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MODELOS MATEMTICOS

EN LA FSICA BSICA
Trabajo Mdulo Electiva

Leidy Tatiana Buitrago Castao


Federico Marn Quintero
Maestra en Educacin Matemtica
Universidad de Medelln
2015
MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME

Un Movimiento Rectilneo Uniforme (MUR) se presenta cuando un mvil describe una


trayectoria recta con una velocidad constante en el tiempo, dado que su aceleracin es
nula. A pesar de que encontrar el MRU en la naturaleza es bastante extrao, es el
movimiento ms fcil de estudiar y nos servir para estudiar otros ms complejos

Para describir el movimiento de un cuerpo, es posible utilizar grficos, esto nos permite
interpretar la posicin y la velocidad del mismo en un instante de tiempo. En el
movimiento rectilneo uniforme consideraremos dos tipos de grfica:

La posicin en funcin del tiempo


La velocidad en funcin del tiempo
La posicin en funcin del tiempo (x vs t)
Se representa el tiempo en el eje horizontal y la posicin en el eje vertical, obteniendo la
posicin o el espacio recorrido por un mvil en funcin del tiempo es una lnea recta que
corta al eje vertical y cuya pendiente representa la velocidad. Sabiendo que la pendiente
de una lnea recta determina, la inclinacin de est con respecto a la horizontal,
podemos decir entonces que entre mayor sea la velocidad ms inclinada estar la recta
en el plano.

Tenemos la siguiente tabla de valores y su respectiva grfica

x (m) 0.0 0.2 0.4 0.6 0.8 1.0 1.2 1.4 1.6 1.8 2.0
t 0.0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1.0
(seg)
m Pendiente
= Esta representa una tabla y
x1 Posicin 1
grfico en funcin del tiempo
= (x-t), en ella se observa el
x2 Posicin 2
movimiento de un vehculo
=
que se desplaza con un
t1 Tiempo 1
movimiento rectilneo
=
t2 Tiempo 2 uniforme. Como en este
= movimiento el espacio
recorrido y el tiempo
transcurrido son proporcionales la grfica es
siempre una recta cuya inclinacin (pendiente) es el valor de la rapidez (velocidad) del
movimiento, por lo cual esta grfica nos permite calcula la rapidez del vehculo

La ecuacin de la recta se define como: x=x 0+ v 0 x t

Como se dijo anteriormente, si calculamos su pendiente (m),


tendremos la rapidez del vehculo, Para calcular la pendiente utilizaremos la
x2 x1
siguiente formula: simplificada tenemos m=
t 2 t 1

Dnde

Sabiendo esto determinaremos la rapidez en el primer grfico

Escogemos dos putos del grfico, un primero punto X 1= 1.0 m en esta posicin tiene un
tiempo t1 = 0.5 seg, y un segundo punto X 2= 2.0 m con un tiempo t 2 = 1.0 seg.
(Recordemos que podemos tomar cualquier punto de la grfica y siempre nos debe dar
el mismo resultado ya que es un MRU).
Sustituimos estos valores en la frmula de pendiente
x2 x1 2.0 m1.0 m 1.0 m m
m= m= m= m=2
t 2 t 1 1.0 seg0.5 seg 0.5 seg seg

Al obtener el valor de la pendiente, dicho valor representa la rapidez (V) del vehculo,
por lo tanto
= 2 /. Respuesta: =2 /

Sabiendo el valor de la velocidad y aplicando la frmula de la recta podemos observar


que:

x=x 0+ v 0 x t x=0+2 m/seg (0.7 seg) x=1.4 m

Por lo que la posicin de x en 0.7 segundos es de 1.4 m, valor que se puede comprobar
en la tabla inicial.

La velocidad en funcin del tiempo (vx vs t)


Si un mvil tiene un movimiento rectilneo uniforme (MRU) y su velocidad se mantiene
constante se puede representar en una grfica Velocidad tiempo, el cual siempre ser
una lnea horizontal paralela al eje del tiempo debido a que la velocidad es la misma en
cada instante de tiempo. Este tipo de grafica nos permite calcular la distancia que ha
recorrido un vehculo en determinado tiempo como el rea bajo la recta.

Supongamos un mvil que tiene un movimiento uniforme, y su velocidad se mantiene


constante (tomando el resultado del ejercicio anterior) =2 /, obtenemos la
siguiente grfica:

El rea bajo la grfica permite hallar el


desplazamiento del mvil en un tiempo
determinado, si queremos conocer la distancia
recorrida aplicaremos la frmula para encontrar
el rea de un rectngulo ya que es la figura
que se forma bajo la grfica, como se ve en el
siguiente ejemplo:

Calcularemos el desplazamiento representado


en la grfica cuando tiene un tiempo de 0.4 seg

rea de un rectngulo: x =t v donde: x es el rea de rectngulo, t es la

base y v es la altura.
Solucin: x =t v x = 2 0.4
x = 0.8

Por lo tanto como el rea es igual a el


desplazamiento, sabemos que en un tiempo de
0.4 seg el mvil se desplaz 0.8 m

Respuesta: x = 0.8 m. Podemos comprobarlo con


la tabla de valores

x (m) 0.0 0.2 0.4 0.6 0. 1.0 1.2 1.4 1.6 1.8 2.0

8
t 0.0 0.1 0.2 0.3 0. 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1.0
(seg)
4
Hemos expresado la posicin x de un objeto como una funcin del tiempo t indicando la
funcin matemtica que relacionaba a x y a t. Luego se obtuvo su velocidad calculando
la derivada de x con respecto a t. Finalmente, se calcul la aceleracin a de un objeto
derivando la velocidad con respecto al tiempo t. Un movimiento rectilneo uniforme es
aqul en el cual la velocidad es constante, por tanto, la aceleracin es cero (la derivada
de una constante es cero).

MOVIMIENTO UNIFORMEMENTE ACELERADO


Un movimiento rectilneo uniformemente acelerado (MRUA), tambin conocido como un
movimiento rectilneo uniformemente variado (MRUV), es aquel en el que un mvil se
desplaza sobre una trayectoria recta sometido a una aceleracin constante. En este
movimiento la velocidad es variable, nunca permanece constante; lo que s es constante
es la aceleracin. Entenderemos como aceleracin la variacin de la velocidad con
respecto al tiempo. Pudiendo ser este cambio en la magnitud (rapidez), en la direccin o
en ambos.

Un ejemplo de este tipo de movimiento es el de cada libre vertical, en el cual la


aceleracin que interviene, y considerada constante, es la que corresponde a la
gravedad.

Tambin puede definirse como el movimiento que realiza una partcula que partiendo
del reposa es acelerada por una fuerza constante.
El movimiento rectilneo uniformemente acelerado es un caso particular del movimiento
uniformemente acelerado.

Para describir el movimiento de un cuerpo, es posible utilizar grficos, esto nos permite
interpretar la posicin y la velocidad del mismo en un instante de tiempo. En el
movimiento rectilneo uniformemente acelerado consideraremos dos tipos de grfica:

La posicin en funcin del tiempo


La velocidad en funcin del tiempo

La posicin en funcin del tiempo (x vs t)


El espacio (distancia o desplazamiento) recorrido en un Movimiento Uniformemente
Acelerado (MUA) puede representarse en funcin del tiempo. La grfica es una parbola
cncava ascendente cuando la aceleracin en positiva, en caso contrario ser una
parbola cncava descendente

La grfica posicin-tiempo (x-t) de un movimiento rectilneo uniformemente acelerado


(m.r.u.a.) representa en el eje horizontal (eje x) el tiempo y en el eje vertical (eje y) la
posicin. Observa como la posicin (normalmente la coordenada x) aumenta de manera
no uniforme con el paso del tiempo. Esto se debe a que, a medida que este pasa,
el mdulo de la velocidad vara puesto que las distancias no son proporcionales al
tiempo.

Consideremos la siguiente tabla de valores y la grfica resultante

x (m) 0.0 0.3 0.7 1.1 1.6 2.1 2.7 3.3 4.0 4.7 5.5
t 0.0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1.0
(seg)

Esta representa una tabla y grfico en


funcin del tiempo (x-t), en ella se
observa el movimiento de un vehculo
que se desplaza con un movimiento
rectilneo uniformemente acelerado.
Como en este movimiento el espacio
recorrido y el tiempo transcurrido no son
proporcionales por la variacin en la
aceleracin la grfica es una parbola
cncava ascendente dado su aceleracin
es positiva. La velocidad en cada punto
es la derivada, que cambia con el tiempo.

La funcin desplazamiento es la integral


1 2
de la velocidad, por tanto: x (t)=x 0 + v 0 t+ a t
2

Si consideramos entonces el mvil de la grfica en cuya


aceleracin es una constante 5. Reemplazando los valores en la
frmula, podemos obtener la posicin del mvil en cualquier
intervalo de tiempo.

1
x (t)=x 0 + v 0 t+ a t 2
2

m 1 m 2
x ( t )=0+ 3
(1 seg)+ (5 )(1 seg )
Tenemos entonces queseg
tal y como 2se seg 2

muestra en la grfica, en un segundo el


mvil se ha desplazado 5.5 metros,
x ( t )=3comprobarse
cifras que pueden m+2.5 m en la
tabla de valores del inicio
x ( t )=5.5 m

La velocidad en funcin del tiempo (vx vs t)


La grfica velocidad-tiempo (v-t) de un movimiento rectilneo uniformemente acelerado
representa en el eje horizontal (eje x) el tiempo y en el eje vertical (eje y) la velocidad.
Se observa como la velocidad aumenta de manera uniforme con el paso del tiempo.

Con la siguiente tabla de valores obtenemos la grfica que se presenta


vx 3.0 3.5 4.0 4.5 5.0 5.5 6.0 6.5 7.0 7.5 8.0
t 0.0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1.0
(seg)

Diferente al MUR cuya velocidad se


presenta como una lnea paralela al eje
x o eje del tiempo, en el MURA la
velocidad est representada por una
lnea recta de forma oblicua ascendente,
puesto que la aceleracin aumenta
conforme transcurre el tiempo.

Considerando la grfica y los valores


que se presentan, podemos hallar la
aceleracin del movimiento, teniendo en
cuenta que est siempre ser una
constante y que est definida

por: Donde

Reemplazando lo valores obtenemos

v 8m / seg3m/ seg v
a= = a= =5 m/seg 2 Por lo tanto la aceleracin del movimiento
t 1seg 0seg t

es 5 m/seg2
Esta frmula se comprueba tomando dos valores cualesquiera de la velocidad del mvil en
un intervalo de tiempo

Si observamos la grfica aparece una recta cuya inclinacin (pendiente) es el valor de la


rapidez (velocidad) del movimiento, sabiendo entonces que la funcin velocidad es la
integral de la aceleracin
a ( t ) = C , la velocidad ser
Donde

v x =v 0 x + a .t

Reemplazando obtenemos

3m 3m
v x= +5 m/seg 2 (1 seg) v x= +5 m/seg v x =8 m/seg
seg seg

Por lo que podemos comprobar que la velocidad alcanzada por el mvil en un segundo
es de 8 m/seg, valores que corresponden a la tabla de datos inicial
vx 3.0 3.5 4.0 4.5 5.0 5.5 6.0 6.5 7.0 7.5 8.0
t 0.0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1.0
(seg)
Sabemos tambin que el rea bajo la recta representa el desplazamiento del mvil
pudiendo hallarla por (rea del rectngulo y rea del tringulo) Consideramos en este
esquema el rea del rectngulo, puesto que el mvil tiene una velocidad inicial de 3
m/seg, lo que nos indica el cuerpo no inicia en reposo, puesto que si es de esta manera
con el rea del tringulo bastara para hallar su desplazamiento.

v t
x=v 0 x t+
2

Donde v0 x es la velocidad inicial de x que en nuestro caso es 3, v es la altura en

el punto mximo de x y t el intervalo de tiempo transcurrido. Reemplazando los


valores obtenemos

8 m/seg (1 seg )
x=3 m/ seg (1 seg )+
2
MOVIMIENTO PARABLICO

Se denomina movimiento parablico al realizado por un objeto cuya trayectoria describe


una parbola. Se corresponde con la trayectoria idea de un proyectil que se mueve en
un medio que no ofrece resistencia al avance y que est sujeto a un campo gravitatorio
uniforme. Para ser analizado, debemos verlo como la composicin de dos movimientos:
un movimiento rectilneo uniforme y un movimiento rectilneo uniformemente acelerado.

Facilitando su comprensin podemos analizarlo con las siguientes grficas

En el movimiento rectilneo uniforme en X

La posicin en funcin del tiempo


La velocidad en funcin del tiempo

En el movimiento rectilneo uniformemente acelerado en Y

La posicin en funcin del tiempo


La velocidad en funcin del tiempo
Teniendo en cuenta que ya los movimiento han sido analizados y explicados
anteriormente, nos dedicaremos con el movimiento parablico a la aplicacin de las
frmulas para comprobar algunos puntos. As:

MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME (x)


La posicin en funcin del tiempo (x vs t)
m Pendiente Con la siguiente tabla de valores se obtiene la grfica que ilustra la
= relacin (x t) del movimiento parablico en el componente rectilneo
x1 Posicin 1 uniforme
=
x2 Posicin 2
=
t1 Tiempo 1
=
t2 Tiempo 2
=

Esta representa una tabla y grfico en funcin del


tiempo (x-t), en ella se observa el movimiento del mvil en su trayectoria rectilnea
uniforme. Como en este movimiento el espacio recorrido y el tiempo transcurrido son
proporcionales la grfica es siempre una recta cuya inclinacin (pendiente) es el valor
de la rapidez (velocidad) del movimiento, por lo cual esta grfica nos permite calcular la
rapidez del vehculo

La ecuacin de la recta se define como: x=x 0+ v 0 x t

Como se dijo anteriormente, si calculamos su pendiente (m), tendremos la rapidez del


vehculo, Para calcular la pendiente utilizaremos la siguiente formula: simplificada
x2 x1
tenemos m=
t 2 t 1

Dnde

Sabiendo esto determinaremos la rapidez en el primer grfico

Escogemos dos putos del grfico, un primero punto X 1= 1.2 m en esta posicin tiene un
tiempo t1 = 0.4 seg, y un segundo punto X 2= 2.7 m con un tiempo t 2 = 0.9 seg.
(Recordemos que podemos tomar cualquier punto de la grfica y siempre nos debe dar
el mismo resultado ya que es un MRU). Sustituimos estos valores en
la frmula de pendiente
x2 x1 2.7 m1.2m 1.5 m m
m= m= m= m=3
t 2 t 1 0.9 seg0.4 seg 0.5 seg seg

Al obtener el valor de la pendiente, dicho valor representa la rapidez (V) del vehculo,
por lo tanto
= 3 /.

Sabiendo el valor de la velocidad y aplicando la frmula de la recta podemos observar


que:

x=x 0+ v 0 x t x=0+3 m/seg (0.6 seg) x=1.8 m

Por lo que la posicin de x en 0.6 segundos es de 1.8 m, valor que se puede comprobar
en la tabla inicial.

La velocidad en funcin del tiempo (vx vs t)

El mismo mvil cuya velocidad en x es constante, como se comprob en el anlisis


anterior =3 /, obtenemos la siguiente grfica:

El rea bajo la lnea permite hallar el


desplazamiento del mvil en un tiempo
determinado, si queremos conocer la
distancia recorrida aplicaremos la
frmula para encontrar el rea de un
rectngulo ya que es la figura que se
forma bajo la grfica, como se ve en el
siguiente ejemplo:

Calcularemos el desplazamiento
representado en la grfica cuando tiene
un tiempo de 0.8 seg
rea de un rectngulo: x =t v donde: x es el rea de rectngulo, t es la

base (tiempo) y v es la altura (velocidad)

Solucin: x =t v x = 3 0.8
x = 2.4

Por lo tanto como el rea es igual a el desplazamiento, sabemos que en un tiempo de


0.8 seg a una velocidad de 3 m/seg el mvil en el eje x se desplaz 2.4 m

Respuesta: x = 0.8 m. Podemos comprobarlo con la tabla de valores

MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORMEMENTE


ACELERADO (y)
La posicin en funcin del tiempo (y vs t)

y (m) 0.0 - - - - - - - - - -4.9


0.04 0.19 0.44 0.78 1.22 1.76 2.40 3.13 3.96
9 6 1 4 5 4 1 6 9
t 0.0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1.0
(seg)

Graficando la tabla de valores obtenemos:

Esta representa un grfico en funcin del tiempo (x-t), en ella se observa el movimiento
del mvil en cuestin un vehculo que se desplaza con un movimiento rectilneo
uniformemente acelerado. Como en este movimiento el espacio recorrido y el tiempo
transcurrido no son proporcionales por la variacin en la aceleracin la grfica es una
parbola, cncava descendente dado su
aceleracin es negativa. La velocidad en
cada punto es la derivada, que cambia
con el tiempo.

La funcin desplazamiento es la integral


de la velocidad, por tanto:
1 2
y (t)= y 0+ v 0 t+ a t
2

Si consideramos
entonces el
mvil de la
grfica en cuya aceleracin es una constante -9.8 m/seg2
(gravedad). Reemplazando los valores en la frmula,
podemos obtener la posicin del mvil en cualquier
intervalo de tiempo.

1 2
y (t)= y 0+ v 0 t + a t
2
Tenemos entonces que tal y como se
m muestra
1 en lamgrfica, en un segundo el
y (t )=0+0 (1 seg )+ (9.8 )(1 seg)2
seg mvil2 se ha desplazado
seg
2 -4.9 metros,
cifras que pueden comprobarse en la
tabla de valores del inicio. Adems de
1 m ser evidente que est cayendo
y (t )= (9.8 )
2 seg2

x ( t )=4.9 m

y (m) 0.0 - - - - - - - - - -4.9


0.04 0.19 0.44 0.78 1.22 1.76 2.40 3.13 3.96
9 6 1 4 5 4 1 6 9
t 0.0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1.0
(seg)

La velocidad en funcin del tiempo (vy vs t)


Dada la tabla

vy 0.0 -0.98 -1.96 -2.94 -3.92 -4.9 -5.88 -6.86 -7.84 -8.82 -9.8
t 0.0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1.0
(seg)

Obtenemos el grfico:

Donde la velocidad est representada


por una lnea recta de forma oblicua
descendente, la velocidad disminuye a
medida que transcurre el tiempo.

Considerando la grfica y los valores que


se presentan, podemos hallar la
aceleracin del movimiento, teniendo en
cuenta que est siempre ser una
constante y que est definida

por: Donde

Reemplazando lo valores obtenemos

9.8 m /seg (1.96 m )


v v 7.84 m /seg v
a= = seg a= = a= =9.8 m/ seg2 Por lo tanto la
t 1seg0.2 seg t 0.8 seg t

aceleracin del movimiento es -9.8 m/seg2


Esta frmula se comprueba tomando dos valores cualesquiera de la velocidad del mvil en
un intervalo de tiempo

Si observamos la grfica aparece una recta cuya inclinacin (pendiente) es el valor de la


rapidez (velocidad) del movimiento, sabiendo entonces que la funcin velocidad es la
integral de la aceleracin
a ( t ) = C , la velocidad ser

v y =v 0 y +a . t

Reemplazando obtenemos

0 m 9.8 m 9.8 m
vy= +( )(0.5 seg ) v y =( )(0.5 seg) v y =4.9 m/seg
seg seg
2
seg
2

Por lo que podemos comprobar que la velocidad alcanzada por el mvil en 0.5 seg es de
-4.9 m/seg, valores que corresponden a la tabla de datos inicial

vy 0.0 -0.98 -1.96 -2.94 -3.92 -4.9 -5.88 -6.86 -7.84 -8.82 -9.8
t 0.0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1.0
(seg)
Sabemos tambin que el rea bajo la recta representa el desplazamiento del mvil
pudiendo hallarla con el rea del tringulo que forma. Por lo tanto

v t
y=
2

Donde v es la altura en el punto mximo de y y t el intervalo de tiempo


transcurrido. Reemplazando los valores obtenemos

9.8 m/seg (1 seg)


y=
2

9.8 m
y=
2

y=4.9 m

Comprobando entonces que el rea del rectngulo ms el rea del tringulo que se
forma bajo la pendiente de la grfica nos permite hallar el desplazamiento del mvil en
un intervalo de tiempo determinado, valor que podemos comparar con el de la tabla de
datos

y (m) 0.0 - - - - - - - - - -4.9


0.04 0.19 0.44 0.78 1.22 1.76 2.40 3.13 3.96
9 6 1 4 5 4 1 6 9
t 0.0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1.0
(seg)

Es de esta manera como terminamos el anlisis del movimiento parablico en sus dos
componentes: Movimiento rectilneo uniforme en el eje x y movimiento uniformemente
acelerado en el eje y. Concluimos entonces que un cuerpo en reposo inicia su descenso
en un segundo recorriendo una distancia de 3 metros de forma horizontal y 4.9 metros
de forma vertical descendiendo, por lo que forma un movimiento parablico.
TRACKER

Utilizando Tracker que es un software libre que permite el anlisis de movimientos (y


otras situaciones reales) en una y dos dimensiones, se realiz el anlisis de un video
relacionado con el lanzamiento de un baln de baloncesto a un aro, con esta
informacin el programa nos permiti extraer en tablas y grficos, los valores de
diferentes magnitudes como:
Posicin vs tiempo del baln.

Velocidad vs tiempo del baln.

Aceleracin vs tiempo del baln


De este modo pudimos establecer el grado de viabilidad de nuestro modelo con la
realidad en relacin con su grado de prediccin de datos reales. Se pudo tomar el
lanzamiento del baln que es una situacin del mundo real, partiendo de una hiptesis
del movimiento que este realiza, observando el video de dicho fenmeno, para lo cual
se suba el video al software Tracker, se eligieron los fotogramas que necesitbamos
analizar, calibramos la escala para representar lo real en el programa, seguidamente se
obtienen unos datos, los cuales aparecen especificados en diferentes tablas y graficas,
que se pueden analizar desde coordenadas, reas y estadstica

En realidad, cuando se habla de cuerpos que se mueven en un campo gravitatorio


central (como el de La Tierra), el movimiento es elptico. En la superficie de la Tierra, ese
movimiento es tan parecido a una parbola que perfectamente podemos calcular su
trayectoria usando la ecuacin matemtica de una parbola. El movimiento parablico
puede ser analizado como la composicin de dos movimientos rectilneos:
un movimiento rectilneo uniforme horizontal y un movimiento rectilneo uniformemente
acelerado vertical.

El tiro parablico tiene las siguientes caractersticas:

Conociendo la velocidad de salida (inicial), el ngulo de inclinacin inicial y la


diferencia de alturas (entre salida y llegada) se conocer toda la trayectoria.

Los ngulos de salida y llegada son iguales.

La mayor distancia cubierta o alcance se logra con ngulos de salida de 45.

Para lograr la mayor distancia fijado el ngulo el factor ms importante es la


velocidad.

Se puede analizar el movimiento en vertical independientemente del horizontal.

Se gener entonces la siguiente tabla de datos:


La cual sirvi para presentar las siguientes grficas

La posicin en funcin del tiempo (x vs t) y (y vs t)

Teniendo en cuenta que el movimiento analizado es un movimiento parablico que se


genera al lanzar un baln de baloncesto al aro, este se desplaza en el tiempo tanto en el
eje x (horizontal) puesto que hay un cambio de posicin de un punto x 1 a un punto x2,
como en el eje y (vertical), ya que el baln sube y llegado un punto desciende para
llegar al arco.

Como en el eje x se representa un movimiento rectilneo uniforme, donde el espacio


recorrido y el tiempo transcurrido son proporcionales, por lo que la grfica es a recta
cuya inclinacin (pendiente) es el valor de la rapidez (velocidad) del movimiento, por lo
cual esta grfica nos permite calcular la rapidez del vehculo

La ecuacin de la recta se define como: x=x 0+ v 0 x t


Como se dijo anteriormente, si calculamos su pendiente (m), tendremos la rapidez del
vehculo, Para calcular la pendiente utilizaremos la siguiente formula:
x2 x1
simplificada tenemos m=
t 2 t 1

Por otro lado, en el eje vertical o eje y, se observa el movimiento del baln, que se
desplaza con un movimiento rectilneo uniformemente acelerado. Como en este
movimiento el espacio recorrido y el tiempo transcurrido no son proporcionales por la
variacin en la aceleracin la grfica es una parbola cncava ascendente dado su
aceleracin es positiva. La velocidad en cada punto es la derivada, que cambia con el
tiempo.

La funcin desplazamiento es la integral de la velocidad, por tanto:


1
x (t)=x 0 + v 0 t+ a t 2
2

La velocidad en funcin del tiempo (v vs t) La aceleracin en


funcin del tiempo (a vs t)

La velocidad en funcin del tiempo se calcula desde la formula de aceleracin:

Es decir se multiplica la aceleracin (cunto vara la velocidad por cada unidad de


tiempo) por el tiempo durante el cual est variando y se le suma la velocidad que tena
inicialmente.