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i CONTENIDOS Introduccién . . . Como incorporar objetos a tu campana Qué hay en este libro Capitulo I: armas y armaduras ‘Armas mayores y menores Nuevas armas. Armas y tecrolog Equivalencias di Ma Materiales especiales para armas pos de arm: Armaduras y tecnologia Nuevos: Equivalentes de armaduras Nuevos materia Capitulo 2: equipo para aventuras Nuevo equipo Aventuras en carpafias con poca 2 ninguna magia Herramientas de clase y material para habildades Tajes Indumentaria especifica Comida y bebida Bebidas alcohdiicas exclusivas Alcohol y embriaguez Objetos especiales y superiores Objetos alquimicos eAlquiena 0 mag Objetos superiores Venenos Nuevos w Mereancias Sistemas econsmicas Capitulo 3: vehiculos, Un vistazo ripido a tu vehicule Mariobrabilded Propulsion, Como controlar un vehleule Combate desde vehicuios Cémo atacar a un vehiulo. Mejoras para vehiculos Bloque de estadisticas del vehiculo Vehiculos navales Vehiculos terres Vehicules especiales Vehiculo Capitulo 4: empleados y criaturas Encontrar empleados Gremios Coste de los empleados a Aventuras, empleados y primas de peligrosidad. . 61 Nivel de habilidad de los empleados 6 des de Arte y Oficio 6 Contratar lanzadores de conjuros 6 Empleados no humanos 54 Mercenarios 65 Pagara los mercenarios 65 Lideres mercenarios ° Tipos de mercenarios 68 Estadisticas de los mercenatios 6 Tropas exsticas 8 Tropas exéticas acustices n ‘Monturas exsticas para mercerarios 7 Companeros, mascotas y monturas 2 Criaturas inteligentes n Adiestramiento n Nueva dote: Adiestrador 3 Mascotas 2 Criaturas guardianas 74 Nuevas craturas guardianas, 6 Monturas % CCuidados y alimentacion 78 Nuevo equipo 78 Objetos magicos 7% tras monturas animales 80 Monturas bestiales magicas y animales 8) Nuevas monturas 3 Monturas monstruosas 2 Nuevo abjeto magico: ‘arruleto de monta de cenos 85 Nuevas monturas exéticas Sabandijas como monturas Nueva pocin: preparado de fromonas regas.. 80 Capitulo 5: objetas magicos ........92 Armaduras 92 Aptitudes especiales de las armaduras y escudos 62 Armaduras y escudos especifcos 83 Armas 95 Aplitudes especiales de las armas magicas 95 Armas migicas especcas 98 Pociones 13 Eloires de armadura 123 Arillos 124 Cetros 3 Bastones 2 Objetos maravillosos 129 Capitulo 6: objetos magicos especiales. 139 Objetos inteligentes 139 Ejemplos de abjetosintligentes 40 Objetos magicos macitos 46 Objetos malditos especiicos 46 Artefactos 4 Apéndice: tablas de tesoro . 2155 ce que le DMs len IDTRODGUCCIOD ‘Exe libm contene objetos magicos, al os ptt tus paridas de Du ‘mos estudiado cuidadosamente para ajustarnos al micos y mundi Icons, Los be cilrio del juego y el seguimienco de las regs. No obs ims a DMs y jugadores a que intercambien opi iones sobre estos objetos antes de su primers aparicién en eljueg, ye cue cada campaia de D&D es inca. Una aven: tua ambientaa en una region exttemadamente ft pu fine al tas hjetos podersos que causen dano igneo, yo que muchos desusoponentes son especialmente valnerables luego. COMO INCORPORAR si, por ejemplo, les jugadores tienen acceso a Tafons nas sencilla de doen ese suplementoa tus partis es simplemente hacer Joc gtega los objetos sin explicer de donde vienen o por su os jugador del mundo que se sienta a a mesa se pone de acuerdo po rmocepiar sin mis el hecho de que siempre habian estado Apontbles. Quiris los objetos mundanos y lquimicos Siempre estvieron a la venta en thendas y bazares que los esonajes jugadores nunca legaron a visitar. Un dis los PJs fair el nuevo equipo pres no habiansabido nads de ellos antes To- con un mercader recién lego al mercado ue es free aceso a nuevos objeto. Siesta exphicacién fuerza demasiado la credibilidad, los DMspuslen animara lospersonajesa que dserien o desaro- Hen ueos objets a media que ls vayan necesitando. Po eng la primer vez quelos personajes necesten una ese lea ele yplegable pusden disefary fabricar la pévtigas ancridas desea ene] Capitulo 2 equipe para avenmuras ‘os DMs puasden introducir progres! ero a medida que los PNIs descubten, dsefan y constr: rales mievosobjetos. imernte equipo “Los persotsjes jugadores pueden deseubrir nuevos abje- tescuandovisen a nuevas regiones, Por ejemplo, a visfina imoass en os limites de un desierzo probablemente se en: fentarin con mercaleres que vendan los atuendos descr tesenel Capitulo > equipo paraavenuras Titalmente los DMs pueden aboadat un acereamiento a Ing plazo afadienclo el equipo de est libro poco a poco y ‘on modericién, Para empezar se siembran rumores y le jendas sobre extranos objetos magicos. A medida que los pesonaes gunen ni Jignss se pueden descubrie fragmentos de historias per das inclyendo dees lbvo. Cuando ls FJs por fin encuentren estos obje Jes yse aventuren en lugares mis pe formacién sobre los objetos migicos fesmigcosen la guarida den deagon o tesoro similar, los fieonecerin por su fama TE Guin deurma y eyo, como eabe esperar, esti dedicads prinipalmente a descripeiones de nuevas atmas, armade: as y acesilios que los personajes y criaruras pueden pose cr Sin embargo este ibro-es mucho mds que tn simple ce tilogo de objetos. Capitulo capitulo, éste es un sumario se lo que encontranis en sus pina: El capitulo 1: armas y armaduras presenta docens nuevas armas y tpos de armaduras no migica. Aqui tam bien podris encontrar diseraciones sore las armas armie drat que deberian estar disponibles en determinals eras techoldgjeas sla tecnologia en tu campata es mas primi: wa gue en la Edad Media histories, Fl capitulo 2: equipo para aventuras aumenta cons erablemente el equipo y aecesorios disponibles para per sonajes y criaturas, sncluyendo urensilios de aventutero, ropa, joyas,comesibles, abjetos alquimicos, objetos supe lores y articulos de consumo. Este capitulo también inchs ye tna extensa lista de nuevos venenos y sus estadisticas de juego. BI capitulo 3: vehiculos se abre con una arguments: ign general sobre las caracteristicas de los vehiculos y c6 ‘mo manejarlos en las partdas,paticularmente durante los cembatesy en el caso de una colisin El capitulo tambien tiene una seein de mejor para los vehiculos: accesories igicos y muindanos que los personajes pueden comprar para ingularizar sus vebiculos © aumentar sus capacidades Laima parte del capitulo coniene estadistias de juegoe InformaciSp varia sebee mis de dos docenas de ve sos ‘neluyendo formas especiales de viajar como el excavador de los enaneso el caerusjesombrio, El capitulo 4; personal y criaturas proporcions re pra contra sirvientes y determinar cuinto cobran por realizar l trabajo en el que sobresalen, incluyendo los cos tes de contratara algvien pars que lance wh conjuro port Qhuienes deseen reunit una fuer2a de combate deben er plear ls replas de este capiclo referentes a la contratacior de mmercenarios y sus conseos sebre qué tipos ce monstru0 constituyen las mejores tropasexstlcas. “Este capi contiaia con una disertaci6n sobre ciarurs que pueden ser iguardianes, Las nuevas crinturas que se deseriben en este pitulo inclayen al perro wepado, el exzadarretumbante,e] hhachapico, el hipocarpo el gem equino, la zanatan, la bar Tena are, la libélula igattey a lueiérnagagigamte Eleapitulo 5: objetos magicos ocupa mes de una cuit ro, Siguiendo ol formato del Capitulo § como compaeres,mascota, montutas 0 ta pane de est dle la Guia del DuNceon Mase, este capitulo presenta nue tas aptitudes de armaduras, escixlos y armas migicas, va Fos pos nuevos de armadurasy escudos migieos; mis de 150 nuevas armas magicas especifieas;y secciones indepen dientes para nuevas pociones,anillos, cetrs, bastones y ob- eros mails El capitulo 6: objetos magicos especiales presen ruev material sobre cbjetosintligentes, objetos magicos rmalitosy artefaios,ambin vguiendo el formato del Ca pitulo 8 de fa Guia del Duxceow Masri -EL Apéndice:tablas de tesoros es una recopacion det ‘as que pueden serempleadas para generar objetos oesor0s alettoriamente de entre los que se detallan en este lib. CAPITULO I: ARMAS Y ARMADURAS CApTaNe F ARMA DURAS Los dos tipos de equipo mis importantes que muchos per sonajes de D&D poseeran jamais son su atma principal y la armadura que los protege que se deseriben aqui, a aftadir alas comteridas en el Capt Las nuevas atmas y armaduras tulo 7 del Manual dl jupado, estan disefiadas para criaturas Mesianas ARMAS MAYORES Algunas criatura, como los pigantesy los pis, empurhon armas de tamafio diferente a las mostradas en el Mantua del gudo. Estas armas de tamatiosinfeecuentes poseen cara teristicas distin, incluyendo dai, peso, cose, incremen rode distancia yaleance ‘Tamaio y dafo: si disefas una version de un arma en ‘oncreto que sea masrande o mis pequefia que el estindar presentado en el Manual del jugedo, necesitanisrecaleulir el fio gue inflige, Pura dererminar el dio gue causa us arma ‘mayor 0 menor, primero determina cuantas categoras de tr Imai se alja del esta: Una espada larga (normalmente de mato Medianoy empl por seres de tamaiio Median} sjstada para un gigante de las nubes Enorme es dos catego- TABLA 1-1: DARO DE ARMAS MAYORES tias de tamano mayor: Consulta la Tabla rmayores la'Tabla 1-2 dito de armas menores, localiza el dao original del arma de tamaso estindar en ly columns slela iquienda y desplizate hacia a derecha hasta encontrar su mtievo dafio. Por ejemplo, In espads larga del gizante de lis nabes iene dos increments apart de se dato orginal aio de armas de 148, por que causa 36 puntos de da, Ballestasligeras y pesadas: estas armas se ajustan a ls rismas reglas explicadas mas arviba, Larubign siguen los mmismos cambios de peso y cost que el resto de armas, pero secomprucban en la Tabla 1-5: dao de ballestas mayoresy Tamanho, peso y precio: si estis diseiando un arma mis srandede lo normal, su peso se increments un $08 por cada categoria de tamario que aumente, Su conte tambien se in crementa en la misma meslida, Asi que i sion Grande de un hacha arrojadiaa (que es un atma equa que pesa 4b) pesari 9 Ib: una version de tamafio Mediano pesaria 6 thy la version Grande aumenta un S0f ns su peso, para un coral de Ib Su forma, porlo que un hacha arojadiza Grande costaria 18 po, ce aumenta de igi Siestis diserando una version menor de un anma, su pe 40 desciende un 25% por eada categoria de tamaio que s ddisminuya, Un huacha arvojadiza pesa dnicamente 3 Ib si constrayes una version Menuda, El coste también dismine ye un 25% por cada categoria de tamatio inferier, por lo que el mismo hache arrjadiza Mena costaria slo 6 po. amano y distancia: las versiones mayores y menores Ue armas de proyectles posven respectivamente aleances ris largos y mis cortos. Cada vez que inetememes el tama Dato Primer Segundo Tereer Cuarto Quite Seto ‘original incremento increment incremento._incremento_ineremento—_ineremento Y raz Mas ae 16 ads 26 1a 1 da 16 as 2s 3s 1a ae 1s ae 26 36 de waa 126 18 246 3a ‘a a a6 a8 236 3d6 466 66 86 2a 2s dé 46 66 55 1246 1a 26 36 46 cas 806 reas, aio 2d ad 38 8 as ads 1912 5d 406 6 a6 Tod 16d 1420 466 66 fs d6 16d 2406 ‘Tata 1-2: DANO DE ARMAS MENORES Dano Primer Segundo Tercer Cunrto Quinto Sato ctiginal —_incremento_incremento__ increment inerementoincremento increment wa 1 Zi aes = = = 1a Iz 1 — 7 1d 1a tae 1 = = - a6 ys as ae 1 = at 16 146 is a2 1 = 18 146 aa 13 waa 1 = aio 108 ds tat 1d3 1a 1 wiz 10 1 10s ida tas ae TABLA 1-3: DANO DE BALLESTAS MAYORES Y MENORES ———— Tamapo— ‘Tipo de ballesta Miniseula Dirninuta Memuda Pequena Mediana Grande Enorme CargantueseaColosal Ligera W213 de M6 Tad 406 ‘a Posada 1 td# dst 288s 408 ee fode un arma, aumenta su campo de tio en un 25%, Por sjemplo los aces larges Enormses, ome los que llevan los ‘oyoshechiceros, poseen un incremento de distancia de 125, (Cada vex que disminuyas el tamafo de un arma, acorea sucampo de tito en un 25% Asi un arco largo Mediana en manos de un mediano posee wn incremento de distancia 7) Tamafo y aleance: la mayor de las armas mantionen sualeance efectivo sin importar su tamafo, aungue ce ‘nent el aleance de sus usuarios potencials si que cambia Sin etmbatgo as armas que habitualmente tienen un alan scemayorde S tendrin aleonces diferentes si disehas versio: res aorta escala. Si ests diseiando-una versin mayor de tlarma, inerementa su aleance en 8' por eada categorie de ‘amuiio que aumentes: Una bisarma Enorme posee un al: tance de tS, por ejemplo, mienteas que tna bisarms Car _pouesca tiene un aleance de 20 Disefiar versiones menores de las armas hace que el a- cance sea irelevante: Un aleance de S's lo normal pars iaturas Medianas 0 Pequefas, La diferencia esencial es que ls criaturas Menucdas que empleen armas Pequefias po- tin luchar en cuerpo a cuerpo camo si tuviesen 5! de al- ace, Jo eu significa que no deben entrar on el espacio scupad por un sval pars atacarlo, —_______NUEVAS ARMAS. Lassiguientes armas (en su mayoria armas exsticasy mun: tld pata armas distancia) som apropiadas para tina gran variedad de campotias de D&D. Muchas son de origen ais tegen el mundo rea, pero en cus partidas pueden proven de cualquier pate Lista de armas de monje: afiade las siguientes als lises de armas del mong: espaca maciposa, sa, garea del tie, ‘onfa, boston de tres partes y abanico de guerra. Todas, ex cpio el bastén de tes partes, pueden ser empleadas con el anaque base sin armas del monje, incluido su mimero de stuques mas fivorable por aslto (consulta la Tabla 3-10 en Capitulo 3 det Manual del jugador. El dane seri, no obs tunte, el designado por el arma y no por st ataque sit ar isa El.acma:debs ott lipece par lo'qun whi mane ds tumaho Pequenio debe emplear versiones Menuas de estas, armas para beneficarse de su staque base mis favorable (eonsulta'Armas mayoresy menor mis arriba). ‘Un monje también puede emplear su atague base y ni mero de ataques por asalto sin armas con el bastin de tes ates, siempre que posea la date de Competencia com atma excea para ese arma (debido a su tamafo Grande). Los rmonjes Peguefios deben usar una version de tamaio Me- iano del baston de eres pacts, ‘Municién y competencia com armas: a municién de das armas a distancia no requiere una comperenci especifi a para su uso, aungue ls armas que utilizan dicha muni tion (con frecuencia, arcos) sila requieren. No se necesita la doce Competencia con arma exstica para emplear nin: gm ipo de municion descritaen la Tabla 1-8: armas, @ en sltexto que sigue. CAPITULO 1: ARMAS Y ARMADURAS. Descripciones de armas as asa gap tensa cn lblad 4 ma ‘Abroio de phd wea pute eee inespecntnttupleshereo dyeton belonente eens thE vealed ly em de slic etic ce i ys ps eats cnis apg Cana secs iret coat eeepc noon da poe ‘USK hese aa procs uapaeseiasndn tna proche de Averiguamenciont del Sse logs el sap sedan us osc aie eigs daria rir indiedil ca ‘aro dable ice exe aco de ds cures puede se empleo como un aco ng normal por cual ue ean competencz ene arma, Los personges ean do te Competenca eon anna exiles eer doles) pueden ‘area pc dprar ds lech lave Engancor una Hels era guns code una egtalpny tra ‘verse, Una vez que el usuario ha realizado su accién de car- #2 Wengen fleck ws gnop'sag Br pre Abe que nz anor popcorn das he Elec pl ms tra de equ con da pec 2 pnt decir sna ek ogc lj 9 ‘Haas i sub ech amb daeee Sl exerted ca dble dey lena Ears unas fr tle mean Aplin na a eens ancl fa detained ql epinais Kica eae al laa p> assis ie tl pet pole Soatnaraloe re tes arponeados. Aunque fue diseniado para cazat ballenas y fas pramdesevats movnay, pede emplease tr eno Tneliso conn doveCompetencicon ama esi fen lay ctor te peur gue Madness erulindoe-2e gus tides de moe dcbidoa peso y ule endelones icon lol arn or enpmha eae opanene aq flleun TS de Reljoscon ura CD igual e 10+ dato jaa sto acne ie Elec tides mina yo poe rar oer describen ‘2s controlar la cuenda del aepon (tras superse un prueba cenfrentada de Fuerza con el objetivo mienttask sujet) la ctiaturaarponeada sélo puede moverse dentco de fos limi- tes que le permite Ia exer (que normalmente ex de 0! de Jango). Sila criaturs arponead intenta lanzar un conjure debe superar una prueba de Concentracn (CD 15) frac sary perder su conjure, ‘Lacriaturaarponeada puede sacarse el ama de la herida st tiene ambas manos libres y ermplea una accin de asalto com plecoalhacetl, pera en el proceso sufrin nto dao com le causé el arpén alimpacrarle. Por elemplo, impactas con el arpén y causa § puntos de dao; el objetivo suiiriaonros 8 puntos de dao se extrajse el arma de su cuerpo Un perso- naje que realice con ito una prucka de Sanar (CD15) pods recite apn de a herida sin causar dat alicional ‘Atarraga: una starraga es simplemente un marullo de guerra. a dos manes de tama enorme. Es muy popular ety ta¢ los emanos TaBLa 1-4: Armas, ARMAS MARCIALES-CUERPO A CUERPO femaPreco Dato Clco_Incrementodedistncis Peso Tipo Grandes ‘araga Spo ato 3 201. Contuncene Marto de Lucerna? Tepe 2d “a = 10 Perorante ARMAS EXOTICAS—CUERPO A CUERPO ‘ma Precio Dsio ———Gico.Incremanto de distancia eso Toe: Menudse Beazal de gata 30 po ide 19.202 = 2b Parforante esto pe Especial” Especi — 41h Contundente Cuchilo de muon | B po "as 19202 = 21h Perfornte (aga de pared! 10 po at 122092 = 1b Perforante Gara dels pantera? 15 po teh 3 Bib, Perforane,conante Caras del tigre Spo vet 2 = 2b Perfoante Pequenas ‘Absnico de guerra 3050 146 s = Sib, Gortame Espada mariposa 1090 M6 32092 7 2i. — Conante ‘Guentelete con cuchllas 3060 196 serps Si Connte Pico de batalla gromo rp ras “ — Sis Perforante sai 1p. ade 2 = 2b. Perfrante Sapara 1Spe ns Sib. Corante Tonka 2p 106 2 2h. Contundente Madianas Cadena daga apo. 1a r920p2 = 41 Performs Espada larga mercial 400p Tak Ps - Sib Conante opesh 2050 1 1920 pe2 = 12i, Conante crandes Basten de tres partes Spo. ies 3 = Ib Contundente Ciara doble« WS po def BIO 1b, Goname Duom > 2090 18 3 = Bib. Perforante Espada mangual € S0poWd8flds_— 9202 = 201 Cortundente, Espadén mercurial $0050 246 ™ = 17m Cantante Manti? 1S po ids 3 a= 9lo, Berforante aca doble# W250 dB OD 25\b.—Contunderte Enoxmes Montente? Woo so 2s ec 2516 Conante Baston de tres partes: ideida en principio como herr smienta de granja pata tllar grano, este arma se compane de tresseeciones de madera de igual longittad unica en sus extemos por una cadena, cuerdao tirade cue. ‘Un monje que use un bostén de tres partes (para el ue debe adguirr la dote Competencia con arma exética ade ‘euada) lucha con su ataque base sin armas y su numero de ataques por asalio mis favorable, adem de cualquier otto bonificador de atague aplicable. £1 basen de tes partes re aire el uso de las dos manos, Boleadoras dobles: un juego de boleadoras dables con sisteen dos pesadas esferas de madera unidas por un trame de cuerda. Es un arma adistanc bara un oponente. Cuando lanzas unas boleadorss, debes realrar un ataque de toque a distancia contra tu objetivo. Si ‘apacta, el vival debe supersr sina prucba de Destteza Fuerza enfrentada atu prueba de Euerea o seri decribado Las boleadoras slo pueden derribar objtivos de tama Mediano © menor. Tu rival no puede intentar derribatte cuando efectis un atague de derribo con unas boleasors, Brozal de garea: un brazal de paren es un brazalete de me- ia que se emplea para deers tal con tes gareas de acero que sobreslen de st extreme, ex tendigndose unas 4 mis all de le punta de ls dedos exten didos del usuario. El portador puede lanza conjuros normal: ‘mente mientras [olleve,y ne puede ser desarmado, Muchos ‘hrwales de gama son mejoralos como atmsis migas. Cadena y daga: cuando se emplea una cadena y daga, el portador obtiene un bonificador +2 en su tia enfrentads ‘cuando incenta desstmar 4 un rival inchuida la cinada para ‘evitar ser dessrmado él mismo, s fila al intenta dessrmar 4 sa enemigo).Tambin puede emplear esta arma para ha cet ataques de deribo, cbteniendo un bonificador +2 alin tento de dersibo. Si es dersbado durante su propio intents de deribo, puede optar por soltar la eadena y daga.en lugar de verse deribado Céleulus gnomo: esta honda de gran temaho esté pen sada para arrojarfraseosllenos de liguido, La munieién bi bina inchuye-icido, fuego de alquimista u otras substancas alquimicas. Ta municién alquimica causa dato de acuerdo con sus propiedades, pero obtiene el ineremento de distan cia del cileulus gnomo. (Cestor consiste en un grueso guantelete de cueto con un ppeso de metal forjado con maestra que se cose sobre él cu briendo los nudillos. Un golpe con un cesto considers ARMAS EXOTICAS—ATAQUE A DISTANCIA CAPITULO I: ARMAS Y ARMADURAS. Arma Precio Dako. Creo Incremento de distancia, Peso Tipo? Menudas Roczssaltarnas de los medianos! 3 po 143 2 w yalb, — Contundenns Fukoibar po. 1 2 5 1/0 Ib. Perforante Pequetas Aoleadoras dobles So 1d x 1 ib. Contundete Cilulus gnome So po = ~ so Dib. Especial? Chakra 1S po tae 3 30" 21h canante Hieros acrojadizos Spo 125 3 0 Slb Conante LUsigo-caga 2590 14s 19-2042 1 31 Conta Medianas ‘Guantelet ballesta? 20050144 2 2 4b Pevforante Japalina gators 2p yah 1920p sv Zils, Perfrante Gandes Gran ballesta 10p0 Wiz zope 150 Sib, Perfonante ‘Arco doble es v000 0 de “3 ot Bib. Perforante ‘pin Spo 1410 2 30 301b, —Periorae Peso arjadizo orca! 10 po 246 19.20% ww 1S1b.—Contundente Muwicion Objeto Precio Dano. ico Ineremento de distancia Peso Tipo Fecha avonadors 290 = = or arma sb Fecha de alquimiata WSpo porma 3 por arma ysis — Flecha de seve 1 Sep porama xz por arme Sib Perforame cha de wel! Bo porarms xe Especial sib, Perorante Flecha roma Spe Tdsidas porarma Yio, Contondents iotes erates Spo porarms x2 porarma ays, — Consulta le deseripcin de ete arma pata ver aus regia especiales, Cuando se stan dos tips, e! arma en cuestién combina ambos 3 Aema con sleance, “hema doble * El arma infige dao atenuado en lugar de data ort lun atague sin armas, Si eliges una accion de defenss tata, ‘obiienes un bonificador +1 adicional aru CA, que represen telos golpes que paras con la parte protegida de st mano. ‘Tu rival no podri desarmarte de un eso, El coste peso lstos son de un nico cesto. Chakras apreximadamente 1! de diémecto, con el borde exterior aflad, Cimitarra doble: ls hojas curvas de ta cimitarr doble se emplean con mayor efectividad cuando se realizan giros yremolinos con el arma, A pesar de su tamatio el arma se beneficia mas de los movimientos ripides y peecisos que de Infuerza brut. La cimitarra doble es un arma doble, Puedes luchar com ella como si luchases con dos armas, pero st lo haces, ncurtris en todas las penalizaciones habitualesa50- cadas a Iucharcon dos armas como si estuvieses usando un arma a una mano yun arma ligers (consulta Atacar con dos armas’ en el Capitulo 8 del Manual de god). Una cratra (qe empurte un arma doble con una sola mano no puede empleatla como arma doble. Gachillo de muién: un cuchillo de munén es parecido 2.un pul, excepto porque puede ser fjadofirmemente al 1mufidn dealin miembro supetior amputado, Pars alguien ‘competence en su uso, el cuchillo de munén se converte ex una extensin de su cuerpo. Contra enemigos a los que hayas equsado dafo durante un mismo combate cuerpo ¢ 4 chakram es un disco o aro artojadizo de ‘cuerpo prolongado, el rango de amenaza del cuchillo de ‘muiign se duplicara (1720). Tu oponente no podrs desar smarte de un cuchillo de musi, aga de parada: este arma se emplea en la mano torpe ‘con Ia invencin de desarmara un aponente se esgrime co ‘mo sifuese un escudo, no oa arma, por lo que no se sulzen ppenalizaciones por luchar con dos armas. Cuando se 1sa tuna daga de parada (NAC: en castellano cat das de guanla- ‘mano en francs “main gauche") se obtiene un benificador 48 de circunstancia en las ttadas enfrentadas pata desar- ‘mara un eponente (includ I trad para evtar ser dese mado si se fallaen cl intento de desarmar al rval). La daga de parada también puede ser empleaia como na daga nor imal ise desea, pec si se esgrime en la mano torpe se api catin todas ls penalizaciones habituales por luchar con dos arenas. Duom: el duom os una lanza larga con una panta de lan ‘2 otal, y otros dos flos eurvados hacia ats alo largo del asta. El arma pose alcance, permitiéndoteatacar¢opo- nentesa 10 de distancia, Aquellos que posean competenca con el arma también pueden ataear a los enemigos adya centes con los flos que apuntan hacia atrés empleando un “aague al envés’. Se impone un penalizador -2al taque st se emplea el duom para atacar@ un segundo oponente con figuo en el mismo aalto en el que se a ataead a oro viv distancia CAPITULO I: ARMAS Y ARMADURAS ‘Espada larga mercurial: iguil que el espadén meseu rial, excepto que en manos no competentes el teto extraio yy ls oscilante masy de mereurio hacen que el usuatio sulra un penalizador~2 adicional a sus tiradas de ataque, alemas del penalizador—+ normal por usar un arma exstca sin en- “Espada mangual: una espada mangual es un arma do- ble, consistente en un recto mango que posee un mangual enum extremo y una espada larga en el oro, Puedes luchar con ella como a lo hicieses con ds armas, pero al hacerlo incutris en rodas las penalizaiones normales por luchar con dos atmas, camo si estuvieses esprimiend un arma a ‘una mana yun arma lige. CObtienes um bonifieader +2 en rus cradas enftencadas ‘cuando intentes desarmar a un enemigo con una espada rangual en ts manos (incluyendo la irada enfrentada po ra evitar ser desarmado sin fracasas al intentar desarmar 3 mupval) Trimbién puedes emplear esta arma paca intentarataques de dertito. Si eres deribido durante tu propio intente de dernbo, puedes elegirsolara pars evtar ser dersibado. Espada mariposa: un monje que emplee wna espada ‘mariposa puede lucbar con su ataque base sin armas, inch yendo el niimero de ataques por salto mas favorable, ast come cualquier atve modifcader aplicable “Espadén mercurial: esta gram hoja ocelta una reserva secrete de exogue (cambien llamado mescurio por fos aqui ‘mistas) que corre por el interior del arma por un delgado ‘anal. Cuando la expada se caloca en veetical el mercurio lena con sapides un bulbo interior cult en la emp: 1a pero casnda se esgrime, el denso liquide fluye hacia Ia hoa haciendols mais pesada. En manos no competentes es ta masa oseilante penaliza al usar con un —3 adcional a sus tradas de staque, ademés del 4 habitual por usar un ar sa exética sin entrenamiento adecuado, lech atronadora: las flechas atronadore tlenen pie= Aras del erueno (consulta el Cepiculo 7 del Mawual de jugs oy) em la puta. Un tmpacto de una fleeha atronadora no cause ningtin dato pero activa el ataque sénico de la peda el crueno, Las flechas aronadoras que yerren su objetivo son consideradas camo un ataque con un arma deflagrado- ra (consults el Capitulo $ del Mana dl jugar) lecha de alquimista: carla uno de estes prayectles le ‘va una cars lta de fuego de alguimista en su atl Ieco, Cuando golpea su objetivo, last de la lecha serermpe li berando el fuego de alquimista sobre la vietima, Un asalto lespucs del impacto el fuego de alquimista entra en ign ibn, causando 1d puntos de dao por fuego. El objetivo puede usar una accin de asalto completo para intent ex tinguir ls llamas antes de sufrir este dato. Se requiere un TS de Reflejos (CD 15) pars apaga las llamas. Rodar por el suelo otorga al objerivo an bonifieador +2 a dicho TS. Su _mergiree (por ejemplo saltando a un lego) o apagar méglco mente el fuego extingue a instante las lamas Flecha de sefiales: esta flecha esti diseniada especial: mente pars emlarel canto de un pajaro cuando se dispara. ‘Loe leche elfos allan estas fechas para que emitan ea tos que pedan ser reconoctlos como sees por os dems sffos de su comunidad Por ejempl, ol relsmo de un hak cen poede sefiaat un atague ye eilldo de un blo onle nar in avance sigiloso. Una prueba con éxito de Sopervivencia (CD 20) puede determina sie sonido pro viene de sm pro verdadero o de ova fuente. Ls incine dag tala de los asties de las fechas las hacen bastante ertcas en vue lo ial mpone us penalize 2a ls 6 vadas de atague, *lecha de wuelo: el ligerast diseio especial de estas Alechas de gra calidad aumentanelincremento de distan clade un atcoen 25 lecha roma: estas ees poseen puntas ie madera lads de forina que causendafo no etal en lugar de dao let. Fukimi-bat (dardos de boca: estos delgados dards de ara luego ser escupidos contral objetivo Su sleanceeletvo es exte ‘madamente corto y causa poco dat, pero son muy tes cuando se coge a val por sompeesa. Bees lanaar hasta res falimihar por tage (aos contr el mismo objeto) No aplgies tu bonificador por Puera al dao causedo pot los fakimébor; son demusiado pequetos como pars Zecumlat a fuera extta que un personae fuerte puede in Frimir normalmente a un seme anojadiza El cose y peso Tals son de un nico dado Garra de la pantera: Is gara de la pantera se parece mu cho aun pusal con dos filo adicionsles. El arma posee la Jet fuerza de impacto del pul y los files extas pueden ‘emplearse para desarmars an sv Los usuarios competen tes con ett arma ganan un konificador + dectcunstanci cuando veaie intentos de desarmar con una gata de Ik pate Garras dl igre: también conocidas como "bagh nak consisten en tun guante 0 pasamano adaprado con pinchos el palin y gue seempuia como una nailer Tu ope nen no pot intentar unaaceidn de desirme para arebs- tare las gacas de igre. Un ato com unas gare del igre se consider un ataque con arma, Un monje que emplee es te arma puede lchar con su atague base sin amas inc yendo ef msimero de staques por ae mis favorable ast como cualquier oro modicadorapicable. El costey peso lstados son de una sola garca del tig. Una vets lgeramenre diferente, el nekode, es tamto umarina common stl de esalada, Usa un par de nekodes rientas se essla concede un bonificador +4 de eireuns tancia a las pruebs de Trepa. Este boniicador nose gpila con el +2.ca1cedido por el us dle material de escalada apre- Piao, ya gue ambos suponen bisiamente la misma cir ‘Gran ballesta: una gran bllestarequite ambas manos pom serusida con eisca sin immportare tama del usu tio, Una gran bllesta debe tensatse grande una manive _ycargars es una acin de salto completo que provoca ata ‘metal similares agus se esconclen em la boca, ‘ques de oportunidad. ‘Un petsonaje de tamaiio Mediao no puede disparar 0 ‘carga un grat ballesta con una sola mano de ningiin mo- in SI se enteena adecustamente una cristara Grande pe de disparar, pero no cange, una gran ballesta con uns sola ‘mano con un penalizadar 4. Si una eriatura Grand inter te disparar una gran ballesr en cada mano se aplican ls pe ralizaciones habltuales por combatie con dos armas. Guantelete ballesta: este guantelete posee una exesta smotlca que se extionde por debajo del ancebrazo hasta el bonde de la atculacién de la mufeca, donde es visible un ovficioredondo, Esta cresta de metal oculta un mecanismo deresorte que puede lanar vtotes con una wenenda fuer 2a.do manera similar a una ballesta poquefa. El guancelere se carga insestanda un virote por el orificia y siando de una palanca oculta. Cargarel guanteleteballesta es une ac cién equvalente a moverse que provoca ataques de oport nidad. Se dispare apuntando con el propio brazo, para Aespuésalat la mano de forma que la palma apunte al obje- tiv, este movimiento dispatn el resorte. El coste peso lie tadosse rfieren aun solo guamtelere Un personaje que intentedisparar dos guanteltes bales: th ver sufre las penalizaciones estindar por combatie con dos armas. La dote Ambidextismo permite tenalizador + porel uso de ls mano torpe Guantelete con cuchillas: a diferencia del guantelere sormal, un ataque con un guantelere con cuchillas no se considera un atague sin armas. Bt guantelee con cuchillas posee des filos que se extienden desde la mutieca siguien dolalinca del antebrazo. El cost y peso listados se tefierer s.unsolo guantelere ive de batalla im Arete Bra = pint om Aree doble hes — LP a? Cinitarva debe Faas = Sai ZA CAPITULO I: ARMAS Y ARMADURAS. Hierros arrojadizos: estas armas poseen intrincados fs los con dos 6 mas protiberancias puntiaguds 0 cortantes, A diferencia de la mayocia de armas arojadizas, ls hiertos aojadizos se lanvan tanto sobre un plane horizontal como Jabalina giratori: ests lanes ligera y exible, pensacla peta ataques a distancia se parece a una jabalina normal ex cepta por ls sureos en espinal que recorren su asta, Puedes enrollar una cuerda alrededor del astil de ta jabalina {to slendo atado uno de los exiremos atu deo). La cuerda im parte un gito inertial al arma cuando se sualeance, preci y fuerza de tmpacto al permits la ‘zamiento mis potente. Enrollar una cuerda alrededor de la jabalina es una accin equivalence a moverse que provoca atagues de oportunidad. Atal cuetda de lenzamiento are mejorando dedor detu dedo es una acci6n de asalte completo que pro- voea ataques de oportunidad, pero la misma cuerda puede ‘emplearse para varias jabalinas. Estas jabalinas tambien pueden ser lanzadas sin I euerda, en cuyo aso su alcance, dlafio y rango de ameniva seri los mismos que los de una Jabalina normal. Si se emplea en cuerpo a cuerpo, considera Ia jabslina giratora como una jabalina normal Khopesh: puedes usin khopesh as de derribo con su filo curva, Si eres deribado durante ta propio intento de derribo, puedes salasla para evitar ser derribade, Litigo daga ylitigo daga reforzado: un personaje que adquiera le dote Competencia con arma exética (litigo} Inacerataques| Mavtlede coe oa ‘también seré competente con un liigo daga, A diferencia de los litigos normales, la capacidad de un litige daga para causar dao no se ve afectada por los bonificadores de ar smaduta o armadura natural. Aungue lo mantengas agnts- cdo en ru mano, e ltigo daga es considerado un arma a distancia con un aleance maximo de {S'y sin penaizecisn de distancia, ‘Ya que un litigo daga puede enroscarse en ls piernas u lottos miembros de un enemigo, puedes emplearla pars re lizaratagues de demibo, Si eres deribado durante tu peo pio intento de derribo puedes clegi soltarlo para no ser dersibado. ‘Obsienes tn bonsficador +12 en tus tinidas enfrentadas ‘cuando tncentes desarmara un oponente (includ la ada para evita ser desarmade ti mismo st fracasasal desarmara ‘urival. Un litigo dags reforzado esti ibricado de un material especialmente pesado que permite 2 un usuario fuerte aprovecharse de su elevada puntuacion de Fuerza Bl iigo aga reforzado permite afadir el bonifcador de Fuerea al dao atenuado que causa, hasta el miximo indicado en la Tabla 1-5 itigos » iigos aga veforzados. Litig referzada: un personaje que adquiers la dote Competencia con arma exstica (latigo) también sera com: pétente con un litigo reforzado, Un litigo reforzado est f bricado de sn mater especialmente pesado gue permite & tun usuario fuerte aprovecharse de sw ales puntuacién de Puera. Hl ltigo teforzado permite aiadirel bonificador de era al daioatemtado que caus, hasta el mixima indice doen la Tabla 1-5: ltigos yltigos daga reforzados ‘Mantis una manti es una lanza corts con cuatro punts de lanza adicionales que se proyectan perpendicularmente desde el asta crcando un modelo de estrella de cinco pun. ‘as afiladas en lugar de un tinico filo fronel. La ventaja de cesta imu disposi de las hajas esque puedes realizar tun ataque de oportunidad adieonal durante el salto, ‘Martillo de Lucerna: esta arma de asta se parece a un pico colocado sobre una asta larga yest diseftado para per forararmadurss pesadas ‘Maza doble: consistente en un recio mange con una ca beza esférica lena de pinchos a caa lado, se considers an arma doble. Puedes Juchar con ella como si luchases can dos armas, pero si lo haces incursris en las penalizaciones hhabitales asociadas 2 luchar com dos armas como si estu- ‘Tana 1-5: LATIGOS ¥ LATIGOS DAGA REFORZADOS ‘arma Precio Dao Litige referzado Bonicador Fue +1 ope 22 onifcador Fue +2 300p0 0 d2? Bonifeador Fue +3 400p0 2? onion Fu <4 s00po dz Litigo dag tforzado Bonifieador Fue +7 225 po ds Bonifeador Fue +2 325 po ds Bonifeador Fue +3 #25 po 16 Bonifcador Fue -4 525 po 1d6 " Consula la descrpcin de este arma para versus regs expec, 2 EL arma infige dano no ltl Vieses usando un arma a una mano y un arma ligera (con sult tacar con dos armas’ en el Capitulo del Manual di jigador). Une eriatura que empuiie un azma deble con wa sola mano no puede emplea:la como arma doble. ‘Montante: un montante es {8° mis largo que un espe don y demasiado grande como para ser empleado por crie ‘utas Medianas,inchiso a dos manos, sin el entrenamient necesito; por Io tant, es un atta exotic (las ria Me diones no pueden user in montante a una sola mano de ningun form), (Una criarura Grande podria usar el montante una ms no, peto sutra el penelizador habiral de. sus aque por carecer de la competencia necesaria; las crianunss Gran des pueden emplear el montante a des manos como arms ‘marcial. Una criatura Grande con la dore Competeneia arma exética (montante) puede usarlo a una mano, per ‘una eriatura Medliana debe seguir empleindolo a dos ms nos incluso con adore indicads. Al montance tambien ele lame a menudo “espacén de ogrs" ico de batalla gnomo: un pico de batalla gnome est consteuido y equilibrado para ser usado por criaturas dete ‘mai Pequeii, Un personaje de tamano Bequefio puede templear un pico de batalla gnome a dos manos camo arms snares Rocas saltarinas de los medianos: estas piedsss pul das y-perfecramente equilbradas son muy apreciadas po Joe medianos, ya que ss tran con precisisn rebotan en un objetivo para it a impactar en otro. Sila roca satan i pacta en su objetivo, ebata hacia oro rival adyacente al pr reno (dentro de in sadio de S} elececn del lanzador.E lanzador rea inmediseamente uns segunda teade de ats {que con la roca saltaeina conta este nuevo objetivo, con un aque base igual primero 2, Las roces saltarinas pueden emplearse como balas de honda, pero aprovechar la espacidad de rebote de una saltarina con una honda requiere el uso de la dote Compe tencia con arma exétca (rocas saltarinas de los m Sinicamente para tal propésto Sai: ls extensiones panchudas de un si estin disefadss para ayudar 2 atapary arebatar ls armas de un rival. Sis tentas desarmar atu oponente usando un sti, obtienes ur bonifiador +4 en la ticida enfrentada (aunque no gam ringin bonificador si alguien intenta desarmarte mientras fempuas un sa Cities Aeanee Peso Tee a Is 3 Conante 12 1s ib, Cconante 12 1st Sib onante 2 as 6b, ‘onante 2 as 4b, ‘conante v2 is Slo Consrte 2 is 6b, ontante 2 1s 7p Conante ‘Un monje que use un sai puede atacar con sus ataques bse sin armas, iicluyendo sus aeiques mis fvorables por salt, ai como eval quier otto modlfieadoeaplicable. Supara: esta antigua espe es una versin mis pequsia del Kops. Puedes emplear una sapaa para realizar staques de darbo con su hoja curva, Si eres deribado durante tu propio ‘zento de deribo, puedes soltars pas evita ser deribado. Peso arrojadizo oxco: c} enttenamiento convierte una safer de hiero en bruto del tamano de un pomelo en un proyectl etal. Inclaso con la dote Competencia con aema nica (peso arrojadizo oreo) el usuario debe ser de tam fio Mediano © mayor para usar el arma con tal eficacia fo sufkr un penalizador ~3 al ataque ademés del 4 escindar porno sercompetente) ‘Tonfa: un monje que emplee un tonfa puede luchsr con su atague hase sin armas, ncluyendo el niimero de ataques porasalo mis favorable, as{ como cualquier otto modifi doraplicsble ‘Virotes erritiles: un viroteeritl se parece aun virote Adekulless norma, excepro por unos pocos agujeros minis culos poacticados en sa ast, Una eanaleta permite el paso de site através del vitor, lo que hace que el virote se mue- ‘ede forma extra en su yuelo. Bl virocesuma +2asu dato peo slo tiene la iad del incremenco de distancia normal Uchida a forma en ka que se sacude miencras vel, ——ARMAS Y TECNOLOGIA Enel mundo real ls armas y armaduras se desarollaron en pralelo; una cazzera armamentistica en la que los avances, en h tecnologia defensiva eran iqualados o superados por lismejoras dela tecnologia ofensiva, Si ambienas tu campa fen un periado evlural anterior a supuesto por dafecro pars el D&D) podetas querer limitar ol acceso a ciertas ar mas Algunas culraas en el mundo de mu campate podtfan «star limitadas a una teenologia anterior ala de la coriente principal siendo los habitantes de usa jungla anclados em la lad de Piedra el ejemplo ms obvio. Quis los baebaras de las glia planicies estén limiendos 9 una reenologia de ks lad Cscura, mientnes que un imperio de diez mil anos de snuigdedad esti arapado en una tecnologia de la Edad del Bronce perpetuada por sus gobernantes-dioses. 1a Tabla 1-6 armas, recnologia y cultura, muestra his ar- ‘masque serfen comunes durante cuateo era histricas an teriores ala Edad! Media, La culturas de la Edad de Piedra Incluyen a los estereotipados‘salvajes" de lajungla as co- ‘mo, por ejemplo tribus de las lars o imperios como el Aateca Las soviedades de la Edad del Bronce se parecerian alos einos e imperios dela era clisica y podrian ser part cularmente tiles pare describir ex panteones olimpico o farasnico descites on Diowsy sm «hoes. Estas culeuas tienen poco 0 ningtin acceso al hierro yest en clara desventaja en la guerra ante enemigos con ‘equipo frjado en hiersa La culruras de la Edad Oseura i cluyen a la mayoria de cultumas birbatas 0 sisladas de una ‘campus clisiea de D&D, marcadas por la invencién de la cespuels a rmadure ligera y armas relarvamence simples que adoren a los CAPITULO 1: ARMAS ¥ ARMADURAS. Las Crunadasrepresenan el kimo periodo de avance tee: nolagica previo Ja ambientacion estindse del D&D, con cl primer florecimiento dl cabllero montado, a introduc cign de laballestayla aparcion de as coma Stun arma no est listada en la Tabla 1-6, o bien no tiene una base en el mundo real (como el hacha doble de los or os), 0 su uso no era predominante durante ls eras hist cas pre-medievales (como el estoque) Equivalencias de armas Ua claymonsunsuehande un soschimenpan eon Bo ade punacs de dato srvnte Gorn ng deamensts 1920), pesndo 15 libs y sendo un arma mari! grande de cuerpo a cuerpo. Pdriamos haber Ilenado este libro con estates individuals para todas armas histricas que tparecen en le Tabla {-4 el glad, el rll fj, la jambipa yds pao al cao equ el jungo del DAD no necesita més armas simples y mariales de las que ya tiene. {Las armas simples y matcales que se muestran en el Ma nual del jugar cubren todas las necesidades bisicas: armas Pequefiss, Medianas y Grandes que oftecen al jugidor las semas ms comunes gue se pueden encon tanto fantisticas coma histrica, que representan sin rat en fuentes gu libro enere sus valores de dao critcos o carcterstcas es pecialesy causin dao contundente, prforante © corsnte. adie mas armas marciales, como por ejemplo un gle dius que sea distinto a una espada corta, gener cierto mi mera de problemas, Primero, qué hueco Menatia el sladius? Podia ser un arma 16/3, peto para eso ya tone ros el hacha de mano, Podria causar 1d¢ de dano y tener tun tango de amenazs de 18-20, pero ese puesto ya estd ‘curpaclo por el ule, un arma exotica (exiien porgue &s ‘Menud, e imusualmente buena para un arma de ese tas ho). En resumen, las necesidaces basicas ya escin cubier: tas en lo referente a armas matciles pequetss, y Un guerrero que sea competente con llastealmence no nece- sta mis opciones Incluso si estisdisefiando toda una campafta alrededor de una cultura diferente al wogue eutopeo del Manual del jiupador probablemente no necesites nuevas armas maiz les; puedes emplear en su lugat las equivalencias de ar ras. El Aventuras orientals, por ejemplo, silo tiene tres nuevas arias marciales. El wakizash es simplemente uns cspada corta de grap calidad al igual que el drusus el samaki es parecido a la bisarma en cuanto a estadisticas, pero mis ligera, barato y sin tanto aleance ni posibilidad de realizar atagues de deseo, y la naginata es cai ident cash guy. Donde el DSH iene mucha mis margen de innovacién ces en las armas exoticas Recuerda que el témino “arma ‘exética’en el D&D no significa “originaria de una culeura cextranjeri sino que se requicre un enteenamsionto especial para poder emplesra. Los personajes que usen armas exéi ‘as gosta una dote pars esgrimitlas con eficaci, por lo que las armas exéticas « mento oftecen una forma de pelear Aistinca a cambio de una dove recisn gansda, CAPITULO I: ARMAS Y ARMADURAS ‘TaBia 1-6: AkwAS, TECNOLOGIA ¥ CULTURAS Edad de Edad de Edad Nombre del arma Pledra Bronce Oscura Crusade Alabarda eee Alaojon 1 F eo corto F F F F ‘Atco con compuesto F F F ‘eo largo : F F ‘eo largo compueto F Balesia de mano eS ETT Aslesaderepeiién = — Ballestaligers EPenA MONT f Ballesta pesada F sexton i. F F F Bisarma ee Cadena armada Sea imitate =_ € F lava F F F F nga F F F t Dard F F F F spade con F F F Espada bastarde cee 1 Espada larga - F F Espadén Spore reer Gran lava F F F Gram hacha oT F F Guadana — == =F F “La Table 66 muestra la daga como un arma frscuente en las culeura de la Edad de Piedra. ,Signtica esto que puede uno encontrarsea alguna tribu dela selva armad con bells de sms de acera? Por supuesto que na Las armas de ly Edad de Pieda es tallaas en su mayoria de hueso o peda, mien ras que has armas dela Edad de Bronce esti fabriadas ge neralmence en bronce, La Guia del Dunceon Masrex offece algunas gus para el empleo de tales stm de calidad inge ‘Otros nombres (Cultura) ‘lv chi, pe, ko pi eh yue (China; certo (apo); bardiche (Rusia); lochaber jedburg(Escoes) ng jim (China: yur (4p) daisyu (ap6n) (China) ru (China) bag, gun (Chin) ath (India toy (Indonese): be, ‘okushakubo lapén): bong (Care) aguan da (Ching); karayan Yapor) saif (Nabi); dha (Birmania;kastane (Clin) dao, da Huan dao espada de nuove anilos| (China adya kat uae (India; parang (Indonesia; kora (Nepal), sharnshir (Persia) bole (Fipinas); kj, yataphan Turqua);alfame. sable (& comienzo dels Europa modern [Nl T= derma ren jue silly ara noon mm we sie) Shillagh (anda): muton (Fiipngs) Jambya (Arabia) dhaw (Biman); scramassx (Cea); pha acta (Calin) bs shov, dos (China); main gauche (Francia bich’wa, hana Ind; extilete (a), aiguch,koauka, tanto Japén) ard, peshkabz (Persia; pupo (Romay sean stu (Escoca); hauswehe (Suza: mit (Tana) chine Uapér); plumbatum (Roma) dan jan (China; hatzbalger (Alemania) choor,zafrtakich (Ili) rs, pedang (Indonesia); cinquede (tal): dan sang sum (Corea) barong (Filipinas) usus lagi (Roma) wo dio (China); andar (Ine) katara tac (apn ram a (Nepal) lian, tauken (China) gum (Corea) spatha (Roma) Gale (irmana} lamberge (Francia), zweihander (Alerania no dah’ apén daidheam mr feaymoy| (seo) chang bang (China): gad (Inca) teteube (apn) Edad de Bronce: Las armas de bronce, aunque claramen te inferior a las de avero, no son tan malas como las de Ihueso o pied. Su penalizador al atague y dao es slo de 1 en lugar de ~2. El bronce posee una dureaa de 9 y 20 puntos de polpe por ead pugs de grosor as armas con mango o asta de madera (pu: hachas © Janzas)emplean los valores lstados ex la Tabla ©: dureza ¥y puntos de golpe de armas y escudos corrientes; del Ma rua delgado rors dsereiin del DMsepusdenemplerestsreghs mis Materiales especiales para armas amplas en lugar de ls que se presentaban en aquél libro, Los puntos de golpe de los distintes tipos de arma se muestra ceitla Tabla 1-7: puntos de golpe de armas rudimentarias Fdad de Piedra: como se indica en la Gui del Duscuow. Aasre, ls armas hechas de hueso opiedra sufren un pena lizador ~2 2 ataque y dao (con un dani minimo de 1), El hhueso posee una dureza de 6 10 pntos de galpe por cada pulgida de grosor. La piedra posee una duteza de 8 y 15 puntos de golpe por cada pulgada de grosor ‘Los distinos planos de existencia son emtornos exstces ¥ extraterrenas donde incluso los elementos fundamentals del universo pueden variardristicamenterespecto al plano ‘Material. Los herrerosextraplanarios san cietos minerals provenientes de tales planos,paticularmente de les planos “Exteriores, para fojer armas con eracteisicas especiales, y fests armas en ecasiones teminanllegindo al plano Mate nia Al igual que La adsmaneita, el mithril ola madertascor, «estos materiales concen propiedades especiales alos obje Taaia 1-6: ARMAS, TECNOLOGIA ¥ CULTURAS (CONT.) ‘edad de Edad de Edad Giomlere aaa alr | Gasnlete smaco | reas z Hachaarojedaa Hach de batalla F F F F F F Horde F Hor ‘ible F fara Loses lorgs = Hacha de mano F Lanza conta F F F F eager ce cabal ie F F lanza pesada de cabollenia _ ge Hi argu igeo 0 pesado — | areal eobie = Marie de gues ‘aio de Lace | tart tgero =a | tes era pesada urea oc Peo, igero 0 pesado Paral LE fas aimee F Fonca — = sgn = i 1 Tierte = Ee ie F:Frcuente en ese period temporal I nfecuete en exe period tempor. —Normalmente ne disponible en ere periodo temporal Laatana es una espada bustarda de pran calidad. El drusus es un: ss forjadosa partirde ellos, con el beneficio aad de que ales propiedades no som de natualeza magica (y por lo tat ‘ono desapazecen en un campo antimuagi, por ejemplo) | Acero fel de Solania: extao de la cuarta capa de Tes Sie remonts de Celestia este fino hiro no necesita ninguna ale ssn y bila de por sf con destllos plateados: Cuando se da forma aun arma con é,otorgaa su portador un bonificadr +1 nla tiada para confiemst un critica El modiicadorl precio semercao para atmas hechas con acera fel es de 1.000 po. Hl acero fel de Solana posce una duteza de 11 y 25 pu tos de golpe por cada pulgada de grosor. dea Fjomplo Hoja Menus aga Hoja Pecuena spac corta Hoje Mediana spac args Hoja Grande Espadén derma Paquet con mango de metal Maza lige ‘hima Mediana con mango de metal Maza pesada CAPITULO 1: ARMAS Y ARMADURAS. Nombredelarma Pisdra Bronce Oscura_Cruzadar Tuas 1-7: PUNTOS DE GOLPE DE ARMAS RUDIMENTARIAS. tor nombres (Cultura) kote apd); costo (Roma) esto con pis (Roma) chan, da ehso (Ching couteau de brdehe, fauchard (Francie) francisca (Cet) ‘Vang ch fi, eh len fg Pang, bu (China) nigh (India) masakar, one Japén); dao (Nepal) bhu, piso torkeng, tar (India): kapak (indonesia) rau (China) ages apr pila (Rema); arid (Turgut) lan (Chin); bad (Indonesia) craicech (Celts); ao, gang (China): ahlspess (Alemania y Suiza); sian (Grecia lermbing (Mali) yen (Jagd); hasta (Rema) uma—yar (Japan) pi bian (China) hui (China: da such ()apén) bee de corbin (eanca) san tou fang (China gad (Indonesia) zaghnal (dia) tatar (india) jaculum (Roma) pausthanaya (Call; partisan (Inglaterra); corseque,chavve Souris (Fanci); uke (Alemania corsesc, spetum als) san cha, lanza del tigre (China; magar yar spn} fori (Roma) dius (espada cona) de gran calidad, Acero verde de Baator: en lo mas hondl de las minas de los Nueve infiernos dé Baator, la roca es record por vetas de bieto verso. Este raro metal, cuando se lea con el. ace +o, puede emplearse pata forjar armas con un filo asombro- so. Cualguier arma cortanteo perforante crea com acero verde de Brator posce un banificador +1 de mejora natural al dato, Este bonifcador no se apila con ningrin oto bonif ‘ador de mejor. Por lo tanto una espada larga de acero ver de (con +1 al dato) que posea otto bonificador +4 de mejor tenn en total tn honifiesdor H de mejor tant a atague como al dai, En tna zona en la que la magia no fancione pe de hueso Pe de piedea Pe de bronce (durezs 6) (dureza 8) (dureza 9) 1 1 7 1 1 1 2 3 ‘ 2 5 > — - 16 \ CAPITULO I: ARMAS Y ARMADURAS comrvac bonigcador st de neon namalaldate. ty Descripciones de armaduras Anillas: [a armautura de anillas se compone de una vest arma cortante o perforante de aceso verde de gran cali ‘endsia un bonifcadoe +1 tanto al atague como al dafio (al _-menta de grueso cuero,reforzada con cientos de pequefa loses la precursor de combinat lg catacteristicas del aceto verde yde la gran cali--_aros de metal, La atmadura de ai Gad), Aungue el acevo verde es un componente comin de cota de-mallas y se puede encontrar com frecuencia enc las armas afladas producidas en los planos Inferiores, no culuras que no ha descubierto ain emo crear este tipo otorga ninguna capicidad especial a as armas. EL modifica- armadura. Es un método de proteccion barato y efe oral precio de mercado para tales armas es de +2.000 po. popular ene I Guaedia de muchas ciudades. El acero verde de Baator posee una dureza de 12 y 30 ‘Brigandina: a armadura brigandinaconsiste en un ab puntos de golpe por cada pulgada de grosor go de liminas de cuero, cada una de las cuales tiene ens Hierro de Morghnth de Gehenna:este mineral voleini- interior una banda de acer, Esencimente, es una vers 1 es exclusivo de ls escarpadas montafas de ls Eternidad mis igera de la armadura laminada desolade de Gehenna, de donde es extruido ocasionalmente __‘Broquel-escarabajo: este broquel o reel es realmente un por infermales neutrales malignes Ikmados yugoloth y otras escarabajo Menudo que se agar al antebraze. Debes leva crinturas natives de tan wwemendo plano. Se fora bastante sto Forma chante un ca anes de que te conce cla ningin bonificader de armed. Uina vez aemonizad co mul, creando armas que purecen picadas de viruela y Nenas de hoyos, que tienen un penalizador—1 alas tiradas de ata- su portador, el raque-escarabajo esa todos {que y dafo. Sin embargo el hierrode Morgh te Pn beoquel (oral) ce gran calidad com un boi rmadamente téxico, y envenena eon tapidex la sangre Un arma comante 6 peeforante frjada con hiero de ‘Morghuth de Gebenna es venenoss por naturaleza EL ana caus enverenamiento (TS de Forsleaa CD 12)con cada atage con éxito El dao inicial es de 1 punto temporal de Destrens;el dafiosecundario es de 1d puntos remporales de Destreze £] modifcador al precio de mercado para armas hechas con hierro de Morghuth es bra de mans NM puedes exer escarbajo, que en onces cabra vi, / viendose por todo t yf ‘cuerpo y bloqueando lo de 4.000 po HLhierin de Morb Gehenna posee na dureza dde9y 20 puntos de gop por cada pulgnda de grosoc adore Desa lchas, pero empl vd el ES cle Reflejs dl escarsba, no 13) Nose puede ondenat al exarabye que aague pero se defender esagedida Broquel-escarabajo: VD 1/2; Sabin dlija diminuta; DG 148; p45 Tnie +6, 140 (buena); CA 24 (toque 18, sor ndilo 18), Atq 3 en e/e (4435, mor disco); Frente/aleance 2,8%2,5/0; CE Desviar flechas,seban dij, AL N; TS Fort ‘Con t0, tn sedadesy does Avistar +4, Esconderse +14, Escueh NUEVOS TIPOS “inertness exis como escudo, un broguel scarsbajo se mueve a toda ribenacon- cidad rodeando a su portador, Bloqueando un ataque a dis Tas nuevas variedades dearmadira que se rinuacidn complementana las presentadas en el Capiculo 7 tancia por salto igual que la dote Deswiarflechas del Manual del jugtdor. Muchas emplean materias primas __Sabandija: inmune » todos los efectos enajenadores;¥ los hertetos tienden a rmibyjar com lo sion en Ia oseuridad a0! poco usuales, ya gu primitivos, por ejemplo, se encuentran con que el metal pu Capatazén: esta armadura se crea a partir de capararonee Tido es um artfculo extremadamente raro, No obstante, vic de ortuga,o criaturas marinas mis exeica,especiakment viendo rodeados de vegetacia y magia, algunos hevreros_tatades. El proceso dela fabricacion de la armadura a creas auténticas marisa partirde suentor las conchas, hacgndolas bastante mis flesibles y propenss elfos log apandearse en lugar de que no diario arse al ser golpeadas, La arms Ta TAaLk 1-8: NUEVAS ARMADURAS Boni de mix rma Precio srmadura Desveza ead lige Cords Wspo 2 “s oreza Spor arta i Elta de hoes 1000p 1 = Feats de cro 3po 3 6 ett ls yeoope 4 6 Hero pe By Madera spo 3 “4 eimbe Tp a Sead intermedia dias ipo “4 Srgurdina po 4 2 Gaparaén Be 8 a tora 1s0po 35 4 mada pasa Cora spo 46 a Denies 2000p +9 0 Fediadeloseranos 1750 p09 Pi Sieuos Brouelescarabajo 6.600 p02 = Dastana 25 pole lat = Fecudo etlete 30p0 = ecesorios Hulda vlor s300p0 = era deserpcon de esta armadura ara las replas especiales. duc de caparzon ineluye una corsza, hombretase incluso _pateletes fubricades con caparizones mas pequefios. Los iuidas pueden levar una armadura de eaparazén sin per- dersucapacidad de lanzar conjuros ni sus rasgos de case. Coral: lucas comtinmente por guereros de comune es xuiticas, come los sténidos o los tritanes ls armaduras de coal no son estrictamente creadas, sino cultivadas. Los ‘orale mis ratosy exsicos son modelados con el tempo saformar una arma para wna persona en concreta. Si ak falenllewa una armadura de coral que no haya sido becha tspeciicamente para él suftird un penalzador de armadura adicional de 1, La armadara de coral exbee Gnicarsente Ia smd superior del portador (corsa y brarales) La velocidad denies se duce en 10 cuando se Hleva tuna armadura decor Sin embargo, debido a su naturleza y disefio la a smalima de coral pesa 10b, menos en el agua, Cultivar arm rs de coral requete la habilided Arve (llr ora. Corteza: estas armaniuas estin talladascuidadesamente 2 irda dura corera de arboles antiguos ys as tata para ‘quenase eelvan quebradizas co el paso del tlempo Se co- Toon juntas atlas ies de corteza sobre una capa acolchada ecuero 9 fel, Las armaduras de cortza son mucho mas Axles gue ls de madera, aunque no proporcionan tanta proteccén, Los deuidas pueden levararmaduras de corteza spender wu capacidad de Lanzar conjuros o sus rasgos de lsc. La armadura de cbrteza proporciona proteccién para ‘nas piermas,pocho y espalda, pero no incluye guanteletes CCueida:fibrasentreejdas y aeadas, de cdkamo o algsin ‘ox material natural, ara foemar una gruesay tsca tela om Taba dels armadura de cuerda, Laarmadura forma wn tale complet, que obsiciliza el movitnieno pero offece una protec decente sin ectriral metal o el euero. La arme Penalcador —Fallo de de conjuro——aoidad srmadura ‘sean (30) (20), Peso 1 se s0'p20 sib = 15% s0'70 ib. = = 30720 2b, es 15% s0/20 20h 0 10% 30720 Sb ss 15% 30/70 20% 3 1556 30/20 15 ‘0 1086 sono 5B, Zs 30% 2ons 208. 5 30% 2s “0b = 20% 20s 20k 4 30% 20s ab 2 30% zo 40. 3 10%, 2/3) cob, > 40% 20/8 80, 1 6 = Sb. a 36 = 5 a 6 0b = = 2b, luca de euerles parscularmente popular ente Tes eos sal ‘jes que a menudo se niegan a cur picles de animales. ‘Dastana: esta patea de brzzales de metal puede equiparse conjuntamente con algiin oto tipa de armacars. part pro- porcionar un honifcadar de armadura adicional que se apila com laarmadirs base y el escudo que yaseleve. Puedes lle una con armadurascolchada, decueroo un cami sote de malls. Necesias la dow Competencia con armadura (lgers) pata poder leva a dastana sin penalizacién Dendrritca: los armeros enanos cultivan la armada den. sii a partir de simientescrsalinas en las profsdidadess ls armadra dendrites nunca se acere l fuego de wna fore (8 de Tzama dendta es une aprapacinsubleinen cana) ula trae de armadura denelitia esi hecho a medida para sjustarse a su usuario Final. Las ports de esa soberbi arma cdura van encajadas, en lugar de cosids, lo cual 0 def ape- ‘nas suras o resquicios, Protege mejor que una armadura ‘complet, peo tambign es mas pesada eincdmoda a ammadura dendriica va desprendiendo continuamen: te pequefias lscas de cristal, que ripidamente regenera pata recupera st forms original. Cualqu tuna petsona que leve una armadure dendbticsobtiene un bonificador +2 de circunstancia a sus pruchas de habilidad ‘porel fino astro de crstales que deja asm paso. Para quitarte tuna atmadura dendricica debes hacerlo por la fuerza con ‘une pruhs con éxito de Fuerea (CD 25), Siempre que dejes al menos 5 Ib de armadura dendritca sobre agin punto de ‘a cuerpo, és se regenera por completo en 8 horas sa que ext siguiendo a Envoltura de hojas: las envolraas de hojas se cream a partir de-una tinica hoja gigamtesca recogida de ciertos a= boles mégicas. Una envoltura de hojas permanece inacrva Inasa que se ha llevado puesta duranse 24 horas. Durante | CAPITULO I: ARMAS Y ARMADURAS ese tempo se enriza en b piel strayerda agua y nuttien tes de su porto, Después de ese tiempo, como accicn es tandar, puedes ordenarle que envuelvay peoteja tu cuerpo Escamas de euro: la semadirs de escamas de cuero es igual al cota de escamas deserita en el Capitulo 7 del Ma ual del jugador, excepto en que las escamas estin hechas de ceuero curido en hugsr de meta. Escudo estilete: este pequeo escudo de madera pose ua palinca especial siruada junto a la sujecin interior. (Cuando se activa, cuatro cuchills salen de los bordes del y otra ms grande lo hace desde el frontal. Revelar y ocular las cuchillas & una accién gratuits, Cuando se w- tivan estos fils ceultes, el escudo estilte acisi oma in escude armado a todos los efectos Hiedra lunar: Ia armaduea de hiedea lunar es un uaje sjustado de cuerpo entero que crece todas las noches y de- saparece al final de cada dia. Antes de irse a la dari, el usuario se coloca en el exe un spretado calla patecido a tuna guitnalda de flores, Durante [a noche se extiende por ‘edo el cuerpo formando un ajustado pero flexible naje de hhicdea. Cuando el portador se levante extaré vestido con tuna dua y fibrosa armaduia ligera. Quitarse el collar hace «que la armadura de hiedea lunar desaparezca en 5 asaltes, Por un costeadicional de sod po se puede injertar tna de los siguientes ipos especificas de biedra en la armadura ira vrenos a hiedrsdestla una resina venenosa. Una sto en tana prueba de pres, tw enemigo. fy) earl Alebe realizar un TS de Fortaleza (ed), fll, sue un ds fo inical y secundario de 143 puntos de Constitucin tem» porales. Este veneno nunca afect al porador de l armadut poms elon a hid esti enkzad con esporas nocivasy cesplosicas, Cada dia ie desarlla 143 vainas de espors Cada ver que seas golpeo en combs por un arma contr dene, tna de as esprasexplota hacia a zon de a cual vino stague Culqier que se eneuentns ene espicia de Ss’ afsets do por la espora debe superar un TS de Foraleza(CD 14). dar nausedo durante td altos. Una ver que se aster toss las espors del diel efero queda activo hasta dia signer te. Las nduses munca facta al portaor de a armas Ferman: una vezal dia fa ledra expulsa unas Feromons que te bacen parceer mis gan un bonilicador +3 toda as pruebas basadas en el Cais Elbonificadorse duplics ratio, Estas feromonas te oe sma durante las siguientes tres ho 461 intents influir sobre cial de olfato, pec lis feromonas de una armadura de beds lunar ne aféctarin alos constructs © muavsts vvientes. Hiyeso: la armadura de hueso es un abtigo © chagueta de cuero referzada con bandas de hues a menudo extraido de animales cavados para comer La armadurs cube todo tom- 0, peto deja los miembros Libres para ina mejor mowildad ‘Huda velor:frjada con maestia, una armaclurs con est ‘capocidad emplea broches, coreas y resrtes que permiten «quirsels con rapide. Bs la favorita cle mavinetoso avenue ros eos que previn su aceeamiento a grandes mass de gu Armada pete delsonam Como accin estindar el portadordeslizay gira un eleste ‘spi, situsdio cerca de la cadera del costado de la mano ‘eps gus hace que toca ka armada se desprenda. La forma esctvercada ces haciendo muy dif que cua: sie que no sea su deo pueda accionarlo, sobre vedo en. tlfngor de la atalla. Se equiere una prucka de Inuslizar tcanmo (CD 30) con éxito para que wna persons distinta slueho pueda actvar el clerte de lnarmadara en combate Sk pre de Inutilzar mecanismo se realiza cuando ferudor no esi luchando so incenta un picaro que se des lce hata posicion de un guardia dormido, or empl), tones CD se reduce a 15, =lscxesorio de hui veloz debe ser incluido durante bs taeacén de la armadura, que debe ser dle gran calidad, EL timp de fora de la armadura se duplicarasi se le incluye tunsistema de huidaveloz ‘Loriga: similar las armadutssbrigandinasy lamina, le logs sits entre ambas en cuanto proteccign, Conssteen Petieasliminas de mca superpueses, cosas sobre un so ore de ela ocuer Madera: paecida a a armada de hues la armadura de ine esun tae de tele cueto reform con stones de ma tes, Mimbre: a armadura de mimbre es el iltimo securso de tn soldado pobre. Cahas firmemente entrelazadas eubren tod ol cuerpo ofteciensda poet ms proteccicin que ls pesnormales, aunque el mimbre es més voluminaso y ru ogo. Le ventaja principal de ta anmadur de mime es su bajo cose» peso reducido, Los ar eros mis avispaddos se las aneglan para entretcjer amas sspnosas entre el mimbre, re forma efi una female armada Piedra, de los enanos: tmesoirads asl en exclusiva tres weinos enanes, esta ar aura tanexcepcionalse creaa pt de fins laminas de un pode pied parccida al marmcl, ocesaia de forma especial. La talons de piedea de los enanos tim pesada y mais decorativa fpefuncionalporlo tanto es el uni fame de gala de muchos enanos nso, Proporciona una pre lin sembrose siempre gue ‘beso que la lleve no cues ‘econ moverse muy ripido, La samara de piedra de los hanos incluye grebe i peto no guanteletes Pouerse y quitarse una armadura Hemp eqn pra colocane ura armada deperde fer era be iui) TABLA 1-9: PONERSE LA ARMADURA pe deamedira Foner _rpidamente Quitr eso, cued, minuto Sasatos Tino ‘madera, escamas ecuet, alas omimine Srigintina © Loriga 4 minutos! Y minuto minuto conez, minutos Vint Tin ‘apurazen o col Pera delos evanos 4 minutos? Armies 1 mites Dendrtieao-Bhorss Sasakos ied nar Envaluadehojas 24horas 1 acato Huldaveor 33 as Vacaen Sitiones ayuda, reduce el empo ala mitad, Un personae slo ‘8 no haga nada ms, puede andar a uno o ds personajes adjaceres a coloeate la armada, Dos personajes a putden Sjudarse eutuamente a clocaa les armas. awe = Debes tener aus par colar eats armada Sin ayuda, Slo spond rpacament, Ronee una armadura con sistema de huis vl casa doble de impo de logue costaria ponerse una armada norma (el mismo po, ARMADURAS Y TECNOLOGIA Al igual que con ls armas, puede que las dstintas clases de armadurs de ru eampata estén resttingids a ciertas cult ras, dependiendo del nivel de tecnologia disponible en dé: ‘has cultura. Los eampeones de un antiguo Imperio vasallo del pantodn faraont ‘co,atmados con khopesh de bronce no deberian entrar en combate con una armadara completa de acero, ni siguiera con una cota de malls; es cho mas probable que leven corazas de beance, come maximo, Le Table 1-10 armadas, teenolo sia y culura, emplea las mismas ec tecnologias que In Tabla 1-6: armas, tecnologia yculrurss para mostrar ge tipes de amadura deberian esa dis ponibles en aes eulsuras i an tp ceoncreo de armadura no se enenentrs cnla’Taba 1-10, obi no ene uns bose histérca en el mundo rel (como k atmo dura de pied de los enancs) 6 no ea tele vvante durante las épocas historic pre-medievales (como Mientras que os armas tenden a tener te-en el material de su constewceiin con Ja llega de Fos avances tecnokigicos (la daga de Jnucsoo pede da paso daa de bronce, que ast ver da pasoala daga de hier 0 acer) los distintos pos de armadura son avancestecnolgios yer. Lay cultura dela Edad de Pie stra no fabricancoras de malas de huesoo pie, sino que em plean armaduras de cnc, hneso, enero tachonado o madera istGricamente sé existentnas pocas excepciones a esta n= ly odes elas estin fabrcadas en bron. CAPITULO I: ARMAS Y ARMADURAS ‘Tanta 1-10: ARMADURAS, TECNOLOGIA ¥ CULTURAS Edad de” Edad de Edad Tipe armadura Piedra Bronce oscura_Cruzadas Acolchada nile Brigandina Camm ote de malas Coraca Conezs (Cota de bandas Cola de exeamae ‘Cota de malas Coord Cuero Cuero tachonado Escamas de evere Huezo Laminada Longe Madert Mimore icles Pracas malls F: Frecuente en exe periodo temporal ilnfecuente en ese periodo temporal AU Nowalmente na dissoniie en exe period temporal PEL b-tieeati-dintit 18-8 pe Se eo ae Escudos de bronce: los escinios de bronceotongas la mis- ma protecin que los de aero, ys cose y peso es e misma Sin embargols dueza de un exudo de bronce es 9 (adiferencia el hier, 40, Un escado de bronce pequetso ene 7 puntos de _golpe yun escud de bronce grande iene 14 puntos de golpe ‘Corazas de bronce: aunque la eativa Bandura del bron ce disminuye st utilidad en las armas, permite la alla elabo- rada de coraras de bronce, lo cusl converte a esta armadura cn a favorita de los comandantes militares Es también muy popular camo trae de gala pata desis. Elbonifieador de a radra de una coraza de bronce est punto menor que la de una corwa de acero (+4), pero su bonificador mximo de Destrea también es un punto mejor (también +4). Equivalentes de armaduras Teco ne cc pono desea lgur qs cn rekon ‘ae geovg ns dda erat or ta ps Serr loa ova ec ay aed 1 papers ponds joao wee er dae dag in asa peels ge fis ten coud mule yr ple putes dn iin decade aa er eA Ceol ap cape aicao cad ar dcloxatfpawronaros bn neta ainstsesersiells mba oun pr deca enca Sara lara de cocrodel DE El emino sends tp engl tees lasts desde rmae medic mas omunes ene rmanos las sq (ra ber) lara nie deme) y a saat(crade vane) NUEVOS MATERIALES A igual que el mith la adamant y Ja maderaoseura pue- den servir para hacer faniatica armaduras y escudos, ambien se pueden hacer marillis com los materiales que se lisan [pg continuaién en manos de fabricantes de armaduras exper Cuando un material mejora ol penalizador de armadurs¢ decir, cuando lo hace disminair se muestra en la Tabla 11 rnevos materiales pera armaduras, como un gluse posit (6). Stemspeor el penalizador de armadura (es deci, hace ‘mentarel nimero) se muestra como un ajuste negative () ‘Arcilla elulkiana:aungue es muy poco maleable en suet do natural, esta piedea gus y rugosa puede ser medelada ps fexmac armas ysrmaduras mediante un proceso que podiad finite como esculpir. También conocida como piedsa marin Tail lukiana se forma en parte por ls fileaciones del gh ‘no Hlemental del agua. Posee una fuerte afinidad eon el ag ‘por lo que ues vain poro sobre grandes mass acs aprecian enocmemente. Los abjtes fbricades de acl eh kiana no cuenta para el peso trl del portador cuando seed clan los penalizadoees de armadure on las pruchas de Nads Aunque puede dirsele forma de punta, la aril elke: 1 forma muy buenas flos. Slo se pueden fabsicr ame contundentes y peforantes con acl elukina. Los eseuds ‘yarmaluras heches con este matonal ven su peralizadorp: armadura incrementado en 1 punto. Una vezerado un objeto fabricado con ila chukiana ad nes dis en endurecerse. Los que se usen antes de que lari se seque por completo se estrepean con fldac les objes ‘denen un durez de 0 mid dees puntos de golpe noms Jes Una verse00s les objetes earls elukianaposeen unas rea de 10y 30 puntosde golpe por cal pulgada de grosor Moldear la arcilaelukiana para crear una armada quiere La habilidad Arte eseulpi objewo Modifcadr al precio de mercado Domed ges 51.00 po Aemadurs intermedia +2000 po Armada pesads 44000 po Otros abjetos| +200 poi (Cuarzo fusionada: ests rar aleacidn natal de cua Iherro es muy dlfel y engortoss dle tabs: Las armadurs ‘escudes hechos de cuarnfusionado pesan el doble de lo ns mal su portadorsufe los penaizadores por armada not: les. La CD de las pruckosrelevantes de Arte relacionadas ox lente fusionid se inctemeran en 5 puntos Pero el eats fuslonado es un conductor sorprendens ergias migicas Tas probabilidades de un allo de conjuro ‘cao en ls armadurs y escudos de cuatan fsionado se rela cen enn 20% Las amas farjadas de cuara fsionad pesiné doble que ls normales sin ganar ningin benefcio adcional. El cusrza fusionado posee una ducera de 8 y 18 punta Ue golpe por cada pulgnda de grosor: ente bueno de e objeto Modificadr al precio de mercado ‘Armada gers 12.000 90 ‘Armadura intermedia +5000 po Drmadurs pesada 10.000 po scudo +2.000 pj. “Entropium: ls atmen pithzeri dl Caos cambiante Limbo han encontrado uns forma de alear el hier ordinats la Tain I-11: NUEVOS MATERIALES PARA ARMADURAS Boni svi Meters dota armadara Precio de Destreza rmadura ger Deis elueara “1.000 po Igual Caro usionads 2.000 po Igual Enropiurn +750 po 2 Fibra del alma de igatd 41.500 po Igual Hoja oscura fica +750 po " acerabroneinen 41000 po sgl Toe flier +750 po " Usdelar #300 po ef maura intermedia deel lukas 412000 po ‘gual uate fesionado 45.000 po val Estopium 42.000 po 2 Fibra del ska oe gard 41,500 po Igual Hoja oscars dca 42250 po a Madera brovcinea +1000 po ‘gual tal evante sta 1.000 ps Igual Uda +500 port, Igual drvadura posed ‘alla elakiana +4.000 po Igual {uaz fusonsdo 10.000 3 Igual Eropium 8.000 po 2 Fibra del aiid Yegard’ 1.500 po Igual Hojsoscur lf 13.000 po a Madera broncines 9.000 po igual ‘Maz erante astral £00 po Igual Queine £10000 po goal Urdekar +300 po, ‘gual aude frei elians +200 po} igual Clam Rion 2.000 post igual Enropium +750 po igual Madera broneines 4250 pojl ‘gual Metal evrane asa “1.000 90, igual Qutina “12.000 po, ‘gual Urea +250 pote goal ‘on pare de a voluble maceracadica desu plano natal. El me- tl resultant, Ikimado entrpiuin, es mis peso que el hierso eo puede emplearse para hacer armani funcional: Ura smart de entropic omator se mueve, otorgindole tina fleibildad increible a “ambio deun peso incrementado, Un arma ligra de en implum se consider intermedia y pesa 2th mais de lo normal, any amadur intermedia se considera pesaday pes Jb. ms elo normal y wna armaur pes snisdolo normal. Losescades también pesan 2b mas que s¢ ‘quienes de cera. El penelizador po armadurs dle his em se Increments 2 pts pals abides basadas en la uta (Escala y Salary disminuye 2 puntos por as habia es basdas en Destreza (Equilibrio, Escepismo, Escondes Hurt, Moves sigilosimente y Pirueas) La prebabilidad de fills de os conjuros arcanos se eee en un 10% (hasta un rimo de 5) yl bonifiadr maximo por Destezaaumetaen +2 Naturalmente ol entropium mejor slo ks aemadurs f cas prncipalmente con meta, incluyend los camisotes ‘eral, todas lis armaura intermedia excepto ade icles n, de hecho, eambia 2 medida que su 1daloes misainy pest 101, todas is armadras pesadasy ls escudes de aero, lentropium posce una dureza de 1 y 40 puntos de gol- peporeada pulgada de grosor. Penalzador Fillo de conjuro Welocidad dearmadura —areano——_ (30) 20) Peso 4 gual Igual ‘gal Igual 205% aul x2 a “10% aos 21, ‘ual ‘gual Igual ‘gual 2 “56 Igual Igual igual ‘aul Iaual 10% 2 “56 gual igual = 2 goal igual a a gyal ‘gual gual 20% gual 02 2p =t0x, Igual 45, Igual Igual Igual ‘gual 2 3 30/20 gual eval Igual Igual 15 Igual Igeal igual 45ib Igual 2 gual 2108 a gal ‘gual Igual Igual 20% gal x2 2 10% Igual 0b, igual Igual Igual igual 2 3% Igual Igual ‘gual gal Igual 1086 igual igual Igual ssi goal inal Igual mp igual "a Igual Igeal igual Igual gual ne Igual x2 A0% igual 12h, gual igual “ox Igual sual Si Igual Igual sae "2 gual Igual Objew Modifica al precio de mereado Drona igre 4150 50 Armaduta intermedia 42.000 po Armadura pesads +8000 po Escudo 2750 pol Fibra del alma de Vsgard-este meal increiblemente fino y flexible se puede encootrartnicamenteen is profundas mins cde Nidavellis en los Dominios heroics de Yar, Noes apno- piado para forjar piezs completes de armadur, pero se pueden Incerporar pequesos segmentcs de mals de fra dl alma 3 ‘tr camisotes de malls cots de malls o armada pesadas para reforatlos puntos vile, Est refer tiene el efecto de ncrementar la CA del porador en 2 laura para confiemar un galpe cio. a fibra dal alma es tn fina y liga que no incrementa el peso del armada. El modi ficadaral precio de mercado de tales armada es de +100 po, ‘Hoja oseuraélfca:sirilara las armas de cede foliar (ver mis abujo), la armadura de ja scuraélic esti tealine cia parts de pleras de madesaoscura (consul el Capitalo 8 del Guo del Dowco Maen) bellamentetalladas tej: das recubiortas por hojs traradas alguimicemente ‘Hacer und armadra de hej escua reduce su porcenaje de fill arcanoen un 5% debido aa gran esbidad del armac- mente efectos de CAPITULO [: ARMAS Y ARMADURAS ‘1a Elbonifiador misimo por Destea de un armadra de ho- ja oscur se inerementa en +1, y los perlizadoxes de armadura se reducen en 2 puntos La mayors des armadurs de hoje 0 cara son tna categoria mis ligeras que las normals efectos de ‘movimiento ots imitaciones (pr ejemplo determina buirkoro puede usar su apt de Movimiento rapide} Si esti Ihecha de hoja oscura ica, wa armadura peso se trata como inermedia y una intermedia se rata como lige, pero la igea sigue consilerindose ligera. Slo las armadums frjaas nor rmalmente en motal pueden hacerse de hoj osu (Crear una armada de boj oscue lic equiene ana pre boa con éxito de Alguimia (CD 25) ademsis de las prucbas de ‘Arte Ebricacion de armadurss) que se realizan normalmente Madera broncinea: este ripo de maclera de dureza excep- ional es muy il para fabricar ran armaduras como armas. ‘A diferenea de ls mayor de lis madera, la madera brome nies puede emplearse en vez del metal para forjor armas y a rmaduas pesadas. Aunque dense y pesada en comparscion om otras madras sigue siendo mas lgera que muclos mete les los objetos pesan an 1eH menos cuando estin hechos de madera broneines en lugar de metal Las armaiurashechas ‘de madera broncines también sen menos inccmodas ue las similares fabricadas en metal El penalizador de armadura de tun gscudo o armadura de madera broncinea no afecta a las ‘pruebas de Esconderse realizadas en entornos boseoso, ‘Las siguientes armaduras pueden sr fabrics en madera bronesnet conta, cota de bandas, plcasy malls, amsinada y ‘completa, Aungue la madera broncinea puede reemplazat al ‘metal en la mayer de as aca, as arms con cadens como Fa eadena armada no pueden fabicarse con este material ‘La madera broncinea posee una dureza de L0y 20 puntos de golpe por cada pulgada de grosor objeto Modifica al precio de mercado ‘sada ge +1000 pe Armadura intermedia ~4:000 po ‘madara pesads——+9,000 po (tres objtoe| 2500 po Metal errante astral: este mineral exezordinariamente rao se etre tnicamente en hiss de materia que vagin porel p+ no Ast. Esmuy similar al hire, per poser una caracttsica tinier tiene un 25% de probubilidaes de se fective conta un tage incorpo, como si estuviese hecho en realidad de fer ‘a. No slo sfiientemente maleble compara forjr cos de malls 0 cotas de scams se pueden fabricar coma este doe algin tipo de armadura pesidla a prtc del metal erste astral, Una pie de amadura de metal errante astral pest ST ts que la misma piez forjada en acero pero el resto de esti ticas de barmacira(bonficar msximo de Destrea, penal or dears y ll de conju aeano) nosufen cambios metal errante astral posce une dureza de 12 y 30 pun tos de golpe por cada pulgada de grosor. Su modificador al precio de mercado es de +1.000 po. Quitina:difiiles de rabyae peligrosos de obrenes, los excesqueletos de insects gigantescos tin se emplean par cerarmasy armadutas especialmente en lugares donde el me- tal es exaso, Las armas y armas fabricas de quite ‘esan In titad que sus homélogas de metal. Aungue i quitina ‘puede reemplazar al metal en li mayoria de los objeto, as smasconcadenas como Ia cadena armada no pueden fabricate ‘con este material ni tampoce cots o camisotes de malls ‘os insects giguntes © ctiatues similares son Tas ns Fuentes de placas de qutina lo bastante grandes com pata ce a armaduras. Pua proporcionar una Fuente de quitina tab ble, una eriatuta dehe poseer un bonificador de Armad natural +5 0 mejor. De forma similar a como se pueden tabs Jos retzos de pel de agin pars crear una armada os re ros pueden hacer una cots de bandas para una ciara. de has do categorias de tumafio menor que la cxatur quitnos, un anmadta de placa y malls para una cranura de has esc gots de tamafio menor. o ma eorazaoarmadura completa fe ta una exact cute categoras de tamatio menor. En te loscasos brand mater suficente como parafabsca ace tan esende RegueBo © Grande, un arma de amano Mediano Grande, des armas Poquefias, 0 50 punts de Hlocha o vitor sempre y eval la eratura quitinosfuese Grane mayor ‘Le quitins pose una dureza de § y 40 puntos de go: por cada pulgada de grosor objeto Modicador al precio de mercado ‘nmadura pesads 10.000 po Escudo +2000 poy, “Taide foliar élfco: los aresanos clos tejen plezas de smaklura a parti de hojss de bosque, que se tata a contints cién con un proceso alquimico que las hace tan duras flexible como el cueto, pero con 1m peso y una impedimen ta considetablemente menores Tales taj se confeccionst cen estilo “primavera” y ‘oto la armadura primaverl tejdo fliares de un color verde intense, mienuas que ele til oral se fabric con hojas amarillas, pars yroizas [La prababilidad de allo de un conjure arcano con una smadurs de tejido foliar se reduce en un 8% debido a sume jor flexibilidad, el bonificador maximo de Destreza & incrementa en #1, rel penallzador por armadura se reduc fen 2 prntos. Las armaduras que generalmente se fabricar fen metal no pueden ser replicadss en tejdo foliar éfico (Crear una armadura de ei foliar ico reqiete un pes Iason éxito de Alumna (CD 25) adem de las pruebas de A tefabricacin de araduras que se elizan normalmente Urdrukar: el uidrular al gue a menudo se Ima “acew de Je mentees un metal ls fosus mis profundas de la Intaoscuridad. Dada su rest tencia natural ala magia aivinatora, los objetosfabricad con urrukar son muy apreciades por quienes no desean 3 cencontrados. Bor cads 5 Ib. de urdrukar que vist 0 trane porte un personsje, se incrementa un (2 la CD de euslgue ingento de exendriSamsiento sobre dicho persone. Lasarmadunasyexcuds fabricados com uur imponen cl doble dele probabildad normal de fille de un conjaro a ‘aos El urdrukares mas pesado y df de tabajar que lam yoria del resto de metales: las armadures fabricadas con @ ‘ienden a ser algo mas igidasdiflcutando la estculcien. Elana posee una dureza de 15 y 30 puntos de oly: por ade pulgada de grosor. Los objets de metal fabricaos de ‘urdrular cuestan S00 po adicionales por ca bra de peso scuro que sélo se encuentra

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