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Las explicaciones estn basadas en la versin ISIS PROFESSIONAL (DEMO) 6.5 SP5
Ventana de
componentes
Zona de
trabajo
Barra de herramientas,
colocada en vertical
Barra de Barra de
herramientas herramientas
Barra de estado
Barra de ttulo
Opcin de
teclado
Barra de
componentes y
dibujo
Opciones
varias
Barra para
giros y reflejos
Barra de
control de
simulacin
Patillaje
Subcategora para PCB
Fabricantes
Categoras
La puerta and que necesitamos la podemos
encontrar en 4 categoras:
Modelos reales
ECL
Modelos para
simulacin
Queda extrada
en la ventana
de dispositivos
Ventana de dispositivos
El componente extrado se ve
as en la ventana de dispositivos.
Ventana de
dispositivos
Vista Completa
Una vez hemos extrado el componente, si
pinchamos sobre l en la ventana de
dispositivos aparecer su smbolo en la
ventana de Vista Completa.
Insercin de componente
Si ahora pinchamos en el rea de trabajo, el
componente seleccionado en ventana de
dispositivos quedar insertado.
Seleccin de componente
Para seleccionar un elemento del circuito hay
que pinchar sobre l con botn derecho. Esto
lo resaltar en rojo.
Se ha pinchado con
botn derecho
Deseleccin de componente
Para deseleccionar un elemento
seleccionado de un circuito, hay que pinchar
con botn derecho en cualquier zona libre del
rea de trabajo.
Inmediatamente, el objeto recobrar su color
normal.
Se ha pinchado aqu
para deseleccionar
Borrado de componente
Para borrar un elemento circuital hay que
hacer doble clic sobre l con el botn
derecho.
Utilizar el icono
Lectura de grados a
girar
Se ha
pinchado
aqu
As se ve la puerta en la ventana
de vista completa, y con esa
orientacin se insertar en el
esquema
Giro antihorario antes de insertar
Partimos con la
puerta en esta
As se ve el ngulo
posicin
girado
Se ha
pinchado
aqu
As se ve la puerta en la ventana
de vista completa, y con esa
orientacin se insertar en el
esquema
Reflejo antes de insertar
Para conseguir reflejos debemos utilizar las
herramientas de la figura.
Partimos con la
puerta en esta
posicin
Se pincha aqu
As queda tras el
reflejo horizontal
Se pincha aqu
As queda tras el
reflejo vertical
As debe salir
As debe aparecer
en el esquema
Giro despus de insercin
Seleccionad el elemento en el rea de
trabajo: quedar realzado en rojo
As queda el
elemento
seleccionad Tambin se ponen
o en rojo las
herramientas de
giro-reflejo
Giro despus de insercin
Realizad las operaciones marcadas.
As queda el
Pinchamos para giro elemento
antihorario tras el giro
antihorario
Reflejo despus de insercin
Al igual que para el giro, para reflejar
despus de insertado hay que seleccionar el
elemento y, despus, actuar sobre el botn
correspondiente.
As queda el
As est la puerta Pinchamos en el elemento
inicialmente botn del reflejo tras el reflejo
deseado
El botn
permanece
hundido
Mover componente
Para mover un componente por el rea de
trabajo, primero hay que seleccionarlo,
despus se pincha con botn principal
(izquierdo) y, sin soltar, se arrastra al punto
deseado.
Ms adelante comprobaremos que al
arrastrar un componente conectado a otro se
arrastran tambin las conexiones.
Dejad una puerta and en el esquema.
Por qu Salvar el trabajo
Es muy importante, y os ahorrar muchas subidas
de adrenalina, que os acostumbris a guardar el
trabajo muy a menudo.
Habis de saber que el cerebrito del ordenador,
para trabajar ms rpido, tiene en memoria los
datos que estis manipulando. Pero la memoria,
que es mucho ms rpida que el disco, es voltil.
Lo que quiere decir que si falta alimentacin se
pierden los datos.
El disco, que aunque ms lento que la memoria es
ms seguro, no posee la caracterstica de la
volatilidad (all se graban magnticamente los
datos). Cuando guardis un fichero, la CPU lo mete
en disco.
Salvar trabajo por primera vez
La primera vez que salvis el trabajo tenis
que decirle dnde se salva y con qu
nombre.
Para ello abrs el men File y seleccionis
Save Design As
Bsqueda o creacin de carpeta
En la ventana emergente buscis (o creis)
una carpeta apropiada. Yo he creado, donde
estn todas las carpetas de PROTEUS, una
con el nombre de Circuitos provisionales.
Carpeta creada
para ejemplos
Asignacin de nombre
En la casilla inferior tecleis el nombre y
PROTEUS ya le asigna la extensin DSN.
Nombre asignado
Comprobacin de extensin
Una vez guardado el fichero podemos
comprobar que la extensin DSN ha sido
aadida. Es la identificacin de PROTEUS a
sus circuitos.
Salvar posteriormente
Una vez salvado por primera vez un circuito,
para guardarlo repetidamente con el mismo
nombre la operacin es tan sencilla como
pulsar la tecla S.
Esto lo podis comprobar abriendo el men
File. Opcin de teclado
para salvar un
circuito con el
mismo nombre
Manipulacin elementos
Los elementos insertados llevan leyendas
anexas que, la mayora de las veces, son
molestas y conviene quitarlas.
Aumento Disminucin
manteniendo el manteniendo el
centro geomtrico centro geomtrico
del rea de trabajo del rea de trabajo
Acercar con icono
Ejemplo de aumento, manteniendo el centro
geomtrico, conseguido con el icono .
Pantalla completa inicial
Tras pulsar el icono, se
acerca pero se mantiene el
centro geomtrico
Alejar con icono
Acercamiento conseguido:
El centro de la
ampliacin es el
centro del
rectngulo verde
Alejar con Ventana
Se pone el cursor
en el centro
deseado
Alejar con teclado
Referencia
Puerta and
seleccionada
Valor
Texto descriptivo
Si no se escribe ningn texto en la casilla
correspondiente, aunque en el esquema
aparezca <TEXT> no se imprimir
Ventana de edicin
Una vez seleccionado el componente, lo
pinchamos con botn primario. Aparece la
ventana de edicin.
Casilla para la Activando esta casilla
referencia se oculta la
referencia
Aqu se puede
escribir el texto
descriptivo
Activando esta casilla se
visualizan las propiedades como
texto descriptivo
Modificacin de datos de edicin
Vamos a ocultar el valor y vamos a hacer
que desaparezca el <TEXT>, que aunque
no se imprime, es bastante molesto en el
esquema.
Ocultacin de parmetros
Programaremos la ventana de edicin como
en la figura.
Esa marca
ocultar el valor
Solamente aparece la
referencia
Ocultacin de parmetros
Otra forma de ocultar <TEXT> es:
Clic secundario para
seleccionar Clic primario para
editar el texto
Ocultacin de parmetros
Otra forma de ocultar <TEXT> es:
Pinchar en la pestaa
Style
Ocultacin de parmetros
Otra forma de ocultar <TEXT> es:
Si precisamos un menor
paso podemos pulsar Ctrl +
F1, que nos reducir a 10 m.
Ocultar rejilla
Si queremos ocultar la rejilla tenemos la
opcin del icono , o la accin ms rpida
de pulsar la tecla G. A cada pulsacin, bien
de icono o bien de tecla, la rejilla se ocultar
o se mostrar.
Extraccin del resto de puertas
Borremos la puerta que hemos estado
manipulando.
Repitamos los pasos desde la hoja 11 a la
21, para sacar todas las funciones lgicas a
la ventana de dispositivos, que quedar as:
Funciones lgicas
ordenadas
alfabticamente por
ISIS
Consideraciones previas a insercin
Probadlo.
Mover bloque
Una vez seleccionado el conjunto de
elementos que conforman el bloque,
pincharemos en le icono de mover .
Nos aseguramos
de que el modelo
es simulable
Extraccin de resistores
Hacemos doble clic sobre el resistor de la
ventana de resultados y nos aseguramos que
queda fijado en la ventana de dispositivos.
Doble clic aqu
Aqu escribimos
el valor en
ohmios
Aqu ocultamos
la referencia
Aqu escribimos
un espacio
Resistor resultante
As nos quedar el resistor modificado.
Mover valor
Para desplazar el valor a la parte superior
hay que seleccionar el resistor. Cuando est
en rojo se pincha con primario sobre la cifra y
se arrastra a la posicin deseada.
Convendr tener una vista ampliada del
resistor, y posiblemente haya que disminuir el
paso de rejilla (pulsando F2 pasa a 50 m).
Si cambiis el paso, no os olvidis luego de
pulsar F3 para volverlo a 100 m.
Aspecto final de resistor
Tras la ltima modificacin el resistor
quedar as:
Se pincha en esta
categora
Se elige esta
subcategora
Un posible conmutador
Miramos la ventana de resultados.
ste puede valer
Nos
aseguramos que
es simulable
Otro posible conmutador
Miramos la ventana de resultados.
ste tambin puede
valer
Nos
aseguramos que
es simulable
Eleccin de conmutador
Nos decidimos por ste.
Doble clic aqu
As llevamos el circuito:
Retoque a valor
En Style programamos:
Desactivamos la
casilla
Escribimos el
tamao deseado
Aspecto final del generador
Comparacin de tamaos:
ANTES DESPUS
SALVAR CIRCUITO
Seleccionar GROUND.
Aparecer el smbolo que se
ve en la ventana de vista total.
Insertamos las cuatro masas
que necesitamos.
Requisitos de cableado
Para una correcta conexin entre
componentes debe existir entre stos, al
menos, un paso de rejilla.
Si entre dos componentes existiese una
bifurcacin, el paso de rejilla debe ser
mnimo 2.
Esto se resume en los siguiente:
No pueden unirse dos componentes
directamente, debe existir un cable de unin.
Y para poner un cable es necesario, al menos,
un paso de rejilla.
Cableado automtico
Despus se pincha
y arrastra el nodo
Cableando nuestro circuito
Con lo aprendido, realizar las conexiones
apropiadas para dejar el esquema como en la
figura.
Ayuda de conexin
Pinchamos aqu
para iniciar el
cable
Ayuda de conexin
Aqu
escribimos el Las alineaciones y
texto deseado justificaciones por
defecto nos sirven
Tamao y tipo de texto
Cambiamos el tamao.
Pinchamos la
pestaa Style
Desmarcamos
la casilla
Aqu
escribimos la
cantidad
deseada
Completando textos
Para colocar el resto de identificaciones
podramos hacerlo segn lo explicado. Pero
eso nos llevara la labor tediosa de cambiar
tamao en todas y cada una de las
inscripciones (hasta que aprendamos a a
cambiar el valor por defecto).
Copiando textos
Podemos evitar esta faena si recurrimos a la
opcin ya estudiada de seleccionar y copiar.
Esto provocar que todas las copias lleven el
mismo nmero, pero luego cambiamos ste.
Ser menos trabajo que cambiar el tamao
en cada uno de ellos.
Pinchad secundario en el nmero 1 y
seleccionarlo.
Copiando textos
Pinchad herramienta de copiado , y a ir
insertando copias en todos los puntos
deseados.
Finalizando textos
Ahora editamos cada uno de los nmeros a
modificar y le cambiamos el valor.
Circuito final
Ya tenemos el circuito finalizado.
Salvad circuito
Pinchamos en
esta casilla
Devolved el valor de
330 a las resistencias.
Sentido de corrientes