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U

Unigra
aphiccsNxx7


Por

DI.JuanJavierGuill
nArroyo
arrroyo.disegnoindustriale@
@hotmail.co
om

Deepartamento
odeIngenierraMecatrn
nica

Institu
utoTecnolggicoSuperiorrdeCiudadH
Hidalgo


Duracin:
30hrs.

Especificaciones:
Cursopersonalizadoalosrequerimientosdelusuario.

Contenido:
1. IntroduccinaNX
2. ComienzosconNX
3. Abrir,guardarycerrarunarchivo
4. InterfazNX
5. Funcionalidaddelmouse
6. Mdulos
7. Seleccindelageometra
8. Sistemasdecoordenadas
9. MoviendoelUCS
10. Barrasdeherramientas
11. Feature
a. Block
b. Cylinder
c. Hole
d. Boss
e. Pocket
f. Pad
g. Slot
h. Groove
i. Revolve
j. Extrude
12. Featureoperations
a. Datumaxis
b. Datumplane
c. Unite
d. subtract
e. Edgeblend
f. Chamfer


g. Shell
h. Trimbody
i. Mirrorbody
j. Instancefeature
13. Drafting
14. Sketch
15. Assemblies
16. Systemmaterialsysystemvisualization
17. Movie
18. Impresindeslidos


1 Introducccin:
1.
Es un
n software de diseo avanzado
a qu
ue combina el CAD CAM
C CAE desarrollado por
SIEMENSPLMSO
OFTWAREusaadopara:
Diseo: modelado paramtrico
o o median
nte figuras primitivas. NX redefine la
productivvidad CAD con
c la tecno
ologa exclu
usiva 3D de alta definiccin y pode
erosas
herramieentas de diseeo que esttimulan su eficiencia,
e acceleran el prroceso de diseo.
(verilustrracin1)
Anlisis:aanlisistrm empleandoccalculodeelementofinitto.NX
mico,dinmicco,estticoe
erramientas degeometralideresconuna
redefine laproductivvidadCAEinttegrandohe
poderosaa tecnologa de anlisiss nueva parra simulacin y correlacin de pru
uebas.
Sincronizalamodelaccinconeldiseo.(verillustracin2)
Manufacttura: incluye mdulos de maquin
nado. NX reedefine la productividaad de
manufacttura en parttes con dos aplicacioness nuevas quee lo ubican een el contexxto de
unatareaadeprogram
macinespeccfica.(verilu
ustracin3)((vervideo:C
CADCAMCAE.flv)
odeNXsehaidoextend
Eluso nenelmercaadoNX7.51.
diendohastallegaralaltimaversin

n1 Ilustracin2 Ilustraacin3
Ilustracin


N
NXintegraco
onocimiento basadoenp
principiosde
ediseoindu
ustrial,modeeladogeom
trico,
anlissis avanzado, simulaci
n grafica e ingenieraa concurren
nte. Este brreve manuaal fue
orado para aquellas personas sin previa
elabo p experiencia en NX, quier manera los
N de cualq
usuarriosconprevviosconocim
mientosenco
ontraranform
masdistintassdeinterfaccesyfuncion
nes.El
usuarrio ser guiado desde el inicio dee sesin en NX creando
o modelos. Cada captu
ulo se
ponedeunaexplicacineimgenesd
comp paracomplementarlaexxposicinverrbal.
depantallap


1
Paraaelcursoemp
plearemoslavversinNX7


2. ComienzosconNx
Comenzaremos con una sesin de NX donde se proveer de la informacin bsica para
operar software en ambiente CAD y CAM. Aprenders los pasos preliminares de inicio para
entenderyusarelmodulodedibujoymodelado.

3. Abrir,guardarycerrarunarchivo
DesdelaventanadeWindowscliceninicio>todoslosprogramas>ugsnx7>nx7


SeabrirlaventanaprincipaldeNXsimilaralaqueseencuentraabajo.


Abriremos un nuevo archivo. Y nos vamos al men desplegable file > new


Osimplementedesdeelicononewdelabarradeherramientasstandard.

Aldarclicennewteaparecerlasiguienteventana.


Observamoslaventanaydebemoscrearunacarpetaenelescritorio2.Asignamosunnombre,
unaubicacinyveremoslasiguientepantalla.Observamossuselementos.


Creamos un block y cerramos mediante la aplicacin save and close. Abrimos el archivo que
acabamosdecrear.Soloparaidentificarcualseraelprocedimientoparaabrirunarchivoque
sehacreadoconanterioridad.

4. InterfazNx
Unavezabiertoelblockquecreamoseidentificadolaspartesquecomponenlaventana
de trabajo procedemos con la interfaz. La interfaz de NX est hecha a travs de iconos, la
mayoradeloscomandossepuedenejecutardesdeelnavegadordelmousealrededordela
pantalladetrabajo,eltecladonossirveparaingresarvaloresytexto.

5. Funcionalidaddelmouse
Es recomendable (o necesario) usar un mouse con los botones y el scroll mientras se
trabajaenNX.Acontinuacinseexplicadonderesidelaimportanciadecontarconunmouse
de3botones:
El left mouse button, en lo sucesivo llamado MB1 es usado para seleccionar iconos,
mens flotantes y otras entidades en la ventana de grficos, si das doble clic en el
blockcreadoverascomoabreunaventanadialogo.

2
Todoloqueseguardeenlasesindetrabajodebemoscopiarloaunamemoriaporquelaspcstienen
unsoftwaredetiporeinicieyrestaure.


El middle mouse button, en lo sucesivo llamado MB2 es usado para rotar el objeto
creadomediantepresionarysoltar.CombinadoconelMB1esusadopararealizarun
zoomenelobjeto,combinadoconelMB3esusadopararealizarunpan.
Elrightmousebutton,enlosucesivollamadoMB3esusadoparaaccesoalainterfazo
a los mens emergentes. Este botn tiene 2 funcionalidades ms: 1) mantenindolo
pulsado desplegara ventanas emergentes dependiendo del rea donde se encuentre
(sobre el objeto o fuera de l) y 2) pulsando y soltando el MB3 se accede de una
manerarpidaaotrasfuncionesdevisualizacinsinnecesidaddedesplazarelmousea
losmenscolgantes.
MB2


MB2

MB1

6. Mdulos
NXcuentacondiversosmdulosqueseadecuanaltipodelicenciaadquirida,porejemplo
lalicenciaconquecuentaelTecnolgicodeCiudadHidalgonospermitetenerlossiguientes
mdulos:


Losmdulosqueestaremosempleandoduranteelcursosern:


Modeling, es un ambiente o modulo que emplea NX para modelar un objeto de
cualquiera de las dos maneras; en este modulo existen una gran cantidad de
comandosyaplicacionesqueestaremosaprendiendoduranteelcurso.
Drafting,estemoduloseempleaparalacreacinymanipulacindeplanos.

7. Seleccindelageometra
Conrespectoalaseleccinymanejodelageometrapodemosexplicarquehayocasiones
enquequeremoselegirlageometradeunobjetoperodejamoselcursormsde3segundos
sobreelobjetoyesoocasionaquenosaparezcaunaventanacomolasiguiente:


LoqueindicaesaventanaesqueNXdetectavarioselementosynospreguntacualdeseamos
elegir. Podemos pasar el cursor por cada elemento hasta encontrar el que deseamos elegir;
estaherramientaesmuytilendibujoscongeometramscompleja.

8. Sistemasdecoordenadas
Lossistemasdecoordenadasson3:
Absolute coordinate system, es el sistema de coordenadas desde el cual estarn
referenciados los objetos; este sistema provee un marco comn de referencia entre
losobjetosesdecirenposicionesabsolutasX,YyZ


Work coordinate system, es el sistema que emplearas para la construccin de tu
objetoconngulosycaras,losejesdeestesistemadecoordenadasdeexpresancomo
XC,YCyZC.

Existingcoordinatesystem,elsistemadecoordenadasqueseempleaparadesplazaro
cuando necesites orientar el objeto, en el siguiente punto aprenders a desplazar el
sistemadecoordenadas.

9. MoviendoelUCS
ParapoderrealizarunmovimientodelSistemadeCoordenadasUniversal(UCS)debemos
activarprimerolabarradeherramientasutilityyluegoverificarqueesteactivoeliconoorient
wcs3.

Una vez que des clic sobre el icono te aparecer una ventana como la que se muestra a
continuacin:

3
ParaactivarodesactivarunabarradeherramientasesnecesariodarclicconelMB3sobrealgnicono


Dependiendoelejequequierasrestringireseldondedarsclic.


Inclusive,siloquesedeseaesrotarelwcssepuededarclicenalgunodelosnodos:


Notacomolasventanasemergentescambiandecampossegnsehayaelegido.

Podemoscambiarlaposicindelwcs dandoclicconelMB1enotrapartedeldibujo
cuidandoquesetengaactivoelpuntodesealizacinquemejorconvenga:

10. Barrasdeherramientas
Comosevioenla notaalpiedepginanumero3 (pgina10),unaformaparaactivar o
desactivarlasbarrasdeherramientasesdarclicconelMB3sobrealgniconoyverificarque
esteactivalabarraporquehayocasionesenquelabarraestaactivaperotaleslacantidadde
barras que tenemos en pantalla que cuesta un poco de trabajo ubicarla. Las barras de
herramientasqueestaremosempleandoduranteelcursoson:featureyfeatureoperacin.

11. Feature
La barra de herramientas feature nos permite realizar algunas operaciones con cuerpos
slidos,identifiquemoslabarra:

Siqueremosconocertodoslosiconosqueestndentrodelabarrapodemosdarclicendonde
sesealayqueindicasetienenmselementosdentrodelabarra.

a. Block
Elcomandoblockseempleaparacrearslidosmediantebloques.

b. Cylinder
Elcomandocylinderseempleaparacrearslidosmediantecilindros.

c. Hole
Elcomandoholeseempleaparacrearagujerosenlosslidos.

d. Boss
Elcomandobossseempleaparacrearguasenlosslidos.

e. Pocket
Elcomandopocketseempleaparacrearcavidadesenlosslidos.

f. Pad
Elcomandopadseempleaparaagregarmaterialenuncuerposolido.

g. Slot
Elcomandoslotseempleapararealizarunaranuraenuncuerposolido.


h. Groove
Elcomandogrooveseempleaparaagregarunaranurainternaoexternauncuerpo.

i. Revolve
Elcomandorevolveseempleaparacrearunbarridoapartirdeunperfil.

j. Extrude
Elcomandoextrudeseempleapararealizarunlevantamientoapartirdeunperfil.

12. Featureoperations
Labarradeherramientasfeatureoperationseempleaparacrearoperacionesencuerpos
slidoscomoloesunaunin,substraccin,labarracontieneademselementosquesontiles
en el sentido de que pueden servirnos como eje de datos o plano de datos. La barra es la
siguiente:




a. Datumaxis4
Elcomandodatumaxisseempleapararepresentarunejededatos.

b. Datumplane
Elcomandodatumplaneseempleapararepresentarunplanodedatos.

c. Unite5
Elcomandouniteseempleaparaunirunoomscuerposslidos.

d. Subtract
Elcomandosubtractseempleaparasubstraermaterialdeuncuerposolido.

e. Edgeblend
Elcomandoedgeblendseempleaparasuavizarunaesquinamediantengulo.

4
Datumaxisydatumplaneseencuentranenelmismoicono
5
Uniteysubtractoseencuentranenelmismoicono


f. Chamfer
Elcomandoedgechamferseempleaparasuavizarunaesquinamediantelneas.

g. Shell
Elcomandoshellseempleaparaaplicarungrosoralapareddelcuerposolido.

h. Trimbody
Elcomandotrimbodyseempleaparacortaruncuerposolidoatravsdeuneje.

i. Mirrorbody
Elcomandomirrorbodyseempleaparacopiaruncuerposolidoatravsdeuneje.

j. Instancefeature
Elcomandoinstancefeatureseempleapararealizarcopiasmltiplesdeoperaciones.

13. Drafting
Drafting es el modulo de NX que nos permite realizar planos, vistas, vistas de detalle y
acotar lo que sea dibujado en el modulo modeling. Al activarlo nos aparece una ventana
similaralaquesemuestraacontinuacin:


Ahpodemosusarunaplantillaparalaelaboracindeplanosocrearunaynombrarlaa
nuestra eleccin. Podemos elegir use a template u aparecer una ventana como la que se


muestraacontinuacin,sieselcasodequelasvistasqueaparecentienenuntamaodistinto
aldeseadopodemosmodificarloanuestraeleccin.


Una vez elegido use a template aparece la ventana de arriba y como podrs darte
cuentalasvistasestnenunaescalamenoraltamaodelahoja,podemoscambiarlaescala
de las vistas. Si pasamos el cursor sobre un cuadro que aparece en la periferia de la vista
podemos ver que se ilumina en color rojo, eso nos indica que esta lista la vista para que
hagamosalgunaoperacin,alocualdaremosclicconelMB3>style


Aparecer el siguiente cuadro de dialogo donde podremos cambiar distintos valores entre
elloslaescala:


Otradelascosasquenospermiterealizardraftingeselpoderdimensionarlasvistas,locual
haremosdelasiguientemaneraempleandolabarradeherramientasdimension:


Elcomandoaemplearserinferred.
Elprocedimientoparasituarunaacotacineselsiguiente:elegimoseliconoinferred>
damosclicenalgnnododelalneaquesequieradimensionar>ydamosunclicalfinalpara
posicionarlaacotacinparaquequededelasiguientemanera:



Sisedeseasepuedenagregarvistasauxiliaresovistasdetalladas,paraelloseemplearala
barradeherramientasdrawingdondetambinsepuedeobtenerhojasnuevaslabarraesla
siguiente:

14. Sketch
Sketch es un ambiente que permite trazar perfiles y con ellos trazar slidos, el icono lo
encontramosenlabarradeherramientasfeatureyalactivarloapareceelsiguienteambiente:


Conlabarradeherramientassketchtoolspodemoscrearlneas,arcos,crculos,cortar
lneasycrearrectngulosentreotrascosaslabarraeslasiguiente:

Cuandosehaconcluidoconloquesedeseahacerenelambientesketcheliconoque
debemoselegirparasalires:

Yelsketchquedaralistoparaaplicrselealgunafuncin,sieselcasodequedeseamos
modificarelsketchdebemosdarclicenelperfilparaeditarlo,delocontrariosivolvemosadar
clicensketchloqueestaremoshaciendosercrearunoencimadeotro.

15. Assemblies
La barra de herramientas assemblies es de utilidad en el diseo colaborativo porque
permite trabajar con distintos elementos de un dibujo y se actualizan de manera sencilla si
lleganasufriralgncambio,labarraeslasiguiente:

Durantelasesincrearemosunensambleparacomprendermejorestautilidad.


16. Systemmaterialsysystemvisualization
Systemmaterialsesunautilidadqueseencuentraenlasfuncionesqueselocalizanenla
parte izquierda de la ventana de NX, la librera que emplea tiene diversidad de materiales
desde los empleados en el sector automotriz, cermica, plstico, construccin y metal entre
otros.

Hay algunas cosas que debes considerar como modificar el sistema de visualizacin
ubicadoenlabarradeherramientasview:

De las opciones que se despliegan tendremos que elegir studio para que nos permita
visualizarelmaterialqueseasignado.

17. Movie
Si desean explicar alguna secuencia para ejecutar un comando y enviarla a alguien ms
tienen varias opciones, aqu explicaremos una y es la creacin de un video. Debemos tener
activalabarradeherramientasmovie:


Con el botn movie recorded settings podemos elegir el rea que se quiera capturar, la
compresindelvideo,losmarcosoframesylavelocidaddegrabacin6.

18. Impresindeslidos
Comopartedelcursoseacordconlapersonaindicada,llevaracabounaprcticaenuna
impresoradeslidos(3D)lacualemplealatecnologadeuncabezaldeimpresinparallevara
cabo el proceso de impresin por capas, la estacin de trabajo se muestra en la siguiente
imagen:

Bsicamenteelprocesodeimpresinlollevaremosacaboencincopasos:


yserealizadelasiguientemanera:

6
Elformatodesalidaes.avi


Comienzalaimprresincapa porcapahasstallegaral volumendesseado,esdeecirqueemp
pleael
principiodeunaiimpresoraco
omnperocconladiferen
nciadehacerloen3ejesenlugarde2.


Estasssonalgunassimgenesd
deobjetosreealizadosporralumnos:



Lasplataformascompatiblesconelprocesodeimpresin3Dencontramos:
3Dstudiomax
Autocad
Catia
Inventor
Nx
Mimics
Solidedge
Ansys
Ideas
Rinhoceros

Entreotros.


Dentrodelasaplicacionesesttn:
Arquitecttura:

Sistemasdeinformaccingeogrfiica:


Aplicacionesmdicass:


Aplicacionesbioqumicas:

Ydiversidaddeaplicacionesparaingenieramecatrnicaeindustrial:

Parapoderrealizareltrabajodeimpresin3Desnecesarioexportarelarchivocomo.stlque
formatoaceptadoporlaimpresora.

Agosto2011

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