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Nano Fregonese
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Autor
APRESENTAO
Oi, colega,
Antes de mais nada, obrigado por ter baixado esse pequeno livro. Tenho certeza
que voc encontrar coisas bacanas por aqui.
Este livro que voc tem em mos traz alguns dos meus melhores artigos, criados
ao longo de 2015 e 2016. Os artigos ainda esto l no site, mas aqui voc tem
acesso a tudo de forma mais organizada.
Caso queira conhecer um pouco mais do meu trabalho ou ver os servios que
ofereo, acesse www.nanofregonese.com.br
SUMRIO
DE ONDE VM AS IDEIAS?
ESCREVER COMO UM PROFISSIONAL FAZ TODA A DIFERENA (OU COMO O LIVRO MAIS
AMAZON
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REPERTRIO E EMOO
1.
Estabelea metas. Mas no esquea que essas metas devem ser realistas, ou ento
voc vai desanimar, definhar e desistir.
Leia. Leia muito. Mas leia como um criador. Analise a estrutura da histria, o
ritmo, a criao de personagens e a construo da cena. O que salta aos seus
olhos?
Abra-se para as crticas construtivas. Elas iro ajudar voc a enxergar o seu
trabalho de formas inteiramente novas, alm de manter o seu ego sob controle.
Escrever histrias uma tcnica, mas tambm uma arte. E de vez em quando a
arte vai carreg-lo por lugares no planejados. Embarque na jornada.
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Aprenda com autores mais experientes. Eles passaram por dificuldades que voc
nem imagina.
No se apegue demais s suas histrias. Elas esto protegidas na sua gaveta, mas
foram escritas para serem lidas.
Viva uma vida que nutra o escritor dentro de voc. Brinque. Descubra.
Questione. Imagine.
Saiba que escrever histrias algo difcil, dolorido, solitrio e muitas vezes
ingrato. Mas vale cada gota de suor e cada lgrima.
2.
Este texto aqui antigo. Muito antigo. Resolvi rel-lo mais para ver se eu falava
muita besteira no passado, mas acabei me surpreendendo com quo til ele me
foi, mais uma vez.
Ento, se voc tem vontade de criar uma narrativa e no sabe por onde comear,
d uma olhada. Talvez o meu eu do passado possa ajudar.
A Verdade
A segunda coisa a fazer praticar. Escreva, desenhe, narre, jogue RPG, faa o
que quiser, mas se force a contar histrias. No tem como escapar. A prtica vai
te ensinar coisas que nem dcadas de estudo terico so capazes de trazer.
Pratique at o storytelling virar uma segunda natureza.
Muita gente diz que conhecer as tcnicas de narrativa prejudica a criao, tira a
originalidade, banaliza o artista. Bullshit. Ningum est dizendo para voc
ignorar a sua voz e seguir uma receita de bolo, mas, at mesmo para ser original,
preciso conhecer as regras. Ou ento como voc poder quebr-las?
Conhea as regas.
A Preparao
A criao comea muito antes de voc sentar e botar seus pensamentos no papel.
fale com profissionais. Preencha a sua mente com matria-prima e confie no seu
crebro para criar conexes inovadoras.
Considere ter uma boa noo do clmax da sua trama o mais cedo possvel. Ao
saber o destino, fica mais fcil traar as rotas at l e entrelaar os elementos que
tornaro o clmax no s possvel aos olhos do receptor, mas tambm inevitvel.
Esteja sempre com um caderninho. Einstein disse que suas melhores ideias
surgiram quando ele no estava trabalhando (a Teoria da Relatividade apareceu
quando ele estava tomando banho). Ento mantenha um caderno a postos.
A Escrita
Existe uma penca de livros sobre tcnicas criativas por a, mas hoje vamos falar
sobre o bsico: o bom e velho Modelo Dramatrgico Clssico.
Personagem
Objetivo
Conflito
A coisa simples. Algum quer alguma coisa e precisa superar obstculos para
conseguir. Que tal analisar esses elementos separadamente?
Personagem
Ao do personagem;
Fala do personagem;
Aparncia do personagem;
Pensamento do personagem (esta forma possui uma capacidade enorme de
criar identificao).
Objetivo
aquilo que o protagonista quer, o que vital para ele. Em toda histria
necessrio que haja um objetivo principal, mas podem haver objetivos
secundriostanto por parte do protagonista como por parte de outros
personagens. Os objetivos secundrios so comumente usados em tramas
paralelas.
O objetivo deve ser difcil de obter, j que isso cria emoo e empatia (afinal,
algum a j conquistou algo de graa?). Todavia, no pode ser impossvel, sob
risco de causar desinteresse por parte do espectador.
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Conflito
Este elemento o tempero da receita. Sem ele tudo chato. Quanto melhor o
conflito, melhor ser a trama. Nada ilumina mais o personagem do que uma boa
luta.
Em algum momento, porm, o conflito dever ser resolvido para o bem ou para
o mal. O protagonista consegue ou no seu objetivo.
Os 3 Atos
Ato IComeo
Ato IIMeio
Uma boa forma de alongar e adicionar complexidade obra por meio de tramas
paralelas; objetivos secundrios e histrias menores dentro da histria
propriamente dita.
Ato IIIFim
Pode ser longo, como o final de O Senhor dos Anis ou absurdamente curto,
como o fim de Telma e Louise (o Ato III corresponde imagem congelada das
duas dentro do carro... deve durar cinco segundos).
Pronto. Disse o que precisava dizer? Explicou o que aconteceu aos personagens?
Ento acabou. No enrole
A Reviso
Aqui comea o trabalho sujo. Nunca abandone a reviso, ela que vai tornar o
seu trabalho memorvel.
Stephen King tem uma equao bem didtica sobre a segunda verso de suas
obras:
2 Verso = 1 Verso10%
Voc deve ser firme, largar o aspecto criador e assumir o papel de editor. No
hora de apego emocional. Difcil cortar tudo aquilo, n? Eu sei, mas necessrio.
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Uma boa dica aguardar cerca de um ms antes de comea a editar. Isso ajudar
a criar o to necessrio distanciamento.
Tambm Importante
Ponto de Vista;
Ambientao;
Showing VS. Telling;
Sentimentos e Pensamentos do Personagem.
Claro que h muito mais do que isso a se estudar, mas no d pra abordar todo o
assunto aqui. O aprendizado nunca termina. Se voc quer mesmo ser um
contador de histrias, seja humilde e admita que sempre haver algo novo a se
considerar.
Analise os mestres, se dedique, leia, escreva, d duro, mas, acima de tudo, seja
persistente. Ser um contador de histrias no fcil, mas vale a pena.
H algo primitivo e verdadeiro nisso que nos conecta ao que h de mais humano
em ns. Agora, me conte uma histria...
Livros Recomendados:
3.
Esse texto um pouquinho diferente dos que eu costumo escrever. Talvez ele
no seja to direto ou com dicas to prticas, mas algo que cedo ou tarde a
gente teria que abordar, de qualquer forma. Sendo assim...
Voc j parou para se perguntar por que voc escreve? Srio. Por que diabos
voc gasta horas da sua vida debruado sobre cadernos de rascunho rabiscando
personagens, cenrios e ideias de tramas? Sem falar em todo o sofrimento que
vem junto com o ato da escrita em si e, claro, da malditae mais do que
necessriareviso.
Entender o seu porqu entender quem voc e que tipo de coisa pode deixar
para os outros.
E podemos encaixar esse conceito em tudo o que fazemos. Vou me usar como
exemplo, para variar um pouco.
Agora, por que eu fao isso? Eu no estou cobrando nada pelo servio e
certamente eu no sou um santo.
Eu no repasso o conhecimento que adquiro porque sou um cara super legal que
quer salvar o mundo. Claro que eu quero um mundo melhor, mas essa no a
primeira coisa que me vem cabea quando sento para escrever artigos.
Assim, eu descobri quem eu sou: um escritor que sabe que a tcnica pode ser seu
diferencial e, atravs dela, ainda pode conquistar amigos pelo caminho. Alm do
pessoal que l minhas histrias, eu encontrei um novo pblico: voc que est
lendo isso agora.
Se voc escreve para alcanar o grande pblico, deve se preocupar com o assunto
da sua histria, com o linguajar que usa e tambm em sair de casa e comear a
fazer conexes. Networking ser importantssimo para voc. Comece a
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Por outro lado, se voc escreve apenas para lidar com os demnios internos e
colocar as coisas pra fora, ento voc, mais do que todos os outros tipos, deve
conhecer o seu pblico: voc mesmo. Seja brutalmente honesto e tire o mximo
que puder das horas em frente ao computador. Como dizia Hemingway, sangre
na pgina.
Contudo, o exerccio de se perguntar "por qu?" tambm vai te ensinar algo mais
importante. Vai te mostrar qual a sua essncia, o seu motor, aquilo que far
voc continuar a escrever mesmo quando as coisas parecerem difceis. Voc ir
erguer os olhos cansados da tela e vai lembrar...
"Eu fao isso porque acredito que a f pode mudar a vida das pessoas". (C.S.
Lewis, autor de As Crnicas de Nrnia)
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"Eu fao isso porque quero mostrar como a meritocracia fundamental a uma
sociedade". (Ayn Rand, autora de A Revolta de Atlas)
"Eu fao isso porque quero que, daqui a 20 anos, meus filhos encontrem esses
escritos e sintam orgulho do pai". (Joo Silva, um autor que faz o melhor
possvel)
4.
DE ONDE VM AS IDEIAS?
Eu gosto de ler biografias e assistir as entrevistas dos meus autores favoritos. Ver
quais foram as influncias, traumas e momentos marcantes que transformaram
aquelas pessoas em grandes criativos sempre me ensina muito.
E se tem uma coisa com a qual a gente sempre acaba se deparando ao ver esse
tipo de contedo com a pergunta:
Se voc est lendo isso, porque tem interesse em escrever histrias. Ento
talvez voc mesmo j tenha se deparado com algum curioso querendo saber de
onde VOC tira as SUAS ideias. J pensou nisso?
Claro que cada escritor acaba dando uma resposta um pouquinho diferente, mas
se voc analisa aquilo a fundo, percebe que existe algo em comum. Isso acontece
porque as ideias surgem do mesmo lugar. No importa se voc um autor de
histrias infantis no Brasil ou um escritor de dramas histricos na China, as
ideias de vocs tm a mesma fonte.
J sabe qual ?
De todos os lugares.
Isso mesmo. Tudo o que ocorre ao seu redor, por mais banal que seja, pode ser
matria-prima para uma ideia.
Para desenvolver ideias preciso exercitar o seu crebro, mas voc tambm no
pode for-lo demais ou acaba gerando o efeito contrrio e ele se fecha. Quem j
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Para isso, voc precisa aliment-la bem. E aqui chegamos no grande ponto do
texto que eu quero que voc guarde na memria: para gerar ideias, voc precisa
de repertrio.
Repertrio uma srie de informaes, emoes, vivncias, gostos, etc que voc
guarda no seu ntimo. Cada livro que voc l, cada viagem que faz, cada nova
msica que te toca. Tudo isso repertrio e acaba sendo armazenado naquele
grande galpo que voc tem na cabea.
Ficar trancado em casa vivendo uma rotina imutvel, lendo apenas um assunto e
ouvindo a mesma msica criar uma gama de materiais muito limitada. O
inventor no conseguir fazer muita coisa de diferente com apenas aquilo em
mos.
Para gerar novas coisas voc tem que viver novas coisas. Conhecer pessoas,
aprender algo novo, viajarnem que seja na maionese.
A sua menteo seu inventor malucoest mais do que pronta para trabalhar.
Ela vai gerar ideias bacanas. Pode confiar. Ela s precisa que voc faa a sua
parte.
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5.
Quando sinto que a histria comea a ter uma certa consistncia na minha
cabea, a eu passo a organizar e dar forma para aquele monte de informaes
caticas. E, nesse momento, tem uma coisa que eu gosto de fazer e que me ajuda
muito na hora de escrever pra valer: o storyline.
Para quem no est familiarizado com o termo, o storyline seria uma espcie de
resumo muito sucinto da sua trama. Algo que caiba em duas ou uma frase, da o
seu nome.
Escrever uma histria em uma simples linha nunca fcil, mas se voc estiver
achando a tarefa impossvel, bem provvel que a narrativa esteja meio
megalomanaca e precise ser retrabalhada.
Lembre-se que o leitor, ao ler o seu livro, no tem acesso sua mente. Ele no
vai poder tirar dvidas ou conferir as suas referncias. Se a coisa estiver
complicada demais, emaranhada demais, solta demais, a experincia ser
comprometida... e ele pode desistir do livro.
Alm de tudo isso, ter um storyline em mos pode ser crucial na hora de vender a
ideia sobre o seu livro.
L fora existe um termo famoso chamado de elevator's pitch. Fica mais fcil falar
sobre ele com uma pequena historinha.
***
Agora imagine que voc est saindo pra almoar. Voc pega o elevador junto de
uma senhora bem vestida e de expresso simptica.
Eu trabalho para uma editora. Estou procurando um livro original por aqui. Por
acaso tem uma histria para me contar?
Voc sente o batimento cardaco acelerar. A boca fica seca e uma gota de suor
frio escorre pelas suas costas. Voc respira fundo, se recompe e diz:
Bom, a minha histria sobre esse reino em luta, com vrios nobres disputando
um trono de ferro, mas tambm tem uma espcie de zumbis de gelo no norte, ao
mesmo tempo em que uma garota que descende de uma antiga famlia que estava
no trono quer reconquistar o poder, e tambm tem um ano que tem uma relao
complicada com o pai e, falando em pai, tem um jovem bastardo que se alista em
uma patrulha...
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Ento o elevador chega ao seu destino. As portas se abrem. A senhora vira pra
voc e diz:
Legal, at mais.
E vai embora sem saber de fato sobre o que a sua histria. A oportunidade
perdida para sempre.
***
Entendeu como ter um bom storyline em mos faz toda a diferena? Por meio
dele voc consegue falar sobre a alma da sua histria em poucos segundos e
gerar interesse. Uma vez que as pessoas estejam encantadas pela ideia por trs da
sua histria, a elas vo pedir mais e a voc ter tempo para entrar em detalhes.
1) Antes de mais nada, se prepare para a tarefa. Muito embora o storyline seja
composto de apenas uma frase, essa frase difcil pra burro de encontrar.
perfeitamente normal gastar mais de uma hora testando variaes at finalmente
se sentir confortvel com algo.
4) O que o protagonista deseja mais do que tudo na sua histria? Por qu?
5) Agora pegue isso que voc criou e reduza at ficar bem claro e direto.
6.
possvel que um bom personagem salve um filme ou livro ruim, mas nem
mesmo a melhor trama conseguir salvar um personagem chato, desinteressante e
sem brilho.
Ok. bem provvel que voc j saiba disso. Todo mundo repete esse tipo de
coisa pela internet, mas pouca gente explica, pra valer, como fazer.
Se voc um cara angustiado que realmente quer dar um toque de vida em seus
personagens, mas no sabe por onde comear Bom, voc veio ao post certo.
definir o heri por meio de um nico valor: justia. Tudo o que o Batman fazia
era guiado por um grande senso de justia.
Legal, mas os tempos mudaram e o pblico procura por personagens cada vez
mais complexos. O que fazemos ento?
Muitas vezes esses dois valores vo andar lado a lado e construir uma dinmica
bacana ao longo da histria. S que as coisas ficam boas mesmo quando usamos
esses valores para gerar conflito, colocando um em luta com o outro.
Vou partir do pressuposto que quase todo mundo sabe quem Walter White, do
seriado Breaking Bad. Um qumico brilhante, pai, bom marido, que nunca
recebeu o devido valor e de repente se descobre com cncer.
Com esse valor em mente, ele acaba tomando decises com o intuito de garantir
um bom futuro para a sua famlia. Mas a coisa no para a, no mesmo?
Ns perguntamos pra ele qual a outra coisa mais importante do mundo e ele
diz: poder, controle.
Agora temos outro valor para brincar. Um valor que, ao entrar em conflito com o
primeiro, gera os momentos mais dramticos da srie.
7.
Veja bem, ns consumimos histrias porque queremos viver novas vidas, sentir
novas coisas, experimentar novas situaes. Ningum l A Guerra dos Tronos
para saber o que Tyrion faz ou diz. Ns lemos para estarmos l com ele e
sentirmos o que ele sente naqueles grandes momentos.
Ento por que tanta gente se recusa a explorar os aspectos internos de seus
personagens e acaba escrevendo um filme para ler?
Compare:
A porta do elevador abriu e Fulano saiu para a garagem do prdio sem tirar os
olhos da tela do iPhone. Mal deu dez passos quando foi jogado contra a parede.
De repente sentiu a lmina fria contra seu pescoo. Fulano teve medo.
A porta do elevador abriu e Fulano saiu para a garagem do prdio sem tirar os
olhos da tela do iPhone. Mal deu dez passos quando foi jogado contra a parede.
De repente sentiu a lmina fria contra seu pescoo.
A boca ficou seca. Suas pernas perderam a fora e o estmago embrulhou. Lutou
contra a vontade de vomitar.
Mas tem mais ali, certo? Eu sei que voc uma pessoa atenta e percebeu que,
alm das reaes fsicas geradas por um sentimento, eu inseri algo mais no
exemplo. Algo que faz toda a diferena:
Saber como compartilhar a alma de nossas criaes uma percia que todo
escritor deveria se preocupar em desenvolver. Ela aproxima o leitor do
personagem e aumenta a identificao; o que acaba por gerar maior emoo e
envolvimento com a obra. No fim das contas, tudo fica muito mais real e
compreensvel.
D uma espiada na forma como George Martin consegue nos levar para dentro da
mente de seus personagens a ponto de nos tornarmos cmplices. Podemos at
mesmo no torcer por aquelas figuras, mas ns certamente as compreendemos e
nos identificamos com elas. E se voc conseguir fazer isso nas suas histrias, eu
garanto que os leitores voltaro para mais!
8.
Mas no se preocupe tanto com isso ainda. Preocupe-se em saber para qu serve
uma cena.
1) Mover a Histria
2) Revelar Personagem
3) Revelar Cenrio
Se a sua cena no cumpre nenhuma dessas funes, ela pode ser descartada. Sim,
eu sei que di, mas para o bem, acredite.
Para tornar a sua cena mais dinmica, interessante tentar usar pelo menos duas
daquelas utilidades que citei, ao invs de uma s. Chamamos isso de double
duty!
Que, ao invs de criar uma cena apenas para revelar um cenrio e/ou
personagem, d para faz-la mover a histria tambm.
Tudo bem, at aqui mostramos que ele impaciente e dado a impulsos violentos.
Poderia terminar por a. Mas ns tambm poderamos continuar e fazer diversos
colegas testemunharem o momento de agressividade. Entre esses colegas,
poderamos ter um psicopata que v ali a chance perfeita para cometer um crime
e jogar a culpa no protagonista esquentadinho.
Certo, vimos para qu serve a cena, mas como a sua estrutura? O que devemos
colocar nela?
isso. Essa estrutura parece bobinha, mas consegue encadear cenas em uma
sequncia lgica e eficiente. Se voc dominar a tcnica, pode ter certeza que ser
bem-sucedido na sua escrita. Voc terminar a histria e ela ser agradvel a
leitor.
Para quem procura um mtodo simples, direto e eficaz, pode investir sem medo.
9.
NAVEGANDO EM GUAS
DESCONHECIDAS: COMO ESCREVER SEM
ESTRUTURA
Acho que uma ferramenta valiosssima para todo escritor, uma base que d
segurana e ajuda a enxergar adiante quando a gente se aventura pelas mares
bravios da criao.
Dito isso, ouso afirmar que ele simplesmente no funciona para certas pessoas.
Ao invs de auxiliar, ele aprisiona. No lugar da confiana, ele traz angstias.
O que fazer ento? Como ser capaz de escrever uma histria utilizando de
estratgia, mas sem se abraar com as famosas tcnicas de plot?
Antes de mais nada entenda no que consiste uma histria. O que fez todas as
histrias contadas, desde a poca das cavernas at os dias de hoje? Do que elas
tratam?
De uma busca.
Todas elas se trazem pessoas buscando coisas e que precisam superar problemas
para conseguir essas coisas.
O que acontece no meio varia de histria pra histria, mas, em essncia, isso a.
Pode conferir. A sua histria deve ser sobre isso tambm. No existe razo para
lutar contra essa realidade. Use o fato a seu favor.
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Uma vez compreendido isso, voc pode se sentar, criar um personagem marcante
e nos mostrar a busca dele ao longo de centenas de pginas.
Uma vez estabelecido qual o objeto dessa busca, ento cada novo captulo deve
ser um passo na jornada. s vezes o personagem conseguir chegar mais perto
do seu objetivo, s vezes tropear e ser preciso se reerguer antes de continuar.
Mas cada pgina escrita deixa o heri mais prximo do grande momento da
histria: o clmax. Aquele instante em que descobrimos se ele consegue o
objetivo ou no, se a busca bem sucedida, se teremos um final feliz ou uma
tragdia.
A fico muito mais complexa do que a realidade, uma vez que ela precisa
fazer sentido enquanto que a vida normalmente uma coisa maluca, sem p nem
cabeah at quem diga que a nossa grande questo existencial procurar
sentido dentro desse grande caos.
Ento, ao escrever, voc precisa tomar todo o cuidado possvel para que os
acontecimentos narrados se encaixem uns nos outros, como peas de um quebra-
cabea que vai se descortinando conforme a histria avana.
Tudo deve estar ligado. Uma coisa leva a outra que leva a outra que leva a um
fim no apenas factvel, mas inevitvel.
Se voc quer escrever sem utilizar estruturas narrativas, se quer navegar por
guas misteriosas, deve ao menos conhecer o seu barco e a sua tripulao bem o
bastante para lidar com os monstros pelo caminho.
Stephen King disse que nunca usou estruturas. Para ele, bastava imaginar
personagens complexos em situaes terrveis e ento observar esses
personagens lutando para escapar.
Antes de terminar, deixo ainda uma dica final para os que querem escrever sem
estrutura: viva. Viva com grande ateno. Voc ver que as nossas maiores
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conquistas so guiadas por uma espcie de estrutura invisvel, uma trama que nos
guia rumo a nossos sonhos e desejos. E, se sentimos isso na prpria pele,
reproduzir na pgina no pode ser to difcil assim, no acha?
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10.
Voc acordou com uma ideia muito boa para uma histria, daquelas que fazem
voc se erguer da cama e correr atrs de papel e caneta.
Mas ser que voc est certo? Ser que no est vendo uma iluso?
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Isso est timo. Voc deveria escrever um livro sobre issoelas dizem.
Voc pega seu caderno de anotaes e volta explorao, mais fundo na trilha
que abriu. Mas ento se depara com algo assustador. Uma imensa muralha de
gelo no meio do caminho. Voc no consegue dar sequer mais um passo adiante.
Voc se sente bloqueado. Toda aquela sua ideia legal congela dentro da sua
cabea e voc no consegue mais colocar as coisas no papel.
Conhece a sensao?
Pois . Todos nos deparamos com esse problema em algum momento de nossas
vidas. E muitos acabam desistindo e abandonando o ofcio. O livro fica sem ser
escrito. A ideia jaz abandonada em um caderno de rascunhos.
Por que tanta gente sofre desse mal e o que fazer para finalmente ultrapassar a
muralha e terminar de escrever uma obra?
Veja bem, ter um momento de inspirao timo, ainda mais se ele acaba
gerando uma ideia que promete, mas voc no pode depender dela.
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A tcnica no sua inimiga. Ela no vai matar a sua ideia. Ela vai te ajudar a
lidar com ela.
Ento, sendo bem direto, assim que voc termina o seu livro:
11.
Pulp Fiction foi muito mais do que um baita filme do Tarantino. Foi um estilo
literrio do incio do Sculo XX que acabou por influenciar a indstria do
entretenimento at os dias de hoje.
O que nem todo mundo sabe, porm, que o Brasil tambm possui o seu prprio
mestre pulp. Um ficcionistacomo ele prefere ser chamadoque j escreveu
mais de 1.500 livros, mais de 200 HQs e roteiros para muitos filmes do Z do
Caixo: R.F. Lucchetti.
claro que possvel argumentar que os contos esto datados, com uma
linguagem um pouquinho antiquada e que se apoiam em alguns clichsna real
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eles estabeleceram certas coisas to copiadas ao longo das dcadas que acabaram
por se tornar clichs. Contudo, h algo to poderoso por trs da tcnica pulp que
deveria ser estudo obrigatrio para todo escritor.
Aqui vou abordar 3 pontos que aprendi com a literatura pulp e com o livro do
Lucchetti:
1) PesquiseOs autores pulps eram pagos por palavra ou por livroo prprio
Lucchetti passou por um momento em sua vida em que recebia o equivalente a
R$ 350 por livro escrito. Isso quer dizer que no havia tempo a perder. Ao sentar
para escrever, era isso o que os caras faziam, escreviam. Eles no produziam
pensando em diversas verses, correes, experimentos, etc. Eles precisavam
terminar logo aquela histria para poder pegar outra. No tinha muito espao
para erro. E como voc minimiza o erro? Com pesquisa. Conhea bem o assunto
que vai abordar, guarde os principais pontos e mantenha informao relevante ao
seu alcance. Mas tambm lembre: a pesquisa uma ferramenta, no uma
desculpa para voc no iniciar a sua escrita.
2) Tenha DisciplinaLucchetti escreve todos os dias, por pelo menos quatro
horas, a mquina. Para ele, alm de ser um prazer, a escrita tambm um
compromisso. Estabelea uma rotina para produzir e se atenha a ela. Fale para
todo mundo que voc no est disponvel durante aquele perodo e no pare para
comer, ir ao mercado, atender ao telefone, ver e-mail ou passear no Facebook.
Durante o seu perodo de escrita, dedique-se a pesquisar, planejar sua trama, criar
personagens e, claro, produzir. Faa isso. Todo. Santo. Dia!
Que cada frase ajude o leitor a avanar em direo prxima. Captulos curtos,
pargrafos curtos, frases curtas. Corte o bullshit e escreva o que necessrio.
Lembre-se: a melhor maneira de dizer o gato subiu no telhado dizer o gato
subiu no telhado. Parece moleza, mas como j disse o Andr Vianco:
E isso. Se voc no conhece muito sobre a pulp fiction, vale a pena gastar um
tempinho pesquisando e se envolvendo com esses autores que sempre estiveram
frente de seu tempo. Alguns viveram vidas to difceis e passaram por
dificuldades to grandes que suas histrias renderiam livros maravilhosos.
Lovecraft foi um jovem prodgio que recitava poesia aos 2 anos de idade. No ano
seguinte, seu pai enlouqueceu e ele passou a ser criado pela me. Como criana,
estava constantemente doente e foi diagnosticado com poiquilotermia, uma
doena que fazia sua pele ser sempre fria ao toque. Ainda jovem, sofreu um
colapso nervoso, o que complicou sua entrada em uma faculdade e o traumatizou
para o resto da vida.
Lucchetti precisou escrever 1547 livros por encomenda. Livros que ele no hesita
em chamar de besteira, sem nenhum apego. Escreveu para sobreviver, porque
precisava do dinheiro. Porm, tambm escreveu 200 livros nos gneros que
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gostava, por amor. Hoje, aps uma vida dedicada ao ofcio, comea a ser
conhecido por um nmero maior de leitores.
12.
Se voc j leu alguns dos meus textos ou assistiu aos meus vdeos, provvel
que j tenha me visto falar que no fundo, no fundo existe apenas uma nica
histria contada milhares de vezes:
Embora eu realmente acredite nisso, tambm admito que essa uma forma de
simplificao extrema. Ela muito til para pensar na essncia da sua histria,
mas algumas pessoas podem encontrar dificuldade em avanar quando suas
tramas comeam a ficar um pouquinho mais complexas.
Se voc est criando uma histria, com certeza ela se encaixar em alguma
dessas opes. Pelo menos o que eles dizem.
J vi por a livros que falavam de 50 tramas bsicas, 20, 10 e assim por diante.
Mas, ao fazer um curso sobre Brand Storytelling, acabei me deparando com o
conceito criado por Christopher Booker de 7 Tramas Bsicas Para Marcas.
1. Superar o Monstro
H uma fora do mal que ameaa o nosso heri / seu mundo / a humanidade. O
heri deve lutar e matar esse monstro, coisa que nem sempre fcil, mas ele sai
triunfante e recebe uma grande recompensa. Pense em Beowulf, Dracula e King
Kong.
2. Da Misria Riqueza
3. A Busca
Na Busca o nosso heri precisa partir em uma viagem longa e perigosa e vai
enfrentar todos os obstculos at que triunfe. Pense em O Senhor dos Anis, O
Mgico de Oz e Harry Potter.
4. Viagem e Retorno
Embora tambm com base em uma viagem, este tipo de trama muito diferente
da Busca. Aqui, o heri viaja para fora do seu mundo normal, rumo a um lugar
desconhecido e perigoso. Ele deve ento escapar e voltar para a segurana de sua
casa. Pense em Alice no Pas das Maravilhas, Procurando Nemo e As Viagens de
Gulliver.
Como uma marca poderia lev-lo para um outro mundo? Voc consegue
representar a experincia de um produto atravs de uma viagem?
5. Comdia
6. Tragdia
Esta a histria sem final feliz. Enquanto os outros arqutipos possuem heris
triunfantes e monstros derrotados, este terreno toma um rumo diferente e termina
na perda ou morte. Pense em Macbeth, Romeu e Julieta e Breaking Bad.
7. Renascimento
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Voc no tem que usar esses arqutipos como um guia engessado, mas
interessante compreender os diferentes padres que a narrativa pode seguir e
quando e como podemos us-los.
Claro, as histrias nem sempre usam uma trama bem definida. Elas podem ser
uma combinao bem complicada de diferentes arqutipos.
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13.
O fim do ano se aproxima (ou pelo menos se aproximava quando escrevi esse
post hehe) e com ele vm aquelas boas e velhas metas para o novo ano. hora de
parar e refletir nas coisas que queremos para o ano que vem, seja um novo
emprego, perder peso, abrir um negcio, viajar ou qualquer que seja o seu desejo
para o ciclo que se inicia.
Quando criamos uma histria e estabelecemos o nosso heri, precisamos dar uma
jornada a este heri. Ele v seu status quo abalado e ento sai para o mundo atrs
de alguma coisa capaz de fazer a diferena em sua vida. Talvez o heri precise
destruir um item amaldioado para salvar o mundo, talvez precise conquistar o
corao da mulher amada, talvez deva conseguir dinheiro para o tratamento de
um filho doente. O que quer que seja, muito importante que o contador da
histria d um objetivo muito claro ao personagem.
esforo nos faz conquistar algo que desejvamos. Assim, quando vemos um
personagem que quer muito alguma coisa e est disposto a perseguir essa coisa,
ns nos identificamos o que vital para o sucesso de qualquer histria.
Moby Dick sobre um capito de navio que deseja matar uma enorme baleia
branca.
Est vendo como o objetivo importante? Ele deve ser to bem construdo a
ponto de fazer o seu pblico investir em toda a sua histria. Se ele for fraco ou
mal feito, as pessoas desistiro de ouvir o que voc tem para contar.
Lembra que eu disse que o objetivo estabelece a histria? Pois bem, ento use-o
para trazer o seu pblico para dentro da narrativa o quanto antes. Deixe muito
claro o objetivo do heri nos primeiros captulos do seu livro ou nos primeiros
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Para um objetivo ser poderoso, ele tambm deve ser vital para o heri uma
verdadeira questo de vida ou morte. Caso ele no consiga alcanar o seu objeto
de desejo, o mundo acabar (pelo menos o mundo dele acabar). Lembre-se que
histrias so sobre experincias emocionais, ento deixe a coisa interessante
aumentando os riscos.
O objetivo tambm deve ser difcil de conseguir. Sim, no tenha medo de fazer o
seu heri sofrer. Na vida real, ns precisamos batalhar muito para cada pequena
conquista. Se assim na vida, por que seria diferente na fico? No tenha medo
de fazer o seu protagonista verter sangue, suor e lgrimas em sua jornada.
Por fim, voc pode criar objetivos paralelos na trama, apenas no deixe de
estabelecer o objetivo do heri como o central da histria. A narrativa sobre
ele, afinal de contas!
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14.
Uma das partes mais importantes de um livro o incio. E por incio eu quero
dizer o comecinho mesmo, aqueles primeiros dois ou trs pargrafos.
Pode no parecer, mas aquelas poucas linhas possuem o poder de engajar o leitor
ou de afast-lo para sempre da sua histria. Eu sei que parece injusto, afinal,
como pode aquela pequena amostra espantar gente quando h tanta coisa linda e
incrvel que voc preparou nos prximos captulos?
Pense no seu comportamento quando voc vai selecionar um livro para leitura.
Se for um exemplar fsico, muito provvel que voc seja atrado pela capa e
pelo ttulo. Depois, voc l a contracapa, as orelhas e a abre na primeira pgina.
Esse o grande momento. Voc l o comeo do livro e, se a escrita no for boa,
voc desiste.
Com ebooks o que ocorre semelhante. Voc atrado pelo ttulo, l a descrio,
os comentrios dos leitores e a parte para a visualizao gratuita de amostra que
a Amazon e sites do tipo disponibilizam. Se o texto no estiver legal, voc
descarta a obra.
No assim?
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Alm disso, a grande maioria das pessoas vive vidas comuns, rotineiras, sem
grandes aventuras. Ao apresentar algo diferente em seu livro, voc oferece a
oportunidade do leitor se tornar outra pessoa e embarcar em uma grande
aventura. Por algumas horas, ele poder ser um super-heri, um guerreiro
primitivo, uma poltica influente em um pas machista.
O que diabos um hobbit? Nunca ouvi falar disso. Quero saber mais a respeito.
Curiosidade
Esse ponto est ligado ao item anterior, mas nos toca de maneira ainda mais
profunda. De certo forma, coisas incomuns nada mais so do que caminhos para
alcanar a curiosidade.
viria em frente na grande jornada chamada vida. Ento por que seria diferente
nas histrias?
Eu tenho que continuar lendo para descobrir como isso se resolver. Porque eu
preciso descobrir. Eu preciso.
Identificao
Eu sei que isso bastante difcil, mas existem algumas tcnicas que ajudam. Uma
das mais poderosas (e uma das que mais gosto) iniciar com alguma injustia
sendo cometida a algum. Se voc fizer isso corretamente, o leitor se colocar do
lado do personagem injustiado quase que automaticamente.
E lembre-se: embora o comeo seja uma das partes mais importantes do livro,
voc no precisa estar com ele pronto logo de cara. Nada te impede de terminar a
obra toda e depois voltar para dar aquela lapidada especial na primeira pgina! ;]
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15.
Histria Pregressa
Eu sei. Eu sei. Voc investiu meses e meses na criao dos personagens. Criou
toda uma rvore genealgica, intrigas familiares, acidentes, traumas e heranas
que trouxeram suas criaes at o momento no qual seu livro comea. provvel
que tambm tenha investido mais um monte de tempo na construo do cenrio,
com leis da fsica prprias e toda uma sociologia que faz do seu mundo algo
nico e inovador.
Sendo assim, comece onde comea a sua histria. Deixe o passado no lugar dele.
Se tem uma coisa que mata a vontade de ler um livro com excesso de
descrio!
Descries so importantes, claro, mas h uma forma adequada de lidar com elas
e isso normalmente envolve inseri-las no meio da ao. Aquele estilo antigo de
descrio dura, loooooonga e puramente informativa cada vez menos usada. E
por um bom motivo: no mais necessria.
Ao Sem Motivo
Quantas vezes voc j viu uma cena de ao acontecer e depois descobriu que ela
em nada agrega histria? No revela coisa alguma? No desenvolve os
personagens? No tem a menor ligao com a trama? Frustrante, no ?
16.
Ainda estou insistindo na leitura, mas est cada vez mais difcil continuar.
Veja bem, eu entendo quem gosta da obra. Afinal, temos dinossauros e cavaleiros
em um mundo fantstico. A premissa tima. Porm, pra mim, a execuo ficou
devendo. Muito.
Quero usar essa experincia para reforar algo que eu digo h bastante tempo:
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No basta ter uma grande ideia para uma histria, necessrio aprender como
cont-la.
A tcnica de escrita criativa no sua inimiga. Ela uma ferramenta que agrega
valor quela trama bacana que voc tem na cabea. Ela serve para aprimorar a
experincia do leitor, no para algemar o escritor.
1) Personagens
Um personagem bem construdo vai falar com voc, dizer o que deseja e para
onde quer ir. E voc deve escut-lo. O maior erro que um escritor pode fazer
forar um personagem em um rumo que ele no tomaria.
2) Excesso de descrio
Hoje no mais assim. Caso o leitor realmente faa questo de saber algo nos
mnimos detalhes, ele pega o celular e usa uma coisinha chamada Google. Hoje,
a gente quer que a coisa flua.
Srio, fazia tempo que eu no lia um livro com tantas descries quanto Os
Senhores dos Dinossauros. Eu sei que obras de fico cientfica e fantasia pedem
por um pouco mais de detalhes, mas aqui o autor passou um pouquinho da conta.
Ele gasta muita energiae pginas e pginasfalando sobre as roupas e
armaduras e cor dos olhos e enfeites de cabelo e enfim, voc entendeu.
Voc j parou para se perguntar por que as pessoas gostam de ler dilogos?
Porque dilogo ao. algo acontecendo. dinmico e move a histria
adiante.
Descries so estticas.
3) Trama
De certa forma, uma trama bem resolvida gera um resumo apurado da histria.
O Senhor dos Anis sobre um cara comum que quer destruir um anel mgico e
assim derrotar o senhor das trevas.
Guerra dos Tronos sobre uma srie de conflitos entre casas nobres enquanto
um antigo mal desperta no norte.
Star Wars sobre um Jedi que quer livrar a galxia do domnio de um imprio
opressivo.
D para notar que Miln criou um cenrio grandioso em sua cabea, mas ele no
soube expressar isso em termos de trama. Ele quis passar complexidade por meio
de palavras difceis, mistrios e uma penca de personagens centrais. O resultado
acabou sendo confuso.
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O livro poderia ter um ritmo muito mais agradvel caso ele simplificasse,
cortasse personagens e tivesse um objetivo bem claro em mente.
Que menos mais e que, antes de partir para a complexidade, bom ter certeza
que se compreende muito bem sobre o que a sua histria.
4) Tenso e Conflito
H bons momentos, no entanto. A cena que abre o livro, com uma grande batalha
entre cavaleiros de dinossauros interessante e diverteo que mostra que Miln
tem o conhecimento tcnico necessrio para um bom livro. Talvez seu erro tenha
sido em complicar demais. Se ele tivesse feito um livro mais enxuto e direto, o
resultado teria sido outro.
Os Senhores dos Dinossauros se revelou uma tima ideia que no foi aproveitada
em todo o seu potencial. Um exemplo de como um investimento tcnico poderia
gerar um resultado final melhor.
Claro que nem tudo est perdido. Como eu j disse, a ideia muito boa e Miln
imaginou um cenrio bastante rico. Eu tenho certeza que muita gente vai curtir a
obra, muito em funo da criatividade de seu escritor. E tudo bem, isso mais do
que vlido. Mas no podemos fechar os olhos e simplesmente ignorar os deslizes
tcnicos.
Tem um ditado que afirma que sbio quem aprende com os prprios erros e
mais sbio ainda quem aprende com os erros dos outros. Tenho certeza que
Miln est lendo as crticas ruins que tem recebido e usando-as para se tornar um
escritor melhor.
17.
Pois , havia (e ainda h) esse pensamento por a. Tinha muita gente autores,
leitores crticos, consultores e donos de editoras que me diziam que o KDP da
Amazon no era um caminho vivel. Que se eu entrasse naquela onda, as minhas
portas estariam fechadas no mercado tradicional.
Shame on me!
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Mas a vida segue e eu continuei meu caminho. Estudei. Conheci gente. Aprendi
pra caramba. S que sempre mantive um olhar atento ao novo universo de
ebooks que crescia ao meu redor.
Com um iPad mini e livros no formato mobi e epub, a coisa mudou totalmente de
figura. Eu simplesmente me apaixonei pelas possibilidades do dispositivo, como
sublinhar com um toque, mudar a luminosidade e a cor de fundo, alterar tamanho
da fonte e o espaamento entre linhas. Enfim, era outra coisa. Descobri at que
minha leitura estava mais rpida, o que me fez ler mais livros por ms e me levou
ao terceiro ponto
Lendo o dobro do que eu normalmente lia por ms, eu comecei a expandir minha
cabea e a absorver ideias novas. Ideias de pessoas que construram o prprio
caminho como autores ou empreendedores de algum tipo. Essas pessoas queriam
controle criativo sobre aquilo o que criavam e por isso se dedicaram a construir a
prpria carreira, sem a interferncia (para melhor ou para pior) de intermedirios,
como editoras.
A a ficha caiu.
Voc deve procurar formas de editar, corrigir e adequar a sua obra ao pblico-
alvo. At a capa ser sua responsabilidade (demorei pra aprender essa parte, mas
j estou com um designer fera mexendo nisso). Escorregue nesse quesito e a
crtica vai te matar. Bastam alguns comentrios com nota baixa l na rea de
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avaliaes do seu livro e j era. Srio. Ento tenha o triplo de ateno e cuidado
com o produto final.
A velocidade de impressionar.
Se voc tambm j assinou contrato com editoras tradicionais, ento sabe que
tudo demora muito tempo. So meses at eles avaliarem seu original, depois mais
um tempo para correo, a testes e mais testes, a se escolhe uma data de
lanamento, depois muda-se a data, nesse meio tempo pode acontecer algum
problema de calendrio que adia tudo, at que, um ano (ou dois, ou trs) depois, a
sua obra finalmente publicada.
Com o KDP da Amazon a coisa absurdamente veloz e voc pode ter um livro
venda algumas horas aps a sua concluso. Alm disso, a plataforma oferece um
monte de relatrios bacanas sobre os seus resultados.
No magia. tecnologia.
Como voc viu at aqui, publicar na Amazon fcil e rpido, o que no quer
dizer que deve ser feito sem se pensar muito a respeito.
Em uma editora tradicional, existe gente que avalia o seu livro, sugere alteraes,
corrige, adequa em outras palavras, tem gente que torna a sua obra mais
profissional.
Isso quer dizer que voc ter que aprender sobre edio, sobre gramtica, sobre
leitura crtica e, sim, sobre marketing. Sem falar no grau de desprendimento que
voc ter que desenvolver para avaliar sua obra de maneira imparcial.
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No pra todos. Tem autor que quer apenas focar na escrita e se dedicar a
produzir o melhor livro possvel, e tem todo o direito de pensar assim. No h um
certo ou errado nesse caso.
Mas, se voc quer maior liberdade, se a independncia fala alto no seu mago,
ento a autopublicao na Amazon (ou similares) uma tima sada.
Antes de terminar esse texto, porm, eu quero passar adiante uma prola de
sabedoria que serviu para me inspirar e para me manter com os ps no cho:
Agora fcil publicar um livro, mas a imensa maioria das obras jamais chegar a
ser lida por ningum. Ficar no limbo do espao virtual, abandonada e esquecida.
No por no ter uma editora, mas por no ser profissional.
18.
Voc j parou para se perguntar por que as pessoas leem livros de fico? O que
elas procuram? O que, afinal, o seu leitor deseja?
19.
REPERTRIO E EMOO
Todo criativo sabe, ou pelo menos suspeita de forma instintiva, que a base para o
seu ofcio est no repertrio que ele cultiva ao longo da vida. As informaes,
experincias, curiosidades, cultura e conhecimentos que ele captou agora lhe
servem como matria-prima. J falei um pouquinho sobre isso nesse vdeo.
Durante a folga de final de ano (era fim de 2015) eu pude ler mais um livro sobre
tcnica narrativa voltada escrita e me deparei com o autor afirmando algo
bastante parecido. Deixo aqui o ensinamento com vocs:
20.
Em primeiro lugar, vale dizer para todos que no possuem o hbito de jogar, que
os games se desenvolveram ao longo das dcadas e esto dando cada vez mais
importncia para a narrativa. Mas, mesmo antes dessa revoluo, os games que
se tornaram imortais j tratavam de histrias. Super Mario um conto sobre um
encanador que deve salvar uma princesa, afinal de contas. Ento, a vai uma
listinha de coisas que voc pode aprender com os videogames.
1. Construo de mundos
Se voc quer criar uma experincia de imerso para a sua audincia, voc
precisa gastar um tempo se dedicando a criar o mundo da histria.
Todo contador de histrias sabe que o conflito o motor de toda trama. Sem
conflito, no h livro. O mesmo ocorre nos games. Na verdade, o conflito que
faz os jogadores quererem jogar, pra comeo de conversa. A ideia de derrotar um
mal que assola o mundo ou ento proteger uma garotinha em meio a um
apocalipse zumbi irresistvel e trar as pessoas para mais.
do jogo, uma personagem que tentvamos ajudar acabou tendo o pior destino
possvel. Recordo que foi preciso parar por um momento e me recuperar
emocionalmente do choque antes de continuar. Afinal de contas, aquela
personagem confiava em mim. Ela dependia de MIM! O envolvimento foi no
nvel pessoal. Por qu? Porque era uma personagem bem construda.
Isso serve para dizer que, conforme os games evoluem, a profundidade dos
personagens tambm evolui. Roteiristas e escritores querem criar personagens
inesquecveis, que gerem conexes nesse nvel pessoal ao qual me referi acima.
4. Explore emoes
Se voc realmente quer jogar um leitor dentro da histria, voc precisa apelar
para as emoes. Muitos roteiristas de games j perceberam isso e nos
presenteiam com cenas cheias de drama e angstia que ressoam nas nossas
emoes mais bsicas como amor, raiva, frustrao, coragem, etc.
Qualquer histria que queira engajar sua audincia deve mergulhar nas emoes
dessa audincia.
Quando voc escreve um livro, uma das melhores formas de manter sua trama
indo para frente criar problemas e deixar o protagonista descobrir formas de
lidar com eles. E nada de solues bvias. Voc deve criar problemas que
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obriguem o seu protagonista a raciocinar fora da casinha para que seu pblico
no adivinhe o que vai acontecer.
21.
Eu sou um escritor. Eu conto histrias na forma escrita. Esta foi a maneira que eu
escolhi para transmitir as tramas que crio na minha cabea. para isso que eu
escrevo, no porque sou apaixonado pela lngua portuguesa ou pela gramtica,
por figuras de linguagem, construes semnticas, etc, etc.
Claro que quero contar a melhor histria possvel para o meu pblico e por isso
tento sempre me empenhar no aprendizado da escrita, mas a essncia do que eu
fao est na histria.
Para quem nunca ouviu falar desse tipo de jogo (o jogo de verdade, no as
verses computadorizadas), o RPG uma histria que se conta conjuntamente,
de forma colaborativa. Cada jogador assume o papel de um personagem
enquanto que um jogador especial veste o manto do Mestreuma espcie de
diretor e roteirista que controla todo o universo, com exceo dos personagens
dos jogadores.
Ao final da sesso de jogo, se tudo der certo, o grupo ter vivido uma trama
divertida, emocionante, dramtica, cheia de aprendizados e momentos marcantes.
Todos tero crescido. E por todos eu digo personagens e jogadores. No duvide
nem por um segundo que o que voc vive na mesa de jogo real.
Ao jogar RPG voc vive uma histria. E por isso que eu acho que o jogo pode
ser um grande aliado para escritores.
Ento, quero dividir com vocs algumas coisinhas que aprendi ao jogar e que me
ajudaram a me tornar um escritor melhor:
1) Criao de Personagens
2) Ponto de Vista
O escritor que praticou esse tipo de exerccio encontra muito mais facilidade na
hora de usar Ponto de Vista em seus livros.
Quer ver como um jogador de RPG manda muito bem quando o assunto Ponto
de Vista? Leia um livro de George Martin (Game of Thrones). O velhinho
jogador de RPG e sua habilidade com Pontos de Vista exaltada no meio
literrio.
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3) Criao de Mundos
4) Prtica de Estrutura
Veja bem, muito comum que, durante o jogo, os jogadores decidam fazer
coisas que o Mestre no previu enquanto escrevia o roteiro. Isso levar a
histria por novos rumos. E bom que isso acontea, uma das graas de se
jogar RPG. Um mestre que obrigue os jogadores a seguirem um rumo pr-
determinado no estar fazendo seu trabalho direito.
Para garantir a alegria, o Mestre deve aprender a criar pelo instinto e ter
raciocnio rpido. A nica forma de se fazer isso praticando e praticando e
praticando. Quanto mais se joga, melhor fica o jogo. E melhor fica o mestre. E
melhor fica o escritor. Esta habilidade, uma vez desenvolvida, ajuda a vencer o
to temido bloqueio de escritor.
6) Melhorar Repertrio
Por isso, se voc nunca jogou RPG, d uma chance. Converse com entusiastas do
jogo por aeles esto espalhados por todos os cantos. Veja o que a experincia
pode fazer pelo escritor em voc.
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E se voc joga bom, ento voc sabe bem do que estou falando. Role um d20!
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22.
Muita gente acredita que as tramas voltadas a crianas devem ser simplificadas
de alguma maneira, como se elas no fossem capazes de compreender estruturas
como os 3 Atos (comeo, meio e fim).
Isso besteira.
Dito isso, livros que tm a crianada como pblico-alvo precisam, sim, de uma
ateno diferenciada em certos pontos.
A maneira como ela enxerga as coisas ao redor bem diferente. Muita coisa
ainda novidade e o que pareceria ordinrio para um adulto, para ela pode ser
um grande mistrio. O mundo ainda um lugar de maravilhas a ser explorado.
Mostre um mundo de extremos: preto e branco, bem e mal, luz e trevas. Ainda
no a hora de se explorar tons de cinza. E nunca esquea: os bandidos nunca
devem vencer ao menos ainda no.
Tambm no faa com que os adultos sejam os responsveis por resolver todos
os problemas dos heris infantis. Eles podem guiar e ajudar, mas permita que os
protagonistas lidem com obstculos e os superem por conta prpria.
Alm disso tudo, tenha em mente que crianas ainda no possuem uma grande
capacidade de concentrao. Por isso, voc ter que caprichar ainda mais na
edio.
Quando fizer uma mudana no espao ou no tempo (ou uma mudana entre
captulos), analise se a transio est fcil de ser captada. Se no estiver,
retrabalhe. A criana deve ser capaz de entender de onde veio e para onde est
indo.
Procure ler livros infantis tambm. Assim voc entrar no clima certo e
aprender formas de se abordar os assuntos que agradam a esse pblico.
Interessante notar como muito do que eu disse aqui tambm se aplica escrita
destinada a adultos. Acho que s refora o argumento que somos todos
contadores de histrias, afinal, no importando nossa idade.
Caso tenha gostado do contedo e esteja decidido a seguir como um escritor para
crianas, busque maiores informaes sobre o assunto. Entenda que diferentes
faixas de idade tero diferentes necessidades e peculiaridades... e que talvez voc
precise explorar um pouquinho at achar o seu nicho.
Mas no h problema algum nisso. Na verdade, tenho certeza que ser uma
brincadeira gostosa e cheia de aventuras.
23.
Olha s, a questo um pouco complexa, pois sei muito bem que existe uma alta
carga de subjetividade a. Contudo, se tem uma coisa que a histria das
histrias nos mostra que, h, sim, uma certa lgica que nos revela se um livro
vale a pena ou no.
Sendo assim, usando essa lgica como apoio e levando em conta o que eu acho
que h de mais importante ao consumir uma histria (a Experincia do Usurio),
conclu que sigo um roteirinho na hora de fazer anlise. A vai, para quem achar
vlido:
Como foi a sua experincia como leitor? Como usurio daquela histria? Boa ou
ruim? Esquea os detalhezinhos e preste ateno no livro como um todo. Qual
o gosto que fica na sua boca?
5. Aprenda.
Pegue o livro que voc acabou de ler e estude tudo o que funcionou, tudo o que
voc achou positivo. Depois faa o mesmo com todos os aspectos negativos.
Afinal, voc no vai querer cometer aqueles mesmos erros, no ?
E isso! Nesse vdeo eu falo sobre o assunto de uma forma um pouquinho mais
detalhada.
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24.
Li um texto muito bom da Camila Cabete sobre essa briguinha que existe entre
entusiastas dos livros fsicos e fs de livros digitais e resolvi levantar algumas
questes.
Ao que parece, a venda de ebooks na Amazon dos Estados Unidos caiu, pela
primeira vez, desde o lanamento do formato. Este fato fez um bocado de gente
sair soltando fogos por a e celebrando o fim do to terrvel ebook.
Quando o formato do livro digital foi anunciado, muita gente torceu o nariz, com
medo de que o j difcil mercado do livro tradicional entraria em colapso.
Demorei muito para finalmente dar uma chance ao ebook porque, para mim,
existia toda uma mstica por trs das pginas de papel, do cheiro do livro, da
textura da capa.
Desde que abracei o ebook tenho lido uma quantidade maior de livros e de forma
muito mais rpida. Consigo sublinhar os trechos que mais gosto com um
movimento do dedo indicador e depois encontro esses trechos com grande
facilidade.
E por isso que acho muito estpido celebrar a queda dos ebooks.
As pessoas que esto felizes pelo movimento descendente das vendas dos livros
digitais parecem no entender que no so os ebooks que esto se retraindo, mas
os leitores.
Essa queda de vendas quer dizer que h menos gente lendo ou interessada em
ler. E isso, pra quem trabalha com a escrita, uma droga. Isso afeta a todos ns,
quer voc publique de forma digital ou fsica.
No fim das contas, somos escritores. Devemos nos importar mais com o
contedo dos livros do que com a forma como so distribudos ou lidos.
Esse lance de ter menos gente comprando livros digitais nos Estados Unidos no
quer dizer que a indstria vai entrar em crise ou acabar. Nada disso. apenas um
movimento normal de um mercado maduro que agora encontrou seu equilbrio.
O ebook pode ser um grande aliado. Ele facilita o acesso a leitura, d espao a
novos autores e at mesmo resgatou um formato literrio que andava bastante
esquecido devido relao custo X benefcio de sua produo em formato fsico
a novela.
Bom, j estou me alongando mais do que pretendia. O que quero dizer com isso
tudo que ns, amantes de livros, no devemos tomar lados. No devemos torcer
pelo livro digital ou pelo livro fsico, mas pelo livro em qualquer forma que ele
exista. O que precisamos fazer trabalhar em prol da leitura, estimular mais
gente a vir nessa onda, treinar escritores e lutar para garantir livros mais baratos e
acessveis a todos.
UM LTIMO PEDIDO
Se voc gostou desta obra, por favor, deixe uma avaliao na Amazon.
Avaliaes so extremamente importantes na carreira de escritores de livros
digitais e serei muito grato por esse seu gesto.
Mesmo comentrios curtos e simples como Gostei deste livro sero de grande
ajuda.
Obrigado e at a prxima!