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-Erebor-
su ltima visin en la Tierra Media sea la de
la Montaa Solitaria.
Creo que tengo ante m lo que estaba Cmo interpretar a Zanger: Al contrario
buscando., al menos por lo que pueden ver mis que muchos enanos, Zanger no ansa el oro
ojos Permitidme que me presente. Mi nombre ni las riquezas. Tal vez en ello deba ver el
es Zanger, orgulloso miembro de la casa de hecho de que, al contrario que su primo
Astukiel, enano de las Montaas Azules. Kuinik, no est destinado a regentar una
Desde all vengo con mis primos por parte de gran casa. Su nimo y su valor se
madre, Khalas y Laghter, y nos dirigimos a encaminan a la bsqueda de rivales de
una aldea de nuestro pueblo, al Este, ms all gran poder y, por qu no decirlo, acabar
del bosque Negro. Hemos odo de los peligros con un buen nmero de orcos. Este viaje
de ste, de los orcos y las araas que lo tal vez le ofrezca algo de lo que busca.
habitan, y aunque nuestra idea es evitarlo,
necesitamos de otros guerreros. Ofrecemos una Comentario para el Maestro del saber: se
buena suma de riquezas a entregar al finalizar espera que los aventureros acepten, y de
el viaje, incluidos los gastos de sepelios." hecho es lo deseable. Si los aventureros no
aceptan, eso no obsta para continuar la anciano bernida, de nombre Odo, de una
aventura, atendiendo a lo indicado a dolorosa cada. En agradecimiento, el
continuacin. anciano se ofrecer como "los odos y los
ojos" de los aventureros cuando no estn
en Huella Escondida.
Los aventureros debern ahora enfrentarse Comentario para el Maestro del saber: En
a una situacin complicada en la que esta ocasin, debes dejar claro a los
habrn sido despojados de sus armas, salvo aventureros que sera una mala decisin no
que hayan realizado una Tirada de Alerta ir con los enanos. Trata de convencerlos de
contra una NO de 16 que permitir haber que vayan con ellos, o simplemente idea
escondido una daga o arma de similar alguna situacin que les obligue a ir con
tamao. Zanger y los dems.
Si los aventureros se ven forzados a En este sentido, los cazadores del grupo
abandonar las tierras de Beorn, debern obtendrn frutos, bayas y similares para
realizar una prueba de fatiga contra una comer. Tras el viaje, que durar dos das, se
NO de 14. deber acudir a la siguiente Parte de la
aventura.
Sin embargo, ningn peligro o incidente les
ocurrir mientras que estn en las tierras Si atraviesan el Bosque
de Beorn, pues el hombre oso ayudar en
la sombra a los compaeros, en la creencia El grupo, a pesar de las reticencias de los
de que es mejor que abandonen sus tierras enanos, decide atravesar el bosque. Esta
cuanto antes y sin hacer ruido alguno. tarea es larga y complicada, por lo que tal
Adems, de ese modo se asegurar de que vez quieras plantear a los aventureros que
los compaeros no matan a animal alguno. tomen otra decisin.
Bello era el bosque, hasta que la La compaa viaja 112 kilmetros a pie y
con los poneys de los enanos, en terreno
negrura lo consumi. muy fcil, atravesando tierras salvajes en
invierno. El viaje dura seis das.
Esta parte del viaje lleva desde las
inmediaciones del Viejo Vado hasta el sur Pruebas de fatiga: cada aventurero debe
de las cinagas largas. Cubre una distancia pasar dos pruebas de fatiga con NO de 16
de unos 352 kilmetros, repartidos en tres
Si el viaje lleva a la compaa a tierras
etapas diferenciadas.
desoladas, cada aventurero debe pasar una
Primera etapa: hasta el bosque Negro Tirada de Corrupcin con NO de 14.
occidental (tierras libres)
Tercera etapa: atravesar la zona de las
La compaa viaja 32 kilmetros a pie y con montaas del bosque Negro (tierras
los poneys de los enanos, en terreno fcil, oscuras)
atravesando tierras libres en invierno. El
La compaa viaja 208 kilmetros a pie y
viaje dura un da.
con los poneys de los enanos, en terreno
Pruebas de fatiga: cada aventurero debe desalentador, atravesando tierras oscuras
pasar una prueba de fatiga con NO de 12. en invierno. El viaje dura diecisiete das.
Viaje desde las Cinagas largas a Hacha Primera etapa: atravesar las Cinagas
Hendida. largas (tierras de la sombra)
El rol de gua deber ser asumido por otro Rastro fresco (explorador; slo si se fue a
miembro del grupo hasta que el anterior travs del bosque Negro)
haya descansado correctamente, o hasta
que hayan transcurrido dos das. El explorador ha descuidado sus pasos y, a
la vuelta de su exploracin, no se ha
Nada que comer (cazador) percatado de que ha dejado un rastro de
huellas de barro hasta el lugar de descanso
La caza y la recolecta de frutos brillan por de la compaa. Fruto de ello, los
su ausencia. El grupo se considerar aventureros son atacados por un grupo de
cansado hasta que logren alimentarse orcos con estas caractersticas. Los orcos
correctamente, ya sea por una Tirada de
huirn si uno de ellos es puesto fuera de
Cazar con xito, o por consumir alimentos combate.
que tengan almacenados.
Como habrs podido observar, los Por supuesto, recuerda que ahora es el
aventureros han obtenido como premio momento de que los aventureros
ciertas ventajas en la aldea de Hacha desarrollen sus personajes, compren
Hendida. Sin embargo, si quieren abrirla nuevos rasgos de valor y sabidura, etc...
como santuario debern hacerlo
conforme a las reglas aplicables en la fase
de comunidad.
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