller Primeval Whirl Revenge ... Mummy Dueling Dragons 1-leve Rock > Mummy >
Space Mountain2 The Flying Unicorn1 2-pouco radical Hulk
Barnstormer at Goofy’s1 Incredible Hulk3 3-bastante radical Unicorn = Big
Queda na Água Splash Mountain Jurassic Park River Dudley > Splash >
Dudley Jurassic
Bote Kali River Rapids Popeye Popeye > Kali
Elevador Tower of Terror Dr Doom Tower > Doom
Trem WDW Railroad Wildlife Express Train
Cinema The Timekeeper1 Soarin3 Sounds Dangerous 1-360o sem teto Timekeeper >
Cranium Command 2-quase 180o sem teto China = Canada
The Making of Me 3-com emoção
Wonders of China1
American Adventure2
Impressions de France2
O Canada!1
Cinema 3D Mickey’s PhilharMagic Honey, I...the Audience Muppet Vision It´s tough to be a Bug Shrek 4D 1-pequena parte em 3D Shrek>
Alfred Hitchcock1 Honey = Bug >
Terminator 2 Terminator >
Muppet > Hitch
Show / Teatro Eletrical Parade1 IllumiNations1 Extreme Stunt Show Tarzan Rocks Animal Actors Poseidon 1-ao ar livre IllumiNations >
Fantasy ... Fireworks1 Indiana Jones Festival of the Lion King Sinbad 2-também é cinema Fantasy
Dream Along w. Mickey1 Voyage ... Mermaid2 Finding Nemo - Musical Fantasmic >
Celebrate Dream Parade1 Beauty and the Beast Poseidon
Move It! Shake It! Party1 Fantasmic Nemo > Lion King
Playhouse Disney Live
Exploração por si Swiss Family The Living Seas Affection Section
próprio Tom Sawyer Island Innov Ice Station Cool Habitat Habit
Minnie’s Country House Conservation Station
Mickey’s Country House Pangani Forest
Discovery Trails
Maharajah Jungle
The Boneyard
Dinosaur Jubilee
Dino-Sue
Personagens Judge’s Tent Epcot Character Spot Greeting Trails
Outros Cinderella’s Carrousel MissionSpace Twister
Earthquake
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Anexo II - Atrações por Conceito (para Adultos – A)
Conceito Magic Kingdom Epcot DHS Animal Kingdom Universal Studios Islands of Adventure Sea World Wet´n´Wild Aquatica
Splash Mountain Soarin Rock´n´Roller It´s tough to be a Bug Revenge of the Mummy Dueling Dragons Believe Shamu Bomb Bay Roa’s Rapids
4 Space Mountain MissionSpace Tower of Terror Dinosaur Shrek 4D Dudley Dolphin Cove Blue Niagara
Test Track Primeval Whirl Back to the Future Spider-Man Mach 5
TEM Honey, I..the Audience Black Hole
QUE IR Hydra Fighter
Excelente e/ou Knee Ski
diferencial do
parque
Big Thunder IllumiNations Start Tours Discovery Trails Twister The Flying Unicorn Pets Ahoy Fuji Flyer
3 Haunted Mansion Innov Coca-Cola Sounds Dangerous Men in Black Jurassic Park River Shark Encounter Der Stuka
Buzz Lightyear Fantasmic Earthquake Dr Doom The Surge
VALE A Jaws Incredible Hulk
PENA IR Terminator 2
Compensa
algum tempo de
fila e/ou tem
FastPass;
agradável e/ou
com emoção
WDW Railroad Universe of Energy Voyage ... Mermaid Kilimanjaro Safaris Alfred Hitchcock Sinbad Blue Horizons Raging Rapids Loggerhead Lane
2 Swiss Family Spaceship Earth Indiana Jones Pangani Forest Animal Actors Popeye Clyde and Seamore Surf Lagoon
Pirates ... Caribbean Journey .. Imagination Extreme Stunt Show Kali River Rapids ET Adventure A’Lure
SÓ SE Tom Sawyer Island The Seas with Nemo Backlot Tour Maharajah Jungle Manta Aquarium
SOBRAR Transit Authority Maelstrom Beauty and the Beast Tarzan Rocks Journey… Aquarium
Mickey’s PhilharMagic El Rio del Tiempo Muppet Vision Dinosaur Jubilee Wild Arct Aquarium
TEMPO It’s a Small World Wonders of China Great Movie Ride Dino-Sue Penguin Encounter
Deixar para Dream Along w. Mickey American Adventure Festival of Lion King Pacific Point
depois; nem Barnstormer at Goofy’s Impressions de France Finding Nemo Manatee Rescue
sempre Celebrate Dream Parade O Canada! Wildlife Express Train Turtle Point
compensa ficar Move It! Shake It! Party Habitat Habit Stingray Lagoon
na fila; pode ser Eletrical Parade Conservation Station Shamu Express
um pouco Fantasy ... Fireworks Affection Section
interessante ou
chato
Peter Pan’s Flight Living with the Land Playhouse Disney Greeting Trails Poseidon Ocean Commotion Walkabout Waters
1 Cinderella’s Carrousel Epcot Character Spot Disney Animation The Boneyard Pirate’s Nets
The … Winnie the Pooh
NÃO VÁ Minnie’s Country House
Roubada, Mickey’s Country House
chateação ou Judge’s Tent
para crianças
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Anexo III - Atrações por Conceito (para crianças de Dois anos e meio – D)
Conceito Magic Kingdom Epcot DHS Animal Kingdom Universal Studios Islands of Adventure Sea World Wet´n´Wild Aquatica
Minnie’s Country House The Seas with Nemo Muppet Vision Greeting Trails Believe Shamu Roa’s Rapids
4 Judge’s Tent Epcot Character Spot Voyage Mermaid@ Affection Section Manta Aquarium Walkabout Waters
Barnstormer at Goofy’s Playhouse Disney Finding Nemo Dolphin Cove
TEM Move It! Shake It! Party Shamu Express@
QUE IR
Excelente e/ou
diferencial do
parque
Dream Along Mickey@ Festival of Lion King Pets Ahoy
3 The … Winnie the Pooh Kilimanjaro Safáris Clyde an Seamore@
WDW Railroad Journey… Aquarium
VALE A Peter Pan’s Flight@ Ocean Commotion
PENA IR Mickey’s PhilharMagic Pirate’s Nets
Compensa Mickey’s Country House Penguin Encounter
algum tempo de Transit Authority
fila e/ou tem
FastPass;
agradável e/ou
com emoção
Celebrate Dream Parade Living with the Land Pangani Forest Shark Encounter Loggerhead Lane
2 It’s a Small World Wildlife Express Train Turtle Point
Cinderella’s Carrousel Habitat Habit Blue Horizons
SÓ SE A’Lure@
SOBRAR Wild Arct Aquarium
Pacific Point
TEMPO Manatee Rescue
Deixar para Stingray Lagoon
depois; nem
sempre
compensa ficar
na fila; pode ser
um pouco
interessante ou
chato

1
NÃO VÁ
Roubada,
chateação ou
para crianças
@ - assustador (para crianças de dois anos e meio)

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