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Universidad de Bogot Jorge Tadeo Lozano

Melissa Paola Acevedo Rebolledo

Historia del tangram


Es un rompecabezas compuesto por distintas figuras geomtricas las cuales varan de
tamao es originario de China y su nacimiento data de hace aproximadamente 200 o 300
aos. Inicialmente los chinos nombraron el tangram como la tabla de la sabidura y tambin
se le conoca como la tabla de sagacidad esto a hace evidente referencia a las cualidades
que posee el juego.
El nombre tangram fue originario de occidente se le atribuye este nombre a un
norteamericano el cual combino una palabra cantonesa que significa chino con el sufijo
ingles grama el cual significa escrito o grfico. Por su parte existen otras teoras indica que
el tangram deriva del tan que traduce prostituta segn esta hiptesis algunos de los
marineros norteamericanos conocieron dicho juego por las prostitutas chinas entonces esta
palabra derivara del el nombre del rompecabezas de las prostitutas.
Por si parte tambin se redactaron libros de tangram estos arecieron por primera vez en
Europa a principios de siglo XIX y se mostraban tanto figuras como soluciones.
Se public un libro en Italia donde se hablaba que el tangram se jugaba en todas las aprtes
del mundo. Inicialmente se hablaba de que este juego solo poda jugarse por mujeres y
nios y con el paso del tiempo se volvi un juego universal para todas las edades.
Se aadieron nuevas figuras y formas geomtricas hacia el ao 1900, llegando a un total de
ms de 900 fichas y en 1973 los diseadores holandeses Joost Elffers y Michaek Schuyt
produjeron una edicin en rustica con 750 nuevas figuras, alcanzando as un total de ms de
1600 la edicin de 1973 ha vendido hasta la fecha ms de un milln de ejemplares en todo
el mundo

Construcciones geomtricas exactas, aproximadas y las imposibles.


Construcciones geomtricas exactas de regla y compas son los grficos funcionales y
tambin se puede decir que ha sido una preocupacin. Mascheroni hablo de considerar la
divisin del circulo en partes iguales aunque pueden hacerse en el construcciones exactas y
aproximadas y adems se muestra que todas las construcciones son posibles con regla y
compas existen adems tres problemas famosos los cuales fueron de gran inters para los
griegos de la antigedad Estos problemas son : la triseccin del ngulo; la duplicacin del
cubo; y la cuadratura del crculo. Se entiende que cada una de las tres construcciones debe
de hacerse nicamente con regla y comps. Muchos intentos se han hecho para resolver
estos problemas. De hecho, han atrado la atencin de algunos de los mejores matemticos
del mundo. Pero todos estos intentos estaban destinados al fracaso, fue demostrado en el
siglo XX que la construccin de los mismos era imposible y que ningn haba podido
resolver.
Esto no significa, que un ngulo no pueda ser trisecado, o que es imposible duplicar un
cubo, o construir un cuadrado equivalente a un crculo dado. Si la restriccin a regla y
comps se modifica de manera adecuada, cada uno de estos problemas puede ser
rpidamente resuelto.

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