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INTRODUCCIN
Es por esta insaciable necesidad de la sociedad actual que nacen nuevos programas
creados especficamente para ser utilizados en Internet. Entre ellos se encuentra Flash,
que es una herramienta para comerciantes, navegadores y todo aquel que est
interesado en tener o visitar algo ms que una pgina web. Que sea ms dinmica y
especialmente creativa, que deje de ser una pgina para convertirse en un Sitio Web
(Website).
La historia del Flash es importante para entender que hay detrs del mismo, porque el
funcionamiento de un programa complejo, de un Authoring como el Flash, es el resultado
de un desarrollo que se unir en un solo programa y la evolucin debida al curso del
tiempo.
El Flash es un producto de Macromedia y es por eso que necesitamos saber algo acerca
de ellos.
Macromind fue fundada por Marc Cantor, en 1984 en Chicago y ahora se encuentra su
sede en San Francisco, California.
Marc Cantor era un msico que trabajaba en el campo del video juegos, haciendo msica
para stos.
La computacin grfica en los aos 80's era rudimentaria, no estaba muy desarrollada,
pero la Macromind introdujo en el mercado un Authoring multimedia (siempre con msica,
imgenes y otras aplicaciones) que se llamaba VIDEOWORKS. Este agredi el mercado
contrastando los programas ms difundidos como aquellos del Apple, llamado HyperCard.
El Html significa Hyper Text Markup Language, o sea que est construido como tipo de
lenguaje en grado de operar para la Hipertextualidad, que es la caracterstica principal de
Internet: saltar de una pgina a otra.
Una pgina construida en Flash, por ser Multimedia, se convierte de una Pgina Web
a un Sitio Web. O bien permite de superar el formato o corte de peridico que tenan las
pginas Web y finalmente acercarlas al mundo de Internet, a la capacidad de la televisin
con sonidos imgenes en movimiento efectos especiales, etc.
Con HTML, no es que no sea posible insertar este tipo de cosas, como sonidos o
imgenes, pero deben apoyarse en otros programas, por ejemplo: para visualizar una
pelcula se debe bajar o cargar (Down load) en la computadora y despus verlo
sucesivamente con un video player.
La msica tambin se puede insertar, pero el Html tiene sus lmites, sobretodo en la
espectacularidad del sitio, por esto inventaron otro lenguaje, que se llama Dhlm dnde la
d caracteriza el Dinamismo y Movimiento con el que logra crear algunos efectos.
A pesar de que tambin existen editores de Html, que pueden desarrollar un sitio sin
conocer el programa, y lo logran de una forma dinmica, no consiguen alcanzar la
multimedialidad que Flash proporciona.
QUE ES?
El nombre tcnico para Flash es Authoring, o sea una plataforma de desarrollo para otros
Software y para Multimedia.
CMO TRABAJA?
Inicialmente Macromedia haba dejado de trabajar con los proyectores de Director, que
estaban adaptados (adecuados) a la red por medio del Extra Afterburner, el cual es legible
a travs de un programa llamado Shockwave. O sea que para poder ver algn trabajo
realizado en Flash, ste se graba como proyector legible con Shockwave, el cual es: .swf.
Este proyector de Flash fue inicialmente el proyector de Director.
El Shockwave utiliza un Steaming para bajar datos, que permite que se vean similares a
un programa o spot de Televisin. El Flash viejo no poda realizar este tipo de cosas,
entonces se auxiliaba con el Shockwave.
Que ambos son formatos (programas) compatibles pero que tienen un pap diferente.
Nacieron de dos Authoring diferentes y al mismo tiempo smil.
Las pelculas del Flash pueden leerse por medio de los proyectores del Shockwave
(.SWF) estos proyectores son buenos porque resultan ser ms ligeros y utilizan la
tecnologa Streaming.
Por ltimo, vemos que Flash se apoya en Shockwave para tener una
mejor proyeccin, o sea que en conclusin trabajan juntos, porque a pesar de estas
diferencias, Flash y Shockwave tienen caractersticas y usos similares, porque son
productos creados por la Macromedia.
VECTORES
Este describe imagines utilizando lneas y curvas, llamadas Vectores, que tambin
incluyen propiedades de color y posicin. En este ejemplo, la imagen de esta hoja est
compuesta por puntos por los cuales las lneas pasan, creando la forma del contorno de la
hoja. El color de la hoja es determinado por el color de la lnea del contorno y el color del
rea interna por el color del contorno.
Cuando se edita una grfica en vector, se modifican las propiedades de las lneas y las
curves para describir su forma. Se puede mover, reajustar tamao, forma, cambiar color,
etc. de un vector, sin cambiar la calidad de su apariencia inicial. Los grficos de Vector
tienen una resolucin independiente, o sea que se pueden desplegar en todo tipo de
programas y equipos, con variedad de resoluciones sin perder su calidad.
Para tener una idea precisa que significa Vectorial, recordemos o pensemos en las
coordinadas Cartesianas:
El diseo Vectorial est basado en una frmula puramente matemtica, se ocupa el
mismo espacio aun querindolo agrandar. Y si se agranda miles de veces siempre se ver
bien porque no es un diseo, sino una aplicacin matemtica.
GRAFICOS BITMAP
Las imgenes Bitmap, son las imgenes que siempre se han utilizado en la computadora.
La pantalla est llena de pxel.
Los file o archivos JPEG y GIF, son las imgenes Bitmap comprimidas, pero ms ligeras
con el mismo principio.
Es decir que los grficos Bitmap, realizan imgenes utilizando puntos de colores, o Pxel,
compuesto dentro de una celda. Por ejemplo, la imagen de esta hoja contiene una
locacin especfica y valores de color de cada pxel en la celda, creando una imagen muy
similar a la de un Mosaico.
Cuando se edita este tipo de grficos Bitmap, se deben modificar pxel, en vez de lneas y
curvas. Estos grficos Bitmap son de resolucin dependiente, porque los datos que
componen las imgenes estn mezclados dentro de una celda de un tamao en particular.
Editar uno de estos grficos puede cambiar la calidad de su apariencia inicial. En
particular, reajustar el tamao de un grfico Bitmap puede hacer que los bordes de la
imagen desalineada como pxel sean redistribuidos dentro de la rejilla. Desplegar una
grfica de Bitmap en cualquier equipo o programa que tenga baja resolucin, menos que
la de la imagen misma, degrada la calidad de su apariencia.
Y por ltimo, que una imagen Bitmap pesa mucho, mientras que una Vectorial no.
Entre algunas de las herramientas y funciones diferentes que este programa contiene
estn:
El Publish, que es un visualizador de nuestro trabajo ya sea en Html o en Flash. Y
dependiendo de la orden que le demos, en este formato lo veremos, previo a
nuestra edicin final. Este se encuentra en Archivo. Otra forma de visualizar
nuestro trabajo es por medio de Test Movie que se encuentra en Controles.
Luego en Edit, tenemos varias opciones de Frames o Marcos, que son los
fotogramas en dnde se organizan los objetos y movimientos en manera temporal.
que sirve para transformar en Vectorial los objetos, nombrndolos de una forma diferente,
que se guardan automticamente en una librera de smbolos. En Insert, encontramos
tambin esta opcin.
En Insert la mayora de opciones son diferentes porque son especiales para este
programa, entre ellas tenemos la de Layer. Que es la pgina en blanco en dnde
se trabaja. Esta opcin permite agregar o eliminar hojas de trabajo.
Los Controles son los cuales ayudan a revisar la edicin de un trabajo, como lo
hacen las video caseteras. A diferencia de este hay un comando llamado
Debugging que sirve para eliminar los errores que puedan tener tanto el diseo
como la programacin del mismo.
En Windows se pueden abrir todas las ventanillas donde se manejan los colores,
se selecciona, efectos especiales y variables en las acciones que se realizan.
TIMELINE:
Por ejemplo:
NIVEL 1:
NIVEL 3:
En el primer nivel el fondo del cielo no cambia, se mantiene al menos que se desee que el
cielo se obscurezca hasta ser de noche.
Y sobre el tercero en vez se disea un avin que pasa entre las nubes y que atraviesa la
pantalla.
Si se desea que el avin atraviese las nubes, se disea este avin, y se coloca en el
extremo de la pgina de trabajo por ejemplo todo sobre la derecha para que se vea solo la
cola. Para realizar este movimiento se deber grabar en la Timeline que vaya del
Fotograma 1 al Fotograma 20 por ejemplo.
Se va grabando sobre el primer fotograma (la cola del avin), despus en el ltimo
fotograma la cola del avin de la parte opuesta.
Se le dice al programa de hacer una pelcula de esto y se tendr un avin que pasa.
Por ltimo la Multimedialidad del flash permite que se pueda insertar msica o ruidos a las
animaciones.
A este ejemplo del avin que pasa, se le puede poner un sonido en la Timeline, en dnde
se diga de realizar este sonido del fotograma 1 al 9.
Para insertar un archivo musical o de sonido, se puede importar de otro lugar, pero debe
de ser un archivo .WAW, que posteriormente se introduzca en la escena que se necesite.
Este ejemplo est contenido en el file proyector: aereo.swf, que se puede ver si se posee
un lector de Flash o un Browser que sea una versin reciente.
30 Debe representar tambin los movimientos intermedios entre los dos puntos para
representar el movimiento en la pantalla (o pgina).
CONCLUSION
La importancia principal del Flash, est en haber sido realizado para su desarrollo en la
red.
No se sabe si el Flash sustituir al Html dentro del Internet, porque de todas formas
Internet es una realidad en continua evolucin y tarde o temprano aparecer algn
programa nuevo que podr mejorar las funciones del Flash, mientras que el Html de
cualquier forma vendr utilizada porque es la base de la tecnologa utilizada para el Web.
GLOSARIO
INTRODUCCIN
La historia del Flash es importante para entender que hay detrs del mismo, porque el
funcionamiento de un programa complejo, de un Authoring como el Flash, es el resultado
de un desarrollo que se unir en un solo programa y la evolucin debida al curso del
tiempo.
Macromind fue fundada por Marc Cantor, en 1984 en Chicago y ahora se encuentra su
sede en San Francisco, California.
Marc Cantor era un msico que trabajaba en el campo de los video juegos, haciendo
msica para stos.
La computacin grfica en los aos 80's era rudimentaria, no estaba muy desarrollada,
pero la Macromind introdujo en el mercado un Authoring multimedia (siempre con msica,
imgenes y otras aplicaciones) que se llamaba VIDEOWORKS. Este agredi el mercado
contrastando los programas ms difundidos como aquellos del Apple, llamado HyperCard.
La Macromind cambi de propietario y as mismo de nombre, adquiriendo el nombre que
ahora conocemos como Macromedia.
El Html significa Hyper Text Markup Language, o sea que est construido como tipo de
lenguaje en grado de operar para la Hipertextualidad, que es la caracterstica principal de
Internet : saltar de una pgina a otra.
Una pgina construida en Flash, por ser Multimedia, se convierte de una Pgina Web a un
Sitio Web. O bien permite de superar el formato o corte de peridico que tenan las
pginas Web y finalmente acercarlas al mundo de Internet, a la capacidad de la televisin
con sonidos imgenes en movimiento efectos especiales, etc.
Con HTML, no es que no sea posible insertar este tipo de cosas, como sonidos o
imgenes, pero deben apoyarse en otros programas, por ejemplo: para visualizar una
pelcula se debe bajar o cargar (download) en la computadora y despus verlo
sucesivamente con un video player.
La msica tambin se puede insertar, pero el Html tiene sus limites, sobretodo en la
espectacularidad del sitio, por esto inventaron otro lenguaje, que se llama Dhlm dnde la
d caracteriza el Dinamismo y Movimiento con el que logra crear algunos efectos.
A pesar de que tambin existen editores de Html, que pueden desarrollar un sitio sin
conocer el programa, y lo logran de una forma dinmica, no consiguen alcanzar la
multimedialidad que Flash proporciona.
QUE ES?
El nombre tcnico para Flash es Authoring, o sea una plataforma de desarrollo para otros
Software y para Multimedia.
CMO TRABAJA?
Inicialmente Macromedia haba dejado de trabajar con los proyectores de Director, que
estaban adaptados (adecuados) a la red por medio del Extra Afterburner, el cul es legible
a travs de un programa llamado Shockwave. O sea que para poder ver algn trabajo
realizado en Flash, ste se graba como proyector legible con Shockwave, el cual es: .swf.
Este proyector de Flash fue inicialmente el proyector de Director.
El Shockwave y Director utilizan un lenguaje de Scripting llamado Lingo, que es un
lenguaje (de programacin), que era muy complejo y pareca que no deba desarrollarse.
Pero con la difusin del Flash y el apoyo que tienen sus proyectores de Shockwave,
lograron poner al da el obstculo que haca difcil su utilizacin, gracias a la expansin
del Flash, el cual de todos modos se convertira en uno de los estndares del Web.
El Shockwave utiliza un Steaming para bajar datos, que permite que se vean similares a
un programa o spot de Televisin. El Flash viejo no poda realizar este tipo de cosas,
entonces se auxiliaba con el Shockwave.
Que ambos son formatos (programas) compatibles pero que tienen un pap diferente.
Nacieron de dos Authoring diferentes y al mismo tiempo smiles.
El Shockwave, se basa en un lenguaje de Scripting (el Lingo), que es muy complejo pero
potentsimo y convierte a este formato en muy potente en la Web, capaz de administrar
database y media, an siendo complejos.
El Shockwave por el contrario naci como programa potente para aplicaciones Multimedia
(msica, juegos, imgenes, voces, sonidos, caricaturas, etc.).
Por ltimo, vemos que Flash se apoya en Shockwave para tener una
mejor proyeccin, o sea que en conclusin trabajan juntos, porque a pesar de estas
diferencias, Flash y Shockwave tienen caractersticas y usos similares, porque son
productos creados por la Macromedia.
VECTORES
Este describe imagines utilizando lneas y curvas, llamadas Vectores, que tambin
incluyen propiedades de color y posicin. En este ejemplo, la imagen de esta hoja est
compuesta por puntos por los cuales las lneas pasan, creando la forma del contorno de la
hoja. El color de la hoja es determinado por el color de la lnea del contorno y el color del
rea interna por el color del contorno.
Flash
Cuando se edita una grfica en vector, se modifican las propiedades de las lneas y las
curves para describir su forma. Se puede mover, reajustar tamao, forma, cambiar color,
etc. de un vector, sin cambiar la calidad de su apariencia inicial. Los grficos de Vector
tienen una resolucin independiente, o sea que se pueden desplegar en todo tipo de
programas y equipos, con variedad de resoluciones sin perder su calidad.
Para tener una idea precisa de que significa Vectorial, recordemos o pensemos en las
coordinadas Cartesianas:
Flash
GRAFICOS BITMAP
Las imgenes Bitmap, son las imgenes que siempre se han utilizado en la computadora.
La pantalla est llena de pxel.
Los file o archivos JPEG y GIF, son las imgenes Bitmap comprimidas, pero ms ligeras
con el mismo principio.
Es decir que los grficos Bitmap, realizan imgenes utilizando puntos de colores, o Pxel,
compuesto dentro de una celda. Por ejemplo, la imagen de esta hoja contiene una
locacin especfica y valores de color de cada pxel en la celda, creando una imagen muy
similar a la de un Mosaico.
Flash
Cuando se edita este tipo de grficos Bitmap, se deben modificar pxel, en vez de lneas y
curvas. Estos grficos Bitmap son de resolucin dependiente, porque los datos que
componen las imgenes estn mezclados dentro de una celda de un tamao en particular.
Editar uno de estos grficos puede cambiar la calidad de su apariencia inicial. En
particular, reajustar el tamao de un grfico Bitmap puede hacer que los bordes de la
imagen desalineada como pxel sean redistribuidos dentro de la rejilla. Desplegar una
grfica de Bitmap en cualquier equipo o programa que tenga baja resolucin, menos que
la de la imagen misma, degrada la calidad de su apariencia.
Y por ltimo, que una imagen Bitmap pesa mucho, mientras que una Vectorial no.
Entre algunas de las herramientas y funciones diferentes que este programa contiene
estn:
Luego en Edit, tenemos varias opciones de Frames o Marcos, que son los fotogramas
en dnde se organizan los objetos y movimientos en manera temporal.
que sirve para transformar en Vectorial los objetos, nombrndolos de una forma diferente,
que se guardan automticamente en una librera de smbolos. En Insert, encontramos
tambin esta opcin.
En Insert la mayora de opciones son diferentes porque son especiales para este
programa, entre ellas tenemos la de Layer. Que es la pgina en blanco en dnde se
trabaja. Esta opcin permite agregar o eliminar hojas de trabajo.
Siempre en Insert, encontramos Motion Guide, que es una gua de la trayectoria que
debe realizar un objeto al que se le pretende dar un movimiento.
Otra es Scene o Escena, que es en dnde se trabaja. Aqu podemos agregar o eliminar
escenas, las cuales se pueden unir formando una animacin, como una pelcula.
Los Controles son los cuales ayudan a revisar la edicin de un trabajo, como lo hacen
las video caseteras. A diferencia de este hay un comando llamado Debugging que sirve
para eliminar los errores que puedan tener tanto el diseo como la programacin del
mismo.
En Window se pueden abrir todas las ventanillas donde se manejan los colores, se
selecciona, efectos especiales y variables en las acciones que se realizan.
Por ltimo en la barra de tareas encontramos Snap to Object, que es importante porque
ayuda a mejorar el diseo realizado, redondendolo en algunos casos y en otros
hacindolo ms estilizado.
TIMELINE:
Por ejemplo:
NIVEL 1:
NIVEL 2:
NIVEL 3:
En el primer nivel el fondo del cielo no cambia, se mantiene al menos que se desee que el
cielo se obscurezca hasta ser de noche.
En el segundo, que es el de la nube, se puede disear nubes y quitarlas para dar un
efecto de viento.
Y sobre el tercero en vez se disea un avin que pasa entre las nubes y que atraviesa la
pantalla.
Si se desea que el avin atraviese las nubes, se disea este avin, y se coloca en el
extremo de la pagina de trabajo por ejemplo todo sobre la derecha para que se vea solo la
cola. Para realizar este movimiento se deber grabar en la Timeline que vaya de el
Fotograma 1 al Fotograma 20 por ejemplo.
Se va grabando sobre el primer fotograma (la cola del avin), despus en el ltimo
fotograma la cola del avin de la parte opuesta.
Se le dice al programa de hacer una pelcula de esto y se tendr un avin que pasa.
Por ultimo la Multimedialidad del flash permite que se pueda insertar msica o ruidos a las
animaciones.
A este ejemplo del avin que pasa, se le puede poner un sonido en la Timeline, en dnde
se diga de realizar este sonido del fotograma 1 al 9.
Para insertar un archivo musical o de sonido, se puede importar de otro lugar, pero debe
de ser un archivo .WAW, que posteriormente se introduzca en la escena que se necesite.
Este ejemplo est contenido en el file proyector: aereo.swf, que se puede ver si se posee
un lector de Flash o un Browser que sea una versin reciente.
LA ESTRUCTURA DEL PROGRAMA
Flash
Esta es la pantalla principal cuando se abre el flash se pueden ver claramente 4 partes
distintas.
Flash
Flash
30 Debe representar tambin los movimientos intermedios entre los dos puntos para
representar el movimiento en la pantalla (o pgina).
CONCLUSION
La importancia principal del Flash, est en haber sido realizado para su desarrollo en la
red.
No se sabe si el Flash sustituir al Html dentro del Internet, porque de todas formas
Internet es una realidad en continua evolucin y tarde o temprano aparecer algn
programa nuevo que podr mejorar las funciones del Flash, mientras que el Html de
cualquier forma vendr utilizada porque es la base de la tecnologa utilizada para el Web.
GLOSARIO
AUTHORING: Son todos aquellos programas que sirven y ayudan a programar, o que
se utilizan para desarrollar aplicaciones Multimedia, por ejemplo: msica, videos, sonidos,
etc..