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Bibliografia..........................................................................44
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UD01 - OBJETIVOS EDUCACIONAIS DO RAMO SENIOR
INTRODUO
reas de Desenvolvimento
Dimenso da rea de
Personalidade Desenvolvimento
O corpo FSICO
A inteligncia INTELECTUAL
A vontade CARTER
Os afetos AFETIVO
A integrao social SOCIAL
O sentido de existncia ESPIRITUAL
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til distinguir essas diferentes reas de Desenvolvimento,
embora, na prtica, as pessoas funcionem como um todo indivisvel.
DESENVOLVIMENTO
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padronizado. H que se considerar que cada indivduo tem seu tempo e seu
ritmo de desenvolvimento, no possvel, portanto fixar limites rgidos!
A ADOLESCNCIA
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A Adolescncia, perodo de vida em que se encontra o jovem snior/guia
pode ser compreendido de vrias formas. As definies e interpretaes so
to diversas, que, se no se estabelece uma uniformidade na cabea dos
adultos, que dir dentre os prprios jovens? Estes ora se sentem e so
considerados adultos, ora se sentem e so considerados crianas.
CARACTERSTICAS DA ADOLESCNCIA
O Desenvolvimento Fsico
O Desenvolvimento Intelectual
O Desenvolvimento Social
Acentuado interesse pelo seu grupo de idade, com relao a opinies sobre
si mesmo devido a necessidade de se sentir seguro.
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Procura passar o mximo de tempo com este grupo de iguais, que agora
compreende companheiros de ambos os sexos.
Atitude crtica radical, com oposio a normas sociais.
Busca de sua identidade social / profissional.
Atitude contestatria foge de escola / famlia / religio. Insubordinao.
Necessidade de ser diferente de seus pais e possuir autonomia.
Posiciona-se socialmente em relao as drogas: cigarro, lcool e
psicotrpicos.
Atitudes de ostentao e fora (mais comum entre os rapazes)
Maior autonomia familiar
Desencanto e falta de esperana com a realidade social em especial em
pases com realidades sociais to dspares quanto o Brasil.
O Desenvolvimento Afetivo
O Desenvolvimento Espiritual
O Desenvolvimento do Carter
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OS OBJETIVOS INTERMEDIRIOS
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O Sistema leva em conta os Objetivos Educativos do Movimento
Escoteiro
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O Sistema completo
1. O ingresso pode ser feito por um jovem que veio do Ramo Escoteiro. Ele
est, nesse caso, na faixa etria entre 14 a 15 anos de idade, ou pode ser feita
por um jovem que no veio da Tropa Escoteira e cuja idade pode estar acima
de 14 anos;
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4. Para decidir-se qual Etapa de Progresso o jovem recebe aps os itens
do perodo introdutrio, existem duas formas, sendo que caber ao Grupo
Escoteiro decidir qual delas adotar.
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UD03 - FLUXOGRAMA DE PROGRESSO
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UD04 - O MONITOR
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O Monitor paternalista - Como o nome indica, o monitor que tem com
o seu pessoal um relacionamento de pai para filho; um monitor que usa a
bondade para obter o que quer dos seus subordinados. Dar presentes distribui
somente tarefas agradveis pensando que: "Eu fui bom para voc, ento
espero que voc seja bom para mim".
O deixa fazer - so aqueles que deixam estar para ver como fica. Em
geral este tipo de pessoa muito inseguro, e tem receio de assumir
responsabilidade. Ao contrario do outro que dava ordens, este no d instruo
nenhuma, cada um de seus auxiliares faz o que quer e como bem entende. Na
diviso do trabalho, na repartio das responsabilidades, a confuso
completa.
Quem a integra?
A Corte de Honra est constituda pelos monitores (e submonitores, quando
assim decidido) das patrulhas e a equipe de escotistas.
Com que frequncia se rene?
Renem-se ao menos duas vezes a cada Ciclo de Programa.
Qual a sua funo?
A Corte de Honra cumpre uma dupla funo: organismo de governo e
instncia de aprendizagem para monitores e submonitores. Como organismo
de governo, se ocupa em geral de todos os aspectos que dizem respeito com a
interao entre as Patrulhas, principalmente:
- Prepara o diagnstico e a nfase para cada Ciclo de Programa e pr
seleciona as atividades da Tropa;
- Organiza o calendrio as atividades e projetos de Tropa selecionados pela
Assembleia de Tropa e colabora em seu projeto e preparao;
- Avalia o programa de atividades realizado em cada ciclo;
- Obtm e administra os recursos necessrios para a realizao e
financiamento das atividades programadas;
- Apia as Patrulhas e Equipes de Interesse em seu funcionamento e na
integrao de novos jovens;
- Supervisiona os processos de eleio de monitores e submonitores das
patrulhas;
- Desenvolve aes de captao de novas Patrulhas quando for necessrio;
Como instncias de aprendizagem se ocupam principalmente das
seguintes funes:
- Reflexo sobre a vivncia da Lei e Promessa pelos seus integrantes;
- Capacitao de monitores e submonitores para o desempenho de suas
funes. Outro ponto chave. Deve-se recordar que os Escotistas atuam como
mediadores educativos e quase sempre por meio de monitores e
submonitores3.
- Prov, por meio de seus membros ou de terceiros, a capacitao especfica e
a informao tcnica que requerem certas atividades; - Captao e orientao
aos instrutores externos para o apoio daquelas especialidades pelas quais os
jovens optam;
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- Definio de aes de reconhecimento ou correo, quando for necessrio ou
apropriado.
Quem dirige a Corte de Honra?
Um dos monitores, eleito dentre os participantes com direito a voto, que
eventualmente contar, com um vice presidente, de acordo com o definido pela
prpria Corte de Hora, Tambm dever existir a funo de secretrio (ou
escriba), para redigir as Atas das reunies. Os Chefes participam apenas com
direito a voz e poder de veto (que deve ser usado com bom senso).
A Equipe de Escotistas
Quem a integra?
Todos os adultos envolvidos com a Seo. Idealmente a equipe de Escotistas
est constituda por um Escotista por cada Patrulha que integra a Tropa. Com
que frequncia se rene?
Recomenda-se que esta equipe rena-se uma vez na semana, alm da
reunio natural decorrente das atividades da Seo.
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Tem identidade prpria e autnoma: cada um da Patrulha Snior ou Guia
tem sua identidade, seus smbolos (nome, livro de Patrulha, local da Patrulha),
forma de ser e caractersticas diferentes das outras Patrulhas. Cada uma das
Patrulhas da Tropa do Ramo Snior ou Guia deve ser autnoma, ou seja, ter
sua prpria vida independente da Tropa, inclusive criando suas prprias
normas, desde que coerentes com os valores propostos pela Lei Escoteira;
Realiza atividades por sua conta e com outras Patrulhas da Tropa: a
Patrulha Snior/Guia tem vida prpria. Com isto queremos dizer que ela realiza
suas prprias atividades, projetos e reunies independentemente das que
realizam com a Tropa. As Patrulhas tambm propem atividades para fazer
com as outras Patrulhas da Tropa.
As funes so atribudas e h tarefas para cada integrante: as Patrulhas
designam aos seus membros diferentes cargos. Cada jovem deve ter a
oportunidade de ser responsvel por uma tarefa e exercer um cargo por um
tempo no menor que o tempo de um Ciclo de Programa. Tambm devem ter a
oportunidade de exercer diferentes responsabilidades.
Tem um lder eleito pelos jovens: o Monitor de Patrulha Snior um jovem
integrante da Patrulha, eleito pelos outros jovens, e que assume um papel
relevante na direo e animao da equipe;
Tem uma instncia formal de tomada de decises, o Conselho de
Patrulha: espao que se toma as decises mais importantes da Patrulha e do
quais todos participam. Suas reunies podem realizasse cada vez que a
Patrulha perceba ser necessrio, sem que sua excessiva freqncia o converta
numa reunio habitual de Patrulha (na que a Patrulha realiza atividades). Trata
de assuntos como: aprovao das atividades e projetos da Patrulha para um
Ciclo de Programa e das atividades e projetos propostos a serem realizadas
pela Tropa; avaliao das atividades de Patrulha e auto-avaliao da
progresso pessoal de cada jovem; eleio do Monitor da Patrulha;
administrao dos recursos; determinao de cargos e avaliao do seu
desempenho;
Aprende atravs das aes: os Escoteiros aprendem atravs das aventuras
e das exploraes que vivem juntos na Patrulha, planejando atividades,
organizando-as, gerando recursos, avaliando resultados e aprendizagens,
auxiliando uns aos outros (os que mais sabem ajudam os que menos sabem);
Interage com outras Patrulhas da Tropa: a Patrulha interage com as outras
Patrulhas, competindo e cooperando. Interage tambm com os Escotistas e
com os outros membros do Grupo Escoteiro.
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Equipes de interesse: unidos por uma tarefa
No Ramo Snior, a tropa pode ser formada s por rapazes, neste caso
ser chamada: Tropa do Ramo Snior, ou formada somente por moas,
intitulada de Tropa Guia ou por ambos os sexos, chamada ento de Tropa do
Ramo Snior Mista, deciso que ser tomada primeiramente pela Assembleia
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do Grupo Escoteiro, pela Corte de Honra e pela Assembleia de Tropa,
atendendo sua histria, suas opes educativas e as caractersticas culturais
do meio em que se desenvolve, alm das normas estabelecidas pelo POR.
ACAMPAMENTOS DE PATRULHA
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e outros. No sobrecarregue seu programa. Se o objetivo da primeira excurso
ensinar a amarra quadrada, evite construir um fogo suspenso.
Comece por uma escada, e v acrescentando dificuldades em outras
excurses, de maneira que todos se tornem gradativamente mais eficientes.
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de dois dias. No h necessidade de derrubar bambus ou outro material para
to pouco tempo.
d) Outros itens: equipamentos pessoais, cardpios, objetivos. Finalmente,
conduza seu acampamento como um bom acampamento de Tropa
conduzido: Alvorada na hora certa, inspeo das barracas e dos equipamentos
pessoais - da cozinha e dos utenslios, higiene pessoal, hora certa para
refeies, hora certa de silncio. Tudo deve ser levado a cabo estritamente de
acordo com o planejado. Caso o local oferea condies para a prtica da
natao, s permita a entrada na gua se pelo menos a metade da sua
Patrulha souber nadar, e sempre com um observador do lado de fora da gua.
Nesta hora pea a ajuda do acompanhante adulto (pai ou Assistente de Chefe)
para lhe acompanhar. Caso contrrio, no permita a natao.
Quem a integra?
A Assembleia de Tropa formada por todos os jovens da Tropa, que intervm
nela individualmente e no como representante de suas Patrulhas.
Com que freqncia se rene?
Renem-se ao menos duas vezes em cada Ciclo de Programa ou quando as
circunstncias o fazem necessrio.
Que funes cumpre?
Basicamente estabelece normas de convivncia e decide objetivos e
atividades da Tropa. Cada vez que na Tropa se devem estabelecer normas de
funcionamento ou convivncia, estas so determinadas pelo Conselho da
Tropa. Como as normas afetam a todos, todos intervm em sua determinao.
Essa a principal contribuio da Assembleia de Tropa no funcionamento do
sistema.
Tambm intervm em assuntos que igualmente afetam a todos:
Determinam os objetivos anuais da Unidade, tal como expressos no Plano de
Grupo. Dito de outra forma fixa-se a viso;
Decide as atividades da Unidade que se realizaro em um Ciclo de Programa
e aprova o calendrio de atividades uma vez que estas tm sido organizadas
pela Corte de Honra.
Quem preside a Assembleia de Tropa?
Preside o jovem que tenha sido eleito com este propsito no comeo da
assembleia. Os escotistas participam dele sem votar.
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Objetivos, Atividades e Experincias
Tipos de atividades
As atividades fixas
Utilizam um mesmo formato e se relacionam com um mesmo contedo.
Devem ser realizadas continuamente, para criar o ambiente desejado pelo
mtodo escoteiro.
Contribuem de forma genrica para a aquisio de competncias
As atividades variveis
Utilizam formatos variados e se referem a contedos os mais diversos,
segundo as inquietaes expressas pelos jovens.
No se repetem continuamente, a no ser que os jovens desejem faz-lo e
depois de transcorrido certo tempo.
Contribuem para a aquisio de competncias de forma especfica.
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As cerimnias
Os jogos
As canes
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Que sejam recompensantes significa que devem produzir nos jovens a
percepo de que ganharam alguma coisa ao realiz-la, seja porque obtiveram
alguma espcie de proveito ou porque alcanaram a satisfao de um desejo.
Que sejam atraentes significa que cada atividade deve despertar no
jovem o desejo de realiz-la, porque de seu agrado, porque a considera
original ou porque se sente vinculado ao valor que nela est implcito.
Para ajudar no dia a dia, propomos que voc use um quadro simples,
como ferramenta para incluir os principais elementos de uma reunio da Tropa.
Os principais ingredientes de uma reunio de Tropa so: cerimnias, ensino e
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avaliao de conhecimento de tcnicas, jogos, canes e danas, histrias,
representaes, pequenos projetos, atividades manuais e artsticas, atividades
criativas, boas aes, etc.
Uma forma de estimular o Sistema de Patrulha em uma reunio de tropa
se faz com o escotista treinando os monitores, para que estes treinem sua
patrulha. O escotista pode ensinar aos monitores alguma tcnica em um
momento da reunio, enquanto os outros integrantes da patrulha fazem outra
atividade sob coordenao do submonitor. Depois os monitores ensinam esta
tcnica para toda a patrulha, e ela ser usada em algum jogo. Tambm pode
ser que o Escotista ensine aos monitores em uma reunio, e o conhecimento
ser repassado aos membros da patrulha, numa reunio de patrulha, antes da
prxima reunio de Tropa.
ATIVIDADES AO AR LIVRE
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seqncia: Estado, Municpio, WOSM, GE, Sees, etc.) em mastros mais
prximos da Bandeira Nacional.
Quando vrias bandeiras so hasteadas ou arriadas simultaneamente, a
Bandeira Nacional a primeira a atingir o tope e a ultima a dele descer. Estas
cerimnias podem acontecer a qualquer hora do dia ou da noite, desde que a
Bandeira Nacional esteja devidamente iluminada. As demais bandeiras podem
subir ou descer simultaneamente; a deferncia dada somente Bandeira
Nacional.
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que esta cerimnia seja realizada no incio da atividade onde toda tropa ou
grupo estejam presentes a fim de que o maior nmero de pessoas possvel
possa receb-lo.
A tropa ou Grupo esto formados em ferradura em frente ao local de
hasteamento j com as bandeiras hasteadas ou desfraldadas. Em seguida, o
escotista da seo responsvel pela cerimnia solicita que o monitor traga o
jovem a ser integrado. O chefe apresenta-o Tropa ou ao Grupo. O Diretor
Presidente ou seu representante entrega-lhe o leno do Grupo e diz algumas
palavras ao jovem juntamente com o certificado da cerimnia. O monitor
entrega o distintivo de patrulha e ao trmino, todos podem dar um bem vindo!
Ao jovem que retorna para a patrulha com o monitor.
Uma Promessa para toda a vida
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ouvem e no final ficam em posio de alerta novamente. O jovem tambm fica
em alerta e recebe o distintivo de promessa do escotista e seu cumprimento.
Alm disso, recebe o certificado de Promessa Escoteira do Diretor Presidente
do Grupo ou seu representante.
Aps os cumprimentos de seus familiares o jovem volta-se para a tropa,
pronuncia sua saudao: Sempre Alerta! e volta para sua patrulha que celebra
a promessa dando o seu Grito de Patrulha.
comum logo ao trmino da Promessa os membros da tropa cantem a
Cano da Promessa em tom baixo enquanto se fazem os cumprimentos de
todos para com o jovem.
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O Compromisso Snior, assinado pelo jovem quando da Cerimnia de
Investidura uma confirmao da Promessa Escoteira feita por ele, porm,
mais do que isso, este novo momento reflexivo amplia o seu
comprometimento com o prprio desenvolvimento, motiva o jovem a manter
uma melhor relao familiar, uma nova oportunidade para proporcionar o
aperfeioamento de sua personalidade, relaes interpessoais e, promove e
incentiva a qualidade do contato com a comunidade, incentivando-o a
estabelecer um plano de vida dentro e fora do Movimento Escoteiro, dando
mais consistncia importncia do desempenho do seu papel social,
enfatizando o exerccio da Cidadania pr-ativa. O Compromisso inicia com o
seguinte texto:
O COMPROMISSO SENIOR
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realizao da Cerimnia. Seria um contra-senso fazer um jovem esperar meses
ou at mesmo dias para que a Seo possa se deslocar at o local.
Sugerimos que, preferencialmente, as Cerimnias do Compromisso
Snior sejam realizadas ao ar livre. Caso no seja possvel, realize-a num
momento de exclusividade da Seo, num local agradvel da sede.
Ambientao - A cerimnia deve ser envolvida com seriedade, no
devendo ser confundido, sob nenhuma hiptese com um clima assustador.
Alguns elementos especiais podem ser utilizados para criar este ambiente
favorvel.
Horrio - Um bom momento para a realizao de uma Cerimnia do
Compromisso Snior noite, ao entardecer, ao final de um fogo de conselho
ou de um dia de atividades.
O silncio caracterstico da noite, o luar, o som dos animais noturnos, o
barulho das guas do rio ou do mar e o vento tocando as folhas das rvores
assumem dimenses especiais.
Iluminao Em uma cerimnia noturna pode-se utilizar a luz de
fogueira, velas ou tochas. Se a cerimnia for realizada durante o dia, um local
sombreado, como as runas de uma velha construo ou abaixo de uma rvore
frondosa podem ser boas opes de forma a criar um clima intimista.
Msica - Uma bela msica ajuda a criar um bom clima. Prefira msicas
instrumentais e no se esquea de levar a mdia e o player com bateria
carregada.
Decorao Sugere-se a utilizao das Bandeiras Nacional e da Seo
desfraldadas, o Livro de Cerimnias do Ramo, O Livro de Compromissos da
Tropa e os demais itens citados anteriormente.
Lembre-se tambm que de forma alguma a Cerimnia do Compromisso
Snior deve ser transformada em algum tipo de ritual de iniciao mstica ou
uma performance teatral com tema medieval ou de realismo fantstico.
Reforamos o que j foi dito, e que uma orientao que vem do prprio
Fundador: as cerimnias escoteiras devem ser simples e objetivas.
Ressalte-se que, durante a realizao do cerimonial, os procedimentos
adotados devero servir apenas como uma ambientao e referencial, porm,
estes nunca devero sobrepor figura do jovem que est se comprometendo.
Exclusividade: Sugere-se que apenas os jovens que j fi zeram
compromisso participem da cerimnia, com o objetivo de manuteno de um
estmulo de participao. De forma alguma deve ser uma cerimnia secreta e
sim de carter privado e intimista. uma cerimnia especfica do Ramo, por
isso no se recomenda a participao de jovens de outro Ramos. Escotistas,
dirigentes e adultos responsveis ligados ao jovem podem participar deste
momento quando convidados pelo prprio jovem ou pelo escotista responsvel
pela Tropa.
Unidade e Tradio: Importante lembrar que as cerimnias devem seguir
uma padronizao, de modo que, com o correr dos anos, torne-se uma tradio
da Seo e nenhum snior ou guia sinta-se aborrecido ou triste, pois sua
cerimnia foi pior que outra.
Preparativos: Os Sniores e Guias devem participar ativamente da
preparao e desenvolvimento da cerimnia, zelando para que tudo saia na
mais perfeita ordem.
Direo: Preferencialmente o Chefe da Tropa dever dirigir a cerimnia,
contudo poder ser realizada por outro escotista da seo quando o primeiro
no puder ou delegar a sua realizao.
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A Cerimnia
Dignidade Humana
Educao e trabalho
Pobreza e violncia
Meio ambiente
Doenas sexualmente transmissveis
Drogas e felicidade
Autodeterminao dos povos
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Democracia e Cidadania
Problemas do bairro e suas solues
Racismo
Intolerncia religiosa
Guerra e Paz
Amor e Amizade
Honestidade e trabalho
Espiritualidade
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Um ciclo de programa tem 4 fases sucessivas:
Como sugesto, segue uma seqncia simples (mas que inclui todas as
partes das fases 1, 2 e 3 acima descritas) e que pode ser aplicada em Tropas
de qualquer tamanho.
A RENEM-SE OS CONSELHOS DE PATRULHA:
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Um pouco antes do final de um Ciclo de Programa oriente as patrulhas
para que renam seus Conselhos de Patrulha, com o propsito de conversar
sobre o ciclo que est terminando. Neste Conselho de Patrulha, que pode ser
feito horas antes ou logo depois da reunio da Tropa, deve acontecer o
seguinte:
Discusso sobre como anda a patrulha e a Tropa, sobre o que gostaram e o
que no gostaram, e elaborao de sugestes de atividades (de patrulha e de
Tropa) que gostariam de realizar no prximo ciclo.
Cada membro da patrulha fala sobre a sua progresso que atividades acha
que realizou e seus amigos analisam e ponderam, concordando ou no. Com
o resultado dessa anlise cada jovem, nos prximos dias, conversa com o
escotista encarregado de acompanhar a progresso pessoal da patrulha, para
concluir a sua avaliao pessoal.
B REUNE-SE A CORTE DE HONRA
Logo aps os Conselhos de Patrulha deve ser marcada uma reunio da
Corte de Honra, especialmente para discutir o prximo Ciclo de Programa, e
para isso os monitores e submonitores usaro o que foi concludo nos seus
respectivos Conselhos de Patrulha. Nesta reunio, que pode ser ao longo da
semana ou no logo no prximo sbado, deve acontecer o seguinte:
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ou a constante falha no uso do traje ou uniforme, por exemplo, devem ser
trabalhadas diretamente e em paralelo, sem necessidade de ser a nfase, por
iniciativa dos escotistas.
DIAGNSTICO NFASE
Os jovens esto
satisfeitos com as
atividades da Tropa. Manter a atratividade e
H equilbrio entre incrementar a variedade de
atividades fi xas e atividades.
variveis e todas as reas
de desenvolvimento so
atendidas.
Fortalecer o esprito de
A vida das patrulhas patrulha, suas tradies, seus
pouco intensa, h falta encargos, incrementar o torneio
de comprometimento e interpatrulhas e melhorar a
interesse dos seniores e formao dos Monitores e
guias . Submonitores.
Ampliar a participao dos jovens nas
decises da Tropa.
Desenvolver campanhas
A tropa posui trs planejadas para entrada
patrulhas e deseja abrir a de novos membros afim de
quarta. possibilitar a abertura da nova
patrulha.
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As atividades de
montanhismo realizadas no Ciclo passado Incluir neste Ciclo pelo
foram consideradas muito DURAS e os menos uma excurso e um
jovens Acampamento Volante.
querem se aprofundar neste tema em um
prximo Ciclo.
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- Sem que se deixe de fazer atividades, preciso estimar um tempo, ao
final do ciclo de programa, para a concluso do processo de avaliao da
progresso pessoal dos jovens.
- O calendrio deve ser flexvel, permitindo redistribuir ou substituir
atividades diante de situaes imprevistas, porm, esta no deve ser uma
prtica constante.
A Corte de Honra deve apresentar ento o diagnstico, a nfase, a proposta
de calendrio com as atividades pr-selecionadas Assembleia de Tropa.
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e cobrar as tarefas dos demais integrantes. Alm disso, os escotistas estaro
presentes nas atividades, garantindo que aconteam dentro do que preconizam
as normas da UEB.
1. Enumere os passos lgicos que, do seu ponto de vista, se deve realizar para
planejar quatro ou seis meses de atividade com a sua Tropa;
2. Considere nesse processo uma ou mais formas de realizar uma consulta aos
jovens sobre as atividades que eles desejam fazer com sua patrulha e com a
sua Tropa;
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3. Aplique sua sistemtica;
Tempo Atividades
Conselhos de Patrulha:
Fazem um diagnstico da patrulha e da Tropa.
Fazem sugestes para atividades de patrulha e atividades e
projetos para a Tropa.
Corte de Honra:
1
Elabora o diagnstico da Tropa.
semana Define a nfase para o Ciclo de Programa.
Pr-seleciona as atividades e projetos da Tropa para o
prximo Ciclo de Programa para apreciao da Assembleia de
Tropa.
Monta o calendrio para o prximo ciclo, reservando as datas
disponveis para as atividades que sero decididas na
Assembleia de Tropa.
Apresenta a nfase, o calendrio e as atividades pr-
selecionadas Assembleia de Tropa.
Assembleia de Tropa:
Decide as atividades e projetos que sero realizados pela
Tropa durante o Ciclo de Programa.
Aprova o Calendrio para o prximo Ciclo de Programa.
2 Corte de Honra:
Semana Organiza a diviso de tarefas para a implementao do
Calendrio da Tropa.
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UD15 - NOVAS INSGNAS
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INSGNIA DO DESAFIO COMUNITRIO RAMO SNIOR
INSGNIA DA LUSOFONIA
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A Insgnia da Lusofonia so dois quadrados de tecido sobrepostos, com um
debrum amarelo para o Ramo Lobinho, debrum verde para o Ramo Escoteiro,
debrum azul para o Ramo Snior e debrum vermelho para o Ramo Pioneiro.
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A Insgnia do Cone Sul usada acima do bolso esquerdo da camisa do
uniforme ou vesturio escoteiro, acima das estrelas de atividade e abaixo do
distintivo da Organizao Mundial do Movimento Escoteiro. Quando usada em
conjunto com outras insgnias de Interesse Especial deve estar disposta em
simetria, em relao ao centro do bolso.
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5. O jovem precisa sentir-se acolhido quando chega ao Ramo seguinte.
Para tanto, h que preparar a Seo como um todo e em especial a patrulha
para a qual ele dever ser transferido;
Durante este tempo o jovem dever participar de pelo menos trs atividades
com a nova Seo, sendo pelo menos duas atividades de sede e uma fora da
sede (ao ar livre, social, comunitria, etc.);
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Referncias Bibliogrficas:
Reviso
Julho de 2015
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