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CMO CREAR FICHAS DE PERSONAJE (1 de 3)

Est claro que no existe una nica forma de enfrentarse a un texto y cada escritor deber ir hacindose con un sistema
propio que se adapte a su modo de trabajar. Hay quien necesita escribir con un itinerario definido y hay a quien le
basta una brjula para no perderse en el camino, dejando un cierto margen para la aventura.

Sin embargo, independientemente del tipo de escritor que seas, hay algo muy importante a la hora de narrar una
historia: debes conocer a tus personajes lo mejor posible. Para ello, una buena solucin es emplear las llamadas fichas
de personaje.
Las fichas de personaje son una especie de biografa en forma de currculum y hay muchas maneras de desarrollarlas.
Como en todo a la hora de escribir, no existe un estndar en esto de las fichas de personaje, pero s se pueden
diferenciar dos tipos diferentes dependiendo de su finalidad:
Fichas completas de personaje:
Son fichas largas que contienen una gran cantidad de informacin sobre el personaje en cuestin y su relacin con el
resto de participantes en la historia. Se usan para definir a los personajes principales en la fase previa a la escritura,
cuando estamos preparando todos los elementos necesarios antes de lanzarnos a escribir la obra.
Gracias a esta ficha tendremos claro cmo es la apariencia del personaje, cmo habla, viste, y se comporta,
conoceremos su pasado, todos sus rasgos caractersticos y, lo que es ms importante, podremos entender cmo
reaccionar ante las circunstancias de la historia.
Mini-fichas de personaje:
Son fichas breves y sencillas con una serie de datos mnimos para hacernos una idea general de cmo es el
personaje. Se pueden usar para definir a los personajes secundarios de una historia cuando nos preparamos para
escribirla, pero tambin sirven como disparadores creativos.
Puede ser interesante guardar mini-fichas de personaje en una carpeta y recurrir a ellas cuando necesitemos
inspiracin para escribir. Georges Simenon sola hacerlo as: escoga a dos personajes -un hombre y una mujer, por
ejemplo- y se preguntaba qu circunstancias los haran llegar a los lmites de s mismos. Con la respuesta, tena el
comienzo de su historia.
En las siguientes entradas sobre el tema hablar un poco ms sobre qu informacin es esencial en las fichas de
personaje y cmo puedes desarrollarlas t mismo.
Cmo crear fichas de personaje (2 de 3)
Tal y como coment en el post Cmo crear fichas de personaje (1 de 3), existen dos tipos de ficha de personaje segn
el uso que queramos darle: las fichas completas (o biblia de personaje) y las mini-fichas. Hoy os hablar sobre estas
ltimas.

Las mini-fichas de personaje se pueden emplear tanto en la fase de preparacin de una obra con el fin de organizar a
los personajes secundarios, como a modo de coleccin para recurrir a ella cuando busquemos ideas.
Por tanto, en estas fichas no es necesario describir al detalle todas las caractersticas del personaje, basta con una
serie de datos que lo definan a grandes rasgos. La idea es que, de un solo vistazo, podamos hacernos una idea
general de cmo son el personaje y su mundo.
Para ilustrar mejor esto, os he dejado al final del post el modelo que suelo emplear yo. Si queris, podis
descargroslo para usarlo en vuestros trabajos de escritura. Pero antes os explicar cmo se rellena:
-Para empezar, me gusta llevar un registro de mis fichas con su nmero y la fecha en que la he creado. Adems,
tambin ayuda indicar el nombre de la historia para el que lo estamos usando o una nota explicando el tipo de historia
en la que encajara.
-Nombre o apodo del personaje. Si quieres leer un poco ms acerca de cmo poner el nombre correcto a un personaje,
puedes leer el post dime cmo te llamas y te dir cmo eres.
-Tipo de personaje. Esto es ms fcil de rellenar si el personaje forma parte de una historia porque sabes bien que
puesto ocupa. Puede ser un protagonista o un antagonista, el ayudante de alguno de los anteriores, un personaje de
impacto (su intervencin hace que un personaje principal modifique su conducta), un personaje obstculo (su
intervencin pone trabas en el avance de un personaje principal hacia su objetivo) Sin embargo, en el caso de que la
ficha no se haya asignado a ninguna historia, no es tan sencillo posicionar a nuestro personaje. En este caso, cabe
preguntarnos: de qu tiene alma? Es un personaje principal o secundario? Hroe o antihroe? Un arquetipo?
Aqu la lista de posibilidades se vuelve bastante extensa.
-A continuacin, suelo aadir una serie de datos generales del tipo fecha de nacimiento, edad al inicio del relato,
gnero del personaje, dnde ha nacido y dnde vive
-Apariencia. No es necesario entrar en detalles en este apartado, slo hay que indicar los rasgos caractersticos que le
diferencian del resto de los personajes. Puede ser, por ejemplo, una cicatriz, una cojera, vestirse siempre de negro,
una complexin llamativa, una forma de caminar, un seseo pronunciado Adems, a m me gusta incluir la estatura, el
color de ojos y el cabello.
-Carcter. Al igual que en el punto anterior, se trata de indicar una serie de rasgos particulares que definan al personaje
a grandes rasgos y lo distingan de los otros. Es una persona casera y familiar?Es independiente, social, aventurero?
Busca los principales adjetivos que puedan mostrarnos su personalidad. Para completar el apartado del carcter, me
gusta aadir sus principales virtudes o talentos y defectos o carencias, as como sus aficiones, miedos, sueos y
objetivos (pueden ser importantes para definir en la historia las motivaciones del personaje).
-En el apartado profesin/estudios hay que explicar a qu se dedica el personaje. Aunque tambin puede encontrarse
estudiando o ser un animal o un personaje fantstico, en cuyo caso este apartado se dejara en rellenara de otra
forma. Se trata de explicar qu hace su personaje para vivir, a qu dedica su tiempo. Tambin incluyo en este apartado
un pequeo espacio para una vocacin frustrada porque considero que, a veces, las cosas a las que hemos
renunciado en el camino tambin pueden servir para definirnos.
-En familia y otras relaciones puede ser interesante indicar el tipo de relacin que le une a los suyos, as como tambin
algn personaje fundamental en su vida.
-El lema personal es una frase o un concepto que resuma la filosofa del personaje, uno de sus valores principales.
Para rellenar este apartado puede ser til recurrir a refranes, frases hechas o citas famosas del tipo ms vale pjaro
en mano que ciento volando o No lo intentes. Hazlo o no lo hagas.
-Para terminar, dejo siempre un espacio para las notas u observaciones, para alguna otra informacin relevante que
haya que remarcar, como una relacin destacable, la funcin que tendr en la historia, una ancdota, una breve
biografa Cualquier dato fundamental que nos ayude a hacernos una mejor composicin del personaje.
Y eso es todo. Aqu os dejo por fin el modelo de mini-ficha descargable. Es un PDF editable. Esto significa que podis
usarlo para rellenarlo directamente desde el ordenador y trabajar siempre digitalmente o para imprimirlo y trabajar con
las fichas en papel. Como siempre, espero que os sea til este recurso. En el prximo post sobre las fichas de
personaje os hablar de las fichas completas y os dejar tambin un modelo para descargar.
PD: En el post de presentacin podis ver un modelo de mini-ficha ya cubierto con mis propios datos y, si queris,
podis convertiros vosotros mismos en un personaje rellenando una mini-ficha con y mandrmela para publicarla en el
blog. As, entre todos, haremos una gran coleccin de fichas que pueda servirnos de inspiracin en los momentos
bajos.

Cmo crear fichas de personaje (3 de 3)


Hemos llegado por fin a la tercera entrega sobre las fichas de personaje, donde os hablar de las fichas completas. En
este post encontraris un modelo de ficha descargable para que la usis en vuestros trabajos. Sirve para que la
rellenis directamente en el ordenador o la imprimis y la usis en papel.
Como ya os coment anteriormente, las fichas completas de personaje se usan para definir a los personajes
principales de una historia en la fase previa a la escritura. Estas fichas tienen que ser lo ms completas que se pueda
para que nos hagamos una idea clara y precisa de cmo es nuestro personaje, su aspecto, manas, virtudes, defectos,
costumbres, forma de vida, relaciones, etctera. Pensad en los actores que para interpretar bien a un personaje han de
conocer todos sus antecedentes y circunstancias. Un escritor que se enfrenta al desarrollo de un personaje en una
historia debe realizar un trabajo parecido.
Cada escritor puede crear una ficha de personaje a su estilo, tan larga y completa como quiera. Yo os dejo aqu la ficha
tipo que suelo emplear y que cubre los aspectos mnimos de una ficha de personaje. Para rellenarla, debis tener en
cuenta los siguientes puntos:
1. Caractersticas generales
-El nmero y fecha de la ficha, as como la historia para la que se est usando, con el fin de llevar un registro del
trabajo.
-El nombre o apodo del personaje con su consecuente origen y significado. Si quieres saber ms sobre el tema,
puedes leer el post dime cmo te llamas y te dir cmo eres.
-La funcin en la historia (protagonista, antagonista, hroe, ayudante del protagonista y cmo afecta su intervencin
a la trama), gnero, edad, estado civil, estudios y profesin (o profesiones que ha desarrollado), dnde vive, con quin,
es un hogar alquilado o en propiedad, etc.
2. Apariencia
-Qu pinta tiene el personaje, cmo viste, camina, se mueve y habla, lleva gafas o tiene una cicatriz en la mejilla?
Todos los datos relevantes que definan al personaje y lo diferencien del resto.
3. Carcter
-Cules son las principales caractersticas de su personalidad, qu adjetivos le definen, cmo se ve a s mismo y cmo
le ven los otros. Cules son sus aficiones, sus miedos, fobias, manas, sueos y objetivos.
4. Familia y amigos
-Padre y madre. Nombre, profesin, edad al nacer el personaje y la relacin que mantienen con el mismo. Tambin se
puede incluir cualquier otro dato relevante como un hobbie o un hbito que haya marcado de por vida al personaje.
-Hermanos, matrimonio, hijos y otros amigos o familiares importantes. Al igual que en el punto anterior, hay que incluir
los nombres, edades, la relacin que mantienen con el personaje y cualquier otro dato de relevancia.
5. Biografa
-Pasado. Un pequeo resumen de los momentos ms importantes de su vida antes del comienzo de la historia.
-Presente. Situacin general de su vida al comienzo de la historia.
-Futuro. Breve resumen de cmo afectar la historia a su vida, qu ser de l.
6. Cuadro de relaciones y otras notas
-Relaciones con el resto de personajes. En este apartado cabe incluir al resto de personajes de la historia y cmo
conocen al personaje de la ficha, qu relacin les une y cmo afectan estos a su vida y acciones.
-Por ltimo, siempre es bueno dejar un pequeo apartado para notas y observaciones particulares, si las hubiese.
Y eso es todo. Espero que os haya servido de ayuda y, como siempre, cualquier duda no tenis ms que preguntar.
Cmo crear una ficha completa de tus personajes
BY YOLANDA GONZLEZ MESA 10 JUNIO 2009

Si hay algo que me da pnico como escritora, es crear personajes planos y/o estereotipados. No es que piense que la
trama no es importante, o que sea secundaria frente a la construccin de personajes, pero creo que un mal personaje
puede matar una buena historia y viceversa.
As que cuando imagino un personaje, me gusta perfilarlo a fondo, recopilando toda la informacin que se me ocurre
sobre l, aunque normalmente no aparecen en la historia ms del 30% de esos datos. De este modo intento aportarle
ms profundidad y una mayor riqueza de matices, y consigo tambin mantenerme fiel al personaje, ya que aunque este
evolucione o cambie a lo largo de la historia (especialmente si es el protagonista), esta evolucin debe venir dada por
la trama y ser coherente.
Y es que a los personajes, como a las personas reales, no slo los definen sus actos o sus palabras, sino su pasado,
sus relaciones, sus anhelos, etc.
La ficha, o biblia de los personajes como se llama en el mundo audiovisual, que yo utilizo consta de lo siguiente:
1. Tratamiento.
Lo primero que defino es si ese personaje es protagonista o secundario, aunque esto puede variar a lo largo del
proceso de escritura, si pienso que un personaje secundario es ms interesante, o puede aportar ms a la historia que
el protagonista inicial.
2. Descripcin general.
Es una descripcin breve, con los datos ms relevantes del personaje en relacin a la historia. Ejemplo: un hidalgo de
cierta edad con una desmedida aficin por los libros de caballera que pierde la razn y se cree un caballero andante.
3. Descripcin fsica.
El fsico puede condicionar a un personaje, igual que puede condicionar a una persona real. Por ejemplo: si el Quijote,
en vez de ser un hombre enjuto, hubiera tenido el fsico orondo y bajito de Sancho Panza, su historia hubiera tenido
ms comicidad y menos patetismo.
4. Biografa.
El presente y el futuro de un personaje es casi siempre el producto de su pasado, para bien o para mal.
5. Aficiones y gustos.
Tambin se puede saber mucho de alguien (persona o personaje) por lo que le gusta o le divierte.
6. Lo que no le gusta.
Lo mismo se puede decir de las cosas que odia o le disgustan.
7. Adjetivos que le definen.
Es un listado con todos los atributos del personaje. Permite tener una visin rpida de cmo es, y aadir caractersticas
que no entran en las otras categoras de la ficha.
8. Relacin con los dems personajes.
Adems de definir a los personajes por su manera de interactuar con los dems, este apartado evitar que en nuestra
historia empiecen a ocurrir cosas raras, como en la versin de Mogambo pasada por el tamiz de la censura franquista,
en la que el marido del personaje de Grace Kelly se converta en su hermano, lo que no le impeda compartir cama con
ella y mostrarse excesivamente celoso por el inters que despertaba en Clark Gable.
9. Funcin del personaje.
Un personaje puede actuar como narrador, detonante o catalizador de la historia, como elemento cmico que alivie los
momentos de tensin, etc.
10. Reaccin del pblico ante el personaje.
Caer bien o mal al lector o a la audiencia? Se sentirn identificados con l? Les provocar lstima, rechazo,
indiferencia?
Estos son los rasgos que a m me ayudan a definir un personaje, pero si se os ocurren ms parmetros, no dudis en
compartirlos en los comentarios.

FICHA TECNICA PERSONAJE

Datos bsicos
* Nombre:

* Edad:
* Nacionalidad:
* Nivel socio-econmico nio:
* Nivel socio-econmico adulto:
* Ciudad natal:
* Residencia actual:
*Ocupacin:
* Talentos/habilidades:
* Sueldo:
* Orden de nacimiento:
* Hermanos (describa la relacin):
* Esposo/a (describa la relacin):
* Nios (describa la relacin):
* Abuelos (descrbala relacin):
* Nietos (describa la relacin):
* Otros (describa la relacin):
* Habilidades de la relacin:

Caractersticas fsicas

* Altura:
* Peso:
* Raza:
* Color de ojos:
*Color de pelo:
* Gafas o lentes de contacto?
* Color piel:
* Forma de Cara:
* Rasgos distintivos:

* Cmo viste?
* Amaneramientos:
* Hbitos: (fumar, beber etc.)
* Salud:
*Aficiones:
* Refranes favoritos:
* Modelos del discurso:
* Invalideces:
* Estilo (Elegante, gastado etc.):
* El defecto ms grande:
* La mejor cualidad:

Atributos intelectuales, mentales, personalidad y actitudes


* El Fondo educativo:
* Nivel de inteligencia:
* Enfermedad Mental?
* Experiencias:
* Metas a corto plazo:
* Metas a largo plazo:
* Cmo se ve el Personaje?
*Cmo cree el Personaje que es percibido por otros?
* Cmo es de seguro de s mismo el personaje?
* El personaje parece gobernado por emocin o lgica o alguna combinacin?

Caractersticas emocionales
* Fortalezas/Debilidades:
* Introvertido o Extrovertido?
* Cmo maneja el personaje la ira?
* La tristeza?
* El conflicto?
* El cambio?
* La prdida?
* Qu le gustara cambiar en la vida?
* Qu motiva a este personaje?
* Qu asusta a este personaje?
* Qu feliz hace a este personaje?
* Es sensible con otros?
* Es generoso o tacao?
* Es generalmente corts o rudo?

Caractersticas espirituales
* Cree en Dios?
* Cules son las creencias espirituales del personaje?
* Religin o espiritualidad son una parte de la vida de este

Nombre Original: Spider-man


Nombre Real: Peter Parker
Alias Conocidos: Hombre Araa, Trepamuros, Dusk, Ricochet, Hornet, Prodigy
Especie: Humano
Estado Civil: Casado
Lugar de Nacimiento: New York City, USA
Parientes Conocidos: Mary Jane (esposa), May (hija), Richard Parker (padre, fallecido), Mary Parker (madre, fallecida),
Benjamin Parker (to, fallecido), May Parker (ta), :mario:le Watson (cuada), Philip Watson (suegro), Madeline Watson
(suegra, fallecida)
Grupo de Afiliacin: Ex-Miembro reservista de los Antiguos Vengadores, Miembro Activo Nuevos Vengadores, Ex-
Miembro de Los Nuevo 4 Fantasticos, Ex-Miembro de Outlaws
Educacin: Licenciado en Biofisica, Estudios Incompletos de Doctorado en Bioquimica
Ocupacin:Fotografo Freelance, Profesor de Ciencias, Investigador Cientifico
Operaciones en: Nueva York (Tierra 619).

Aliados Ocasionales
Nuevos Vengadores, Daredevil, 4 Fantasticos,Hornet, Dusk, Ricochet, Prodigy, X-Men, Nuevos Guerreros, Heroes de
Alquiler, Pantera Negra, Familia Real Inhumana, Araa, Dr. Strange, Rick Jones, Madame Web, Gata Negra, Toxina.

Principales Enemigos
Duende Verde (I a VI), Venom, Carnage, Jack O'Lentern, Buitre (I a III), Electro, Conmocionador, Kingpin, Cabeza de
Martillo, Buho, Kraven, Tarantula, Amo de La Luz, Bumerang, Silvermane, Camaleon, Carroa, Chacal, Dr. Octopus,
Rino, Hidroman, Hombre de Arena,Killer Shrike, La Rosa, Los Seis Siniestros, Dopleganger, Los 7 Siniestrsos,
Chapuzero, Grito, Demoduende, Lagarto, Misterio, Silvia Plateada, Morlun,Dr Doom, Alto Evolucionador, JJ Jameson,
Flash Thompson.

Nivel de Poderes:

Disfraces Conocidos

Poderes Conocidos
Puede aferrarse en la mayora de las superficies, tiene fuerza sobrehumana y es 15 veces ms gil que un ser humano
regular. l poda previamente levantar 15 toneladas, pero su nivel actual de la fuerza despus de que su renacimiento
todava no es determinado. La combinacin de sus saltos acrobticos y la tela araa permiten viajar rpidamente de un
sitio a otro. Su Sentido Arcnido proporciona un sistema de la deteccin temprana ligado a sus habilidades
sobrehumanas, permitindole evitar cualquier lesin, con tal que l razonamiento no elimine los reflejos automticos.
Sus energas se han realzado recientemente despus de que su transformacin, ahora tiene una alineacin psquica
ms fuerte con su ambiente, especialmente con otros arcnidos e insectos. l puede ahora crear las telas orgnicas
limitadas por la salud y la nutricin de su cuerpo. Las nuevas capacidades recientes, resultando de su renacimiento
despus de que lucha contra Morlun, incluye la visin nocturna, conocimiento sensorial creciente va patrones
vibratorios transmitidos en su tela araa, y los aguijones retractables del gemelo dentro de sus antebrazos. l puede
utilizar los pelos en su cuerpo para detectar cambios sutiles en el viento. La capacidad adhesiva de su piel,
concentrada previamente principalmente en sus palmas y plantas del pie, es mayor presente a travs de su cuerpo
incluyendo su cara (usada previamente para prevenir retiro indeseable de la mscara).
Aparte tiene un Genio Cientifico Nivel 4, Mucho ms alto que la media. y Es Buen Fotografo

Parafernalia
Anteriormente usaba Lanzaredes. Usa detectores en forma de araa.
El traje nuevo del hombre araa se equipa de los filtros en el rea de la boca para guardar hacia fuera las toxinas y
para permitir que l respire la amplificacin subacutica, audio, amplificacin visual, incluyendo filtros infrarrojo y
ultravioleta, y un sistema de comunicacin de corto alcance de la microonda de GPS, abarcando onda policial, y los
exploradores de emergencia, las correas retractiles en sus axilas permiten brevemente explosiones del deslizamiento.
El traje es de un material que pueda servir como chaleco a prueba de balas, contra balas pequeas del calibre.

Para la primera mejora al traje, se agrego tres brazos mecnicos, que pueden asir y mover los objetos, tambin que
contienen las cmaras fotogrficas que transmiten imgenes al sistema ocular del traje. Los brazos tambin se pueden
utilizar ofensivamente en combate. El traje ahora por fuera es de un material lquido de nanofibra de metal permitiendo
que cambie rpidamente de aspecto mentalmente en cualquiera de las ropas civiles de Spider-man o a sus trajes
anteriores, as como el abastecimiento de camuflaje mezclando con los colores circundantes.

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